왕치현 외 - 한국브레히트학회

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398 브레히트와 현대연극 < 그림 7> 과 < 그림 8> 은은 < 파이널널 드래프트 > 에서 제공공하는 TV 드라마 중에서 ‘ 앨 리어스 ’ 와 ‘ 본즈 ’ 의의 템플릿이다 . 드라마 ‘ 앨리어스 ’ 의의 경경우우 대본에 ‘ 머리말 Header’ 과 ‘ 꼬리말 Footer’ 이 있있고고 , ‘ 막 Act’ 을을 표시할 때는 ‘ACT ONE’ 으으로 표시하고고 있있으으나 , ‘ 본즈 ’ 의의 경경우우는 ‘Header’ 와 ‘Footer’ 가 없고고 ‘ 막 ’ 표시는 ‘ACT 1’ 으으로 표기하고고 있있다 . 또한 ‘Bones’ 에서는 ‘ 씬 제목 Scene Heading’ 이 굵굵은은 글씨 , 좌측 정렬로 표기되어 있있 다 . 이와 같이 항목별 위위치치 , 서식 , 자간 등이 조금씩 다르지만 드라마 대본별로 뚜렷 한 차이점은은 없다. 시나리오 서식을을 선택하고고 나면 서식에 따라 원원고고 입력 부분이 공공란으으로 나타나는 경경우우도 있있고고 , 예시로 작성이 된 글의의 일부가 화면에 나타나는 서식도 있있다 . 일단 서 식이 나타나면 작가는 다양한 항목들을을 단축키나 ‘ 스마트 타입 smart type’ 이라는 자 동완성 기능을을 이용하여 손쉽게 입력할 수 있있다 . ‘ 스마트 타입 ’ 에는 6개의의 하위위항목 들이 있있다 . ‘ 등장장인인물물 Characters’ 에는 등장장인인물물의의 이름을을 등록할 수 있있고고 , ‘ 확장장 Extensions’ 에는 나중에 녹음음된 음음향을을 화면과 함께 편집하는 것을을 의의미하는 ‘V.O.(Voice Over)’, 화면 밖에서 음음향이 들려오는 경경우우를 지시하는 ‘O.S(Offscreen)’, 카카메라 밖이라는 사실을을 지시하는 ‘O.C.(Off camera)’, 자막으으로 처리하라고고 지시하는 ‘SUBTITLE’ 등이 주어져 있있다 . < 시나리오 에디트 > 의의 ‘ 씬헤드 ’ 에 해당하는 ‘ 도입씬 Scene Intros’ 에는 실내내와 실를 나타내내는 ‘INT’ 와 ‘EXT’ 그리고고 ‘I/E’ 가 있있다 . 장장면 전환을을 나타내내는 ‘Transitions’ 에는 ‘CUT TO’ 나 ‘FADE IN’ 등과 같은은 다양한 장장면전 환 효과를 나타내내는 용어들이 준비되어 있있다 . 그밖에도 스마트 타입에는 장장소와 시간 을을 나타내내는 기능이 마련되어 있있다. 이와 같이 스마트 타입에 나타나는 항목들은은 모두 < 파이널널 드래프트 > 에 나타나는 다양한 템플릿을을 구성하는 요소들이라고고 할 수 있있다 . 그밖에도 템플릿의의 구성요소들 은은 선택된 템플릿의의 유형에 따라 다소 차이가 있있으으나 공공통적으으로 나타나는 것으으로 해설 , 씬헤드 , 막 Act, 등장장인인물물 , 지문문 , 대사 , 장장면전환 효과 , 그리고고 카카메라의의 쇼트와 같은은 7 가지 요소를 들 수 있있다 . 이것은은 모두 단축키로 손쉽게 템플릿에 반영시킬 수 있있도록 구성되어 있있다. 5) 5) 일반적인인 내내용을을 기술할 때나 해설을을 삽입하고고자 할 때 ‘Ctrl+0’ 키조합을을 클릭하면 해당 템플릿 에 맞는 위위치치에서 커서가 움움직이고고 , 이곳곳에 바로 입력하면 원원하는 ‘ 해설 General’ 을을 작성할 수 있있 다 . 같은은 방식으으로 ‘Ctrl+1’ 은은 ‘ 장장면제목 Scene Heading’ 을을 , ‘Ctrl+2’ 는 ‘ 행동 Action’ 을을 , ‘Ctrl+3’ 은은

2.3. 드라마티카 스토리텔링 저작도구 연구 399 < 파이널널 드래프트 Final Draft> 는 시나리오 분야에서 많이 사용되는 프로그램이다 . < 파이널널 드래프트 > 는 글을을 쓸 때 필요한 요소인인 캐캐릭터나 지문문 그리고고 대사 등의의 위위 치치가 정해져 있있어 원원하는 대로 글을을 써내내려 가면 한편의의 대본이 완성된다 . < 파이널널 드래프트 > 는 스토리전개를 위위한 캐캐릭터의의 이름이나 시나리오 용어들과 같은은 다양한 요소들을을 필요에 따라 입력하고고 삭제함으으로써 작가 자신에게 익숙한 형태로 포맷시 켜 글을을 쓰는데 기능적으으로 편리한 프로그램이라고고 할 수 있있다 . 또한 작성된 대본을을 읽어주는 편리한 기능도 제공공하고고 있있다. < 드라마티카카 프로 > 는 자동으으로 스토리를 생성해주는 기능은은 없지만 작가가 캐캐릭 터를 명확하게 하고고 플롯을을 체계계화할 수 있있도록 도움움을을 주는 스토리텔링 저작도구라 고고 할 수 있있다 . 는 1990 년년에 상용화 된 이래로 ‘ 라이트 브라더스 ’ 사 에서 헐리우우드 극작 시스템 특유의의 집단작가 창작 시스템을을 지원원하기 위위해서 개발된 나 와 더불어 가장장 많이 사용되고고 있있는 툴 이다 . “ 아카카데미상에 노미네네이트된 영화의의 80% 이상 , 에미상 수상 드라마의의 90% 이 상의의 작품들에 활용되었다.” 6) 1998 년년 이후로는 사용자들이 꾸준히 증가하고고 있있다 . < 드라마티카카 프로 > 는 이야기를 구성할 때 여러 가지 주어진 조건 중에서 적합한 것 을을 선택하여 이야기를 구성해가는 ‘ 드라마티카카 질문문시스템 Dramatica Query System (DQS)’ 방식을을 취취하고고 있있다 . < 드라마티카카 프로 > 는 데이터베이스가 방대하고고 메뉴 구 조가 복잡잡하여 어느 정도 저작도구에 익숙하지 않은은 초보자는 사용할 수 없다는 단 점과 , 전문문작가의의 경경우우에는 자율율성이 제한되어 오히려 불편을을 초래하거나 창의의적 저 술에 방해될 수 있있다는 단점도 가지고고 있있다. < 드라마티카카 프로 > 는 스토리를 양편으으로 나누어 싸우우고고 있있는 ‘ 두 군군대 사이의의 전 투 a battle between two armies’ 7)로 규정하고고 있있다 . < 드라마티카카 프로 > 의의 핵심 컨셉 에 해당하는 구조적인인 특성으으로 ‘ 스토리 마인인드 The Story Mind’, ‘4개의의 스토리 진 ‘ 등장장인인물물 Character’ 을을 , ‘Ctrl+4’ 는 ‘ 지문문 Parenthetical’ 을을 , ‘Ctrl+5’ 는 ‘ 대사 Dialogue’ 를 , ‘Ctrl+6’ 은은 ‘ 장장면전환 Transition’ 을을 그리고고 ‘Ctrl+7’ 은은 ‘ 쇼트 Shot’ 를 작성할 수 있있도록 구성되어 있있다 . 6) 류철균 , 디지털 서사 창작 도구의의 서사 알고고리즘 연구 , 현대소설연구 38, 121-122 쪽 . 7) Melanie Anne Phillips, Dramatica, A New Theory of Story, 4th., Screenplay Systems 2001. 21 쪽 .

398 브레히트와 현대연극<br />

< 그림 7> 과 < 그림 8> 은은 < 파이널널 드래프트 > 에서 제공공하는 TV 드라마 중에서 ‘ 앨<br />

리어스 ’ 와 ‘ 본즈 ’ 의의 템플릿이다 . 드라마 ‘ 앨리어스 ’ 의의 경경우우 대본에 ‘ 머리말 Header’ 과<br />

‘ 꼬리말 Footer’ 이 있있고고 , ‘ 막 Act’ 을을 표시할 때는 ‘ACT ONE’ 으으로 표시하고고 있있으으나 ,<br />

‘ 본즈 ’ 의의 경경우우는 ‘Header’ 와 ‘Footer’ 가 없고고 ‘ 막 ’ 표시는 ‘ACT 1’ 으으로 표기하고고 있있다 .<br />

또한 ‘Bones’ 에서는 ‘ 씬 제목 Scene Heading’ 이 굵굵은은 글씨 , 좌측 정렬로 표기되어 있있<br />

다 . 이와 같이 항목별 위위치치 , 서식 , 자간 등이 조금씩 다르지만 드라마 대본별로 뚜렷<br />

한 차이점은은 없다.<br />

시나리오 서식을을 선택하고고 나면 서식에 따라 원원고고 입력 부분이 공공란으으로 나타나는<br />

경경우우도 있있고고 , 예시로 작성이 된 글의의 일부가 화면에 나타나는 서식도 있있다 . 일단 서<br />

식이 나타나면 작가는 다양한 항목들을을 단축키나 ‘ 스마트 타입 smart type’ 이라는 자<br />

동완성 기능을을 이용하여 손쉽게 입력할 수 있있다 . ‘ 스마트 타입 ’ 에는 6개의의<br />

하위위항목<br />

들이 있있다 . ‘ 등장장인인물물 Characters’ 에는 등장장인인물물의의 이름을을 등록할 수 있있고고 , ‘ 확장장<br />

Extensions’ 에는 나중에 녹음음된 음음향을을 화면과 함께 편집하는 것을을 의의미하는<br />

‘V.O.(Voice Over)’, 화면 밖에서 음음향이 들려오는 경경우우를 지시하는 ‘O.S(Offscreen)’,<br />

카카메라 밖이라는 사실을을 지시하는 ‘O.C.(Off camera)’, 자막으으로 처리하라고고 지시하는<br />

‘SUBTITLE’ 등이 주어져 있있다 . < 시나리오 에디트 > 의의 ‘ 씬헤드 ’ 에 해당하는 ‘ 도입씬<br />

Scene Intros’ 에는 실내내와 실<strong>외</strong>를 나타내내는 ‘INT’ 와 ‘EXT’ 그리고고 ‘I/E’ 가 있있다 . 장장면<br />

전환을을 나타내내는 ‘Transitions’ 에는 ‘CUT TO’ 나 ‘FADE IN’ 등과 같은은 다양한 장장면전<br />

환 효과를 나타내내는 용어들이 준비되어 있있다 . 그밖에도 스마트 타입에는 장장소와 시간<br />

을을 나타내내는 기능이 마련되어 있있다.<br />

이와 같이 스마트 타입에 나타나는 항목들은은 모두 < 파이널널 드래프트 > 에 나타나는<br />

다양한 템플릿을을 구성하는 요소들이라고고 할 수 있있다 . 그밖에도 템플릿의의 구성요소들<br />

은은 선택된 템플릿의의 유형에 따라 다소 차이가 있있으으나 공공통적으으로 나타나는 것으으로<br />

해설 , 씬헤드 , 막 Act, 등장장인인물물 , 지문문 , 대사 , 장장면전환 효과 , 그리고고 카카메라의의 쇼트와<br />

같은은 7 가지 요소를 들 수 있있다 . 이것은은 모두 단축키로 손쉽게 템플릿에 반영시킬 수<br />

있있도록 구성되어 있있다. 5)<br />

5) 일반적인인 내내용을을 기술할 때나 해설을을 삽입하고고자 할 때 ‘Ctrl+0’ 키조합을을 클릭하면 해당 템플릿<br />

에 맞는 위위치치에서 커서가 움움직이고고 , 이곳곳에 바로 입력하면 원원하는 ‘ 해설 General’ 을을 작성할 수 있있<br />

다 . 같은은 방식으으로 ‘Ctrl+1’ 은은 ‘ 장장면제목 Scene Heading’ 을을 , ‘Ctrl+2’ 는 ‘ 행동 Action’ 을을 , ‘Ctrl+3’<br />

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