04.07.2013 Views

Instrukcja - Steam

Instrukcja - Steam

Instrukcja - Steam

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Instrukcja</strong>


Ostrzeżenie o epilepsji 3<br />

Pomoc – wsparcie techniczne 3<br />

Gwarancja 3<br />

WSTĘP 4<br />

Dotychczasowa historia 6<br />

WYMAGANIA SYSTEMOWE 8<br />

INSTALACJA 9<br />

TWORZENIE POSTACI<br />

W EGO DRACONIS 12<br />

Imię i wygląd 12<br />

Atrybuty początkowe 12<br />

TWORZENIE POSTACI WE<br />

„FLAMES OF VENGEANCE” 12<br />

Istniejąca postać 12<br />

Nowa postać 13<br />

Gotowe ustawienia 13<br />

Ustawienia użytkownika 13<br />

ROZWÓJ POSTACI 13<br />

Statystyki 14<br />

Atrybuty 14<br />

Obrażenia i odporność 15<br />

OSTRZEŻENIE O EPILEPSJI<br />

Niektóre osoby narażone na działanie<br />

migoczącego światła lub pewnych jego<br />

naturalnych kombinacji mogą doznać<br />

ataku epilepsji lub utraty przytomności.<br />

Powodem wystąpienia tych ataków<br />

może być między innymi oglądanie<br />

telewizji lub użytkowanie gier komputerowych.<br />

Przypadłości te mogą wystąpić<br />

również u osób, u których nigdy<br />

wcześniej nie stwierdzono epilepsji,<br />

i które nigdy wcześniej nie doznały epileptycznych<br />

ataków. Jeśli ty lub ktokolwiek<br />

z twojej rodziny miał kiedykolwiek<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

Spis treści<br />

objawy wskazujące na epilepsję (ataki<br />

epileptyczne lub nagłe utraty przytomności)<br />

i był lub jest wrażliwy na migotanie<br />

światła, powinien, przed uruchomieniem<br />

gry, zasięgnąć porady lekarskiej.<br />

Zalecamy również, aby rodzice nadzorowali<br />

dzieci bawiące się grami komputerowymi.<br />

Jeżeli stwierdzisz u siebie lub<br />

u dziecka występowanie następujących<br />

objawów: duszności, zaburzenia wzroku,<br />

skurcze powiek i mięśni oczu, utratę<br />

przytomności, zaburzenia błędnika,<br />

drgawki lub konwulsje, natychmiast wyłącz<br />

komputer i wezwij lekarza.<br />

2<br />

Modyfikatory 15<br />

Smoczy awatar 16<br />

Umiejętności 17<br />

Umiejętności ludzkie 17<br />

Umiejętności smocze 17<br />

Czytanie w myślach 26<br />

Stwór 26<br />

INTERFEJS GRY 27<br />

Ekran gry 27<br />

Walka 36<br />

Sterowanie 32<br />

Interakcja z postaciami 39<br />

PD i zdobywanie kolejnych<br />

poziomów 33<br />

Korzystanie z przedmiotów 33<br />

Menu gry 33<br />

WIEŻA WOJENNA 36<br />

Wstęp 36<br />

Sala tronowa i komnata mistrza 36<br />

Platformy 37<br />

Smoczy Kamień 37<br />

OPCJE I PREFERENCJE 38<br />

TWÓRCY 40<br />

POMOC TECHNICZNA CDP.PL<br />

Przed skorzystaniem z naszej pomocy<br />

technicznej zachęcamy do zapoznania<br />

się z instrukcją gry. Upewnij się również,<br />

że w Twoim komputerze są zainstalowane<br />

wszystkie niezbędne uaktualnienia<br />

do systemu operacyjnego oraz najnowsze<br />

wersje sterowników do urządzeń.<br />

W celu zapewnienia jak najlepszego<br />

wsparcia technicznego uruchomiliśmy<br />

internetową Bazę Pomocy Technicznej,<br />

która jest pomocna w szybkim rozwiązywaniu<br />

problemów z uruchomieniem<br />

czy działaniem gier komputerowych.


Wystarczy wejść na naszą stronę internetową:<br />

http://www.cdprojekt.pl/pomoc<br />

i zapoznać się z najczęściej zadawanymi<br />

pytaniami dotyczącymi wydawanych<br />

przez nas gier.<br />

INTERNET: Pomoc techniczna na naszej<br />

stronie internetowej to najlepsza i najskuteczniejsza<br />

droga do znalezienia<br />

rozwiązania problemu z posiadaną grą.<br />

Znajdziesz tam dokładnie takie same<br />

odpowiedzi, jakie otrzymasz pisząc lub<br />

dzwoniąc do jednego z naszych pracowników<br />

pomocy technicznej. Serwis<br />

ten jest całkowicie darmowy i dostępny<br />

bez przerwy 24 godziny na dobę, 7 dni<br />

w tygodniu.<br />

EMAIL: Jeżeli z jakiegoś powodu nie<br />

znajdziesz odpowiedzi na nurtujące Cię<br />

pytanie na naszej stronie internetowej,<br />

możesz zwrócić się bezpośrednio do pracownika<br />

pomocy technicznej. Wystarczy,<br />

że w naszej bazie pomocy technicznej<br />

klikniesz link „Zgłoś problem do pracownika<br />

działu pomocy technicznej”. Sprawdź<br />

czy dokładnie opisałeś problem i czy<br />

umieściłeś wszystkie potrzebne informacje<br />

na temat Twojej konfiguracji sprzętowej,<br />

ponieważ tylko wtedy będziemy<br />

mogli szybko i skutecznie pomóc.<br />

TELEFON I TRADYCYJNA POCZTA: Jeśli jednak<br />

nie posiadasz dostępu do Internetu<br />

możesz zadzwonić do nas pod numer<br />

22 519 69 66, możesz również wysłać<br />

do nas list na adres cdp.pl, Jagiellońska<br />

74, 03–301 Warszawa (koniecznie z dopiskiem<br />

„Pomoc Techniczna” ). Bądź przed<br />

komputerem, gdy zadzwonisz do nas<br />

lub miej przy sobie zapisane podstawowe<br />

parametry konfiguracji komputera,<br />

szczególnie: typ karty graficznej, karty<br />

muzycznej, procesora oraz wersję systemu<br />

operacyjnego, to w dużym stopniu<br />

ułatwi rozwiązanie problemu. Dział pomocy<br />

technicznej pracuje od poniedziałku<br />

do piątku w godzinach 9.00 – 17.00,<br />

dlatego też nie zastaniesz nas w pracy<br />

w sobotę, czy w dni świąteczne.<br />

REKLAMACJE:<br />

Prosimy, nie wysyłaj do nas żadnych gier<br />

czy też samych płyt przed wcześniejszym<br />

skontaktowaniem się z działem pomocy<br />

technicznej, być może problem uda się<br />

rozwiązać bez ponoszenia dodatkowych<br />

kosztów. Jeżeli jednak stwierdzisz, że za-<br />

kupiona gra ma uszkodzone nośniki, możesz<br />

skorzystać z naszej gwarancji.<br />

GWARANCJA ORAZ PRAWA AUTORSKIE<br />

Mamy przyjemność oddać w Państwa<br />

ręce najwyższej jakości oprogramowanie,<br />

dzięki któremu możecie przenieść się<br />

w świat komputerowej rozrywki. Jest ono<br />

owocem wielomiesięcznej, wytężonej<br />

pracy jego twórców, których celem było<br />

przygotowanie produktu kompletnego<br />

i satysfakcjonującego Państwa gusty.<br />

Akceptując warunki niniejszej umowy<br />

i przestrzegając postanowień odnośnie<br />

ochrony prawnej tego produktu, dajecie<br />

Państwo jego autorom motywację i możliwość<br />

dalszej pracy nad podnoszeniem<br />

standardu ich gier. W imieniu firmy cdp.<br />

pl, wyłącznego dystrybutora na terenie<br />

Polski, prosimy o dokładne zapoznanie<br />

się z warunkami niniejszej umowy oraz<br />

wszelkimi dodatkowymi warunkami<br />

udzielenia licencji (zwanymi łącznie<br />

„umową” ). Rozpoczęcie korzystania<br />

z niniejszego oprogramowania oznacza<br />

przyjęcie warunków niniejszej umowy.<br />

Wyłącznym dystrybutorem na terenie<br />

Polski jest: cdp.pl Sp. z o.o., ul. Jagiellońska<br />

74, 03–301 Warszawa.<br />

WARUNKI GWARANCJI:<br />

1. cdp.pl gwarantuje nabywcy, że nośnik,<br />

na którym Oprogramowanie zostało dostarczone,<br />

będzie wolny od wad materiału<br />

i wykonania oraz niezainfekowany wirusami<br />

komputerowymi.<br />

2. W przypadku stwierdzenia w okresie<br />

90 dni od daty zakupu jakichkolwiek wad<br />

fizycznych nośnika, uniemożliwiających<br />

korzystanie z Oprogramowania, a powstałych<br />

bez winy Użytkownika, cdp.pl<br />

zapewnia bezpłatną wymianę dostarczonego<br />

do magazynu Dystrybutora nośnika<br />

(wraz z kopią rachunku kupna), na nowy<br />

wolny od wad, bądź przy braku możliwości<br />

wymiany zwrot kosztów zakupu.<br />

3. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego<br />

Oprogramowania. Wydawca, będąc<br />

zarazem posiadaczem praw autorskich,<br />

zapewnia użytkownikowi oprogramowanie<br />

w stanie, w jakim jest ( „jak widać” ).<br />

4. Postanowienia zawarte w tej umowie<br />

w żaden sposób nie modyfikują i nie<br />

umniejszają ustawowych praw konsumenta.<br />

Gwarancja cdp.pl stanowi dodatek<br />

znacząco je rozszerzający o nowe<br />

3<br />

przywileje i mający na celu umożliwienie<br />

klientom cdp.pl szybsze, nowocześniejsze<br />

i mniej sformalizowane korzystanie<br />

z przysługującej im gwarancji.<br />

5. Gwarancja obowiązuje na terenie<br />

Rzeczpospolitej Polskiej.<br />

WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI<br />

ZA SZKODĘ:<br />

1. cdp.pl, w maksymalnym zakresie<br />

dozwolonym przez prawo, wyłącza odpowiedzialność<br />

za jakiekolwiek szkody<br />

specjalne, przypadkowe, pośrednie lub<br />

wtórne będące następstwem używania<br />

bądź niemożliwości używania niniejszego<br />

oprogramowania.<br />

2. W żadnym przypadku odpowiedzialność<br />

cdp.pl względem nabywcy niniejszych<br />

postanowień nie przekroczy sumy<br />

opłaty, jaką Nabywca uiścił za grę.<br />

INFORMACJA<br />

O PRAWIE AUTORSKIM:<br />

1. Jeżeli w sposób wyraźny nie zostało<br />

zaznaczone co innego, wszystkie<br />

prawa autorskie, zarówno osobiste jak<br />

i majątkowe, do wszystkich składników<br />

Oprogramowania przysługują Wydawcy.<br />

Oprogramowanie to chronione jest prawem<br />

autorskim, porozumieniami międzynarodowymi<br />

o prawie autorskim oraz<br />

innym ustawodawstwem i porozumieniami<br />

międzynarodowymi o ochronie praw<br />

na dobrach niematerialnych. Naruszenie<br />

tych praw podlega odpowiedzialności<br />

cywilnej i karnej.<br />

2. Wszystkie znaki handlowe, znaki<br />

stosowane do oznaczenia usług, nazwy<br />

handlowe użyte w Oprogramowaniu<br />

bądź dołączonej do niego dokumentacji<br />

są własnością odpowiednich podmiotów<br />

i jako takie podlegają ochronie prawnej.<br />

LICENCJA UŻYTKOWNIKA:<br />

1. W związku z niniejszą umową Użytkownik<br />

nabywa ograniczone prawo<br />

do użytkowania oprogramowania będącego<br />

przedmiotem tej umowy.<br />

2. Użytkownik ma prawo do zainstalowania<br />

i używania oprogramowania zgodnie<br />

z jego przeznaczeniem na jednym stanowisku<br />

komputerowym.<br />

3. Rozpowszechnianie, kopiowanie, wykorzystywanie<br />

do celów zarobkowych bez<br />

pisemnej zgody cdp.pl podlega odpowiedzialności<br />

cywilnej i karnej.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Powitanie<br />

Witamy w wersji reżyserskiej gry „Divinity II” ! Umożliwia ona wykonywanie rozmaitych<br />

przekrętów w świecie Rivellonu, dając ci władzę równą tej posiadanej przez Bellegara.<br />

Pamiętaj jednak, o uczniu czarodzieja, że igranie z mocami należnymi wyłącznie deweloperom<br />

nie jest rzeczą prostą!<br />

Wiele rzeczy może pójść nie tak: możesz popsuć sobie fabułę, zaburzając logiczny ciąg<br />

wydarzeń, lub uniemożliwić sobie zakończenie gry, dlatego oddziel stany gry zapisane<br />

podczas „zwykłej” rozgrywki od tych, z których korzystać będziesz w trybie deweloperskim.<br />

Stany gry zapisane w trybie deweloperskim będą odpowiednio oznaczone. Larian<br />

nie ponosi odpowiedzialności za ich działanie, więc staraj się postępować rozważnie.<br />

Z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność – czy jakoś tak.<br />

Jak to działa<br />

Wciśnięcie przycisku F11 otwiera menu konsoli – pamiętaj jednak, że opcja ta nie działa<br />

podczas dialogów, handlu, przerywników, w ekranie menu itp.<br />

Oto przegląd dostępnych komend:<br />

daj: Wybierz prototyp przedmiotu z listy rozwijanej, a następnie kliknij przycisk „daj”,<br />

by dodać go do swojego ekwipunku. W ramach „Ego Draconis” dostępne będą wyłącznie<br />

przedmioty z tej gry; podobnie rzecz ma się w przypadku „Flames Of Vengeance”.<br />

dawaj: Wybierz określony przedmiot z listy rozwijanej i kliknij przycisk „dawaj”, by dodać<br />

przedmiot do swojego ekwipunku. W ramach „Ego Draconis” dostępne będą wyłącznie<br />

przedmioty z tej gry; podobnie rzecz ma się w przypadku „Flames Of Vengeance”.<br />

zuperZirani: Kliknij, by w jednej chwili przemienić się w potężną postać. Opcję tę można<br />

włączyć lub wyłączyć.<br />

odblokuj: Kliknij, by otworzyć pobliski pojemnik lub drzwi.<br />

przemiana: Wybierz stwora lub bohatera niezależnego z rozwijanej listy i kliknij przycisk<br />

„przemiana”, by stać się wybraną postacią. Zdejmij zbroję, którą masz na sobie, żeby móc<br />

zobaczyć zmiany w modelu postaci.<br />

idź: Wprowadź wybrane współrzędne X, Y oraz Z, a następnie kliknij przycisk „idź”, by teleportować<br />

się w wybrane miejsce.<br />

region: Z rozwijanej listy wybierz region, do którego chcesz się udać, a następnie kliknij<br />

przycisk „region”, by teleportować się w to miejsce.<br />

lok: Pokazuje twoją aktualną lokalizację w formie współrzędnych X, Y, Z, a także nazwę<br />

regionu, w którym się znajdujesz.<br />

złoto: Wprowadź ilość złota, jaką chcesz otrzymać, a następnie kliknij przycisk „złoto”.<br />

god: Włącza lub wyłącza tryb nieskończonego zdrowia.<br />

mag: Włącza lub wyłącza tryb maga. Eliminuje on konieczność czekania, aż minie czas<br />

odnowienia umiejętności, a także zapewnia nieskończony zapas punktów many.<br />

daj_cc: Sprawia, że w twoim ekwipunku pojawiają się wszystkie klejnoty, składniki,<br />

formuły, przepisy i rodzaje kończyn. Uwaga: komenda ta spowoduje przepełnienie<br />

twojego ekwipunku, a także niemożność zbierania dodatkowych przedmiotów, dopóki<br />

nie zrobisz na nie miejsca!<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

4


skryptyDomyślne: Kliknij, by wszystkie postacie w tym regionie powróciły do skryptów<br />

domyślnych.<br />

ustaw_zdoln: Wybierz umiejętność z rozwijanej listy, a następnie wybierz jej poziom (1-5)<br />

i kliknij przycisk „ustaw_zdoln”.<br />

dośw: Wprowadź liczbę punktów doświadczenia, jaką chcesz otrzymać, a następnie<br />

kliknij przycisk „dośw”.<br />

daj_rodzaj: Wybierz rodzaj przedmiotów z rozwijanej listy, a następnie przycisk „daj_rodzaj”,<br />

by dodać je do ekwipunku. Uwaga: komenda ta spowoduje przepełnienie twojego<br />

ekwipunku, a także niemożność zbierania dodatkowych przedmiotów, dopóki nie<br />

zrobisz na nie miejsca!<br />

dośw_region: Kliknij, by dowiedzieć się, ile PD możesz jeszcze zdobyć w regionie, w którym<br />

przebywasz.<br />

idź_do_postaci: Wprowadź imię postaci, do której chcesz się teleportować (pamiętaj<br />

o wielkich literach), a następnie kliknij przycisk „idź_do_postaci”. Działa tylko w przypadku<br />

postaci znajdujących się w regionie, w którym właśnie przebywasz.<br />

pokażOznaczenia: Kliknij, by pokazać wszystkie dostępne znaczniki na mapie. Pokazuje<br />

wyłącznie znaczniki w regionie, w którym się znajdujesz.<br />

daj_zestaw: Wybierz zestaw z rozwijanej listy, a następnie kliknij przycisk „daj_zestaw”,<br />

by dodać go do ekwipunku.<br />

d: Włącz lub wyłącz umiejętność zamiany w smoka.<br />

hj: Włącz lub wyłącz umiejętność wykonywania wysokich skoków.<br />

debugkeys: Włącz lub wyłącz korzystanie z klawiszy debugowania. Po włączeniu uzyskasz<br />

dostęp do wielu nowych komend. Oto kilka przykładów:<br />

Ctrl+2+9: Przyzywa stwora. Wielokrotne wciśnięcie sprawi, że przyzwana<br />

zostanie gromada stworów.<br />

t: Teleportuje cię w miejsce, w którym znajduje się celownik.<br />

h: Włącza lub wyłącza wyświetlanie interfejsu.<br />

Page Up/Down: Przybliżenie/oddalenie<br />

Numpad 1: Teleportuje cię 100 metrów w górę.<br />

Numpad 2: Teleportuje cię 100 metrów do przodu.<br />

…<br />

Miłej zabawy!<br />

5<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Dotychczasowa historia<br />

„Divinity II – Ego Draconis” ponownie przenosi cię do Rivellonu – krainy magii i cudów,<br />

w której czas się zatrzymał; rozdartej i naznaczonej bliznami na skutek serii konfliktów<br />

na wręcz apokaliptyczną skalę. Nawet bogowie nie są w stanie odpowiedzieć na pytanie,<br />

co takiego uczynili miłujący pokój mieszkańcy tej krainy, że zasłużyli sobie na tak potworny<br />

los. Wielcy przywódcy powtarzają jednak, że podobne wątpliwości i pytania szybko<br />

przestają się liczyć, gdy Władca Chaosu zabija twych krewnych, pali twe miasto i posypuje<br />

żyzne niegdyś ziemie solą. To wcielenie zła zdołało wychynąć ze swej piekielnej krainy<br />

dwukrotnie, brodząc we krwi szlachetnych na tle nieba czarnego od dymu; dwukrotnie<br />

też obrońcy Rivellonu nie załamali się pomimo zatrważających strat. Tak czy owak, zwycięstwo<br />

nie przyniosło im ulgi – wiedzieli bowiem, że pewnego dnia demon powróci.<br />

Tak też się stanie, i to prędzej, niż ktokolwiek mógłby się spodziewać, gdyż – jak to często<br />

bywa – zło toczy ludzkość od środka. Poplecznicy Przeklętych Hord dążyli nie tylko<br />

do umożliwienia powrotu swemu mrocznemu władcy, lecz również zamierzali nadać jego<br />

demonicznej postaci ludzki wygląd, by miast zniszczyć Rivellon, mógł on zasiąść na jego<br />

tronie. Grupa ta, zwąca się Czarnym Kręgiem, była ongiś bliska realizacji swych zamiarów<br />

i byłaby zatryumfowała, gdyby nie nieustanna czujność sławnego czarodzieja, Zandalora,<br />

oraz zdumiewające perypetie prawdziwego bohatera tej historii, Luciana. Z pomocą sił<br />

Dobra śmiałek ten zdołał ujawnić zbrodnicze zamiary członków Czarnego Kręgu. Gdy nadszedł<br />

czas, świadomie poddał się niebezpiecznemu rytuałowi, w wyniku którego zyskał<br />

moce bogów. W ten oto sposób narodził się Błogosławiony.<br />

Znacząc swą ścieżkę zwłokami pokonanych przeciwników, ten awatar sił Światła zdołał<br />

wedrzeć się do fortecy swego wroga znajdującej się głęboko pod pustkowiami Yuthul<br />

Gor. W jej kazamatach wyśledził i zgładził wszystkich członków starszyzny Czarnego Kręgu,<br />

by wreszcie stanąć twarzą w pysk z ich diabolicznym przywódcą, Demonem Kłamstw.<br />

Potwór uśmiechnął się tylko, po czym oznajmił Błogosławionemu, że przybywa zbyt późno<br />

– przemienienie bowiem już się dokonało, a Władca Chaosu powrócił. W istocie tak<br />

było. Tuż za nim, na olbrzymim ołtarzu, leżało nowonarodzone niemowlę – cienka powłoka<br />

niewinności, która okala duszę będącą czystym zepsuciem. Miecz Błogosławionego<br />

bez trudu uporał się z demonem. Choć bohater zdołał położyć kres potwornej zarazie,<br />

która nieomal rzuciła cały Rivellon na kolana, nie był on w stanie pozbawić dziecka życia.<br />

Przeklęty chłopiec, któremu nadano imię Damian, przez wiele lat dorastał pod opieką<br />

Błogosławionego, nieświadom straszliwych mocy ukrywających się pod jego chłopięcą<br />

powierzchownością. Pewnego dnia spotkał jednak Ygernę, której ojciec – nekromanta<br />

Kalin będący jednym z członków Czarnego Kręgu – powierzył misję uwiedzenia Damiana.<br />

Bez trudu zdołała ona zdobyć przyjaźń młodzieńca, który zakochał się w niej od pierwszego<br />

wejrzenia. Dziewczyna nie tylko odwzajemniła jego uczucie, lecz także przebudziła<br />

drzemiące w nim moce. Choć ich wspólne praktyki ograniczały się z początku do niegroźnych<br />

zaklęć, wkrótce oboje zainteresowali się czarną magią i zapomnianymi inkantacjami,<br />

a także – co gorsza – zyskali dostęp do zakazanej wiedzy. Przez jakiś czas opiekun Damiana,<br />

Błogosławiony, żył w błogiej nieświadomości, nie zdając sobie sprawy ze szkodliwego<br />

wpływu Ygerny na jego syna. Nie minęło jednak wiele czasu, a powiązał ją z niedawno<br />

zgładzonym przez siebie Kalinem. Dziewczyna przyznała się do udziału w matactwach<br />

swojego ojca, z których najnikczemniejszym było przebudzenie mrocznych mocy drzemiących<br />

w Damianie.<br />

Usłyszawszy te napawające wstrętem wyznania, Lucian nie miał innego wyjścia, jak tylko<br />

pozbawić Ygernę życia – członkowie Czarnego Kręgu nie zasługują bowiem na łaskę,<br />

niezależnie od okoliczności. Na oczach Zandalora, wyraźnie zafrasowanego mimo swej<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

6


ogromnej mądrości, miecz Błogosławionego ściął głowę Ygerny. W tej proroczej chwili,<br />

gdy podłoga skąpana została we krwi dziewczyny, do pomieszczenia wszedł Damian, wymawiając<br />

zaklęcie, którym zaskoczył nawet potężnych bohaterów – zaklęcie Skucia Dusz.<br />

Nim zdążyli zareagować, Damian odwrócił się i zniknął. Błogosławiony zrozumiał, że od tej<br />

chwili syn stał się jego największym wrogiem i w pełni zdał sobie sprawę ze swego potencjału<br />

do czynienia zła, gdyż ten, kto zna zaklęcie Skucia Dusz, jest w istocie potężnym<br />

przeciwnikiem. Przeklęty powrócił.<br />

Gdy Lucian i Damian byli zajęci gromadzeniem armii, Zandalor zastanawiał się, jakie skutki<br />

przyniosą czyny Damiana. Sam fakt rzucenia zaklęcia Skucia Dusz był wydarzeniem niezwykłym,<br />

natomiast sytuacja, w której jedna z owych dusz przebywałaby poza czasem,<br />

pomiędzy życiem a śmiercią, nigdy przedtem nie miała miejsca. Niepewny konsekwencji,<br />

jakie czekają Damiana i jego samego, Zandalor nakazał zabalsamować zwłoki Ygerny,<br />

ignorując zwyczaj nakazujący spalać ciała członków Czarnego Kręgu.<br />

Kilka dni później doszło do bitwy między Czarnym Kręgiem a Błogosławionymi Paladynami.<br />

Damianowi zależało jedynie na tym, by znaleźć się w pobliżu Luciana, gdyż planował<br />

potraktować go tak samo łaskawie, jak on potraktował Ygernę. Nie wiedział jednak,<br />

że Błogosławiony już na niego czekał. Zamierzał zwabić swego syna do Świątyni Szczeliny,<br />

a następnie – jeśli wszystko poszłoby zgodnie z planem – wygnać go do innego<br />

wymiaru. Zaślepiony niepohamowanym gniewem Damian nie był świadom, iż ojciec<br />

wiedzie go prosto w pułapkę. Ani się spostrzegł, gdy zamknięto go w nawiedzanej przez<br />

cienie krainie Nemezis. Błogosławiony powrócił do Rivellonu, ciesząc się, iż zagrożenie,<br />

jakie przedstawiał sobą jego przybrany syn, zostało zażegnane. Jednocześnie odczuwał<br />

w sercu dziwny smutek, zrozumiał bowiem, że pomimo zła, które zawładnęło Damianem,<br />

to miłość popchnęła go, by rzucić zaklęcie Skucia Dusz.<br />

Tymczasem Przeklęty starał się wykorzystać swój pobyt w Nemezis najlepiej, jak mógł.<br />

Miarkował czas, zyskując pozycję i władzę, aż w końcu dokonał tego, co dotąd było uważane<br />

za niemożliwe – uciekł ze swego więzienia, wykorzystując całkowite zaskoczenie<br />

sił Rivellonu. Nadal przyświecał mu ten sam cel: zniszczenie Błogosławionego i zemsta<br />

za śmierć Ygerny. Tocząca się przez wiele lat wojna odmieniła oblicze Rivellonu; potworne<br />

katastrofy następowały jedna po drugiej. Tam, gdzie kiedyś były góry, teraz rozciągają się<br />

wypalone równiny, a malownicze pola zamieniły się w poszarpane skały. Mimo tych klęsk<br />

ludzkość stawiła czoła swym piekielnym przeciwnikom, walcząc mężnie i nieustępliwie.<br />

Źródłem ich upartej wiary w zwycięstwo był nowo zawarty sojusz pomiędzy Błogosławionym<br />

a Smoczymi Rycerzami – istotami tyleż rzadkimi, co potężnymi, ostatnimi orędownikami<br />

smoczej magii w nękanych przez demony krainach.<br />

W końcu doszło do decydującej bitwy, podczas której szala zwycięstwa co rusz przechylała<br />

się na korzyść jednej ze stron, póki nie nastąpiło wydarzenie, którego skutki były wręcz<br />

niewyobrażalne – jeden ze Smoczych Rycerzy zdradził i zabił niczego niepodejrzewającego<br />

Błogosławionego. W chaosie, jaki potem ogarnął pole walki, Paladyni rzucali się zarówno<br />

na Smoczych Rycerzy, jak i na demony. Na szczęście na czele oddziałów stanął Zandalor,<br />

który cudem zdołał zapobiec katastrofie. Poniósłszy dotkliwe straty i dokonawszy swej<br />

zemsty, Damian nakazał swym wojskom odwrót. Władza nad Rivellonem mogła zaczekać,<br />

a on sam musiał się poświęcić czemuś znacznie ważniejszemu.<br />

Obie strony postanowiły wykorzystać tymczasowy impas, by wylizać rany. Ludzkość szykowała<br />

się na kolejną wojnę, do której jednak nie doszło ani w ciągu roku, ani w ciągu<br />

następnego dziesięciolecia. Dobrzy mieszkańcy Rivellonu nabrali przekonania, że Damian<br />

przestał im zagrażać. Spokojni o przyszłość, skupili się na swoich sprawach. Od tamtych<br />

wydarzeń minęło już ponad pół stulecia. Choć Przeklęty nadal okryty jest złą sławą,<br />

postrzega się go raczej jako odległe zagrożenie. Czy rzeczywiście nie ma powodów<br />

do obaw? To się dopiero okaże…<br />

7<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Wymagania systemowe<br />

Wymagania minimalne:<br />

System operacyjny: Windows XP (wersja 32-bitowa lub 64-bitowa) z dodatkiem Service<br />

Pack 2, Windows Vista** lub Windows 7<br />

Procesor i pamięć: procesor dwurdzeniowy 1,8 GHz (XP/Vista), 1 GB pamięci w przypadku<br />

Windows XP, 2 GB w przypadku Windows Vista lub Windows 7<br />

Procesor graficzny*: karta graficzna wyposażona w 256 MB pamięci VRAM, obsługująca<br />

DirectX 9.0 oraz ShaderModel 3.0 (tj. karta z serii Nvidia GeForce 7600 lub lepsza, ATI Radeon<br />

1600 lub lepsza)<br />

Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c<br />

DirectX: DirectX 9.0c w przypadku Windows XP, DirectX 10 (Vista / Windows 7)<br />

Wolne miejsce na dysku: 13 GB<br />

Specyfikacja zalecana:<br />

System operacyjny: Windows XP (wersja 32-bitowa lub 64-bitowa) z dodatkiem Service<br />

Pack 2, Windows Vista** lub Windows 7<br />

Procesor i pamięć: procesor dwurdzeniowy 2,6 GHz, 2 GB pamięci w przypadku Windows<br />

XP, 3 GB pamięci w przypadku Windows Vista lub Windows 7<br />

Procesor graficzny*: karta graficzna wyposażona w 512 MB pamięci VRAM, obsługująca<br />

DirectX 9.0 oraz ShaderModel 3.0 (tj. karta z serii Nvidia GeForce 8600 lub lepsza, ATI Radeon<br />

HD 3800 lub lepsza)<br />

Karta dźwiękowa: kompatybilna z Direct X 9.0, obsługująca dźwięk przestrzenny w układzie<br />

5.1<br />

DirectX: DirectX 9.0c w przypadku Windows XP, DirectX 10 (Vista/Windows 7)<br />

Wolne miejsce na dysku: 13 GB<br />

* „Divinity II” nie będzie działać w przypadku zintegrowanych kart graficznych<br />

** Do uruchomienia gry wymagana jest instalacja sterowników DirectX 9.0c. Są one<br />

dołączone do gry.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

8


Instalacja<br />

Instalacja<br />

1. Umieść płytę DVD z grą „Divinity II – Wersja Reżyserska” w napędzie.<br />

2. Po automatycznym uruchomieniu płyty kliknij „Zainstaluj >>Divinity II – Wersja Reżyserska


Dezinstalacja gry<br />

Kliknij przycisk Start w lewym dolnym rogu ekranu, następnie „Wszystkie programy” (lub<br />

„Programy” ), dalej „Divinity II – Wersja Reżyserska”, po czym „Usuń Divinity II – Wersję Deweloperską”.<br />

Proces odinstalowania rozpocznie się automatycznie, gdy wyrazisz zgodę, klikając „Tak”.<br />

Pomoc techniczna<br />

W razie problemów z obrazem lub uruchomieniem gry bądź jeśli twój komputer bez<br />

ostrzeżenia przechodzi z gry do ekranu pulpitu, możesz zmienić ustawienia gry albo ustawienia<br />

systemowe swojego komputera. Upewnij się, że korzystasz z najnowszych sterowników<br />

sprzętowych.<br />

NVidia (GeForce)<br />

http://www.nvidia.com<br />

ATI (Radeon)<br />

http://www.ati.com<br />

Jeżeli problemy nie ustąpią, upewnij się, że korzystasz z ustawień standardowych, ponieważ<br />

niektóre funkcje, takie jak ATI TruForm, pełnoekranowy antyaliasing czy wyłączenie<br />

synchronizacji pionowej, mogą spowodować występowanie błędów.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

10


Główne menu<br />

Kontynuacja<br />

Kontynuuj grę od ostatniej zapisanej pozycji.<br />

Nowa gra: Divinity II – Ego Draconis<br />

Rozpocznij sagę „Divinity II” od samego jej początku.<br />

Nowa gra: Divinity II – Flames Of Vengeance<br />

Rozpocznij grę nową lub gotową postacią po wydarzeniach znanych z „Ego Draconis”.<br />

Wczytaj grę<br />

Wczytaj jeden z uprzednio zapisanych stanów gry.<br />

Opcje<br />

Konfiguracja ustawień grafiki, dźwięku, sterowania i innych opcji.<br />

Twórcy<br />

Poznaj nazwiska osób, dzięki którym możesz się cieszyć „Divinity II – Ego Draconis” i „Flames<br />

Of Vengeance”.<br />

Wyjście z gry<br />

Wyjście z „Divinity II”. Do zobaczenia wkrótce!<br />

11<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Tworzenie postaci<br />

Tworzenie postaci w „Ego Draconis”<br />

Imię i wygląd<br />

Ilekroć rozpoczynasz nową rozgrywkę w „Ego Draconis”, otrzymujesz możliwość wyboru<br />

imienia, płci, fryzury, twarzy i głosu bohatera. Pamiętaj, że wygląd postaci nie ma żadnego<br />

wpływu na jej zdolności i umiejętności. Jeśli podczas swych przygód w Rivellonie<br />

zechcesz zmienić wygląd, możesz to zrobić w dowolnej chwili – wystarczy tylko, że znajdziesz<br />

jednego z iluzjonistów. Czarodzieje ci potrafią zmieniać twój wygląd, a nawet imię<br />

i płeć twojej postaci, jeśli tylko tego zapragniesz.<br />

Atrybuty początkowe<br />

Podczas tworzenia postaci nie możesz wybierać atrybutów. Nie martw się jednak – na początku<br />

„Divinity II”, podczas zwiedzania górskiej miejscowości Farglow, wielokrotnie nadarzy<br />

się okazja, by dokonywać ważnych wyborów.<br />

Tworzenie postaci we „Flames Of Vengeance”<br />

Kontynuacja gry istniejącą postacią<br />

Jeśli chcesz kontynuować przygodę, grając stworzoną wcześniej postacią, wystarczy,<br />

że załadujesz zapisany uprzednio stan gry w „Ego Draconis”, a następnie dotrzesz do końca<br />

gry. „Flames Of Vengeance” rozpoczną się automatycznie po zakończeniu rozgrywki.<br />

Uwaga: Zapisane stany gry z oryginalnej wersji „Ego Draconis” nie są kompatybilne z „Divinity<br />

II – Wersją Reżyserską” ze względu na zmiany wprowadzone w reżyserskiej wersji<br />

„Ego Draconis”.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

12


Rozpoczynanie gry nową postacią<br />

Ilekroć rozpoczniesz „Flames Of Vengeance”, grając nową postacią, po określeniu jej wyglądu<br />

otrzymasz możliwość wyboru gotowych statystyk postaci lub stworzenia własnych.<br />

Twój bohater rozpocznie przygodę na 35. poziomie doświadczenia, posiadając pokaźną<br />

ilość złota, w zamian za brak wyposażenia zdobytego w poprzedniej części.<br />

Postać gotowa<br />

Gra postacią gotową oznacza możliwość wyboru przedstawiciela jednej z czterech klas<br />

przygotowanych przez dewelopera. Dostępne są następujące klasy postaci: wojownik<br />

(specjalista w walce bezpośredniej), mag (specjalista od magii), tropiciel (specjalista<br />

w walce na dystans) oraz kapłan (specjalista od przyzywania). Wybór jednej z tych klas<br />

spowoduje, że dalsze etapy modyfikacji postaci zostaną pominięte, a rozgrywka w ramach<br />

„Flames Of Vengeance” rozpocznie się natychmiast.<br />

Postać własna<br />

Możesz także wybrać opcję „Ustawienia zaawansowane”, w ramach której otrzymasz możliwość<br />

stworzenia własnego bohatera na 35. poziomie doświadczenia całkowicie od zera.<br />

Możesz też wybrać jednego z gotowych bohaterów i zmodyfikować go wedle własnych<br />

preferencji.<br />

Warto wspomnieć, że podczas wybierania zdolności w trakcie tworzenia postaci możesz<br />

rozwinąć wybrane zdolności do poziomu maksymalnego, jednakże po rozpoczęciu gry<br />

reszta z nich będzie miała zwykły limit. Zaradzisz temu, stosując trainery!<br />

Rozwój postaci<br />

13<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Statystyki<br />

Punkty życia<br />

Liczba posiadanych przez ciebie punktów życia określa twoją gotowość do udziału w walce;<br />

wskazuje też, ile obrażeń możesz na siebie przyjąć. Zapomnij o zasadzie: „co za dużo,<br />

to niezdrowo” – jeśli chcesz zostać przy życiu, potrzebujesz pokaźnej liczby punktów życia.<br />

Wraz z upływem czasu posiadane przez ciebie punkty życia ulegają stopniowej regeneracji,<br />

po otrzymaniu poważnych obrażeń warto jednak wzmocnić się eliksirami i zaklęciami<br />

leczącymi. Pamiętaj, że gdy liczba posiadanych przez ciebie punktów życia spadnie<br />

do zera, umrzesz…<br />

Atrybut określający: witalność<br />

Mana<br />

Liczba posiadanych przez ciebie punktów many oznacza twoją zdolność do rzucania<br />

zaklęć bądź korzystania z umiejętności. Każde z rzuconych przez ciebie zaklęć zużywa<br />

punkty many, jeśli więc zamierzasz zostać czarodziejem, upewnij się, że posiadasz duży<br />

ich zapas. Nie oznacza to jednak, iż wojownicy i tropiciele nie muszą dbać o swój zasób<br />

punktów many, gdyż są one niezbędne, by wykonać np. atak wirowy lub wystrzelić rozszczepiającą<br />

się strzałę.<br />

Atrybut określający: siła ducha<br />

Doświadczenie<br />

Doświadczenie zdobywa się poprzez zabijanie przeciwników i wykonywanie zadań.<br />

Po zdobyciu odpowiedniej liczby punktów doświadczenia osiągasz kolejny jego poziom,<br />

co jest równoznaczne z możliwością doskonalenia swoich atrybutów. Więcej informacji<br />

na ten temat znajdziesz w rozdziale poświęconym czytaniu w myślach.<br />

Atrybuty<br />

Witalność<br />

Witalność określa ogólny poziom twojego zdrowia i kondycji. Inwestowanie punktów<br />

w ten atrybut zwiększy liczbę posiadanych przez ciebie punktów życia.<br />

Siła ducha<br />

Siła ducha określa moc twojego umysłu. Inwestowanie punktów w ten atrybut zwiększy<br />

liczbę posiadanych przez ciebie punktów many.<br />

Zręczność<br />

Zręczność określa twoją zwinność oraz refleks. Inwestowanie punktów w ten atrybut<br />

zwiększy obrażenia zadawane przez ciebie podczas ataków z dystansu, twoją odporność<br />

na te ataki oraz wartość procentową modyfikatora Wyostrzonych Zmysłów.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

14


Inteligencja<br />

Inteligencja określa twoje zdolności poznawcze. Inwestowanie punktów w ten atrybut<br />

zwiększy obrażenia zadawane przez ciebie podczas ataków magicznych, twoją odporność<br />

na te ataki oraz wartość procentową modyfikatora Niezłomnej Woli.<br />

Obrażenia i odporność<br />

Obrażenia<br />

Ta wartość określa minimalną i maksymalną liczbę obrażeń zadawanych przez ciebie używaną<br />

obecnie bronią.<br />

Odporność na obrażenia w walce bezpośredniej<br />

Ta liczba określa procent, o jaki zmniejszone zostaną obrażenia otrzymywane przez ciebie<br />

podczas walki bezpośredniej. Jest ona zależna od dwóch czynników: sumy posiadanych<br />

przez ciebie punktów pancerza w walce bezpośredniej oraz twojej siły. Im większa liczba<br />

punktów pancerza w walce bezpośredniej oraz siła, tym większy procent obrażeń zostaje<br />

anulowany.<br />

Odporność na obrażenia w walce dystansowej<br />

Ta liczba określa procent, o jaki zmniejszone zostaną obrażenia otrzymywane przez ciebie<br />

podczas walki bezpośredniej. Jest ona zależna od dwóch czynników: sumy posiadanych<br />

przez ciebie punktów pancerza w walce dystansowej oraz twojej zręczności. Im większa<br />

liczba punktów pancerza w walce dystansowej oraz zręczność, tym większy procent obrażeń<br />

zostaje anulowany.<br />

Odporność na obrażenia magiczne<br />

Ta liczba określa procent, o jaki zmniejszone zostaną otrzymywane przez ciebie obrażenia<br />

magiczne. Jest ona zależna od dwóch czynników: sumy posiadanych przez ciebie punktów<br />

pancerza magicznego oraz twojej inteligencji. Im większa liczba punktów pancerza<br />

w walce dystansowej oraz zręczność, tym większy procent obrażeń zostaje anulowany.<br />

Modyfikatory<br />

Dobra Kondycja<br />

Dobra Kondycja skraca czas oddziaływania na ciebie efektów zaklęć takich jak Krwawienie,<br />

Poparzenie, Zatrucie i Zmiennokształtność.<br />

Wyostrzone Zmysły<br />

Wyostrzone Zmysły określają liczbę dodatkowych obrażeń zadawanych przez ciebie podczas<br />

trafień krytycznych.<br />

Niezłomna Wola<br />

Niezłomna Wola określa twoją odporność na Klątwy, Strach, Zmiennokształtność, Niespodziankę<br />

Tropiciela oraz Ogłuszenie.<br />

15<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Smoczy awatar<br />

Twoje smocze „ja” działa na zasadach całkowicie odmiennych od tych, jakie obowiązują<br />

w przypadku twojej ludzkiej postaci – za każdym razem, gdy osiągasz kolejny poziom<br />

doświadczenia, do twoich parametrów dodana zostaje stała liczba punktów. Możesz<br />

zwiększyć tę liczbę, znajdując fragmenty zbroi, która po założeniu zapewni ci dodatkowe<br />

punkty. Smok posiada następujące cechy: punkty życia, many, ataku i obrony.<br />

Unikalne umiejętności smoka rozwijają się nie wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów,<br />

lecz ilekroć czyta on podręczniki, które znajdziesz podczas swych podróży lub otrzymasz<br />

w nagrodę za wykonane zadanie.<br />

Punkty życia<br />

Podobnie jak twoje ludzkie wcielenie, smok umrze, gdy liczba jego punktów życia spadnie<br />

do zera. Również w tym przypadku zaklęcia pomogą ci uniknąć tego losu.<br />

Punkty many<br />

Nawet w przypadku smoka zapasy many nie są niewyczerpane i mogą się skończyć podczas<br />

oblegania umocnień nieprzyjaciela. Gdy w samym środku walki nie masz siły ziać<br />

ogniem, robi się nieciekawie.<br />

Punkty doświadczenia<br />

Wszystkie punkty doświadczenia zdobyte w trakcie gry smokiem będą również dostępne<br />

w przypadku gry człowiekiem.<br />

Punkty ataku<br />

Punkty ataku określają wysokość zadawanych przez ciebie obrażeń. Im większa liczba<br />

punktów ataku, tym większe będą zadawane przez ciebie obrażenia.<br />

Punkty obrony<br />

Punkty obrony określają wysokość otrzymywanych przez ciebie obrażeń. Im mniejsza liczba<br />

punktów ataku, tym mniejsze będą otrzymywane przez ciebie obrażenia.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

16


Zdolności<br />

Zdolności stanowią nieodłączny element mechaniki RPG, na jakiej bazuje „Divinity II”. Istnieje<br />

wiele różnych typów zdolności dostępnych wyłącznie dla wojowników, tropicieli czy<br />

klas magicznych, z innych natomiast korzystać mogą wszystkie postacie. Pamiętaj, że rozgrywka<br />

w „Divinity II” opiera się na systemie bezklasowym. Oznacza to, że możesz wybrać<br />

dowolną ścieżkę rozwoju postaci – w zależności od swoich upodobań i stylu gry.<br />

Drzewko zdolności umożliwia wybór nowych zdolności. Możesz je następnie rozwijać,<br />

jeśli posiadasz punkty zdolności. Od początku gry masz możliwość zapoznania się<br />

ze wszystkimi dostępnymi umiejętnościami, dzięki czemu możesz wybrać te, do których<br />

chcesz uzyskać dostęp, a także rozwijać je w miarę postępów w grze. Jeżeli zapragniesz<br />

całkowicie zmienić wybrane przez siebie zdolności, trener danej umiejętności może pomóc<br />

ci w powrocie do stanu początkowego. Zrobi to jednak za odpowiednią opłatą.<br />

Zdolności ludzkie<br />

Zdolności aktywne<br />

Szał Bitewny<br />

Szał Bitewny robi dokładnie to, co sugeruje nazwa – sprawia, że twoja postać<br />

rzuca się w bój niczym szalony barbarzyńca, który szarżuje na słabo<br />

broniony klasztor, nie lękając się czyhających na nią niebezpieczeństw.<br />

Wszelkie bezpośrednie źródła zagrożenia zostaną wkrótce wyeliminowane,<br />

pamiętaj jednak, że Szał Bitewny osłabia twoje zdolności obronne.<br />

17<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Oślepienie<br />

Oślepiając przeciwnika, tymczasowo odbierasz mu zdolność widzenia<br />

i zmuszasz do poruszania się po omacku. W walce staje się on równie<br />

skuteczny jak wróbel pacyfista. Pamiętaj jednak, by nie stać zbyt długo<br />

w miejscu, naigrywając się z jego nieszczęścia – gdy odzyska wzrok, nie<br />

będzie w najlepszym nastroju.<br />

Urok<br />

Celem tego czaru, podobnie jak w przypadku zaklęcia Zmiennokształtność,<br />

jest zmniejszenie liczby otaczających cię nieprzyjaciół. Urok jednak nie ogranicza<br />

ich zdolności poruszania się, zamieniając ich w stado biedronek. Zamiast<br />

tego sprawia on, że wrogowie zwracają się przeciwko sobie, raniąc się<br />

nawzajem i zabijając, póki czas trwania zaklęcia nie dobiegnie końca.<br />

Klątwa<br />

Po wypowiedzeniu tego zaklęcia znajdujące się w pobliżu twojej postaci<br />

stwory zostają przeklęte, co oznacza, że ulegają znacznemu osłabieniu<br />

i doskonale nadają się do zranienia lub pozbawienia głowy. Twój wybór.<br />

Postawa Defensywna<br />

Prawdziwy wojownik wie, kiedy atakować z wściekłością godną tygrysa,<br />

a kiedy wzorem jeża przybrać postawę defensywną. Ilekroć znajdziesz<br />

się w trudnej sytuacji, zdolność ta może zwiększyć twoją obronę kosztem<br />

siły ataku.<br />

Wybuchowe Strzały<br />

Najrzadsze spośród strzał, a zarazem najpotężniejsze. Wyjątkowo groźne<br />

w rękach każdego piromana z łukiem, sieją popłoch, ilekroć posłuży się<br />

nimi wprawny łucznik. Strzały eksplodują po trafieniu w cel, zamieniając<br />

go w krwawą miazgę, a także rozrywając na strzępy wszystko, co znajdzie<br />

się w zasięgu wybuchu.<br />

Dobicie<br />

Każdy wojownik chciałby umieć jednym ciosem pozbawiać swych przeciwników<br />

życia, ale droga do perfekcji jest bardzo długa. Jeśli nie udało<br />

ci się opanować jeszcze techniki zabijania jednym uderzeniem, musisz<br />

najpierw osłabić przeciwnika, nim zadasz mu śmiertelny cios. W miarę<br />

doskonalenia umiejętności znalezienie słabego punktu, w który musisz<br />

trafić, by zakończyć walkę, będzie ci zajmować coraz mniej czasu.<br />

Strach<br />

Bywa, że strach paraliżuje cię, uniemożliwiając skuteczne funkcjonowanie<br />

zarówno ciała, jak i umysłu. W tym przypadku chodzi jednak o coś<br />

zgoła innego – ten rodzaj strachu uderza w samo sedno jestestwa, wywołując<br />

u ofiary przyprawiające o mdłości uczucie paniki i sprawiając,<br />

że ucieczka wydaje się jedynym wyjściem z sytuacji. Mówiąc wprost, rzucasz<br />

zaklęcie, a twoi przeciwnicy zmieniają się w sprinterów.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

18


Kula Ognia<br />

Czar ten umożliwia ci rzucenie jednym ruchem dłoni kulą ognia, która<br />

poszybuje w stronę nieszczęsnego przeciwnika, po czym stopi jego ciało<br />

niczym miniaturowe Słońce. Choć wielu czarodziejów jest zdania, że zaklęcie<br />

to należy do najprostszych, żaden z nich nigdy nie zlekceważy jego<br />

niszczycielskiej mocy.<br />

Ściana Ognia<br />

Rzucenie tego czaru powoduje pojawienie się wielkiego ognistego kręgu,<br />

który obraca w popiół wszystko, co napotka na swojej drodze, i spala<br />

każdego, kto okaże się na tyle głupi, by zbliżyć się do jaśniejącej bariery.<br />

Zaklęcie to łączy w sobie najlepsze cechy magii ofensywnej i defensywnej.<br />

Leczenie<br />

W trakcie walki może się zdarzyć, że odniesiesz rany. Nie martw się jednak<br />

– to zaklęcie poradzi sobie z każdą raną równie szybko jak woda z ogniem,<br />

wprawiając twych przeciwników w zdumienie i zmuszając do zastanowienia<br />

się, czemu ich miecze nie są w stanie wyrządzić ci krzywdy.<br />

Ukrycie w Cieniu<br />

Wojaczka potrafi być wyczerpującym zajęciem – biegasz w ciężkiej zbroi, machasz<br />

toporem lub usiłujesz oddać precyzyjny strzał, gdy tymczasem wściekły<br />

troll rzuca się na ciebie z mordem w oczach. Właśnie dlatego niektórzy wojownicy<br />

postanawiają czasem sobie odpuścić i połączyć się z cieniami, stając<br />

się niewidzialnymi dla każdego, kto patrzy gołym okiem. Po co kłopotać się<br />

walką, skoro można po prostu ominąć niczego nieświadomych przeciwników.<br />

Pułapka Życia<br />

W miarę, jak rośniesz w siłę jako czarodziej, niejeden raz znajdziesz się w sytuacji,<br />

w której rzucać będziesz zaklęcia we wrogów znacznie od ciebie oddalonych.<br />

Problem w tym, że twoja magiczna energia może się szybko wyczerpać.<br />

Jak temu zaradzić? Wystarczy, że przemienisz część swojej życiowej energii<br />

w energię magiczną, a uzyskasz możliwość dalszego siania zniszczenia.<br />

Magiczna Eksplozja<br />

Po rzuceniu tego czaru twój przeciwnik zostanie wielokrotnie pchnięty ciosami<br />

niszczycielskiej magicznej energii. Zaklęcie to może się to wydawać<br />

aż nazbyt okrutne, ale za to raz na zawsze załatwia sprawę.<br />

Magiczny Pocisk<br />

Magiczny Pocisk to fala czystej magicznej energii, kilkukrotnie uderzająca<br />

przeciwnika. Gdy masz do czynienia z wieloma nieprzyjaciółmi, pocisk automatycznie<br />

razi kilku wrogów jednocześnie. Podobnie jak w przypadku<br />

Kuli Ognia, zaklęcie to jest tyleż proste, co skuteczne.<br />

Zatrute Strzały<br />

Jedną z bardziej podstępnych, a zarazem niecnych, umiejętności tropiciela<br />

jest pokrywanie grotów strzał zabójczymi truciznami. Strzały nie tylko rażą<br />

cel, lecz również zadają dodatkowe obrażenia, w miarę jak szkodliwe substancje<br />

rozprzestrzeniają się w organizmie ofiary, siejąc prawdziwe spustoszenie.<br />

19<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Zmiennokształtność<br />

Wyobraź sobie dwóch groźnych nieumarłych wojowników wymachujących<br />

w twoją stronę szponami i mieczami. Bywa, że nie jesteś w stanie<br />

walczyć z dwoma tak niebezpiecznymi przeciwnikami jednocześnie.<br />

Na szczęście, jeśli masz pod ręką zwój z zaklęciem Zmiennokształności,<br />

możesz na krótki czas zamienić ich w niegroźne biedronki, co z pewnością<br />

uczyni twoje życie łatwiejszym, a ich – krótszym.<br />

Niespodzianka Tropiciela<br />

Każde nieszczęsne stworzenie, które padnie ofiarą Niespodzianki Tropiciela,<br />

otrzymuje pełne obrażenia, a jego odporność zostaje dodatkowo obniżona,<br />

przez co staje się ono bardziej podatne na pozostałe ataki. Czym<br />

zatem jest owa Niespodzianka? Jak nietrudno zgadnąć, chodzi o śmierć.<br />

Szarża<br />

Podczas Szarży twój bohater rzuca się na jednego z przeciwników, zadając<br />

mu poważne rany i ogłuszając go. Atak ten jest szczególnie skuteczny<br />

w starciu z wrogami walczącymi na dystans.<br />

Rozszczepiające się Strzały<br />

Rozszczepiająca się Strzała posiada magiczną właściwość, która sprawia,<br />

że po wystrzeleniu dzieli się na kilka osobnych strzał, dzięki czemu łucznik<br />

może trafiać wiele celów jednocześnie. W miarę, jak uczy się on tej<br />

zdolności, Strzała rozszczepiać się będzie na większą liczbę pocisków.<br />

Strzały Ogłuszające<br />

Zdolność ta sprawia, że twoja postać potrafi wejść w stan chwilowego<br />

skupienia, miotając strzały z precyzją i siłą, która powali każdego przeciwnika<br />

i chwilowo go unieruchomi. Zabijanie wrogów nigdy nie było<br />

prostsze.<br />

Przyzwanie Demona<br />

Ta zdolność bardzo się przydaje, ilekroć musisz stawić czoła przeważającym<br />

siłom nieprzyjaciela. Sam wygląd demona wystarczy, by przeciwnik<br />

zapaskudził spodnie, a jego pazury odeślą wrogów w kawałkach prosto<br />

do piekielnej krainy, z której przybywa twój diabelski sojusznik.<br />

Przyzwanie Ducha<br />

Duchy to obdarzone potwornym wyglądem istoty niemogące zaznać spoczynku.<br />

Wzbudzają w żywych paraliżujący wręcz lęk, co któregoś dnia skłoniło<br />

pewnego maga do zadania sobie pytania, czemu by ich nie przyzwać,<br />

by pomogły mu w boju? Pomysł ten okazał się trafiony, a od tamtej pory<br />

wielu innych czarodziejów poszło w jego ślady, zsyłając na swych wrogów<br />

potworny koszmar, z którego ci nigdy nie zdołali się obudzić.<br />

Przyzwanie Nieumarłego<br />

Umarli – czyż nadają się do czegokolwiek innego niż wąchanie kwiatków<br />

od spodu? Dla tych, którzy są obeznani z czarną magią, zaklęcie to stanowi<br />

doskonałą odpowiedź na powyższe pytanie, gdyż przywróceni do życia<br />

umarli zrobią dla swego pana wszystko, włącznie z wzięciem udziału w bitwie.<br />

Prawdę mówiąc, na to akurat miewają największą ochotę.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

20


Tysiąc Uderzeń<br />

Wykorzystując celne oko i kocią wręcz zwinność, zadajesz przeciwnikowi<br />

serię śmiertelnych ciosów, które sprawiają, że jedyne, co mu pozostaje,<br />

to tępe gapienie się na walające się wokół własne kończyny, nim dotrze<br />

do niego, co właściwie się stało. Ten szybki i brutalny atak w walce bezpośredniej<br />

jest jednym z najskuteczniejszych.<br />

Droga Mądrego Czarodzieja<br />

Ci, którzy lubią osłonić się nieprzebitą tarczą obronnej magii, będą w stanie<br />

wykorzystać swą specjalizację w maksymalnym stopniu, jeśli tylko wybiorą<br />

tę zdolność zwiększającą wszystkie powiązane z nią statystyki.<br />

Droga Maga Bitewnego<br />

Ci, którym radość sprawia korzystanie z magii ofensywnej, będą w stanie<br />

wykorzystać swą specjalizację w maksymalnym stopniu, jeśli tylko wybiorą<br />

tę zdolność zwiększającą wszystkie powiązane z nią statystyki.<br />

Droga Tropiciela<br />

Ci, którzy urodzili się z łukiem w dłoniach, będą w stanie wykorzystać swą<br />

specjalizację w maksymalnym stopniu, jeśli tylko wybiorą tę zdolność<br />

zwiększającą wszystkie powiązane z nią statystyki.<br />

Wir<br />

Ściskając w dłoniach wybraną przez siebie broń, przemieniasz się w huragan<br />

stali, wykonujesz skok połączony z obrotem i tniesz otaczających cię wrogów<br />

na kawałki. Gdy twe stopy na powrót dotkną ziemi, o dokonanej przez ciebie<br />

rzezi zaświadczyć będą mogły jedynie krwawe truchła twych wrogów, podczas<br />

gdy ty – oko tego zabójczego cyklonu – pozostaniesz nietknięty.<br />

Zdolności pasywne<br />

Krwawienie<br />

Ta wyjątkowo paskudna zdolność sprawia, że otrzymujesz szansę na zadanie<br />

krwawiących ran, które zwiększają poziom obrażeń twojej ofiary, póki<br />

krwawienie nie ustąpi lub nie wykrwawi się ona na śmierć.<br />

Oszołomienie<br />

Ta subtelna, choć potężna zdolność, sprawia, że wszystkie rzucane przez<br />

ciebie czary zyskują dodatkową właściwość – za każdym razem, gdy twój<br />

przeciwnik zostaje trafiony zaklęciem ofensywnym, zyskujesz szansę<br />

na ogłuszenie go, co zmniejsza jego skuteczność w walce.<br />

Śmiertelny Cios<br />

Poznając technikę Śmiertelnego Ciosu, wojownicy całymi godzinami trenują<br />

zadawanie niszczycielskich ciosów, które mogą zadać przeciwnikowi<br />

obrażenia krytyczne. Im celniejsze ciosy, tym większa szansa na posłanie<br />

wroga do piachu.<br />

21<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Zniszczenie<br />

Jakby magia sama w sobie była nie dość niszczycielska, umiejętność<br />

ta sprawia (co można zgadnąć po jej nazwie), że kule ogniste, magiczne<br />

pociski i inne zaklęcia będą zadawać większe obrażenia.<br />

Ekspert w Walce Dwoma Ostrzami<br />

Niewielu wojowników robi tak porażające wrażenie jak ci, którzy władają<br />

dwoma ostrzami, pokrywając posoką pokonanych wrogów wszystko<br />

wokół. Choć wyglądają oni na oszalałych, żądnych krwi dzikusów, nie daj<br />

się zwieść pozorom – w rzeczywistości są opanowani i zdyscyplinowani.<br />

Nic w tym dziwnego, gdyż sztuka władania dwoma ostrzami wymaga<br />

intensywnego treningu. Zaniedbanie go prowadziło często do nieplanowanych<br />

rekonstrukcji twarzy.<br />

Unik<br />

Jesteś ekspertem w unikaniu ataków w walce bezpośredniej, zadawanych<br />

przez przeciwników, którzy mają nadzieję posłać twe narządy wewnętrzne<br />

na małą wycieczkę. Nie trzeba dodawać, że jest to wyjątkowo pożyteczna<br />

umiejętność dla każdego, kto spędza dużo czasu na polu bitwy.<br />

Ograniczenie Zużycia Many<br />

Wykonywanie ataków wirowych kosztuje wiele punktów many, ty jednakże<br />

zdołałeś zahartować swego ducha, dlatego też twoje zdolności<br />

mentalne nie ulegają wyczerpaniu w tak szybkim tempie, jak dzieje się<br />

to w przypadku innych. Jest to niezwykle praktyczna umiejętność – jak<br />

to mówią: co dwa wiry, to nie jeden.<br />

Atak z Doskoku<br />

Ci, którzy posiadają tę zdolność – czyli wszyscy Pogromcy Smoków –<br />

potrafią wykonywać skok zakończony lądowaniem połączonym z potężnym<br />

ciosem. Nie dość, że zadaje on zwiększone obrażenia, to jeszcze<br />

może powalić przeciwnika na ziemię. Potem wystarczy tylko dobić go<br />

szybko i bezboleśnie, prawda?<br />

Wyssanie Życia<br />

Zdolność ta sprawia, że ilekroć ranisz przeciwnika, stopniowo pozbawiasz<br />

jego ciało energii życiowej, z każdym trafieniem mając szansę<br />

na dodanie jej do swej własnej puli.<br />

Wytrych<br />

Ilekroć natykasz się na zamknięte drzwi – lub skrzynię zabezpieczoną<br />

solidną kłódką – odczuwasz pokusę, by sprawdzić, co się na nimi kryje.<br />

Nauczywszy się tej umiejętności, będziesz w stanie zaspokoić swoją ciekawość,<br />

a także napełnić swój mieszek.<br />

Wyssanie Many<br />

Zdolność ta sprawia, że ilekroć ranisz przeciwnika, stopniowo pozbawiasz<br />

jego ciało energii magii, z każdym trafieniem mając szansę<br />

na dodanie jej do swej własnej puli.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

22


Mistrz Zielarstwa<br />

Korzystając z rozległej wiedzy na temat właściwości oraz mocy rivellońskich<br />

ziół i roślin, zyskujesz możliwość warzenia eliksirów z mniejszej liczby<br />

składników. Dzięki temu potrafisz nie tylko ugotować przepyszną zupę<br />

grzybową, lecz również szybko przyrządzić wiele przydatnych napojów.<br />

Czytanie w Myślach<br />

Niewielu mieszkańców Rivellonu zdołało posiąść umiejętność czytania<br />

w umysłach innych. Choć dar ten może być źródłem niesłychanej potęgi,<br />

nie należy zwlekać z dalszym rozwijaniem go – poznanie sekretów dziekana<br />

Magicznego Uniwersytetu wymaga bowiem więcej wprawy niż w przypadku<br />

babci klozetowej imieniem Doris.<br />

Ekspert w Walce Tarczą i Bronią Jednoręczną<br />

Ci, którzy ruszają do boju z mieczem i tarczą, nazywani są często staroświeckimi<br />

czy pozbawionymi wyobraźni, jednakże słowa te nie mają dla<br />

nich większego znaczenia. Wiedzą bowiem, że ich klasyczna, standardowa<br />

strategia jest wciąż jedną z najskuteczniejszych – jak żadna inna łączy w sobie<br />

skuteczny atak i obronę, dzięki czemu szansa na wyjście cało z bitwy<br />

znacznie wzrasta.<br />

Pakowacz<br />

Poszukiwacze są często bardziej zapalonymi zbieraczami niż wiewiórka<br />

szykująca się na nadejście zimy. Dlatego warto czasem popracować nad<br />

umiejętnością pakowania się, ponieważ dzięki temu będziesz w stanie nosić<br />

dużo więcej.<br />

Wydajne Korzystanie z Eliksirów<br />

Każdy użytkownik posiada zapas zdrowia, punktów many i magicznych<br />

eliksirów schowanych w plecaku. Nie wszyscy jednak są w stanie wykorzystać<br />

te zasoby w maksymalnym stopniu. Dzięki umiejętności czerpania<br />

z każdej kropelki zdołasz wycisnąć z cennych buteleczek najdrobniejszą<br />

nawet porcję energii.<br />

Skradanie się Tropiciela<br />

Znajdujący się pod wpływem zaklęcia tropiciel niczym prawdziwy łowca<br />

jest w stanie wtopić się w otoczenie z łatwością kameleona. Nawet gdy już<br />

trafi swego przeciwnika, istnieje szansa, że ten nie zorientuje się, gdzie czai<br />

się niebezpieczeństwo.<br />

Siła Tropiciela<br />

Niektórzy tropiciele na trening siły poświęcają równie dużo czasu,<br />

co na doskonalenie zwinności. W rezultacie każda wystrzelona przez nich<br />

strzała leci znacznie szybciej i z większym impetem, zadając poważniejsze<br />

obrażenia.<br />

23<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Odbicie<br />

Ci, którzy korzystają z tego zaklęcia, mogą z radością patrzeć, jak część obrażeń<br />

zadawanych przez nieprzyjaciół ulega odbiciu, dzięki czemu zdarza<br />

się, że przeciwnik stojący na drodze bohatera ginie od własnej broni, co stanowi<br />

swoiste potwierdzenie słów: „kto mieczem wojuje, od miecza ginie”.<br />

Regeneracja<br />

Władający tym zaklęciem rezygnuje z ciągłego korzystania z zaklęć leczących,<br />

gdyż zdolność regeneracji zapewnia powolny, lecz nieustanny<br />

przypływ sił życiowych. W miarę, jak bohater uczy się wykorzystywać<br />

tę zdolność, proces ulega przyspieszeniu.<br />

Ekspert w Walce Bronią Jednoręczną<br />

Zgodnie ze starą wojenną tradycją, głoszącą jedność wojownika z jego<br />

orężem, specjalizujesz się w walce bronią jednoręczną. Władając lekkim,<br />

poręcznym arcydziełem wojennego rzemiosła, dążysz do osiągnięcia<br />

perfekcji i znacznie skuteczniej operujesz bronią jednoręczną niż innymi<br />

rodzajami oręża.<br />

Mistrz Przyzywania<br />

Zdolność przyzwania całej gamy dziwnych i niebezpiecznych istot jest wystarczająco<br />

potężna sama w sobie, a bycie Mistrzem Przyzywania sprawia,<br />

że przywołane przez ciebie istoty są znacznie potężniejsze od standardowych<br />

posiłków, jakie otrzymujesz podczas walki. Po skorzystaniu z tej zdolności<br />

nie pozostaje ci nic innego, jak stanąć z boku i przyglądać się bitwie.<br />

Ekspert w Walce Bronią Dwuręczną<br />

Nieważne, co mówią niektórzy – walka nie jest ani piękna, ani subtelna.<br />

Ze wszystkich sił pragniesz tego dowieść, władając mieczami długimi niczym<br />

ręka trolla i młotami tak potężnymi, że są one w stanie jednym celnym uderzeniem<br />

zamienić czerep wyżej wspomnianego stwora w miazgę. Przydatność tej<br />

zdolności na polu walki jest niepodważalna; ma ona także dodatkową zaletę:<br />

nie gubisz się w lesie, gdyż zostawiasz za sobą ślad z uciętych kończyn.<br />

Ekspert w Walce Wręcz<br />

Miecze, topory, buzdygany to dla ciebie wyłącznie proste podróbki<br />

prawdziwej broni, jaką stanowią twoje własne pięści. Zamiast zmuszać<br />

wrogów, by smakowali stal, lubisz przyrządzać z nich swe ulubione danie<br />

– bitki.<br />

Mądrość<br />

Ucząc się przez lata wojaczki, udało ci się zgłębić nie tylko tajniki potężnych<br />

zdolności, posunięć i umiejętności, lecz również zaznajomić się<br />

ze sztuką walki, wskutek czego z każdej bitwy wynosisz więcej doświadczenia<br />

niż inni, znacznie szybciej osiągając zamierzone cele.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

24


Zdolności smocze<br />

Smocza Salwa<br />

Smocza Salwa to potężny atak, w trakcie którego smok zastanawia się<br />

chwilę nad ogromem swej potęgi, a następnie oddaje niszczycielską salwę<br />

magicznej energii, pozostawiając po sobie jedynie spaloną ziemię.<br />

Smocza Zmiennokształtność<br />

Nawet smokowi zdarza się zostać otoczonym przez niebezpiecznych przeciwników.<br />

Zamienienie części z nich w niczego nieświadome biedronki,<br />

a następnie spokojne uporanie się z resztą jest w tej sytuacji dobrym rozwiązaniem.<br />

Smocza Tarcza<br />

Choć może się to wydawać nieprawdopodobnym, w najdzikszych rejonach<br />

świata żyją istoty zdolne stawić czoła nawet smokowi. Dlatego właśnie<br />

możesz tworzyć magiczną barierę osłaniającą cię przed bezlitosnymi<br />

atakami hord przeciwników.<br />

Smoczy Duch<br />

Smoki, podobnie jak ludzie, po walce zazwyczaj zajmują się lizaniem ran.<br />

Jeśli jednak nie masz ochoty tracić czasu na ten długotrwały proces, zaklęcie<br />

to natychmiastowo uleczy wszystkie odniesione przez ciebie obrażenia,<br />

dzięki czemu nie nadwerężysz języka.<br />

Zianie Ogniem<br />

Smoki kojarzone są często ze swym najbardziej przerażającym atakiem –<br />

zdolnością ziania ogniem w formie olbrzymiego słupa płomieni, który niszczy<br />

wszystko, co spotka na swej drodze. Władające taką mocą smoki mogą być<br />

pewne, że przeciwnicy – o ile nie uciekną – zginą straszliwą śmiercią.<br />

Sfera Ognia<br />

Ta pokaźnych rozmiarów kula ognia, będąca w stanie obrócić w popiół nawet<br />

najpotężniejszego przeciwnika, stanowi broń groźniejszą od zwykłego<br />

ognistego zionięcia. Nie jest to może zbyt wyszukana metoda walki, ale<br />

trzeba przyznać, że odznacza się skutecznością.<br />

Przyzwanie Sojusznika<br />

Podczas walki ze stadami powietrznych przeciwników warto mieć skrzydłowego,<br />

a wywerna spisuje się w tej roli wręcz znakomicie, stanowiąc przy<br />

tym dodatkowy cel dla nieprzyjaciół.<br />

Gniew Patriarchy<br />

Zdolność ta umożliwia skupienie czystego gniewu smoka i wyprowadzenie<br />

potężnego ataku, który jest w stanie zrównać z ziemią każdy budynek<br />

wroga i spalić na popiół całe hordy latających przeciwników.<br />

25<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Ostrzał ze Sterowca<br />

Tak, to prawda – jesteś smokiem, ale drobne wsparcie zawsze się przyda,<br />

czyż nie? Umiejętność ta pozwala ci wyznaczać sojuszniczemu sterowcowi<br />

cele, które następnie zostaną wysadzone w powietrze. Tak to jest<br />

wśród przyjaciół – trzeba się dzielić celami.<br />

Czytanie w Myślach<br />

Sztuka czytania w myślach to specjalna umiejętność, dostępna wyłącznie w przypadku<br />

gry Smoczym Rycerzem lub Pogromcą Smoków. W „Divinity II” możesz czytać myśli<br />

bohaterów niezależnych, dzięki czemu zyskasz dostęp do nowych informacji, odkryjesz<br />

wiele sekretów, a czasem poznasz alternatywne sposoby na wykonanie zadania. Zdolność<br />

Czytania w Myślach ma swój koszt – za każdym razem, gdy z niej korzystasz, musisz<br />

poświęcić określoną liczbę punktów doświadczenia. Oznacza to, że każde wniknięcie<br />

w cudzy umysł zwiększa twój dług w punktach doświadczenia. Musisz go spłacić, by móc<br />

otrzymać kolejny poziom, więc zdolność ta ma swoje wady i zalety.<br />

Stwór<br />

Twój stwór jest unikalnym sojusznikiem, którego możesz dowolnie wykorzystywać,<br />

a nawet ulepszać. Grając nekromantą, możesz zbierać kończyny goblinów, nieumarłych<br />

i smoków, by z ich pomocą modyfikować swojego stwora. Nowe członki dadzą mu nowe<br />

umiejętności – możesz eksperymentować z nimi do woli (patrz: interfejs kręgu zaklęć<br />

nekromanty ).<br />

Do przyzwania stwora w trakcie walki potrzebna ci będzie Kryształowa Czaszka będąca<br />

swego rodzaju amuletem. Możesz się na nią natknąć, zwiedzając świat gry. Kryształowa<br />

Czaszka służy do przyzywania sojusznika nekromanty, który pozostanie przy tobie, póki<br />

nie zginie bądź też nie zostanie przez gracza odprawiony. Możesz ponownie go przyzwać<br />

po upłynięciu czasu odnowienia zaklęcia.<br />

Divinity II II - – Wersja Developer‘s Reżyserska<br />

Cut<br />

26


Ekran gry<br />

Interfejs gry<br />

1. Minimapa<br />

Minimapa pokazuje ci schemat okolicy oraz zaznacza, gdzie znajdują<br />

się bohaterowie niezależni, nastawieni zarówno przyjaźnie,<br />

jak i wrogo. Czerwone kropki symbolizują nieprzyjaciół, zielone<br />

– sojuszników.<br />

2. Pasek stanu<br />

Pasek stanu pokazuje poziom twojego zdrowia,<br />

doświadczenia i twojej many, co ułatwia śledzenie aktualnie<br />

posiadanych punktów życia, poziomu, na którym<br />

się znajdujesz, oraz punktów many.<br />

Dodatkowo pozwala ci korzystać z gniazd szybkiego dostępu. Można w nich umieszczać<br />

dowolne przedmioty lub umiejętności, na przykład te najprzydatniejsze, takie jak<br />

eliksiry leczące. By otworzyć szybkie menu, wciśnij i przytrzymaj odpowiedni przycisk<br />

na klawiaturze.<br />

3. Pasek pauzy<br />

Za pomocą paska pauzy możesz wznowić rozgrywkę lub przeglądać listę przedmiotów<br />

i zdolności, która jest szczególnie przydatna, ilekroć szukasz przedmiotów lub zdolności<br />

nieprzyporządkowanych do paska stanu.<br />

27<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


4. Zestawy broni<br />

Chcesz szybko przełączyć się z łuku na miecz lub z broni zadającej obrażenia zwykłe<br />

na broń zadającą obrażenia magiczne? Za sprawą tego menu zrobisz to w jedną chwilę.<br />

5. Informacje o przeciwniku<br />

W tej części wyświetla się imię lub rodzaj przeciwnika, z którym masz do czynienia,<br />

a także jego poziom doświadczenia oraz pasek zdrowia.<br />

6. Kursor<br />

Za pomocą kursora możesz wybierać zaklęcia i rzucać je na wrogów. Możliwość ta przydaje<br />

się zwłaszcza wtedy, gdy zatrzymujesz grę w celu wybrania przeciwnika, na którym<br />

użyjesz określonej zdolności taktycznej, takiej jak Urok, Oślepienie czy Tysiąc Uderzeń.<br />

7. Wzmocnienia i osłabienia<br />

Wzmocnienia i osłabienia symbolizują dobroczynne oraz niepożądane efekty oddziałujące<br />

na twoją postać. Mogą być one pomocne lub stanowić znaczne utrudnienie.<br />

LISTA WZMOCNIEŃ I OSŁABIEŃ<br />

Przerażenie<br />

Twoja postać wpadła w panikę i nie jest w stanie wziąć się w garść.<br />

Poparzenie<br />

Rozpala cię ogień. Dosłownie!<br />

Rzeźnik<br />

Zadajesz dodatkowe obrażenia.<br />

Klątwa<br />

Twoja postać została przeklęta, co oznacza znaczne pogorszenie jej statystyk.<br />

Smoczy duch<br />

Przez jakiś czas twój smoczy awatar stopniowo odzyskuje zdrowie.<br />

Picie<br />

Twoja postać pije i w rezultacie przez jakiś czas stopniowo odzyskuje<br />

zdrowie.<br />

Jedzenie<br />

Twoja postać je i w rezultacie przez jakiś czas stopniowo odzyskuje zdrowie.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

28


Dodatkowe obrażenia<br />

Zadajesz dodatkowe obrażenia w walce bezpośredniej i na dystans.<br />

Dodatkowe obrażenia magiczne<br />

Zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne.<br />

Zwiększona odporność<br />

Cechy mające wpływ na twoją odporność ulegają poprawie.<br />

Leczenie<br />

Przez jakiś czas twoja postać stopniowo odzyskuje zdrowie.<br />

Zwiększona zręczność<br />

Twoja zręczność ulega zwiększeniu.<br />

Zwiększony poziom many<br />

Posiadana przez ciebie liczba punktów many ulega zwiększeniu.<br />

Zwiększona inteligencja<br />

Twoja inteligencja ulega zwiększeniu.<br />

Zwiększona siła<br />

Twoja siła ulega zwiększeniu.<br />

Ukrycie w cieniu<br />

Twoja postać staje się niewidoczna.<br />

Linia życia<br />

Liczba punktów życia twojej postaci ulega zwiększeniu.<br />

Odporność na magię<br />

Twoja odporność na ataki magiczne ulega zwiększeniu.<br />

Odporność na ataki bezpośrednie<br />

Twoja odporność na ataki bezpośrednie ulega zwiększeniu.<br />

Zatrucie<br />

Twoja postać ulega zatruciu i otrzymuje obrażenia.<br />

29<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Zmiana kształtu<br />

Twoja postać uległa przeobrażeniu, stając się bardzo podatną na ataki<br />

za pomocą pacek na muchy.<br />

Odporność na ataki z dystansu<br />

Twoja odporność na ataki z dystansu ulega zwiększeniu.<br />

Zasadzka tropiciela<br />

Twoja postać wpada w zasadzkę, a jej odporność zostaje obniżona.<br />

Odbicie obrażeń<br />

Część obrażeń zadanych, które zadał ci przeciwnik, ulega odbiciu.<br />

Regeneracja<br />

Tempo, z jakim regenerują się twoje punkty życia, ulega zwiększeniu.<br />

Oparcie się klątwie<br />

Twoja postać właśnie zdołała zdjąć z siebie klątwę, dlatego przez jakiś czas<br />

będzie odporna na jej działanie.<br />

Oparcie się strachowi<br />

Twoja postać właśnie zdołała się oprzeć strachowi, dlatego przez jakiś czas<br />

będzie odporna na jego działanie.<br />

Oparcie się zmianie kształtu<br />

Twoja postać właśnie zdołała się oprzeć zmianie kształtu, dlatego przez jakiś<br />

czas będzie odporna na jej działanie.<br />

Osłonięcie<br />

Twoja postać jest osłonięta, dlatego otrzymuje mniejsze obrażenia.<br />

Pozycja osłonięta – Szał Bitewny<br />

Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Szał Bitewny.<br />

Pozycja – Postawa Defensywna<br />

Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Postawa Defensywna.<br />

Pozycja – Droga Maga Bitewnego<br />

Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Droga Maga Bitewnego.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

30


Pozycja – Droga Tropiciela<br />

Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Droga Tropiciela.<br />

Pozycja – Droga Mądrego Czarodzieja<br />

Znajdujesz się pod wpływem umiejętności Droga Mądrego Czarodzieja.<br />

Ogłuszenie<br />

Twoja postać została ogłuszona i nie jest w stanie się ruszać.<br />

Walka<br />

Walka człowiekiem<br />

Odnoszenie zwycięstw w walce w grze „Divinity II” wymaga zabójczego uzbrojenia, budzących<br />

grozę zdolności i potężnej magii. Sprawy niejednokrotnie przybiorą zły obrót, jeśli jednak nauczysz<br />

się wykorzystywać swoje atuty, w mgnieniu oka staniesz się potężnym wojownikiem.<br />

Pauza<br />

Pamiętaj, że możesz w dowolnej chwili włączyć pauzę, wciskając „Enter”. Daje ci to nie tylko<br />

możliwość dokładnego rozeznania się w sytuacji na polu walki, lecz także czas na ponowne<br />

przydzielenie przedmiotów i zdolności do gniazd szybkiego dostępu, a w razie potrzeby<br />

na wypicie eliksirów. Opcja ta może uratować ci życie.<br />

Unik<br />

Pogromca Smoków jest niezwykle zwinnym wojownikiem. Naucz się nim sterować, a będziesz<br />

w stanie pozbawić wroga szans na zwycięstwo za pomocą serii skoków i uników.<br />

Możesz skakać do przodu i do tyłu, żeby omijać nadlatujące pociski, a także wykonywać<br />

rzuty na boki, wciskając klawisz ruchu w bok wraz z klawiszem skoku.<br />

Namierzanie<br />

W trakcie walki możesz przejść w tryb namierzania, w ramach którego wszystkie twoje ataki<br />

oraz zdolności ofensywne skupiać się będą na wybranym celu, ignorując przy tym pozostałych<br />

przeciwników. Możesz wybrać klawisz, który będzie odpowiedzialny za wybór/zmianę celu,<br />

co pozwoli ci namierzyć wybranego przeciwnika. Ponowne wciśnięcie tego samego klawisza<br />

umożliwi ci przejście do następnego celu. Anulowanie namierzania unieważni wybór celu, natomiast<br />

szybkie namierzanie umożliwia natychmiastowe wycelowanie w najbliższego wroga.<br />

Walka smokiem<br />

Walka smokiem opiera się niemal wyłącznie na atakach dystansowych. Najpopularniejszym<br />

z nich jest zianie ogniem, pamiętaj jednak o innych, równie przydatnych zdolnościach. Przyzywanie,<br />

leczenie, korzystanie z tarczy – wszystko to stanowi ważny element smoczego arsenału.<br />

Pauza<br />

Patrz: Pauza w dziale Walka człowiekiem.<br />

Szarża<br />

Po wciśnięciu prawego przycisku myszy smok wykonuje krótką szarżę do przodu, która<br />

znacznie ułatwia pokonywanie dalekich dystansów. Możesz ją wykorzystać, np. by wtargnąć<br />

na terytorium nieprzyjaciela, przyzwać stwora, a następnie szybko stamtąd uciec.<br />

31<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Namierzanie<br />

Patrz: Namierzanie w dziale Walka człowiekiem.<br />

Człowiek<br />

Smok<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

Sterowanie<br />

32


Interakcja z postaciami<br />

Dialogi<br />

Aby nawiązać rozmowę z mieszkańcami Rivellonu, podejdź do nich i wciśnij klawisz „Użyj”<br />

(domyślnie: „E” ). W trakcie konwersacji możesz wybierać pytania, jakie chcesz zadać, i odpowiedzi,<br />

jakich chcesz udzielić, a także handlować ze swoim rozmówcą (jeśli posiada on<br />

przedmioty na sprzedaż) i czytać w jego myślach, o ile opcja ta jest dostępna.<br />

Handel<br />

Możesz handlować ze wszystkimi postaciami, które posiadają przedmioty na sprzedaż.<br />

Liczba przedmiotów, jakie mogą od ciebie kupić, zależy od posiadanej przez nie ilości złota.<br />

W menu handlowym możesz się przełączać pomiędzy ekwipunkiem swoim i sprzedającego,<br />

kupując oraz sprzedając wybrane przez siebie przedmioty. Za pomocą przycisku<br />

„Odkup” możesz także odkupić przedmioty sprzedane przez pomyłkę.<br />

Czytanie w myślach<br />

Za pomocą ekranu dialogowego możesz wybrać opcję czytania w myślach. Dzięki niej<br />

poznasz głupie myśli swojego rozmówcy, a także dowiesz się o ukrytych skarbach i zdobędziesz<br />

cenne informacje na temat zadań.<br />

PD i zdobywanie kolejnych poziomów<br />

Po zdobyciu odpowiedniej liczby punktów doświadczenia twoja postać otrzyma kolejny poziom.<br />

Wówczas za każdym razem zyskasz dodatkowe punkty statystyk, które możesz rozdysponować<br />

pomiędzy witalność, siłę ducha, zręczność i inteligencję wedle własnego uznania.<br />

Jeśli grasz Smoczym Rycerzem, punkty życia, many, ataku i obrony smoka będą wzrastać<br />

automatycznie. Smok nie otrzymuje punktów zdolności po zdobyciu kolejnego poziomu,<br />

lecz może zwiększać ich liczbę, znajdując właściwe książki.<br />

Korzystanie z przedmiotów<br />

Ilekroć znajdziesz się w pobliżu przedmiotu, którego możesz użyć, wciśnij przycisk „E”,<br />

by wejść z nim w interakcję.<br />

Menu gry<br />

33<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Wznów grę<br />

Umożliwia kontynuowanie gry.<br />

Mapa świata<br />

Twoja mapa ma trzy różne poziomy widoku: widok świata, widok regionu i widok szczegółowy.<br />

Pomaga ci ona odnaleźć swoje położenie oraz zlokalizować znaczniki mapy<br />

w niektórych przypadkach rozmieszczane automatycznie; możesz także samodzielnie dodawać<br />

nowe znaczniki. Kliknięcie znacznika prawym przyciskiem sprawi, że pojawi się on<br />

na twojej minimapie, a więc łatwiej będzie ci go śledzić. Dla orientacji na mapie cały czas<br />

zaznaczona jest twoja własna pozycja.<br />

Bohater<br />

W ekranie ekwipunku wyświetlany jest model twojego bohatera. Gniazda po lewej i prawej<br />

stronie przeznaczone są na broń i zbroję. Kliknięcie gniazda sprawi, że otwarte zostanie<br />

okno ze wszystkimi przedmiotami, które da się umieścić w tym gnieździe. Można<br />

też przeciągnąć przedmioty do właściwego gniazda – dostępne miejsca się podświetlą,<br />

a pozostałe gniazda będą zszarzałe. Kliknięcie smoczej kuli w lewym dolnym rogu ekranu<br />

umożliwia przejście do ekwipunku smoka.<br />

W ekwipunku znajdować się będą wszystkie przedmioty, jakie udało ci się znaleźć, kupić<br />

lub zebrać. Są one podzielone na następujące zakładki: broń i tarcze, zbroje, biżuteria,<br />

przedmioty jednorazowego użytku, przedmioty związane z zadaniem oraz inne. Po wybraniu<br />

przedmiotu możesz umieścić go w gnieździe lub rzucić na niego urok za pomocą<br />

amuletu, wyrzucić go bądź też schować do skrzyni wojennej znajdującej się w Wieży Wojennej<br />

(opcja ta jest dostępna, dopiero gdy zdobędziesz Wieżę Wojenną).<br />

Możesz znacznie wzmacniać posiadane przez siebie przedmioty, rzucając na nie uroki,<br />

które otrzymujesz, ilekroć znajdziesz amulet. Uroku nie można cofnąć, dlatego nim go<br />

użyjesz, dobrze się zastanów.<br />

Możesz opróżnić swój ekwipunek za pomocą funkcji „Zniszcz”, pamiętaj jednak, że skutek<br />

jest nieodwracalny – zniszczone przedmioty nie będą już dostępne w grze. Jeśli dojdziesz<br />

do wniosku, że w twoim ekwipunku panuje bałagan, wciśnij przycisk „Sortowanie”, by zrobić<br />

porządek. W zakładce bohatera znajdziesz informacje na temat wszystkich swoich<br />

statystyk.<br />

Zdolności<br />

W tej zakładce znajdziesz drzewko zdolności. Możesz tu wybrać zdolności, jakie chcesz<br />

zakupić, jeżeli posiadasz niezbędne punkty zdolności.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

34


Dziennik<br />

Zadania<br />

Ta zakładka pozwala ci rejestrować wszystkie zadania, które ci zlecono. Każde z nich posiada<br />

opis skrócony i opis pełny, dzięki czemu zawsze możesz sprawdzić, co masz zrobić<br />

dalej, lub przypomnieć sobie szczegóły zadania, jeśli wyleciały ci z pamięci.<br />

Zadania wykonywane<br />

W tej sekcji znajdziesz listę zleconych zadań, których nie udało ci się jeszcze zakończyć.<br />

Ludzie, którzy ci je zlecili, liczą na ciebie – nie zawiedź ich!<br />

Zadania zakończone<br />

W tej sekcji znajdziesz listę zakończonych zadań. Jest ona świadectwem twoich sukcesów.<br />

Dialogi<br />

W tej zakładce znajdziesz transkrypcję każdej przeprowadzonej przez siebie rozmowy.<br />

Dzięki tej opcji, a także dziennikowi zadań, możesz mieć pewność, że nie pogubisz się<br />

w trakcie wykonywania kolejnych misji.<br />

Trofea<br />

W tej sekcji rejestrowana jest liczba wszystkich przeciwników, jakich udało ci się zabić.<br />

Możesz zaglądać tu dla własnej satysfakcji.<br />

Dokonania<br />

Sekcja ta umożliwia ci śledzenie wszystkich dokonań, jakie udało ci się zaliczyć, a także<br />

sprawdzenie, jakie dokonania wciąż czekają na zaliczenie.<br />

Rejestr bojowy<br />

W rejestrze bojowym znajdują się szczegółowe informacje na temat twojej ostatniej walki.<br />

35<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Wieża Wojenna<br />

Wstęp<br />

Wieża Wojenna góruje nad Wyspą Strażnika niczym olbrzymi, kamienny szpon. Ta ogromna<br />

cytadela została zbudowana wiele lat temu przez smoczego maga, Maxosa. Była mu<br />

domem, pałacem, miejscem pracy i laboratorium. Odbywały się w niej najwymyślniejsze<br />

spośród jego eksperymentów, jednak to wspaniała sala tronowa, w której Maxos nadawał<br />

swym najwierniejszym uczniom tytuł Smoczego Rycerza – przywilej ten posiadali dotychczas<br />

jedynie przedstawiciele starożytnej rasy smoków – czyniła z wieży źródło potęgi oraz<br />

obiekt zazdrości.<br />

Przez wiele wieków wieża i jej władca nie mieli sobie równych, aż pewnego dnia Maxos<br />

zniknął, a dostęp do jego fortecy został odcięty za sprawą magicznej bariery, pozornie nie<br />

do przebycia. Nie zdołała ona jednak odstraszyć nikczemnego nekromanty, Laikena, który<br />

w dwieście lat po zniknięciu Maxosa zdjął z Wieży Wojennej zaklęcie i zagarnął ją dla siebie.<br />

Gdyby jednak jakiś śmiałek zdołał go pokonać, zyskałby dostęp do wielu ciekawych<br />

sekretów, jakie skrywa wieża.<br />

Wieża Wojenna jest centralną budowlą, do której możesz się teleportować w dowolnym<br />

momencie (gdy już uda ci się ją zdobyć) za pomocą unikalnego przedmiotu, zwanego<br />

Smoczym Kamieniem. Co więcej, wieża posiada wiele komnat i tarasów, w których spotkać<br />

można postacie oferujące rozmaite usługi.<br />

Sala tronowa i komnata pana<br />

Sala tronowa i komnata pana stanowią serce twojej Wieży Wojennej. Znajduje się tu wiele<br />

udogodnień.<br />

Gońcy<br />

Nie masz ochoty szukać ciągle klejnotów, rudy i ziół? Wyślij po nie swoich gońców! Ci lojalni<br />

słudzy będą wykonywać misje i zbierać potrzebne kosztowności za ciebie. Pamiętaj<br />

jednak, że niebezpieczeństwa Rivellonu zagrażają im tak samo jak tobie. Im gorszy ekwipunek<br />

im przydzielisz, tym mniej przedmiotów uda im się zdobyć i tym większa szansa,<br />

że zawędrują w nieprzyjazną okolicę, z której ujdą ranni i z pustymi rękoma.<br />

Są jednak sposoby, aby zwiększyć szanse posłańców. Twój trener, przebywający na Arenie<br />

Trenerów Umiejętności, może im dostarczyć broń, która zwiększy ich potencjał bojowy,<br />

co z kolei wpłynie na poprawę rezultatów wykonywanych przez nich misji, tj. sprawi,<br />

że zaczną zdobywać więcej przedmiotów. Twój czarodziej – spotkasz go na Platformie<br />

Czarodziejów – może im wykuć zbroje, które zmniejszą ryzyko odniesienia ran. Jeśli mimo<br />

to otrzymają podczas swoich wypraw jakieś obrażenia, poślij ich do alchemika, u którego<br />

zostaną uleczeni. Dopóki nie zakończy się proces rekonwalescencji, twoi gońcy nie będą<br />

mogli uczestniczyć w żadnej misji.<br />

Skrzynia wojenna<br />

Jeśli w samym sercu lochu zorientujesz się nagle, że w twoim ekwipunku nie ma już miejsca,<br />

nie martw się. Możesz wykorzystać magię, by wysłać przedmioty do skrzyni wojennej,<br />

która znajduje się w komnacie pana wieży, a następnie odebrać je stamtąd bez jakichkolwiek<br />

dodatkowych komplikacji.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

36


Portal<br />

Znajdujący się w komnacie pana wieży portal może cię automatycznie przenieść do dowolnego<br />

portalu w świecie gry, który udało ci się odkryć.<br />

Aby tego dokonać, kliknij panel portalu, a następnie wyszukaj i wybierz odkryty wcześniej<br />

panel wyjścia, co natychmiastowo przeniesienie cię do wybranego miejsca.<br />

Iluzjonista<br />

Iluzjonista potrafi w dowolnie zmieniać wygląd twojej postaci (patrz: Tworzenie postaci).<br />

PLATFORMY<br />

Krąg zaklęć nekromanty<br />

Na tej platformie spotkasz adepta czarnej magii, który pomoże ci powołać do życia własnego<br />

stwora. Podróżując przez Rivellon, będziesz miał okazję zebrać wiele kończyn pokonanych<br />

wrogów. Od ich rodzaju zależeć będzie, jak silna okaże się stworzona przez ciebie<br />

istota. Kryształowa Czaszka umożliwia ci przyzwanie tej istoty, by pomagała ci w walce<br />

(patrz: Stwór).<br />

Możesz zamieniać głowę, tułów, ręce i nogi stwora, a następnie śledzić wpływ tych zmian<br />

na znajdujące się poniżej statystyki i zdolności. W ten sposób przysposobisz swojego<br />

stwora do konkretnego stylu walki: starcia bezpośredniego, walki na dystans lub za pomocą<br />

magii bądź też stylu mieszanego.<br />

Ogród alchemika<br />

W ogrodzie spotkać możesz alchemika. Opiekuje się on rosnącymi w pobliżu wieży ziołami<br />

i innymi roślinami, z których warzy następnie swe eliksiry. Jeśli chcesz zwiększyć wybór oferowanych<br />

przez niego wywarów, musisz dostarczyć mu odpowiednie składniki i formuły.<br />

Platforma czarodzieja<br />

W pracowni znajduje się siedziba twojego wynalazcy i czarodzieja, który zgłębia tajniki<br />

dwóch pozornie wykluczających się dziedzin ludzkiej działalności – nauki i magii. Przekonany,<br />

że w ten sposób posiądzie wiedzę niedostępną nikomu innemu, stara się łączyć<br />

osiągnięcia obu tych dyscyplin, tworząc maszyny, które mogą obdarzyć posiadane przez<br />

ciebie przedmioty magicznymi właściwościami.<br />

Uroki<br />

Wyjątkowe, potężne rodzaje broni i zbroi posiadają gniazda, które można zapełnić rozmaitymi<br />

urokami zwiększającymi moc twojego przedmiotu.<br />

Zdejmowanie uroków<br />

Gdy już rzucisz urok na jakiś przedmiot, możesz go zdjąć i zastąpić innym. Pamiętaj jednak,<br />

że w ten sposób bezpowrotnie utracisz poprzedni urok.<br />

Arena trenera umiejętności<br />

Na arenie trenera umiejętności możesz się uczyć nowych zdolności lub rozwijać już nabyte<br />

pod okiem doświadczonego trenera, biegłego zarówno w sztuce walki, jak i magii.<br />

SMOCZY KAMIEŃ<br />

Smoczy Kamień to unikalny przedmiot umożliwiający natychmiastowe przemieszczanie<br />

się między platformami i salą tronową w Wieży Wojennej a miejscem, w którym ostatnio<br />

go używano.<br />

37<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Dźwięk<br />

OPCJE I USTAWIENIA<br />

Głośność efektów<br />

Używając suwaka, możesz zmieniać głośność efektów dźwiękowych, np. odgłosów broni,<br />

zaklęć, wybuchów itp.<br />

Głośność muzyki<br />

Używając suwaka, możesz zmieniać poziom głośności muzyki w grze.<br />

Głośność wypowiedzi<br />

Używając suwaka, możesz zmieniać poziom głośności wypowiedzi gracza i bohaterów<br />

niezależnych.<br />

Sterowanie<br />

Czułość myszy<br />

Używając suwaka, możesz zmieniać poziom czułości myszy.<br />

Oś Y<br />

Zdecyduj, czy chcesz odwrócić oś Y twojej myszy dla sterowania kamerą w trakcie rozgrywki<br />

człowiekiem lub smokiem.<br />

Sterowanie podstawowe<br />

W tej sekcji możesz dostosować obłożenie klawiatury i przycisków myszy.<br />

Rozgrywka<br />

Pauza taktyczna<br />

Używając suwaka, możesz zdecydować, w jakim momencie zatrzyma się gra – określasz<br />

go na podstawie procenta utraconych punktów życia. Dostępne są ustawienia w zakresie<br />

od „nigdy” (opcja ta zostaje wyłączona) aż do utraty 40% łącznej sumy punktów życia.<br />

Wyświetlanie obrażeń<br />

Opcja ta umożliwia ci określenie, czy chcesz, aby nad głowami przeciwników wyświetlała<br />

się liczba punktów obrażeń zadawanych przez twoją postać.<br />

Stopień trudności<br />

Używając suwaka, możesz zmieniać stopień trudności gry (łatwy, średni lub trudny).<br />

Celownik<br />

Opcja ta umożliwia ci określenie, czy chcesz, aby podczas rozgrywki wyświetlał się<br />

celownik dla twojej postaci.<br />

Swobodna kamera<br />

Opcja ta umożliwia ci określenie, czy chcesz korzystać ze swobodnego ruchu kamery. Po jej<br />

włączeniu zyskasz możliwość obracania kamery wokół twojej postaci, natomiast wyłączenie<br />

tej opcji sprawi, że gra przejdzie w domyślny widok z perspektywy trzeciej osoby.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

38


Efekt bólu<br />

Opcja ta umożliwia ci określenie, czy chcesz, aby na ekranie wyświetlał się czerwony efekt<br />

oznaczający ból, ilekroć twoja postać zostanie trafiona.<br />

Grafika<br />

Rozdzielczość<br />

Wybór rozdzielczości. Pamiętaj, że wysoka rozdzielczość może negatywnie wpłynąć<br />

na działanie gry.<br />

Synchronizacja pionowa<br />

Umożliwia synchronizację liczby klatek na sekundę oraz częstotliwość odświeżania obrazu<br />

w celu uniknięcia załamań.<br />

Antyaliasing<br />

Włączenie antyaliasingu umożliwi wygładzenie krawędzi obiektów w grze.<br />

Jakość obrazu<br />

Umożliwia wybranie poziomu jakości obrazu. Wyższa jakość może negatywnie wpłynąć<br />

na działanie gry.<br />

Geometria<br />

Umożliwia ustawienie jakości geometrii. Wyższa jakość może negatywnie wpłynąć<br />

na działanie gry.<br />

Dynamiczne renderowanie geometrii odległych obiektów<br />

Używając suwaka, możesz określić, od jakiej odległości geometria obiektów zacznie zanikać.<br />

Ustawienie większej odległości może negatywnie wpłynąć na działanie gry.<br />

Jakość dynamicznego oświetlenia<br />

Używając suwaka, możesz określić odległość, na jakiej widoczne jest oświetlenie dynamiczne.<br />

Okresowa aktualizacja animacji<br />

Opcja ta sprawia, że animacje aktualizowane są co kilka klatek. Umożliwia to zwiększenie<br />

płynności kosztem atrakcyjności wizualnej gry.<br />

Renderowanie cieni<br />

Umożliwia włączenie lub wyłączenie cieni renderowanych w czasie rzeczywistym. Włączenie<br />

tej opcji może negatywnie wpłynąć na działanie gry.<br />

Okresowa aktualizacja cieni<br />

Używając suwaka, możesz dostosować rozdzielczość cieni i sprawić, by ich krawędzie były<br />

gładsze. Wyższa rozdzielczość może negatywnie wpłynąć na działanie gry.<br />

Jakość tekstur<br />

Umożliwia zmianę jakości tekstur. W przypadku wysokiej jakości zalecane jest używanie<br />

karty graficznej z 512 MB pamięci (lub lepszej).<br />

Filtr anizotropowy<br />

Umożliwia filtrowanie anizotropowe, które poprawia jakość tekstur w przypadku kątów<br />

ostrych.<br />

39<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Próbki anizotropowe<br />

Umożliwia określenie jakości filtru anizotropowego. Ustawienia te mogą mieć negatywny<br />

wpływ na działanie gry.<br />

Dynamiczne odbicie<br />

Umożliwia włączenie odbić w czasie rzeczywistym. Ustawienia te mogą mieć negatywny<br />

wpływ na działanie gry.<br />

Zastosuj HDR<br />

Umożliwia włączenie HDR. Ustawienia te mogą mieć negatywny wpływ na działanie gry.<br />

Zastosuj głębię ostrości<br />

Umożliwia włączenie głębi ostrości. Ustawienia te mogą mieć negatywny wpływ na działanie gry.<br />

Renderowanie snopów światła<br />

Umożliwia włączenie promieni słońca. Ustawienia te mogą mieć negatywny wpływ<br />

na działanie gry.<br />

Jakość drzew<br />

Używając suwaka, możesz określić, od jakiej odległości drzewa zamieniają się w płaską<br />

tapetę. Ustawienie dużych odległości może mieć negatywny wpływ na działanie gry.<br />

Jakość roślinności<br />

Używając suwaka, możesz określić, od jakiej odległości roślinność przestanie być renderowana.<br />

Ustawienie dużych odległości może mieć negatywny wpływ na działanie gry.<br />

Jasność<br />

Używając suwaka, możesz zmieniać jasność.<br />

Twórcy<br />

©2002 – 2012 Larian Studios (Arrakis NV). Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />

Divinity i Larian są zastrzeżonymi znakami towarowymi Larian Studios (Arrakis NV).<br />

Wszystkie znaki towarowe są własnością ich prawnych właścicieli.<br />

Niektóre elementy niniejszego oprogramowania są objęte licencją © 2009 Emergent Game Technologies, Inc. Wszelkie prawa<br />

zastrzeżone. Niektóre elementy niniejszego oprogramowania są objęte licencją © 2009 Scaleform Corporation. Wszelkie prawa<br />

zastrzeżone. Niektóre elementy niniejszego oprogramowania wykorzystują technologię SpeedTree®RT (© 2009 Interactive Data<br />

Visualization, Inc.). SpeedTree® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Interactive Data Visualization, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />

Niniejsze oprogramowanie działa na bazie technologii Wwise. © 2006–2009 Audiokinetic Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />

Niniejsze oprogramowanie działa na bazie technologii PhysX opracowanej przez firmę NVIDIA. © 2009 NVIDIA Corporation. Niniejsze<br />

oprogramowanie działa na bazie technologii Autodesk® Kynapse® będącej własnością firmy Autodesk, Inc. © 2009, Autodesk,<br />

Inc. Autodesk i „Autodesk® Kynapse®” są zastrzeżonymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi firmy Autodesk,<br />

Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

40


Producent i dystrybutor<br />

Larian Studios<br />

KIEROWNIK PROJEKTU<br />

Swen Vincke<br />

GŁÓWNY PRODUCENT<br />

Benoît Louzas<br />

KIEROWNIK ZESPOŁU GRAFIKÓW<br />

Koen Van Mierlo<br />

GŁÓWNI GRAFICY<br />

Tristan Clarysse<br />

Alex Van Ooteghem<br />

GŁÓWNI ANIMATORZY<br />

Thierry Van Gyseghem<br />

Stijn Valkenborg<br />

GŁÓWNY PROGRAMISTA ROZGRYWKI<br />

Mathieu Vanhove<br />

GŁÓWNI PROGRAMIŚCI SILNIKA<br />

Bert Van Semmertier<br />

Kenzo ter Elst<br />

GŁÓWNY PROJEKTANT<br />

Farhang Namdar<br />

GŁÓWNY SCENARZYSTA<br />

Jan Van Dosselaer<br />

KIEROWNIK DS. JAKOŚCI<br />

Octaaf Fieremans<br />

MUZYKA<br />

Kirill Pokrovsky<br />

DŹWIĘK<br />

Alex Otterlei<br />

David Vink<br />

PRODUKCJA<br />

Benoît Louzas<br />

41<br />

PROGRAMIŚCI ROZGRYWKI<br />

Mathieu Vanhove<br />

Jean-Sylvčstre Zirani<br />

Wim Vanherle<br />

Xander Warnez<br />

PROGRAMIŚCI SILNIKA<br />

Kenzo ter Elst<br />

Bert Van Semmertier<br />

Alex Vanden Abeele<br />

Bert Peers<br />

Ignace Saenen<br />

PROGRAMIŚCI FLASH<br />

Stijn Van Doorselaere<br />

SZKICE KONCEPCYJNE<br />

Koen Van Mierlo<br />

GRAFIKA ŚRODOWISKOWA<br />

André Taulien<br />

Joachim Vleminckx<br />

Jonathan Housieaux<br />

Marian Arnold<br />

Tristan Clarysse<br />

Wai Yeh Leung<br />

Koen Van Mierlo<br />

Alex Van Ooteghem<br />

Guillaume Piette<br />

GRAFIKA POSTACI<br />

Frederic Lierman<br />

Nicolas Collings<br />

Wai Yeh Leung<br />

Koen Van Mierlo<br />

EFEKTY SPECJALNE<br />

Guillaume Piette<br />

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA<br />

Guillaume Piette<br />

Koen Van Mierlo<br />

Iva Müller<br />

PROGRAMOWANIE INTERFEJSU<br />

UŻYTKOWNIKA<br />

Edgard De Smet<br />

Ken Leroy<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


ANIMACJE PODCZAS GRY<br />

Alex Van Ooteghem<br />

Bram Van Rompaey<br />

Reinout Swinnen<br />

Stijn Valkenborg<br />

Thierry Van Gyseghem42<br />

PRZERYWNIKI<br />

Alex Van Ooteghem<br />

Bram Van Rompaey<br />

Joachim Vleminckx<br />

Reinout Swinnen<br />

Stijn Valkenborg<br />

Thierry Van Gyseghem<br />

ANIMACJE PODCZAS DIALOGÓW<br />

Alex Van Ooteghem<br />

Bram Van Rompaey<br />

Reinout Swinnen<br />

Stijn Valkenborg<br />

Thierry Van Gyseghem<br />

Wai Yeh Leung<br />

PROJEKT DIALOGÓW<br />

Felix Van Der Hallen<br />

Goele Swenters<br />

Cliff Laureys<br />

PROJEKT GRY<br />

Farhang Namdar<br />

Axel Droxler<br />

Jan Van Dosselaer<br />

Swen Vincke<br />

SKRYPTY<br />

Ken Leroy<br />

Axel Droxler<br />

Bert Stevens<br />

TESTERZY FIRMOWI<br />

Octaaf Fieremans<br />

Stefan Vermeulen<br />

David Walgrave<br />

Davy Roelstraete<br />

Robin Haudenhuyse<br />

PROJEKTOWANIE SIECIOWE<br />

Lynn Vanbesien<br />

David Walgrave<br />

KIEROWNIK BIURA<br />

Lynn Vanbesien<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

42<br />

KIEROWNIK DS. ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ I<br />

SPOŁECZNOŚCIĄ<br />

Lynn Vanbesien<br />

WSPÓŁPRACA PRODUCENCKA<br />

Kirsty Tunesi<br />

David Walgrave<br />

WSPÓŁPRACA PRZY PROGRAMOWANIU<br />

Sander Brandenburg<br />

Kris Taeleman<br />

Fabrice Lété<br />

Sébastien Van Deun<br />

Swen Vincke<br />

Clément Oliva<br />

WSPÓŁPRACA PRZY PROGRAMOWANIU<br />

FLASH<br />

Ken Leroy<br />

WSPÓŁPRACA PRZY SZKICACH<br />

KONCEPCYJNYCH<br />

Daniel Igarza (Ravegan)<br />

Hugo Puzzuoli<br />

Cliff Laureys<br />

WSPÓŁPRACA PRZY GRAFICE<br />

ŚRODOWISKOWEJ<br />

Tim Overvliet<br />

WSPÓŁPRACA PRZY PROJEKTOWANIU<br />

Joris Vervoort<br />

Martijn Holtkamp<br />

Djego Ibanez<br />

Mark Brouwers<br />

Paul van Eekelen<br />

David Vink<br />

WSPÓŁPRACA MUZYCZNA<br />

Alex Otterlei<br />

WSPÓŁPRACA DŹWIĘKOWA<br />

Björn Samyn<br />

David Sampimon<br />

Roman Kim


WSPÓŁPRACA PRZY SKRYPTACH<br />

Farhang Namdar<br />

Jan Van Dosselae<br />

Swen Vincke<br />

Martijn Holtkamp<br />

Rhianna Pratchett<br />

Damon Wilson<br />

Jonathan Sonnst<br />

David S. Freeman<br />

Współpraca zewnętrzna<br />

AKTORZY MOTION-CAPTURE<br />

B.I.L. vzw (Belgische Improvisatie Liga)<br />

Filip Leonard<br />

Anneleen Aerts<br />

Bram Van Rompaey<br />

Współpracownicy zewnętrzni<br />

RAVEGAN<br />

Daniel Igarza<br />

Fernando Calamari<br />

3D BRIGADE HUNGARY INC.<br />

PRODUCENT WYKONAWCZY<br />

Tamas Daubner<br />

PRODUCENT<br />

Karoly Szoverfi<br />

GŁÓWNY KIEROWNIK DS. JAKOŚCI<br />

Daniel Domokos<br />

GRAFICY<br />

Janos Antal<br />

Gabor Balla<br />

Gabor Bodnar<br />

Csaba Borbely<br />

Jozsef Bosnyak<br />

Laszlo Farkas<br />

Katalin Gerlei<br />

Balint Jaczko<br />

Tamas Kemenczei<br />

Mark Kovacs<br />

Attila Lazar<br />

43<br />

Nikoletta Lazar<br />

Peter Orban<br />

Gabor Szugyi<br />

Tamas Radli<br />

Gusztav Velicsek<br />

Pragniemy dodatkowo podziękować:<br />

naszym wiernym fanom;<br />

wszystkim, którzy prowadzą strony<br />

fanowskie „Divinity II”;<br />

Valowi, Larze, Mattisowi i Alexandrze;<br />

Robertowi i Josiane;<br />

mojej rodzinie: Benoît, Cas i Samowi,<br />

mojemu psu<br />

Basowi i moim rybkom – Koenowi, Krisowi,<br />

Larsowi i Jamesowi;<br />

Tine, Frederikowi oraz Cato – za to, że<br />

znosili nieobecność męża i ojca oraz<br />

zachęcali go, by się nie poddawał;<br />

Brittowi i Eliasowi, Joelle, Hugonowi,<br />

Pierre’owi, Karinie;<br />

Mai i Carze;<br />

graczom ze strony shrimprefuge.be –<br />

życzymy wam wszystkiego dobrego;<br />

Sophie Leduc, Williamowi Laureysowi i<br />

Yolandzie Platton;<br />

Helenie Gallez;<br />

Greetowi Schoubsowi, Benjaminowi<br />

Schrauwenowi;<br />

Johanowi Mellemansowi, Patrickowi<br />

Reyntensowi i moim rodzicom;<br />

Tamarze Brackman i Elisabeth Bino;<br />

Met dank aan Mauro<br />

Isabelle oraz wszystkim z rodziny Kie,<br />

członkom sceny demo i przyjaciołom;<br />

Dinge, Himesamie, DJ-owi Deliciouzowi<br />

oraz The O-Meister;<br />

Leung Chuen Sing, Chow Siu Wah, Julienowi<br />

Meysmansowi;<br />

mojej kochanej Debbie de Boer, mojej<br />

mamie, Sourour Eftekharzadeh, mojemu<br />

tacie, Mohammadowi Alemu Namdarowi;<br />

Shabahang Namdar, mojej iguanie<br />

imieniem SPIKE;<br />

Mehrzadowi Karamiemu, Wesselowi<br />

Mansveldowi, Felixowi<br />

Pearsonowi, Alemu Goreiffiemu;<br />

Marjanowi van Rompaeyowi i suczce<br />

Lunie;<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska


Florence Delpit, Francisowi i Evelyne;<br />

Droxlerowi;<br />

Arnault Trussartowi;<br />

psu Murphy’emu;<br />

kotom – Eliotowi i Sydneyowi;<br />

Monique, André, Rizie, Eveline;<br />

Koenowi Vermaanenowi;<br />

Filipowi Fastenaekelsowi;<br />

Francois Masciopinto;<br />

Jonowi Baileyowi;<br />

Denise Schaar;<br />

Cécile Schneider;<br />

Nilsowi Enkelmannowi;<br />

Robertowi Seifertowi;<br />

Philippowi Sorensenowi;<br />

Stefanowi Kopinskiemu;<br />

Alexandrowi Königowi.<br />

Dodatkowe podziękowania dla Alexandry<br />

Mores za odgłosy duchów.<br />

©2002 – 2012 Larian Studios (Arrakis NV).<br />

Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />

Divinity i Larian są zastrzeżonymi znakami<br />

towarowymi Larian Studios (Arrakis NV).<br />

Wszystkie znaki towarowe są własnością<br />

ich prawnych właścicieli.<br />

Divinity II - Wersja Reżyserska<br />

44

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!