Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
büyüyen alan da mobil oyun oldu. Bizim tahminimiz,
tek başına mobil oyun sektörünün bile eğlence sektörünün
tepesine çıkabilecek bir pazar olacağı yönünde.”
sözleriyle aktardı.
“Türkiye’nin dünya çapında en başarılı olduğu
sektörlerden biri”
Oyun sektöründe ülkemizin önemli bir sıçrama yaptığını
vurgulayan Kahraman, bu sürece dair şöyle
konuştu: “Türkiye son 2 yılda özellikle bu alanda
(oyun sektörü) çok dikkat çeken bir ülke oldu. Büyük
satışlar oldu, örneğin 1 milyar 800 milyon dolara
Peak Games satıldı, yakın zamanda 180 milyon
dolara Rollic Games, daha önce Gram Games 250
milyon dolara satıldı, Masomo satıldı. Muhtemelen
ülke olarak en başarılı olduğumuz sektörlerden biri.
Sadece satışlara da bakmamamız lazım. Play Store
sıralamalarına baktığımızda her hafta Türk stüdyolarının
yaptığı 1-2 oyunu dünya çapında ilk 10’da
görebiliyoruz. Bu da bizim için ne kadar başarılı olduğumuzu
gösteren çok önemli bir kriter.”
“Oyun sektörüne girmek için doğru bir zaman”
“Türkiye’de oyun sektörüne girmek için doğru zamanlardan
biri” diyen tecrübeli girişimci, oyun girişimcisi
olmayı düşünen gençler için tavsiyelerde
bulundu. Murat Kahraman gençlere öncelikle ellerinde
para kazandırabilecek “iyi bir oyunun” olması
gerektiğini söyledi. Kahraman, iyi bir oyunun da
öncelikle iyi fikirle ortaya konabileceğini, bunun için
de trendleri takip etmelerini, çok araştırma yapmalarını
ve bol bol oyun oynamalarını salık verdi. Para
getirecek iyi bir fikri geliştirmek için öncelikle ‘takım’
kurmanın önemi üzerinde duran ve küçük bir
takımla başlanmasını öneren Kahraman “‘game
designer’ (oyunun kurallarını yazar), ‘developer’
(geliştirici) ve ‘game artist’ (görsel tasarımcı) oyun
stüdyolarının olmazsa olmazıdır.” diye konuştu.
Yeni başlayanlara ‘hypercasual’ denilen en basit
oyunları tavsiye ettiklerini belirten girişimci Kahraman
“Genelde tek mekaniği olan, otobüste, metroda
sıra beklerken, TV izlerken tek elle oynanabilen
‘hypercasual’ çok popüler. Ortalama bir takım,
haftada bir hypercasual oyun prototipi üretebilir.
Ekipler bu süreçte kendi aralarında uyumlu çalışıp
çalışamadıklarını görebiliyor. Başlangıç için ideal
türlerden biri.”
Murat Kahraman, sözlerinin devamında oyun üretimi
ve bunların nasıl gelir getirebileceğini, test, yayımlama
ve gelir paylaşım sürecini anlattı.
“Şu sıralar iyi bir takım ve iyi bir oyun ile yatırımcı
bulmak daha kolay”
Söyleşisinde oyun yatırımları ve yatırımcılarından
da bahseden Murat Karaman, oyun yatırımcısının
diğer sektörlere göre farklı bir profil çizdiğine işaret
etti ve oyun girişimcisi adaylarla bu konudaki tecrübelerini
paylaştı. Sektörün hızla büyümesi ve katma
değerinin yüksek olmasının yeni yatırımcıları cezbettiğine
ve birçok yatırımcı için cazip hâle geldiğine
değinen Kahraman “İyi bir oyun ve iyi bir takımla
gittiğinizde yatırımcı bulmak şu sıralar daha kolay...
Dünyada çok iyi durumdayız ve birçok yatırımcı bizi
takibe aldı. Alanı iyi tanımayanların sektöre girmesi
ise onlar için bazı riskleri beraberinde getirmekte.”
değerlendirmesinde bulundu.
Türkiye’yi küresel bir oyuncu hâline getiren ve çağımızın
en önemli yaratıcı endüstri alanı olan “oyun
girişimciliği”nin konuşulduğu söyleşi yaklaşık 2 saat
sürerken, ileride yüz yüze de yapma sözü alınarak
bitirildi.
İzlemek için
karekodu
telefonunuza
okutunuz
OMÜBÜLTEN
Kasım-Aralık 2020
Sayı 82
95