12.03.2021 Views

OMÜ Bülten 82

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

OMÜ’den

“Oyun Sektörüne Girmek için Doğru Bir Zaman”

Çarşamba Ticaret Borsası Meslek Yüksekokulu,

dünyada hatırı sayılır bir üne sahip küresel oyun pazarının

önemli oyuncularından biri konumuna gelen

Türkiye’nin dijital oyun sektörünü değerlendirmek

ve oyun girişimciliğini konuşmak üzere alanın ünlü

isimlerinden biri olan dijital oyun girişimcisi ve

Game Factory’nin kurucusu Murat Kahraman’ı çevrim

içi (on-line) ortamda öğrencileriyle buluşturdu.

Girişimcilik ve Yenilikçilik dersi kapsamında yapılan

ve moderatörlüğünü OMÜ Kurumsal İletişim Koordinatörü

Öğr. Gör. Mürsel Kan’ın üstlendiği söyleşi,

OMÜ Youtube kanalında yayımlanırken Türkiye’nin

dört bir yanındaki farklı bölümlerden çok sayıda

üniversite öğrencisinin yanı sıra lise öğrencilerin de

ilgisini çekti.

“Oyun sektörü gençlerin elinde ilerliyor”

20 yılını internet sektöründe medya, telekom,

reklam, e-ticaret ve oyun alanlarında geçirdiğini,

Londra’daki iş hayatını artık Türkiye’de sürdüreceğini,

şimdi Game Factory ve Hi Games’in kurucusu

olduğunu ve bol bol mobil oyun oynadığını söyleyen

Murat Kahraman konuşmasını şöyle sürdürdü:

“Oyun girişimciliği dünyada popüler ama Türkiye’de

daha çok konuşulan bir sektör. 20 yıldır internette

ve oyun sektöründe çalışıyorum, bu da beni oyun

sektöründeki en yaşlı kişilerden biri yapıyor. Oyun

sektöründe çalışan kişilerle bir araya geldiğimizde

gerçekten aramızda 15 yaşın üstünde fark olduğunu

görüyorum. Oyun sektörü gençlerin elinde ilerliyor.

Onu rahatlıkla söyleyebilirim. Son bir buçuk yıldır

Game Factory adında bir hızlandırma kuluçka merkezimizde

faaliyet gösteriyoruz.” dedi.

“Oyun sektörü TV ve sinemayı geçerek eğlence

sektöründe en büyük pazar payına sahip oldu”

OMÜBÜLTEN

Kasım-Aralık 2020

Sayı 82

94

Kahraman, dijital oyun pazarındaki büyüme ve gelişmeyi

ise “Dünya pazarı 160 milyar dolar sınırına

yaklaştı. Oyun sektöründe çalışanlar için bir önemi

yok, bizim takip ettiğimiz husus, oyun pazarının ne

kadar hızlı büyüdüğüdür. Covid-19 sürecinde maalesef

evlere kapanan insanlar daha fazla oyun oynadı

ve bu da bizim sektöre yaradı. Pandemi sürecinden

pozitif anlamda etkilenen az sayıdaki sektörden birisiyiz

aslında. Bu büyümeyi sadece pandemiye de

bağlamamak lazım, aslında geçmişten beri süregelen

ve pandemiden sonra da devam edecek bir

büyüme. Bizim için önemli olan noktalardan biri de

şu anda dijital oyunların, eğlence sektöründe en

büyük pazar payına sahip olması. Nitekim televizyonu

ve sinemayı geçti. Oyun sektörü içinde en hızlı

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!