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왕치현 외 - 한국브레히트학회

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408 브레히트와 현대연극<br />

지금까지 살펴본 시나리오 저작도구들과 국내내에서 이미 발표된 시나리오들의의 분<br />

석결결과들을을 토대로 견견본 템플릿의의 특징을을 살펴보면 시나리오 용어들은은 대체로 중앙<br />

정렬을을 사용하는 것이 일반적이라고고 할 수 있있다 . 또한 < 표 1> 에서 최소한 50% 이상<br />

의의 빈도수를 나타내내는 용어들은은 많은은 스토리텔러들에 의의해 자주 사용되는 것으으로 간<br />

주하고고 스마트 기능 등을을 통해 기본 템플릿의의 구성요소로 제공공하는 것이 바람직한<br />

것으으로 판단된다 . 50% 미만의의 빈도수를 나타내내는 용어들의의 경경우우는 메뉴나 옵션 등을을<br />

통해서 제공공될 수 있있다 . 그리고고 아예 사용되지 않은은 용어라고고 할지라도 불필요한 것<br />

은은 아니다 . 왜냐냐하면 스토리텔링 저작도구는 작가를 비롯해서 다양한 스토리텔링 장장<br />

치치를 운운영하는 다양한 영역의의 스토리텔러들이 사용할 수 있있도록 구성되는 것이 바람<br />

직하기 때문문이다 . 지금까지의의 결결과를 토대로 다음음과 같은은 견견본 템플릿을을 제안해 본<br />

다 . 실제 스토리텔링 저작도구에서는 제안된 표준 템플릿 <strong>외</strong>에 다양한 버전의의 표준템<br />

플릿을을 제공공하여 선택할 수 있있도록 하는 것이 바람직하다고고 할 수 있있다.<br />

4.<br />

나가는 말<br />

20 세기는 개인인 지성의의 시대라고고 할 수 있있다 . 왜냐냐하면 문문화 예술인인 , 학자 등의의 업<br />

적은은 개인인의의 역량에 의의존할 수밖에 없었기 때문문이다 . 개인인지성의의 시대에는 공공급자와<br />

사용자가 엄격히 구분되어 있있었다 . 그러나 오늘날 정보통신기술과 커뮤뮤니케이션 기<br />

술의의 발달은은 집단지성의의 시대를 열어 가는데 기여하고고 있있다 . 최근 웹웹 2.0 시대를 맞<br />

게 되면서 공공급자와 소비자의의 구분이 없어지게 되었고고 창작영역에서도 작가와 독자<br />

의의 구분이 모호해지는 단계계로 환경경이 변화되고고 있있다 . 웹웹상에서 상호 커뮤뮤니케이션 환<br />

경경을을 기반으으로 하는 스토리텔링 저작도구는 이미 2007 년년에 발표된 를 통해<br />

서 경경험한 바 있있다 . 부가가치치가 높은은 영상콘텐츠 산업을을 육성하기 위위해서는 개인인과<br />

집단의의 창조적 역량을을 극대화 시킬 수 있있는 클라우우드 컴퓨팅 15) 환경경에 적합한 스토<br />

15) Vgl. ‘ 클라우우드 컴퓨팅 ’, in: http://ko.wikipedia.org. ( 클라우우드 컴퓨팅 Cloud Computing은은 Web 2.0,<br />

SaaS(software as a service) 와 같이 최근 잘잘 알려진 기술 경경향들과 연관관성을을 가지는 일반화된 개<br />

념념이다 . 즉 웹웹상에서 정보공공급자와 소비자의의 구분 없이 상호 역할을을 바꿀 수 있있는 웹웹 2.0 기술과 ,<br />

개인인이나 집단이 필요한 소프트웨웨어를 개인인 로컬컴퓨터에 저장장하지 않고고 웹웹 서버에서 공공급함으으

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