09.04.2013 Views

Zadania

Zadania

Zadania

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Grafika Komputerowa ­ XLib<br />

Zadanie nr 0<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />

postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Płynne skalowanie każdej z liter (powiększanie lub pomniejszanie) w poziomie lub pionie za pomocą<br />

klawiatury (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja – jedna z liter krąży wokół drugiej wzdłuż boków kwadratu (1 pkt)<br />

Zadanie nr 1<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />

postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze. Jedna z liter powinna znajdować się<br />

wewnątrz drugiej (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Płynna regulacja położenia liter w oknie za pomocą klawiatury (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja – litery naprzemiennie się powiększają i zmniejszają (1.0 pkt)<br />

Zadanie nr 2<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />

postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Płynne obracanie każdej z liter za pomocą myszy (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja ­ przesuwanie się inicjałów w losowym kierunku po naciśnięciu klawisza (1 pkt)<br />

Zadanie nr 3<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu w postaci<br />

wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Możliwość obracania każdej z cyfr (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja – jedna z cyfr krąży wokół drugiej po okręgu (1 pkt)


Zadanie nr 4<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu, tak by cyfry<br />

były w postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Płynna regulacja koloru każdej z cyfr za pomocą myszy (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja – jedna z cyfr krąży wokół drugiej po okręgu (1 pkt)<br />

Zadanie nr 5<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu w postaci<br />

wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Płynne przesuwanie obu cyfr w dowolne miejsce okna za pomocą klawiatury (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja – jedna z liter powiększa się, podczas gdy druga się zmniejsza, a następnie na odwrót<br />

(1 pkt)<br />

Zadanie nr 6<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu w postaci<br />

wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Płynne skalowanie każdej z cyfr (powiększanie lub pomniejszanie) za pomocą myszki (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja – jedna z cyfr krąży wokół drugiej wzdłuż boków kwadratu (1 pkt)


Zadanie nr 7<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu w postaci<br />

wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze. Jedna z cyfr powinna znajdować się wewnątrz<br />

drugiej (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Płynna regulacja szerokości każdej z cyfr (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja – przesuwanie się cyfr na przemian w poziomie i pionie (1 pkt)<br />

Zadanie nr 8<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />

postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze. Jedna z liter powinna znajdować się<br />

wewnątrz drugiej (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Płynna regulacja wielkości każdej z liter (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja – podążanie inicjałów za kursorem myszy (1 pkt)<br />

Zadanie nr 9<br />

1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />

postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />

<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />

2. Płynna regulacja koloru każdej z liter za pomocą myszy (1,5 pkt)<br />

3. Płynna animacja – jedna z liter krąży wokół drugiej po okręgu (1 pkt)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!