왕치현 외 - 한국브레히트학회
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1.<br />
들어가는 말<br />
스토리텔링 저작도구 연구 *<br />
-시나리오<br />
템플릿 표준화를 중심으로<br />
<strong>왕치현</strong>백승국박지선전형연김정미 ( 인하대 )<br />
‘ 스토리텔링 Storytelling’ 은은 문문자 그대로 ‘ 스토리 Story’ 를 ‘ 말하는 것 telling’ 이다 .<br />
그리고고 이야기를 전하는 사람은은 ‘ 스토리텔러 Storyteller’ 라고고 한다 . 스토리텔러는 이<br />
야기를 가감 없이 전달하는 단순한 전령이 아니다 . 전통적인인 의의미에서 스토리텔러는<br />
기존에 있있는 이야기를 또는 자신이 창작한 이야기를 구두로 전달하면서 자신의의 제스<br />
처 , 표정 , 음음성을을 이용하여 이야기를 좀 더 실감나게 하는 사람이다 .<br />
스토리텔링은은 요즘 다양한 영역에서 사용되고고 있있다 . 특히 이야기를 실감나게 하는<br />
스토리텔러의의 역동적 동작과 말투와 표정은은 현대적인인 의의미에서 무무대장장치치 , 조명 , 음음향 ,<br />
특수효과 , 그래픽 , 공공간 , 의의상 , 화장장 , 음음악 , 편집 등 첨단 기술과 장장비들로 대체되었다 .<br />
스토리를 효과적으으로 전달하는데 기여한다는 의의미에서 스토리텔링 장장치치들을을 다루는<br />
사람들 그리고고 이 모든 영역을을 총괄괄하는 감독 , 연출 , 프로듀서 역시 스토리텔러라고고<br />
할 수 있있다 . 또한 “ 시나리오란 영상으으로 들려주는 이야기 ” 1)라는 의의미에서 시나리오<br />
작가 역시 스토리텔러에 해당된다 . 왜냐냐하면 “ 영화는 시각적 매체이며 , 영화 예술적<br />
으으로 등장장인인물물을을 극화하는 영상을을 추려내내는 것은은 작가의의 책임.” 2)이기 때문문이다 . 예를<br />
들어 영화 시나리오 작가는 영화라는 시간적으으로 제약이 있있는 영상콘텐츠를 성공공적<br />
으으로 만들기 위위해 시작 , 중간 그리고고 끝의의 분량을을 구조화시켜 플롯 포인인트 Plot Point<br />
를 적절한 시간대에 배치치시키고고 , 캐캐릭터 Character와 플롯을을 구조화시키고고 씬 Scene<br />
* 본 연구는 문문화체육관관광광부 및 한국콘텐츠진흥원원의의 2009년년도<br />
문문화콘텐츠산업기술지원원사업의의 연<br />
구결결과로 수행되었음음.<br />
1) Syd Field, 시나리오란 무무엇인인가 , 민음음사 2001. 17 쪽 .<br />
2) Ebd. 40 쪽 .
388 브레히트와 현대연극<br />
과 쇼트 Shot 를 고고려하면서 시나리오를 쓴다 .<br />
최근 제임스 카카메론 James Cameron 감독의의 영화 < 아바타 Avatar> 의의 흥행 수익은은<br />
30억불로 소나타 자동차 300 만대를 판매한 효과와 같다고고 한다 . 3) 이와 같이 영상산<br />
업은은 매우우 부가가치치가 높은은 산업이다 . 부가가치치가 높은은 영상콘텐츠를 제작하는데 있있<br />
어 스토리텔링 장장치치는 좋은은 스토리를 지원원하는 보조 수단에 불과하다 . 따라서 영상콘<br />
텐츠 산업에서 작가의의 창의의적인인 역량이 담겨진 시나리오의의 비중과 역할은은 결결정적이<br />
라고고 할 수 있있다.<br />
디지털 정보통신기술은은 시나리오 영역을을 새로운운 패러다임으으로 전환시키는 데에도<br />
많은은 영향을을 끼치치고고 있있다 . 저술활동영역에서 손으으로 작품을을 쓰던 과거의의 기능적 수단<br />
은은 타자기를 거쳐 최근에는 문문서작성기의의 도움움을을 받아 손쉽게 작가의의 창작을을 지원원하<br />
는 단계계에 이르렀다 . 심지어 최근에는 스토리텔링이 수많은은 자료의의 데이터베이스를<br />
기반으으로 창작저술을을 지원원하는 작가지원원 시스템으으로까지 발전하고고 있있다 . 현재 해<strong>외</strong><br />
에서는 작가를 지원원하는 디지털 저술저작도구들이 개발되어 활용되고고 있있다 . 국내내에<br />
서도 영화진흥위위원원회와 주식회사 ‘ 한글과 컴퓨터 ’ 가 한국영화 발전을을 위위하여 < 한글<br />
2007> 버전을을 기반으으로 < 시나리오 에디터 > 프로그램을을 개발하여 배포하고고 있있으으나<br />
이것은은 스타일 포맷을을 이용한 단순한 문문서작성기 수준에 불과하다.<br />
본 논논문문은은 작가의의 저술단계계를 지원원하는데 활용될 수 있있는 스토리텔링 저작도구를<br />
개발하는데 고고려되어야할 사항들을을 살펴보기 위위해 시나리오 템플릿을을 중심으으로 연구<br />
하고고자 한다 . 왜냐냐하면 템플릿은은 그저 단순한 결결과물물을을 담는 그릇처럼 단순한 기능만<br />
을을 갖고고 있있는 것처럼 보이지만 최근의의 스토리텔링 저작도구는 작가를 지원원하는 다양<br />
한 기능을을 가진 알고고리즘을을 반영하고고 있있기 때문문이다 . 따라서 템플릿에 대한 연구는<br />
앞으으로 한국식 스토리텔링 저작도구를 만드는데 필요한 요소들을을 이해하는데 필수적<br />
이라고고 할 수 있있다.<br />
템플릿은은 시나리오의의 최종결결과물물을을 담는 일종의의 스타일 포맷과 같다 . 그러나 시나<br />
리오 템플릿은은 모든 작가들이 사용하는 공공통적 요소와 작가들에게 유용한 추가적 기<br />
능을을 가지고고 있있어야 한다 . 따라서 본 논논문문은은 기존의의 다양한 스토리텔링 저작도구들의의<br />
3) 년년 월월 일 한국경경제<br />
Vgl. http://news.hankyung.com/201001/2010012224601.html?ch=news. (2010 1 23<br />
인인터넷넷판).
스토리텔링 저작도구 연구 389<br />
특성을을 살펴보고고 한국적 스토리텔링 저작도구를 만들기 위위해서는 어떤 스마트 Smart<br />
기능과 알고고리즘 그리고고 이론이 요구되는지 살펴보게 될 것이다 . 또한 만약 작가마다<br />
영화사마다 또는 방송국마다 다른 시나리오 템플릿의의 형식들이 일괄괄적으으로 특정한<br />
몇 개의의 유형으으로 구조화된다면 촬영 , 편집 등의의 영상산업의의 다양한 영역에서 혼란<br />
없이 효율율적으으로 작업하는데 유용할 것이다 . 따라서 본 논논문문은은 방송사별 작가별 영화<br />
사별로 시나리오의의 포맷과 자주 사용되는 용어들에 대해서 살펴보고고 이에 대한 귀납<br />
적 연구결결과를 토대로 표준템플릿을을 제안하고고자 한다.<br />
2.<br />
스토리텔링 저작도도구 현황<br />
해<strong>외</strong>에서 현재 사용되고고 있있는 스토리텔링을을 위위한 대표적인인 디지털 저작도구들로<br />
는 < 쭈라 Zhura>, < 몽몽타즈 Montage>, < 켈틱스 Celtx>, < 파이널널 드래프트 Final<br />
Draft>, < 무무비 매직 스크린라이터 Movie Magic Screenwriter>, < 스토리 뷰 Story<br />
View>, < 드라마티카카 프로 Dramatica Pro> 등을을 들 수 있있다 . 는 2007년년<br />
초에<br />
개발된 스토리텔링 저작도구로서 개인인 컴퓨터 로컬설치치가 불필요한 웹웹서비스 저작도<br />
구이다 . 장장점으으로는 웹웹상에서 이루어지는 관관계계로 여러 작가들과 협업이 가능하다는<br />
것을을 들 수 있있다 . 그러나 인인터넷넷이 없는 곳곳에서는 이용할 수 없는 점은은 단점이라고고<br />
할 수 있있다.<br />
는 맥킨토시 사용자에게는 이미 익히 알려진 ‘ 맥저널널 Mac Journal’ 제<br />
작사 ‘ 마리너너 소프트웨웨어 Mariner Software’ 의의 제품이다 . 전체적인인 구성은은 와<br />
유사하다 . 는 단순하고고 직관관적으으로 구성되어 시나리오 작성을을 위위한 기본<br />
적인인 목적에 적합한 기능에 충실하게 구성되어 있있다 . 이 프로그램은은 글쓰기 시작 전<br />
에 템플릿을을 미리 선택 할 수 있있으으며 ‘BBC’, ‘ABC’, ‘ 유니버설 스튜디오 ’ 의의 포맷되<br />
어 있있는 템플릿 등을을 작가가 미리 선택하여 시나리오 형식에 맞는 글을을 쓸 수 있있도<br />
록 구성되어 있있다.<br />
는 단순히 시나리오용 프로그램에서 시작해서 날이 갈수록 여러 기능들을을<br />
흡수하여 현재는 전문문적인인 스토리 보더의의 기능을을 제<strong>외</strong>한 스토리보드 툴 기능까지 갖<br />
게 되었다 . 글의의 윤윤곽을을 잡잡는 아웃웃라이너너 기능 , 시나리오 쓰기 , 로케이션 , 배우우 , 소품 ,
390 브레히트와 현대연극<br />
스케줄 , 브레이크 다운운 시트작성 등 다양한 기능을을 가진 툴로서 < 윈윈도우우즈 >, < 맥<br />
OS>, < 리눅스 > 플랫폼 모두에서 작동된다 . 한글버전은은 아직 없으으나 한글 플랫폼에서<br />
는 한글구현이 가능하다.<br />
는 시나리오 작성을을 위위한 기본 기능에 충실한 툴로서 스마트 기능을을<br />
통해 인인물물 , 대사 , 시나리오 용어 등 다양하고고 편리한 기능을을 제공공하고고 있있다 . 특히 ‘ 인인<br />
덱스 카카드 스크립트 Index Card Script’ 기능을을 통해 한 화면에서 여러 페이지를 볼 수<br />
있있는 편리한 기능을을 제공공하고고 있있어 전체적인인 글의의 흐름을을 검토하는데 매우우 편리하게<br />
인인터페이스를 제공공하고고 있있다.<br />
는 와 같은은 ‘ 라이트 브라더스 Write Brothers’ 회사의의<br />
제품으으로 스토리 개요를 작성하는데 편리하도록 구성되어 있있다 . 장장르에 따라 템플릿<br />
이 포맷되어 있있어 사용자 입력이 간단하고고 , 이야기 맵을을 제공공하고고 있있어 <br />
처럼 이야기의의 전체적인인 흐름을을 파악하는데 편리하게 구성되어 있있다.<br />
본 장장에서는 국내내에서 제작되어 무무료로 배포되고고 있있는 < 시나리오 에디터 > 와 해<strong>외</strong><br />
에서 많이 사용되고고 있있으으며 여러 유형의의 특성을을 갖고고 있있는 < 파이널널 드래프트 >, 그리<br />
고고 가장장 인인기가 있있는 < 드라마티카카 프로 > 를 중심으으로 살펴보겠다 .<br />
2.1. 시나리오 에디터<br />
< 시나리오 에디터 > 는 크게 ‘ 표지 ’, ‘ 버전정보 페이지 ’ 그리고고 ‘ 시나리오 페이지 ’ 세<br />
부분으으로 구성되어 있있다 . 표지에는 ‘ 제목과 시나리오 버전표시 ’, ‘ 시나리오의의 감독 및<br />
작가 ’ 그리고고 ‘ 투자사 , 제작사 , 주소 , 이메일 , 전화번호 , 저작권권등록번호 ’ 를 기록할 수<br />
있있도록 구성되어 있있다.<br />
‘ 제목 ’ 란은은 한글 기준으으로 폰트 크기가 20포인인트로<br />
페이지 열의의 중앙에 그리고고 페<br />
이지 행의의 1/4 부분에 위위치치하고고 있있다 . ‘ 시나리오 버전표시 ’ 란에서는 시나리오의의 제목<br />
바로 아래 중앙에 제목보다 작은은 12 포인인트 크기로 표시한다 . 최초원원고고 ( 초고고 ) 또는 프<br />
로젝트의의 시작부터 시나리오가 수정되어온 정보 중 현재 정보 및 작성 일자를 기록<br />
하게 되어 있있다 . ‘ 시나리오의의 감독 및 작가 ’ 란에는 시나리오의의 연출 감독 , 각본 , 원원안 ,<br />
각색 작가의의 이름을을 연락처와 함께 표시하게 되어 있있다 . 폰트크기는 10포인인트로<br />
작<br />
성하게 포맷되어 있있다 . ‘ 시나리오의의 소유자의의 정보 ’<br />
란에는 프로젝트 진행 회사의의 이
스토리텔링 저작도구 연구 391<br />
름 , 주소 , 이메일 , 전화번호 , 저작권권등록번호를 아래 중앙에 표시하게 되어 있있다 . 카카<br />
피라이트에 대한 특별한 정보가 있있을을 경경우우 시나리오 소유자 정보 아래 중앙에 표시<br />
하게 되어 있있다. 4)<br />
‘ 버전정보 페이지 ’ 는 표지 바로 뒤에 위위치치하고고 있있다 . 이곳곳에서는 초고고 , 1 고고 , 2고고<br />
등<br />
과 작가 이름이 있있는 버전정보와 수정내내용을을 날짜순으으로 기록하게 되어 있있다 . 그리고고<br />
‘ 시나리오 페이지 ’ 는 ‘ 버전정보 페이지 ’ 다음음에 위위치치하고고 시나리오가 시작되는 페이<br />
지이다.<br />
페이지의의 기본 설정은은 미리 설정되어 있있으으나 , 상하좌우우 여백 , 폰트의의 글꼴과 크기 ,<br />
글자간격과 줄 간격 등의의 설정은은 수정이 가능하도록 구성되어 있있다 . 이 점은은 기존의의<br />
문문서작성기에 있있는 편집용지설정과 거의의 동일하다 . 차이점이 있있다면 최종 수정일자<br />
의의 위위치치 , 씬과 지문문사이 , 씬과 씬사이 그리고고 지문문과 등장장인인물물 사이의의 줄간격 등과<br />
같은은 시나리오 구성요소들을을 설정할 수 있있도록 구성되어 있있다는 점을을 들 수 있있다 . 이<br />
와 같이 < 시나리오 에디터 > 의의 페이지 설정은은 시나리오 템플릿의의 구성요소들을을 파악<br />
하는데 필요한 기본 정보를 제공공해준다.<br />
< 시나리오 에디터 > 화면은은 크게 시나리오의의 구성요소인인 ‘ 씬헤드 Scene Head’, ‘ 장장<br />
소 ’, ‘ 실내내<strong>외</strong> I/E: Interior/Exterior’, ‘ 낮낮과 밤 D/N: Day/Night’, ‘ 캐캐릭터 ’ 와 ‘ 장장면전환 ’<br />
등을을 작성할 수 있있는 ‘ 시나리오 Scenario’ 창과 ‘ 개요보기 ’ 창 , 그리고고 대사를 입력시<br />
키는 ‘ 본문문 입력 ’ 창으으로 구성되어 있있다 . 프로그램을을 작동시키면 먼저 왼쪽부터 ‘ 시<br />
나리오 ’ 창 , ‘ 개요보기 ’ 창 그리고고 ‘ 본문문 입력 ’ 창이 차례로 있있는 구성포맷과 ‘ 시나리<br />
오 ’ 창이 상단에 있있고고 그 밑에 왼쪽부터 ‘ 개요보기 ’ 창과 ‘ 본문문 입력 ’ 창이 차례로 구<br />
성되어 있있는 두 가지 포맷 중에서 선택하게 되어 있있다 . 이 중 하나를 선택하면 바로<br />
시나리오를 작성할 수 있있는 모드로 전환된다.<br />
‘ 씬헤드 ’ 를 작성하고고자 하면 상단의의 ‘ 씬헤드 생성 ’ 메뉴를 클릭하면 ‘ 본문문 입력창 ’<br />
에 ‘ 장장소 입력 ’, ‘ 실내내 / <strong>외</strong> 입력 ’, ‘ 낮낮 / 밤 입력 ’, ‘ 구분 입력 ’ 그리고고 페이지를 입력할 수<br />
있있는 ‘S’ 가 붉은은 글씨로 나타난다 . 이 붉은은 글씨 위위에서 더블클릭을을 통해 해당 내내용<br />
을을 직접 입력하거나 상단에 있있는 ‘Scenario’ 창에 ‘ 장장소 ’, ‘I/E’, ‘D/N’, ‘ 구분 ’ 에 입력하<br />
고고 각각 ‘Ctrl+Enter’ 를 치치면 ‘ 씬헤드 ’ 에 자동으으로 내내용이 입력된다 . 씬 넘넘버의의 위위치치는<br />
4) Vgl. 영화진흥위위원원회 , 시나리오 작성프로그램 사용자 매뉴얼 CINEERP, 4 쪽 .
392 브레히트와 현대연극<br />
왼쪽 여백 끝부분과 오른쪽 여백 시작부분에 두 번 기록하고고 마침침표는 사용하지 않<br />
는다 . 왼쪽 씬 넘넘버 다음음에는 ‘ 장장소 ’, ‘ 실내내 / <strong>외</strong> ’, ‘ 낮낮 / 밤 ’, ‘ 구분 ’ 을을 차례대로 기록할 수<br />
있있다.<br />
< 그림 1, 시나리오 에디터 본문입력창 ><br />
씬헤드를 작성하고고 나면 등장장인인물물과 지문문 그리고고 대사를 입력할 수 있있도록 구성되<br />
어 있있다 . < 시나리오 에디터 > 는 아래 그림에서 보는 것처럼 단축키를 통해서 시나리<br />
오를 작성하는 프로세스를 기반으으로 하는 알고고리즘을을 갖고고 있있다.<br />
< 그림 2, 시나리오 에디터 입력 프로세스 >
스토리텔링 저작도구 연구 393<br />
등장장인인물물은은 페이지 중앙에 위위치치하며 ‘ 굵굵은은 ’ 글자체로 나타나고고 , 지문문의의 위위치치는 왼<br />
쪽 여백의의 끝에서 2cm 에서부터 시작되며 오른쪽 여백 시작부분까지 사용된다 . 대사<br />
는 등장장인인물물의의 이름 바로 아래 왼쪽여백 끝부분에서 2cm부터<br />
시작되며 오른쪽 여백<br />
시작부분으으로부터 2cm 안쪽까지 사용된다 . 이런 식으으로 본문문의의 내내용을을 작성하면 자<br />
동적으으로 왼쪽에 있있는 ‘ 개요보기 ’ 창에 ‘ 본문문 입력 ’ 창에서 작성했던 씬헤드가 자동<br />
으으로 순서대로 나타난다 . 시나리오를 나중에 수정하고고자 할 때 ‘ 개요보기 ’ 창에 있있는<br />
목록을을 클릭하면 해당 페이지의의 해당 씬으으로 자동으으로 이동하게 되어 있있다 . 또한 작<br />
가가 ‘ 페이드 인인 ’ 또는 ‘ 컷 투 ’ 와 같은은 장장면전환에 필요한 용어와 ‘ 내내레이션 ’ 또는<br />
‘ 수화기 소리 ’ 등과 같은은 코드를 선택창에서 선택하여 시나리오에 적용할 수 있있도록<br />
작가를 지원원하고고 있있다 . 이러한 알고고리즘을을 기반으으로 완성된 시나리오 템플릿은은 < 그<br />
림 1> 의의 ‘ 본문문 입력 ’ 창에 있있는 방식으으로 구성된다 .<br />
시나리오가 완성된 후에 다양한 방식의의 템플릿으으로 결결과물물을을 출력할 수 있있다.<br />
‘Scenario’ 창에 ‘ 리포팅 ’ 을을 클릭하면 ‘ 씬리스트 ’, ‘ 씬넘넘버 ’, ‘ 등장장인인물물 ’, ‘ 장장소 ’, ‘ 시간 ’,<br />
‘ 구분 ’ 항목들 중에 원원하는 항목을을 선택하여 출력할 수 있있다 . 또한 현재 열려 있있는 시<br />
나리오와 이전의의 다른 버전의의 시나리오를 선택하여 두 버전을을 동시에 비교교하면서 수<br />
정할 수 있있도록 구성되어 있있다.<br />
< 시나리오 에디터 > 는 시나리오 작가가 정해진 템플릿 포맷에 맞게 시나리오를 작<br />
성할 수 있있도록 매우우 쉬운운 방식으으로 구성되어 있있다 . 그러나 이것은은 기능적 차원원에서<br />
는 작가에게 도움움이 되지만 작품의의 질적인인 측면을을 강화하는 데에는 기여도가 매우우<br />
미미하다고고 할 수 있있다.<br />
2.2. 파이널 드래프트<br />
해<strong>외</strong>에서 많이 사용되고고 있있는 프로그램 중에 < 파이널널 드래프트 > 는 < 시나리오 에<br />
디터 > 와 마찬가지로 캐캐릭터 , 지문문 , 대사의의 위위치치가 미리 정해져 있있어 작가가 쓰는 대<br />
로 자동으으로 정해진 위위치치에 시나리오가 포맷되는 방식으으로 구성되어 있있다.
394 브레히트와 현대연극<br />
위위 그림은은 < 파이널널 드래프트 > 메뉴 구성도이다 . 메뉴 ‘View’ 에는 ‘ 대본 Script’ 옵<br />
션과 ‘ 인인덱스 카카드 Index Cards’ 옵션이 있있다 . ‘Script’ 는 말 그대로 대본의의 본문문이 나<br />
타나는 영역을을 보여주는 기능이고고 , ‘Index Cards’ 는 ‘ 요약 인인덱스 카카드 Index Card<br />
Summary’ 와 ‘ 대본 인인덱스 카카드 Index Card Script’ 두 가지 방식의의 인인터페이스를 제<br />
공공한다.<br />
< 그림 3, 파이널 드래프트 메뉴구성 ><br />
‘Index Card Summary’ 에는 씬 넘넘버 , 장장소 , 시간 , 페이지 정도만 표시되고고 상세한<br />
기술을을 할 수 있있는 란은은 공공란으으로 나타난다 . 각 씬에서 필요한 것과 주의의사항 등 실<br />
제 영상으으로 만들어질 때 작가나 감독이 생각하는 참고고사항을을 입력할 수 있있다.<br />
< 그림 4, Index Card Summary>
스토리텔링 저작도구 연구 395<br />
주의의사항을을 입력할 수 있있는 ‘Index Card Summary’ 와 달리 , ‘Index Card Script’ 는<br />
원원래 ‘ 대본 Script’ 의의 내내용이 그대로 카카드에 입력되는 기능이다 . 한 화면에 여러 페이<br />
지를 볼 수 있있기 때문문에 간편하며 글의의 전체적인인 흐름을을 검토하기에 좋게 구성되어<br />
있있다.<br />
< 그림 5, Index Card Script><br />
에서는 분할 기능을을 통해 하나의의 창에 두 가지 인인덱스 화면을을 띄우우고고<br />
볼 수도 있있고고 , 인인덱스와 실제 스크립트를 동시에 띄워워놓고고 볼 수도 있있다 . 화면 분할<br />
은은 수직 방향 , 수평 방향 모두 지원원한다 . 예를 들어 ‘ 수평분할 Split Vertically’ 를 클<br />
릭하면 두 개의의 스크립트 화면이 좌우우로 병렬된다 . 왼쪽 화면을을 선택하고고 ‘Index<br />
Cards Script’ 를 선택하면 아래와 같은은 화면으으로 전환된다 . 왼쪽의의 ‘Index Cards<br />
Script’ 는 < 시나리오 에디터 > 에서의의 ‘ 개요보기 ’ 창과 유사하다 . < 시나리오 에디터 > 의의<br />
‘ 개요보기 ’ 창에는 단순한 ‘ 씬헤드 ’ 의의 간단한 정보만을을 볼 수 있있지만 , < 파이널널 드래프<br />
트 > 의의 ‘Index Cards Script’ 에서는 본문문의의 내내용도 참조할 수 있있어 작가가 글을을 쓸 때<br />
글의의 흐름을을 관관찰하면서 쓸 수 있있도록 작가 친친화적으으로 구성되어 있있다.
396 브레히트와 현대연극<br />
< 그림 6> 은은 좌우우로 화면이 분할되어 있있지만 경경우우에 따라 상하로 구분하여 사용할<br />
수 있있다 . 이러한 화면 분할 기능은은 < 시나리오 에디터 > 를 시작할 때 두 개의의 인인터페<br />
이스 선택기능과 유사하다 . < 시나리오 에디터 > 에서는 단지 2개의의<br />
옵션 중에 하나를<br />
선택할 수 있있지만 < 파이널널 드래프트 > 의의 경경우우에는 분할된 창의의 내내용을을 사용자가 원원하<br />
는 대로 변경경하여 사용할 수 있있다.<br />
< 그림 6, 화면분할 ><br />
< 시나리오 에디터 > 는 처음음 시작할 때 두 가지 형식의의 시나리오 작성기 포맷에서<br />
선택하게 되어 있있다 . 이것은은 템플릿의의 형식을을 설정하는 것이 아니라 시나리오를 작성<br />
할 때 작가에게 편리한 인인터페이스를 선택하게 하는 것이다 . < 시나리오 에디터 > 는<br />
작가에게 다양한 유형의의 시나리오 견견본 템플릿을을 제공공하지 않는다 . 반면에 < 파이널널<br />
드래프트 > 는 새로운운 문문서를 선택하면 먼저 영화에 사용되는 시나리오 ‘ 스크립트 ’,<br />
‘TV 템플릿 ’, 그리고고 소설이나 기타 문문서를 작성할 수 있있는 ‘ 텍스트 문문서 ’ 의의 양식을을<br />
선택하게 되어 있있다 . ‘ 스크립트 ’ 에는 영국의의 BBC 방송국의의 대본이나 영화 시나리오<br />
그리고고 ‘ 워워너너 브라더스 ’ 의의 시나리오 등 다양한 대본 형식을을 정할 수 있있고고 , ‘TV 템플<br />
릿 ’ 에서는 나 등과 같이 이미 방송된 80여개의의 TV 드라마의의<br />
견견본대본들 중에서 하나를 선택할 수 있있도록 구성되어 있있다.
그림 7, 앨리어스 Alias 템플릿 ><br />
< 그림 8, 본즈 Bones 템플릿 ><br />
스토리텔링 저작도구 연구 397
398 브레히트와 현대연극<br />
< 그림 7> 과 < 그림 8> 은은 < 파이널널 드래프트 > 에서 제공공하는 TV 드라마 중에서 ‘ 앨<br />
리어스 ’ 와 ‘ 본즈 ’ 의의 템플릿이다 . 드라마 ‘ 앨리어스 ’ 의의 경경우우 대본에 ‘ 머리말 Header’ 과<br />
‘ 꼬리말 Footer’ 이 있있고고 , ‘ 막 Act’ 을을 표시할 때는 ‘ACT ONE’ 으으로 표시하고고 있있으으나 ,<br />
‘ 본즈 ’ 의의 경경우우는 ‘Header’ 와 ‘Footer’ 가 없고고 ‘ 막 ’ 표시는 ‘ACT 1’ 으으로 표기하고고 있있다 .<br />
또한 ‘Bones’ 에서는 ‘ 씬 제목 Scene Heading’ 이 굵굵은은 글씨 , 좌측 정렬로 표기되어 있있<br />
다 . 이와 같이 항목별 위위치치 , 서식 , 자간 등이 조금씩 다르지만 드라마 대본별로 뚜렷<br />
한 차이점은은 없다.<br />
시나리오 서식을을 선택하고고 나면 서식에 따라 원원고고 입력 부분이 공공란으으로 나타나는<br />
경경우우도 있있고고 , 예시로 작성이 된 글의의 일부가 화면에 나타나는 서식도 있있다 . 일단 서<br />
식이 나타나면 작가는 다양한 항목들을을 단축키나 ‘ 스마트 타입 smart type’ 이라는 자<br />
동완성 기능을을 이용하여 손쉽게 입력할 수 있있다 . ‘ 스마트 타입 ’ 에는 6개의의<br />
하위위항목<br />
들이 있있다 . ‘ 등장장인인물물 Characters’ 에는 등장장인인물물의의 이름을을 등록할 수 있있고고 , ‘ 확장장<br />
Extensions’ 에는 나중에 녹음음된 음음향을을 화면과 함께 편집하는 것을을 의의미하는<br />
‘V.O.(Voice Over)’, 화면 밖에서 음음향이 들려오는 경경우우를 지시하는 ‘O.S(Offscreen)’,<br />
카카메라 밖이라는 사실을을 지시하는 ‘O.C.(Off camera)’, 자막으으로 처리하라고고 지시하는<br />
‘SUBTITLE’ 등이 주어져 있있다 . < 시나리오 에디트 > 의의 ‘ 씬헤드 ’ 에 해당하는 ‘ 도입씬<br />
Scene Intros’ 에는 실내내와 실<strong>외</strong>를 나타내내는 ‘INT’ 와 ‘EXT’ 그리고고 ‘I/E’ 가 있있다 . 장장면<br />
전환을을 나타내내는 ‘Transitions’ 에는 ‘CUT TO’ 나 ‘FADE IN’ 등과 같은은 다양한 장장면전<br />
환 효과를 나타내내는 용어들이 준비되어 있있다 . 그밖에도 스마트 타입에는 장장소와 시간<br />
을을 나타내내는 기능이 마련되어 있있다.<br />
이와 같이 스마트 타입에 나타나는 항목들은은 모두 < 파이널널 드래프트 > 에 나타나는<br />
다양한 템플릿을을 구성하는 요소들이라고고 할 수 있있다 . 그밖에도 템플릿의의 구성요소들<br />
은은 선택된 템플릿의의 유형에 따라 다소 차이가 있있으으나 공공통적으으로 나타나는 것으으로<br />
해설 , 씬헤드 , 막 Act, 등장장인인물물 , 지문문 , 대사 , 장장면전환 효과 , 그리고고 카카메라의의 쇼트와<br />
같은은 7 가지 요소를 들 수 있있다 . 이것은은 모두 단축키로 손쉽게 템플릿에 반영시킬 수<br />
있있도록 구성되어 있있다. 5)<br />
5) 일반적인인 내내용을을 기술할 때나 해설을을 삽입하고고자 할 때 ‘Ctrl+0’ 키조합을을 클릭하면 해당 템플릿<br />
에 맞는 위위치치에서 커서가 움움직이고고 , 이곳곳에 바로 입력하면 원원하는 ‘ 해설 General’ 을을 작성할 수 있있<br />
다 . 같은은 방식으으로 ‘Ctrl+1’ 은은 ‘ 장장면제목 Scene Heading’ 을을 , ‘Ctrl+2’ 는 ‘ 행동 Action’ 을을 , ‘Ctrl+3’<br />
은은
2.3. 드라마티카<br />
스토리텔링 저작도구 연구 399<br />
< 파이널널 드래프트 Final Draft> 는 시나리오 분야에서 많이 사용되는 프로그램이다 .<br />
< 파이널널 드래프트 > 는 글을을 쓸 때 필요한 요소인인 캐캐릭터나 지문문 그리고고 대사 등의의 위위<br />
치치가 정해져 있있어 원원하는 대로 글을을 써내내려 가면 한편의의 대본이 완성된다 . < 파이널널<br />
드래프트 > 는 스토리전개를 위위한 캐캐릭터의의 이름이나 시나리오 용어들과 같은은 다양한<br />
요소들을을 필요에 따라 입력하고고 삭제함으으로써 작가 자신에게 익숙한 형태로 포맷시<br />
켜 글을을 쓰는데 기능적으으로 편리한 프로그램이라고고 할 수 있있다 . 또한 작성된 대본을을<br />
읽어주는 편리한 기능도 제공공하고고 있있다.<br />
< 드라마티카카 프로 > 는 자동으으로 스토리를 생성해주는 기능은은 없지만 작가가 캐캐릭<br />
터를 명확하게 하고고 플롯을을 체계계화할 수 있있도록 도움움을을 주는 스토리텔링 저작도구라<br />
고고 할 수 있있다 . 는 1990 년년에 상용화 된 이래로 ‘ 라이트 브라더스 ’ 사<br />
에서 헐리우우드 극작 시스템 특유의의 집단작가 창작 시스템을을 지원원하기 위위해서 개발된<br />
나 와 더불어 가장장 많이 사용되고고 있있는 툴<br />
이다 . “ 아카카데미상에 노미네네이트된 영화의의 80% 이상 , 에미상 수상 드라마의의 90% 이<br />
상의의 작품들에 활용되었다.” 6) 1998 년년 이후로는 사용자들이 꾸준히 증가하고고 있있다 .<br />
< 드라마티카카 프로 > 는 이야기를 구성할 때 여러 가지 주어진 조건 중에서 적합한 것<br />
을을 선택하여 이야기를 구성해가는 ‘ 드라마티카카 질문문시스템 Dramatica Query System<br />
(DQS)’ 방식을을 취취하고고 있있다 . < 드라마티카카 프로 > 는 데이터베이스가 방대하고고 메뉴 구<br />
조가 복잡잡하여 어느 정도 저작도구에 익숙하지 않은은 초보자는 사용할 수 없다는 단<br />
점과 , 전문문작가의의 경경우우에는 자율율성이 제한되어 오히려 불편을을 초래하거나 창의의적 저<br />
술에 방해될 수 있있다는 단점도 가지고고 있있다.<br />
< 드라마티카카 프로 > 는 스토리를 양편으으로 나누어 싸우우고고 있있는 ‘ 두 군군대 사이의의 전<br />
투 a battle between two armies’ 7)로 규정하고고 있있다 . < 드라마티카카 프로 > 의의 핵심 컨셉<br />
에 해당하는 구조적인인 특성으으로 ‘ 스토리 마인인드 The Story Mind’, ‘4개의의<br />
스토리 진<br />
‘ 등장장인인물물 Character’ 을을 , ‘Ctrl+4’ 는 ‘ 지문문 Parenthetical’ 을을 , ‘Ctrl+5’ 는 ‘ 대사 Dialogue’ 를 , ‘Ctrl+6’ 은은<br />
‘ 장장면전환 Transition’ 을을 그리고고 ‘Ctrl+7’ 은은 ‘ 쇼트 Shot’ 를 작성할 수 있있도록 구성되어 있있다 .<br />
6) 류철균 , 디지털 서사 창작 도구의의 서사 알고고리즘 연구 , 현대소설연구 38, 121-122 쪽 .<br />
7) Melanie Anne Phillips, Dramatica, A New Theory of Story, 4th., Screenplay Systems 2001. 21 쪽 .
400 브레히트와 현대연극<br />
행방향 The Four Throughlines’, ‘ 전반적인인 스토리 진행방향 The Overall Story<br />
Throughlines’, ‘ 주인인공공의의 스토리 진행방향 The Main Charactor Throughline’, ‘ 상대자<br />
의의 스토리 진행방향 The Impact Character Throughline’, ‘ 대립감정 스토리의의 진행방<br />
향 The Subjective Story Throughline’, ‘ 마무무리 스토리 The Grand Argument Story’ 와<br />
같이 7 가지 요소들을을 들고고 있있다 . 8)<br />
드라마티카카는 하나의의 스토리를 특별한 문문제를 다루고고 있있는 개인인의의 생각을을 진단해<br />
가는 과정으으로 간주한다 . 이때 전체 스토리와 연관관되어 있있는 개인인의의 생각을을 ‘ 스토리<br />
마인인드 ’ 라고고 한다 . 드라마티카카에 따르면 모든 이야기는 ‘ 스토리 진행방향 throughline’<br />
이 있있는 것으으로 간주된다 . 이 스토리 진행방향은은 모두 4가지<br />
관관점이 있있는데 이 관관점<br />
모두는 직면한 문문제를 해결결하면서 이야기의의 절정인인 클라이맥스로 향하게 된다 . 이 네네<br />
가지 이야기 진행방향 중에 첫 번째는 ‘ 전반적인인 스토리 진행방향 ’ 이다 . 이 관관점은은<br />
마치치 장장군군이 언덕 위위에서 전투의의 흐름을을 관관망하는 것과 같이 스토리의의 전반적인인 내내<br />
용을을 살펴보는 관관찰방법이다 . 두 번째는 ‘ 주인인공공의의 스토리 진행방향 ’ 이다 . 드라마티<br />
카카는 이야기가 완성되기 위위해서는 전투를 바라보는 다른 관관점이 필요하다고고 보고고 있있<br />
다 . 예를 들어 참호 속에서 전투를 바라보는 군군인인의의 관관점이 그것이다 . ‘ 스토리 마인인<br />
드 ’ 가 <strong>외</strong>부에서 바라보는 시각이라면 ‘ 주인인공공의의 스토리 진행방향 ’ 은은 안에서 바라보는<br />
시선이라고고 할 수 있있다 . 세 번째 관관점은은 주인인공공에게 영향을을 미치치는 상대자의의 관관점이<br />
라고고 할 수 있있다 . 이 상대자는 적일 수도 아군군일 수도 있있다 . 이것은은 상대자의의 관관점에<br />
서 이야기를 바라보는 관관점인인 것이다 . ‘ 대립감정 스토리의의 진행방향 ’ 은은 주인인공공과 상<br />
대자의의 감정이 충돌하여 마치치 치치킨게임처럼 어느 한 등장장인인물물이 양보하지 않으으면서<br />
감정이 파국으으로 치치닫는 상황에 대한 관관점이라고고 할 수 있있다 . 그리고고 마지막으으로 ‘ 마<br />
무무리 스토리 ’ 를 들 수 있있다 . 이것은은 네네 가지 관관점에서 절정을을 향하던 이야기 진행방<br />
향을을 전체적으으로 마무무리하면서 이야기의의 허점이 보이지 않도록 조정하는 과정을을 의의<br />
미한다. 9)<br />
드라마티카카의의 7 가지 핵심 컨셉에서 알 수 있있듯이 < 드라마티카카 프로 > 는 작가가 시<br />
나리오를 쓸 때 기능적인인 부분을을 지원원하는 < 파이널널 드래프트 > 와는 달리 내내용적인인 측<br />
8) 쪽<br />
Ebd. 20 .<br />
9) Vgl. Ebd. S. 21-23.
스토리텔링 저작도구 연구 401<br />
면을을 지원원하여 스토리의의 구조를 완벽하게 만드는데 기여할 수 있있도록 구성되어 있있다.<br />
< 드라마티카카 프로 > 의의 구성요소는 크게 ‘ 캐캐릭터 Character’, ‘ 주제 Theme’, ‘ 플롯 Plot’<br />
그리고고 ‘ 장장르 Genre’ 이고고 , 스토리 생성 알고고리즘은은 우우선 캐캐릭터 , 플롯 , 스토리 포인인트<br />
를 구조화시키는 ‘ 스토리 형성 Storyforming’ 과정을을 거쳐서 , 전체 스토리의의 캐캐릭터 ,<br />
대립 감정을을 갖고고 있있는 캐캐릭터 , 전체 주제와 네네 가지 스토리 진행방향과 관관계계가 있있는<br />
주제들 , 플롯과 플롯 포인인트 , 그리고고 장장르를 코딩하는 과정을을 거친친다 . 그리고고 나서 스<br />
토리 구조 , 스토리 포인인트 , 캐캐릭터와 관관련된 ‘ 스토리 엮기 Storyweaving’ 과정을을 거쳐<br />
스토리가 완성된다.<br />
< 그림 9, 드라마티카 초기 화면 ><br />
위위의의 그림은은 < 드라마티카카 프로 > 의의 초기 화면이다 . < 드라마티카카 프로 > 는 위위 그림<br />
과 같이 12 개의의 작가 지원원 시스템을을 지원원하고고 있있다 . 초기 화면에서 우우선 ‘ 스토리 형<br />
성 Storyforming’ 단계계에서 필요한 ‘ 캐캐릭터 ’, ‘ 주제 ’, ‘ 플롯 ’ 그리고고 ‘ 장장르 ’ 를 결결정해야<br />
한다 . 먼저 위위 그림의의 1행 4 열의의 ‘ 캐캐릭터 ’ 를 클릭하면 캐캐릭터 선택 창이 나타난다 . 여<br />
기서 캐캐릭터를 창조하고고 캐캐릭터의의 특성을을 결결정하며 주인인공공과 상대 캐캐릭터를 결결정하<br />
고고 , 또한 < 드라마티카카 > 의의 캐캐릭터 DB에서<br />
원원하는 이미지를 선택할 수 있있도록 되어<br />
있있다.
402 브레히트와 현대연극<br />
< 그림 10, 사이드 필드의 플롯 패러다임 > 10)<br />
< 드라마티카카 > 의의 플롯은은 다른 스토리텔링 이론가들의의 그것과 구별된다 . 예를 들어<br />
위위의의 그림에서처럼 사이드 필드 Syd Field의의 플롯 패러다임은은 3막 Act으으로<br />
구분되어<br />
있있다 . 그러나 실제로는 두 번째 영역이 두 개로 나누어져 있있어 , 4막으으로<br />
된 전형적인인<br />
드라마 형식을을 갖추고고 있있다고고 할 수 있있다.<br />
< 그림 11, 드라마티카 구조 > 11)<br />
< 드라마티카카 > 는 4 막으으로 구성되어 있있다 . 1 막은은 도발적인인 사건과 ‘ 방향제시<br />
10) Chris Huntley, A Comparison of Seven Story Paradigms, Write Brothers 2007. 13 쪽 .<br />
11) Ebd. 17 쪽 .
스토리텔링 저작도구 연구 403<br />
Signpost’ 가 주어지면서 스토리가 주도된다 . 그리고고 이어서 구체적인인 행위위가 시작된<br />
다 . 플롯 포인인트가 주어지고고 2막과 관관련된 방향제시가 주어지고고 이어서 2막이<br />
시작<br />
된다 . 이런 과정을을 거치치면서 스토리는 ‘ 전반적인인 스토리 진행방향 ’, ‘ 주인인공공의의 스토리<br />
진행방향 ’, ‘ 상대자 스토리 진행방향 ’, ‘ 대립감정 스토리의의 진행방향 ’ 의의 4가지<br />
차원원에<br />
서 각각 크라이맥스로 치치닫는다 . 이러한 < 드라마티카카 > 의의 플롯 구조에서처럼 < 그림<br />
9> 의의 2행 1 열에 ‘Plot Progression’ 을을 클릭하면 < 그림 11> 와 같은은 구조의의 입력창에서<br />
전체 스토리를 구조화할 수 있있다.<br />
< 드라마티카카 > 에서 주제의의 선택과 구조화는 < 그림 9> 의의 2행 2 열의의 ‘ 주제 창<br />
Theme Browser’ 에서 이루어진다 . 이곳곳은은 ‘ 드라마티카카 클래스 ’ 영역으으로서 ‘ 상황<br />
Situation’, ‘ 활동 Activity’, ‘ 조정 Manipulation’ 그리고고 ‘ 고고정된 자세 Fixed Attitude’ 와<br />
같은은 4 개의의 하위위영역으으로 나누어져 있있다 . 이 네네 영역은은 각각 ‘ 일반적인인 경경험적인인 것 ’,<br />
‘ 물물리적인인 것 ’, ‘ 심리적인인 것 ’ 그리고고 ‘ 마음음의의 상태 ’ 를 의의미한다 .<br />
< 그림 12, 드라마티카 클래스 > 12)<br />
12) Vgl. Melanie Anne Phillips, Dramatica, A New Theory of Story, 4th., Screenplay Systems 2001.<br />
89-100 쪽 .
404 브레히트와 현대연극<br />
< 그림 12> 처럼 < 드라마티카카 클래스 > 는 각각 4개의의<br />
하위위영역으으로 나누어지면서<br />
모두 4개 층층으으로 각 층층의의 영역은은 4 개의의 영역으으로 구분되어 있있다 . 예를 들어 ‘ 상황<br />
Situation’ 에는 ‘ 과거 The Past’, ‘ 미래 The Future’, ‘ 현재 The Present’ 그리고고 ‘ 어떻게<br />
변화하는가 How Things are Changing’ 의의 4 개영역으으로 그리고고 다시 ‘ 과거 The Past’<br />
의의 하위위 단계계로 이동하면 ‘ 숙명 Fate’, ‘ 예언 Prediction’, ‘ 무무력 차단 Interdiction’ 그리<br />
고고 ‘ 운운명 Destiny’ 으으로 구분되어 있있다 . 그리고고 ‘ 숙명 Fate’ 는 다시 ‘ 지식 Knowledge’,<br />
‘ 질서 Order’, ‘ 혼돈 Chaos’ 그리고고 ‘ 숙고고 Thought’ 로 구분되어 있있다 .<br />
< 드라마티카카 프로 > 는 < 파이널널 드래프트 > 와는 차원원이 다른 창작지원원 프로그램이<br />
다 . < 드라마티카카 > 는 하나의의 이야기를 ‘ 씬 ’, ‘ 장장 Chapter’, ‘ 막 Act’ 으으로 구조화시켜 주<br />
인인공공과 상대자의의 ‘ 배틀 Battle’ 과 같은은 대립구조로 파악하고고 창작지원원 옵션을을 기반으으<br />
로 질문문에 대답하는 ‘ 드라마티카카 질문문 시스템 DQS’ 에 대응응하는 방식으으로 스토리를<br />
작성해 나가도록 구성되어 있있다 . 이와 같이 < 드라마티카카 프로 > 는 기존의의 스토리텔링<br />
저작도구와는 달리 시나리오 작가가 글을을 쓸 때 주어진 시간에 맞게 스토리를 적절<br />
하고고 균형 있있게 구조화하면서 작가의의 창의의력을을 끌어낼낼 수 있있는 방식으으로 작가지원원<br />
시스템을을 갖추고고 있있다.<br />
따라서 우우리나라 역시 부가가치치가 높은은 영상콘텐츠 산업에서 역량 있있는 스토리텔<br />
러들을을 지원원할 수 있있는 스토리텔링 저작도구를 만들기 위위해서는 < 파이널널 드래프트 ><br />
의의 시나리오 글쓰기 진행 상황에 맞는 플로우우 시스템과 캐캐릭터 , 주제 , 플롯 , 장장르에<br />
맞게 해당 관관련된 한국적 영상콘텐츠 DB를<br />
기반으으로 스토리텔러의의 창의의력을을 지원원하<br />
는 드라마티카카와 같은은 저작도구들이 필요하다.<br />
3.<br />
국내 영화 시나리오 템플릿 분석<br />
현재 영화진흥위위원원회에서 제공공하고고 있있는 < 시나리오 에디터 > 의의 템플릿 폼 <strong>외</strong>에 영<br />
화 시나리오나 방송 대본을을 쓰기 위위한 작가 지원원시스템이 아직까지 마련되어 있있지<br />
않다 . 지금까지 조사한 < 파이널널 드래프트 > 나 < 드라마티카카 프로 > 는 한글 지원원이 되지<br />
않아 사용할 수가 없는 것은은 물물론이고고 , < 드라마티카카 프로 > 의의 경경우우 DQS는<br />
헐리웃웃 영<br />
화들을을 토대로 만들어졌기 때문문에 캐캐릭터 및 주제를 선정하는데 있있어서 한국적인인 것
스토리텔링 저작도구 연구 405<br />
과는 다소 거리가 있있는 것이 현실이다 . 본 장장에서는 차후에 한국적 캐캐릭터와 주제를<br />
반영할 수 있있으으면서 , 작가나 감독 등 영상콘텐츠 산업에서 활동하는 다양한 스토리텔<br />
러들이 활용할 수 있있는 스토리텔링 지원원시스템에 포함되어야할 항목들과 편리한 알<br />
고고리즘을을 마련하기 위위해 우우리의의 영화시나리오와 방송대본들을을 살펴보고고 작가들이 선<br />
호하는 표준 템플릿 폼을을 제안하고고자 한다.<br />
이 연구를 위위해 현재 국내내 영화 시나리오가 각각 취취하고고 있있는 형식을을 파악하는 것<br />
이 우우선되어야 한다는 판단 하에 20편 13)의의 시나리오를 선별하여 형식을을 정리하고고 분<br />
석하는 대상으으로 삼았다 . 시나리오를 구성하는 형식은은 ‘ 표지 ’, ‘ 인인물물소개 ’, ‘ 시놉놉시스<br />
( 또는 프롤로그 )’, ‘ 시나리오 ’, ‘ 기타 ’ 총 5가지로<br />
구분하여 조사하였으으나 본 장장에서는<br />
시나리오 영역에 대한 연구결결과를 제시하고고자 한다 . 분석을을 위위해 엑셀로 시나리오의의<br />
표본 틀을을 만든 후 , 그 안에 시나리오 요소들의의 위위치치와 서식을을 기입하는 방식으으로 정<br />
리하였다.<br />
< 파송송 계계란탁 > 대본의의 경경우우 , 그 구성요소는 씬 , 장장소 , 시간 , 지문문 , 대사 , 해설 , 촬<br />
영기법 등이 있있고고 , 씬 표시는 14pt 진한 글씨로 왼쪽 정렬이고고 , 지문문은은 씬 아래 14pt<br />
크기로 한 줄 띄어쓰기 후 11pt 크기로 양쪽맞춤으으로 정렬되어 있있다 . 등장장인인물물은은<br />
12pt 크기의의 굵굵은은 글씨로 중앙정렬이고고 , 대사는 12pt 크기로 중앙정렬이다 . 그리고고 등<br />
장장인인물물 아랫줄에 ‘()’ 안에 인인물물의의 행동 , 표정 , 말투 등을을 기술하고고 있있다 . 그밖에도 촬<br />
영기법 , 대본 하단에 쪽수 , 그리고고 대본의의 마지막에 ‘ 끝 ’ 등이 나타나 있있다 . 이와 같<br />
은은 방식으으로 언급한 20편의의<br />
시나리오에서 시나리오 요소들을을 조사한 결결과 다음음과 같<br />
은은 도표를 얻게 되었다.<br />
무<br />
방<br />
비<br />
도도<br />
시<br />
역<br />
도도<br />
산<br />
오<br />
래<br />
된<br />
정<br />
원<br />
파<br />
송<br />
송<br />
계<br />
란<br />
탁<br />
우<br />
리<br />
에<br />
게<br />
내<br />
일<br />
은<br />
없<br />
다<br />
아<br />
내<br />
가<br />
결<br />
혼<br />
했<br />
다<br />
뷰<br />
티<br />
플<br />
선<br />
데데<br />
이<br />
구<br />
타<br />
유<br />
발<br />
자<br />
들<br />
사<br />
생 바<br />
결 보<br />
단<br />
작 전 짝 패<br />
13) 연구의의 대상 시나리오는 < 무무방비 도시 >, < 역도산 >, < 오래된 정원원 >, < 파송송 계계란탁 >, < 우우리에게<br />
내내일은은 없다 >, < 아내내가 결결혼했다 >, < 뷰티플 선데이 >, < 구타 유발자들 >, < 사생결결단 >, < 바보 >, < 작<br />
전 >, < 짝패 >, < 홍당무무 >, < 과속스캔캔들 >, < 슈퍼맨이었던 사나이 >, < 기다리다 미쳐 >, < 내내 생애의의 최<br />
악의의 남자 >, < 여교교수의의 은은밀한 매력 >, < 핸드폰 >, < 살인인의의 추억 > 이다 .<br />
홍<br />
당<br />
무<br />
과<br />
속<br />
스<br />
캔<br />
들<br />
슈<br />
퍼<br />
맨<br />
이<br />
었<br />
던던<br />
사<br />
나<br />
이<br />
기<br />
다<br />
리<br />
다<br />
미<br />
쳐<br />
내<br />
생<br />
애<br />
최<br />
악<br />
의<br />
남<br />
자<br />
여<br />
교<br />
수<br />
의<br />
은<br />
밀<br />
한<br />
매<br />
력<br />
핸<br />
드<br />
폰<br />
살<br />
인<br />
의 합<br />
추 계<br />
억
406 브레히트와 현대연극<br />
장장르 ㅇ 1<br />
제목 ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 7<br />
제작 ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 6<br />
기획 ㅇ 1<br />
각본 ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 10<br />
감독 ㅇ ㅇ ㅇ 3<br />
제작사 ㅇ ㅇ ㅇ 3<br />
배경경 및 상황 소개 ㅇ ㅇ 2<br />
주요등장장인인물물소개 ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 8<br />
특정 어휘 소개 ㅇ 1<br />
막 번호(Act #) ㅇ 1<br />
신 번호(Scene #) ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 16<br />
배경경 ㅇ ㅇ ㅇ 3<br />
등장장인인물물 ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 12<br />
대사 ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ R ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ L 20<br />
지문문 ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ R R R R ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ M 17<br />
자막 ㅇ ㅇ 2<br />
나레이션(NA.) ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 5<br />
장장소(INT/EXT) ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ R R R R ㅇ ㅇ ㅇ L 16<br />
시간 ( 밤 / 낮낮 ) ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ R R R L 15<br />
날씨 ㅇ ㅇ ㅇ 3<br />
제목 나타남 ㅇ 1<br />
움움직임 ㅇ ㅇ ㅇ 3<br />
감정표현 ㅇ ㅇ ㅇ 3<br />
CG<br />
효과 Effect (E)<br />
ㅇ ㅇ 2<br />
음음향효과(F),(off/on) ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 5<br />
V.O.(Voice Over) ㅇ ㅇ 2<br />
Insert ㅇ ㅇ ㅇ 3<br />
Inter Cut ㅇ 1<br />
시간경경과 ㅇ ㅇ ㅇ 3<br />
Fade Out (F.O.)<br />
Fade In(F.I.)<br />
OL(Overlap)<br />
Dissolve<br />
ㅇ 1<br />
플래시 백<br />
Shot<br />
클로즈 업<br />
미디엄 샷<br />
웨웨스트 샷<br />
니 샷<br />
롱 샷<br />
빅 클로스업 샷<br />
바스트 샷<br />
ㅇ ㅇ 2<br />
끝(The End) ㅇ ㅇ ㅇ 3
스토리텔링 저작도구 연구 407<br />
< 표 1, 영화용어 빈도도수 > 14)<br />
페이지 수 ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 4<br />
화면 색상 변화 ㅇ 1<br />
몽몽타주 ㅇ 1<br />
날짜 ㅇ 1<br />
저작권권 ㅇ 1<br />
원원작 ㅇ ㅇ 2<br />
20편의의<br />
시나리오 조사 결결과 쇼트와 같은은 촬영과 관관련된 용어들의의 빈도수는 거의의<br />
나타나지 않았으으나 , 장장면전환이나 음음향효과와 관관련된 용어는 빈도수가 미약하지만<br />
어느 정도는 사용되는 것으으로 나타났났다 . 20 편의의 시나리오 <strong>외</strong>에도 앞서 살펴본 < 시나<br />
리오 에디터 > 는 주로 시나리오 용어들이 중앙정렬을을 기준으으로 되어 있있었고고 , < 파이널널<br />
드래프트 > 는 여러 유형의의 시나리오 템플릿이 있있었지만 , 대체적으으로 중앙정렬이 대다<br />
수를 이루고고 있있었다.<br />
< 표 2, 표준 템플릿 ><br />
14) 표에 나오는 ‘ㅇ ’, ‘R’, ‘L’ 은은 용어의의 위위치치를 의의미한다 . ‘ㅇ ’ 은은 중앙 정렬 , ‘R’ 은은 오른쪽 정렬 , ‘L’ 은은<br />
왼쪽 정렬이다.
408 브레히트와 현대연극<br />
지금까지 살펴본 시나리오 저작도구들과 국내내에서 이미 발표된 시나리오들의의 분<br />
석결결과들을을 토대로 견견본 템플릿의의 특징을을 살펴보면 시나리오 용어들은은 대체로 중앙<br />
정렬을을 사용하는 것이 일반적이라고고 할 수 있있다 . 또한 < 표 1> 에서 최소한 50% 이상<br />
의의 빈도수를 나타내내는 용어들은은 많은은 스토리텔러들에 의의해 자주 사용되는 것으으로 간<br />
주하고고 스마트 기능 등을을 통해 기본 템플릿의의 구성요소로 제공공하는 것이 바람직한<br />
것으으로 판단된다 . 50% 미만의의 빈도수를 나타내내는 용어들의의 경경우우는 메뉴나 옵션 등을을<br />
통해서 제공공될 수 있있다 . 그리고고 아예 사용되지 않은은 용어라고고 할지라도 불필요한 것<br />
은은 아니다 . 왜냐냐하면 스토리텔링 저작도구는 작가를 비롯해서 다양한 스토리텔링 장장<br />
치치를 운운영하는 다양한 영역의의 스토리텔러들이 사용할 수 있있도록 구성되는 것이 바람<br />
직하기 때문문이다 . 지금까지의의 결결과를 토대로 다음음과 같은은 견견본 템플릿을을 제안해 본<br />
다 . 실제 스토리텔링 저작도구에서는 제안된 표준 템플릿 <strong>외</strong>에 다양한 버전의의 표준템<br />
플릿을을 제공공하여 선택할 수 있있도록 하는 것이 바람직하다고고 할 수 있있다.<br />
4.<br />
나가는 말<br />
20 세기는 개인인 지성의의 시대라고고 할 수 있있다 . 왜냐냐하면 문문화 예술인인 , 학자 등의의 업<br />
적은은 개인인의의 역량에 의의존할 수밖에 없었기 때문문이다 . 개인인지성의의 시대에는 공공급자와<br />
사용자가 엄격히 구분되어 있있었다 . 그러나 오늘날 정보통신기술과 커뮤뮤니케이션 기<br />
술의의 발달은은 집단지성의의 시대를 열어 가는데 기여하고고 있있다 . 최근 웹웹 2.0 시대를 맞<br />
게 되면서 공공급자와 소비자의의 구분이 없어지게 되었고고 창작영역에서도 작가와 독자<br />
의의 구분이 모호해지는 단계계로 환경경이 변화되고고 있있다 . 웹웹상에서 상호 커뮤뮤니케이션 환<br />
경경을을 기반으으로 하는 스토리텔링 저작도구는 이미 2007 년년에 발표된 를 통해<br />
서 경경험한 바 있있다 . 부가가치치가 높은은 영상콘텐츠 산업을을 육성하기 위위해서는 개인인과<br />
집단의의 창조적 역량을을 극대화 시킬 수 있있는 클라우우드 컴퓨팅 15) 환경경에 적합한 스토<br />
15) Vgl. ‘ 클라우우드 컴퓨팅 ’, in: http://ko.wikipedia.org. ( 클라우우드 컴퓨팅 Cloud Computing은은 Web 2.0,<br />
SaaS(software as a service) 와 같이 최근 잘잘 알려진 기술 경경향들과 연관관성을을 가지는 일반화된 개<br />
념념이다 . 즉 웹웹상에서 정보공공급자와 소비자의의 구분 없이 상호 역할을을 바꿀 수 있있는 웹웹 2.0 기술과 ,<br />
개인인이나 집단이 필요한 소프트웨웨어를 개인인 로컬컴퓨터에 저장장하지 않고고 웹웹 서버에서 공공급함으으
리텔링 저작도구의의 필요성이 대두되고고 있있다.<br />
스토리텔링 저작도구 연구 409<br />
지금까지 살펴본 바에 따르면 스토리텔링에 필요한 시나리오적 요소 , 촬영 , 편집 ,<br />
기획 등 다양한 스토리텔러들에게 필요한 요소들과 형식들에 대한 윤윤곽은은 그릴 수<br />
있있으으나 이에 상응응하는 국내내 환경경에 적합한 스토리텔링 저작도구는 아직 개발되어 있있<br />
지 않다 . 시나리오 작가는 물물론이고고 관관련 산업의의 모든 스토리텔러들에게 기능적으으로<br />
편리함을을 제공공하는 것은은 물물론이고고 영상콘텐츠의의 질적 도약을을 지원원할 수 있있는 이론의의<br />
개발을을 지원원할 수 있있는 인인적자원원과 지원원 정책이 요구된다고고 할 수 있있다 . 스토리텔링<br />
지원원시스템이 형식화되고고 , 획일화되어 오히려 창작 작업에 저해가 될 수 있있다는 우우려<br />
가 있있는 것도 사실이다 . 그러나 필기도구로 문문서를 작성하던 시절과 비교교해 본다면<br />
현재 문문서작성에서 문문서작성기의의 위위상과 위위력에 비추어 볼 때 그 우우려는 기우우에 불<br />
과할 수 있있다.<br />
참고 문헌<br />
류철균 : 디지털 서사창작도구의의 서사 알고고리즘 연구 . 현대소설연구 38.<br />
영화진흥위위원원회 , 시나리오 작성프로그램 사용자 매뉴얼 , CINEERP.<br />
이혜정 , 최효선 : 이러닝 시스템 사용성 증진을을 위위한 수준별 학습관관리시스템 (LMS)<br />
템플릿 개발연구 . 한국교교육공공한 24권권 2호 2008.<br />
이인인화 <strong>외</strong> : 디지털 스토리텔링 . 황금가지 2004.<br />
조은은하 <strong>외</strong> : 스토리텔링 . 북스힐 2006.<br />
캐캐론린 핸들러 밀러 , 전승규 <strong>외</strong> : 디지털미디어 스토리텔링 . 커뮤뮤니케이션 북스 2006.<br />
Syd Field, 유지나 역 : 시나리오란 무무엇인인가 , 민음음사 2001.<br />
Chris Huntley: A Comparison of Seven Story Paradigms, Write Brothers 2007.<br />
Melanie Anne Phillips, Dramatica, A New Theory of Story, 4th., Screenplay Systems 2001.<br />
로써 사용자들이 웹웹서버에 접속하여 상호 정보를 교교신하는 컴퓨팅 방식을을 말한다.
410 브레히트와 현대연극<br />
http://news.hankyung.com/201001/2010012224601.html?ch=news. (2010년년 1월월 23일<br />
한국<br />
경경제 인인터넷넷판).<br />
http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C_%<br />
EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%8C%85.<br />
Zusammenfassung<br />
Eine Studie zur Software für koreanische Drehbuchautoren und<br />
Drehbuchformate<br />
-Zum Standardmodel der Szenario-Template<br />
Wang, Chihyun (Inha Uni)<br />
Baik, Seung-Kuk (Inha Uni)<br />
Park, Ji-Seun (Inha Uni)<br />
Jeon, Hyeong-Yeon (Inha Uni)<br />
Kim, Jeoungmi (Inha Uni)<br />
Das Ziel der Arbeit besteht darin, aufgrund der Analyse zur Software für<br />
koreanische Drehbuchautoren und Drehbuchformate ein Standardmodel für Szenario-<br />
Template vorzuschlagen. Denn es gibt darin viele Elemente und Formate für das<br />
Drehbuch.<br />
In Korea gibt es zwar nur eine Software für Drehbuchautoren und Drehbuchformat,<br />
- das ist „Scenario Editor“ - aber in Ausland sehr vieles so wie „Zhura“, „Montage“,<br />
„Celtx“, „Final Draft“, „Movie Magic Screenwriter“, „Story View“, und „Dramatica<br />
Pro“ etc. Diese koreanische Software reicht für die Entwicklung eines künstlerischen
스토리텔링 저작도구 연구 411<br />
und technischen Konzepts nicht aus. Im Fall von „Final Draft“, das schon in USA von<br />
vielen verwendet worden ist, könnten Drehbuchexperten-Autoren unter dem technischen<br />
Aspekt der Software damit zufrieden sein, weil man mit einem vollständigen Drehbuch<br />
fließend fertig machen, wenn man nach der Reihenfolge zum Schreiben des<br />
Drehbuches folgt. Aber diese Software unterstützt kein künstlerisches Konzept für die<br />
Drehbuchautoren, während die Software „Dramatica Pro“ beim Strukturieren der<br />
Szenario besonders ausgezeichnet ist, weil man von Dramatica Querysystem unterstützt<br />
werden könnte. Zum Beispiel, wenn man durch Encodierung von Charakter, Themen,<br />
Genre, Plot und die andere Elemente für die Szenario eine Struktur der Szenario<br />
festmachen will, ist damit genug, dass man die Reihenfolge des Dramatica Query<br />
Systems folgt. Aber diese Software ist für die Drehbuchanfänger Autoren oder<br />
Kandidaten für Drehbuchautoren zu kompliziert.<br />
Diese Arbeit versucht also die Struktur der einigen Software für Drehbuch und die<br />
Formate der schon gefilmten 20 koreanischen Drehbüchern zu untersuchen. Und<br />
aufgrund dieser Analyse versucht die Arbeit eine Möglichkeit zum Stadardmodel des<br />
koreanischen Szenario-Templates vorzuschlagen.<br />
Keyword<br />
( 한글 / 독일어 )<br />
시나리오<br />
Szenario<br />
스토리텔러<br />
Storyteller<br />
시나리오 템플릿<br />
Szenario Template<br />
드라마티카카 프로<br />
Dramatica Pro<br />
필자<br />
E-Mail: chwang@inha.ac.kr ( <strong>왕치현</strong> ), semiobsk@inha.ac.kr ( 백승국 ),<br />
스토리텔링 저작도구<br />
Storytelling Software<br />
시나리오 작가를 위위한 소프트웨웨어<br />
Software für Drehbuchautoren<br />
jiseon86@hanmail.net ( 박지선 ) , jjjj505@nate.com ( 전형연 ), kjmtor@hotmail.com ( 김정미 )<br />
투고일<br />
: 2009년 12월 30 일 / 심사일 : 2010년 1월 16 일 / 심사완료일 : 2010년 1월 31일