You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
FATMA KONUK
DİZAYN PORTFOLYO
Copyright © 2019 Fatma KONUK. Tüm Hakları Saklıdır.
CV
FATMA KONUK
ENDÜSTRİYEL-GRAFİK
TASARIMCI
YABANCI DİL
Okuma Yazma Konuşma
İngilizce Advanced Advanced Intermediate
535 554 09 12
fatmkonk@gmail.com
İLGİ ALANI
Kampçılık
Çizim
Boyama
Seyehat
Kitap Okuma
Müzik
EĞİTİM
Okul Öncesi Öğretmenliği
Orta Doğu Teknik Üniversitesi
Eylül 2013 - Haziran 2019
Ürün Tasarımı
Orta Doğu Teknik Üniversitesi
Eylül 2017 - Haziran 2020 - Yan Dal
PROGRAMLAR
Adobe Indesign
Adobe XD
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe Premiere
Adobe After Effect
Rhinoceros 3D
Autodesk Fusion 360
DENEYİM
7 Sanat Akademi
Tasarımcı - Grafik Tasarımı
Sosyal Medya Yöneticisi - Tasarım, içerik geliştirip, sonuçları raporlama
Ekim 2020 -
WeDo Robotics
Eğitmen - Robotik Kodlama Ders İçeriği Geliştirme/Öğretmen
Tasarımcı - Grafik Tasarımı
Şubat 2020 - Ekim 2020
Otsimo
Stajyer Tasarımcı - Oyun İçeriği Geliştirme/Grafik Tasarımı
Mart 2019 - Haziran 2019
WeDo Robotics
Eğitmen - Robotik Kodlama Ders İçeriği Geliştirme/Öğretmen
Aralık 2018 - Mart 2019
Growing Card
Freelancer - Ürün İçeriği Geliştirme/Ürün Tasarımı
Mart 2018 - Haziran 2018
Gilika Tasarım Atölyesi
Stajyer Tasarımcı - Grafik/Ürün Tasarımı
Şubat 2018 - Mayıs 2018
Bilge Alan Akademi
Eğitmen - Robotik Kodlama Ders İçeriği Geliştirme/Öğretmen
Eylül 2017 - Ocak 2018
SERTİFİKA
Google Dijital Pazarlama
-
Kasım 2020
Okul Öncesi Paylaşım Zirvesi
Katılımcı
Şubat 2019
IV. Zeka ve Yetenek Kongresi
Katılımcı
2017
Bilimin Ev Hali
Görevli
2017
Türkiye’de İtilen Çocuk Olmak
Görevli
Nisan 2017
Türkiye’de Çocuk İstismarı
Katılımcı
2016
İÇİNDEKİLER
01
02
03
LENIS
BlendIn
Sayfa 1-4 Sayfa 5-8
Growing Card
Sayfa 9-12
04
Origami Kitapçığı
Sayfa 13-16
05
MAYNOOTH
Sayfa 17-20
06
Creating Ways
Sayfa 21-24
07
İçimdeki Hazine
Sayfa 25-30
LENIS
Ev ortamında çalışma
ortamı sunmak için
tasarlanmış modern bir
dokunuşa sahip çok
amaçlı bir çalışma
ünitesi.
Proje
Pandemi sürecinde evde verimli çalışma ortamı yaratmak amacıyla
tasarlanmış çalışma ünitesi
01
Grup Projesi
2020
Ada Hatipoğlu
Deren Akçam
Fatma Konuk
Stüdyo dersi kapsamında
WALNUT
CHERRY
MAPLE
Projenin Amacı
Bu projenin amacı
pandemi sürecinde
çalışma ortamını evde
kurmaya çalışan
bireylerin ihtiyaçları ve
yaşadıkları sorunlar göz
önünde bulundurularak
çok amaçlı ve kullanışlı
aynı zamanda modern
ve estetik görünüme
sahip bir çalışma ünitesi
tasarlamaktır.
Yapılan araştırmalar ve
toplanan datalar
doğrultusunda
kullanılan masanın
işlevsel olması,
kullanılan eşyaların
düzenli olabilmesi için
farklı boyutlarda
saklama alanlarının
sunulması, farklı
pozisyonlarda ve
ortamlarda çalışma
imkanı sağlanması ve
aydınlatma ünitesinin
doğru açıdan ve
ayarlanabilir olması bir
çalışma ünitesinden
beklentileri karşıladığı
tespit edilmiştir.
Araştırma
Çalışma ortamlarının incelenmesi
Ergonomik çalışma ortamlarının ve kullanılan ürünlerin incelenmesi
Çalışma ortamlarının ve ünitelerin bireyler üzerinde fiziksel ve
psikolojik etkilerinin araştırılması
Kullanıcı & Kullanım Şartları
Pandemi sürecinde evde çalışma ortamı kurmaya çalışan bireylerle
karşılaşılan problemler ve olası çözümler hakkında röportaj
yapılması, data toplanması
Fikir Yaratma
Var olan problemlerin belirli ana başlıklar altında gruplandırılması
Var olan problemlere çözüm olacak ürün ya da ürünler için fikirlerin
ortaya konulması
Araştırma
Ürünü Bulma
Ürünün özelliklerini ve içeriğini belirleme
Ürünün hangi malzemelerin
kullanılacağını belirleme
3D Modelleme ve Ürünü Geliştirme
Geliştirilen çözümlerle ürünün 3D
modellemesenin yapılması
Grafik Tasarım
Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik
tasarımının ve teknik çiziminin yapılması
BlenIn
Yoğun çalışma hayatına
sahip bireyler için
tasarlanmış el blenderı
seti
Bireysel Proje
2020
Proje
Pandemi sürecinde evde verimli çalışma ortamı yaratmak amacıyla
tasarlanmış çalışma ünitesi
02
Stüdyo dersi kapsamında
Projenin Amacı
Bu projenin amacı yoğun çalışma hayatına sahip bireylere
saklaması kolay, kullanımı ergonomik ve estetiksel görünüme
sahip bir el blenderı deneyimi sunmaktır.
Proje sürecinde ergonomik tutuşlar, kullanım sırasında
kol-omuz-bilek pozisyonları dikkate alınarak daha konforlu
kullanım deneyimi sunmak hedeflenmiştir.
Yoğun çalışma temposuna sahip bireylerin mutfak ve el
blenderı kullanım sıklığı ve beklentileri göz önüne alındığında
uzun süreli kullanım dışı kalması durumunda bu süreç
boyunca temiz kalabilmesi ve dolap içersinde bir arada
kalabilmeleri için bir saklama kabı imkanı sunulmuştur.
Kullanım kolaylığı sağlamak amacıyla ünitenin kendine ait
çırpma kabı bulunmaktadır. Kullanırken kayma ve dökülmeyi
önlemek amacıyla tek el ile kontrol edilebileceği bir kulpu
bulunan bu kap aynı zamanda kullanım dışı durumlar için setin
kapağı olarak kullanılır.
Araştırma
Var olan ürünlerin incelenmesi
Ergonomik el blenderların incelenmesi
Kullanım sırasında el-kol-dirsek ve bilek pozisyonlarının incelenmesi
Kullanıcı & Kullanım Şartları
Yoğun çalışma temposundaki bireylerin el blender kullanım
sıklığının, var olan ürünlerin kullanımında yaşadıkları problemlerin ve
beklentilerinin araştırılması ve data toplanması
Fikir Yaratma
Var olan problemlerin belirli ana başlıklar altında gruplandırılması
Var olan problemlere çözüm olacak ürün ya da ürünler için fikirlerin
ortaya konulması
Araştırma
Ürünü Bulma
Ürünün özelliklerini ve içeriğini belirleme
Ürünün hangi malzemelerin
kullanılacağını belirleme
3D Modelleme ve Ürünü Geliştirme
Geliştirilen çözümlerle ürünün 3D
modellemesenin yapılması
Grafik Tasarım
Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik
tasarımının ve teknik çiziminin yapılması
GROWING
CARD
Proje
Çocukların bitki yetiştirmesi için bir proje
03
Çocukların bitki
yetiştirme aşamalarını
öğrenebilecekleri, bunu
yaparken kendi
yaratıcılıklarına göre
dizayn edebileckleri bir
kit.
Bireysel Proje
2018
Growing Card Katkılarıyla
Projenin Amacı
Bu projenin amacı çocuklara adım adım ekim sürecini öğretmek;
Aynı zamanda yapıştırmaları kullanarak özgün canavar
saksılarını yaratabilmelerine imkan tanımaktır.
Kitin içersinde sevimli canavarın ağzının içerisini dolduracak
kadar toprak ve fesleğen tohumu bulunmaktadır.
İçerisinde aileyi bilgilendirici bir kart
bulunmaktaıdır.
Aynı zamanda bu kart MEB tarafından
belirlenmiş kazanım-göstergeleri içermektedir.
Araştırma
Bitki yetiştirmenin önemi ve adımları nedir?
Bitki yetiştirmenin çocukların gelişimi için önemini araştırma
Bitki yetiştirmenin adımlarını araştırma
Kullanıcı & Kullanım Şartları
48-72 aylık çocukların ekim yaparken gözlemlenmesi
Öğretmenlerle çocukların yaşadıkları problemler hakkında görüşme yapılması
Fikir Yaratma
48-72 aylık çocukların ekim için gelişimsel yeterliliklerinin araştırılması
Var olan problemlere çözüm olacak bir ürün için fikirlerin ortaya konulması
Grafik Tasarımı
Ürünü Bulma
Ürünün özelliklerini ve içeriğini
belirleme
3D Modelleme ve Ürünü Geliştirme
Geliştirilen çözümlerle ürünün 3D
modellemesenin yapılması
Grafik Tasarım
Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik
tasarımının yapılması
ORIGAMİ
KİTAPÇIĞI
Proje
Origami sanatıyla yönergeleri takip edebilme becerisini geliştirmeyi hedefleyen kitapçık
04
Çocukların adım adım
yönergeleri takip ederek
yönergeleri takip etme
becerilerini
geliştirebileceği bir
origami kitabı.
Bireysel Proje
2020
Udemy Adobe Indesign dersi kapsamında
Projenin Amacı
Bu projenin amacı çocukların çocukların yönergeleri takip etme
becerilerini geliştirmektir.
Kitapçığın içerisinde 3 tane origami sanatıyla
yapılan hayvan figürü bulunmaktadır.
Araştırma
Origaminin çocuklar için önemi nedir?
Origami sanatının çocuk gelişimiyle bağlantısını araştırma.
Çocuklar için kolay origami araştırması yapma.
Kullanıcı & Kullanım Şartları
48-72 aylık çocukların yönergeleri takip ederken gözlemlenmesi.
Çocukların katlama yaparken yaşadıkları zorlukların gözlemlenmesi.
Fikir Yaratma
48-72 aylık çocukların katlama yaparken gelişimsel yeterliliklerinin araştırılması.
Var olan problemlere çözüm olacak bir ürün için fikirlerin ortaya konulması
Grafik Tasarımı
Ürünü Bulma
Ürünün özelliklerini ve içeriğini
belirleme.
Grafik Tasarım
Geliştirilen çözümlerle ürünün hangi
programda yapılacağına karar verme.
Grafik Tasarım
Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik
tasarımının yapılması
MAYNOOTH
Mobilya websitesi
tasarımı
Proje
Mobilya websitesi tasarımı
05
Bireysel Proje
2020
Udemy Adobe XD dersi kapsamında
Proje Detayları
Bu proje Adobe XD programı kullanılarak yapılmıştır.
Websitenin prototipini linkten görebilirsiniz.
https://xd.adobe.com/view/364617b0-1697-4d34-4709-a72b3d30ca4c-4077/
Tasarım sürecinde sitenin eksikliklerinin belirlenmesi için modarate
ve unmodarate user test yapılmıştır.
Tasarım Detayları
Tasarım Detayları
CREATING
WAYS
Proje
Çocukların problem çözme yeteneklerini geliştirebilecekleri bir oyuncak
06
Çocukların
yaratıcılıklarını ve
problem çözme
yeteneğini
kullanabileceği bir
oyuncak.
Bireysel Proje
2019
Yaratıcılık Dersi Kapsamında
Projenin Amacı
Bu projenin amacı çocukların problem çözme becerileni geliştirmek
aynı zamanda çocuklara gezegenleri tanıtmaktır.
İçindeki hikaye kartlarıyla gezegenler tanıtılır ve
astronot bir gezegenden diğerine gidebilmesi
için belirlenen sayılardan birinden başlayarak
çocuklardan yol yapması beklenir.
Başlangıç ve bitiş noktası belirlenen yol çocuğun
yaratıcılığına ve problem çözme becerisine bağlı
olarak verilen parçalarlaçocuk tarafından
oluşturulur.
Çocuklar belirlenen göreveler dışında kendi görevlerine de oluşturarak
open-ended bir oyuncak haline dönüştürebilir.
Araştırma
Problem çözme becerisinin çocuklar için önemi
Problem çözme becerisinin çocukların gelişimine etkisini araştırma
Yaratıcılık ve problem çözme becerisinin arasındaki ilişki
Kullanıcı & Kullanım Şartları
48-72 aylık çocukların etkinlik sürecinde gözlemlenmesi
Öğretmenlerle çocukların problem çözme becerisine dayanan problemleri
hakkında görüşme yapılması
Fikir Yaratma
48-72 aylık çocukların bilişsel ve küçük kas gelişimlerinin araştırılması
Var olan problemlere çözüm olacak bir ürün için fikirlerin ortaya konulması
Grafik Tasarımı
Ürünü Bulma
Ürünün özelliklerini ve içeriğini belirleme
Ürünün hangi malzemelerin
kullanılacağını belirleme
3D Modelleme ve Ürünü Geliştirme
Geliştirilen çözümlerle ürünün 3D
modellemesenin yapılması
Grafik Tasarım
Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik
tasarımının yapılması
İÇİMDEKİ
HAZİNE
Proje
Otizimli çocuklar için eğitici oyun içerikleri
07
Otizimli çocukların
temel becerilerini
desteklemek amacıyla
İçimdeki Hazine
uygulamasına farklı
kategorilerde oyun
içeriği hazırlama ve
tasarımını yapma.
Bireysel Proje
2019
Otsimo Katkılarıyla
Projenin Amacı
Bu oyunun amacı çocuklara meslekleri ve
mesleki malzemeleri tanıtmaktır.
Bu oyun İçimdeki Hazine uygulamasında
yap-boz kategorisi altında bulunmaktadır.
Çocuklar sol taraftaki görselleri sağ alanda
eşleştirmesi beklenmektedir.
Bu oyun 6 sahneden oluşmaktadır ve
tamamlanan her sahneden sonra çocuk
bir yıldız kazanmaktadır.
Projenin Amacı
Bu oyunun amacı çocuklara mevsimlere
göre kıyafetleri tanıtmaktır.
Bu oyun İçimdeki Hazine uygulamasında
yap-boz kategorisi altında bulunmaktadır.
Çocuklar sol taraftaki görselleri sağ alanda
eşleştirmesi beklenmektedir.
Projenin Amacı
Bu oyundaki görseller çocukların günlük
hayatta karşılaşma oranına göre seçilmiştir.
Bu oyun çocukların erken matematik-eşleştirme
gelişimsel alanını desteklemektedir.
Bu oyun 6 sahneden oluşmaktadır ve
tamamlanan her sahneden sonra çocuk
bir yıldız kazanmaktadır.
Projenin Amacı
Bu oyunun amacı çocuklara şekilleri
gruplamayı öğretmektir.
Bu oyun İçimdeki Hazine uygulamasında
şekiller kategorisi altında bulunmaktadır.
Çocuklar sol taraftaki ilgili şekilleri sağ alandaki
kutuya sürüklemesi beklenmektedir.
Projenin Amacı
Bu oyundaki şekiller erken matematik
şekillerine göre seçilmiştir.
Bu oyun çocukların erken matematik-gruplama
gelişimsel alanını desteklemektedir.
Bu oyun 6 sahneden oluşmaktadır ve
tamamlanan her sahneden sonra çocuk
bir yıldız kazanmaktadır.
+90 535 554 09 12
fatmkonk@gmail.com