BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Skeletální animace - Computer Graphics ...
BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Skeletální animace - Computer Graphics ...
BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Skeletální animace - Computer Graphics ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
od této chvíle budeme mluvit výhradně o rotacích reprezentovaných pomocí<br />
jednotkových kvaternionů. Rotaci vyjádřenou pomocí kvaternionu si můžeme<br />
představit jako rotaci kolem jednotkového vektoru v trojrozměrném prostoru. Převod<br />
takové rotace do podoby kvaternionu je velice triviální.<br />
q= s , v=w ; x , y , z=cos 1<br />
2 ,nsin 1<br />
2 <br />
Nejdůležitější je asi „přátelské“ chování kvaternionů vzhledem k interpolaci.<br />
(Připomeňme, že pod pojmem interpolace se rozumí plynulý přechod mezi dvěma<br />
kvaterniony.) Samotných interpolačních metod existuje několik, my si však povíme<br />
pouze o dvou z nich.<br />
8