Zadania
Zadania
Zadania
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Grafika Komputerowa XLib<br />
Zadanie nr 0<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />
postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Płynne skalowanie każdej z liter (powiększanie lub pomniejszanie) w poziomie lub pionie za pomocą<br />
klawiatury (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja – jedna z liter krąży wokół drugiej wzdłuż boków kwadratu (1 pkt)<br />
Zadanie nr 1<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />
postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze. Jedna z liter powinna znajdować się<br />
wewnątrz drugiej (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Płynna regulacja położenia liter w oknie za pomocą klawiatury (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja – litery naprzemiennie się powiększają i zmniejszają (1.0 pkt)<br />
Zadanie nr 2<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />
postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Płynne obracanie każdej z liter za pomocą myszy (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja przesuwanie się inicjałów w losowym kierunku po naciśnięciu klawisza (1 pkt)<br />
Zadanie nr 3<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu w postaci<br />
wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Możliwość obracania każdej z cyfr (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja – jedna z cyfr krąży wokół drugiej po okręgu (1 pkt)
Zadanie nr 4<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu, tak by cyfry<br />
były w postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Płynna regulacja koloru każdej z cyfr za pomocą myszy (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja – jedna z cyfr krąży wokół drugiej po okręgu (1 pkt)<br />
Zadanie nr 5<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu w postaci<br />
wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Płynne przesuwanie obu cyfr w dowolne miejsce okna za pomocą klawiatury (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja – jedna z liter powiększa się, podczas gdy druga się zmniejsza, a następnie na odwrót<br />
(1 pkt)<br />
Zadanie nr 6<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu w postaci<br />
wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Płynne skalowanie każdej z cyfr (powiększanie lub pomniejszanie) za pomocą myszki (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja – jedna z cyfr krąży wokół drugiej wzdłuż boków kwadratu (1 pkt)
Zadanie nr 7<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować dwie ostatnie cyfry numeru indeksu w postaci<br />
wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze. Jedna z cyfr powinna znajdować się wewnątrz<br />
drugiej (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Płynna regulacja szerokości każdej z cyfr (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja – przesuwanie się cyfr na przemian w poziomie i pionie (1 pkt)<br />
Zadanie nr 8<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />
postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze. Jedna z liter powinna znajdować się<br />
wewnątrz drugiej (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Płynna regulacja wielkości każdej z liter (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja – podążanie inicjałów za kursorem myszy (1 pkt)<br />
Zadanie nr 9<br />
1. Używając funkcji biblioteki XLib należy narysować inicjały (pierwsze litery imienia i nazwiska) w<br />
postaci wypełnionych konturów z brzegiem w innym kolorze (3 pkt)<br />
<strong>Zadania</strong> dodatkowe:<br />
2. Płynna regulacja koloru każdej z liter za pomocą myszy (1,5 pkt)<br />
3. Płynna animacja – jedna z liter krąży wokół drugiej po okręgu (1 pkt)