İnceleme: Fallout New Vegas
Fallout New Vegas adlı oyunun incelemesi.
Fallout New Vegas adlı oyunun incelemesi.
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve
Bethesda Softworks tarafından 2010 yılında, “PC, PS3 ve Xbox 360” için
yayımlanan Fallout serisi oyunudur. New Vegas, bir devam oyunu niteliği taşımasa
da Fallout 3'te kullanılan oyun motorunu kullanır.
Ön bilgi:
Fallout New Vegas ARPG türünde bir oyun olup Post-Apocalyptic temasını
hakkını vererek işleyen en iyi oyunlardan biridir. Oyun 2288 yılında nükleer savaştan
çıkmış dünyada yavaş yavaş normale dönen dünya atmosferinde, Las Vegas olan
adını New Vegas olarak değiştiren Vegas şehri savaştan önceki kültürünü devam
ettirmektedir.
Hikaye:
Aşağıda hikayeden bahsederken bol bol spoiler kısmına yer verilmiştir.
Spoiler vermeden kısaca değinirsek ana karakterimiz kendisini öldürmeye çalışan
adamdan intikam almaya çalışırken başından geçen olaylar silsilesidir.
Ana karakterimiz bu dünyada geçimini sağlamak için kuryelik yapmaktadır.
Düşündüğümüzün aksine pizza kuryeliği yapmayan ana karakterimiz bir gün taşıdığı
bir kargo yüzünden yakalanıp vurulur. Victor adında bir robot tarafından kurtarılan
karakterimiz kendisini Doktor Mitchell’in evinde bulur. Eski Mojave Express
kuryesi olan karakterimiz şirketinin kendisini aramadığını anlayınca “İş başa düştü”
mantığı ile kendisini vuran adamı bulmaya ve kargoyu ondan geri almaya karar verir.
İşte bu girişin ardından Fallout New Vegas bizi verdiğimiz seçimlerin etkisini
göreceğimizi seçenekleri ile belirtiyor. Her seçimin kendine özgü sonuçları vardır.
Mesela oyunun başında bizi bulan adamı istersek öldürebilir istersek onunla ortak
olabiliriz. Hatta öldürmemiz için farklı yollar var. İstersek onu Sezar Lejyonu’nun
lideri ile konuşup anlaştığımız taktirde teke tek düello ile veya çarmığa gerip tüfekle
vurarak öldürebiliriz. İşte New Vegas’ı New Vegas yapan etmenlerden en önemlisi
bu seçimlerin oyunumuza etkisi. Oyun Hoover Barajı üzerinde hakim olmak isteyen
gruplar etrafında şekillenip sonunda bizim seçimlerimiz doğrultusunda bir grubun
eline geçip bitiyor. İşte oyunun etkili grupları:
· NCR (New California Republic): Savaştan sonra NCR yetki alanını
güçlendirip orantısız bir şekilde genişlemişti. Bu genişlemeyi kendileri bile
kaldıramadığı için askeri güç ve maddi kaynak konusunda sıkıntılar çeken
NCR Bölgenin kritik enerji kaynaklarından Hoover Barajı’nı tekrar çalışır
bir hale getirmiştir.
· Ceaser’s Legion: Savaştan sonra 86 kabileyi birleştirip kölelik
sistemini kullanarak kendini güçlendiren bu grup, NCR yönetiminden
Hoover Barajı’nı almayı kendilerine misyon olarak belirlemiştir.
· Mr. House: Mr. House bu grupların aksine ilk amaç olarak Hoover
Barajı’nı almaya niyetli değildi. Radyasyondan en az etkilenen bölgelerden
biri olan Las Vegas şehrini yeniden restore eden Mr. House şehrin ismini
New Vegas olarak değiştirdi. New Vegas şehrinin çarklarının güzel
işlediğini fark eden Lejyon ve NCR New Vegas şehrini almak için
uğraşmaktadır.
Yukarıda söylemiş olduğum grupların dışında bu gruplar kadar güçlü olmayan
birkaç taraf daha var. Onların kısa listesi:
· Yes Man
· Boomers (Eğer bölgelerine giderseniz çok dikkatli olun)
· Brotherhood of Steel
· Followers of the Apocalypse
· Great Khans
· Enclave Remnants
Söylemiş olduğum grupların hepsine katılabilir, isterseniz onların
misyonlarına ortak olup grup içinde saygınlık kazanır, isterseniz onlara ihanet ederek
kötü karma kazanabilirsiniz.
Oynanış:
Fallout New Vegas FPS-TPS kamera açıları ile oynanabilen açık dünyada
istediğimiz her insanla etkileşime geçerek sohbet edebildiğimiz bir A-RPG
oyunudur.
Oyunun grafik ve fizik motoru kendisinden 2 yıl önce çıkan Fallout 3 ile
neredeyse aynı olduğu için 2010 standartlarına göre eksik kalmaktadır. Oyunda
istersek yakın dövüş istersekte ateşli silahlar ile aksiyona girebiliriz. New Vegas’ın
aksiyonu konusunda en kötü yaptığı şey kesinlikle yakın dövüştür. Yakın dövüş o
kadar kötü ki kötü demek bile yetersiz kalıyor. Gidin havayı kesin daha çok zevk
alırsınız. Düşmanlarımız yaşadığı sürece aldığı hiçbir hasara tepki vermediği için
aksiyon baltalanıyor. Ama ölümlerini sağlayan vuruş eğer kritik olursa vurduğunuz
yere bağlı olarak vücutlarından uzuvları kopabiliyor. Aksiyona girme konusunda
beni isteksiz yapmayan kısımda işte bu. Ateşli silahlarda da aksiyon kötü olsada
yakın dövüş kadar değil.
Aksiyona istersek Gerçek Zamanlı bir şekilde girebilir ya da düşmanımızı
vuracağımız uzvu uzaklığımıza bağlı olarak değişen olasılıklarla seçmemize olanak
sağlayan ve kullanırken zamanı durduran V.A.T.S sistemi var. V.A.T.S sistemini
kullanmak aksiyondan zevk almayan kullanıcılar için bir kurtarıcı niteliğinde.
Sistemin kullanımındaki rahatlık ve düşmanı öldürdüğünüz zaman yüksek ihtimal ile
verdiği kritik hasar sayesinde çilenizi azaltabilirsiniz.
Oyunun yapay zekasından bahsedelim biraz. Yapay zeka daha varlığından
emin değil. Aksiyon esnasında saçma sapan işlere bulaşan düşman NPC’ler ile
savaşırken onlarda hiçbir umut ışığı görmeyeceğinizi kesinlikle söyleyebilirim. Hatta
biraz ileri gidersem ailelerine sabır bile dilersiniz. Sıradan NPC’lerde aynısı. Hep
aynı noktada bekleyenler ve 2 nokta arasında sürekli gidip gelenler diye ikiye
ayrılıyorlar. Ben en azından bir yere gittiklerinde orada boş boş beklemek yerine
herhangi bir basit iş yapıp etkileşime geçmeleri gerektiğini düşünüyorum. Kısaca
yapay zeka ve aksiyon kötü.
Diyaloglar ve Harita:
Oyundaki NPC’lerin çoğu ile sohbet edebilirsiniz. Tümüyle derin muhabbet
yapamazsınız tabi ki ama açık dünyada gezerken güzel ve ilgi çekici hikayeler
bulabilirsiniz. New Vegas’ı diğer Fallout oyunlarından ayıran en temel özellikte
bence diyaloglar ve içeriği. Verdiğiniz en ufak bir karar ileride karşınıza çıkabilir.
Kendinizi istediğiniz gibi tanıtabilirsiniz. Hikayeden bahsederken söylemiştim, sizi
vuran adamla isterseniz dost bile olabilirsiniz. Diyaloglar bu konuda zirveye oynuyor
ve şahsımca oyunun en iyi yaptığı iş diyaloglardır.
Haritaya gelirsek. Oyunun haritası 3. Oyuna gelen eleştirilerden sonra tekrar
Batı Amerika’ya taşınmış. Tüm Batı Amerika’yı modelleyemeyecekleri için ana
bölge olarak Las Vegas ve çevresinde geçen New Vegas harita modellemesinde
gerçek New Vegas modellerini atmosfere güzel uyarlayarak karşımıza çıkmıştır. Bu
haritayı keşfetmek için maalesef tek yolumuz yaya olarak yürümekten geçiyor ve bu
sizi belli bir süreden sonra sıkıyor. Peki modelleme olarak başarılı olan New
Vegas’ın haritası yaşıyor mu? Bu sorunun cevabı hem evet hem hayır. Haritanın
canlılığını sağlayan yukarıda söylemiş olduğum diyaloglar. Diyaloglar başarılı
olduğu için bu dünya yaşıyor diyebilirsiniz. Ama oyuna tekniksel tarafından
yaklaştığımız zaman haritanın yaşamadığını kolayca anlarsınız. Karakterler bize boş
ve ruhsuz bakıyorlar. Hareketleri doğal değil. İşte bu yüzden açık dünya hem yaşıyor
hem yaşamıyor.
Atmosfer ve Grafikler:
İlk olarak kısaca grafiklerden bahsedelim. New Vegas dönemin çok gerisinde
kalan bir grafik motoru ile kullanılan Bethesda oyunlarından yalnızca biri. Grafikler
çok odunsu. Animasyondan olabildiğince kaçınmışlar. Yüz mimikleri sadece ağızın
hareketinden ibaret. Ve ayrıca beni en çok rahatsız eden TPS kamerası. Açın New
Vegas’ı ve TPS kamera moduna geçin. Geçtikten sonra düz ilerlerken aynı anda sağa
veya sola ilerleyin. Ne demek istediğimi anlarsınız. Çapraz eksende hareket etmek
için dönme animasyonu bile koymamış adamlar. Duygularım buruk bir şekilde
oyunu FPS kamera açısı ile oynadım maalesef.
Grafiklerden bağımsız olarak etrafın modellenmesine, renk paletine, etrafta
gerçekleşen durumlara bakarak atmosferin biz oyuncuya gerçekten iyi bir şekilde
yansıtıldığını düşünüyorum. Oynarken bize gerçekten nükleer bir savaştan
çıkıldığını hissettiriyor bize New Vegas. Gerek mutasyonlu canlılar gerekse
insanların hikayeleri ile bunu daha da güçlendirerek oyunun bence en iyi yaptığı 2.
iş atmosferdir.
Müzikler:
New Vegas müzikler konusunda da gayet başarılı bir iş çıkarıyor. En önemli
etken ise oyunda lisanslı parçaların kullanılıyor olması. Bu müzikleri dinlemek için
Pip-Boy denilen bileklik tarzı bir ekipman kullanıyoruz. Pip-Boy’dan radyoya
bağlanarak dinleyebildiğimiz gibi, ortama göre değişen arka plan müziklerimizde
var. Arka plan müzikleri görevlerde otomatik olarak oynatılırken radyo müzikleri
tamamen sizin açmanıza kalmış. Radyo müziklerini büyük olasılıkla açık dünyada
gezerken açacaksınız ve bir müddet sonra müzikler tekrar etmeye başladığı zaman
(doğal olarak) sizi biraz bayacaktır. Ama dediğim gibi bu müziklerin başarılı olduğu
gerçeğini değiştirmez. Aşağıdaki linklerden Fallout New Vegas müziklerini
dinleyebilirsiniz:
· Radyo
Müzikleri: https://www.youtube.com/watch?v=DyY9Wpfajqo&ab_ch
annel=ok117
· Arka Plan Müzikleri:
https://www.youtube.com/watch?v=6Yy7YLOTYEs&ab_channel=V
GameOSTs
Pip-Boy:
Bu ekipmana değinmezsem olmaz. İşlevsel olarak yaptığı şey
ekipmanlarımızı, gelişim puanlarımızı, görevlerimize bakmayı ve radyoyu
kullanmak gibi basit işlevleri olsa da atmosfere katkısı çok büyük. Pip-Boy nükleer
savaştan önce RobCo Industries tarafından üretilmiş olduğu oyunun evreninde
bahsediliyor. Oyundan Pip-Boy çıkartılırsa eğer bence atmosferin bütünlüğü çok
büyük bir darbe yerdi. Kısacası oyunun vidası gibi bir şey bu alet.
Buglar:
New Vegas bir RPG oyunu olduğu için içinde çok fazla detay var. Bu
detayların bir dezavantajı olarak oyunda sürüsüyle bug var. Ben biraz şanslı olduğum
için fazla karşılaşmadım ama karşılaşan çok oyuncu var. Benim karşılaştığım tek
hata yüklenme ekranının takılıp kalması.
Artılar:
· Diyalogların bütünlüğü
· Müziklerin başarılı bir şekilde kullanılması
· Atmosferin iyi sağlanması
· Hikayenin bir bütün sağlayarak merak çekmesi
· A-RPG türünün zirvesine oynaması
Eksiler:
· Grafiklerin eski kalması
· Aksiyonun hantal ve zevksiz olması
· Buglar
· Yapay zeka
Sadede gelirsek. Fallout New Vegas kesinlikle türünün kült oyunlarından biri.
Yaptığı iyi işler kendisini özgün kılarak zirveye oynuyor diyebilirim. Şahsımca
Bethesda’nın altından çıkmış en iyi Fallout oyunu New Vegas’tır.