10.05.2021 Views

Fatma-Konuk-portfolyo

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FATMA KONUK

DİZAYN PORTFOLYO


Copyright © 2019 Fatma KONUK. Tüm Hakları Saklıdır.


CV

FATMA KONUK

ENDÜSTRİYEL-GRAFİK

TASARIMCI

YABANCI DİL

Okuma Yazma Konuşma

İngilizce Advanced Advanced Intermediate

535 554 09 12

fatmkonk@gmail.com

İLGİ ALANI

Kampçılık

Çizim

Boyama

Seyehat

Kitap Okuma

Müzik

EĞİTİM

Okul Öncesi Öğretmenliği

Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Eylül 2013 - Haziran 2019

Ürün Tasarımı

Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Eylül 2017 - Haziran 2020 - Yan Dal

PROGRAMLAR

Adobe Indesign

Adobe XD

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

Adobe Premiere

Adobe After Effect

Rhinoceros 3D

Autodesk Fusion 360

DENEYİM

7 Sanat Akademi

Tasarımcı - Grafik Tasarımı

Sosyal Medya Yöneticisi - Tasarım, içerik geliştirip, sonuçları raporlama

Ekim 2020 -

WeDo Robotics

Eğitmen - Robotik Kodlama Ders İçeriği Geliştirme/Öğretmen

Tasarımcı - Grafik Tasarımı

Şubat 2020 - Ekim 2020

Otsimo

Stajyer Tasarımcı - Oyun İçeriği Geliştirme/Grafik Tasarımı

Mart 2019 - Haziran 2019

WeDo Robotics

Eğitmen - Robotik Kodlama Ders İçeriği Geliştirme/Öğretmen

Aralık 2018 - Mart 2019

Growing Card

Freelancer - Ürün İçeriği Geliştirme/Ürün Tasarımı

Mart 2018 - Haziran 2018

Gilika Tasarım Atölyesi

Stajyer Tasarımcı - Grafik/Ürün Tasarımı

Şubat 2018 - Mayıs 2018

Bilge Alan Akademi

Eğitmen - Robotik Kodlama Ders İçeriği Geliştirme/Öğretmen

Eylül 2017 - Ocak 2018

SERTİFİKA

Google Dijital Pazarlama

-

Kasım 2020

Okul Öncesi Paylaşım Zirvesi

Katılımcı

Şubat 2019

IV. Zeka ve Yetenek Kongresi

Katılımcı

2017

Bilimin Ev Hali

Görevli

2017

Türkiye’de İtilen Çocuk Olmak

Görevli

Nisan 2017

Türkiye’de Çocuk İstismarı

Katılımcı

2016


İÇİNDEKİLER

01

02

03

LENIS

BlendIn

Sayfa 1-4 Sayfa 5-8

Growing Card

Sayfa 9-12


04

Origami Kitapçığı

Sayfa 13-16

05

MAYNOOTH

Sayfa 17-20

06

Creating Ways

Sayfa 21-24

07

İçimdeki Hazine

Sayfa 25-30


LENIS

Ev ortamında çalışma

ortamı sunmak için

tasarlanmış modern bir

dokunuşa sahip çok

amaçlı bir çalışma

ünitesi.

Proje

Pandemi sürecinde evde verimli çalışma ortamı yaratmak amacıyla

tasarlanmış çalışma ünitesi

01

Grup Projesi

2020

Ada Hatipoğlu

Deren Akçam

Fatma Konuk

Stüdyo dersi kapsamında

WALNUT

CHERRY

MAPLE


Projenin Amacı

Bu projenin amacı

pandemi sürecinde

çalışma ortamını evde

kurmaya çalışan

bireylerin ihtiyaçları ve

yaşadıkları sorunlar göz

önünde bulundurularak

çok amaçlı ve kullanışlı

aynı zamanda modern

ve estetik görünüme

sahip bir çalışma ünitesi

tasarlamaktır.

Yapılan araştırmalar ve

toplanan datalar

doğrultusunda

kullanılan masanın

işlevsel olması,

kullanılan eşyaların

düzenli olabilmesi için

farklı boyutlarda

saklama alanlarının

sunulması, farklı

pozisyonlarda ve

ortamlarda çalışma

imkanı sağlanması ve

aydınlatma ünitesinin

doğru açıdan ve

ayarlanabilir olması bir

çalışma ünitesinden

beklentileri karşıladığı

tespit edilmiştir.


Araştırma

Çalışma ortamlarının incelenmesi

Ergonomik çalışma ortamlarının ve kullanılan ürünlerin incelenmesi

Çalışma ortamlarının ve ünitelerin bireyler üzerinde fiziksel ve

psikolojik etkilerinin araştırılması

Kullanıcı & Kullanım Şartları

Pandemi sürecinde evde çalışma ortamı kurmaya çalışan bireylerle

karşılaşılan problemler ve olası çözümler hakkında röportaj

yapılması, data toplanması

Fikir Yaratma

Var olan problemlerin belirli ana başlıklar altında gruplandırılması

Var olan problemlere çözüm olacak ürün ya da ürünler için fikirlerin

ortaya konulması


Araştırma

Ürünü Bulma

Ürünün özelliklerini ve içeriğini belirleme

Ürünün hangi malzemelerin

kullanılacağını belirleme

3D Modelleme ve Ürünü Geliştirme

Geliştirilen çözümlerle ürünün 3D

modellemesenin yapılması

Grafik Tasarım

Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik

tasarımının ve teknik çiziminin yapılması


BlenIn

Yoğun çalışma hayatına

sahip bireyler için

tasarlanmış el blenderı

seti

Bireysel Proje

2020

Proje

Pandemi sürecinde evde verimli çalışma ortamı yaratmak amacıyla

tasarlanmış çalışma ünitesi

02

Stüdyo dersi kapsamında


Projenin Amacı

Bu projenin amacı yoğun çalışma hayatına sahip bireylere

saklaması kolay, kullanımı ergonomik ve estetiksel görünüme

sahip bir el blenderı deneyimi sunmaktır.

Proje sürecinde ergonomik tutuşlar, kullanım sırasında

kol-omuz-bilek pozisyonları dikkate alınarak daha konforlu

kullanım deneyimi sunmak hedeflenmiştir.

Yoğun çalışma temposuna sahip bireylerin mutfak ve el

blenderı kullanım sıklığı ve beklentileri göz önüne alındığında

uzun süreli kullanım dışı kalması durumunda bu süreç

boyunca temiz kalabilmesi ve dolap içersinde bir arada

kalabilmeleri için bir saklama kabı imkanı sunulmuştur.

Kullanım kolaylığı sağlamak amacıyla ünitenin kendine ait

çırpma kabı bulunmaktadır. Kullanırken kayma ve dökülmeyi

önlemek amacıyla tek el ile kontrol edilebileceği bir kulpu

bulunan bu kap aynı zamanda kullanım dışı durumlar için setin

kapağı olarak kullanılır.


Araştırma

Var olan ürünlerin incelenmesi

Ergonomik el blenderların incelenmesi

Kullanım sırasında el-kol-dirsek ve bilek pozisyonlarının incelenmesi

Kullanıcı & Kullanım Şartları

Yoğun çalışma temposundaki bireylerin el blender kullanım

sıklığının, var olan ürünlerin kullanımında yaşadıkları problemlerin ve

beklentilerinin araştırılması ve data toplanması

Fikir Yaratma

Var olan problemlerin belirli ana başlıklar altında gruplandırılması

Var olan problemlere çözüm olacak ürün ya da ürünler için fikirlerin

ortaya konulması


Araştırma

Ürünü Bulma

Ürünün özelliklerini ve içeriğini belirleme

Ürünün hangi malzemelerin

kullanılacağını belirleme

3D Modelleme ve Ürünü Geliştirme

Geliştirilen çözümlerle ürünün 3D

modellemesenin yapılması

Grafik Tasarım

Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik

tasarımının ve teknik çiziminin yapılması


GROWING

CARD

Proje

Çocukların bitki yetiştirmesi için bir proje

03

Çocukların bitki

yetiştirme aşamalarını

öğrenebilecekleri, bunu

yaparken kendi

yaratıcılıklarına göre

dizayn edebileckleri bir

kit.

Bireysel Proje

2018

Growing Card Katkılarıyla


Projenin Amacı

Bu projenin amacı çocuklara adım adım ekim sürecini öğretmek;

Aynı zamanda yapıştırmaları kullanarak özgün canavar

saksılarını yaratabilmelerine imkan tanımaktır.

Kitin içersinde sevimli canavarın ağzının içerisini dolduracak

kadar toprak ve fesleğen tohumu bulunmaktadır.

İçerisinde aileyi bilgilendirici bir kart

bulunmaktaıdır.

Aynı zamanda bu kart MEB tarafından

belirlenmiş kazanım-göstergeleri içermektedir.


Araştırma

Bitki yetiştirmenin önemi ve adımları nedir?

Bitki yetiştirmenin çocukların gelişimi için önemini araştırma

Bitki yetiştirmenin adımlarını araştırma

Kullanıcı & Kullanım Şartları

48-72 aylık çocukların ekim yaparken gözlemlenmesi

Öğretmenlerle çocukların yaşadıkları problemler hakkında görüşme yapılması

Fikir Yaratma

48-72 aylık çocukların ekim için gelişimsel yeterliliklerinin araştırılması

Var olan problemlere çözüm olacak bir ürün için fikirlerin ortaya konulması


Grafik Tasarımı

Ürünü Bulma

Ürünün özelliklerini ve içeriğini

belirleme

3D Modelleme ve Ürünü Geliştirme

Geliştirilen çözümlerle ürünün 3D

modellemesenin yapılması

Grafik Tasarım

Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik

tasarımının yapılması


ORIGAMİ

KİTAPÇIĞI

Proje

Origami sanatıyla yönergeleri takip edebilme becerisini geliştirmeyi hedefleyen kitapçık

04

Çocukların adım adım

yönergeleri takip ederek

yönergeleri takip etme

becerilerini

geliştirebileceği bir

origami kitabı.

Bireysel Proje

2020

Udemy Adobe Indesign dersi kapsamında


Projenin Amacı

Bu projenin amacı çocukların çocukların yönergeleri takip etme

becerilerini geliştirmektir.

Kitapçığın içerisinde 3 tane origami sanatıyla

yapılan hayvan figürü bulunmaktadır.


Araştırma

Origaminin çocuklar için önemi nedir?

Origami sanatının çocuk gelişimiyle bağlantısını araştırma.

Çocuklar için kolay origami araştırması yapma.

Kullanıcı & Kullanım Şartları

48-72 aylık çocukların yönergeleri takip ederken gözlemlenmesi.

Çocukların katlama yaparken yaşadıkları zorlukların gözlemlenmesi.

Fikir Yaratma

48-72 aylık çocukların katlama yaparken gelişimsel yeterliliklerinin araştırılması.

Var olan problemlere çözüm olacak bir ürün için fikirlerin ortaya konulması


Grafik Tasarımı

Ürünü Bulma

Ürünün özelliklerini ve içeriğini

belirleme.

Grafik Tasarım

Geliştirilen çözümlerle ürünün hangi

programda yapılacağına karar verme.

Grafik Tasarım

Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik

tasarımının yapılması


MAYNOOTH

Mobilya websitesi

tasarımı

Proje

Mobilya websitesi tasarımı

05

Bireysel Proje

2020

Udemy Adobe XD dersi kapsamında


Proje Detayları

Bu proje Adobe XD programı kullanılarak yapılmıştır.

Websitenin prototipini linkten görebilirsiniz.

https://xd.adobe.com/view/364617b0-1697-4d34-4709-a72b3d30ca4c-4077/

Tasarım sürecinde sitenin eksikliklerinin belirlenmesi için modarate

ve unmodarate user test yapılmıştır.


Tasarım Detayları


Tasarım Detayları


CREATING

WAYS

Proje

Çocukların problem çözme yeteneklerini geliştirebilecekleri bir oyuncak

06

Çocukların

yaratıcılıklarını ve

problem çözme

yeteneğini

kullanabileceği bir

oyuncak.

Bireysel Proje

2019

Yaratıcılık Dersi Kapsamında


Projenin Amacı

Bu projenin amacı çocukların problem çözme becerileni geliştirmek

aynı zamanda çocuklara gezegenleri tanıtmaktır.

İçindeki hikaye kartlarıyla gezegenler tanıtılır ve

astronot bir gezegenden diğerine gidebilmesi

için belirlenen sayılardan birinden başlayarak

çocuklardan yol yapması beklenir.

Başlangıç ve bitiş noktası belirlenen yol çocuğun

yaratıcılığına ve problem çözme becerisine bağlı

olarak verilen parçalarlaçocuk tarafından

oluşturulur.

Çocuklar belirlenen göreveler dışında kendi görevlerine de oluşturarak

open-ended bir oyuncak haline dönüştürebilir.


Araştırma

Problem çözme becerisinin çocuklar için önemi

Problem çözme becerisinin çocukların gelişimine etkisini araştırma

Yaratıcılık ve problem çözme becerisinin arasındaki ilişki

Kullanıcı & Kullanım Şartları

48-72 aylık çocukların etkinlik sürecinde gözlemlenmesi

Öğretmenlerle çocukların problem çözme becerisine dayanan problemleri

hakkında görüşme yapılması

Fikir Yaratma

48-72 aylık çocukların bilişsel ve küçük kas gelişimlerinin araştırılması

Var olan problemlere çözüm olacak bir ürün için fikirlerin ortaya konulması


Grafik Tasarımı

Ürünü Bulma

Ürünün özelliklerini ve içeriğini belirleme

Ürünün hangi malzemelerin

kullanılacağını belirleme

3D Modelleme ve Ürünü Geliştirme

Geliştirilen çözümlerle ürünün 3D

modellemesenin yapılması

Grafik Tasarım

Geliştirilen çözümlerle ürünün grafik

tasarımının yapılması


İÇİMDEKİ

HAZİNE

Proje

Otizimli çocuklar için eğitici oyun içerikleri

07

Otizimli çocukların

temel becerilerini

desteklemek amacıyla

İçimdeki Hazine

uygulamasına farklı

kategorilerde oyun

içeriği hazırlama ve

tasarımını yapma.

Bireysel Proje

2019

Otsimo Katkılarıyla


Projenin Amacı

Bu oyunun amacı çocuklara meslekleri ve

mesleki malzemeleri tanıtmaktır.

Bu oyun İçimdeki Hazine uygulamasında

yap-boz kategorisi altında bulunmaktadır.

Çocuklar sol taraftaki görselleri sağ alanda

eşleştirmesi beklenmektedir.

Bu oyun 6 sahneden oluşmaktadır ve

tamamlanan her sahneden sonra çocuk

bir yıldız kazanmaktadır.


Projenin Amacı

Bu oyunun amacı çocuklara mevsimlere

göre kıyafetleri tanıtmaktır.

Bu oyun İçimdeki Hazine uygulamasında

yap-boz kategorisi altında bulunmaktadır.

Çocuklar sol taraftaki görselleri sağ alanda

eşleştirmesi beklenmektedir.


Projenin Amacı

Bu oyundaki görseller çocukların günlük

hayatta karşılaşma oranına göre seçilmiştir.

Bu oyun çocukların erken matematik-eşleştirme

gelişimsel alanını desteklemektedir.

Bu oyun 6 sahneden oluşmaktadır ve

tamamlanan her sahneden sonra çocuk

bir yıldız kazanmaktadır.


Projenin Amacı

Bu oyunun amacı çocuklara şekilleri

gruplamayı öğretmektir.

Bu oyun İçimdeki Hazine uygulamasında

şekiller kategorisi altında bulunmaktadır.

Çocuklar sol taraftaki ilgili şekilleri sağ alandaki

kutuya sürüklemesi beklenmektedir.


Projenin Amacı

Bu oyundaki şekiller erken matematik

şekillerine göre seçilmiştir.

Bu oyun çocukların erken matematik-gruplama

gelişimsel alanını desteklemektedir.

Bu oyun 6 sahneden oluşmaktadır ve

tamamlanan her sahneden sonra çocuk

bir yıldız kazanmaktadır.


+90 535 554 09 12

fatmkonk@gmail.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!