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국내외 스포츠 산업 동향과 발전방안에 관한 연구

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석 사 학 위 논 문<br />

<strong>국내외</strong> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> <strong>동향과</strong><br />

<strong>발전방안에</strong> <strong>관한</strong> <strong>연구</strong><br />

-Study on tendency and development program in<br />

international<br />

and home sports industry-<br />

지도교수 전 병 관<br />

경희대학교 체육대학원<br />

<strong>스포츠</strong>레저지도학과<br />

김 우 재<br />

2004년 8월 일


<strong>국내외</strong> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> <strong>동향과</strong><br />

<strong>발전방안에</strong> <strong>관한</strong> <strong>연구</strong><br />

-Study on tendency and development program in<br />

international<br />

and home sports industry-<br />

지도교수 전 병 관<br />

이 논문을 <strong>스포츠</strong>레저지도학과 석사학위 논문으로 제출함<br />

경희대학교 체육대학원<br />

<strong>스포츠</strong>레저지도학과<br />

김 우 재<br />

2004년 8월 일


이 논문을 김우재의 석사학위 논문으로 인준함<br />

주심교수 인<br />

부심교수 인<br />

부심교수 인<br />

경희대학교 체육대학원<br />

2004년 8월 일


목 차<br />

Ⅰ. 서론 ············································································································ 1<br />

1. <strong>연구</strong>의 필요 성 ························································································· 1<br />

2. <strong>연구</strong>의 목적 ··························································································· 2<br />

3. 문제 제기 ······························································································ 4<br />

Ⅱ. 이론적 배경 ····························································································· 5<br />

1. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 개념적 정의 ································································ 5<br />

2. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 출현 ············································································· 7<br />

3. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 의의 ············································································· 8<br />

4. <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>의 발전과 원인 ·································································· 9<br />

1) <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>의 발전 ········································································· 9<br />

2) <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>의 발전 원인 ······························································ 1 0<br />

5. <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>의 분류 ············································································· 1 2<br />

6. <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>의 구조 ············································································· 1 6<br />

1) <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 특성 ····································································· 1 6<br />

2) <strong>스포츠</strong>의 생산, 소비, 유통 ·························································· 1 7<br />

3) <strong>스포츠</strong> 소비자 의 개 념과 종류 ····················································· 2 1<br />

4) <strong>스포츠</strong> 시장 ·················································································· 2 2<br />

5) <strong>스포츠</strong> 조직과 관련된 집단 ························································· 2 5<br />

7. 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 동향 ······························································· 2 8<br />

1) <strong>스포츠</strong> 용품업 ·············································································· 2 8<br />

2) <strong>스포츠</strong> 시설업 ·············································································· 2 9<br />

3) <strong>스포츠</strong> 서비스업 ··········································································· 3 0


8. 각국 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 동향 ······························································· 3 3<br />

1) 영 국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> ····································································· 3 4<br />

2) 프랑스의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> ·································································· 3 5<br />

3) 미국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> ····································································· 3 7<br />

4) 일본의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> ····································································· 4 0<br />

5) 중국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> ····································································· 4 2<br />

Ⅲ. <strong>연구</strong>방법 ································································································· 44<br />

Ⅳ. <strong>연구</strong> 결과 ······························································································· 45<br />

1. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전 전망 ·································································· 4 5<br />

1) 국 제 스 포 츠 전 망 ····················································· ···························· 4 5<br />

2) 국내 <strong>스포츠</strong> 전망 ·········································································· 4 6<br />

2. 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 문제점 및 발전방안 ··································· 4 8<br />

1) 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 문제점 ···························································· 4 8<br />

2) 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전 방안 ················································· 5 0<br />

Ⅴ. 결론 및 제언 ························································································· 58<br />

1) 결론 ·········································································································· 5 8<br />

2 ) 제 언 ············ ···················································································· 6 0<br />

참 고 문 헌 ······································································································· 6 1<br />

A b s t r a c t ·········································································································· 6 4


표 목 차<br />

< 표 1 > 스 포 츠 산 업 의 정 의 ················································ ······································ 6<br />

< 표 2 - 1 > 스 포 츠 산 업 의 분 류 ·············································· ·································· 1 3<br />

< 표 2 - 2 > 스 포 츠 산 업 의 분 류 ·············································· ·································· 1 4<br />

< 표 3 > 스 포 츠 소 비 자 형 태 ················································ ···································· 2 2<br />

< 표 4 > 스 포 츠 용 품 업 현 황 ············································<br />

································ 2 8<br />

< 표 5 > 국 내 스 포 츠 시 설 업 현 황 ·········································<br />

························· 2 9<br />

< 표 6 > 국 내 스 포 츠 서 비 스 업 현 황 ···········································<br />

························· 3 1<br />

< 표 7 > 국 내 스 포 츠 산 업 총 사 업 체 수 및 고 용 인 원 ···································<br />

····· 3 2<br />

< 표 8 > 최 근 3 년 간 스 포 츠 산 업 육 성 부 문 예 산 내 역 ···································<br />

····· 3 3<br />

< 표 9 > 미 국 의 상 위 2 0 개 산 업 분 야 ··········································<br />

·························· 3 8<br />

< 표 1 0 > 미 국 스 포 츠 산 업 규 모 ·············································<br />

······························· 3 9<br />

<strong>스포츠</strong> 관광의 유형 ··············································································· 5 6<br />

그림 목 차<br />

< 그 림 1 > 스 포 츠 산 업 의 특 징 ··············································· ································· 1 7<br />

< 그 림 2 > 스 포 츠 상 품 의 생 산 과 소 비 ···········································<br />

······················· 1 8


1. <strong>연구</strong>의 필 요 성<br />

Ⅰ. 서 론<br />

21세 기는 문화 <strong>산업</strong>의 시대이다. 현대사회에서 문화 <strong>산업</strong>의 중요 성을<br />

강조하는 목소리가 높아지고 있는 가운데 그 속에서의 부가가치 창출의<br />

기회를 모색하려는 노력 또한 증가하고 있다. 문화 <strong>산업</strong>의 대표주자인<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 80년대부터 본 격적인 돈 벌이 사업으로 자 리 잡 고 있 으며<br />

“<strong>스포츠</strong>도 <strong>산업</strong>이며 <strong>스포츠</strong> 단체나 조직도 경영의 관점에서 보아야 한<br />

다.”는 이야기는 이미 진부한 이야기가 되었고 “<strong>스포츠</strong> 마케팅”도 이제는<br />

누구에게나 알려진 보편적인 용어가 되었다.<br />

“ <strong>스포츠</strong>와 관련된 재화 및 서비스를 생 산하고 유통 하는 <strong>산업</strong> 활동” 이라<br />

고 정의되 고 있 는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 선진 국가 를 중 심으로 급성 장을 해왔으<br />

며 오늘날 국경을 넘어 전 세계가 공유하는 현상이 되면서 21세기 국가<br />

기간<strong>산업</strong>으로 발전할 성장 잠재력이 큰 <strong>산업</strong>으로 각광받고 있다. 여기에<br />

는 여러 가지 요인이 있겠지만 가장 중요한 것은 <strong>스포츠</strong>가 가지고 있는<br />

특성을 들 수 있다. <strong>스포츠</strong>는 비교적 세대간의 편차가 적다는 특징을 지<br />

니며, 누구나 공감하고 몰입할 수 있는 영상에 적합한 컨텐츠임과 동시<br />

에 인종 , 국가 , 종교, 이념 의 벽을 뛰어 넘을 수 있는 커 뮤니케 이션으로서<br />

의 특징 을 가지고 있 다. 이러한 커뮤 니케이션으로서의 특징 으로 인해 기<br />

업들 은 자사의 제품 및 브랜드 의 국제적 진 출을 위한 촉 진 전략의 하 나<br />

로 <strong>스포츠</strong>를 적극적으로 활용하게 되면서 오늘날 <strong>스포츠</strong> 비지니스는 국<br />

제화되어 가고 있는 것이다.<br />

- 1 -


향후 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 성장잠재력은 무한하다고 할 수 있다. 경제성장과<br />

고용창출의 측면에서 볼 때 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 하위에 매우 다양한 경제활동<br />

을 포함하고 있기 때문에 타 <strong>산업</strong>의 발전에 기여할 수 있을 뿐만 아니라<br />

새로운 사업영역의 개발을 통하여 <strong>스포츠</strong> 에이전트, <strong>스포츠</strong> 이벤트 기획<br />

등 신규직종에 수많은 일자리를 창출할 수 있다. 또한 국민복지의 측면<br />

에서도 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전은 다 양한 <strong>스포츠</strong> 관련 재화 와 서비스 공급으<br />

로 감성적 여가 및 오락지향 사회를 건전하게 선도함으로써 건강한 복지<br />

사회 건설에 기여할 수 있는 장점이 있다.<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 육성과 발전이 지니고 있 는 이와 같은 의의와 중 요성에<br />

도 불구하고 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 우수한 경기력 및 국제 체육계에서의<br />

높은 위상 등 유리한 세계시장 진출 여건과 발전 가능성을 지니고 있으<br />

나 이를 상품화하거나 부가가치를 높이는데 필요한 기술, 인력, 정보는<br />

물론 제도적 기반이 취약하여 여타 <strong>산업</strong> 영역에 비하여 상대적으로 발전<br />

이 낙후된 상태이다(김창규, 1997). 이러한 문제점이 있음에도 불구하고<br />

이제는 <strong>스포츠</strong>가 <strong>산업</strong>으로 인식되기 시작하 였고 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이 주요 한<br />

비지니스의 한 영역으로 자리하였다. 따라서 <strong>국내외</strong> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> <strong>동향과</strong><br />

전망 , 그에 따른 문제점 을 지적하고 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이 나아가 야 할 발전 방<br />

향을 제시하고자 한다.<br />

2. <strong>연구</strong>의 목 적<br />

21세기를 향하여 생산 중시 사회로부터 생활 중시 사회로 변용 되고<br />

있는 현대사회는 생활의 여유를 누리는 시대라 할 수 있겠으며, 여유<br />

- 2 -


있는 사회의 실현을 위하여 <strong>스포츠</strong>는 대단히 중요한 의미를 갖고 있다<br />

고 할 수 있다. 특히, 이와 같은 현대사회의 배경을 바탕으로 <strong>스포츠</strong>가<br />

생활 속에서 발휘하고 있는 역할에 커다란 관심과 기대가 모아지고 있<br />

는 오늘날 <strong>국내외</strong>의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 실태와 전망을 비교 검토하는 작업은<br />

커다란 의미를 지닌다.<br />

한국은 세계적으로도 그 예를 찾기 어려운 고도의 경제성장을 지속해<br />

왔으며, <strong>스포츠</strong> 면에서도 올림픽대회 등에서 탁월한 성적을 남겨 전<br />

세계의 관심과 주목을 받아왔고 앞으로도 더 많은 활약과 기여가 기대<br />

되고 있다.<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 시장<strong>동향과</strong> 전망을 국제적 관점에서 살펴봄으로써 다<br />

른 조직과 국가적 체계에서 <strong>연구</strong>방법론에 <strong>관한</strong> 학습의 수단을 제공할<br />

수 있으며, 여러 가지 개념적 접근 방법이 비교되고 평가될 수 있는<br />

토론의 기회를 제공할 수 있다. 또한 국제 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 시장에 대한<br />

<strong>연구</strong>는 새로운 통찰력을 길러 주고, 여러 나라에서의 주요 관심사인<br />

<strong>스포츠</strong> 문제들을 보다 깊이 이해할 수 있게 하며, <strong>연구</strong>자들이 미처 인<br />

식하지 못했던 것에 관해 수용 가능한 지침을 유도해줄 수 있다.<br />

국제적으로 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 시장동향 및 운영형태와 이에 따른 관련<br />

환경이 크게 변화하고 있으며, 이제까지는 볼 수 없었던 새로운 스타<br />

일의 <strong>스포츠</strong> 마케팅 활동이 곳곳에서 전개되고 있다. 특히 “<strong>스포츠</strong>를<br />

통해 무엇을 추구할 것인가?”라는 추구 목적이 다양성이라는 이름 하<br />

에 변화하고 있다. 즉, 과거에는 <strong>스포츠</strong> 활동이라는 것이 대부분 교육<br />

과 건강상의 이유로 인해 행하여졌다면 현대 사회에서는 그보다 좀더<br />

복잡하고 다양한 영역으로서 행해지고 있다는 것이다. 이러한 <strong>스포츠</strong><br />

패러다임의 변화는 <strong>스포츠</strong>를 소비 지향적 문화 또는 오락 활동으로 간<br />

- 3 -


주하는 일상적이고 편협된 시각에서 탈피하여 고부가가치를 창출하는<br />

생산 지향적 <strong>산업</strong> 활동의 원천으로 인식하게 하는 전기를 마련하였다.<br />

이는 <strong>스포츠</strong>와 관련된 <strong>산업</strong>을 파생시켰고 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 <strong>스포츠</strong> 마케<br />

팅을 통해 사람들의 생활 존재방식 그 자체를 근본적으로 변화시키게<br />

되었다는 점을 간과할 수 없다. 이에 본 <strong>연구</strong>는 이러한 변화에 따른<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 시장<strong>동향과</strong> 전망을 국제적 관점에서 살펴보고 그 문제<br />

점을 분석하여 향후, 외국 기업의 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 시장 잠식에 효과<br />

적으로 대응하고, 미성숙한 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 활성화와 경쟁력 확보<br />

를 위한 구체적 인 발전 방안을 제시하 고 자 한다 .<br />

3 . 문제 제기<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 영 역이 비 대해질 수록 그에 따른 부작용 도 적지 않게 나<br />

타나고 있으며 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 중요성이 국가적 차원에서 뿐만 아니라 기<br />

업적 차원에서도 점점 증대되고 있다. 그럼에도 불구하고 이에 대한 체<br />

계적인 준비성은 미비하다고 할 수 있다. 이에 관련해 <strong>스포츠</strong> 정보학회<br />

(2001) 는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 육성과 발전은 관련 <strong>산업</strong>의 성장 에 미치 는 영 향<br />

과 고용창출, 건강한 여가사회의 실현 및 <strong>스포츠</strong> 부분의 자생력 증대 등<br />

다양한 효과를 지니고 있음에도 불구하고 <strong>스포츠</strong>를 상품화 하거나 부가<br />

가치를 필요한 인력, 기술, 정보와 제도적 기반이 취약하다고 밝히고 있<br />

다. 그렇기 때문에 이처럼 급변하는 현대사회 속에서 <strong>국내외</strong> <strong>스포츠</strong> 산<br />

업 동향파악과 개선 방안 모색 을 통 해 우리나 라의 <strong>스포츠</strong> 기 업도 치열한<br />

<strong>국내외</strong>의 경쟁 환경에 직면 하고 있음을 깨닫 고 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 발전을 위한<br />

전략을 이제는 좀더 효율적으로 실행할 수 있어야 하겠다.<br />

- 4 -


1. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 개 념 적 정 의<br />

Ⅱ. 이론적 배경<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 “<strong>스포츠</strong>와 관련된 재화 및 서비스를 생산 및 유통하는<br />

<strong>산업</strong>활동”이라고 정의된다. 일부 <strong>연구</strong>자는 아예 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>을 참여 및<br />

관람 <strong>스포츠</strong> 또 는 그것에서 파 생된 <strong>산업</strong> 활동으로 제한해 서 보고 <strong>스포츠</strong><br />

용품 제조업 및 유통업, <strong>스포츠</strong> 시설 건설업을 아예 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>에서 빼<br />

버리고 사용하자는 주장도 있고, <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 하면 용품제조업을 먼저<br />

떠올리는 사람도 있다(김병식, 1998).<br />

최근 정부나 언론 그리고 일부 학자들이 사용하는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 관련 정<br />

책을 논의하기 위해서는 정부정책 대상으로서 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>을 이해하 는<br />

것이 중요하다고 생각된다. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 육성정책의 출발점이 곧 정책대<br />

상으로서 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>을 정 의해두 는 것 이기 때문이다.<br />

생 산된 재화 및 서비 스의 유형에 의해 기 업의 활동을 “ <strong>산업</strong>”으로 분류<br />

하는 것에 비하여 새로운 <strong>산업</strong>유형은 “문화 <strong>산업</strong>” 등과 같이 다채로운<br />

기업활동 속에서 어떤 특정의 가치관을 축으로 재편되는 일련의 활동으<br />

로부터 구성된 다고 할 수 있으며, <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이라는 개 념도 이러 한 맥<br />

락에서 이해할 수 있다. 처음에는 매우 생소하고 낯설었으나 지금은 자<br />

연스럽게 받아들 이는 “문화 <strong>산업</strong>” 이란 용어의 형성 과 확 산과정 을 보 면<br />

시사하는 바가 크다. 문화 <strong>산업</strong>의 내용을 보면 영화(상)<strong>산업</strong>, 출판<strong>산업</strong>,<br />

방송<strong>산업</strong>, 애니메이션<strong>산업</strong>, 게임<strong>산업</strong>, 음반<strong>산업</strong> 등이 합쳐져 있다. 여기서<br />

- 5 -


문화 <strong>산업</strong>으로 이들을 엮어주는 것은 “문화”를 재현해낸 것으로서 상품<br />

혹은 서비스라 는 것이다 . 그러 므로 기존 의 <strong>산업</strong>분 류 틀인 통계 청의 한국<br />

표준<strong>산업</strong>분류(KSCI) 방식으로는 문화 <strong>산업</strong>을 파악할 수 없다. 이는 곧<br />

문화 <strong>산업</strong>이란 용어의 확산이 문화 <strong>산업</strong> 정책과 밀접히 연관되어있다는<br />

것을 의미한다. 용어의 필요성은 99년 2월 “문화 <strong>산업</strong> 진흥 기본법”과<br />

떼어서 보기 어렵다. 여기에 문화 <strong>산업</strong>이 법적으로 정의되면서 비로소<br />

정부의 육성 지원정책이 법적 근거 위에 기획 및 시행될 수 있었던 것이<br />

다. 이처럼 <strong>산업</strong>정책의 일환으로 특수한 활동을 묶어주는 <strong>산업</strong> 분류가<br />

필요 해지면 서 통 계청은 2000년 “ 한국 <strong>산업</strong> 분류 체계” 를 마 련하면 서 별<br />

도로 특수 분류 개념 을 도입하였 다. 문화 <strong>산업</strong>, 관광 <strong>산업</strong>, <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

은 특 수 분류 로서 하 나의 <strong>산업</strong>으로 묶일 근 거를 갖 게 되었 다. 이러한 스<br />

포츠 <strong>산업</strong>과 관련된 여러 학자들의 정의를 살펴보면 다음과 같다.<br />

< 표1> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 정 의<br />

구분 정 의<br />

Loy,<br />

Mcpherson&<br />

Kenyon( 19 7 8)<br />

Mullin( 19 84)<br />

김창 규 ( 19 9 7 )<br />

-<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>과 <strong>스포츠</strong> 관련 <strong>산업</strong>으로 규 정하 고 , <strong>스포츠</strong> 용<br />

품 생산, <strong>스포츠</strong> 의류 제조, <strong>스포츠</strong> 시설의 설계 및 시공<br />

<strong>스포츠</strong> 갬블 등을 포함<br />

-<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이란 <strong>스포츠</strong>, <strong>스포츠</strong> 시 설 , <strong>스포츠</strong> 장 비 나 용<br />

품 등을 제작, 판매하거나 <strong>스포츠</strong> 제품 혹은 서비스를 제<br />

공하는 <strong>산업</strong><br />

-<strong>스포츠</strong> 활 동과 관련된 재화 와 서비 스를 제공 하는 제조업<br />

이나 서비스업<br />

한왕택( 19 9 6 ) -<strong>스포츠</strong> 활동에 대응하는 재화와 서비스를 제공하는 <strong>산업</strong><br />

- 6 -


정 상 원<br />

박기 주( 19 9 5)<br />

박영 옥( 19 9 7 )<br />

김치 조 ( 19 9 9 )<br />

김종 외( 19 9 8)<br />

-수요측으로부터 <strong>스포츠</strong>라 고 하 는 축 을 중 심으로 넓어져<br />

가는 특정 생활영역과 관련하여 소비자가 요구하는 각종<br />

요구를 확실하게 제공하는 <strong>산업</strong><br />

-<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이란 <strong>스포츠</strong>활 동과 관련 된 재화 와 서비스의<br />

상업적 생산 혹은 시장을 통한 수급을 위한 생산 활동과<br />

이를 유통시키기 위한 활동<br />

-<strong>스포츠</strong>라는 서비스를 상품으로 하는 서비스 <strong>산업</strong>의 일종<br />

이라는 범위를 넘는 광 의적 개념 으로 일반 적 <strong>스포츠</strong> 서비<br />

스 <strong>산업</strong> 이외에 대중오락에 관련된 영화, 음악, TV,연극,<br />

잡지 등을 포함한 오 락 <strong>산업</strong>과 여 가 <strong>산업</strong>을 총칭 하 는 문화<br />

<strong>산업</strong>의 일부까지도 포함<br />

-<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이란 <strong>스포츠</strong> 및 그와 관련 된 재화 나 서비 스를<br />

생산 유통시켜 부가가치를 창출하는 <strong>산업</strong><br />

* 자료 : <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 활 성 화를 위한 과제, 삼 성경제<strong>연구</strong>소 , 최 진 우, 2001<br />

2. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 출현<br />

사회 경제적 활동이 왕성 한 근래 에 들어 국민들 의 경제적 수준이 향상<br />

되면서 자아실현이나 건강 등 삶의 질적인 향상을 위한 욕구가 강렬해지<br />

고 있다. 이로 인해 <strong>스포츠</strong> 참여 에 대한 관심과 <strong>스포츠</strong> 활 동 참여 인구<br />

가 증대됨과 동시에 <strong>스포츠</strong>와 관련된 제품과 각종 이벤트가 개최되면서<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>관련 시장 규모가 커지게 되었다.<br />

통계적으로 보면 국민들이 참여하는 여가활동 중에 <strong>스포츠</strong>의 비중이 가<br />

장 높은 것으로 나타났다. 여가 활동 중에서 이와 같이 <strong>스포츠</strong>가 가장<br />

인기가 많은 이유는 <strong>스포츠</strong>가 즐거움과 함께 강한 흥미를 유발시키기고<br />

- 7 -


일상생활에서 받는 개인의 스트레스를 해소시켜 주며, 다른 사람과의 사<br />

회적 상호작용을 통해 인간관계를 개선시켜 주는 등 다양한 가치를 제공<br />

하기 때문이라고 밝히고 있으며 이러한 이유로 현재 일반 국민들의 스포<br />

츠 활동 참여에 대한 욕구는 갈수록 높아지고 있다(송주현, 1996).<br />

현 대 사회에서의 <strong>스포츠</strong> 대중화 현 상은 <strong>스포츠</strong>가 국가 기 간<strong>산업</strong>의 하나<br />

로 자리잡 는 데 결정 적 요 인으로 작용 한다( 전호문 외, 19 9 8) . <strong>스포츠</strong> 산<br />

업 규모를 간략하게 살펴보면, <strong>스포츠</strong> 시장 발전이 제일 먼저 시작된 미<br />

국에서는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이 9 7 년 기 준 250조원, 우리나 라보다 <strong>스포츠</strong> 시장<br />

이 발전 단계에 있는 일본 에서는 9 6 년 기준 7 4조원이 이미 형성 되었다 .<br />

아직은 <strong>스포츠</strong> 시장 활동이 초보적 단계라 할 수 있는 우리나라도 98년<br />

을 기준으로 6 조 2천억 이 형 성되었 으며, 2005년에는 3 8조~45조 원의 규<br />

모로 확장될 전망이다(박영옥, 1998)<br />

3 . <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 의의<br />

<strong>스포츠</strong> 마케팅 사업은 점차 세계시장으로 확대되고 있으며, 다국적 기<br />

업들의 참여가 증가하고 있는 추세이다. 이는 문화와 언어의 장벽을 극<br />

복할 수 있는 범세계적 이미지로 전 세계의 소비자에게 다가갈 수 있는<br />

매력적인 상품가치를 갖고 있는 <strong>스포츠</strong>의 특성과 관련된다.<br />

<strong>스포츠</strong>는 공감 대 형성 을 통 하여 전 세계 의 인지도와 신뢰를 받을 수 있<br />

는 기회를 제공한다(이화 영, 2003). 예를 들면, 월드컵이나 올림픽 같은<br />

국제적 <strong>스포츠</strong> 이벤트 뿐 아니라, 미국의 MLB, NBA, NFL, PGA,<br />

LP G A 등 미국 내 프로<strong>스포츠</strong>도 다국적 기 업들의 <strong>스포츠</strong> 마 케팅의 격전<br />

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장이 되고 있다. 프로농구 NBA 는 전 세계 160여 개 국에 중계되는 세<br />

계적인 <strong>스포츠</strong> 이벤트이며, 입장권 수입만도 약 40억 달러에 달하고 있<br />

다. 이와 같이 <strong>스포츠</strong> 시장은 이미 국가라는 경계적 차원을 벗어나 국경<br />

이 없이 국제화되어 가고 있으며 선진국에서는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>을 국제화시<br />

키는 데 많은 노력을 기울이고 있다. <strong>스포츠</strong>가 갖는 방대한 시장 즉, 스<br />

포츠 용품 제조 및 유통<strong>산업</strong>, <strong>스포츠</strong> 시설 임대<strong>산업</strong>, <strong>스포츠</strong> 교육<strong>산업</strong>,<br />

<strong>스포츠</strong> 언론정 보 <strong>산업</strong> 등 <strong>스포츠</strong>와 관련된 각종<strong>산업</strong>은 선진 국뿐만 아니<br />

라 우리나라에서도 국가 경제를 확장하고 경쟁력을 증진시키는 데 지대<br />

한 영향을 미치는 위치에 있다. 특히 우리나라의 경우 ‘86 아시안 게임’<br />

과 ‘ 88 올림픽’ 에 이어 ‘ 2002년 월드 컵’ 이라 는 초대형 이벤트 개 최를 통 해<br />

국가를 세계적으로 홍보하고 사회발전을 앞당기는 등 마케팅 수단으로서<br />

<strong>스포츠</strong>의 중요성 이 인식되고 있다 .<br />

4. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전과 원인<br />

1) <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전<br />

경제성장 으로 인한 여 가시간 의 증가로 <strong>스포츠</strong>에 대한 관심과 <strong>스포츠</strong> 활<br />

동 참여 인구가 증대되면서 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이 날로 확장되기에 이르렀다.<br />

실제로 미국의 경우 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 연간 매 출액이 1520억 달러 에 달해<br />

정보 통신 <strong>산업</strong>에 이어 11번째로 큰 규모의 <strong>산업</strong>으로 성장하였다(신재휴<br />

, 1997). 이처럼 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 21세 기형 고부가가치 <strong>산업</strong>으로서 국내적,<br />

국제적 경쟁이 날 로 치열해 지고 있다 . <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 신 문이나 잡 지를<br />

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대표할 수 있는 활자 매 체를 중심으로 한 정보 제공 사업이 대중매체의<br />

발전과 함께, 전파 매체를 통한 <strong>산업</strong>으로 발전되면서 큰 파 문을 일으켰<br />

다. 그 중에서도 특히, 위성 방송이나 케이블 TV 등은 <strong>스포츠</strong>를 중심으<br />

로 방송 중 계권과 같 은 큰 사업을 낳 았고 이것 은 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 복합화 에<br />

커다란 역할을 하게 되었다. 사람들의 생활양식 변화와 <strong>스포츠</strong>에 대한<br />

국민 의식의 변화 그리 고 건 강에 대한 관심 증대로 말미 암아 <strong>스포츠</strong>는 이<br />

제 우리 생활에서 분리할 수 없는 주요한 사회현상이 되고 있으며 스포<br />

츠는 잠재적으로 엄청난 시장규모를 보유한 <strong>산업</strong>으로써 그 영역을 확대<br />

하면서 사회전반에 걸쳐 그 영향력을 확장시켜 가고 있다.<br />

2) <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전 원인<br />

㈎ 여가 선용의 기회 증가<br />

오늘날의 자동화, 기계화, 정보화의 영향으로 인간은 노동에서 어느 정<br />

도 해방되어 여가를 선용할 수 있는 기회와 많은 시간을 향유할 수 있게<br />

되었다. <strong>스포츠</strong> 활동은 오락, 문화활동 가운데에서도 가장 활동적이고 스<br />

스로 행할 수 있다는 측면에서 단연 으뜸이라고 할 수 있다. 이는 개인<br />

적인 측면에서는 활발한 경제활동을 수행하도록 건강한 정신과 신체를<br />

갖춘 사회 구성원을 기르는 활동이라고 할 수 있겠다. 즉 <strong>스포츠</strong> 활동은<br />

개인이 건강하고 즐거운 삶을 영위할 수 있도록 할 뿐만 아니라 신체적,<br />

정신적으로 건강한 사회 구성원을 개발하여 명랑한 사회 분위기를 조성<br />

하고 경제 활동력을 향상시켜 복지국가를 실현할 수 있게 한다.<br />

- 10 -


㈏ 여가 가치로서의 <strong>스포츠</strong> 의미 증대<br />

첨 단 과학의 발달 은 인간 에게 혜 택을 주는가 하 면 반대 급부적 인 사회<br />

병리적 현상도 함께 선사한다. 신체적 움직임이 없는 생활로 인한 인간<br />

대 인간의 대화 단절 , 그로 인해 심화되 고 있 는 소 외감, 신 체 활 동 감 소<br />

에 따른 건 강과 체력 의 감퇴, 분업화 와 전문화 로 인한 단조 로운 작업의<br />

증가로 정신적 스트레스와 긴장 증가, 합리성과 전문성의 지나친 강조로<br />

인한 정서적 불안의 증가 등이 이러한 사회 병리적 현상으로 대두되었다<br />

(배영 익, 2001).<br />

따라서 <strong>스포츠</strong>는 후기 <strong>산업</strong>사회의 특징인 이기적이고 타산적인 이해관<br />

계의 굴레를 벗어나 자연스럽게 만나는 공동의 장을 제공하여 인간적인<br />

유대를 강화할 뿐만 아니라 건강과 체력증진, 스트레스 해소, 정서적 충<br />

만감을 제공할 것이다. 또한 사회가 발전할수록 증가하는 비인간적 범죄<br />

나 부도덕 한 행 위 등 도 <strong>스포츠</strong>를 통해 서 배양된 <strong>스포츠</strong>맨 정 신을 통해서<br />

보다 순화될 수 있을 것이다.<br />

㈐ 여가 활용비의 증대<br />

우리나라의 GNP와 관련하여 가구 당 여가 활용비 지출 추이를 살펴보<br />

면 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 시장의 성장률을 어느 정도 짐작할 수 있다. 우리나라<br />

일인당국민총생산량은 1980년대 중반이후 급격히 증가하여 1993년에는<br />

약 8,500달러 를 기록하 였고 2003 년에는 10,000달러를 넘어서고 있다. 이<br />

와 같은 증가와 더불어 여러 여가 활동 가운데 더욱 각광 받으리라고 예<br />

측되는 <strong>스포츠</strong> 활동에 대한 지출은 더욱 늘어날 것으로 예상된다.<br />

㈑ 여가 형태와 라이프스타일의 변화<br />

- 11 -


최근의 여가 형태와 라이프은 금전 소비형에서 시간 소비형으로, 관광<br />

형에서 레저 <strong>스포츠</strong> 목 적의 체제형 으로 변화 하였으며 삶 의 방식이 단순<br />

한 생존지향에서 벗어 나 삶 의 질 을 중 시하는 생활 지향으로 변 화하였 다.<br />

㈒ <strong>스포츠</strong> 마케 팅의 발달<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 발전의 배후 에 <strong>스포츠</strong> 마 케팅이 있 음은 주지의 사실이다.<br />

즉 올림픽, 월드컵, 각종 프로 골프대회, 미국의 프로농구(NBA)리그, 미<br />

식축 구(N FL) 등의 주체 관람 <strong>스포츠</strong> 단체들 은 기 업 스폰서 유치 , TV<br />

중계유치, 각종 라이센싱사업, 광고권 판매, 그리고 관중 유치를 위한 다<br />

양한 <strong>스포츠</strong> 마케팅 전략으로 많은 수입을 올리고 있다. 동시에 <strong>스포츠</strong><br />

마케 팅은 이들 <strong>스포츠</strong> 팀과 <strong>스포츠</strong> 스타 플 레이어 를 대중화 시키고 스포<br />

츠 자체를 활성화 시켰다. 이러한 관람 <strong>스포츠</strong>의 활성화는 곧 <strong>스포츠</strong> 산<br />

업 발전을 이루 는 토 대가 되었다 .<br />

5. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 분 류<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 <strong>스포츠</strong> 및 그와 관련 된 재화나 서비스를 생 산, 유 통시<br />

켜 부가가치를 창출하는 <strong>산업</strong>으로 정의된다. <strong>스포츠</strong> 및 그와 관련된 재<br />

화나 서비스란 <strong>스포츠</strong> 활동에 필요한 용품과 설비, 그리고 <strong>스포츠</strong> 경기,<br />

이벤 트, 강습 등과 같은 유무 형의 생산물 을 의미한다 (김종 외, 2000) .<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 영역은 제공된 재화 나 서비스의 특징과 사업단위가 수행<br />

하는 경제활동의 특성에 따라 <strong>스포츠</strong> 용품업, <strong>스포츠</strong> 시설업, <strong>스포츠</strong> 서<br />

비스업으로 분류 할 수 있다 . <strong>스포츠</strong> 용품 업은 <strong>스포츠</strong> 용품 제조 업과 스<br />

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포츠 용품 유통 업으로 이분할 수 있으며 , <strong>스포츠</strong> 시설 업은 <strong>스포츠</strong>시설<br />

건설업과 <strong>스포츠</strong>시설 운영업으로 분류된다. 또한 <strong>스포츠</strong> 서비스업은 스<br />

포츠 경기 업, <strong>스포츠</strong> 마 케팅업, <strong>스포츠</strong> 정보 업으로 세분 화되어 있다.<br />

< 표2-1> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 분 류<br />

<strong>스포츠</strong> 시 설 업 <strong>스포츠</strong> 용 품 업 <strong>스포츠</strong> 서비 스업<br />

<strong>스포츠</strong> 시 설 건 설 업 <strong>스포츠</strong> 용 품 제조 업 <strong>스포츠</strong> 경기 업<br />

- <strong>스포츠</strong> 시설 설치업<br />

- 경기장 시설 건설업<br />

- 운동용구 제조업<br />

- <strong>스포츠</strong> 신발 제조 업<br />

- <strong>스포츠</strong> 어 패럴 제조업<br />

- 13 -<br />

- 프 로<strong>스포츠</strong>업<br />

- 아마추어 <strong>스포츠</strong>업<br />

- 경륜 , 경마<br />

- 경정<br />

- <strong>스포츠</strong> 이벤 트 업<br />

<strong>스포츠</strong> 시 설 운 영 업 <strong>스포츠</strong> 용 품 유 통 업 <strong>스포츠</strong> 마 케 팅 업<br />

- 종목별<strong>스포츠</strong>시설 운영업<br />

- 리조트형 <strong>스포츠</strong> 시설업<br />

- <strong>스포츠</strong>시설 임대업<br />

- 용품도소매업<br />

- 용품 대여업<br />

- 용품 수리업<br />

*자료 : 21세기 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전 전망. 박진 경(2001)<br />

- <strong>스포츠</strong> 마케 팅 대행업<br />

- <strong>스포츠</strong> 에이전트업<br />

- 선 수 양 성업<br />

<strong>스포츠</strong> 정 보 업<br />

- <strong>스포츠</strong> 신문,<br />

- 출판 업<br />

- <strong>스포츠</strong> 방송 업<br />

- <strong>스포츠</strong> 인터넷사업<br />

- 스로츠 여행 업<br />

- <strong>스포츠</strong> 복권


국민체육진흥법에 따르면 체육(운동경기, 야외활동 등 신체활동을 통하<br />

여 건전한 신체와 정신을 기르고 여가를 선용하는 것)활동을 지원하는<br />

제조 업, 건설 업, 관련 서비 스(시 설업, 기 타 운 동관련 서비 스업) 업과 스포<br />

츠라는 재화를 수동적 여흥거리로 제공하기 위해서 재화와 서비스를 생<br />

산 유통 하는 <strong>산업</strong>( <strong>스포츠</strong> 정 보 제공 <strong>산업</strong>, <strong>스포츠</strong> 이벤 트업) 을 포괄하고<br />

있으며 좀더 세부적으로 살펴보면 다음과 같다.<br />

< 표2-2> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 분 류<br />

그 룹 KSI C 항 목 명 품 목 명<br />

1 운 동 및 경기 용 품 제조 업<br />

1-1 18141 셔츠 및 체육복 제조업 <strong>스포츠</strong>의류 제조<br />

1-2 19302 기타 신발 제조업<br />

1-3 운동 및 경기용구 제조업<br />

1-3-1 36 931 체조, 육상 및 체력단련용 장비 제조업<br />

1-3-2 36932 놀이터용 장비 제조업<br />

1-3-3 36933 낚시 및 수렵용구 제조업<br />

1-3-4 36939 기타 운동 및 경기용구 제조업<br />

2 경기 및 오 락 <strong>스포츠</strong>업<br />

2-1 경기장 운영업<br />

2-1-1 88311 실내경기장 운영업<br />

2-1-2 88312 실외경기장 운영업<br />

2-1-3 88313 경마 및 경주장 운영업<br />

2-2 경기 전문종 사업<br />

- 14 -<br />

경기용 및 특수용<br />

신발 제조


2-2-1 88321 프로 및 실업 경기단체<br />

2-2-2 88329 기타 경기 전문종사업<br />

2-3-2 88332 스키장 운영업<br />

2-4 기타 운동시설 운영업<br />

2-4-1 88391 체력단련시설 운영업<br />

2-4-2 88392 수영장 운영업<br />

2-4-3 88393 볼링장 운영업<br />

2-4-4 88394 당구장 운영업<br />

2-4-5 88395 종합오락운동시설 운영업<br />

2-4-6 88399 그외 기타 운동시설 운영업<br />

2-5 수상 <strong>스포츠</strong> 시 설 운영 업<br />

2-5-1 88921 해수욕장 운영업<br />

2-5-2 88929 기타 수상오락 서비스업 수상<strong>스포츠</strong> 시설 운영<br />

2-9 기타 경기 및 오락<strong>스포츠</strong>업<br />

2-9-1 75995 연예인 및 기타 공인 매니저업 <strong>스포츠</strong>인 매니저<br />

2-9-2 그외 기타 경기 및 오락<strong>스포츠</strong>업<br />

3 운 동 및 경기 용 품 유 통 및 임 대업<br />

3 -1 51474 운 동 및 경기용 품 도매업<br />

3 -2 운동, 경기용품 및 자전거 소매업<br />

3-2-1 52641 운동 및 경기용품 소매업<br />

3-2-2 52642 자전거 및 기타 운송장비 소매업 자전거 소매<br />

3 -3 71303 경기 및 여가용품 임대업<br />

* 자료: 통계 청 국민체육진흥 법의 “ 체육시 설의 설치 이용에 <strong>관한</strong> 법률"자 료 인용, ( 2000)<br />

- 15 -


6 . <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 구조<br />

1) <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 특 성<br />

㈎ 공간․입지 중시형 <strong>산업</strong>이다.<br />

<strong>스포츠</strong>를 하기 위해서는 그에 따르는 장소의 확보가 필요하다. 게다가<br />

<strong>산업</strong>의 다양한 서비스는 재고와 수송이 불가능하며 입지조건이 중요하<br />

다. 특히 해양 <strong>스포츠</strong>와 스키 등의 한정된 장소에서만 가능한 <strong>스포츠</strong>는<br />

특히 공간․입지 중시형 <strong>산업</strong>으로서의 특성이 더욱 강조된다. 또한 스포<br />

츠 여행업도 이 특징에 기초하여 성립되어 있다고 할 수 있다.<br />

㈏ 시간 소비형 <strong>산업</strong>이다.<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 소비자의 자유시간을 가공하는 <strong>산업</strong>으로써의 성격을 띠<br />

고 있다. <strong>스포츠</strong>의 실시에 있어서 장소의 확보와 동시에 시간의 확보가<br />

필수적이며 이것 이 한편으로는 <strong>산업</strong> 발전의 제약 조건이 될 수도 있다.<br />

㈐ 고부가가치 <strong>산업</strong>이다.<br />

프 로경기 나 각종 국제적 이벤트 를 포함한 관람 <strong>스포츠</strong>와 직접적 으로 스<br />

포츠에 참여하는 참여 <strong>스포츠</strong>에 이르기까지 광범위하게 각종 <strong>스포츠</strong> 마<br />

케팅을 활용하여 고부가가치를 창출하는 <strong>산업</strong>이다.<br />

㈑ 공익성을 갖는다.<br />

<strong>스포츠</strong>는 여 유와 풍요의 시 대에 있어서 새 로운 라이프 스타일을 창조하<br />

였다. 이는 생활의 중심이 되는 생활 필수품적 성격을 갖게 됨으로써 자<br />

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연적 으로 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 공 익적 성격을 갖게 된다 . <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이 공 익<br />

성을 갖는 것은 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 사업 수행이 일정한 윤리적 성격을 갖는<br />

것을 의미한다 . 즉 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 <strong>스포츠</strong>의 풍 요로운 발전을 지원함으로<br />

써 국민 생활의 충실과 발전에 기여해야만 한다는 사회적 사명을 갖고<br />

있다.<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 이 같 은 국민 의 건 강과 문화 발전을 지지하는 공익 적 문<br />

화 <strong>산업</strong>으로서의 자각을 항상 확인할 필요가 있다.<br />

㈒ 사회 통합의 기능을 갖는다.<br />

특 히 관람 <strong>스포츠</strong>의 경우 국민과 지역민 의 일체감을 조 성하여 그 결속<br />

을 돈독히 하고 소속감을 갖도록 하는 등 사회 통합에 기여한다.<br />

< 그림1> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 특 징<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

- 17 -<br />

공 간 및 입 지 중 시 형 <strong>산업</strong><br />

시 간 소 비 형 의 <strong>산업</strong><br />

고 부가 가 치 <strong>산업</strong><br />

공 익 성 과 사회 통 합 기 능<br />

*자료: <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 특징(정상원 외3, 1996; 한왕택, 1996; 김치조, 1997)<br />

2) <strong>스포츠</strong>의 생 산, 소 비 , 유 통<br />

<strong>스포츠</strong>를 만드는 기본요소로는 경기인의 노동력과 경기운영 서비스를


꼽을 수 있으며 부가적으로 경기의 룰, 심판, 경기장, 용품 및 장비가 따<br />

르게 된다. 그리고 이벤트를 통해 <strong>스포츠</strong>가 생산되면 경기장, TV, 라디<br />

오, 신문 및 잡지, 인터넷 및 PC통신, 전화 등의 유통수단을 통해 소비자<br />

들의 눈과 귀로 전달된다. 그리고 <strong>스포츠</strong> 및 <strong>스포츠</strong> 관련 상품의 수요,<br />

공급과 매매가 이루어지는 다양한 형태의 시장은 과 같이 각 단<br />

계별로 형성된다.<br />

< 그림2> <strong>스포츠</strong> 상 품 의 생 산과 소 비<br />

<strong>스포츠</strong>의<br />

구성 요 소<br />

경기 인의<br />

노동력<br />

생 산 유 통 및 소 비<br />

대회 를<br />

통한<br />

<strong>스포츠</strong><br />

상품<br />

- 18 -<br />

경기장 관중<br />

TV 시청자<br />

경기 운 영<br />

서비스 라디오 청취자<br />

부가요소 신문․잡지 독자<br />

룰, 심판,<br />

경기장<br />

장비 및<br />

용품<br />

인터 넷․<br />

PC통신<br />

전화<br />

이용자<br />

음성정보<br />

이용자


㈎ 경기인의 노 동력<br />

<strong>스포츠</strong> 생산의 주요소 인 경기인의 노동력 은 선 수와 에이전트 , 선수노 조<br />

로 구성된 다. 그 중 선 수는 <strong>스포츠</strong>를 만 드는데 필요 한 노 동력을 실제로<br />

제공 하는 사람 인데, 여가활 동으로 하 는 사람( 생활체육), 대회의 출전을<br />

위하여 꾸준히 기량을 개발하는 사람(아마추어), 생계를 위해 고도의 기<br />

술을 연마하는 사람(프로) 등의 세 가지 분류로 나뉠 수 있다. 다음으로<br />

에이전트는 국내에서는 아직 생소하 지만 경기인이 가진 고도의 기술 을<br />

필요로 하는 사람들에게 판매 대행을 해주는 사람이다. 미국의 경우 에<br />

이전트는 거의 모든 <strong>스포츠</strong> 종목에서 성업 중이며 대표적인 에이전트사<br />

로는 IMG, ISL, ProServe 등이 있다. 또한 프로 농구계의 밥 울프, 아이<br />

스하키 계의 아트 카민스키, 골프계의 마크 맥코맥 등 분야별로 큰 영향<br />

력을 행사하고 있는 에이전트들이 무수히 많다. 그리고 선수 노조는 주<br />

로 프로<strong>스포츠</strong>의 단체종목에서 선수들의 이익을 대변하기 위한 목적으로<br />

결성되는데, 특별히 선택된 집단의 조합이므로 일반 근로자들의 노동조<br />

합과는 약간 다른 성격을 띠고 있다. 국내 <strong>스포츠</strong>계에는 아직 선수노조<br />

가 결성되어 있지 않지만 조만간에 결성될 것으로 보인다.<br />

㈏ 경기운영 서비스<br />

<strong>스포츠</strong> 생 산의 또 다른 기 본 요소 인 경기 운영 서비스부문은 <strong>스포츠</strong> 단<br />

위단체와 연맹이나 협회에서 제공하게 된다(정희윤, 1998).<br />

① 단위 단체<br />

단위단체는 생활체육단체, 아마추어단체, 프로구단 등으로 나뉘지만 개<br />

인종목의 경우 프로테니스 선수나 프로골프 선수처럼 선수 개인이 단위<br />

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단체가 될 수도 있다. 일반기업의 사업목표는 이윤이지만 <strong>스포츠</strong> 단위단<br />

체의 사업목표는 단체의 성격에 따라 사기업과는 다소 차이가 있다. 특<br />

히 요즘 들어 단위단체들이 수입의 극대화에 눈을 돌리고는 있지만 스포<br />

츠를 즐기게 하고, 그 종목의 보급에 궁극적인 목표를 두고 있지 조직목<br />

표가 이윤의 극대화에 있는 것은 아니다. 물론 프로구단의 목표는 이윤<br />

에 있지만 대부분의 단체들은 적정수준의 재정을 확보한 후 경기인들이<br />

마음껏 기량을 펼칠 수 있게 만드는 것을 사업목표로 잡고 있다. <strong>스포츠</strong><br />

<strong>산업</strong>의 규모가 커지고, TV중계수입 등의 신규 수입원이 개발되더라도,<br />

대부분의 단 체에서 기 부금이나 보조 금이 재정 에서 차지하는 비 율이 상 당<br />

히 높 은 것은 부인할 수 없는 사실이다. 그리고 일반 사업체는 시장점 유<br />

율을 높이기 위해 경쟁업체를 파멸시킬 수 있지만 정당한 승부가 제품인<br />

<strong>스포츠</strong>에서는 경쟁상대가 존재하지 않으면 제품의 생산자체가 불가능해<br />

지므 로 경쟁 자와 공존 해야 하 고 단일<strong>스포츠</strong>의 단위단 체가 많으면 많을수<br />

록 그 종목은 성공한 <strong>스포츠</strong>로 평가된다.<br />

② 연맹이나 협회<br />

연맹은 그 특성에 따라 리그연맹, 선수연맹, 관리단체로 구분된다. 리그<br />

연맹 은 같 은 종 목의 팀이나 구단 들로 구성되 며 가 맹단체의 협 의 하 에 연<br />

맹에 법인 형태로 설립할 수도 있다. 대학야구연맹, 한국야구위원회, 한<br />

국프로축구연맹, 한국농구연맹 등이 연맹의 대표적인 예이다. 선수연맹은<br />

골프나 테니스 같은 개인종목에서 주로 만들어진다. 선수연맹에서는 투<br />

어, 서키트 대회를 만들어 상금을 현상한 후 선수간의 경쟁을 통해 분배<br />

하고 가능한 많은 선수들에게 금전적인 혜택이 돌아갈 수 있는 상금제도<br />

등을 고안한다. 관리단체란 올림픽조직위원회나 대한체육회 같은 단체를<br />

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말하는데 분야별 혹은 종목별 하부조직이 구성되어 있다. 관리단체의 사<br />

업으로는 올 림픽 등 국제대회 의 유치, 국가 대표 선수의 관리 및 육성, 대<br />

표선 수의 파견, 각 종 수익사업의 추 진 등 을 들 수 있다.<br />

3 ) <strong>스포츠</strong> 소 비 자 의 개 념 과 종 류<br />

소비자란 개인적인 소비를 위해 재화와 용역을 구매하고 획득하는 모든<br />

개인이나 단체를 의미한다. 마케팅에서 말하는 소비자란 통상적으로 제<br />

품을 소비하는 의미의 소비자(consumer), 제품이나 서비스를 사용하는<br />

의미 의 사용 자(user), 조 직체의 구매담 당자( buyer), 서비스 제공을 받 는<br />

측의 사람(receiver)등 네가지 타입을 일컫는 말이다(윤상근, 1992). 스포<br />

츠 소비 자는 <strong>스포츠</strong>라는 제품 혹은 서비 스 그리고 <strong>스포츠</strong> 관련 제품을<br />

구매하고 획득하는 개인이나 단체로 정의한다. 따라서 <strong>스포츠</strong> 소비자는<br />

관람 <strong>스포츠</strong>의 소비자 인 <strong>스포츠</strong> 관중, 참여 <strong>스포츠</strong>( 건강․ 레져 <strong>스포츠</strong>) 의<br />

소비자인 <strong>스포츠</strong> 참여자, 그리고 기타 <strong>스포츠</strong> 관련 제조품이나 <strong>스포츠</strong><br />

지원 서비스의 소비자인 일반 <strong>스포츠</strong> 소비자, 관람․참여 <strong>스포츠</strong> 단체와<br />

일반 기업 등으로 나누어진다(김치조, 1993). 또한 관람․참여 <strong>스포츠</strong>(주<br />

로 관람 <strong>스포츠</strong>) 의 경우에는 후원 기업과 중계방송사 등도 소 비자의 한<br />

형태이나 이는 <strong>스포츠</strong>를 촉진 수단으로 이용하는 마케팅의 경우이다.<br />

소비자들은 연령, 소득, 교육수준, 거주지, 생활형태 등에서 서로 다르기<br />

때문에 이 소비 자 집 단을 구분하 여 그들의 욕구에 맞는 제품 과 서비스를<br />

개발하는 것이 유용하다.<br />

우리나라 의 경우 관람 참 여 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 부문에서 마케 팅 개념 의 도입<br />

과 적용이 아직 활발하지 못한 실정이다. 그러나 미국이나 일본에서는<br />

- 21 -


관람․참여 <strong>스포츠</strong>에 마케팅 이론을 활발하게 적용하여 효과를 보고있다<br />

(김치조, 1993). <strong>스포츠</strong> 소비가 단순한 <strong>스포츠</strong> 접촉의 개념과 명확하게<br />

구별되기 위해서는 적어도 시간의 소비, 비용의 부담, 노력의 필요, 그리<br />

고 편의의 희생이라는 4개 요소가 필요하다. 이러한 가정아래 <strong>스포츠</strong> 소<br />

비라는 것은 “어떤 욕구를 만족시키기 위해 이용할 수 있는 수단으로서<br />

<strong>스포츠</strong>를 선택하여, 개인이 구하는 정보와 오락 등을 입수해서 소비하고<br />

다소의 충족을 얻는 행동”(진상원, 1993)이라고 정의할 수 있다.<br />

< 표3 > <strong>스포츠</strong> 소 비 자 형 태<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 부분<br />

참 여 스 포 츠<br />

관 람 스 포 츠<br />

<strong>스포츠</strong> 관련 제품<br />

및 <strong>스포츠</strong><br />

지원서비 스<br />

4) <strong>스포츠</strong> 시 장<br />

<strong>스포츠</strong> 소 비 자 형 태<br />

<strong>스포츠</strong> 마 케 팅<br />

<strong>스포츠</strong> 직접 참여자<br />

(1차 혹은 직접 소비자)<br />

<strong>스포츠</strong> 관중<br />

(2차 혹은 간접 소비자)<br />

일반 <strong>스포츠</strong> 소비자 관람, 참여<br />

<strong>스포츠</strong> 단체와 일반기업<br />

(3자 혹은 매체 소비자)<br />

- 22 -<br />

<strong>스포츠</strong>를 이용 한<br />

마 케 팅<br />

후 원 기 업<br />

후원기업과 라디오<br />

TV방송<br />

<strong>스포츠</strong> 시장은 <strong>스포츠</strong>라는 주상품의 수요와 공급이 이루어지는 1차 시<br />

장과 <strong>스포츠</strong>로 인한 광고효과 등의 파생효과가 만들어내는 2차 시장으로<br />

나눌 수가 있다. 1차 시장은 경기인과 관람객, 자원 봉사자들로 구성되며<br />

2차 시장은 <strong>스포츠</strong> 관련 상품, 스폰서십, 광고시장 등으로 구성된다(정희<br />

윤, 1998).


( 1) 1차 시 장<br />

1차 시장은 경기인(참가자)시장과 관람객시장, 자원봉사자 시장으로 구<br />

성된다. 그리고 용품 및 장비, 설비 등도 <strong>스포츠</strong>의 생산에 연관되므로 1<br />

차 시장에 포함된다.<br />

① 경기인 시장<br />

경기인 혹 은 <strong>스포츠</strong> 참 가자는 <strong>스포츠</strong>생 산의 키포인트이다. 이 시 장이<br />

활성화되려면 아마, 프로, 생활체육을 망라한 경기인 수가 증대되어야 한<br />

다.<br />

② 관람객 시장<br />

넓은 의미의 관람객에는 경기장의 입장객뿐만 아니라 TV시청자, 라디<br />

오 청취자, 신문 독자 등도 포함되지만 통상적으로는 경기장을 찾는 팬<br />

을 말 하며 관람객 혹 은 팬의 수는 <strong>스포츠</strong> 시 장의 핵 으로 볼 수 있다 . 스<br />

포츠로 인해 발생 되는 모든 사업은 그 종목 혹 은 이벤트 에 관심을 갖 는<br />

사람들의 인원수의 많고 적음에 따라 규모가 결정되기 때문이다. 그래서<br />

<strong>스포츠</strong>단체에 종사하는 <strong>스포츠</strong>마케팅 전문가들은 관중동원 및 팬 확대를<br />

핵심사업으로 꼽 고 있 다.<br />

③ 자원봉사자 시장<br />

한 <strong>스포츠</strong>나 이벤트가 성공하기 위해서는 자원 봉사자들의 역할이 매우<br />

중요하다. 특히 큰 대회일수록 많은 인원의 자원봉사자를 동원할 수 없<br />

- 23 -


다면 그 대회의 채산성을 맞추기가 힘들어 진다. 마라톤대회의 중간지점<br />

에서 음료수를 건네주는 사람들이나, 꿈나무들을 자비를 들여 지도하는<br />

코치들, 올림픽 경기의 수많은 안내 요원들 등은 <strong>스포츠</strong>단체에 큰 재정<br />

적 뒷받침이 된다.<br />

④ 용품 및 장비, 설비 시장<br />

용품 및 장비, 설비시장은 <strong>스포츠</strong>상품 생산에 필요한 인적 자원과 서<br />

비스를 제외한 물적 자원들의 시장을 말한다. 용품이나 장비, 설비시장은<br />

<strong>스포츠</strong>에 참여하는 인구수에 따라 규모가 결정되며 특히 생활체육 인구<br />

가 이 시장을 크게 좌우한다.<br />

( 2) 2차 시 장<br />

2차 시장은 <strong>스포츠</strong>를 이용하여 이익을 추구하는 집단들이 형성하는 시<br />

장으로 광고시장, 스폰서십 시장, 관련 상품 시장 등을 들 수 있다.<br />

① 광고시장<br />

광고시장이 형성된 이유는 광고주들이 볼 때 일반매체를 통한 광고보다<br />

는 <strong>스포츠</strong>를 통한 광 고가 주는 이점 이 더 크 기 때문이다. 이 광 고주들 을<br />

<strong>스포츠</strong>이벤트에 끌어들이기 위해서 특별한 이벤트와 다양한 광고 공간<br />

및 시간을 <strong>스포츠</strong>마케팅 전문가들이 개발하고 있다.<br />

② 스폰서십 시장<br />

스폰서십이란 특정단체나 이벤트로부터 상업적인 이윤을 추구하기 위해<br />

- 24 -


특정 단체에 지불되는 현금이나 그에 상당하는 비용을 의미한다. 스폰서<br />

회사들은 관람객들(특정 소비자집단)에게 쉽게 접근하는 데만 목적이 있<br />

는 것이 아니라 <strong>스포츠</strong>의 특수성을 이용하여 그들의 제품과 기업이미지<br />

를 경쟁사와 차별화시키는 데에도 목적이 있기 때문에 광고주들과는 약<br />

간의 차이가 있다.<br />

③ 관련 상품 시장<br />

<strong>스포츠</strong> 관련 상품 시장은 주로 라이센싱 상품 시장을 말하는데 이 사업<br />

이 크게 번창하는 이유는 <strong>스포츠</strong>가 지닌 특성 때문이다. <strong>스포츠</strong>의 특성<br />

이 잘 표현된 귀여운 로고나 심벌이 찍힌 상품들은 찍히지 않은 상품들<br />

보다 소비자들의 구매 욕구를 충동하는 힘이 있다.<br />

5) <strong>스포츠</strong> 조 직 과 관련 된 집 단<br />

많은 인력과 자금, 경기장 설비, 장비 등을 필요로 하는 <strong>스포츠</strong> 조직은<br />

많은 집단으로부터 영향을 받는다. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 구조와 비지니스를 제<br />

대로 이해하기 위해서는 <strong>스포츠</strong>의 생산과 소비에 관련된 여러 가지 집단<br />

과 그 집단이 <strong>스포츠</strong>를 통해 추구하는 바가 무엇인지를 이해할 필요가<br />

있다. <strong>스포츠</strong> 조직에 영향을 미치는 집단은 내부집단과 외부집단으로 분<br />

류되며 내부집단은 후원자, 종사자, 자원공급자의 3개 집단으로 나눌 수<br />

있다. 그리고 외부집단은 그 역할에 따라 지역사회 및 공동체, 인허가 단<br />

체, 중개인, 경쟁 집단, <strong>스포츠</strong> 유통 대행 집단, 소비자 등의 6개 집단으<br />

로 분류될 수 있다(Brooks, 1994).<br />

- 25 -


㈎ 지역사회 및 공동체 집단 : 국가나 도시의 경우 올림픽, 월드컵대회<br />

같은 이벤트를 유치했을 때의 경제적 효과는 엄청나게 커지게 된다. 또<br />

한 프로팀을 유치하는 도시는 그에 따른 부대효과 역시 타 도시에 비해<br />

커지므로 <strong>스포츠</strong>를 그 집단의 이익을 위해 이용하려는 것이다.<br />

㈏ 인허가 집단 : 정부는 <strong>스포츠</strong> 정책의 방향에 따라 <strong>스포츠</strong> 조직에 가<br />

장 큰 영향력을 미칠 수 있는 조직이다. 특히 오늘날의 한국에서는 스포<br />

츠 정 책의 방향이 <strong>스포츠</strong> 조 직의 존 립을 좌 우할 수도 있다 . 올 림픽 조 직<br />

위원회는 개최도시의 선정에 따라 국가간의 큰 이해관계를 유발할 수 있<br />

다.<br />

㈐ 중개 집단 : <strong>스포츠</strong>마케팅 대행사와 프로모션 전문가는 대형이벤트나<br />

아이디어 상품의 개발, 스폰서십의 확보 및 광고주의 유치 등으로 스포<br />

츠 조직의 재정자립도 향상에 기여한다.<br />

㈑ 후원 집단 : 자원봉사자, 일반시민, 정부관료 등의 후원집단이 없으면<br />

올림픽 같은 초대형 이벤트나 마라톤대회 같은 특정 이벤트의 주최측은<br />

채산성을 맞추기가 힘들어 진다.<br />

㈒ 종사자 집단 : <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>에 종사하는 사람들의 질이 떨어지게 되면<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 자체를 타 <strong>산업</strong>에 비해 낙후되게 만들 수 있다. 또한 스포<br />

츠마케팅 개념이 없는 종사자는 소속된 단위단체의 재정자립도 향상에<br />

기여하기가 힘들다.<br />

- 26 -


㈓ 자원공급 집단 : 이 집단은 <strong>스포츠</strong>가 존재할 수 있게 하는 모든 인적,<br />

물적, 재정적 자원을 공급하는 집단이다. 자원의 공급자는 일개 개인에서<br />

부터 기업, 자선단체 등이 될 수 있다.<br />

㈔ 유통 대행 집단 : 이 집단은 <strong>스포츠</strong> 이벤 트의 참가 자(혹 은 경기인)의<br />

배출과 <strong>스포츠</strong> 상품의 유통 으로 크게 나눌 수 있 다. <strong>스포츠</strong>종목 에서 참<br />

가자 나 경기인의 수는 그 <strong>스포츠</strong>의 성 패를 좌우하 기 때 문에 참가자 확보<br />

및 양성은 매우 중요하다. <strong>스포츠</strong>의 유통은 경기장의 관중수요 규모와<br />

거리 상의 한계 를 해결해 주는 수단의 활 용을 의미 한다. TV를 포함한 언<br />

론매 체가 대표적 인 유 통수단 이다.<br />

㈕ 소비자 집단 : 소비자집단은 <strong>스포츠</strong>를 ‘하는 사람들’과 ‘하지 않는 사<br />

람들’의 집단으로 구분된다. 전자는 생활체육, 아마추어, 프로를 통틀어<br />

특정 종목 의 <strong>스포츠</strong>를 하는 경기 인의 집단을 말한다. 이 집단은 <strong>스포츠</strong><br />

를 하면서 소비하는 집단이다. 그리고 하는 사람이 없는 <strong>스포츠</strong> 종목은<br />

존재할 수 없기 때문에 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 핵심집단으로 볼 수 있다. 경기인<br />

이 아니면서 <strong>스포츠</strong>상품과 관련 상품을 구매하는 집단이 후자이다.<br />

㈖ 경쟁 집단 : 영화, 연극, TV의 오락프로, 레저활동 등 <strong>스포츠</strong> 이외의<br />

여가오락 상품들은 공연장소의 확보, 스폰서의 유치, TV시가대의 확보<br />

면에서 <strong>스포츠</strong>와 치열한 경쟁을 벌이는 집단들이다. <strong>스포츠</strong> 단체의 운영<br />

재원을 확보하려면 자원쟁탈에 참여하는 경쟁자를 구체화시켜야 하고 경<br />

쟁력을 확보해야 한다.<br />

- 27 -


7 . 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 동향<br />

국내 <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>의 규모는 총 연간매출 규모와 소비시장 규모를 기준하<br />

여 산정할 때 1999년말 현재 11조 2,693억원으로서 국내총생산(GDP)의<br />

2,30%를 차지하고 있다. 국내 <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong> 총사업체 수는 1999년말 현재<br />

7 5, 6 3 7 개소인 것으로 나 타났으며, 고용 인원은 57 5, 801명에 달하고 있다 .<br />

1) <strong>스포츠</strong> 용 품 업<br />

<strong>스포츠</strong><strong>산업</strong> 하위영역별로 살펴보면 <strong>스포츠</strong> 용품업은 4조 899억원 규모<br />

로서 전체 <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>의 3 6 .3 % 를 차지하 고 있 으며 이 가 운데 <strong>스포츠</strong> 용<br />

품제조업이 2조 5,562억원으로 전체 <strong>스포츠</strong> 용품업 규모의 62.5%에 달하<br />

고 있으며 <strong>스포츠</strong>용품유통업은 1조 5,337억원에 달하고 있다.<br />

< 표4> <strong>스포츠</strong> 용 품 업 현 황<br />

스포<br />

츠용<br />

품업<br />

대분 류 소 분 류 소 계 합 계 비 고<br />

<strong>스포츠</strong>용품<br />

제조 업<br />

<strong>스포츠</strong>용품<br />

유통업<br />

운동용품 9,751<br />

<strong>스포츠</strong>어패럴 및<br />

신발<br />

<strong>스포츠</strong>도소매 및<br />

전자상거래<br />

- 28 -<br />

15, 811<br />

25,562<br />

15,337 15,337<br />

99 년 제조 업<br />

생산성장률을<br />

반영<br />

<strong>스포츠</strong>용품제조업<br />

매출의 30%를<br />

유통이익으로 추정<br />

합 계 40,899 (단위:억원)<br />

* 자료: 김종, 박영옥, 정희윤, 박진경, 김현석(2000), <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>육성기본계획, 한국체육학회, p.21


국내 <strong>스포츠</strong>용품 <strong>산업</strong>이 지니고 있는 가 장 큰 문제점은 <strong>스포츠</strong> 용품업<br />

제조 업체의 영세 성으로 인한 기술 개발의 부족 을 들 수 있다.<br />

전체 <strong>스포츠</strong> 용 품 제조업체 중 49 인 이하 의 소기업은 55.1%, 52인 이<br />

상 299인 이하의 중기업이 37.0%을 차지하고 있고, 300인 이상 대기업은<br />

7 .9 불과함으로써 대부분의 <strong>스포츠</strong>용품 제조업체가 생 산과정 의 분업적<br />

연관성이 미비할 뿐만 아니라 후진국 형태의 기업구조를 보유하고 있다.<br />

<strong>스포츠</strong>용품 유통업 또 한 업체의 영세성 과 중간 유통과정의 무질 서로 인하<br />

여 실질적인 이익은 감소하고 있는 것이 문제점으로 지적되고 있다.<br />

2) <strong>스포츠</strong> 시 설 업<br />

국내<strong>스포츠</strong>시설 업의 시장 규모는 5조 3 ,485억 원으로 전체 <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong><br />

중 가장 큰 비중인 43.3%를 차지하고 있다.<br />

< 표5> 국내 <strong>스포츠</strong> 시 설 업 현 황<br />

스<br />

포<br />

츠<br />

시<br />

설<br />

업<br />

대분 류 소 분 류 소 계 합 계 비 고<br />

시설건설업<br />

시설운영업<br />

민간시설 6,769<br />

공공시설 5,323<br />

학교시설 5, 844<br />

시설 이용 및강습료 21,439<br />

골프장 이용료 13,110<br />

- 29 -<br />

17,9 36<br />

34,549<br />

98년 증가율 적용<br />

월드컵경기장<br />

건설비 포함<br />

초,중,고등학교<br />

신규체육시 설<br />

99년 교양오락비<br />

증가율적용<br />

회원제골프장:<br />

1조2,054억 원<br />

대중골프장 :<br />

1, 056 억 원<br />

합 계 53,485 (단위:억원)<br />

* 자 료 : 김종 , 박영 옥, 정 희윤 , 박진경, 김현석(2000) , <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>육성기본계획, 한국체육학회 , p.21


<strong>스포츠</strong>시설 건설업은 민간시설이 6,769억원, 공공시설이 5,323억원, 학교<br />

시설 이 5, 844억원을 차지하 고 있으며, 여기에는 월드 컵경기 장 건설 비용<br />

총 1조 9 , 3 3 5억원 가운 데 1/ 4인 4,83 3 억 원이 포함되 어 있 다.<br />

<strong>스포츠</strong>시 설 운영업은 3 조 4,549 억 원으로서 <strong>스포츠</strong>시설 이용 및 강 습료<br />

가 2조 1, 43 9 억원, 골프장 이용료 1조 3 ,110억 원 규 모에 달하고 있다 .<br />

3 ) <strong>스포츠</strong> 서비 스업<br />

<strong>스포츠</strong>시 설 운영업은 1조 9 ,3 09 억 원으로 <strong>스포츠</strong> 용품 업과 <strong>스포츠</strong> 시설<br />

업에 비하여 상대적으로 비중이 낮은 편이다. <strong>스포츠</strong> 서비스업은 크게<br />

<strong>스포츠</strong> 경기업, <strong>스포츠</strong> 마 케팅업, <strong>스포츠</strong> 정 보업으로 나 뉜다. 이중 스포<br />

츠 경기업은 <strong>스포츠</strong> 서비스업 총 규모 19 , 3 09 억원 중 14, 06 9 억원으로 스<br />

포츠 서비 스업의 7 0%이상 을 차지하고 있다 .<br />

<strong>스포츠</strong> 경기업은 경륜, 경마가 1, 528억원과, 9 ,559 억 원으로 가 장 많은 부<br />

분을 차지하고 있으며 프로야구, 프로축구, 프로 농구의 팀 <strong>스포츠</strong>, 각종<br />

개인 종목의 개인<strong>스포츠</strong>, 해외진출선수, <strong>스포츠</strong> 이벤트를 총괄하여 그 규<br />

모가 14,069억원에 달하고 있다.<br />

<strong>스포츠</strong> 마케팅업은 <strong>스포츠</strong> 마케팅 대행업, <strong>스포츠</strong> 에이전트업, 선수양성<br />

업이 200억 원 규모로 200개 업체 평균 연매 출이 1원원 규 모로 운영 되고<br />

있다.<br />

<strong>스포츠</strong> 정 보업은 <strong>스포츠</strong> 신문․ 출판업이 4, 000억원으로 가장 많은 부분<br />

을 차지하고 있으며 <strong>스포츠</strong> 방송사업이 3 00억원, <strong>스포츠</strong> 인터넷사업 200<br />

억원, <strong>스포츠</strong> 여 행업이 3 00억원 규 모로 추 정되며 <strong>스포츠</strong> 복권 및 복표업,<br />

회원권판매 업도 <strong>스포츠</strong> 정보 업에 포함된 다.<br />

- 30 -


표6 > 국내 <strong>스포츠</strong> 서비 스업 현 황<br />

스<br />

포<br />

츠<br />

서<br />

비<br />

스<br />

업<br />

대분 류 소 분 류 소 계 합 계 비 고<br />

스<br />

포<br />

츠<br />

경<br />

기<br />

업<br />

<strong>스포츠</strong><br />

마케팅<br />

업<br />

스<br />

포<br />

츠<br />

정<br />

보<br />

업<br />

경륜 1, 528<br />

- 31 -<br />

14, 069<br />

총매출액 : 5,094억원<br />

경마 9, 559 총매출액 : 3조 4,138억원<br />

아마추어<strong>스포츠</strong> 380<br />

프로<br />

<strong>스포츠</strong><br />

팀<strong>스포츠</strong> 2, 107<br />

개인<strong>스포츠</strong> 130<br />

해외선수<br />

진출<br />

265<br />

<strong>스포츠</strong>이벤 트 100<br />

<strong>스포츠</strong>마 케 팅대행 업 100<br />

<strong>스포츠</strong>에이전트업 80<br />

선수양성업 20<br />

<strong>스포츠</strong>신문/출판업 4, 000<br />

<strong>스포츠</strong>방송 업 3 00<br />

<strong>스포츠</strong>인터 넷 사업 200<br />

<strong>스포츠</strong>여행업 300<br />

<strong>스포츠</strong>복권및복표업 140<br />

회원권판매업 100<br />

200<br />

5,040<br />

프로야구 : 1,012억원<br />

프로축구 : 645억원<br />

프로농구 : 450억원<br />

프로골프, 프로씨름<br />

프로볼링, 프로복싱<br />

자동차 경주<br />

야구150억 ,<br />

골프62억,<br />

축구53억<br />

100개업체<br />

평균 연매 출 1원<br />

200개업체<br />

평균 연매 출 1억 원<br />

국민체육진흥공단<br />

<strong>스포츠</strong>복 권<br />

총매출 280억<br />

합 계 19,309 (단위:억원)<br />

* 자료 : 김종, 박영옥, 정 희윤, 박진 경, 김현석(2000), <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>육성 기본계 획, 한국체육학회 , p.21


표7 > 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 총 사업체 수 및 고 용 인원<br />

업종 세부업종 업체수 고용인원 비고<br />

<strong>스포츠</strong><br />

시설업<br />

<strong>스포츠</strong><br />

용품업<br />

<strong>스포츠</strong>시설건설업 40 800 업체당20명<br />

경기장운영업 20 800 옵체당40명<br />

<strong>스포츠</strong>시설운영업(신고시설) 49.666 248.330 업체당5명<br />

<strong>스포츠</strong>시설운영업(등록시설) 384 26.880 업체당7 0명<br />

국공 립체육시설 관리운 영 5.345 26.725<br />

동네체육시 설 제외,<br />

평균5명<br />

소 계 55.455 303.535<br />

소기업:4.971<br />

<strong>스포츠</strong> 용 품제조 업 1.341 142.422<br />

중소기업 :23.375<br />

<strong>스포츠</strong> 용품 도소매 업 2.750 8.250<br />

대기업:114.07 6:<br />

업체당3명<br />

<strong>스포츠</strong>전자 상거 래 50 150 업체당3명<br />

소 계 4.141 150.822<br />

프로<strong>스포츠</strong><br />

4.7 40 프 로<strong>스포츠</strong>등록선수수<br />

종목수 10<br />

1.6 40<br />

리 그사무 국(심판 포함)<br />

임직원<br />

프로구단주 43 800 프로팀임직원<br />

<strong>스포츠</strong><br />

서비스업<br />

아마추어실업<br />

아마추어스<br />

등록팀<br />

포츠<br />

아마추어종목별<br />

협의회<br />

경마 및 경륜<br />

14.214<br />

89 3<br />

31<br />

35.040<br />

9.639<br />

52.941<br />

5.173<br />

893<br />

5.882<br />

아마추어종목등록선수<br />

아마추어팀임직원<br />

경기 지도자 및 심판<br />

체육단 체임 직 원<br />

아마추어종목별협의회<br />

<strong>스포츠</strong>이벤 트 업 100 500<br />

<strong>스포츠</strong>마케 팅 업 200 1.000<br />

<strong>스포츠</strong>신 문.출판업 17 0 1.093<br />

<strong>스포츠</strong>방송업( TV, 위성 ,인터 넷) 10 3 00<br />

<strong>스포츠</strong>인터 넷사업 250 7 50<br />

<strong>스포츠</strong>여 행업 60 3 00<br />

<strong>스포츠</strong>복 권및 복 표업 10 500<br />

회원권판매업 50 250<br />

소 계 16.041 121.444<br />

합계 7 5.637 57 5.801 단위:명<br />

*자 료 : 박영 옥, 이용식 , 김호 , 김경배(1998) , 한국<strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>육성방안 <strong>연구</strong>, 한국체육과학<strong>연구</strong>원.<br />

- 32 -


국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 총사업체 수 및 고용 인원 수는 < 표7 > 과 같으며 문화<br />

관광부의 2003 회 계 연 도 문 화 관 광 부 소 관 “ 세 입 세 출 예 산 안 검 토 보<br />

고 서 ” 에 의하 면 2003 년도 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 육성부문에 대한 예산안은 12억원<br />

으로 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 육성 계획은 21세기 고부가가치 유망<strong>산업</strong>인 <strong>스포츠</strong> 산<br />

업의 육성기반 을 조성하 려는 것으로서, 2001년부터 2005년까지 총 110억<br />

원을 지원하 여, <strong>스포츠</strong> 용품인증제도 도입과 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 전문인력 양성<br />

등의 사업을 장기적으로 추진하고 있다.<br />

< 표8> 최 근 3 년간 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 육성 부문 예 산내역<br />

구 분 '01 '02 '03<br />

o <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 전문인력 양 성<br />

o <strong>스포츠</strong> 용품 인증제도 도입․시행<br />

- 33 -<br />

-<br />

5억 원<br />

2억 원<br />

10억 원<br />

2억원<br />

10억 원<br />

합 계 5억원 12억원 12억원<br />

*자 료 : 2003회 계 연도 문화 관광 부소 관세 입 세 출예 산안 검 토 보 고 서, 2002<br />

8. 각 국 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 동향<br />

전 세계적으로 형성되고 있는 대규모 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 시장의 규모를 살펴<br />

보면 일반적으로 선 진국 <strong>스포츠</strong> 시 장규모 는 G DP 의 1~ 2% 수준으로 알<br />

려져 있으며 우리나라의 규모도 GDP대비 0.5%정도로 추정되고 있다.<br />

미 국의 경우 19 80년대에 15조원의 시 장이 형 성되었 으며 몇 년 전에 이<br />

미 목재, 자 동차 <strong>산업</strong> 등을 제치고 총 <strong>산업</strong>규 모 11위를 차지하였 다. 2000<br />

년에는 165조원의 시장이 형성되었며 GNP의 2.3%를 차지할 만큼 급성


장을 이루었다. 또한 영국, 네덜란드, 벨기에 등의 유럽국가에서도 스포<br />

츠 <strong>산업</strong>은 전체 G NP 의 1.5% 이상을 차지하는 대규모 <strong>산업</strong>으로 자리잡<br />

았다 . 일본 의 여 가 개발센 터에서도 자 국의 <strong>스포츠</strong> 시 장 규모가 2000년에<br />

는 15조엔으로 성장해 GNP의 2.1%를 차지하였다고 발표하였다.<br />

국가별 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>에 관해 좀더 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.<br />

1) 영 국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

영 국은 근대 <strong>스포츠</strong>의 발상지이다. 영 국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 역 사와 함께<br />

많은 발달을 해왔으며 많은 <strong>스포츠</strong>가 영국에서 시작되었고 완성되었다.<br />

1972년 발표된 <strong>스포츠</strong> 공급(Provision for Sports) 1차 계획에 따라 500<br />

개의 실내수영장 , 800개 이상 의 실내<strong>스포츠</strong> 센터 , 골 프코스 건설 이 착수<br />

되었고 1973년 발표된 2차 공급계획에 따라 전문 체육시설이 본격적으로<br />

구축되었다. 1972년부터 1981년까지 10년 간 3억 9천만 파운드가 투입되<br />

었을 정도로 집중적으로 체육시설 증축에 노력을 기울였을 뿐만 아니라<br />

이미 오래 전부터 세계 적으로 인기 종목이라 할 수 있는 많은 <strong>스포츠</strong> 문<br />

화가 대중적으로 자리를 잡았다. 또한 프로<strong>스포츠</strong>를 통한 <strong>스포츠</strong> 마케팅<br />

에도 많은 발전이 있어 영국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 축 구<strong>산업</strong>으로 대변 될 수<br />

있을 정 도로 축구 관련 <strong>산업</strong>의 영 향력은 막 대하다 . 이러 한 축구<strong>산업</strong>을<br />

배경으로 영국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>을 알 아보면 우선 영 국에는 프 로축구 구단<br />

만 100여 개 나 되며 프 리미어 리그의 대표적 인 축구 클 럽인 맨체스터 유<br />

나이티드의 경우 직, 간접적으로 발생하는 경제적인 혜택이 연간 1조원<br />

이 넘을 것으로 추정되고 있다. 맨체스터 구단의 홍보책임자인 패디 하<br />

버슨(Paddy Harverson)은 지난해 기준으로 구단의 연간 매출액이 1억 4<br />

- 34 -


천 6 000만 파운 드, 순이익은 3 천 200만 파 운드였 다고 밝혔다 . 우리 돈 으<br />

로 환산하면 각각 2천 900억원과 600억원대에 이르는 금액으로 맨체스터<br />

팀의 운영에 따른 효과는 직접적인 매출액과 간접 효과들을 합칠 경우<br />

연간 1조원 이상이 될 것이라는 분석이 가능해진다. 하버슨은 “경제 효<br />

과에 대한 구체적 인 분석 결과를 가지고 있 는 것이 없으나 맨체스터가<br />

영국 경제에 적지 않은 기여를 하고 있는 것은 사실”이라고 말하고 있다<br />

(인터넷 연합뉴 스, 2003 ). 이처럼 영국 축구가 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 핵으로 성<br />

공하 게 된 배경으로는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>․마 케팅관련 <strong>스포츠</strong>를 체계 적으로 학<br />

문화 시키고 대중화 의 바람직 한 정착 을 위하여 다양한 프 로그램 을 제공 하<br />

고 있다는 것을 들 수 있다. 전문 <strong>스포츠</strong> 마케팅 분야와 <strong>스포츠</strong> 매니지<br />

먼트 분야 역시 영국 대학에선 이미 체계화 되어 현재 각국에서 많은 유<br />

학생 들이 찾고 있으며 체계 화된 학문적 이론을 배경으로 우수 전문 인력<br />

을 배출하 고 있 다.<br />

2) 프 랑 스의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

프 랑스의 <strong>스포츠</strong> 시장 규모 는 대략 500억 프 랑에 이를 것으로 추정된<br />

다. 1973년에는 <strong>스포츠</strong> 분야가 국민총생산의 1%를 나타내게 되었다. 이<br />

것은 오늘날 약 3%대로 증가하여 약 2만 명의 근로자가 이 분야에서 일<br />

하고 있는 것으로 추정된다.<br />

<strong>스포츠</strong> 활동에 대한 지출은 매우 높아서 그 비용은 대략 매년 160억 프<br />

랑이 된다. <strong>스포츠</strong> 분야는 후원, 기금마련 행사에 의한 광고 형태, 그리<br />

고 개별적인 체육인들뿐 아니라, <strong>스포츠</strong> 활동에 있어서도 매우 중요하다.<br />

프랑 스의 <strong>스포츠</strong> 후원 경비 는 문화생사의 2배 정도이다.<br />

- 35 -


프 랑스의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 19 9 8년 월드컵 이후 큰 발전을 이루었 으며<br />

19 9 8년 월드컵을 통해 프 랑스 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>을 살 펴보면 19 9 8년 프랑 스 월<br />

드컵을 통한 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>관련 성장률은 5.5%로 추정된다. 그러나 98월드<br />

컵이 프랑스 광고 <strong>산업</strong>, 특히 방송광고 <strong>산업</strong> 분야에 미친 영향은 더욱<br />

광범위하고 지속적, 잠재적이라는 것이 프랑스 광고업계의 공통된 시각<br />

이다 .<br />

19 9 8년 프 랑스 월드컵 은 텔레비 전 방송사들 에게 이미 오래 전부터 스포<br />

츠 중계를 통해 최대의 이윤을 얻을 수 있는 마지막 기회로 인식되어왔<br />

다. 따라서 방송중계권을 따내는 과정부터 채널 별 중계일정 확정, 그리<br />

고 월드컵 붐을 조성하기 위한 다양한 관련 프로그램의 편성과정까지 프<br />

랑스 방송사들이 벌인 노력과 경쟁은 매우 치열하였으며 월드컵 방송권<br />

판매를 위해 몇 년 전부터 장기적인 마케팅 플랜을 수립한 바 있다. 즉,<br />

월드컵 붐 조성을 위해 편성한 다양한 사전예고 방송과 관련 프로그램들<br />

로 이루어지는 협찬상품을 개발하고 유로 마스터카드 등 월드컵 공식,<br />

또는 로컬 스폰서들을 대상으로 이미 4년 전부터 집중 섭외 하는 판매<br />

전략 을 구사한 것이다 .<br />

대형 <strong>스포츠</strong> 이벤트 프랑 스 월드컵 이 프랑스의 광고<strong>산업</strong>과 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

성장 을 견 인했다 는 평 가에 인색할 이유 가 없 을 것 이다. 특 히 <strong>스포츠</strong> 이<br />

벤트와 관련된 다양한 상품화 전략을 경험하고 개발하는 계기가 되었으<br />

며, 프랑스의 광고주나 광고 회사들에게도 <strong>스포츠</strong> 마케팅의 중요성을 일<br />

깨우는 중요한 계기가 된 것으로 평가되고 있다(<strong>스포츠</strong> 서울, 1998).<br />

- 36 -


3 ) 미 국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

현 재 <strong>스포츠</strong> 선진 국으로 알 려진 미국의 경우 아 마추어 및 프로<strong>스포츠</strong><br />

팀, 선 수 등이 생산해내는 비지니 스의 규모만 도 2, 519 억 달 러로 알 려지고<br />

있다. Alfie Meek(1997)은 추정된 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 규모를 가지고 <strong>스포츠</strong><br />

<strong>산업</strong>이 국민 경제에 미치는 영 향을 추정 하 였는데 그 경제적 파급 효 과<br />

는 약 2,590억 달러이고 이로 인한 가계 소득은 750억 달러, 그리고 233<br />

만개의 고용 효과가 발생한다고 분석하였다. 미국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 1987<br />

년 추정 시 520억 달 러로서 전 <strong>산업</strong>대비 23 번째 규모로, GDP 1.1%였 던<br />

것이 1995년 <strong>산업</strong>대비 11번째 규모, GDP 2% 성장으로 매우 빠르게 성<br />

장하고 있다는 것을 알 수 있다. <strong>스포츠</strong> 용품업, <strong>스포츠</strong> 시설업을 포함해<br />

서 관람<strong>스포츠</strong> 소비를 합친 <strong>산업</strong>규모로 따지면 미 국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 자<br />

동차<strong>산업</strong>의 2배 이상, 영 화<strong>산업</strong>의 약 7 배 이상으로 보 고되고 있다 .<br />

전문가들은 세계 주요 시장인 미국, 일본, EU의 <strong>스포츠</strong> 용품 소비 규모<br />

가 <strong>스포츠</strong> 소비의 증가와 더불어 꾸준히 증가해 왔고 1990년 들어서 지<br />

속되던 6%성장세가 21세기에도 꾸준하리라 전망하고 있다(김방출,<br />

2001).<br />

97년 중반 이래 지금까지 시장 전체를 리드해온 나이키를 필두에 팀 스포<br />

츠에 뿌리를 둔 전통적인 <strong>스포츠</strong> 용품 메이커를 비롯하여 아웃도어와 스케<br />

이트보드 등 혼자 즐기는 ‘인디비듀얼 <strong>스포츠</strong>’라고 불리는 분야가 대두하여<br />

이들 분야를 전문으로 하는 메이커가 셰어를 서서히 확대하고 있다.<br />

- 37 -


표9 > 미 국의 상 위 20개 <strong>산업</strong> 분 야 (단위:억달러)<br />

순 위 <strong>산업</strong> 분 야 규 모 순 위 <strong>산업</strong> 분 야 규 모<br />

1 부동산 8,500 11 <strong>스포츠</strong> 1,520<br />

2 소매업 6,399 12 화학 및 유사제품 1,410<br />

3 도매업 4,810 13 전자 전기장비 1,385<br />

4 건강서비스 4,434 14 <strong>산업</strong>기계 및 장비 1,385<br />

5 건설 2,776 15 Insurance Carriers 1,154<br />

6 비지니스 서비스 2,776 16 식품류 1.133<br />

7 Depository Institution 2,239 17 트럭운수 및 창고 1,006<br />

8 Utilities 2,053 18 법률 서비스 1,005<br />

9 기타 서비스 1,949 19 출판인쇄 897<br />

10 전화 전신 통신 1,557 20 자동차 및 부품 887<br />

*자료: Alf ie Meek(1997), Industry A nalysis, Sports Marketing Quarterly, 6(4)의<br />

내용을 재정리.<br />

미국은 크게 4대 프로리그의 프로모터(MLB, NHL, NFL, NBA)를 통<br />

한 경기를 통해 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 가치를 창출하고 있다.<br />

미국 프로야구(MLB)의 경우 3.02억달러의 자산 가치를 지닌 약 30개의<br />

팀이 운영되고 있으며 연간 수입액은 28억 달러 기준으로 조직 규모는<br />

점차 확대되며 수입규모는 연평균 8.7%의 성장을 지속하고 있다. 미국아<br />

이스하키리 그(N HL) 의 경우에는 24개 팀이 운 영되며 1.05억 달러의 자산<br />

가치를 가지고 있고 프로미식축구(NFL)은 28개 팀이 3.49억 달러의 자산<br />

가치를 지닌다. 프로농구(NBA)의 경우는 27개팀이 운영되고 있으며 약<br />

1.99억 달러의 자산 가치를 지닌다(Dennis R. Howard, John L.<br />

Crompton, 19 9 5).<br />

- 38 -


표10> 미 국 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 규 모<br />

소<br />

비<br />

구분 규 모 ( 억 달 러 ) 비 율 ( % )<br />

엔터테인먼트 및<br />

레크리에이션<br />

제품 및 서비스<br />

<strong>스포츠</strong>와<br />

상관없는 광고비<br />

지출<br />

- 39 -<br />

442<br />

931<br />

75<br />

29<br />

61<br />

5<br />

소계 1,448 9 5<br />

투 자 118 8<br />

순수출 -47 -3<br />

합 계 1,519 100<br />

* 자료 : 삼 성 경제<strong>연구</strong>소 , <strong>스포츠</strong><strong>산업</strong>활 성화 를 위한 과제( 2001) , 최진 우<br />

전체 방송 중계 수입금의 추이를 보년, MLB가 2,770만 달러, NFL이<br />

4, 13 0달러, N BA가 1, 49 0만 달 러의 중계 수입을 올 리며 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>으로<br />

의 이익을 창출한다.<br />

라이센싱 분야에서 미국은 캐릭터 상품 시장만 20억 달러를 상회하는<br />

거대한 시 장을 이루고 있다 . 미국 프로야 구의 경우 19 87 년 수익 사업체<br />

인 MLB가 연맹과 별도로 설립되면서 최초 매출이 2억달러에서 5년간<br />

10배로 성장하였다.


4) 일본 의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

일본 <strong>스포츠</strong> 비지니스는 전 후 급속하게 발전을 이룬 비교적 짧은 역사<br />

를 가진 <strong>산업</strong>이다. 일본 여가 개발 센터의 조사에 따르면 여가 개발 센<br />

터가 매 년 발행하 는 레저 백서에 <strong>스포츠</strong> 시 장 항목이 처 음 추가된 것 은<br />

1982년으로 그 액수는 2조 9,500억엔이였다. 그 후 1993년도 <strong>스포츠</strong> 시장<br />

규모 는 6 조 1, 3 6 0억엔으로 GN P의 1.1%에 달 하였으며 2000년에는 약 15<br />

조엔으로 GNP의 2.1%로 증가하게 되었다. 이것을 통해 1982년 이후 18<br />

년만에 시장 규모가 8배 이상 성장하였다는 것을 알 수 있다(신윤호, 서<br />

상옥, 한광협, 박공원, 1997). 전후 일본 <strong>스포츠</strong>는 학교 교육, 사회 교육의<br />

일환 으로 생활 속 에서 넓게 행 해지게 되었 고 19 6 4년 동경 올 림픽 개최를<br />

계기로 <strong>스포츠</strong> 대중화가 이룩되어 직접적인 <strong>스포츠</strong>의 참가가 확대됨으로<br />

서 <strong>스포츠</strong>에 대한 소 비전반 에 활기를 띠 게 되었다 . 그 중에서도 특히 , 피<br />

트니스 클럽에 관련된 시설, 용품, 서비스업의 급격한 성장을 가져왔다.<br />

일본의 <strong>스포츠</strong> 용품 <strong>산업</strong>이 그 형태를 갖추기 시작한 것은 메이지(明<br />

治)말기경으로 운동 용품의 국산화가 이루어진 후부터이다. 그 이전에는<br />

유럽과 미국의 수입에 의존하였고 학교 용구점과 용품 잡화점의 일부분<br />

으로서 <strong>스포츠</strong> 용품이 취급되어왔다. 상품의 유통경로도 단순했으며 다<br />

른 업계와 같이 1차․2차 도매상도 없이, 메이커, 도매업자, 소매업자의<br />

3 자로 구성 되었다 . 또한, 2차 세계 대전 전의 <strong>스포츠</strong> 용품 <strong>산업</strong>은 두 드러<br />

진 기술 혁신도 없었으며, 제품의 질도 떨어졌다. 이처럼 <strong>스포츠</strong> 용품 업<br />

계는 1960년대까지 일용품 잡화업에 지나지 않았다. 1960년대 후반부터<br />

성장하기 시작하여 1970년대에는 하나의 확립된 <strong>산업</strong> 분야로서 모습을<br />

나타 내기 시 작하였 다. 19 7 0년 당시 <strong>스포츠</strong> 용품 매 출은 2, 000억엔 정 도로<br />

- 40 -


추정되었지만, 1980년도에는 그 시장규모가 1조 4,000억엔에 이를 정도로<br />

급성장하게 되었다(조희준, 1998).<br />

그러나 1983년부터 경기악화로 인한 <strong>스포츠</strong> 용품 시장의 신장율은 3~4%<br />

대로 떨어지고 지고 많은 영세업자와 소매업자가 도산과 영업중단의 위<br />

기에 처했다. 그러나 1986년을 기점으로 상승세로 접어들어 1987년 4,8%,<br />

1988년 8.3%, 1989년 7.1%로 각각 증가 추세를 보였으나 1992년 이후 마<br />

이너스 성장을 하고 있다. 1994년에는 일본 출하시장 1조 3678억엔(전년<br />

대비 95.8%), 국내 소비시장 2조 789억엔(전년대비 95.3%)으로 마이너스<br />

성장에는 변함이 없지만, 그 마이너스율을 축소화 시키는 경향으로 가고<br />

있으며 최근, 익스트림 <strong>스포츠</strong>와 같은 뉴 <strong>스포츠</strong>의 활성화로 <strong>스포츠</strong> 용품<br />

시장 재도약을 꾀하고 있다.<br />

일본은 <strong>스포츠</strong> 활동을 촉진하기 위한 정부의 노력뿐만 아니라, 영리를<br />

위해 기업들 이 다양 한 <strong>스포츠</strong> 시설 들을 발전시키 고, 서비스와 <strong>스포츠</strong> 상<br />

품을 공급하기 위하여 자본을 투자하고 있으며 <strong>스포츠</strong>의 경제적․비지니<br />

스적 가치가 증대되고 있다. 최근에는 관전 <strong>스포츠</strong>에 있어서도 왕성한<br />

소비활동이 전개되고 프로<strong>스포츠</strong>에 대한 인기가 높아지게 되면서 각종<br />

프로 리그를 통해 파생되는 경제적 효과가 주목되고 있다. 일본의 프로<br />

<strong>스포츠</strong>로 최근 많은 인기를 얻고 있는 J리그는 1989년부터 일본 축구를<br />

세계수준으로 끌어올린다는 목표로 일본 축구협회에 의해 준비되었고 J<br />

리그 마케팅 전략은 일본의 광고 대행사인 하쿠호도에 의해 일본 프로야<br />

구와 미국 프로야구, 독일 분데스리가의 프로축구 등 각종 프로리그의<br />

조직과 스폰서 현황, 사업시책 등이 조사되어 세부적인 개별 마케팅 전<br />

략을 수립하였다. 철저한 중앙 집중 시스템으로 마케팅 수익을 J리그 협<br />

회에서 공평하게 분배하는 것을 원칙으로 하고 있으며 스폰서십 권리를<br />

- 41 -


판매하고 독립적인 운영체제를 보장하여 안정된 J리그 운영을 통하여 프<br />

로<strong>스포츠</strong> 발전에 기여 하고 있다.<br />

5) 중 국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

80년대 들어 중국은 개혁․개방 정책으로 인해 경제가 성장하기 시작하<br />

였고 90년대에 자본주의 체제가 도입됨에 따라 경제가 급성장하여 국민<br />

들의 생활양식이 급격히 변화되었다. 이러한 변화는 소득 수준 상승 및<br />

여가 시간 증가로 인한 건강에 대한 관심 증대로 이어졌으며 그로 인해<br />

공공 <strong>스포츠</strong> 시설과 민영 <strong>스포츠</strong> 시설, 각종 레저시설을 갖춘 종합 스포<br />

츠 센터들이 증가하여 1994년부터 1997년까지 <strong>스포츠</strong> 시설 투자가 최고<br />

조에 달하였다. 이러한 중국의 <strong>스포츠</strong> 시설은 18개 省(성), 市(시), 직할<br />

시의 설문 조사 결과 대부분이 개인 업소로서 <strong>스포츠</strong> 시설업을 운영하고<br />

있었으며 국영으로 운영되더라도 개인에게 월세로 주는 형태로 운영되고<br />

있다 . 그 경영 규모 로는 인민 화폐 10만 원(한화 약 1천 400만원)을 투 자한<br />

업소 부터 인민 화폐 1,000만 원(한화 약 14억 원)을 투 자한 업소까 지 다양하<br />

게 있었다 (이제일, 2001). 이러한 <strong>스포츠</strong> 시설 의 투 자와 더불어 공, 신 발,<br />

복장, 각종 라켓 등의 운동기구를 만들어 내는 중국 <strong>스포츠</strong> 용품 제조업<br />

은 세계 <strong>스포츠</strong> 용품 시장에 상당한 영향을 주었으며 1998년의 <strong>스포츠</strong><br />

용품 판 매액은 인민 화폐 약 7 억 원(한화 약 1000억 원)에 달하 였다. 통계<br />

에 의하면 19 9 2년 <strong>스포츠</strong> 용품 수출액이 약 13 .7 억 달러의 수입 을 거 두<br />

었으며, 세관 통계에 의하면 1998년까지 총 45.98억 달러의 수출액을 거<br />

둔 것으로 기록되고 있다. 이러한 <strong>스포츠</strong> 용품 시장의 성장은 <strong>스포츠</strong> 기<br />

- 42 -


구 소비를 증가시켰으며 1997년 <strong>스포츠</strong> 기구 소비액은 인민화폐 약<br />

14,7143만원(한화 약 2천 2백 50만원)규모로 추정되고 있다.<br />

이처럼 <strong>스포츠</strong> 시 설업, <strong>스포츠</strong> 용품 업의 발달로 인해 중국 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

은 전기를 마련하게 되었으며 프로 축구의 출현으로 인해 <strong>스포츠</strong> 마케팅<br />

활동이 활성화되기 시작하였다. 1994년 프로축구 A리그가 출현한 이래 6<br />

년간 경기장 관중 수가 217만명(시합당 평균 1.6만명)에 달하였으며 1998<br />

년 통계에 의하 면 중 국 프 로<strong>스포츠</strong> 경기를 관람하 는 관중의 연평균 인원<br />

은 7 00~ 800만명으로 12억 인구로 계 산한다 면 천명 당 6 .7 명이 프 로스포<br />

츠 경기 를 관람한 것으로 기 록된다 (이영 일, 2001) . 이처럼 중 국 <strong>스포츠</strong><br />

<strong>산업</strong>의 동인으로 인정되고 있는 중국 프로 축구의 타이틀 스폰서와 21개<br />

의 A-보드에 대한 마케팅 권리는 IMG가 구매하여 대행하고 있으며 방<br />

송중계권은 기본적으로 스폰서 권한과 함께 중국축구협회가 소유하도록<br />

규정 되고 있 다. 중국축 구협회 는 2002년 A리 그 경기 에 대해 CCTV와 3 9 0<br />

만 위안(47만 달러)에 각 라운드 경기당 한 경기를 우선 선택하여 중계<br />

하는 계약을 체결하였고 ESPN-STAR-TV와는 나머지 6경기에 대해 경<br />

기당 40만 위안의 중계료로 계약을 체결하였다. 방송중계권 판매로 생긴<br />

수익은 팀별로 공동 분배하는 것이 아니라 중계된 횟수에 비례하여 분배<br />

되고 있다 (김병석, 이영 일, 2001).<br />

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Ⅲ. <strong>연구</strong> 방법<br />

<strong>스포츠</strong>와 관련된 <strong>산업</strong> 분야의 중요성이 높아짐에도 불구하고 아직까지<br />

국내에서는 이에 대한 대처 가 미 흡한 것이 사실이다. 실상 국내뿐만 아<br />

니라 , 미 국을 제외한 대부분의 나라에서 아직 까지 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이 제대로<br />

활성화되지 못하고 있는 실정이다.<br />

이처럼 아직까지 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 거품적인 요소가 많으며, 국제적으로도<br />

질적 인 발전을 이루 지 못하 고 있는 상태이다. 이에 본 <strong>연구</strong>는 국제 스포<br />

츠 <strong>산업</strong>의 현황과 관련된 문헌 및 통계자료를 통해 현재 <strong>국내외</strong> <strong>스포츠</strong><br />

<strong>산업</strong>의 시 장동향을 살 펴보고 이에 대한 고찰 을 통 해 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의<br />

전망 과 개 선점에 대한 간략 한 소 견을 피력해 보았 다. <strong>연구</strong> 자료 는 주로<br />

문헌 자료를 통 해 확보 하였 으며, 국제 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>과 관련한 자료 는 인<br />

터넷과 이에 관련된 각종 논문 및 각종 학술지를 통해 획득하였다. 특히,<br />

개도국과 선진국간의 현황 차이가 현저하게 나타나고 있으며, 미국과 몇<br />

몇 유럽 국가를 제외한 나라들의 관련 자료는 거의 찾아보기 힘들었다.<br />

대부분의 나라에서 아직 까지 미국의 <strong>스포츠</strong> 마케 팅을 모 방하고 있었 기<br />

때문에 주로 미 국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 사례 를 많 이 인용했다 .<br />

통계자료는 대부분 참고 자료에 기재 된 논문이나 학술지를 통해 얻었<br />

으며 , 각 국가의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>과 관련 한 자료는 주로 김장 환 번역 의 ‘ 국제<br />

비교 <strong>스포츠</strong>론’이라는 책을 통해 재구성 하였다. 또한 신문, 잡지와 같은<br />

미디어를 이용하여 사례 파악에 참조하였다.<br />

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1. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전 전망<br />

1) 국제 <strong>스포츠</strong> 전망<br />

Ⅳ. <strong>연구</strong> 결과<br />

모든 <strong>스포츠</strong> 기업의 마케팅 조직들이 수행하는 기능은 수요를 조절하는<br />

기능과 수요를 충족시키는 기능으로 크게 구별할 수 있다. 그리고 이러<br />

한 기능 들을 효과적 으로 수행 하기 위한 구체적인 마케팅 활 동은 상품계<br />

획, 가격결정, 광고, 영업, 판매촉진, 홍보, 경로관리, 물적 유통관리, 재고<br />

관리 등의 여러 가지 요소로 구성되는데, 이들은 모두 교환이 용이하고<br />

신속하게 이루어지기 위해 필요한 활동들이다.<br />

물론 <strong>스포츠</strong> 상품과 시장의 성격, 마케팅 관리 이념, 자금력, 인적 지원<br />

의 가용성 등은 <strong>스포츠</strong> 마 케팅 기능을 수행 하는 구체적 인 방법에 영향을<br />

미치는 요소들로 각 조직의 시장 활동에 영향을 미치게 된다. 때문에 많<br />

은 <strong>국내외</strong> 기업들이 <strong>스포츠</strong> 스타를 이용한 다양한 효과를 기대하거나 창<br />

출하기 위해서 직․간접적인 접근을 시도하고 있다. 미래의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong><br />

은 보다 더 전문화, 세분화 될 것으로 예측된다.<br />

첫째, 단일 <strong>스포츠</strong> 종목의 세계화가 더욱 가속화될 전망이다. 미 프로농<br />

구( NB A)의 경우 9 8~9 9 시즌 에 전세계 적으로 128개 TV 방송국과 파트너<br />

쉽을 맺었으며 이는 97~98년의 10개보다 6%증가한 것으로 나타나고 있<br />

으며 월드컵은 이미 전세계가 열광하는 <strong>스포츠</strong>로 자리매김하고 있다.<br />

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둘째, 인터넷의 발달로 <strong>스포츠</strong>인터넷 시장 규모가 급격히 커질 전망이<br />

다. <strong>스포츠</strong> 전자상 거래는 9 9 년 1억 6 , 500만 달러 규모였 으며 2004년에 42<br />

억 달러로 5배 이상 성장이 예상되고 있다.<br />

셋째, <strong>스포츠</strong>마케팅 전문대행사의 합병 등을 통해 전세계 <strong>스포츠</strong> 시장<br />

을 주도하는 대형 전문대행 사가 등장 할 것으로 예 상된다 . 미국의 경우<br />

<strong>스포츠</strong>스폰 서의 80%가 자체적 으로 대형 <strong>스포츠</strong>마케 팅 대행 사를 설 립,<br />

운영 하고 있 다. 또한 상 위 120개 기 업 가운 데 41%는 외부 마케 팅 대행<br />

사를 일회 성 광고 대행 사의 수준으로 활용 하고 있 으며, 매 년 1억 달러<br />

(약 1100억원) 에 이르 는 기업의 <strong>스포츠</strong> 마케 팅 컨설 팅 규모 를 12개의 대<br />

형 <strong>스포츠</strong>마케팅 대행사에서 수주하고 있다.<br />

넷째, 여가시간 증대와 여가 활동의 다양화로 익스트림 <strong>스포츠</strong> 및 스포<br />

츠와 관광을 연계 한 각종 <strong>스포츠</strong>가 더욱 인기를 끌게 될 것 으로 전망 된<br />

다.<br />

2) 국내 <strong>스포츠</strong> 전망<br />

과거 <strong>스포츠</strong>분야는 복 지차원의 국가 정책 적 영향이 매 우 큰 분야였 으나<br />

최근 민간의 역할과 시장의 논리가 증대되면서 국가의 역할이 축소되고<br />

있는 추세이며 생활 <strong>스포츠</strong> 부문에서도 정부의 역할은 최소화되고 스포<br />

츠 시 설업, <strong>스포츠</strong> 교습업, <strong>스포츠</strong> 여행 업 등 다양 한 <strong>스포츠</strong> 관련 민간 업<br />

체의 공급능력이 확대되고 있다. 엘리트 <strong>스포츠</strong> 부문은 선수의 육성과<br />

경기 인 수급이 정책적 결정 이 아 닌 시 장의 원리에 의하 여 변 화하고 있고<br />

프로화를 통하여 선수, 팀의 경기력을 가치의 원천으로 하고 이를 수요<br />

자에게 여러 형태로 가공해서 상품화하고 시장을 확대하고 있다. 이러한<br />

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변화는 프로<strong>스포츠</strong>의 중요성이 상대적으로 높아지는 결과를 초래하였다.<br />

그리 고 이 프 로<strong>스포츠</strong>는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 전체의 성장 원동력으로 등 장하게<br />

되었다. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 원활한 발전을 위하여 프로<strong>스포츠</strong>가 부가가치를<br />

창출하는 비지니스로 성립하는 것이 필요한데 이는 아마추어 부문과 생<br />

활 체육 부문을 견인하는 역할을 할 수 있어야한다. 그리고 프로<strong>스포츠</strong><br />

의 활성화는 <strong>스포츠</strong> 마케팅 분야의 활성화와 수요기반 확대 및 소비증가<br />

를 가져와 결과적으로 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 전체의 확대를 가져온다. 하지만 우<br />

리나 라의 프로<strong>스포츠</strong>는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전동인으로서 역할을 수행하 지<br />

못하고 있는 실정이며 인기 <strong>스포츠</strong>인 야구, 축구의 프로화는 20년이 지<br />

났으나 각 구단이 적자에서 벗어나지 못하고 있는 등 비지니스로서 정착<br />

되지 못하 고 있 다. 그에 따라 관련 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>과 수요기 반도 위축되 고<br />

이는 다 시 프 로<strong>스포츠</strong>의 위축 으로 이어지는 악순환 구조 로 연결되 고 있<br />

는 실정이다.<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 전망으로 가 장 크게 대두 되고 있 는 것 은 각국 <strong>스포츠</strong> 리<br />

그의 통합 화 및 대형 화이다 . 국가 대항전 성격 의 대형 <strong>스포츠</strong> 이벤트 가<br />

최근 새롭게 생겨나고 있으며 앞으로도 계속 증가할 전망이다. 국가 대<br />

항전 성격의 이벤트는 높은 상업성을 보장한다. 월드컵이나 올림픽과 같<br />

은 국가대항전 성격의 대형 <strong>스포츠</strong> 이벤트의 상업적 성공은 새로운 대형<br />

<strong>스포츠</strong> 이벤트의 탄생 을 촉 발시킨 다.<br />

다음으로 <strong>스포츠</strong> 컨텐츠의 부상이다. 디지털 시대에 들어가면서 스포<br />

츠 컨텐츠의 중요성이 부각되고 있으며 <strong>스포츠</strong> 분야가 새로운 전기를 맞<br />

고 있다. <strong>스포츠</strong>는 언어의 장벽을 뛰어넘을 수 있는 장점 등 인터넷의<br />

속성 에 편승할 수 있 고 인터넷 사용자와 <strong>스포츠</strong>팬 의 사회적 계 층 및 특<br />

성이 유사하여 <strong>스포츠</strong> 분야의 인터넷 지출이 신속히 진행될 것이다 특히<br />

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가장 급속히 변화하는 분야는 중계권 분야일 것이다. <strong>스포츠</strong> 컨텐츠는<br />

텔레폰 서비스 시장에서도 부각될 전망이다. 텔레폰 및 텔레폰 서비스의<br />

성장과 미래통신이라는 영상 이동 무선 데이터 서비스 시장에 있어서도<br />

<strong>스포츠</strong>는 각광 을 받을 것으로 예상된 다. 또 한 관련업계의 <strong>스포츠</strong> 분야의<br />

진출도 가속화 될 전망이다. 미디어 및 엔터테인먼트 등 관련업계의 스<br />

포츠 분야 지출이 가속화되고 있고 경기선수, 단체, 수요자인 관객을 구<br />

성되고 있는 <strong>스포츠</strong>의 영역이 크게 확장될 수 있으며 그와 관련된 다양<br />

한 상품 및 분야가 파생될 가능성이 높다.<br />

2. 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 문제점 및 발전방안<br />

1) 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 문제점<br />

㈎ <strong>스포츠</strong> 관련 법적 , 제도적 지원 부족<br />

국내 체육 시설업과 용품 제조업의 대부분은 영세성으로 인해 품질 향<br />

상과 서비스 개선은 물론 기업의 경영 기반마저 불안정한 상태에 있다.<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 부문 사업체의 성 장을 촉진 하기 위한 조 세, 금 융지원 등 의<br />

법적, 제도적 지원뿐만 아니라 프로<strong>스포츠</strong>에서 활약하고 있는 선수과 구<br />

단의 문제, 경기중 상해에 <strong>관한</strong> 문제, <strong>스포츠</strong> 시설 을 이용하 는 일반 대중<br />

의 상해 , 불량 용 품, 소 비자 보호 에 이르기 까지 국내 <strong>스포츠</strong> 관련 법이나<br />

제도의 부재로 인해 발생하 는 문제점 들에 대한 법적, 제도적 대안이 절<br />

대적 으로 부족한 실정 이다.<br />

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㈏ <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 인프 라 및 <strong>산업</strong> 정 보 화 미 비<br />

국내 <strong>스포츠</strong> 관련 시 설 부족 과 관리 소훌 로 인해 <strong>스포츠</strong>에 대한 높 아진<br />

관심에 따라 투자되는 많은 공공․민간의 투자가 적절히 활용되지 못하<br />

고 사장될 우려가 있다. 또한 <strong>스포츠</strong> 정보화 미비로 인해 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이<br />

컨텐츠 <strong>산업</strong>으로 새롭게 부각되고 있는 세계적 트랜드에 적절히 대응하<br />

고 있지 못하고 있으며 이에 따라 새로운 비지니스 기회를 수용하지 못<br />

하고 있다.<br />

㈐ <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 관광 개 발 및 <strong>스포츠</strong> 이벤 트 유 치<br />

최 근 <strong>스포츠</strong> 관광에 대한 관심증대에도 불구하고 <strong>스포츠</strong>를 매개 로한 관<br />

광 <strong>산업</strong>은 아직 미비 한 수준이다. <strong>스포츠</strong>를 매 개로한 프 로그램 의 개발과<br />

다양한 국내 <strong>스포츠</strong> 이벤트 유치가 절대적으로 부족한 실정이다.<br />

㈑ <strong>스포츠</strong> 마 케 팅 전략 수행 능 력 및 전문인력 부족<br />

기 업의 경우에도 <strong>스포츠</strong> 마케팅 을 전담하 는 조직을 가 지고 있는 경우가<br />

거의 없고 , <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 관련 전문 인력 이 절 대적으로 부족하다 .<br />

<strong>스포츠</strong> 후원에 참여하는 경우에도 그 획득권리가 별도의 프로모션이 필<br />

요한 권리보다는 노출효과에 의존하는 펜스광고권이나 자사 상표 부착권<br />

에 치우쳐 있으며, 다른 마케 팅 활 동과의 시너 지 효 과 창 출을 위한 전략<br />

이 부족한 실정 이다.<br />

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2) 국내 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전 방안<br />

㈎ <strong>스포츠</strong> 관련 법적 , 제도적 지원 강 화<br />

우리나라 체육 시 설업과 체육제조 업의 대부분 은 영세성 으로 인해 품질<br />

향상 과 서비스 개 선은 물론 기 업의 경영 기 반마저 불 안정한 상 태에 있<br />

다. 이처럼 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 아직 미성숙한 단계에 있으므로 이 부분의 발<br />

전을 의도적으로 유인할 필요가 있다. 특정 <strong>산업</strong>의 발달을 유인하기 위<br />

해 조세, 금융, 수요창출, 사회 인프라 구축 등 금전적 유인책과 비전제<br />

시, 경쟁촉진, 협력체제 구축지원 등 비금전적 유인책이 다양하게 동원될<br />

수 있을 것이다. 이러한 유인책을 얼마나 효과적으로 활용하느냐가 향후<br />

한국<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 발전을 위한 관건 이 될 것 으로 예 상할 수 있다. <strong>스포츠</strong><br />

<strong>산업</strong>이 발전하 기 위해서는 일차적으로 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 부문 사업체의 성장<br />

을 촉진하기 위한 조세, 금융지원을 동원하는 것이 바람직하다. 조세지원<br />

의 경우 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>내의 개별 사업체들 이 준공적 기 여를 하고 있 다는<br />

점을 조세체계에 반영해서 현재와 같은 부담을 벗어나도록 해야 할 것이<br />

다. 또한 금융 지원과 관련하여 호화사치성 서비스업종으로 규정되어 금<br />

융여신 기회에서 배제되는 등의 문제점을 관련 부처에서 전향적으로 해<br />

결하 는 것이 필요하 며 단기적 으로 경제 불황 으로 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 위축이<br />

심각하고 금융권의 여신 제약이 심각한 상황에서는 체육관련 기금을 활<br />

용한 융자사업의 한시적 확대하는 등의 방안을 고려해 볼 수 있을 것이<br />

다. 현재까지 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 외형적인 시설 및 용품 등 외형적인 측면에<br />

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관심을 두는 경향이었 지만 향후에는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>소비 자의 권익 보호와 예<br />

방적 차원의 안전체계 구축 에 이르기까 지 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 소비자 보호 는 공<br />

급시장의 공정성, 보장가격 경쟁을 통한 민간<strong>산업</strong>의 소비자 보호 우선<br />

풍토를 정착시키기 위해 소비자의 시장선택, 정보의 개방 및 유통을 촉<br />

진하 는 등 의 역 할을 하여야 할 것이다 . 이러한 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>발전을 위한<br />

법적 , 제도적 지원을 강 화하기 위해서는 <strong>스포츠</strong>의 특 성을 최 대한 <strong>스포츠</strong><br />

관련 법 전문가 양성이 선행되어야 할 것이다. 또한 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 부문<br />

사업체의 성장을 촉진하기 위한 조세, 금융지원 등의 법적, 제도적 지원<br />

뿐만 아니라 프로<strong>스포츠</strong>에서 활약하고 있는 선수과 구단의 문제, 경기중<br />

상해에 <strong>관한</strong> 문제, <strong>스포츠</strong> 시설을 이용하는 일반 대중의 상해, 불량 용<br />

품, 소비자 보호 등 국내 <strong>스포츠</strong> 관련 법이나 제도의 부재로 인해 발생 하<br />

는 문제점들을 검토하는 작업이 필요하다. 그러므로 이러한 작업을 토대<br />

로 국내의 실정 에 적 합한 <strong>스포츠</strong> 법률 과 제도를 적용하 여 문제점을 개선<br />

하여야 할 것이다.<br />

㈏ <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 인프 라 구축 및 효 율 적 관리<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 인프라 의 가장 주요 요 소인 <strong>스포츠</strong> 시설은 공 공 <strong>스포츠</strong><br />

시설 , 민간 <strong>스포츠</strong> 시설 로 나 누어 생각해 볼 수 있 다. 88올림픽과 2004년<br />

월드컵 개최로 엘리트 <strong>스포츠</strong>의 각종 <strong>스포츠</strong> 이벤트를 치를 수 있는 경<br />

기장 시설에 많은 투자가 있었다. 앞으로 국제적인 각종 대형 실내 스포<br />

츠 이벤트 개최를 위해 그것에 걸 맞는 최첨단 시설을 갖춘 다목적 실내<br />

<strong>스포츠</strong> 시설을 장기적인 안목에서 갖춰나가야 할 것으로 예상된다. 그러<br />

나 막대한 시설 투자 이후의 관리 소훌은 많은 문제점이 지적되고 있는<br />

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실정이다. 대형 <strong>스포츠</strong> 시설을 적극적으로 활용하여 민간<strong>스포츠</strong> 시설로<br />

서 오픈하고 각종 이벤트 행사와의 접목을 통한 시너지효과를 창출하려<br />

는 장소 마케팅 전략도 함께 시도되어야 할 것이다. 민간 <strong>스포츠</strong> 시설의<br />

경우 9 7 년 국민 생활체육 참 여 실 태 조 사에 따르면 민간 <strong>스포츠</strong> 센터 에서<br />

운동하는 사람의 비율이 급속도로 증가하고 있는 것으로 나타났다. 이러<br />

한 증가 추세와 함께 생활권내에서 손쉽게 이용할 수 있는 다양한 생활<br />

체육시설을 지역별 균형 배치하고 다기능 복합시설 건립을 통한 시설확충<br />

및 효율적 관리에 힘써 <strong>스포츠</strong> 시설업 부문의 수익사업에 활력을 불어넣어<br />

야 할 것이다.<br />

㈐ <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 정 보 화 구축<br />

과거에는 네트워크의 목적이 떨어져 있는 장소, 또는 전화와 전화를 연<br />

결하는 것에 불과했다. 그러나 인터넷의 발달로 <strong>산업</strong> 환경이 공급자에서<br />

수요자로 전환되었고 네트워크의 진전에 따른 생산자 조직이 변화하면서<br />

전문화․분업화되었다. 네트워크의 진전은 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>체에 있어서도 다<br />

품종 소량생산에 맞는 전문화 추구와 외부조직을 이용한 효율화 및 스포<br />

츠 소비자의 요구파악이 매우 중요하게 되었다. 따라서 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>도<br />

수요자 중심의 인터넷으로의 전환하여 네트워크를 통한 소비자를 파악하<br />

는 인터페이스적 체제의 구축이 시급하다고 할 수 있다. 따라서 <strong>스포츠</strong><br />

<strong>산업</strong>의 정보 화는 국민들에게는 다 양한 상 품(<strong>스포츠</strong> 시 설, <strong>스포츠</strong> 프로그<br />

램, <strong>스포츠</strong> 지도자 등)정보를 제공하여 소비자의 비교선택을 가능하게<br />

하고 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>체에게는 경쟁력 있는 세계시장에 도입하게 하는 촉진<br />

역할과 기능을 수행한다. 특히 레져․<strong>스포츠</strong>와 건강부문의 콘텐츠 사업<br />

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은 수요와 필요성이 더욱 증대되고 있으며, 현재 인터넷과 모바일서비스<br />

에 있어서도 <strong>스포츠</strong> 결과, <strong>스포츠</strong> 이벤트 정보 등의 제공 이 관련 <strong>산업</strong>과<br />

연계하여 활발히 이루어지고 있다.<br />

㈑ <strong>스포츠</strong>마 케 팅 강 화<br />

우리나라 100대 기업 가운데 50%가 넘는 기업들 이 <strong>스포츠</strong>후 원에 참여<br />

하고 있으며 기업의 매출 규모가 늘어남에 따라 국내 <strong>스포츠</strong> 마케팅의<br />

발전이 급속하게 이루어지고 있다. 이처럼 <strong>스포츠</strong>의 마케팅적 가치에 대<br />

한 인식 은 점 차 높아지고 있 음에도 불 구하고 국내 <strong>스포츠</strong>마 케팅 수준은<br />

아직 미 비하다 . <strong>스포츠</strong>를 후원하고 있는 기 업의 경우에도 <strong>스포츠</strong> 마케팅<br />

을 전담하 는 조 직을 가지고 있는 경우가 거 의 없 고, <strong>스포츠</strong> 후 원에 참여<br />

하는 경우에도 그 획득권리가 별도의 프로모션이 필요한 권리보다는 노<br />

출효 과에 의존하는 펜 스광고 권이나 자사 상표 부착권 에 치우쳐 있으며 ,<br />

다른 마케 팅 활 동과의 시너 지 효 과 창 출을 위한 전략이 부족 한 실 정이므<br />

로 <strong>스포츠</strong>마 케팅 전문인력 확 보를 통해 <strong>스포츠</strong>마케팅 효 과를 극 대화시 키<br />

기 위한 노력을 기울여야 할 것이다. 또한 국내기업들의 <strong>스포츠</strong>마케팅은<br />

일부 인기종목에만 편중되어 있는 실정이므로 인기종목에 무조건적으로<br />

편중되기 보다 기업 이미지에 맞는 종목을 선택하는 것이 <strong>스포츠</strong>마케팅<br />

의 효과를 극대화시킬 수 있는 관건이 된다. 그러므로 국내기업이 스포<br />

츠 마케팅 의 활 성화를 통하 여 매 출 증 대로 연결시 키기 위해 기업의 경영<br />

전략 과 방향에 부합이 되는 <strong>스포츠</strong> 종목 을 선택, 장기적 인 안목을 가 지<br />

고 투자를 아끼지 말아야 할 것이다.<br />

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마 지막으로 국내 <strong>스포츠</strong> 마케팅 의 경쟁력 있 는 발전을 위해서 방송 사의<br />

중계권료에 대한 이해도를 제고시켜야 한다. <strong>스포츠</strong> 마케팅은 미디어 밸<br />

류에 의해서 지탱되는 상품이라고 언급했다. <strong>스포츠</strong> 자체는 움직임이 많<br />

고 다이나믹하고 이해하기 쉬어서 영상에 적합한 소재임과 동시에 비언<br />

어적 커 뮤니케 이션으로서 언어 , 국경, 인종 , 종교의 벽을 뛰어 넘는 도구<br />

가 되며 비교적 세대 편차가 적은 특징이 있다.<br />

<strong>스포츠</strong> 마케팅에 있어서 빅 <strong>스포츠</strong> 이벤트의 경우 중계권료가 차지하는<br />

비용은 전체 50%를 상회하고 있다. 전세계 주요 방송사들이 TV중계권<br />

을 놓고 치열한 경쟁을 하는 것은 그만큼 시청률이 방송사의 이미지 밸<br />

류를 극적 으로 높이는 작용 을 하 기 때 문이다 .<br />

그러나 우리나라 방송사의 경우 중계료에 대한 투자가 인색하며 방송중<br />

계 스케줄에서 <strong>스포츠</strong>가 차지하는 비중도 낮은 편이다. 이로 인하여 국<br />

내에서 <strong>스포츠</strong> 이벤트 상품을 마케팅 할 때 어려움을 겪고 있는 것이다.<br />

앞으로 경쟁적인 케이블 TV의 발달, 방송사간의 시청률 전쟁, 각종 크<br />

고 작은 <strong>스포츠</strong> 이벤트가 발생함에 따라 국내의 방송사는 상품가치로서<br />

의 <strong>스포츠</strong> 마케 팅에 많은 관심과 노력 을 아 끼지 말아야 할 것이다 .<br />

㈒ <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 전문인력 양 성<br />

최근 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 관심 증 대에도 불구하고 국내에는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 관<br />

련 전문 인력이 절대적으로 부족 한 실 정이다 . 우리나 라 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 전<br />

문 인력은 국내 5대 <strong>스포츠</strong> 마 케팅 대행 광고 업체의 인력들 이 대부분이<br />

며 중책 실무자 중 체육학 관련 전공자는 매우 적은 실정에 있다. 최근<br />

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<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 관련과정은 국내에 3 개 대학에 석사과정과 학부과정으로는<br />

5개의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 관련학과가 개설되는 등 양적 변화가 일어나고 있으<br />

나 <strong>스포츠</strong>마케팅과 관련한 전문 인력 양성은 현재로선 아주 미흡한 실정<br />

에 있다. 앞 으로 급증할 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 우수 전문인력 공 급을 위해서는<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>이라는 학문 영역을 바탕으로 한 인력양성에 주력해야 할 것<br />

이다 . 학부 및 대학원 교과 과정 을 통해 <strong>스포츠</strong>와 경영에 <strong>관한</strong> 전반적<br />

이해와 더불어 국제화에 발맞출 수 있는 어학능력 및 실무능력 향상을<br />

위한 다양한 <strong>산업</strong>․경영 프로그램을 제공하여 개개인의 기술․능력 경험<br />

을 향상 시켜야 할 것 이다. 동시에 체육학 전공 자나 경영 학전공 자 중에서<br />

마케팅 전문인력 대상자들을 선별하여 <strong>국내외</strong> 유수 전문기관의 연수교육<br />

을 등을 통해 전문인력을 충당하여 <strong>스포츠</strong>마케팅과 <strong>스포츠</strong> 이벤트를 운<br />

영하는 등 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 전문인력을 점진적으로 확대 양성할 필요가 있겠<br />

다.<br />

㈓ <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 관광 개 발 및 <strong>스포츠</strong> 이벤 트 유 치<br />

경제발전과 생산성 증가로 증가된 여가시간과 건강에 대한 관심증대는<br />

양질의 삶을 추구하려는 욕구로 이어져 골프, 스키, 각종 수상 <strong>스포츠</strong>,<br />

패러글라이딩, 승마 등 고급 레저<strong>스포츠</strong>가 보급되면서 최근에는 보편적<br />

인 <strong>스포츠</strong>로 확산되 고 있으며 직접 적으로 참 여하는 <strong>스포츠</strong> 이외에도 관<br />

람을 위해 해외로 이동하는 인구도 증가하게 되었다. 이들의 세부적인<br />

<strong>스포츠</strong> 관광대상 을 살 펴보면 과 같다 .<br />

- 55 -


표11> <strong>스포츠</strong> 관광 의 유 형<br />

<strong>스포츠</strong> 관광<br />

관람 <strong>스포츠</strong> 참여 <strong>스포츠</strong><br />

올림픽, 월드컵<br />

아시안게임<br />

유니버시아<br />

세계선수권 대회<br />

전국체전<br />

경륜 ․경마<br />

각 종 프로<strong>스포츠</strong><br />

각종 아마추어 <strong>스포츠</strong><br />

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종합 리조트<br />

골 프<br />

승 마<br />

스 키<br />

스킨 스쿠버<br />

수상스키<br />

패러글라이딩<br />

경비행 기<br />

*자료: 김홍운, 1999; 전호문, 2000을 기초로 재구성<br />

위에서 제시 한데로 <strong>스포츠</strong> 관광 은 대상에 따 라 크게 관람 <strong>스포츠</strong>와 참여<br />

<strong>스포츠</strong>로 구분된 다. 그러 므로 <strong>스포츠</strong> 관광 이란 “직 접 <strong>스포츠</strong>에 참여 하거<br />

나 모든 경쟁적 비경쟁적 <strong>스포츠</strong> 관광 대상 활동에 참여하기 위해 집을<br />

떠나 여행을 하는 것”이라고 할 수 있다(오노균, 1999; <strong>스포츠</strong>비지니스,<br />

1999).<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>에서 가장 큰 비중을 차지하는 것 중의 하나가 바로 여행경<br />

비이다. <strong>스포츠</strong> 단체는 원정경기 출장이나 스카우트 등의 업무 로 수송수<br />

단과 숙박시설, 식사를 항상 필요로 한다. 지방자치단체와 경기단체는 스<br />

포츠와 여행을 경제적 효과 유발면에서 동일시하는 추세에 있다. 오늘날<br />

미국에서 <strong>스포츠</strong>관련 여행의 소비 규모 는 1,180억 달러로 추정된 다(김종<br />

외1, 1999). 또한 <strong>스포츠</strong> 관련 모험 여행이나 레크레이션, 관광 여행에


628억 달러를 쓴다고 한다. 즉 ‘<strong>스포츠</strong> 이벤트가 있는 곳에는 사람들이<br />

몰려 온다’ 는 것이다 . 이러 한 요 인들로 인해 관광 <strong>산업</strong>에서 <strong>스포츠</strong> 관련<br />

관광이 급성장하고 있다는 것은 의문의 여지가 없다.<br />

수백만명을 동원하는 월드컵과 올림픽이 매스컴에서 크게 주목을 받는<br />

것은 물론이고 아마추어 종목이나 비인기종목에서도 국제 마라톤 개최,<br />

골프관광, 각종 민속<strong>스포츠</strong> 관광 등을 개최하고 있다. 이와 같이 올림픽,<br />

월드컵을 비롯한 소규모 각종 <strong>스포츠</strong> 이벤트에 이르기까지 대회를 개최<br />

하는 지역은 국내 또는 전세계에 그 지역을 알릴 수 있는 계기를 마련할<br />

수 있고, 지역주민이나 세계의 사람들과 더욱 친목을 도모할 수 있을 뿐<br />

만아 니라 지역경제의 활성화 로 지방재정 및 지역주민 들의 소득 을 증대시<br />

킬 수 있는 것이다(Kurtzman & Zauhar, 1993; 김홍운 외1, 1999; 김경<br />

용 외1, 1999). 그러므로 이를 뒷받침하기 위한 다양한 <strong>스포츠</strong> 관광 시설<br />

을 개발하여 <strong>스포츠</strong>와 관련된 이벤 트의 장으로서의 일차적 임무를 수행<br />

함과 동시에 관광 명소로서 추가적인 수입을 창출하고 다양한 <strong>스포츠</strong>를<br />

매개로한 프로그램의 개발로 <strong>스포츠</strong> 관광객을 유인하는 요소를 마련하여<br />

야 할 것이다.<br />

- 57 -


1. 결론<br />

Ⅴ. 결론 및 제언<br />

<strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 생 산적이고 경제적 부가 가치를 창 출하는 21세기 형 고부<br />

가가치 <strong>산업</strong>이다. 최근 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 규모 확대와 <strong>스포츠</strong>와 관련된 산<br />

업 분야의 중요성이 높아짐에도 불구하고 아직까지 국내에서는 이에 대<br />

한 대처가 미흡 한 것 이 사실이다 . 이처럼 아직 까지 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 거 품<br />

적인 요소가 많으며, 국제적으로도 질적인 발전을 이루지 못하고 있는<br />

실정이다. 그러나 향후 <strong>국내외</strong> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>은 보다 더 전문화, 세분화 될<br />

것으로 예측된다. 단일 <strong>스포츠</strong> 종목의 세계화가 더욱 가속화되고 각국<br />

<strong>스포츠</strong> 리그가 통합 및 대형화될 것이며 인터넷의 발달로 <strong>스포츠</strong>관련 인<br />

터넷 시장 규모가 급격히 커져 <strong>스포츠</strong> 컨텐츠의 중요성 또한 부각될 전<br />

망이다. 이와 관련 해 전세계 <strong>스포츠</strong> 시장 을 주도하는 대형 전문 <strong>스포츠</strong><br />

대행 사가 등장 하고 관련 업계의 <strong>스포츠</strong> 분야 진 출도 가속 화 될 전망이다.<br />

또한 여가시간 증대 및 여가활동의 다양화로 익스트림 <strong>스포츠</strong> 및 <strong>스포츠</strong><br />

와 관광을 연계 한 각 종 <strong>스포츠</strong>가 점차 인기 를 끌 게 될 것으로 보 인다.<br />

이에 본 <strong>연구</strong>는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 현황과 관련된 문헌 및 통계자료를 통해<br />

현재 <strong>국내외</strong> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 시장 동향을 살펴 보고 이에 대한 고찰을 통해<br />

<strong>국내외</strong> <strong>스포츠</strong>의 개선점 에 대한 다음 과 같이 몇 가지를 제안하 고자 한<br />

다.<br />

첫 째 <strong>스포츠</strong> 관련 법적, 제도적 지원이다. <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 부문 사업체의<br />

성장을 촉진하기 위한 조세, 금융지원 등의 법적, 제도적 지원뿐만 아니<br />

라 프로<strong>스포츠</strong>에서 활약하고 있는 선수와 구단의 문제, 경기중 상해에<br />

- 58 -


<strong>관한</strong> 문제, <strong>스포츠</strong> 시설을 이용하는 일반 대중의 상해, 불량 용품, 소비<br />

자 보호에 이르기까지 국내 <strong>스포츠</strong> 관련법이나 제도가 확립되어야 할 것<br />

이다 .<br />

둘 째, <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 인프라 구축 및 효 율적 관리 이다. 공공 <strong>스포츠</strong> 시설,<br />

민간 <strong>스포츠</strong> 시설에 대한 적절한 시설 투자를 통한 시설확충 및 효율적<br />

관리에 힘써 <strong>스포츠</strong> 시설관련 수익사업에 활력을 불어넣어야 할 것이며 또<br />

한 <strong>스포츠</strong> 정보화를 구축하기 위한 시스템 개발과 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>체 간의 네<br />

트워크를 구축이 필수적이라고 할 수 있다.<br />

셋째, <strong>스포츠</strong>마케팅 강화이다. 기업의 <strong>스포츠</strong>후원 참여와 <strong>스포츠</strong>의 마케<br />

팅적 가치에 대한 인식은 점차 높아지고 있음에도 불구하고 국내 <strong>스포츠</strong><br />

마케팅 수준은 아직 미비하여 마케팅 활동과의 시너지 효과 창출을 위한<br />

전략 이 부족 한 실정이므로 <strong>스포츠</strong>마 케팅 전문인력 확 보를 통해 <strong>스포츠</strong>마<br />

케팅 효과를 극대화시켜야 할 것이다.<br />

넷 째, <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 전문인력 양 성이다 . 학부 및 대학원 교과 과정 을 통<br />

해 <strong>스포츠</strong>와 경영 에 <strong>관한</strong> 전반 적 이해와 더 불어 국제화에 발맞 출 수 있<br />

는 어학능 력 및 실무 능력 향상을 위한 다양 한 <strong>산업</strong>․경영 프 로그램 을 제<br />

공하여 개개인의 기술․능력 경험을 향상시켜 <strong>스포츠</strong>의 전반적인 이해를<br />

바탕으로 고객이 필요로하는 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 관련 전문 인력을 양성하고 공<br />

급하여 체계적인 경영, 운영, 관리가 이루어져야 할 것이다.<br />

다 섯째, <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 관광 개발 및 <strong>스포츠</strong> 이벤트 유치 이다. <strong>스포츠</strong> 산<br />

업과 함께 21세기 고부가가치 <strong>산업</strong>으로 등장하고 있는 관광 <strong>산업</strong>의 접목<br />

을 통해 <strong>스포츠</strong> 관광 시 설 개 발과 다 양한 <strong>스포츠</strong> 관광 프로그램의 개 발로<br />

상품화시켜야 할 것이다. 또한 각종 <strong>스포츠</strong> 이벤트를 유치하고 개발하여<br />

지역 발전을 비롯 한 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 부가 가치를 늘리 는데 힘써야 할 것이다 .<br />

- 59 -


2. 제언<br />

본 <strong>연구</strong>는 <strong>국내외</strong> <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 현황과 <strong>발전방안에</strong> <strong>관한</strong> <strong>연구</strong>로 한국 스<br />

포츠 <strong>산업</strong>을 중심으로 각국의 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong> 현황과 문제점을 알 아보고 이<br />

에 따른 한국 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전방향을 제시하였 다는데 의의를 가질 수<br />

있을 것이다.<br />

그러나 본 <strong>연구</strong>를 수행하는 과정에서 나타난 몇 가지 문제점과 관련하<br />

여 후속 <strong>연구</strong>에서 고려되어야할 과제를 몇가지 제시하고자 한다.<br />

첫째 , 본 <strong>연구</strong>는 한국 <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>의 발전 방안에 <strong>관한</strong> 실증 조사가 아<br />

닌 문헌적인 자료를 토대로 문제에 접근하고 그 해결을 찾으려 하였으므<br />

로 후속<strong>연구</strong>에서는 실증적 자료를 토대로한 보다 구체적인 접근이 시도<br />

되어야 할 것이다.<br />

둘 째, <strong>스포츠</strong> <strong>산업</strong>에 <strong>관한</strong> 현 황과 전망들은 사회적 주변요 인들의 변화<br />

와 많은 관련이 있으므로 학제간 연계를 통한 다양한 <strong>연구</strong>가 이루어져야<br />

할 것이다.<br />

- 60 -


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- 63 -


A B ST R A C T<br />

Study on tendency and development program in<br />

international and home sports industry<br />

Kim W oo-J ae<br />

G raduate School of P hysical E ducation<br />

Kyung-H ee U niversity<br />

Sports industry is economically very positive in this century.<br />

R ecently sports business industry is getting b igger and b igger b ut in<br />

our home is very adequate. Also same result goes in most of other<br />

nations. However, in domestic, it will improve in professional and<br />

sub divide wise. I ndividual sports w ill b ecome more international,<br />

comb ining sports leagues and that league w ill get bigger than ever.<br />

Since internet is getting improve day b y day so internet is going to<br />

be very useful in sports industry. Also bigger sports management or<br />

marketing company will be made and any related company will also<br />

rise. Moreover ex treme sports and other recreation active will<br />

b ecome very popular.<br />

This study is to find out how sports will improve through<br />

sports industry and find out sports industry in past, present, and<br />

future. Follow ings are proposal:<br />

First, supporting sport's law and system. Not only to help<br />

sports industry but also to help out professional athletes, fans,<br />

- 64 -


owners, facilities and so on and let everyone b e familiar with sports.<br />

Therefore the law and system must be set and satisf ied.<br />

Second, infrastructure and controlling sports industry. Public<br />

sports facilities, invest more things for people and make sure let them<br />

enjoy sports. Facilities are very important for people w ho love<br />

sports, to watch or to play need a place so investing is needed. Also<br />

must be ab le to use network s through industries.<br />

Third, sports mark eting is needed no matter w hat. Right now<br />

it is not enough in our home but must be able to find people to<br />

understand sports industry and also be able to use synergy to<br />

improve sports mark eting.<br />

Fourth, need to study and help people w ho are w illing to<br />

study sports mark eting and w ho are willing to face the w orld w ithout<br />

panicing. Moreover need to teach w hat sports marketing is all ab out<br />

and how important it is to improve sports industry.<br />

Fifth, making sports tour and sports event for nations or<br />

region. It is good for both sports industry and whoever are holding<br />

the event. Sports industry need to improve so need to make better<br />

plans.<br />

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