Instrukcja - Steam
Instrukcja - Steam
Instrukcja - Steam
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Instrukcja</strong>
Ostrzeżenie o epilepsji 3<br />
Pomoc – wsparcie techniczne 3<br />
Gwarancja 3<br />
WSTĘP 4<br />
Dotychczasowa historia 6<br />
WYMAGANIA SYSTEMOWE 8<br />
INSTALACJA 9<br />
TWORZENIE POSTACI<br />
W EGO DRACONIS 12<br />
Imię i wygląd 12<br />
Atrybuty początkowe 12<br />
TWORZENIE POSTACI WE<br />
„FLAMES OF VENGEANCE” 12<br />
Istniejąca postać 12<br />
Nowa postać 13<br />
Gotowe ustawienia 13<br />
Ustawienia użytkownika 13<br />
ROZWÓJ POSTACI 13<br />
Statystyki 14<br />
Atrybuty 14<br />
Obrażenia i odporność 15<br />
OSTRZEŻENIE O EPILEPSJI<br />
Niektóre osoby narażone na działanie<br />
migoczącego światła lub pewnych jego<br />
naturalnych kombinacji mogą doznać<br />
ataku epilepsji lub utraty przytomności.<br />
Powodem wystąpienia tych ataków<br />
może być między innymi oglądanie<br />
telewizji lub użytkowanie gier komputerowych.<br />
Przypadłości te mogą wystąpić<br />
również u osób, u których nigdy<br />
wcześniej nie stwierdzono epilepsji,<br />
i które nigdy wcześniej nie doznały epileptycznych<br />
ataków. Jeśli ty lub ktokolwiek<br />
z twojej rodziny miał kiedykolwiek<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
Spis treści<br />
objawy wskazujące na epilepsję (ataki<br />
epileptyczne lub nagłe utraty przytomności)<br />
i był lub jest wrażliwy na migotanie<br />
światła, powinien, przed uruchomieniem<br />
gry, zasięgnąć porady lekarskiej.<br />
Zalecamy również, aby rodzice nadzorowali<br />
dzieci bawiące się grami komputerowymi.<br />
Jeżeli stwierdzisz u siebie lub<br />
u dziecka występowanie następujących<br />
objawów: duszności, zaburzenia wzroku,<br />
skurcze powiek i mięśni oczu, utratę<br />
przytomności, zaburzenia błędnika,<br />
drgawki lub konwulsje, natychmiast wyłącz<br />
komputer i wezwij lekarza.<br />
2<br />
Modyfikatory 15<br />
Smoczy awatar 16<br />
Umiejętności 17<br />
Umiejętności ludzkie 17<br />
Umiejętności smocze 17<br />
Czytanie w myślach 26<br />
Stwór 26<br />
INTERFEJS GRY 27<br />
Ekran gry 27<br />
Walka 36<br />
Sterowanie 32<br />
Interakcja z postaciami 39<br />
PD i zdobywanie kolejnych<br />
poziomów 33<br />
Korzystanie z przedmiotów 33<br />
Menu gry 33<br />
WIEŻA WOJENNA 36<br />
Wstęp 36<br />
Sala tronowa i komnata mistrza 36<br />
Platformy 37<br />
Smoczy Kamień 37<br />
OPCJE I PREFERENCJE 38<br />
TWÓRCY 40<br />
POMOC TECHNICZNA CDP.PL<br />
Przed skorzystaniem z naszej pomocy<br />
technicznej zachęcamy do zapoznania<br />
się z instrukcją gry. Upewnij się również,<br />
że w Twoim komputerze są zainstalowane<br />
wszystkie niezbędne uaktualnienia<br />
do systemu operacyjnego oraz najnowsze<br />
wersje sterowników do urządzeń.<br />
W celu zapewnienia jak najlepszego<br />
wsparcia technicznego uruchomiliśmy<br />
internetową Bazę Pomocy Technicznej,<br />
która jest pomocna w szybkim rozwiązywaniu<br />
problemów z uruchomieniem<br />
czy działaniem gier komputerowych.
Wystarczy wejść na naszą stronę internetową:<br />
http://www.cdprojekt.pl/pomoc<br />
i zapoznać się z najczęściej zadawanymi<br />
pytaniami dotyczącymi wydawanych<br />
przez nas gier.<br />
INTERNET: Pomoc techniczna na naszej<br />
stronie internetowej to najlepsza i najskuteczniejsza<br />
droga do znalezienia<br />
rozwiązania problemu z posiadaną grą.<br />
Znajdziesz tam dokładnie takie same<br />
odpowiedzi, jakie otrzymasz pisząc lub<br />
dzwoniąc do jednego z naszych pracowników<br />
pomocy technicznej. Serwis<br />
ten jest całkowicie darmowy i dostępny<br />
bez przerwy 24 godziny na dobę, 7 dni<br />
w tygodniu.<br />
EMAIL: Jeżeli z jakiegoś powodu nie<br />
znajdziesz odpowiedzi na nurtujące Cię<br />
pytanie na naszej stronie internetowej,<br />
możesz zwrócić się bezpośrednio do pracownika<br />
pomocy technicznej. Wystarczy,<br />
że w naszej bazie pomocy technicznej<br />
klikniesz link „Zgłoś problem do pracownika<br />
działu pomocy technicznej”. Sprawdź<br />
czy dokładnie opisałeś problem i czy<br />
umieściłeś wszystkie potrzebne informacje<br />
na temat Twojej konfiguracji sprzętowej,<br />
ponieważ tylko wtedy będziemy<br />
mogli szybko i skutecznie pomóc.<br />
TELEFON I TRADYCYJNA POCZTA: Jeśli jednak<br />
nie posiadasz dostępu do Internetu<br />
możesz zadzwonić do nas pod numer<br />
22 519 69 66, możesz również wysłać<br />
do nas list na adres cdp.pl, Jagiellońska<br />
74, 03–301 Warszawa (koniecznie z dopiskiem<br />
„Pomoc Techniczna” ). Bądź przed<br />
komputerem, gdy zadzwonisz do nas<br />
lub miej przy sobie zapisane podstawowe<br />
parametry konfiguracji komputera,<br />
szczególnie: typ karty graficznej, karty<br />
muzycznej, procesora oraz wersję systemu<br />
operacyjnego, to w dużym stopniu<br />
ułatwi rozwiązanie problemu. Dział pomocy<br />
technicznej pracuje od poniedziałku<br />
do piątku w godzinach 9.00 – 17.00,<br />
dlatego też nie zastaniesz nas w pracy<br />
w sobotę, czy w dni świąteczne.<br />
REKLAMACJE:<br />
Prosimy, nie wysyłaj do nas żadnych gier<br />
czy też samych płyt przed wcześniejszym<br />
skontaktowaniem się z działem pomocy<br />
technicznej, być może problem uda się<br />
rozwiązać bez ponoszenia dodatkowych<br />
kosztów. Jeżeli jednak stwierdzisz, że za-<br />
kupiona gra ma uszkodzone nośniki, możesz<br />
skorzystać z naszej gwarancji.<br />
GWARANCJA ORAZ PRAWA AUTORSKIE<br />
Mamy przyjemność oddać w Państwa<br />
ręce najwyższej jakości oprogramowanie,<br />
dzięki któremu możecie przenieść się<br />
w świat komputerowej rozrywki. Jest ono<br />
owocem wielomiesięcznej, wytężonej<br />
pracy jego twórców, których celem było<br />
przygotowanie produktu kompletnego<br />
i satysfakcjonującego Państwa gusty.<br />
Akceptując warunki niniejszej umowy<br />
i przestrzegając postanowień odnośnie<br />
ochrony prawnej tego produktu, dajecie<br />
Państwo jego autorom motywację i możliwość<br />
dalszej pracy nad podnoszeniem<br />
standardu ich gier. W imieniu firmy cdp.<br />
pl, wyłącznego dystrybutora na terenie<br />
Polski, prosimy o dokładne zapoznanie<br />
się z warunkami niniejszej umowy oraz<br />
wszelkimi dodatkowymi warunkami<br />
udzielenia licencji (zwanymi łącznie<br />
„umową” ). Rozpoczęcie korzystania<br />
z niniejszego oprogramowania oznacza<br />
przyjęcie warunków niniejszej umowy.<br />
Wyłącznym dystrybutorem na terenie<br />
Polski jest: cdp.pl Sp. z o.o., ul. Jagiellońska<br />
74, 03–301 Warszawa.<br />
WARUNKI GWARANCJI:<br />
1. cdp.pl gwarantuje nabywcy, że nośnik,<br />
na którym Oprogramowanie zostało dostarczone,<br />
będzie wolny od wad materiału<br />
i wykonania oraz niezainfekowany wirusami<br />
komputerowymi.<br />
2. W przypadku stwierdzenia w okresie<br />
90 dni od daty zakupu jakichkolwiek wad<br />
fizycznych nośnika, uniemożliwiających<br />
korzystanie z Oprogramowania, a powstałych<br />
bez winy Użytkownika, cdp.pl<br />
zapewnia bezpłatną wymianę dostarczonego<br />
do magazynu Dystrybutora nośnika<br />
(wraz z kopią rachunku kupna), na nowy<br />
wolny od wad, bądź przy braku możliwości<br />
wymiany zwrot kosztów zakupu.<br />
3. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego<br />
Oprogramowania. Wydawca, będąc<br />
zarazem posiadaczem praw autorskich,<br />
zapewnia użytkownikowi oprogramowanie<br />
w stanie, w jakim jest ( „jak widać” ).<br />
4. Postanowienia zawarte w tej umowie<br />
w żaden sposób nie modyfikują i nie<br />
umniejszają ustawowych praw konsumenta.<br />
Gwarancja cdp.pl stanowi dodatek<br />
znacząco je rozszerzający o nowe<br />
3<br />
przywileje i mający na celu umożliwienie<br />
klientom cdp.pl szybsze, nowocześniejsze<br />
i mniej sformalizowane korzystanie<br />
z przysługującej im gwarancji.<br />
5. Gwarancja obowiązuje na terenie<br />
Rzeczpospolitej Polskiej.<br />
WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI<br />
ZA SZKODĘ:<br />
1. cdp.pl, w maksymalnym zakresie<br />
dozwolonym przez prawo, wyłącza odpowiedzialność<br />
za jakiekolwiek szkody<br />
specjalne, przypadkowe, pośrednie lub<br />
wtórne będące następstwem używania<br />
bądź niemożliwości używania niniejszego<br />
oprogramowania.<br />
2. W żadnym przypadku odpowiedzialność<br />
cdp.pl względem nabywcy niniejszych<br />
postanowień nie przekroczy sumy<br />
opłaty, jaką Nabywca uiścił za grę.<br />
INFORMACJA<br />
O PRAWIE AUTORSKIM:<br />
1. Jeżeli w sposób wyraźny nie zostało<br />
zaznaczone co innego, wszystkie<br />
prawa autorskie, zarówno osobiste jak<br />
i majątkowe, do wszystkich składników<br />
Oprogramowania przysługują Wydawcy.<br />
Oprogramowanie to chronione jest prawem<br />
autorskim, porozumieniami międzynarodowymi<br />
o prawie autorskim oraz<br />
innym ustawodawstwem i porozumieniami<br />
międzynarodowymi o ochronie praw<br />
na dobrach niematerialnych. Naruszenie<br />
tych praw podlega odpowiedzialności<br />
cywilnej i karnej.<br />
2. Wszystkie znaki handlowe, znaki<br />
stosowane do oznaczenia usług, nazwy<br />
handlowe użyte w Oprogramowaniu<br />
bądź dołączonej do niego dokumentacji<br />
są własnością odpowiednich podmiotów<br />
i jako takie podlegają ochronie prawnej.<br />
LICENCJA UŻYTKOWNIKA:<br />
1. W związku z niniejszą umową Użytkownik<br />
nabywa ograniczone prawo<br />
do użytkowania oprogramowania będącego<br />
przedmiotem tej umowy.<br />
2. Użytkownik ma prawo do zainstalowania<br />
i używania oprogramowania zgodnie<br />
z jego przeznaczeniem na jednym stanowisku<br />
komputerowym.<br />
3. Rozpowszechnianie, kopiowanie, wykorzystywanie<br />
do celów zarobkowych bez<br />
pisemnej zgody cdp.pl podlega odpowiedzialności<br />
cywilnej i karnej.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Powitanie<br />
Witamy w wersji reżyserskiej gry „Divinity II” ! Umożliwia ona wykonywanie rozmaitych<br />
przekrętów w świecie Rivellonu, dając ci władzę równą tej posiadanej przez Bellegara.<br />
Pamiętaj jednak, o uczniu czarodzieja, że igranie z mocami należnymi wyłącznie deweloperom<br />
nie jest rzeczą prostą!<br />
Wiele rzeczy może pójść nie tak: możesz popsuć sobie fabułę, zaburzając logiczny ciąg<br />
wydarzeń, lub uniemożliwić sobie zakończenie gry, dlatego oddziel stany gry zapisane<br />
podczas „zwykłej” rozgrywki od tych, z których korzystać będziesz w trybie deweloperskim.<br />
Stany gry zapisane w trybie deweloperskim będą odpowiednio oznaczone. Larian<br />
nie ponosi odpowiedzialności za ich działanie, więc staraj się postępować rozważnie.<br />
Z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność – czy jakoś tak.<br />
Jak to działa<br />
Wciśnięcie przycisku F11 otwiera menu konsoli – pamiętaj jednak, że opcja ta nie działa<br />
podczas dialogów, handlu, przerywników, w ekranie menu itp.<br />
Oto przegląd dostępnych komend:<br />
daj: Wybierz prototyp przedmiotu z listy rozwijanej, a następnie kliknij przycisk „daj”,<br />
by dodać go do swojego ekwipunku. W ramach „Ego Draconis” dostępne będą wyłącznie<br />
przedmioty z tej gry; podobnie rzecz ma się w przypadku „Flames Of Vengeance”.<br />
dawaj: Wybierz określony przedmiot z listy rozwijanej i kliknij przycisk „dawaj”, by dodać<br />
przedmiot do swojego ekwipunku. W ramach „Ego Draconis” dostępne będą wyłącznie<br />
przedmioty z tej gry; podobnie rzecz ma się w przypadku „Flames Of Vengeance”.<br />
zuperZirani: Kliknij, by w jednej chwili przemienić się w potężną postać. Opcję tę można<br />
włączyć lub wyłączyć.<br />
odblokuj: Kliknij, by otworzyć pobliski pojemnik lub drzwi.<br />
przemiana: Wybierz stwora lub bohatera niezależnego z rozwijanej listy i kliknij przycisk<br />
„przemiana”, by stać się wybraną postacią. Zdejmij zbroję, którą masz na sobie, żeby móc<br />
zobaczyć zmiany w modelu postaci.<br />
idź: Wprowadź wybrane współrzędne X, Y oraz Z, a następnie kliknij przycisk „idź”, by teleportować<br />
się w wybrane miejsce.<br />
region: Z rozwijanej listy wybierz region, do którego chcesz się udać, a następnie kliknij<br />
przycisk „region”, by teleportować się w to miejsce.<br />
lok: Pokazuje twoją aktualną lokalizację w formie współrzędnych X, Y, Z, a także nazwę<br />
regionu, w którym się znajdujesz.<br />
złoto: Wprowadź ilość złota, jaką chcesz otrzymać, a następnie kliknij przycisk „złoto”.<br />
god: Włącza lub wyłącza tryb nieskończonego zdrowia.<br />
mag: Włącza lub wyłącza tryb maga. Eliminuje on konieczność czekania, aż minie czas<br />
odnowienia umiejętności, a także zapewnia nieskończony zapas punktów many.<br />
daj_cc: Sprawia, że w twoim ekwipunku pojawiają się wszystkie klejnoty, składniki,<br />
formuły, przepisy i rodzaje kończyn. Uwaga: komenda ta spowoduje przepełnienie<br />
twojego ekwipunku, a także niemożność zbierania dodatkowych przedmiotów, dopóki<br />
nie zrobisz na nie miejsca!<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
4
skryptyDomyślne: Kliknij, by wszystkie postacie w tym regionie powróciły do skryptów<br />
domyślnych.<br />
ustaw_zdoln: Wybierz umiejętność z rozwijanej listy, a następnie wybierz jej poziom (1-5)<br />
i kliknij przycisk „ustaw_zdoln”.<br />
dośw: Wprowadź liczbę punktów doświadczenia, jaką chcesz otrzymać, a następnie<br />
kliknij przycisk „dośw”.<br />
daj_rodzaj: Wybierz rodzaj przedmiotów z rozwijanej listy, a następnie przycisk „daj_rodzaj”,<br />
by dodać je do ekwipunku. Uwaga: komenda ta spowoduje przepełnienie twojego<br />
ekwipunku, a także niemożność zbierania dodatkowych przedmiotów, dopóki nie<br />
zrobisz na nie miejsca!<br />
dośw_region: Kliknij, by dowiedzieć się, ile PD możesz jeszcze zdobyć w regionie, w którym<br />
przebywasz.<br />
idź_do_postaci: Wprowadź imię postaci, do której chcesz się teleportować (pamiętaj<br />
o wielkich literach), a następnie kliknij przycisk „idź_do_postaci”. Działa tylko w przypadku<br />
postaci znajdujących się w regionie, w którym właśnie przebywasz.<br />
pokażOznaczenia: Kliknij, by pokazać wszystkie dostępne znaczniki na mapie. Pokazuje<br />
wyłącznie znaczniki w regionie, w którym się znajdujesz.<br />
daj_zestaw: Wybierz zestaw z rozwijanej listy, a następnie kliknij przycisk „daj_zestaw”,<br />
by dodać go do ekwipunku.<br />
d: Włącz lub wyłącz umiejętność zamiany w smoka.<br />
hj: Włącz lub wyłącz umiejętność wykonywania wysokich skoków.<br />
debugkeys: Włącz lub wyłącz korzystanie z klawiszy debugowania. Po włączeniu uzyskasz<br />
dostęp do wielu nowych komend. Oto kilka przykładów:<br />
Ctrl+2+9: Przyzywa stwora. Wielokrotne wciśnięcie sprawi, że przyzwana<br />
zostanie gromada stworów.<br />
t: Teleportuje cię w miejsce, w którym znajduje się celownik.<br />
h: Włącza lub wyłącza wyświetlanie interfejsu.<br />
Page Up/Down: Przybliżenie/oddalenie<br />
Numpad 1: Teleportuje cię 100 metrów w górę.<br />
Numpad 2: Teleportuje cię 100 metrów do przodu.<br />
…<br />
Miłej zabawy!<br />
5<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Dotychczasowa historia<br />
„Divinity II – Ego Draconis” ponownie przenosi cię do Rivellonu – krainy magii i cudów,<br />
w której czas się zatrzymał; rozdartej i naznaczonej bliznami na skutek serii konfliktów<br />
na wręcz apokaliptyczną skalę. Nawet bogowie nie są w stanie odpowiedzieć na pytanie,<br />
co takiego uczynili miłujący pokój mieszkańcy tej krainy, że zasłużyli sobie na tak potworny<br />
los. Wielcy przywódcy powtarzają jednak, że podobne wątpliwości i pytania szybko<br />
przestają się liczyć, gdy Władca Chaosu zabija twych krewnych, pali twe miasto i posypuje<br />
żyzne niegdyś ziemie solą. To wcielenie zła zdołało wychynąć ze swej piekielnej krainy<br />
dwukrotnie, brodząc we krwi szlachetnych na tle nieba czarnego od dymu; dwukrotnie<br />
też obrońcy Rivellonu nie załamali się pomimo zatrważających strat. Tak czy owak, zwycięstwo<br />
nie przyniosło im ulgi – wiedzieli bowiem, że pewnego dnia demon powróci.<br />
Tak też się stanie, i to prędzej, niż ktokolwiek mógłby się spodziewać, gdyż – jak to często<br />
bywa – zło toczy ludzkość od środka. Poplecznicy Przeklętych Hord dążyli nie tylko<br />
do umożliwienia powrotu swemu mrocznemu władcy, lecz również zamierzali nadać jego<br />
demonicznej postaci ludzki wygląd, by miast zniszczyć Rivellon, mógł on zasiąść na jego<br />
tronie. Grupa ta, zwąca się Czarnym Kręgiem, była ongiś bliska realizacji swych zamiarów<br />
i byłaby zatryumfowała, gdyby nie nieustanna czujność sławnego czarodzieja, Zandalora,<br />
oraz zdumiewające perypetie prawdziwego bohatera tej historii, Luciana. Z pomocą sił<br />
Dobra śmiałek ten zdołał ujawnić zbrodnicze zamiary członków Czarnego Kręgu. Gdy nadszedł<br />
czas, świadomie poddał się niebezpiecznemu rytuałowi, w wyniku którego zyskał<br />
moce bogów. W ten oto sposób narodził się Błogosławiony.<br />
Znacząc swą ścieżkę zwłokami pokonanych przeciwników, ten awatar sił Światła zdołał<br />
wedrzeć się do fortecy swego wroga znajdującej się głęboko pod pustkowiami Yuthul<br />
Gor. W jej kazamatach wyśledził i zgładził wszystkich członków starszyzny Czarnego Kręgu,<br />
by wreszcie stanąć twarzą w pysk z ich diabolicznym przywódcą, Demonem Kłamstw.<br />
Potwór uśmiechnął się tylko, po czym oznajmił Błogosławionemu, że przybywa zbyt późno<br />
– przemienienie bowiem już się dokonało, a Władca Chaosu powrócił. W istocie tak<br />
było. Tuż za nim, na olbrzymim ołtarzu, leżało nowonarodzone niemowlę – cienka powłoka<br />
niewinności, która okala duszę będącą czystym zepsuciem. Miecz Błogosławionego<br />
bez trudu uporał się z demonem. Choć bohater zdołał położyć kres potwornej zarazie,<br />
która nieomal rzuciła cały Rivellon na kolana, nie był on w stanie pozbawić dziecka życia.<br />
Przeklęty chłopiec, któremu nadano imię Damian, przez wiele lat dorastał pod opieką<br />
Błogosławionego, nieświadom straszliwych mocy ukrywających się pod jego chłopięcą<br />
powierzchownością. Pewnego dnia spotkał jednak Ygernę, której ojciec – nekromanta<br />
Kalin będący jednym z członków Czarnego Kręgu – powierzył misję uwiedzenia Damiana.<br />
Bez trudu zdołała ona zdobyć przyjaźń młodzieńca, który zakochał się w niej od pierwszego<br />
wejrzenia. Dziewczyna nie tylko odwzajemniła jego uczucie, lecz także przebudziła<br />
drzemiące w nim moce. Choć ich wspólne praktyki ograniczały się z początku do niegroźnych<br />
zaklęć, wkrótce oboje zainteresowali się czarną magią i zapomnianymi inkantacjami,<br />
a także – co gorsza – zyskali dostęp do zakazanej wiedzy. Przez jakiś czas opiekun Damiana,<br />
Błogosławiony, żył w błogiej nieświadomości, nie zdając sobie sprawy ze szkodliwego<br />
wpływu Ygerny na jego syna. Nie minęło jednak wiele czasu, a powiązał ją z niedawno<br />
zgładzonym przez siebie Kalinem. Dziewczyna przyznała się do udziału w matactwach<br />
swojego ojca, z których najnikczemniejszym było przebudzenie mrocznych mocy drzemiących<br />
w Damianie.<br />
Usłyszawszy te napawające wstrętem wyznania, Lucian nie miał innego wyjścia, jak tylko<br />
pozbawić Ygernę życia – członkowie Czarnego Kręgu nie zasługują bowiem na łaskę,<br />
niezależnie od okoliczności. Na oczach Zandalora, wyraźnie zafrasowanego mimo swej<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
6
ogromnej mądrości, miecz Błogosławionego ściął głowę Ygerny. W tej proroczej chwili,<br />
gdy podłoga skąpana została we krwi dziewczyny, do pomieszczenia wszedł Damian, wymawiając<br />
zaklęcie, którym zaskoczył nawet potężnych bohaterów – zaklęcie Skucia Dusz.<br />
Nim zdążyli zareagować, Damian odwrócił się i zniknął. Błogosławiony zrozumiał, że od tej<br />
chwili syn stał się jego największym wrogiem i w pełni zdał sobie sprawę ze swego potencjału<br />
do czynienia zła, gdyż ten, kto zna zaklęcie Skucia Dusz, jest w istocie potężnym<br />
przeciwnikiem. Przeklęty powrócił.<br />
Gdy Lucian i Damian byli zajęci gromadzeniem armii, Zandalor zastanawiał się, jakie skutki<br />
przyniosą czyny Damiana. Sam fakt rzucenia zaklęcia Skucia Dusz był wydarzeniem niezwykłym,<br />
natomiast sytuacja, w której jedna z owych dusz przebywałaby poza czasem,<br />
pomiędzy życiem a śmiercią, nigdy przedtem nie miała miejsca. Niepewny konsekwencji,<br />
jakie czekają Damiana i jego samego, Zandalor nakazał zabalsamować zwłoki Ygerny,<br />
ignorując zwyczaj nakazujący spalać ciała członków Czarnego Kręgu.<br />
Kilka dni później doszło do bitwy między Czarnym Kręgiem a Błogosławionymi Paladynami.<br />
Damianowi zależało jedynie na tym, by znaleźć się w pobliżu Luciana, gdyż planował<br />
potraktować go tak samo łaskawie, jak on potraktował Ygernę. Nie wiedział jednak,<br />
że Błogosławiony już na niego czekał. Zamierzał zwabić swego syna do Świątyni Szczeliny,<br />
a następnie – jeśli wszystko poszłoby zgodnie z planem – wygnać go do innego<br />
wymiaru. Zaślepiony niepohamowanym gniewem Damian nie był świadom, iż ojciec<br />
wiedzie go prosto w pułapkę. Ani się spostrzegł, gdy zamknięto go w nawiedzanej przez<br />
cienie krainie Nemezis. Błogosławiony powrócił do Rivellonu, ciesząc się, iż zagrożenie,<br />
jakie przedstawiał sobą jego przybrany syn, zostało zażegnane. Jednocześnie odczuwał<br />
w sercu dziwny smutek, zrozumiał bowiem, że pomimo zła, które zawładnęło Damianem,<br />
to miłość popchnęła go, by rzucić zaklęcie Skucia Dusz.<br />
Tymczasem Przeklęty starał się wykorzystać swój pobyt w Nemezis najlepiej, jak mógł.<br />
Miarkował czas, zyskując pozycję i władzę, aż w końcu dokonał tego, co dotąd było uważane<br />
za niemożliwe – uciekł ze swego więzienia, wykorzystując całkowite zaskoczenie<br />
sił Rivellonu. Nadal przyświecał mu ten sam cel: zniszczenie Błogosławionego i zemsta<br />
za śmierć Ygerny. Tocząca się przez wiele lat wojna odmieniła oblicze Rivellonu; potworne<br />
katastrofy następowały jedna po drugiej. Tam, gdzie kiedyś były góry, teraz rozciągają się<br />
wypalone równiny, a malownicze pola zamieniły się w poszarpane skały. Mimo tych klęsk<br />
ludzkość stawiła czoła swym piekielnym przeciwnikom, walcząc mężnie i nieustępliwie.<br />
Źródłem ich upartej wiary w zwycięstwo był nowo zawarty sojusz pomiędzy Błogosławionym<br />
a Smoczymi Rycerzami – istotami tyleż rzadkimi, co potężnymi, ostatnimi orędownikami<br />
smoczej magii w nękanych przez demony krainach.<br />
W końcu doszło do decydującej bitwy, podczas której szala zwycięstwa co rusz przechylała<br />
się na korzyść jednej ze stron, póki nie nastąpiło wydarzenie, którego skutki były wręcz<br />
niewyobrażalne – jeden ze Smoczych Rycerzy zdradził i zabił niczego niepodejrzewającego<br />
Błogosławionego. W chaosie, jaki potem ogarnął pole walki, Paladyni rzucali się zarówno<br />
na Smoczych Rycerzy, jak i na demony. Na szczęście na czele oddziałów stanął Zandalor,<br />
który cudem zdołał zapobiec katastrofie. Poniósłszy dotkliwe straty i dokonawszy swej<br />
zemsty, Damian nakazał swym wojskom odwrót. Władza nad Rivellonem mogła zaczekać,<br />
a on sam musiał się poświęcić czemuś znacznie ważniejszemu.<br />
Obie strony postanowiły wykorzystać tymczasowy impas, by wylizać rany. Ludzkość szykowała<br />
się na kolejną wojnę, do której jednak nie doszło ani w ciągu roku, ani w ciągu<br />
następnego dziesięciolecia. Dobrzy mieszkańcy Rivellonu nabrali przekonania, że Damian<br />
przestał im zagrażać. Spokojni o przyszłość, skupili się na swoich sprawach. Od tamtych<br />
wydarzeń minęło już ponad pół stulecia. Choć Przeklęty nadal okryty jest złą sławą,<br />
postrzega się go raczej jako odległe zagrożenie. Czy rzeczywiście nie ma powodów<br />
do obaw? To się dopiero okaże…<br />
7<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Wymagania systemowe<br />
Wymagania minimalne:<br />
System operacyjny: Windows XP (wersja 32-bitowa lub 64-bitowa) z dodatkiem Service<br />
Pack 2, Windows Vista** lub Windows 7<br />
Procesor i pamięć: procesor dwurdzeniowy 1,8 GHz (XP/Vista), 1 GB pamięci w przypadku<br />
Windows XP, 2 GB w przypadku Windows Vista lub Windows 7<br />
Procesor graficzny*: karta graficzna wyposażona w 256 MB pamięci VRAM, obsługująca<br />
DirectX 9.0 oraz ShaderModel 3.0 (tj. karta z serii Nvidia GeForce 7600 lub lepsza, ATI Radeon<br />
1600 lub lepsza)<br />
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c<br />
DirectX: DirectX 9.0c w przypadku Windows XP, DirectX 10 (Vista / Windows 7)<br />
Wolne miejsce na dysku: 13 GB<br />
Specyfikacja zalecana:<br />
System operacyjny: Windows XP (wersja 32-bitowa lub 64-bitowa) z dodatkiem Service<br />
Pack 2, Windows Vista** lub Windows 7<br />
Procesor i pamięć: procesor dwurdzeniowy 2,6 GHz, 2 GB pamięci w przypadku Windows<br />
XP, 3 GB pamięci w przypadku Windows Vista lub Windows 7<br />
Procesor graficzny*: karta graficzna wyposażona w 512 MB pamięci VRAM, obsługująca<br />
DirectX 9.0 oraz ShaderModel 3.0 (tj. karta z serii Nvidia GeForce 8600 lub lepsza, ATI Radeon<br />
HD 3800 lub lepsza)<br />
Karta dźwiękowa: kompatybilna z Direct X 9.0, obsługująca dźwięk przestrzenny w układzie<br />
5.1<br />
DirectX: DirectX 9.0c w przypadku Windows XP, DirectX 10 (Vista/Windows 7)<br />
Wolne miejsce na dysku: 13 GB<br />
* „Divinity II” nie będzie działać w przypadku zintegrowanych kart graficznych<br />
** Do uruchomienia gry wymagana jest instalacja sterowników DirectX 9.0c. Są one<br />
dołączone do gry.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
8
Instalacja<br />
Instalacja<br />
1. Umieść płytę DVD z grą „Divinity II – Wersja Reżyserska” w napędzie.<br />
2. Po automatycznym uruchomieniu płyty kliknij „Zainstaluj >>Divinity II – Wersja Reżyserska
Dezinstalacja gry<br />
Kliknij przycisk Start w lewym dolnym rogu ekranu, następnie „Wszystkie programy” (lub<br />
„Programy” ), dalej „Divinity II – Wersja Reżyserska”, po czym „Usuń Divinity II – Wersję Deweloperską”.<br />
Proces odinstalowania rozpocznie się automatycznie, gdy wyrazisz zgodę, klikając „Tak”.<br />
Pomoc techniczna<br />
W razie problemów z obrazem lub uruchomieniem gry bądź jeśli twój komputer bez<br />
ostrzeżenia przechodzi z gry do ekranu pulpitu, możesz zmienić ustawienia gry albo ustawienia<br />
systemowe swojego komputera. Upewnij się, że korzystasz z najnowszych sterowników<br />
sprzętowych.<br />
NVidia (GeForce)<br />
http://www.nvidia.com<br />
ATI (Radeon)<br />
http://www.ati.com<br />
Jeżeli problemy nie ustąpią, upewnij się, że korzystasz z ustawień standardowych, ponieważ<br />
niektóre funkcje, takie jak ATI TruForm, pełnoekranowy antyaliasing czy wyłączenie<br />
synchronizacji pionowej, mogą spowodować występowanie błędów.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
10
Główne menu<br />
Kontynuacja<br />
Kontynuuj grę od ostatniej zapisanej pozycji.<br />
Nowa gra: Divinity II – Ego Draconis<br />
Rozpocznij sagę „Divinity II” od samego jej początku.<br />
Nowa gra: Divinity II – Flames Of Vengeance<br />
Rozpocznij grę nową lub gotową postacią po wydarzeniach znanych z „Ego Draconis”.<br />
Wczytaj grę<br />
Wczytaj jeden z uprzednio zapisanych stanów gry.<br />
Opcje<br />
Konfiguracja ustawień grafiki, dźwięku, sterowania i innych opcji.<br />
Twórcy<br />
Poznaj nazwiska osób, dzięki którym możesz się cieszyć „Divinity II – Ego Draconis” i „Flames<br />
Of Vengeance”.<br />
Wyjście z gry<br />
Wyjście z „Divinity II”. Do zobaczenia wkrótce!<br />
11<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Tworzenie postaci<br />
Tworzenie postaci w „Ego Draconis”<br />
Imię i wygląd<br />
Ilekroć rozpoczynasz nową rozgrywkę w „Ego Draconis”, otrzymujesz możliwość wyboru<br />
imienia, płci, fryzury, twarzy i głosu bohatera. Pamiętaj, że wygląd postaci nie ma żadnego<br />
wpływu na jej zdolności i umiejętności. Jeśli podczas swych przygód w Rivellonie<br />
zechcesz zmienić wygląd, możesz to zrobić w dowolnej chwili – wystarczy tylko, że znajdziesz<br />
jednego z iluzjonistów. Czarodzieje ci potrafią zmieniać twój wygląd, a nawet imię<br />
i płeć twojej postaci, jeśli tylko tego zapragniesz.<br />
Atrybuty początkowe<br />
Podczas tworzenia postaci nie możesz wybierać atrybutów. Nie martw się jednak – na początku<br />
„Divinity II”, podczas zwiedzania górskiej miejscowości Farglow, wielokrotnie nadarzy<br />
się okazja, by dokonywać ważnych wyborów.<br />
Tworzenie postaci we „Flames Of Vengeance”<br />
Kontynuacja gry istniejącą postacią<br />
Jeśli chcesz kontynuować przygodę, grając stworzoną wcześniej postacią, wystarczy,<br />
że załadujesz zapisany uprzednio stan gry w „Ego Draconis”, a następnie dotrzesz do końca<br />
gry. „Flames Of Vengeance” rozpoczną się automatycznie po zakończeniu rozgrywki.<br />
Uwaga: Zapisane stany gry z oryginalnej wersji „Ego Draconis” nie są kompatybilne z „Divinity<br />
II – Wersją Reżyserską” ze względu na zmiany wprowadzone w reżyserskiej wersji<br />
„Ego Draconis”.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
12
Rozpoczynanie gry nową postacią<br />
Ilekroć rozpoczniesz „Flames Of Vengeance”, grając nową postacią, po określeniu jej wyglądu<br />
otrzymasz możliwość wyboru gotowych statystyk postaci lub stworzenia własnych.<br />
Twój bohater rozpocznie przygodę na 35. poziomie doświadczenia, posiadając pokaźną<br />
ilość złota, w zamian za brak wyposażenia zdobytego w poprzedniej części.<br />
Postać gotowa<br />
Gra postacią gotową oznacza możliwość wyboru przedstawiciela jednej z czterech klas<br />
przygotowanych przez dewelopera. Dostępne są następujące klasy postaci: wojownik<br />
(specjalista w walce bezpośredniej), mag (specjalista od magii), tropiciel (specjalista<br />
w walce na dystans) oraz kapłan (specjalista od przyzywania). Wybór jednej z tych klas<br />
spowoduje, że dalsze etapy modyfikacji postaci zostaną pominięte, a rozgrywka w ramach<br />
„Flames Of Vengeance” rozpocznie się natychmiast.<br />
Postać własna<br />
Możesz także wybrać opcję „Ustawienia zaawansowane”, w ramach której otrzymasz możliwość<br />
stworzenia własnego bohatera na 35. poziomie doświadczenia całkowicie od zera.<br />
Możesz też wybrać jednego z gotowych bohaterów i zmodyfikować go wedle własnych<br />
preferencji.<br />
Warto wspomnieć, że podczas wybierania zdolności w trakcie tworzenia postaci możesz<br />
rozwinąć wybrane zdolności do poziomu maksymalnego, jednakże po rozpoczęciu gry<br />
reszta z nich będzie miała zwykły limit. Zaradzisz temu, stosując trainery!<br />
Rozwój postaci<br />
13<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Statystyki<br />
Punkty życia<br />
Liczba posiadanych przez ciebie punktów życia określa twoją gotowość do udziału w walce;<br />
wskazuje też, ile obrażeń możesz na siebie przyjąć. Zapomnij o zasadzie: „co za dużo,<br />
to niezdrowo” – jeśli chcesz zostać przy życiu, potrzebujesz pokaźnej liczby punktów życia.<br />
Wraz z upływem czasu posiadane przez ciebie punkty życia ulegają stopniowej regeneracji,<br />
po otrzymaniu poważnych obrażeń warto jednak wzmocnić się eliksirami i zaklęciami<br />
leczącymi. Pamiętaj, że gdy liczba posiadanych przez ciebie punktów życia spadnie<br />
do zera, umrzesz…<br />
Atrybut określający: witalność<br />
Mana<br />
Liczba posiadanych przez ciebie punktów many oznacza twoją zdolność do rzucania<br />
zaklęć bądź korzystania z umiejętności. Każde z rzuconych przez ciebie zaklęć zużywa<br />
punkty many, jeśli więc zamierzasz zostać czarodziejem, upewnij się, że posiadasz duży<br />
ich zapas. Nie oznacza to jednak, iż wojownicy i tropiciele nie muszą dbać o swój zasób<br />
punktów many, gdyż są one niezbędne, by wykonać np. atak wirowy lub wystrzelić rozszczepiającą<br />
się strzałę.<br />
Atrybut określający: siła ducha<br />
Doświadczenie<br />
Doświadczenie zdobywa się poprzez zabijanie przeciwników i wykonywanie zadań.<br />
Po zdobyciu odpowiedniej liczby punktów doświadczenia osiągasz kolejny jego poziom,<br />
co jest równoznaczne z możliwością doskonalenia swoich atrybutów. Więcej informacji<br />
na ten temat znajdziesz w rozdziale poświęconym czytaniu w myślach.<br />
Atrybuty<br />
Witalność<br />
Witalność określa ogólny poziom twojego zdrowia i kondycji. Inwestowanie punktów<br />
w ten atrybut zwiększy liczbę posiadanych przez ciebie punktów życia.<br />
Siła ducha<br />
Siła ducha określa moc twojego umysłu. Inwestowanie punktów w ten atrybut zwiększy<br />
liczbę posiadanych przez ciebie punktów many.<br />
Zręczność<br />
Zręczność określa twoją zwinność oraz refleks. Inwestowanie punktów w ten atrybut<br />
zwiększy obrażenia zadawane przez ciebie podczas ataków z dystansu, twoją odporność<br />
na te ataki oraz wartość procentową modyfikatora Wyostrzonych Zmysłów.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
14
Inteligencja<br />
Inteligencja określa twoje zdolności poznawcze. Inwestowanie punktów w ten atrybut<br />
zwiększy obrażenia zadawane przez ciebie podczas ataków magicznych, twoją odporność<br />
na te ataki oraz wartość procentową modyfikatora Niezłomnej Woli.<br />
Obrażenia i odporność<br />
Obrażenia<br />
Ta wartość określa minimalną i maksymalną liczbę obrażeń zadawanych przez ciebie używaną<br />
obecnie bronią.<br />
Odporność na obrażenia w walce bezpośredniej<br />
Ta liczba określa procent, o jaki zmniejszone zostaną obrażenia otrzymywane przez ciebie<br />
podczas walki bezpośredniej. Jest ona zależna od dwóch czynników: sumy posiadanych<br />
przez ciebie punktów pancerza w walce bezpośredniej oraz twojej siły. Im większa liczba<br />
punktów pancerza w walce bezpośredniej oraz siła, tym większy procent obrażeń zostaje<br />
anulowany.<br />
Odporność na obrażenia w walce dystansowej<br />
Ta liczba określa procent, o jaki zmniejszone zostaną obrażenia otrzymywane przez ciebie<br />
podczas walki bezpośredniej. Jest ona zależna od dwóch czynników: sumy posiadanych<br />
przez ciebie punktów pancerza w walce dystansowej oraz twojej zręczności. Im większa<br />
liczba punktów pancerza w walce dystansowej oraz zręczność, tym większy procent obrażeń<br />
zostaje anulowany.<br />
Odporność na obrażenia magiczne<br />
Ta liczba określa procent, o jaki zmniejszone zostaną otrzymywane przez ciebie obrażenia<br />
magiczne. Jest ona zależna od dwóch czynników: sumy posiadanych przez ciebie punktów<br />
pancerza magicznego oraz twojej inteligencji. Im większa liczba punktów pancerza<br />
w walce dystansowej oraz zręczność, tym większy procent obrażeń zostaje anulowany.<br />
Modyfikatory<br />
Dobra Kondycja<br />
Dobra Kondycja skraca czas oddziaływania na ciebie efektów zaklęć takich jak Krwawienie,<br />
Poparzenie, Zatrucie i Zmiennokształtność.<br />
Wyostrzone Zmysły<br />
Wyostrzone Zmysły określają liczbę dodatkowych obrażeń zadawanych przez ciebie podczas<br />
trafień krytycznych.<br />
Niezłomna Wola<br />
Niezłomna Wola określa twoją odporność na Klątwy, Strach, Zmiennokształtność, Niespodziankę<br />
Tropiciela oraz Ogłuszenie.<br />
15<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Smoczy awatar<br />
Twoje smocze „ja” działa na zasadach całkowicie odmiennych od tych, jakie obowiązują<br />
w przypadku twojej ludzkiej postaci – za każdym razem, gdy osiągasz kolejny poziom<br />
doświadczenia, do twoich parametrów dodana zostaje stała liczba punktów. Możesz<br />
zwiększyć tę liczbę, znajdując fragmenty zbroi, która po założeniu zapewni ci dodatkowe<br />
punkty. Smok posiada następujące cechy: punkty życia, many, ataku i obrony.<br />
Unikalne umiejętności smoka rozwijają się nie wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów,<br />
lecz ilekroć czyta on podręczniki, które znajdziesz podczas swych podróży lub otrzymasz<br />
w nagrodę za wykonane zadanie.<br />
Punkty życia<br />
Podobnie jak twoje ludzkie wcielenie, smok umrze, gdy liczba jego punktów życia spadnie<br />
do zera. Również w tym przypadku zaklęcia pomogą ci uniknąć tego losu.<br />
Punkty many<br />
Nawet w przypadku smoka zapasy many nie są niewyczerpane i mogą się skończyć podczas<br />
oblegania umocnień nieprzyjaciela. Gdy w samym środku walki nie masz siły ziać<br />
ogniem, robi się nieciekawie.<br />
Punkty doświadczenia<br />
Wszystkie punkty doświadczenia zdobyte w trakcie gry smokiem będą również dostępne<br />
w przypadku gry człowiekiem.<br />
Punkty ataku<br />
Punkty ataku określają wysokość zadawanych przez ciebie obrażeń. Im większa liczba<br />
punktów ataku, tym większe będą zadawane przez ciebie obrażenia.<br />
Punkty obrony<br />
Punkty obrony określają wysokość otrzymywanych przez ciebie obrażeń. Im mniejsza liczba<br />
punktów ataku, tym mniejsze będą otrzymywane przez ciebie obrażenia.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
16
Zdolności<br />
Zdolności stanowią nieodłączny element mechaniki RPG, na jakiej bazuje „Divinity II”. Istnieje<br />
wiele różnych typów zdolności dostępnych wyłącznie dla wojowników, tropicieli czy<br />
klas magicznych, z innych natomiast korzystać mogą wszystkie postacie. Pamiętaj, że rozgrywka<br />
w „Divinity II” opiera się na systemie bezklasowym. Oznacza to, że możesz wybrać<br />
dowolną ścieżkę rozwoju postaci – w zależności od swoich upodobań i stylu gry.<br />
Drzewko zdolności umożliwia wybór nowych zdolności. Możesz je następnie rozwijać,<br />
jeśli posiadasz punkty zdolności. Od początku gry masz możliwość zapoznania się<br />
ze wszystkimi dostępnymi umiejętnościami, dzięki czemu możesz wybrać te, do których<br />
chcesz uzyskać dostęp, a także rozwijać je w miarę postępów w grze. Jeżeli zapragniesz<br />
całkowicie zmienić wybrane przez siebie zdolności, trener danej umiejętności może pomóc<br />
ci w powrocie do stanu początkowego. Zrobi to jednak za odpowiednią opłatą.<br />
Zdolności ludzkie<br />
Zdolności aktywne<br />
Szał Bitewny<br />
Szał Bitewny robi dokładnie to, co sugeruje nazwa – sprawia, że twoja postać<br />
rzuca się w bój niczym szalony barbarzyńca, który szarżuje na słabo<br />
broniony klasztor, nie lękając się czyhających na nią niebezpieczeństw.<br />
Wszelkie bezpośrednie źródła zagrożenia zostaną wkrótce wyeliminowane,<br />
pamiętaj jednak, że Szał Bitewny osłabia twoje zdolności obronne.<br />
17<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Oślepienie<br />
Oślepiając przeciwnika, tymczasowo odbierasz mu zdolność widzenia<br />
i zmuszasz do poruszania się po omacku. W walce staje się on równie<br />
skuteczny jak wróbel pacyfista. Pamiętaj jednak, by nie stać zbyt długo<br />
w miejscu, naigrywając się z jego nieszczęścia – gdy odzyska wzrok, nie<br />
będzie w najlepszym nastroju.<br />
Urok<br />
Celem tego czaru, podobnie jak w przypadku zaklęcia Zmiennokształtność,<br />
jest zmniejszenie liczby otaczających cię nieprzyjaciół. Urok jednak nie ogranicza<br />
ich zdolności poruszania się, zamieniając ich w stado biedronek. Zamiast<br />
tego sprawia on, że wrogowie zwracają się przeciwko sobie, raniąc się<br />
nawzajem i zabijając, póki czas trwania zaklęcia nie dobiegnie końca.<br />
Klątwa<br />
Po wypowiedzeniu tego zaklęcia znajdujące się w pobliżu twojej postaci<br />
stwory zostają przeklęte, co oznacza, że ulegają znacznemu osłabieniu<br />
i doskonale nadają się do zranienia lub pozbawienia głowy. Twój wybór.<br />
Postawa Defensywna<br />
Prawdziwy wojownik wie, kiedy atakować z wściekłością godną tygrysa,<br />
a kiedy wzorem jeża przybrać postawę defensywną. Ilekroć znajdziesz<br />
się w trudnej sytuacji, zdolność ta może zwiększyć twoją obronę kosztem<br />
siły ataku.<br />
Wybuchowe Strzały<br />
Najrzadsze spośród strzał, a zarazem najpotężniejsze. Wyjątkowo groźne<br />
w rękach każdego piromana z łukiem, sieją popłoch, ilekroć posłuży się<br />
nimi wprawny łucznik. Strzały eksplodują po trafieniu w cel, zamieniając<br />
go w krwawą miazgę, a także rozrywając na strzępy wszystko, co znajdzie<br />
się w zasięgu wybuchu.<br />
Dobicie<br />
Każdy wojownik chciałby umieć jednym ciosem pozbawiać swych przeciwników<br />
życia, ale droga do perfekcji jest bardzo długa. Jeśli nie udało<br />
ci się opanować jeszcze techniki zabijania jednym uderzeniem, musisz<br />
najpierw osłabić przeciwnika, nim zadasz mu śmiertelny cios. W miarę<br />
doskonalenia umiejętności znalezienie słabego punktu, w który musisz<br />
trafić, by zakończyć walkę, będzie ci zajmować coraz mniej czasu.<br />
Strach<br />
Bywa, że strach paraliżuje cię, uniemożliwiając skuteczne funkcjonowanie<br />
zarówno ciała, jak i umysłu. W tym przypadku chodzi jednak o coś<br />
zgoła innego – ten rodzaj strachu uderza w samo sedno jestestwa, wywołując<br />
u ofiary przyprawiające o mdłości uczucie paniki i sprawiając,<br />
że ucieczka wydaje się jedynym wyjściem z sytuacji. Mówiąc wprost, rzucasz<br />
zaklęcie, a twoi przeciwnicy zmieniają się w sprinterów.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
18
Kula Ognia<br />
Czar ten umożliwia ci rzucenie jednym ruchem dłoni kulą ognia, która<br />
poszybuje w stronę nieszczęsnego przeciwnika, po czym stopi jego ciało<br />
niczym miniaturowe Słońce. Choć wielu czarodziejów jest zdania, że zaklęcie<br />
to należy do najprostszych, żaden z nich nigdy nie zlekceważy jego<br />
niszczycielskiej mocy.<br />
Ściana Ognia<br />
Rzucenie tego czaru powoduje pojawienie się wielkiego ognistego kręgu,<br />
który obraca w popiół wszystko, co napotka na swojej drodze, i spala<br />
każdego, kto okaże się na tyle głupi, by zbliżyć się do jaśniejącej bariery.<br />
Zaklęcie to łączy w sobie najlepsze cechy magii ofensywnej i defensywnej.<br />
Leczenie<br />
W trakcie walki może się zdarzyć, że odniesiesz rany. Nie martw się jednak<br />
– to zaklęcie poradzi sobie z każdą raną równie szybko jak woda z ogniem,<br />
wprawiając twych przeciwników w zdumienie i zmuszając do zastanowienia<br />
się, czemu ich miecze nie są w stanie wyrządzić ci krzywdy.<br />
Ukrycie w Cieniu<br />
Wojaczka potrafi być wyczerpującym zajęciem – biegasz w ciężkiej zbroi, machasz<br />
toporem lub usiłujesz oddać precyzyjny strzał, gdy tymczasem wściekły<br />
troll rzuca się na ciebie z mordem w oczach. Właśnie dlatego niektórzy wojownicy<br />
postanawiają czasem sobie odpuścić i połączyć się z cieniami, stając<br />
się niewidzialnymi dla każdego, kto patrzy gołym okiem. Po co kłopotać się<br />
walką, skoro można po prostu ominąć niczego nieświadomych przeciwników.<br />
Pułapka Życia<br />
W miarę, jak rośniesz w siłę jako czarodziej, niejeden raz znajdziesz się w sytuacji,<br />
w której rzucać będziesz zaklęcia we wrogów znacznie od ciebie oddalonych.<br />
Problem w tym, że twoja magiczna energia może się szybko wyczerpać.<br />
Jak temu zaradzić? Wystarczy, że przemienisz część swojej życiowej energii<br />
w energię magiczną, a uzyskasz możliwość dalszego siania zniszczenia.<br />
Magiczna Eksplozja<br />
Po rzuceniu tego czaru twój przeciwnik zostanie wielokrotnie pchnięty ciosami<br />
niszczycielskiej magicznej energii. Zaklęcie to może się to wydawać<br />
aż nazbyt okrutne, ale za to raz na zawsze załatwia sprawę.<br />
Magiczny Pocisk<br />
Magiczny Pocisk to fala czystej magicznej energii, kilkukrotnie uderzająca<br />
przeciwnika. Gdy masz do czynienia z wieloma nieprzyjaciółmi, pocisk automatycznie<br />
razi kilku wrogów jednocześnie. Podobnie jak w przypadku<br />
Kuli Ognia, zaklęcie to jest tyleż proste, co skuteczne.<br />
Zatrute Strzały<br />
Jedną z bardziej podstępnych, a zarazem niecnych, umiejętności tropiciela<br />
jest pokrywanie grotów strzał zabójczymi truciznami. Strzały nie tylko rażą<br />
cel, lecz również zadają dodatkowe obrażenia, w miarę jak szkodliwe substancje<br />
rozprzestrzeniają się w organizmie ofiary, siejąc prawdziwe spustoszenie.<br />
19<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Zmiennokształtność<br />
Wyobraź sobie dwóch groźnych nieumarłych wojowników wymachujących<br />
w twoją stronę szponami i mieczami. Bywa, że nie jesteś w stanie<br />
walczyć z dwoma tak niebezpiecznymi przeciwnikami jednocześnie.<br />
Na szczęście, jeśli masz pod ręką zwój z zaklęciem Zmiennokształności,<br />
możesz na krótki czas zamienić ich w niegroźne biedronki, co z pewnością<br />
uczyni twoje życie łatwiejszym, a ich – krótszym.<br />
Niespodzianka Tropiciela<br />
Każde nieszczęsne stworzenie, które padnie ofiarą Niespodzianki Tropiciela,<br />
otrzymuje pełne obrażenia, a jego odporność zostaje dodatkowo obniżona,<br />
przez co staje się ono bardziej podatne na pozostałe ataki. Czym<br />
zatem jest owa Niespodzianka? Jak nietrudno zgadnąć, chodzi o śmierć.<br />
Szarża<br />
Podczas Szarży twój bohater rzuca się na jednego z przeciwników, zadając<br />
mu poważne rany i ogłuszając go. Atak ten jest szczególnie skuteczny<br />
w starciu z wrogami walczącymi na dystans.<br />
Rozszczepiające się Strzały<br />
Rozszczepiająca się Strzała posiada magiczną właściwość, która sprawia,<br />
że po wystrzeleniu dzieli się na kilka osobnych strzał, dzięki czemu łucznik<br />
może trafiać wiele celów jednocześnie. W miarę, jak uczy się on tej<br />
zdolności, Strzała rozszczepiać się będzie na większą liczbę pocisków.<br />
Strzały Ogłuszające<br />
Zdolność ta sprawia, że twoja postać potrafi wejść w stan chwilowego<br />
skupienia, miotając strzały z precyzją i siłą, która powali każdego przeciwnika<br />
i chwilowo go unieruchomi. Zabijanie wrogów nigdy nie było<br />
prostsze.<br />
Przyzwanie Demona<br />
Ta zdolność bardzo się przydaje, ilekroć musisz stawić czoła przeważającym<br />
siłom nieprzyjaciela. Sam wygląd demona wystarczy, by przeciwnik<br />
zapaskudził spodnie, a jego pazury odeślą wrogów w kawałkach prosto<br />
do piekielnej krainy, z której przybywa twój diabelski sojusznik.<br />
Przyzwanie Ducha<br />
Duchy to obdarzone potwornym wyglądem istoty niemogące zaznać spoczynku.<br />
Wzbudzają w żywych paraliżujący wręcz lęk, co któregoś dnia skłoniło<br />
pewnego maga do zadania sobie pytania, czemu by ich nie przyzwać,<br />
by pomogły mu w boju? Pomysł ten okazał się trafiony, a od tamtej pory<br />
wielu innych czarodziejów poszło w jego ślady, zsyłając na swych wrogów<br />
potworny koszmar, z którego ci nigdy nie zdołali się obudzić.<br />
Przyzwanie Nieumarłego<br />
Umarli – czyż nadają się do czegokolwiek innego niż wąchanie kwiatków<br />
od spodu? Dla tych, którzy są obeznani z czarną magią, zaklęcie to stanowi<br />
doskonałą odpowiedź na powyższe pytanie, gdyż przywróceni do życia<br />
umarli zrobią dla swego pana wszystko, włącznie z wzięciem udziału w bitwie.<br />
Prawdę mówiąc, na to akurat miewają największą ochotę.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
20
Tysiąc Uderzeń<br />
Wykorzystując celne oko i kocią wręcz zwinność, zadajesz przeciwnikowi<br />
serię śmiertelnych ciosów, które sprawiają, że jedyne, co mu pozostaje,<br />
to tępe gapienie się na walające się wokół własne kończyny, nim dotrze<br />
do niego, co właściwie się stało. Ten szybki i brutalny atak w walce bezpośredniej<br />
jest jednym z najskuteczniejszych.<br />
Droga Mądrego Czarodzieja<br />
Ci, którzy lubią osłonić się nieprzebitą tarczą obronnej magii, będą w stanie<br />
wykorzystać swą specjalizację w maksymalnym stopniu, jeśli tylko wybiorą<br />
tę zdolność zwiększającą wszystkie powiązane z nią statystyki.<br />
Droga Maga Bitewnego<br />
Ci, którym radość sprawia korzystanie z magii ofensywnej, będą w stanie<br />
wykorzystać swą specjalizację w maksymalnym stopniu, jeśli tylko wybiorą<br />
tę zdolność zwiększającą wszystkie powiązane z nią statystyki.<br />
Droga Tropiciela<br />
Ci, którzy urodzili się z łukiem w dłoniach, będą w stanie wykorzystać swą<br />
specjalizację w maksymalnym stopniu, jeśli tylko wybiorą tę zdolność<br />
zwiększającą wszystkie powiązane z nią statystyki.<br />
Wir<br />
Ściskając w dłoniach wybraną przez siebie broń, przemieniasz się w huragan<br />
stali, wykonujesz skok połączony z obrotem i tniesz otaczających cię wrogów<br />
na kawałki. Gdy twe stopy na powrót dotkną ziemi, o dokonanej przez ciebie<br />
rzezi zaświadczyć będą mogły jedynie krwawe truchła twych wrogów, podczas<br />
gdy ty – oko tego zabójczego cyklonu – pozostaniesz nietknięty.<br />
Zdolności pasywne<br />
Krwawienie<br />
Ta wyjątkowo paskudna zdolność sprawia, że otrzymujesz szansę na zadanie<br />
krwawiących ran, które zwiększają poziom obrażeń twojej ofiary, póki<br />
krwawienie nie ustąpi lub nie wykrwawi się ona na śmierć.<br />
Oszołomienie<br />
Ta subtelna, choć potężna zdolność, sprawia, że wszystkie rzucane przez<br />
ciebie czary zyskują dodatkową właściwość – za każdym razem, gdy twój<br />
przeciwnik zostaje trafiony zaklęciem ofensywnym, zyskujesz szansę<br />
na ogłuszenie go, co zmniejsza jego skuteczność w walce.<br />
Śmiertelny Cios<br />
Poznając technikę Śmiertelnego Ciosu, wojownicy całymi godzinami trenują<br />
zadawanie niszczycielskich ciosów, które mogą zadać przeciwnikowi<br />
obrażenia krytyczne. Im celniejsze ciosy, tym większa szansa na posłanie<br />
wroga do piachu.<br />
21<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Zniszczenie<br />
Jakby magia sama w sobie była nie dość niszczycielska, umiejętność<br />
ta sprawia (co można zgadnąć po jej nazwie), że kule ogniste, magiczne<br />
pociski i inne zaklęcia będą zadawać większe obrażenia.<br />
Ekspert w Walce Dwoma Ostrzami<br />
Niewielu wojowników robi tak porażające wrażenie jak ci, którzy władają<br />
dwoma ostrzami, pokrywając posoką pokonanych wrogów wszystko<br />
wokół. Choć wyglądają oni na oszalałych, żądnych krwi dzikusów, nie daj<br />
się zwieść pozorom – w rzeczywistości są opanowani i zdyscyplinowani.<br />
Nic w tym dziwnego, gdyż sztuka władania dwoma ostrzami wymaga<br />
intensywnego treningu. Zaniedbanie go prowadziło często do nieplanowanych<br />
rekonstrukcji twarzy.<br />
Unik<br />
Jesteś ekspertem w unikaniu ataków w walce bezpośredniej, zadawanych<br />
przez przeciwników, którzy mają nadzieję posłać twe narządy wewnętrzne<br />
na małą wycieczkę. Nie trzeba dodawać, że jest to wyjątkowo pożyteczna<br />
umiejętność dla każdego, kto spędza dużo czasu na polu bitwy.<br />
Ograniczenie Zużycia Many<br />
Wykonywanie ataków wirowych kosztuje wiele punktów many, ty jednakże<br />
zdołałeś zahartować swego ducha, dlatego też twoje zdolności<br />
mentalne nie ulegają wyczerpaniu w tak szybkim tempie, jak dzieje się<br />
to w przypadku innych. Jest to niezwykle praktyczna umiejętność – jak<br />
to mówią: co dwa wiry, to nie jeden.<br />
Atak z Doskoku<br />
Ci, którzy posiadają tę zdolność – czyli wszyscy Pogromcy Smoków –<br />
potrafią wykonywać skok zakończony lądowaniem połączonym z potężnym<br />
ciosem. Nie dość, że zadaje on zwiększone obrażenia, to jeszcze<br />
może powalić przeciwnika na ziemię. Potem wystarczy tylko dobić go<br />
szybko i bezboleśnie, prawda?<br />
Wyssanie Życia<br />
Zdolność ta sprawia, że ilekroć ranisz przeciwnika, stopniowo pozbawiasz<br />
jego ciało energii życiowej, z każdym trafieniem mając szansę<br />
na dodanie jej do swej własnej puli.<br />
Wytrych<br />
Ilekroć natykasz się na zamknięte drzwi – lub skrzynię zabezpieczoną<br />
solidną kłódką – odczuwasz pokusę, by sprawdzić, co się na nimi kryje.<br />
Nauczywszy się tej umiejętności, będziesz w stanie zaspokoić swoją ciekawość,<br />
a także napełnić swój mieszek.<br />
Wyssanie Many<br />
Zdolność ta sprawia, że ilekroć ranisz przeciwnika, stopniowo pozbawiasz<br />
jego ciało energii magii, z każdym trafieniem mając szansę<br />
na dodanie jej do swej własnej puli.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
22
Mistrz Zielarstwa<br />
Korzystając z rozległej wiedzy na temat właściwości oraz mocy rivellońskich<br />
ziół i roślin, zyskujesz możliwość warzenia eliksirów z mniejszej liczby<br />
składników. Dzięki temu potrafisz nie tylko ugotować przepyszną zupę<br />
grzybową, lecz również szybko przyrządzić wiele przydatnych napojów.<br />
Czytanie w Myślach<br />
Niewielu mieszkańców Rivellonu zdołało posiąść umiejętność czytania<br />
w umysłach innych. Choć dar ten może być źródłem niesłychanej potęgi,<br />
nie należy zwlekać z dalszym rozwijaniem go – poznanie sekretów dziekana<br />
Magicznego Uniwersytetu wymaga bowiem więcej wprawy niż w przypadku<br />
babci klozetowej imieniem Doris.<br />
Ekspert w Walce Tarczą i Bronią Jednoręczną<br />
Ci, którzy ruszają do boju z mieczem i tarczą, nazywani są często staroświeckimi<br />
czy pozbawionymi wyobraźni, jednakże słowa te nie mają dla<br />
nich większego znaczenia. Wiedzą bowiem, że ich klasyczna, standardowa<br />
strategia jest wciąż jedną z najskuteczniejszych – jak żadna inna łączy w sobie<br />
skuteczny atak i obronę, dzięki czemu szansa na wyjście cało z bitwy<br />
znacznie wzrasta.<br />
Pakowacz<br />
Poszukiwacze są często bardziej zapalonymi zbieraczami niż wiewiórka<br />
szykująca się na nadejście zimy. Dlatego warto czasem popracować nad<br />
umiejętnością pakowania się, ponieważ dzięki temu będziesz w stanie nosić<br />
dużo więcej.<br />
Wydajne Korzystanie z Eliksirów<br />
Każdy użytkownik posiada zapas zdrowia, punktów many i magicznych<br />
eliksirów schowanych w plecaku. Nie wszyscy jednak są w stanie wykorzystać<br />
te zasoby w maksymalnym stopniu. Dzięki umiejętności czerpania<br />
z każdej kropelki zdołasz wycisnąć z cennych buteleczek najdrobniejszą<br />
nawet porcję energii.<br />
Skradanie się Tropiciela<br />
Znajdujący się pod wpływem zaklęcia tropiciel niczym prawdziwy łowca<br />
jest w stanie wtopić się w otoczenie z łatwością kameleona. Nawet gdy już<br />
trafi swego przeciwnika, istnieje szansa, że ten nie zorientuje się, gdzie czai<br />
się niebezpieczeństwo.<br />
Siła Tropiciela<br />
Niektórzy tropiciele na trening siły poświęcają równie dużo czasu,<br />
co na doskonalenie zwinności. W rezultacie każda wystrzelona przez nich<br />
strzała leci znacznie szybciej i z większym impetem, zadając poważniejsze<br />
obrażenia.<br />
23<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Odbicie<br />
Ci, którzy korzystają z tego zaklęcia, mogą z radością patrzeć, jak część obrażeń<br />
zadawanych przez nieprzyjaciół ulega odbiciu, dzięki czemu zdarza<br />
się, że przeciwnik stojący na drodze bohatera ginie od własnej broni, co stanowi<br />
swoiste potwierdzenie słów: „kto mieczem wojuje, od miecza ginie”.<br />
Regeneracja<br />
Władający tym zaklęciem rezygnuje z ciągłego korzystania z zaklęć leczących,<br />
gdyż zdolność regeneracji zapewnia powolny, lecz nieustanny<br />
przypływ sił życiowych. W miarę, jak bohater uczy się wykorzystywać<br />
tę zdolność, proces ulega przyspieszeniu.<br />
Ekspert w Walce Bronią Jednoręczną<br />
Zgodnie ze starą wojenną tradycją, głoszącą jedność wojownika z jego<br />
orężem, specjalizujesz się w walce bronią jednoręczną. Władając lekkim,<br />
poręcznym arcydziełem wojennego rzemiosła, dążysz do osiągnięcia<br />
perfekcji i znacznie skuteczniej operujesz bronią jednoręczną niż innymi<br />
rodzajami oręża.<br />
Mistrz Przyzywania<br />
Zdolność przyzwania całej gamy dziwnych i niebezpiecznych istot jest wystarczająco<br />
potężna sama w sobie, a bycie Mistrzem Przyzywania sprawia,<br />
że przywołane przez ciebie istoty są znacznie potężniejsze od standardowych<br />
posiłków, jakie otrzymujesz podczas walki. Po skorzystaniu z tej zdolności<br />
nie pozostaje ci nic innego, jak stanąć z boku i przyglądać się bitwie.<br />
Ekspert w Walce Bronią Dwuręczną<br />
Nieważne, co mówią niektórzy – walka nie jest ani piękna, ani subtelna.<br />
Ze wszystkich sił pragniesz tego dowieść, władając mieczami długimi niczym<br />
ręka trolla i młotami tak potężnymi, że są one w stanie jednym celnym uderzeniem<br />
zamienić czerep wyżej wspomnianego stwora w miazgę. Przydatność tej<br />
zdolności na polu walki jest niepodważalna; ma ona także dodatkową zaletę:<br />
nie gubisz się w lesie, gdyż zostawiasz za sobą ślad z uciętych kończyn.<br />
Ekspert w Walce Wręcz<br />
Miecze, topory, buzdygany to dla ciebie wyłącznie proste podróbki<br />
prawdziwej broni, jaką stanowią twoje własne pięści. Zamiast zmuszać<br />
wrogów, by smakowali stal, lubisz przyrządzać z nich swe ulubione danie<br />
– bitki.<br />
Mądrość<br />
Ucząc się przez lata wojaczki, udało ci się zgłębić nie tylko tajniki potężnych<br />
zdolności, posunięć i umiejętności, lecz również zaznajomić się<br />
ze sztuką walki, wskutek czego z każdej bitwy wynosisz więcej doświadczenia<br />
niż inni, znacznie szybciej osiągając zamierzone cele.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
24
Zdolności smocze<br />
Smocza Salwa<br />
Smocza Salwa to potężny atak, w trakcie którego smok zastanawia się<br />
chwilę nad ogromem swej potęgi, a następnie oddaje niszczycielską salwę<br />
magicznej energii, pozostawiając po sobie jedynie spaloną ziemię.<br />
Smocza Zmiennokształtność<br />
Nawet smokowi zdarza się zostać otoczonym przez niebezpiecznych przeciwników.<br />
Zamienienie części z nich w niczego nieświadome biedronki,<br />
a następnie spokojne uporanie się z resztą jest w tej sytuacji dobrym rozwiązaniem.<br />
Smocza Tarcza<br />
Choć może się to wydawać nieprawdopodobnym, w najdzikszych rejonach<br />
świata żyją istoty zdolne stawić czoła nawet smokowi. Dlatego właśnie<br />
możesz tworzyć magiczną barierę osłaniającą cię przed bezlitosnymi<br />
atakami hord przeciwników.<br />
Smoczy Duch<br />
Smoki, podobnie jak ludzie, po walce zazwyczaj zajmują się lizaniem ran.<br />
Jeśli jednak nie masz ochoty tracić czasu na ten długotrwały proces, zaklęcie<br />
to natychmiastowo uleczy wszystkie odniesione przez ciebie obrażenia,<br />
dzięki czemu nie nadwerężysz języka.<br />
Zianie Ogniem<br />
Smoki kojarzone są często ze swym najbardziej przerażającym atakiem –<br />
zdolnością ziania ogniem w formie olbrzymiego słupa płomieni, który niszczy<br />
wszystko, co spotka na swej drodze. Władające taką mocą smoki mogą być<br />
pewne, że przeciwnicy – o ile nie uciekną – zginą straszliwą śmiercią.<br />
Sfera Ognia<br />
Ta pokaźnych rozmiarów kula ognia, będąca w stanie obrócić w popiół nawet<br />
najpotężniejszego przeciwnika, stanowi broń groźniejszą od zwykłego<br />
ognistego zionięcia. Nie jest to może zbyt wyszukana metoda walki, ale<br />
trzeba przyznać, że odznacza się skutecznością.<br />
Przyzwanie Sojusznika<br />
Podczas walki ze stadami powietrznych przeciwników warto mieć skrzydłowego,<br />
a wywerna spisuje się w tej roli wręcz znakomicie, stanowiąc przy<br />
tym dodatkowy cel dla nieprzyjaciół.<br />
Gniew Patriarchy<br />
Zdolność ta umożliwia skupienie czystego gniewu smoka i wyprowadzenie<br />
potężnego ataku, który jest w stanie zrównać z ziemią każdy budynek<br />
wroga i spalić na popiół całe hordy latających przeciwników.<br />
25<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Ostrzał ze Sterowca<br />
Tak, to prawda – jesteś smokiem, ale drobne wsparcie zawsze się przyda,<br />
czyż nie? Umiejętność ta pozwala ci wyznaczać sojuszniczemu sterowcowi<br />
cele, które następnie zostaną wysadzone w powietrze. Tak to jest<br />
wśród przyjaciół – trzeba się dzielić celami.<br />
Czytanie w Myślach<br />
Sztuka czytania w myślach to specjalna umiejętność, dostępna wyłącznie w przypadku<br />
gry Smoczym Rycerzem lub Pogromcą Smoków. W „Divinity II” możesz czytać myśli<br />
bohaterów niezależnych, dzięki czemu zyskasz dostęp do nowych informacji, odkryjesz<br />
wiele sekretów, a czasem poznasz alternatywne sposoby na wykonanie zadania. Zdolność<br />
Czytania w Myślach ma swój koszt – za każdym razem, gdy z niej korzystasz, musisz<br />
poświęcić określoną liczbę punktów doświadczenia. Oznacza to, że każde wniknięcie<br />
w cudzy umysł zwiększa twój dług w punktach doświadczenia. Musisz go spłacić, by móc<br />
otrzymać kolejny poziom, więc zdolność ta ma swoje wady i zalety.<br />
Stwór<br />
Twój stwór jest unikalnym sojusznikiem, którego możesz dowolnie wykorzystywać,<br />
a nawet ulepszać. Grając nekromantą, możesz zbierać kończyny goblinów, nieumarłych<br />
i smoków, by z ich pomocą modyfikować swojego stwora. Nowe członki dadzą mu nowe<br />
umiejętności – możesz eksperymentować z nimi do woli (patrz: interfejs kręgu zaklęć<br />
nekromanty ).<br />
Do przyzwania stwora w trakcie walki potrzebna ci będzie Kryształowa Czaszka będąca<br />
swego rodzaju amuletem. Możesz się na nią natknąć, zwiedzając świat gry. Kryształowa<br />
Czaszka służy do przyzywania sojusznika nekromanty, który pozostanie przy tobie, póki<br />
nie zginie bądź też nie zostanie przez gracza odprawiony. Możesz ponownie go przyzwać<br />
po upłynięciu czasu odnowienia zaklęcia.<br />
Divinity II II - – Wersja Developer‘s Reżyserska<br />
Cut<br />
26
Ekran gry<br />
Interfejs gry<br />
1. Minimapa<br />
Minimapa pokazuje ci schemat okolicy oraz zaznacza, gdzie znajdują<br />
się bohaterowie niezależni, nastawieni zarówno przyjaźnie,<br />
jak i wrogo. Czerwone kropki symbolizują nieprzyjaciół, zielone<br />
– sojuszników.<br />
2. Pasek stanu<br />
Pasek stanu pokazuje poziom twojego zdrowia,<br />
doświadczenia i twojej many, co ułatwia śledzenie aktualnie<br />
posiadanych punktów życia, poziomu, na którym<br />
się znajdujesz, oraz punktów many.<br />
Dodatkowo pozwala ci korzystać z gniazd szybkiego dostępu. Można w nich umieszczać<br />
dowolne przedmioty lub umiejętności, na przykład te najprzydatniejsze, takie jak<br />
eliksiry leczące. By otworzyć szybkie menu, wciśnij i przytrzymaj odpowiedni przycisk<br />
na klawiaturze.<br />
3. Pasek pauzy<br />
Za pomocą paska pauzy możesz wznowić rozgrywkę lub przeglądać listę przedmiotów<br />
i zdolności, która jest szczególnie przydatna, ilekroć szukasz przedmiotów lub zdolności<br />
nieprzyporządkowanych do paska stanu.<br />
27<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
4. Zestawy broni<br />
Chcesz szybko przełączyć się z łuku na miecz lub z broni zadającej obrażenia zwykłe<br />
na broń zadającą obrażenia magiczne? Za sprawą tego menu zrobisz to w jedną chwilę.<br />
5. Informacje o przeciwniku<br />
W tej części wyświetla się imię lub rodzaj przeciwnika, z którym masz do czynienia,<br />
a także jego poziom doświadczenia oraz pasek zdrowia.<br />
6. Kursor<br />
Za pomocą kursora możesz wybierać zaklęcia i rzucać je na wrogów. Możliwość ta przydaje<br />
się zwłaszcza wtedy, gdy zatrzymujesz grę w celu wybrania przeciwnika, na którym<br />
użyjesz określonej zdolności taktycznej, takiej jak Urok, Oślepienie czy Tysiąc Uderzeń.<br />
7. Wzmocnienia i osłabienia<br />
Wzmocnienia i osłabienia symbolizują dobroczynne oraz niepożądane efekty oddziałujące<br />
na twoją postać. Mogą być one pomocne lub stanowić znaczne utrudnienie.<br />
LISTA WZMOCNIEŃ I OSŁABIEŃ<br />
Przerażenie<br />
Twoja postać wpadła w panikę i nie jest w stanie wziąć się w garść.<br />
Poparzenie<br />
Rozpala cię ogień. Dosłownie!<br />
Rzeźnik<br />
Zadajesz dodatkowe obrażenia.<br />
Klątwa<br />
Twoja postać została przeklęta, co oznacza znaczne pogorszenie jej statystyk.<br />
Smoczy duch<br />
Przez jakiś czas twój smoczy awatar stopniowo odzyskuje zdrowie.<br />
Picie<br />
Twoja postać pije i w rezultacie przez jakiś czas stopniowo odzyskuje<br />
zdrowie.<br />
Jedzenie<br />
Twoja postać je i w rezultacie przez jakiś czas stopniowo odzyskuje zdrowie.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
28
Dodatkowe obrażenia<br />
Zadajesz dodatkowe obrażenia w walce bezpośredniej i na dystans.<br />
Dodatkowe obrażenia magiczne<br />
Zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne.<br />
Zwiększona odporność<br />
Cechy mające wpływ na twoją odporność ulegają poprawie.<br />
Leczenie<br />
Przez jakiś czas twoja postać stopniowo odzyskuje zdrowie.<br />
Zwiększona zręczność<br />
Twoja zręczność ulega zwiększeniu.<br />
Zwiększony poziom many<br />
Posiadana przez ciebie liczba punktów many ulega zwiększeniu.<br />
Zwiększona inteligencja<br />
Twoja inteligencja ulega zwiększeniu.<br />
Zwiększona siła<br />
Twoja siła ulega zwiększeniu.<br />
Ukrycie w cieniu<br />
Twoja postać staje się niewidoczna.<br />
Linia życia<br />
Liczba punktów życia twojej postaci ulega zwiększeniu.<br />
Odporność na magię<br />
Twoja odporność na ataki magiczne ulega zwiększeniu.<br />
Odporność na ataki bezpośrednie<br />
Twoja odporność na ataki bezpośrednie ulega zwiększeniu.<br />
Zatrucie<br />
Twoja postać ulega zatruciu i otrzymuje obrażenia.<br />
29<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Zmiana kształtu<br />
Twoja postać uległa przeobrażeniu, stając się bardzo podatną na ataki<br />
za pomocą pacek na muchy.<br />
Odporność na ataki z dystansu<br />
Twoja odporność na ataki z dystansu ulega zwiększeniu.<br />
Zasadzka tropiciela<br />
Twoja postać wpada w zasadzkę, a jej odporność zostaje obniżona.<br />
Odbicie obrażeń<br />
Część obrażeń zadanych, które zadał ci przeciwnik, ulega odbiciu.<br />
Regeneracja<br />
Tempo, z jakim regenerują się twoje punkty życia, ulega zwiększeniu.<br />
Oparcie się klątwie<br />
Twoja postać właśnie zdołała zdjąć z siebie klątwę, dlatego przez jakiś czas<br />
będzie odporna na jej działanie.<br />
Oparcie się strachowi<br />
Twoja postać właśnie zdołała się oprzeć strachowi, dlatego przez jakiś czas<br />
będzie odporna na jego działanie.<br />
Oparcie się zmianie kształtu<br />
Twoja postać właśnie zdołała się oprzeć zmianie kształtu, dlatego przez jakiś<br />
czas będzie odporna na jej działanie.<br />
Osłonięcie<br />
Twoja postać jest osłonięta, dlatego otrzymuje mniejsze obrażenia.<br />
Pozycja osłonięta – Szał Bitewny<br />
Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Szał Bitewny.<br />
Pozycja – Postawa Defensywna<br />
Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Postawa Defensywna.<br />
Pozycja – Droga Maga Bitewnego<br />
Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Droga Maga Bitewnego.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
30
Pozycja – Droga Tropiciela<br />
Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Droga Tropiciela.<br />
Pozycja – Droga Mądrego Czarodzieja<br />
Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Droga Mądrego Czarodzieja.<br />
Ogłuszenie<br />
Twoja postać została ogłuszona i nie jest w stanie się ruszać.<br />
Walka<br />
Walka człowiekiem<br />
Odnoszenie zwycięstw w walce w grze „Divinity II” wymaga zabójczego uzbrojenia, budzących<br />
grozę zdolności i potężnej magii. Sprawy niejednokrotnie przybiorą zły obrót, jeśli jednak nauczysz<br />
się wykorzystywać swoje atuty, w mgnieniu oka staniesz się potężnym wojownikiem.<br />
Pauza<br />
Pamiętaj, że możesz w dowolnej chwili włączyć pauzę, wciskając „Enter”. Daje ci to nie tylko<br />
możliwość dokładnego rozeznania się w sytuacji na polu walki, lecz także czas na ponowne<br />
przydzielenie przedmiotów i zdolności do gniazd szybkiego dostępu, a w razie potrzeby<br />
na wypicie eliksirów. Opcja ta może uratować ci życie.<br />
Unik<br />
Pogromca Smoków jest niezwykle zwinnym wojownikiem. Naucz się nim sterować, a będziesz<br />
w stanie pozbawić wroga szans na zwycięstwo za pomocą serii skoków i uników.<br />
Możesz skakać do przodu i do tyłu, żeby omijać nadlatujące pociski, a także wykonywać<br />
rzuty na boki, wciskając klawisz ruchu w bok wraz z klawiszem skoku.<br />
Namierzanie<br />
W trakcie walki możesz przejść w tryb namierzania, w ramach którego wszystkie twoje ataki<br />
oraz zdolności ofensywne skupiać się będą na wybranym celu, ignorując przy tym pozostałych<br />
przeciwników. Możesz wybrać klawisz, który będzie odpowiedzialny za wybór/zmianę celu,<br />
co pozwoli ci namierzyć wybranego przeciwnika. Ponowne wciśnięcie tego samego klawisza<br />
umożliwi ci przejście do następnego celu. Anulowanie namierzania unieważni wybór celu, natomiast<br />
szybkie namierzanie umożliwia natychmiastowe wycelowanie w najbliższego wroga.<br />
Walka smokiem<br />
Walka smokiem opiera się niemal wyłącznie na atakach dystansowych. Najpopularniejszym<br />
z nich jest zianie ogniem, pamiętaj jednak o innych, równie przydatnych zdolnościach. Przyzywanie,<br />
leczenie, korzystanie z tarczy – wszystko to stanowi ważny element smoczego arsenału.<br />
Pauza<br />
Patrz: Pauza w dziale Walka człowiekiem.<br />
Szarża<br />
Po wciśnięciu prawego przycisku myszy smok wykonuje krótką szarżę do przodu, która<br />
znacznie ułatwia pokonywanie dalekich dystansów. Możesz ją wykorzystać, np. by wtargnąć<br />
na terytorium nieprzyjaciela, przyzwać stwora, a następnie szybko stamtąd uciec.<br />
31<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Namierzanie<br />
Patrz: Namierzanie w dziale Walka człowiekiem.<br />
Człowiek<br />
Smok<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
Sterowanie<br />
32
Interakcja z postaciami<br />
Dialogi<br />
Aby nawiązać rozmowę z mieszkańcami Rivellonu, podejdź do nich i wciśnij klawisz „Użyj”<br />
(domyślnie: „E” ). W trakcie konwersacji możesz wybierać pytania, jakie chcesz zadać, i odpowiedzi,<br />
jakich chcesz udzielić, a także handlować ze swoim rozmówcą (jeśli posiada on<br />
przedmioty na sprzedaż) i czytać w jego myślach, o ile opcja ta jest dostępna.<br />
Handel<br />
Możesz handlować ze wszystkimi postaciami, które posiadają przedmioty na sprzedaż.<br />
Liczba przedmiotów, jakie mogą od ciebie kupić, zależy od posiadanej przez nie ilości złota.<br />
W menu handlowym możesz się przełączać pomiędzy ekwipunkiem swoim i sprzedającego,<br />
kupując oraz sprzedając wybrane przez siebie przedmioty. Za pomocą przycisku<br />
„Odkup” możesz także odkupić przedmioty sprzedane przez pomyłkę.<br />
Czytanie w myślach<br />
Za pomocą ekranu dialogowego możesz wybrać opcję czytania w myślach. Dzięki niej<br />
poznasz głupie myśli swojego rozmówcy, a także dowiesz się o ukrytych skarbach i zdobędziesz<br />
cenne informacje na temat zadań.<br />
PD i zdobywanie kolejnych poziomów<br />
Po zdobyciu odpowiedniej liczby punktów doświadczenia twoja postać otrzyma kolejny poziom.<br />
Wówczas za każdym razem zyskasz dodatkowe punkty statystyk, które możesz rozdysponować<br />
pomiędzy witalność, siłę ducha, zręczność i inteligencję wedle własnego uznania.<br />
Jeśli grasz Smoczym Rycerzem, punkty życia, many, ataku i obrony smoka będą wzrastać<br />
automatycznie. Smok nie otrzymuje punktów zdolności po zdobyciu kolejnego poziomu,<br />
lecz może zwiększać ich liczbę, znajdując właściwe książki.<br />
Korzystanie z przedmiotów<br />
Ilekroć znajdziesz się w pobliżu przedmiotu, którego możesz użyć, wciśnij przycisk „E”,<br />
by wejść z nim w interakcję.<br />
Menu gry<br />
33<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Wznów grę<br />
Umożliwia kontynuowanie gry.<br />
Mapa świata<br />
Twoja mapa ma trzy różne poziomy widoku: widok świata, widok regionu i widok szczegółowy.<br />
Pomaga ci ona odnaleźć swoje położenie oraz zlokalizować znaczniki mapy<br />
w niektórych przypadkach rozmieszczane automatycznie; możesz także samodzielnie dodawać<br />
nowe znaczniki. Kliknięcie znacznika prawym przyciskiem sprawi, że pojawi się on<br />
na twojej minimapie, a więc łatwiej będzie ci go śledzić. Dla orientacji na mapie cały czas<br />
zaznaczona jest twoja własna pozycja.<br />
Bohater<br />
W ekranie ekwipunku wyświetlany jest model twojego bohatera. Gniazda po lewej i prawej<br />
stronie przeznaczone są na broń i zbroję. Kliknięcie gniazda sprawi, że otwarte zostanie<br />
okno ze wszystkimi przedmiotami, które da się umieścić w tym gnieździe. Można<br />
też przeciągnąć przedmioty do właściwego gniazda – dostępne miejsca się podświetlą,<br />
a pozostałe gniazda będą zszarzałe. Kliknięcie smoczej kuli w lewym dolnym rogu ekranu<br />
umożliwia przejście do ekwipunku smoka.<br />
W ekwipunku znajdować się będą wszystkie przedmioty, jakie udało ci się znaleźć, kupić<br />
lub zebrać. Są one podzielone na następujące zakładki: broń i tarcze, zbroje, biżuteria,<br />
przedmioty jednorazowego użytku, przedmioty związane z zadaniem oraz inne. Po wybraniu<br />
przedmiotu możesz umieścić go w gnieździe lub rzucić na niego urok za pomocą<br />
amuletu, wyrzucić go bądź też schować do skrzyni wojennej znajdującej się w Wieży Wojennej<br />
(opcja ta jest dostępna, dopiero gdy zdobędziesz Wieżę Wojenną).<br />
Możesz znacznie wzmacniać posiadane przez siebie przedmioty, rzucając na nie uroki,<br />
które otrzymujesz, ilekroć znajdziesz amulet. Uroku nie można cofnąć, dlatego nim go<br />
użyjesz, dobrze się zastanów.<br />
Możesz opróżnić swój ekwipunek za pomocą funkcji „Zniszcz”, pamiętaj jednak, że skutek<br />
jest nieodwracalny – zniszczone przedmioty nie będą już dostępne w grze. Jeśli dojdziesz<br />
do wniosku, że w twoim ekwipunku panuje bałagan, wciśnij przycisk „Sortowanie”, by zrobić<br />
porządek. W zakładce bohatera znajdziesz informacje na temat wszystkich swoich<br />
statystyk.<br />
Zdolności<br />
W tej zakładce znajdziesz drzewko zdolności. Możesz tu wybrać zdolności, jakie chcesz<br />
zakupić, jeżeli posiadasz niezbędne punkty zdolności.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
34
Dziennik<br />
Zadania<br />
Ta zakładka pozwala ci rejestrować wszystkie zadania, które ci zlecono. Każde z nich posiada<br />
opis skrócony i opis pełny, dzięki czemu zawsze możesz sprawdzić, co masz zrobić<br />
dalej, lub przypomnieć sobie szczegóły zadania, jeśli wyleciały ci z pamięci.<br />
Zadania wykonywane<br />
W tej sekcji znajdziesz listę zleconych zadań, których nie udało ci się jeszcze zakończyć.<br />
Ludzie, którzy ci je zlecili, liczą na ciebie – nie zawiedź ich!<br />
Zadania zakończone<br />
W tej sekcji znajdziesz listę zakończonych zadań. Jest ona świadectwem twoich sukcesów.<br />
Dialogi<br />
W tej zakładce znajdziesz transkrypcję każdej przeprowadzonej przez siebie rozmowy.<br />
Dzięki tej opcji, a także dziennikowi zadań, możesz mieć pewność, że nie pogubisz się<br />
w trakcie wykonywania kolejnych misji.<br />
Trofea<br />
W tej sekcji rejestrowana jest liczba wszystkich przeciwników, jakich udało ci się zabić.<br />
Możesz zaglądać tu dla własnej satysfakcji.<br />
Dokonania<br />
Sekcja ta umożliwia ci śledzenie wszystkich dokonań, jakie udało ci się zaliczyć, a także<br />
sprawdzenie, jakie dokonania wciąż czekają na zaliczenie.<br />
Rejestr bojowy<br />
W rejestrze bojowym znajdują się szczegółowe informacje na temat twojej ostatniej walki.<br />
35<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Wieża Wojenna<br />
Wstęp<br />
Wieża Wojenna góruje nad Wyspą Strażnika niczym olbrzymi, kamienny szpon. Ta ogromna<br />
cytadela została zbudowana wiele lat temu przez smoczego maga, Maxosa. Była mu<br />
domem, pałacem, miejscem pracy i laboratorium. Odbywały się w niej najwymyślniejsze<br />
spośród jego eksperymentów, jednak to wspaniała sala tronowa, w której Maxos nadawał<br />
swym najwierniejszym uczniom tytuł Smoczego Rycerza – przywilej ten posiadali dotychczas<br />
jedynie przedstawiciele starożytnej rasy smoków – czyniła z wieży źródło potęgi oraz<br />
obiekt zazdrości.<br />
Przez wiele wieków wieża i jej władca nie mieli sobie równych, aż pewnego dnia Maxos<br />
zniknął, a dostęp do jego fortecy został odcięty za sprawą magicznej bariery, pozornie nie<br />
do przebycia. Nie zdołała ona jednak odstraszyć nikczemnego nekromanty, Laikena, który<br />
w dwieście lat po zniknięciu Maxosa zdjął z Wieży Wojennej zaklęcie i zagarnął ją dla siebie.<br />
Gdyby jednak jakiś śmiałek zdołał go pokonać, zyskałby dostęp do wielu ciekawych<br />
sekretów, jakie skrywa wieża.<br />
Wieża Wojenna jest centralną budowlą, do której możesz się teleportować w dowolnym<br />
momencie (gdy już uda ci się ją zdobyć) za pomocą unikalnego przedmiotu, zwanego<br />
Smoczym Kamieniem. Co więcej, wieża posiada wiele komnat i tarasów, w których spotkać<br />
można postacie oferujące rozmaite usługi.<br />
Sala tronowa i komnata pana<br />
Sala tronowa i komnata pana stanowią serce twojej Wieży Wojennej. Znajduje się tu wiele<br />
udogodnień.<br />
Gońcy<br />
Nie masz ochoty szukać ciągle klejnotów, rudy i ziół? Wyślij po nie swoich gońców! Ci lojalni<br />
słudzy będą wykonywać misje i zbierać potrzebne kosztowności za ciebie. Pamiętaj<br />
jednak, że niebezpieczeństwa Rivellonu zagrażają im tak samo jak tobie. Im gorszy ekwipunek<br />
im przydzielisz, tym mniej przedmiotów uda im się zdobyć i tym większa szansa,<br />
że zawędrują w nieprzyjazną okolicę, z której ujdą ranni i z pustymi rękoma.<br />
Są jednak sposoby, aby zwiększyć szanse posłańców. Twój trener, przebywający na Arenie<br />
Trenerów Umiejętności, może im dostarczyć broń, która zwiększy ich potencjał bojowy,<br />
co z kolei wpłynie na poprawę rezultatów wykonywanych przez nich misji, tj. sprawi,<br />
że zaczną zdobywać więcej przedmiotów. Twój czarodziej – spotkasz go na Platformie<br />
Czarodziejów – może im wykuć zbroje, które zmniejszą ryzyko odniesienia ran. Jeśli mimo<br />
to otrzymają podczas swoich wypraw jakieś obrażenia, poślij ich do alchemika, u którego<br />
zostaną uleczeni. Dopóki nie zakończy się proces rekonwalescencji, twoi gońcy nie będą<br />
mogli uczestniczyć w żadnej misji.<br />
Skrzynia wojenna<br />
Jeśli w samym sercu lochu zorientujesz się nagle, że w twoim ekwipunku nie ma już miejsca,<br />
nie martw się. Możesz wykorzystać magię, by wysłać przedmioty do skrzyni wojennej,<br />
która znajduje się w komnacie pana wieży, a następnie odebrać je stamtąd bez jakichkolwiek<br />
dodatkowych komplikacji.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
36
Portal<br />
Znajdujący się w komnacie pana wieży portal może cię automatycznie przenieść do dowolnego<br />
portalu w świecie gry, który udało ci się odkryć.<br />
Aby tego dokonać, kliknij panel portalu, a następnie wyszukaj i wybierz odkryty wcześniej<br />
panel wyjścia, co natychmiastowo przeniesienie cię do wybranego miejsca.<br />
Iluzjonista<br />
Iluzjonista potrafi w dowolnie zmieniać wygląd twojej postaci (patrz: Tworzenie postaci).<br />
PLATFORMY<br />
Krąg zaklęć nekromanty<br />
Na tej platformie spotkasz adepta czarnej magii, który pomoże ci powołać do życia własnego<br />
stwora. Podróżując przez Rivellon, będziesz miał okazję zebrać wiele kończyn pokonanych<br />
wrogów. Od ich rodzaju zależeć będzie, jak silna okaże się stworzona przez ciebie<br />
istota. Kryształowa Czaszka umożliwia ci przyzwanie tej istoty, by pomagała ci w walce<br />
(patrz: Stwór).<br />
Możesz zamieniać głowę, tułów, ręce i nogi stwora, a następnie śledzić wpływ tych zmian<br />
na znajdujące się poniżej statystyki i zdolności. W ten sposób przysposobisz swojego<br />
stwora do konkretnego stylu walki: starcia bezpośredniego, walki na dystans lub za pomocą<br />
magii bądź też stylu mieszanego.<br />
Ogród alchemika<br />
W ogrodzie spotkać możesz alchemika. Opiekuje się on rosnącymi w pobliżu wieży ziołami<br />
i innymi roślinami, z których warzy następnie swe eliksiry. Jeśli chcesz zwiększyć wybór oferowanych<br />
przez niego wywarów, musisz dostarczyć mu odpowiednie składniki i formuły.<br />
Platforma czarodzieja<br />
W pracowni znajduje się siedziba twojego wynalazcy i czarodzieja, który zgłębia tajniki<br />
dwóch pozornie wykluczających się dziedzin ludzkiej działalności – nauki i magii. Przekonany,<br />
że w ten sposób posiądzie wiedzę niedostępną nikomu innemu, stara się łączyć<br />
osiągnięcia obu tych dyscyplin, tworząc maszyny, które mogą obdarzyć posiadane przez<br />
ciebie przedmioty magicznymi właściwościami.<br />
Uroki<br />
Wyjątkowe, potężne rodzaje broni i zbroi posiadają gniazda, które można zapełnić rozmaitymi<br />
urokami zwiększającymi moc twojego przedmiotu.<br />
Zdejmowanie uroków<br />
Gdy już rzucisz urok na jakiś przedmiot, możesz go zdjąć i zastąpić innym. Pamiętaj jednak,<br />
że w ten sposób bezpowrotnie utracisz poprzedni urok.<br />
Arena trenera umiejętności<br />
Na arenie trenera umiejętności możesz się uczyć nowych zdolności lub rozwijać już nabyte<br />
pod okiem doświadczonego trenera, biegłego zarówno w sztuce walki, jak i magii.<br />
SMOCZY KAMIEŃ<br />
Smoczy Kamień to unikalny przedmiot umożliwiający natychmiastowe przemieszczanie<br />
się między platformami i salą tronową w Wieży Wojennej a miejscem, w którym ostatnio<br />
go używano.<br />
37<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Dźwięk<br />
OPCJE I USTAWIENIA<br />
Głośność efektów<br />
Używając suwaka, możesz zmieniać głośność efektów dźwiękowych, np. odgłosów broni,<br />
zaklęć, wybuchów itp.<br />
Głośność muzyki<br />
Używając suwaka, możesz zmieniać poziom głośności muzyki w grze.<br />
Głośność wypowiedzi<br />
Używając suwaka, możesz zmieniać poziom głośności wypowiedzi gracza i bohaterów<br />
niezależnych.<br />
Sterowanie<br />
Czułość myszy<br />
Używając suwaka, możesz zmieniać poziom czułości myszy.<br />
Oś Y<br />
Zdecyduj, czy chcesz odwrócić oś Y twojej myszy dla sterowania kamerą w trakcie rozgrywki<br />
człowiekiem lub smokiem.<br />
Sterowanie podstawowe<br />
W tej sekcji możesz dostosować obłożenie klawiatury i przycisków myszy.<br />
Rozgrywka<br />
Pauza taktyczna<br />
Używając suwaka, możesz zdecydować, w jakim momencie zatrzyma się gra – określasz<br />
go na podstawie procenta utraconych punktów życia. Dostępne są ustawienia w zakresie<br />
od „nigdy” (opcja ta zostaje wyłączona) aż do utraty 40% łącznej sumy punktów życia.<br />
Wyświetlanie obrażeń<br />
Opcja ta umożliwia ci określenie, czy chcesz, aby nad głowami przeciwników wyświetlała<br />
się liczba punktów obrażeń zadawanych przez twoją postać.<br />
Stopień trudności<br />
Używając suwaka, możesz zmieniać stopień trudności gry (łatwy, średni lub trudny).<br />
Celownik<br />
Opcja ta umożliwia ci określenie, czy chcesz, aby podczas rozgrywki wyświetlał się<br />
celownik dla twojej postaci.<br />
Swobodna kamera<br />
Opcja ta umożliwia ci określenie, czy chcesz korzystać ze swobodnego ruchu kamery. Po jej<br />
włączeniu zyskasz możliwość obracania kamery wokół twojej postaci, natomiast wyłączenie<br />
tej opcji sprawi, że gra przejdzie w domyślny widok z perspektywy trzeciej osoby.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
38
Efekt bólu<br />
Opcja ta umożliwia ci określenie, czy chcesz, aby na ekranie wyświetlał się czerwony efekt<br />
oznaczający ból, ilekroć twoja postać zostanie trafiona.<br />
Grafika<br />
Rozdzielczość<br />
Wybór rozdzielczości. Pamiętaj, że wysoka rozdzielczość może negatywnie wpłynąć<br />
na działanie gry.<br />
Synchronizacja pionowa<br />
Umożliwia synchronizację liczby klatek na sekundę oraz częstotliwość odświeżania obrazu<br />
w celu uniknięcia załamań.<br />
Antyaliasing<br />
Włączenie antyaliasingu umożliwi wygładzenie krawędzi obiektów w grze.<br />
Jakość obrazu<br />
Umożliwia wybranie poziomu jakości obrazu. Wyższa jakość może negatywnie wpłynąć<br />
na działanie gry.<br />
Geometria<br />
Umożliwia ustawienie jakości geometrii. Wyższa jakość może negatywnie wpłynąć<br />
na działanie gry.<br />
Dynamiczne renderowanie geometrii odległych obiektów<br />
Używając suwaka, możesz określić, od jakiej odległości geometria obiektów zacznie zanikać.<br />
Ustawienie większej odległości może negatywnie wpłynąć na działanie gry.<br />
Jakość dynamicznego oświetlenia<br />
Używając suwaka, możesz określić odległość, na jakiej widoczne jest oświetlenie dynamiczne.<br />
Okresowa aktualizacja animacji<br />
Opcja ta sprawia, że animacje aktualizowane są co kilka klatek. Umożliwia to zwiększenie<br />
płynności kosztem atrakcyjności wizualnej gry.<br />
Renderowanie cieni<br />
Umożliwia włączenie lub wyłączenie cieni renderowanych w czasie rzeczywistym. Włączenie<br />
tej opcji może negatywnie wpłynąć na działanie gry.<br />
Okresowa aktualizacja cieni<br />
Używając suwaka, możesz dostosować rozdzielczość cieni i sprawić, by ich krawędzie były<br />
gładsze. Wyższa rozdzielczość może negatywnie wpłynąć na działanie gry.<br />
Jakość tekstur<br />
Umożliwia zmianę jakości tekstur. W przypadku wysokiej jakości zalecane jest używanie<br />
karty graficznej z 512 MB pamięci (lub lepszej).<br />
Filtr anizotropowy<br />
Umożliwia filtrowanie anizotropowe, które poprawia jakość tekstur w przypadku kątów<br />
ostrych.<br />
39<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Próbki anizotropowe<br />
Umożliwia określenie jakości filtru anizotropowego. Ustawienia te mogą mieć negatywny<br />
wpływ na działanie gry.<br />
Dynamiczne odbicie<br />
Umożliwia włączenie odbić w czasie rzeczywistym. Ustawienia te mogą mieć negatywny<br />
wpływ na działanie gry.<br />
Zastosuj HDR<br />
Umożliwia włączenie HDR. Ustawienia te mogą mieć negatywny wpływ na działanie gry.<br />
Zastosuj głębię ostrości<br />
Umożliwia włączenie głębi ostrości. Ustawienia te mogą mieć negatywny wpływ na działanie gry.<br />
Renderowanie snopów światła<br />
Umożliwia włączenie promieni słońca. Ustawienia te mogą mieć negatywny wpływ<br />
na działanie gry.<br />
Jakość drzew<br />
Używając suwaka, możesz określić, od jakiej odległości drzewa zamieniają się w płaską<br />
tapetę. Ustawienie dużych odległości może mieć negatywny wpływ na działanie gry.<br />
Jakość roślinności<br />
Używając suwaka, możesz określić, od jakiej odległości roślinność przestanie być renderowana.<br />
Ustawienie dużych odległości może mieć negatywny wpływ na działanie gry.<br />
Jasność<br />
Używając suwaka, możesz zmieniać jasność.<br />
Twórcy<br />
©2002 – 2012 Larian Studios (Arrakis NV). Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />
Divinity i Larian są zastrzeżonymi znakami towarowymi Larian Studios (Arrakis NV).<br />
Wszystkie znaki towarowe są własnością ich prawnych właścicieli.<br />
Niektóre elementy niniejszego oprogramowania są objęte licencją © 2009 Emergent Game Technologies, Inc. Wszelkie prawa<br />
zastrzeżone. Niektóre elementy niniejszego oprogramowania są objęte licencją © 2009 Scaleform Corporation. Wszelkie prawa<br />
zastrzeżone. Niektóre elementy niniejszego oprogramowania wykorzystują technologię SpeedTree®RT (© 2009 Interactive Data<br />
Visualization, Inc.). SpeedTree® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Interactive Data Visualization, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />
Niniejsze oprogramowanie działa na bazie technologii Wwise. © 2006–2009 Audiokinetic Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />
Niniejsze oprogramowanie działa na bazie technologii PhysX opracowanej przez firmę NVIDIA. © 2009 NVIDIA Corporation. Niniejsze<br />
oprogramowanie działa na bazie technologii Autodesk® Kynapse® będącej własnością firmy Autodesk, Inc. © 2009, Autodesk,<br />
Inc. Autodesk i „Autodesk® Kynapse®” są zastrzeżonymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi firmy Autodesk,<br />
Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
40
Producent i dystrybutor<br />
Larian Studios<br />
KIEROWNIK PROJEKTU<br />
Swen Vincke<br />
GŁÓWNY PRODUCENT<br />
Benoît Louzas<br />
KIEROWNIK ZESPOŁU GRAFIKÓW<br />
Koen Van Mierlo<br />
GŁÓWNI GRAFICY<br />
Tristan Clarysse<br />
Alex Van Ooteghem<br />
GŁÓWNI ANIMATORZY<br />
Thierry Van Gyseghem<br />
Stijn Valkenborg<br />
GŁÓWNY PROGRAMISTA ROZGRYWKI<br />
Mathieu Vanhove<br />
GŁÓWNI PROGRAMIŚCI SILNIKA<br />
Bert Van Semmertier<br />
Kenzo ter Elst<br />
GŁÓWNY PROJEKTANT<br />
Farhang Namdar<br />
GŁÓWNY SCENARZYSTA<br />
Jan Van Dosselaer<br />
KIEROWNIK DS. JAKOŚCI<br />
Octaaf Fieremans<br />
MUZYKA<br />
Kirill Pokrovsky<br />
DŹWIĘK<br />
Alex Otterlei<br />
David Vink<br />
PRODUKCJA<br />
Benoît Louzas<br />
41<br />
PROGRAMIŚCI ROZGRYWKI<br />
Mathieu Vanhove<br />
Jean-Sylvčstre Zirani<br />
Wim Vanherle<br />
Xander Warnez<br />
PROGRAMIŚCI SILNIKA<br />
Kenzo ter Elst<br />
Bert Van Semmertier<br />
Alex Vanden Abeele<br />
Bert Peers<br />
Ignace Saenen<br />
PROGRAMIŚCI FLASH<br />
Stijn Van Doorselaere<br />
SZKICE KONCEPCYJNE<br />
Koen Van Mierlo<br />
GRAFIKA ŚRODOWISKOWA<br />
André Taulien<br />
Joachim Vleminckx<br />
Jonathan Housieaux<br />
Marian Arnold<br />
Tristan Clarysse<br />
Wai Yeh Leung<br />
Koen Van Mierlo<br />
Alex Van Ooteghem<br />
Guillaume Piette<br />
GRAFIKA POSTACI<br />
Frederic Lierman<br />
Nicolas Collings<br />
Wai Yeh Leung<br />
Koen Van Mierlo<br />
EFEKTY SPECJALNE<br />
Guillaume Piette<br />
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA<br />
Guillaume Piette<br />
Koen Van Mierlo<br />
Iva Müller<br />
PROGRAMOWANIE INTERFEJSU<br />
UŻYTKOWNIKA<br />
Edgard De Smet<br />
Ken Leroy<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
ANIMACJE PODCZAS GRY<br />
Alex Van Ooteghem<br />
Bram Van Rompaey<br />
Reinout Swinnen<br />
Stijn Valkenborg<br />
Thierry Van Gyseghem42<br />
PRZERYWNIKI<br />
Alex Van Ooteghem<br />
Bram Van Rompaey<br />
Joachim Vleminckx<br />
Reinout Swinnen<br />
Stijn Valkenborg<br />
Thierry Van Gyseghem<br />
ANIMACJE PODCZAS DIALOGÓW<br />
Alex Van Ooteghem<br />
Bram Van Rompaey<br />
Reinout Swinnen<br />
Stijn Valkenborg<br />
Thierry Van Gyseghem<br />
Wai Yeh Leung<br />
PROJEKT DIALOGÓW<br />
Felix Van Der Hallen<br />
Goele Swenters<br />
Cliff Laureys<br />
PROJEKT GRY<br />
Farhang Namdar<br />
Axel Droxler<br />
Jan Van Dosselaer<br />
Swen Vincke<br />
SKRYPTY<br />
Ken Leroy<br />
Axel Droxler<br />
Bert Stevens<br />
TESTERZY FIRMOWI<br />
Octaaf Fieremans<br />
Stefan Vermeulen<br />
David Walgrave<br />
Davy Roelstraete<br />
Robin Haudenhuyse<br />
PROJEKTOWANIE SIECIOWE<br />
Lynn Vanbesien<br />
David Walgrave<br />
KIEROWNIK BIURA<br />
Lynn Vanbesien<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
42<br />
KIEROWNIK DS. ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ I<br />
SPOŁECZNOŚCIĄ<br />
Lynn Vanbesien<br />
WSPÓŁPRACA PRODUCENCKA<br />
Kirsty Tunesi<br />
David Walgrave<br />
WSPÓŁPRACA PRZY PROGRAMOWANIU<br />
Sander Brandenburg<br />
Kris Taeleman<br />
Fabrice Lété<br />
Sébastien Van Deun<br />
Swen Vincke<br />
Clément Oliva<br />
WSPÓŁPRACA PRZY PROGRAMOWANIU<br />
FLASH<br />
Ken Leroy<br />
WSPÓŁPRACA PRZY SZKICACH<br />
KONCEPCYJNYCH<br />
Daniel Igarza (Ravegan)<br />
Hugo Puzzuoli<br />
Cliff Laureys<br />
WSPÓŁPRACA PRZY GRAFICE<br />
ŚRODOWISKOWEJ<br />
Tim Overvliet<br />
WSPÓŁPRACA PRZY PROJEKTOWANIU<br />
Joris Vervoort<br />
Martijn Holtkamp<br />
Djego Ibanez<br />
Mark Brouwers<br />
Paul van Eekelen<br />
David Vink<br />
WSPÓŁPRACA MUZYCZNA<br />
Alex Otterlei<br />
WSPÓŁPRACA DŹWIĘKOWA<br />
Björn Samyn<br />
David Sampimon<br />
Roman Kim
WSPÓŁPRACA PRZY SKRYPTACH<br />
Farhang Namdar<br />
Jan Van Dosselae<br />
Swen Vincke<br />
Martijn Holtkamp<br />
Rhianna Pratchett<br />
Damon Wilson<br />
Jonathan Sonnst<br />
David S. Freeman<br />
Współpraca zewnętrzna<br />
AKTORZY MOTION-CAPTURE<br />
B.I.L. vzw (Belgische Improvisatie Liga)<br />
Filip Leonard<br />
Anneleen Aerts<br />
Bram Van Rompaey<br />
Współpracownicy zewnętrzni<br />
RAVEGAN<br />
Daniel Igarza<br />
Fernando Calamari<br />
3D BRIGADE HUNGARY INC.<br />
PRODUCENT WYKONAWCZY<br />
Tamas Daubner<br />
PRODUCENT<br />
Karoly Szoverfi<br />
GŁÓWNY KIEROWNIK DS. JAKOŚCI<br />
Daniel Domokos<br />
GRAFICY<br />
Janos Antal<br />
Gabor Balla<br />
Gabor Bodnar<br />
Csaba Borbely<br />
Jozsef Bosnyak<br />
Laszlo Farkas<br />
Katalin Gerlei<br />
Balint Jaczko<br />
Tamas Kemenczei<br />
Mark Kovacs<br />
Attila Lazar<br />
43<br />
Nikoletta Lazar<br />
Peter Orban<br />
Gabor Szugyi<br />
Tamas Radli<br />
Gusztav Velicsek<br />
Pragniemy dodatkowo podziękować:<br />
naszym wiernym fanom;<br />
wszystkim, którzy prowadzą strony<br />
fanowskie „Divinity II”;<br />
Valowi, Larze, Mattisowi i Alexandrze;<br />
Robertowi i Josiane;<br />
mojej rodzinie: Benoît, Cas i Samowi,<br />
mojemu psu<br />
Basowi i moim rybkom – Koenowi, Krisowi,<br />
Larsowi i Jamesowi;<br />
Tine, Frederikowi oraz Cato – za to, że<br />
znosili nieobecność męża i ojca oraz<br />
zachęcali go, by się nie poddawał;<br />
Brittowi i Eliasowi, Joelle, Hugonowi,<br />
Pierre’owi, Karinie;<br />
Mai i Carze;<br />
graczom ze strony shrimprefuge.be –<br />
życzymy wam wszystkiego dobrego;<br />
Sophie Leduc, Williamowi Laureysowi i<br />
Yolandzie Platton;<br />
Helenie Gallez;<br />
Greetowi Schoubsowi, Benjaminowi<br />
Schrauwenowi;<br />
Johanowi Mellemansowi, Patrickowi<br />
Reyntensowi i moim rodzicom;<br />
Tamarze Brackman i Elisabeth Bino;<br />
Met dank aan Mauro<br />
Isabelle oraz wszystkim z rodziny Kie,<br />
członkom sceny demo i przyjaciołom;<br />
Dinge, Himesamie, DJ-owi Deliciouzowi<br />
oraz The O-Meister;<br />
Leung Chuen Sing, Chow Siu Wah, Julienowi<br />
Meysmansowi;<br />
mojej kochanej Debbie de Boer, mojej<br />
mamie, Sourour Eftekharzadeh, mojemu<br />
tacie, Mohammadowi Alemu Namdarowi;<br />
Shabahang Namdar, mojej iguanie<br />
imieniem SPIKE;<br />
Mehrzadowi Karamiemu, Wesselowi<br />
Mansveldowi, Felixowi<br />
Pearsonowi, Alemu Goreiffiemu;<br />
Marjanowi van Rompaeyowi i suczce<br />
Lunie;<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska
Florence Delpit, Francisowi i Evelyne;<br />
Droxlerowi;<br />
Arnault Trussartowi;<br />
psu Murphy’emu;<br />
kotom – Eliotowi i Sydneyowi;<br />
Monique, André, Rizie, Eveline;<br />
Koenowi Vermaanenowi;<br />
Filipowi Fastenaekelsowi;<br />
Francois Masciopinto;<br />
Jonowi Baileyowi;<br />
Denise Schaar;<br />
Cécile Schneider;<br />
Nilsowi Enkelmannowi;<br />
Robertowi Seifertowi;<br />
Philippowi Sorensenowi;<br />
Stefanowi Kopinskiemu;<br />
Alexandrowi Königowi.<br />
Dodatkowe podziękowania dla Alexandry<br />
Mores za odgłosy duchów.<br />
©2002 – 2012 Larian Studios (Arrakis NV).<br />
Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />
Divinity i Larian są zastrzeżonymi znakami<br />
towarowymi Larian Studios (Arrakis NV).<br />
Wszystkie znaki towarowe są własnością<br />
ich prawnych właścicieli.<br />
Divinity II - Wersja Reżyserska<br />
44