You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
OMÜ’den
“Oyun Sektörüne Girmek için Doğru Bir Zaman”
Çarşamba Ticaret Borsası Meslek Yüksekokulu,
dünyada hatırı sayılır bir üne sahip küresel oyun pazarının
önemli oyuncularından biri konumuna gelen
Türkiye’nin dijital oyun sektörünü değerlendirmek
ve oyun girişimciliğini konuşmak üzere alanın ünlü
isimlerinden biri olan dijital oyun girişimcisi ve
Game Factory’nin kurucusu Murat Kahraman’ı çevrim
içi (on-line) ortamda öğrencileriyle buluşturdu.
Girişimcilik ve Yenilikçilik dersi kapsamında yapılan
ve moderatörlüğünü OMÜ Kurumsal İletişim Koordinatörü
Öğr. Gör. Mürsel Kan’ın üstlendiği söyleşi,
OMÜ Youtube kanalında yayımlanırken Türkiye’nin
dört bir yanındaki farklı bölümlerden çok sayıda
üniversite öğrencisinin yanı sıra lise öğrencilerin de
ilgisini çekti.
“Oyun sektörü gençlerin elinde ilerliyor”
20 yılını internet sektöründe medya, telekom,
reklam, e-ticaret ve oyun alanlarında geçirdiğini,
Londra’daki iş hayatını artık Türkiye’de sürdüreceğini,
şimdi Game Factory ve Hi Games’in kurucusu
olduğunu ve bol bol mobil oyun oynadığını söyleyen
Murat Kahraman konuşmasını şöyle sürdürdü:
“Oyun girişimciliği dünyada popüler ama Türkiye’de
daha çok konuşulan bir sektör. 20 yıldır internette
ve oyun sektöründe çalışıyorum, bu da beni oyun
sektöründeki en yaşlı kişilerden biri yapıyor. Oyun
sektöründe çalışan kişilerle bir araya geldiğimizde
gerçekten aramızda 15 yaşın üstünde fark olduğunu
görüyorum. Oyun sektörü gençlerin elinde ilerliyor.
Onu rahatlıkla söyleyebilirim. Son bir buçuk yıldır
Game Factory adında bir hızlandırma kuluçka merkezimizde
faaliyet gösteriyoruz.” dedi.
“Oyun sektörü TV ve sinemayı geçerek eğlence
sektöründe en büyük pazar payına sahip oldu”
OMÜBÜLTEN
Kasım-Aralık 2020
Sayı 82
94
Kahraman, dijital oyun pazarındaki büyüme ve gelişmeyi
ise “Dünya pazarı 160 milyar dolar sınırına
yaklaştı. Oyun sektöründe çalışanlar için bir önemi
yok, bizim takip ettiğimiz husus, oyun pazarının ne
kadar hızlı büyüdüğüdür. Covid-19 sürecinde maalesef
evlere kapanan insanlar daha fazla oyun oynadı
ve bu da bizim sektöre yaradı. Pandemi sürecinden
pozitif anlamda etkilenen az sayıdaki sektörden birisiyiz
aslında. Bu büyümeyi sadece pandemiye de
bağlamamak lazım, aslında geçmişten beri süregelen
ve pandemiden sonra da devam edecek bir
büyüme. Bizim için önemli olan noktalardan biri de
şu anda dijital oyunların, eğlence sektöründe en
büyük pazar payına sahip olması. Nitekim televizyonu
ve sinemayı geçti. Oyun sektörü içinde en hızlı