12.07.2015 Views

Mart 2013 Sayı:291 - Verimlilik Genel Müdürlüğü - Bilim, Sanayi ve ...

Mart 2013 Sayı:291 - Verimlilik Genel Müdürlüğü - Bilim, Sanayi ve ...

Mart 2013 Sayı:291 - Verimlilik Genel Müdürlüğü - Bilim, Sanayi ve ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

kişi fiziksel olarak bir organizasyon içindegörevli iken, farklı görev tanımları ilesanal başka birimlerin kadrosu içinde yeralmaktadır.Sanal Marketler <strong>ve</strong> Alış<strong>ve</strong>rişlerBulut Bilişim uygulamalarının en çarpıcıalanı sanal marketler <strong>ve</strong> alış<strong>ve</strong>rişlerdir.Bulut Bilişim kişilere binlerce sanal marketalanı açmakta <strong>ve</strong> yine binlerce sanal ürünsunmaktadır. Diğer taraftan da sanalmarket sahipleri müşterilerinin sayısını,ürün beğenme oylarını (scor) satışlarsonrasında anlık takip edebilmekte,rakiplerine karşı satış politikalarını oldukçagüncel sürdürebilmektedirler. Benzerşekilde pazarda yer alma, tutunma <strong>ve</strong> ürünyaygınlaşmasındaki sürelerde tahminedilenden daha hızlı olabilmektedir. Bukonuda en çarpıcı örneği aşağıda biryayında yer alan haberle <strong>ve</strong>rebiliriz:“ …Google’ın Android Market’inden 10milyardan fazla uygulama indirildi. Ulaşılanbu rakamın ardından Google da, gelecek10 gün için bazı popüler uygulamaların herbirinde fiyat indirimi yapacak. Uygulamayükleme hızının artmaya başladığına işareteden Google <strong>ve</strong>rilerine göre, Android’in ilk1 milyarlık seviyeye ulaşması 22 ay sürdü,ancak 9 milyardan 10 milyara ulaşmaksadece 1 ay aldı…” (Kaynak: http://www.ntvmsnbc.com/id/25303813/ 07 Aralık2011).Eğitim <strong>ve</strong> Öğretimin SanallaşmasıBulut Bilişim uygulamaları en çokda öğrenmenin önündeki engellerikaldırmış (<strong>ve</strong>ya kısıtlamış?) olmaktadır.Son 70 yıldan bu yana radyo yayınlarıile başlayan uzaktan eğitim serü<strong>ve</strong>ni,Bulut Bilişim uygulamaları ile gerçekzaman boyutunda sanal ancak yüzyüze eğitimlerin <strong>ve</strong>rilmesine imkântanımaktadır. Benzer şekilde laboratuarçalışmaları ile tıbbi girişim çalışmalarıgibi eğitim uygulamaları birden fazlauzak uçlarda gerçek zaman boyutundapaylaşılabilmektedir. Örneğin Ankara’dabir üni<strong>ve</strong>rsite sınıfında ders <strong>ve</strong>ren <strong>ve</strong>yalaboratuar deneyi yapan öğretmeni aynızaman boyutunda Gümüşhane’deki biröğrenci evinde etkileşimli olarak takipedebilmektedir, öğrenci derse aktif olarakkatılabilmekte, ödevlerini alabilmekte<strong>ve</strong>ya sunabilmektedir. Yaygın olarakbilinen tüm ansiklopediler <strong>ve</strong> benzeri bilgi46 ŞUBAT MART <strong>2013</strong>kaynakları sanal kütüphanelere girmişbulunmaktadır, öyle ki basılı eserlerde birolayın <strong>ve</strong>ya coğrafya bilgisinin açıklamasıyanında sadece resimler yer alabilirkenbugün bu konuların videoları, görüntü <strong>ve</strong>sesleri birlikte sunabilmektedirler. Bilgiyeerişim sonsuz bir döngü içine girmişbulunmaktadır. Yukarıda, bu gelişmelerinkısıtlamasına vurgu yapılmasının nedenihalka açık kütüphanelerde bilgiye erişmekbedava iken sanal ortamda kimi zamanparalı üyeliklere dayalı olarak sınırlıerişimlerin <strong>ve</strong>rilmekte oluşudur.Akıllı Kentlerin Kurulumu <strong>ve</strong>YaygınlaşmasıBilgi teknolojilerine dayalı sınırlı hizmeterişimi uygulamaları ile eBelediye <strong>ve</strong>yayerel yönetim kurulumlarına geçmişolan kent yönetimleri, günümüzde butür bilişim hizmetlerini Bulut Bilişim’ingetirdiği uygulama kolaylığı <strong>ve</strong> çeşitliliğiile çok daha ötelere taşıyarak akıllı kentuygulamalarına geçirmeye başlamışbulunmaktadır. Günümüzde kentlerarasındaki akıllı kent uygulamalarınailişkin gizli yarış, turizmde tercih edilmeyarışı kadar önem kazanmaktadır. Öyle ki;bazı kentler akıllı kent yapılanmaları içineartırılmış gerçeklik (Augmented Reality)uygulamalarını da yerleştirerek, neredeyseinsanı hisseden ona istenildiğinde bilgi<strong>ve</strong>ren hatta etkileşime geçen binalar,meydanlar, istasyonlar, otoparklar, alış<strong>ve</strong>rişmerkezleri, eğlence adaları tanzim etmeyebaşlamışlardır.Akıllı <strong>ve</strong> Etkileşimli CihazlarYakın zamana kadar kişisel bilgisayarlarda<strong>ve</strong> son yıllarda da akıllı telefonlardagördüğümüz yazılım uygulamalarınınbenzerleri ev elektroniği olarakadlandırılan cihaz <strong>ve</strong> araçlarda da yeralmaya başlamıştır. Örneğin internetebağlanabilen, akıllı telefonlar ile kontroledilebilen TV’ler, buzdolapları, fırınlar,gü<strong>ve</strong>nlik sistemleri v.b.g. Mobil bankacılıkuygulamaları, cihaz tanıma özellikli ödemearaçları <strong>ve</strong> benzerleri son yıllarda endüstristandartları içinde yer alacak olan yakınalan haberleşme (NFC) uygulamaları ileişlem yapabilmektedirler.Etkileşimli, Özelleşmiş TV Yayıncılığı <strong>ve</strong>Oyun Ortamları3. <strong>ve</strong> 4. Nesil hücre (cell) haberleşmesistemleri ile TV yayınları akıllı telefonlardayeterince hızlı izlenebiliyor olsa da, henüzkullanıcıların belirleyebildiği isteğe bağlıyayın (program) akışı (on-demand TVstreaming) <strong>ve</strong> izleyici-sunucu etkileşimikonularında gelişim gösterecek birçokadım bulunmaktadır. Bulut Bilişimuygulamaları ile bir izleyici gün içindekendi yayın akışını programlayarak,haber-yorum, eğlence, belgesel v.s. denoluşan kendine özgü bir yayın kanalıoluşturabilmekte <strong>ve</strong> bunu yenidenbaşkalarının izlemesine açabilmektedir.Bu tür uygulamalarla tıpkı disc jokey’lergibi TV jokey’ler, program jokey’ler degünlük hayata girmiş olabilecektir. Benzerbiçimde bugün itibarı ile internettekullanımları oldukça yaygınlaşmışolan oyun programlarında da CD satışı<strong>ve</strong>ya internetten programı indirmeuygulamaları gittikçe azalmakta, oynadığınsürece öde uygulamalarına geçilmişbulunmaktadır.Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality)UygulamalarıDaha çok akıllı kent, turizm <strong>ve</strong> navigasyonuygulamaları içinde yer alan artırılmışgerçeklik uygulamaları Bulut Bilişimuygulamaları ile çok daha fazla ucuz

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!