12.03.2021 Views

OMÜ Bülten 82

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

büyüyen alan da mobil oyun oldu. Bizim tahminimiz,

tek başına mobil oyun sektörünün bile eğlence sektörünün

tepesine çıkabilecek bir pazar olacağı yönünde.”

sözleriyle aktardı.

“Türkiye’nin dünya çapında en başarılı olduğu

sektörlerden biri”

Oyun sektöründe ülkemizin önemli bir sıçrama yaptığını

vurgulayan Kahraman, bu sürece dair şöyle

konuştu: “Türkiye son 2 yılda özellikle bu alanda

(oyun sektörü) çok dikkat çeken bir ülke oldu. Büyük

satışlar oldu, örneğin 1 milyar 800 milyon dolara

Peak Games satıldı, yakın zamanda 180 milyon

dolara Rollic Games, daha önce Gram Games 250

milyon dolara satıldı, Masomo satıldı. Muhtemelen

ülke olarak en başarılı olduğumuz sektörlerden biri.

Sadece satışlara da bakmamamız lazım. Play Store

sıralamalarına baktığımızda her hafta Türk stüdyolarının

yaptığı 1-2 oyunu dünya çapında ilk 10’da

görebiliyoruz. Bu da bizim için ne kadar başarılı olduğumuzu

gösteren çok önemli bir kriter.”

“Oyun sektörüne girmek için doğru bir zaman”

“Türkiye’de oyun sektörüne girmek için doğru zamanlardan

biri” diyen tecrübeli girişimci, oyun girişimcisi

olmayı düşünen gençler için tavsiyelerde

bulundu. Murat Kahraman gençlere öncelikle ellerinde

para kazandırabilecek “iyi bir oyunun” olması

gerektiğini söyledi. Kahraman, iyi bir oyunun da

öncelikle iyi fikirle ortaya konabileceğini, bunun için

de trendleri takip etmelerini, çok araştırma yapmalarını

ve bol bol oyun oynamalarını salık verdi. Para

getirecek iyi bir fikri geliştirmek için öncelikle ‘takım’

kurmanın önemi üzerinde duran ve küçük bir

takımla başlanmasını öneren Kahraman “‘game

designer’ (oyunun kurallarını yazar), ‘developer’

(geliştirici) ve ‘game artist’ (görsel tasarımcı) oyun

stüdyolarının olmazsa olmazıdır.” diye konuştu.

Yeni başlayanlara ‘hypercasual’ denilen en basit

oyunları tavsiye ettiklerini belirten girişimci Kahraman

“Genelde tek mekaniği olan, otobüste, metroda

sıra beklerken, TV izlerken tek elle oynanabilen

‘hypercasual’ çok popüler. Ortalama bir takım,

haftada bir hypercasual oyun prototipi üretebilir.

Ekipler bu süreçte kendi aralarında uyumlu çalışıp

çalışamadıklarını görebiliyor. Başlangıç için ideal

türlerden biri.”

Murat Kahraman, sözlerinin devamında oyun üretimi

ve bunların nasıl gelir getirebileceğini, test, yayımlama

ve gelir paylaşım sürecini anlattı.

“Şu sıralar iyi bir takım ve iyi bir oyun ile yatırımcı

bulmak daha kolay”

Söyleşisinde oyun yatırımları ve yatırımcılarından

da bahseden Murat Karaman, oyun yatırımcısının

diğer sektörlere göre farklı bir profil çizdiğine işaret

etti ve oyun girişimcisi adaylarla bu konudaki tecrübelerini

paylaştı. Sektörün hızla büyümesi ve katma

değerinin yüksek olmasının yeni yatırımcıları cezbettiğine

ve birçok yatırımcı için cazip hâle geldiğine

değinen Kahraman “İyi bir oyun ve iyi bir takımla

gittiğinizde yatırımcı bulmak şu sıralar daha kolay...

Dünyada çok iyi durumdayız ve birçok yatırımcı bizi

takibe aldı. Alanı iyi tanımayanların sektöre girmesi

ise onlar için bazı riskleri beraberinde getirmekte.”

değerlendirmesinde bulundu.

Türkiye’yi küresel bir oyuncu hâline getiren ve çağımızın

en önemli yaratıcı endüstri alanı olan “oyun

girişimciliği”nin konuşulduğu söyleşi yaklaşık 2 saat

sürerken, ileride yüz yüze de yapma sözü alınarak

bitirildi.

İzlemek için

karekodu

telefonunuza

okutunuz

OMÜBÜLTEN

Kasım-Aralık 2020

Sayı 82

95

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!