Prezentace aplikace PowerPoint
Prezentace aplikace PowerPoint Prezentace aplikace PowerPoint
Techniky pro vytváření stínů Metoda sledování paprsku Radiační metoda Tyto metody nejsou založeny na fyzikálním šíření světla, ale používají algoritmus řešení viditelnosti •Počítačová grafika rozlišuje dva typy algoritmu pro řešení viditelnosti: –Obrazově orientované algoritmy –Objektově orientované algoritmy
Obrazově orientované algoritmy •Pracují s rastry, určí pro každý pixel obrazovky, který objekt lze v něm vidět (ten který je mu nejblíž) •Výpočetní složitost n*p •Pracují s promítnutými a poté rasterizovanýmí objekty •Obrazové algoritmy jsou méně citlivé na chyby •Nevýhodou je pevný rozměr výsledného rastru •Neznámější algoritmem je Z-Buffer Základem metody je použití paměti hloubky (z-buffer) která tvoří dvojrozměrné pole , jehož rozměry jsou totožné s rozměry zobrazovacího okna.Každá položka paměti obsahuje z toho bodu který leží nejblíže pozorovateli a jehož průmět leží v odpovídajícím pixelu v rastru
- Page 4 and 5: Objektově orientované algoritmy
- Page 6 and 7: Potřebujeme Světelný zdroj Stín
- Page 8 and 9: Pohledové těleso Perspektivní pr
- Page 10 and 11: Princip projektového mapování Tr
- Page 12: 1. Žára a kolektiv: Moderní poč
Obrazově orientované<br />
algoritmy<br />
•Pracují s rastry, určí pro každý pixel obrazovky, který objekt lze v něm vidět (ten který je<br />
mu nejblíž)<br />
•Výpočetní složitost n*p<br />
•Pracují s promítnutými a poté rasterizovanýmí objekty<br />
•Obrazové algoritmy jsou méně citlivé na chyby<br />
•Nevýhodou je pevný rozměr výsledného rastru<br />
•Neznámější algoritmem je Z-Buffer<br />
Základem metody je použití paměti hloubky (z-buffer) která tvoří dvojrozměrné pole<br />
, jehož rozměry jsou totožné s rozměry zobrazovacího okna.Každá položka paměti<br />
obsahuje z toho bodu který leží nejblíže pozorovateli a jehož průmět leží v<br />
odpovídajícím pixelu v rastru