12.07.2015 Views

2/1 SĠSTEM ve KONVANSĠYONLARIMIZ - Yalıkavak Briç İhtisas ...

2/1 SĠSTEM ve KONVANSĠYONLARIMIZ - Yalıkavak Briç İhtisas ...

2/1 SĠSTEM ve KONVANSĠYONLARIMIZ - Yalıkavak Briç İhtisas ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2/1 SĠSTEM <strong>ve</strong> KONVANSĠYONLARIMIZEğitmen: ERGUN ÇUHADARDerleyen: Mehmet AYDINYalıkavak Briç Ġhtisas Spor KulübüMavikumsal (BBO)aydin_06tr@hotmail.comANKARA / 2010ĠÇĠNDEKĠLER(AĢağıdaki baĢlıklardan birine tıkladığınızda o bölüme kısa yoldan ulaĢabilirsiniz.)► ÖNSÖZ◄ .............................................................................................................................. 5► SĠSTEMĠMĠZLE ĠLGĠLĠ GENEL BĠLGĠLER◄ .............................................................. 5■ TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCE: ................................................................................... 6■ FORSĠNG (1NT) SANZATU: ...................................................................................................... 7► 1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ◄ .................................................................................. 8■ STAYMAN: ................................................................................................................................... 8◘ SMOLEN TRANSFERĠ: .......................................................................................................................... 12◘ MĠNÖR RENK ARAġTIRMASI: ............................................................................................................ 12■ JACOBY TRANSFER: ............................................................................................................... 13■ SOUTH AFRĠCAN TEXAS TRANSFER (SATT): ................................................................. 14■ MĠNÖR SEKANSLARI: ............................................................................................................ 15■ 1 NT AÇIġIMIZA RAKĠP ARAYA GĠRDĠĞĠNDE (Kompetisyonda): ................................ 16◘ A) RAKĠBĠN NATÜREL RENKLE ARAYA GĠRĠġLERĠNDE LEBENSOHL:.................................... 16◘ B) RAKĠBĠN CEZA KONTURU ÜZERĠNE (SCRAMBLĠNG) KAÇIġ KONUġMALARI: ................. 22◘ C) RAKĠBĠN KONVANSĠYONEL ARAYA GĠRĠġLERĠNDE KONUġMALAR: ................................ 23►MAJÖR AÇIġLARI <strong>ve</strong> GELĠġMELERĠ◄ ........................................................................ 27■ 1PĠK AÇIġINA CEVAPÇININ ĠLK DEKLARELERĠ: ......................................................... 28◘ 1♠ ► 1NT FORSĠNG SANZATU‟dan SONRA AÇICI <strong>ve</strong> CEVAPÇININ REBĠDLERĠ: ..................... 29◘ MAJÖR AÇIġLARINDA KONVANSĠYONLARIMIZ: ......................................................................... 31○ JUMP TERS MAJÖR: ....................................................................................................................... 31○ SPLĠNTERS: ....................................................................................................................................... 31○ BERGEN (Raise) YÜKSELTMLERĠ: .............................................................................................. 32○ JACOBY 2NT: .................................................................................................................................... 32○ Two Way TRĠAL BĠD (yardım) DEKLARESĠ: .............................................................................. 33○ Re<strong>ve</strong>rse DRURY: ................................................................................................................................ 351


■ 1KÖR AÇIġINA CEVAPÇININ ĠLK DEKLARELERĠ: ....................................................... 36◘ 1 ► 1NT FORSĠNG SANZATU‟dan SONRA AÇICI <strong>ve</strong> CEVAPÇININ REBĠDLERĠ: .................... 36◘ 1 ► 1♠ SEKANSI: ............................................................................................................................ 36■ 1 MAJÖR AÇIġLARINDAN SONRAKĠ 2/1 SEKANSLARIMIZ: ....................................... 38■ 1 MAJÖR AÇIġINDAN SONRA CEVAPÇININ LĠMĠTLERĠNE TOPLU BAKIġ: ... 42►MĠNÖR AÇIġLARI <strong>ve</strong> GELĠġMELERĠ◄ ........................................................................ 44■ MĠNÖR AÇIġLARINDA KONVANSĠYONLARIMIZ: ......................................................................... 47○ WALSH: .............................................................................................................................................. 47○ UMJOODOO: ..................................................................................................................................... 50○ Two Way INVERTED MĠNÖR: ....................................................................................................... 50○ Two Way (iki yönlü) CHECK-BACK STAYMAN: ........................................................................ 52■ 1 MĠNÖR AÇIġLARINDAN SONRAKĠ 2/1 SEKANSIMIZ: ................................................ 55►KOMPETĠTĠF KONUġMALAR◄ ..................................................................................... 56■ RAKĠBĠN MÜDAHALESĠNDEN SONRAKĠ YAKLAġIMLARIMIZ: ................................ 56■ 1) RAKĠBĠN BASĠT RENK OVERCALL‟una KONUġMALARIMIZ: ................................................. 56○ a) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ SANZATU DEKLARESĠ: .............................. 57○ b) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ YENĠ RENK DEKLARESĠ: ........................... 57○ c) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ ORTAĞININ RENGĠNĠ TUTUġU: ............... 58○ d) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ından SONRA CEVAPÇININ NEGATĠF KONTURU: ............... 58▫ NEGATĠF KONTURA AÇICININ REBĠDLERĠ: ............................................................................ 61▫ TRAP-PAS & RE-OPENĠNG DBL:.................................................................................................. 62▫ NEGATĠF KONTURDAN SONRA CEVAPÇININ ĠKĠNCĠ KONUġMASI: .................................. 64○ e) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ından SONRA AÇICININ REBĠDLERĠ: ...................................... 64■ 2) RAKĠBĠN TAKE-OUT KONTURU‟una KONUġMALARIMIZ: ...................................................... 66■ 3) RAKĠBĠN 1NT OVERCALL‟ına KONUġMALARIMIZ: .................................................................. 67■ 4) RAKĠBĠN ĠKĠ RENKLĠ EL GÖSTEREN OVERCALL‟ına KONUġMALAR: ................................. 68■ 5) RAKĠBĠN SIÇRAYARAK OVERCALL‟ına KONUġMALARIMIZ: ............................................... 71■ 6) FORSĠNG PAS: ................................................................................................................................... 71■ DĠĞER KOMPETĠTĠF KONUġMALAR: ............................................................................... 72■ 1) RAKĠPLER KONUġTUKTAN SONRA 3NT ĠÇĠN STOPER KONUġMALARI: ............................ 72■ 2) CEZA KONTURLARI:........................................................................................................................ 73■ 3) SUPPORT DBL & RE-DBL: ............................................................................................................... 75■ 4) S.O.S. SÜRKONTURU: ...................................................................................................................... 76►ÜÇÜNCÜ <strong>ve</strong> DÖRDÜNCÜ POZĠSYONDA AÇIġLAR◄ ................................................. 76►2 SEVĠYESĠNDE KUVVETLĠ <strong>ve</strong> ZAYIF AÇIġLARIMIZ◄ ........................................... 79■ KUVVETLĠ 2 TREFL AÇIġLARI:........................................................................................... 79■ 2 SANZATU AÇILISI: ............................................................................................................... 83■ 2 KARO MULTĠ (kuv<strong>ve</strong>tli-zayıf) AÇILIġI: ............................................................................. 88◘ MULTĠ 2KARO AÇIġINA CEVAPLARIMIZ: ....................................................................................... 90■ ĠKĠ RENKLĠ ZAYIF 2MAJÖR (muiderberg) AÇIġLARI: ................................................... 93►DĠĞER YÜKSEK SEVĠYELĠ AÇIġLAR◄ ........................................................................ 96■ 3 SANZATU AÇILIġI (Gambling) :.......................................................................................... 96■ PREEMPTĠF 3 AÇIġLARI: ....................................................................................................... 98■ PREEMPTĠF 4 MAJÖR AÇIġLARIMIZ: ............................................................................... 98■ NAMYATS (4 / 4) AÇIġLARI: ............................................................................................ 98►ġĠLEM KONUġMALARI◄ ............................................................................................... 99■ KISALIKTA UYGUNLUK NE DEMEKTĠR? ........................................................................ 99■ KONTROL (cue-bid) KONUġMALARI: ............................................................................... 100■ AS <strong>ve</strong>ya KEY KART SORULARI:.......................................................................................... 1022


◘ 4NT NEDĠR? .......................................................................................................................................... 102◘ ROMAN KEY-KART (RKCB) SORULARI: ........................................................................................ 103◘ EXCLUSĠON KEY-KART BLACKWOOD (void wood): .................................................................... 105◘ MĠNÖR WOOD: .................................................................................................................................... 106◘ DOPI (<strong>ve</strong>ya DEPO)-ROPI ...................................................................................................................... 106■ VOLUNTARY BĠD OF 5 MAJÖR ġilem Da<strong>ve</strong>ti: .................................................................. 107■ KANTĠTATĠF ġilem Da<strong>ve</strong>ti: .................................................................................................... 108►OVERCALL / ARAYA GĠRĠġLER Defansif KonuĢmalar◄ .......................................... 109■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA YENĠ RENK ile OVERCALL YAPMAK: .......................... 109■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA TAKE-OUT KONTURU ile OVERCALL YAPMAK: ...... 112■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA DÖRDÜNCÜDEN (Uyandırma/Balancing)MÜDAHALELER: ........................................................................................................................ 119■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA 1NT (Sanzatu) ile OVERCALL YAPMAK: ....................... 121■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA ĠKĠ RENKLĠ ELLERLE ARAYA GĠRĠġLERĠMĠZ:......... 122◘ MĠCHAEL‟S CUE-BĠD & UNUSUAL 2NT: ........................................................................................ 122◘ GHESTEM: ............................................................................................................................................ 123◘ RAKĠPLER ĠKĠ RENK KONUġTUKTAN SONRA ĠKĠ RENKLĠ ELLERLE ARAYA GĠRĠġLER: .. 124■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA JUMP OVERCALL YAPMAK: .......................................... 124■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA GAMBLĠNG: ......................................................................... 125■ RAKĠBĠN 1NT AÇIġINA ARAYA GĠRĠġLERĠMĠZ: .......................................................... 125◘ ĠKĠNCĠDEN MÜDAHALEDE CAPPELLETTĠ/HAMĠLTON: ............................................................ 126◘ DÖRDÜNCÜDEN (Uyandırma/Balancing Durumunda) MÜDAHALEDE LANDY: .......................... 128■ RAKĠBĠN ZAYIF-ĠKĠ AÇIġLARINA DEFANSĠF KONUġMALAR: ................................ 128◘ RAKĠBĠN ZAYIF-ĠKĠ AÇIġINA T/O KONTURDAN SONRA LEBENSOHL: .................................. 129►KONVANSĠYONLAR◄ .................................................................................................... 131■ REVERSE (rivörs) FORSĠNG: ................................................................................................ 131◘ AÇICININ REVERSE‟SĠNDEN SONRA LEBENSOHL: .................................................................... 133■ ÜÇÜNCÜ RENK FORSĠNGĠ: ................................................................................................. 134■ DÖRDÜNCÜ RENK FORSĠNGĠ: ........................................................................................... 135■ DĠĞER KONVANSĠYONLAR: ............................................................................................... 136◘ PUPPET STAYMAN: ............................................................................................................................ 136◘ D.O.NT ................................................................................................................................................... 137◘ SUCTĠON ............................................................................................................................................... 137◘ KĠCKBACK: .......................................................................................................................................... 138► DEFANS (SAVUNMA) ◄ ............................................................................................... 138■ A) GEL-GELME <strong>ve</strong> SAYI APELLERĠ: ................................................................................. 139◘ STANDART/DĠREKT (attitude) APEL: ................................................................................................ 140◘ UDCA (Up-side Down Count Attitude) APEL: ..................................................................................... 140◘ ODD/EVEN APELĠ: .............................................................................................................................. 141■ B) RENK TERCĠHĠ <strong>ve</strong> DEFOS APELLERĠ: ........................................................................ 141◘ RENK TERCĠHĠ APELĠ (Preferans) : .................................................................................................... 141◘ STANDART (direkt) DEFOS: ............................................................................................................... 141◘ UDCA (ters) DEFOS: ............................................................................................................................. 142◘ ROMAN (Odd/E<strong>ve</strong>n Discard) DEFOS: .................................................................................................. 142◘ LAVĠNTHAL (preferansiyel) DEFOS: .................................................................................................. 142■ C) ATAKLARA TOPLU BAKIġ: ........................................................................................... 142◘ NE ZAMAN SALDIRGAN ATAK EDĠLĠR? ........................................................................................ 144◘ NE ZAMAN PASĠF ATAK EDĠLĠR? .................................................................................................... 144◘ ATAKTA YASAKLAR: ........................................................................................................................ 145◘ SANZATU KONTRATLARINA ATAKLAR: ...................................................................................... 1453


◘ KOZ KONTRATLARINA ATAKLAR: ................................................................................................ 149■ D) OYUN ĠÇĠ DÖNÜġLER: .................................................................................................... 152► KART OYUNU ◄ ............................................................................................................. 152■ SQUEEZE (skuiz / sıkıĢtırma): ................................................................................................ 154► EKLER ◄ ......................................................................................................................... 156■ BRĠÇTE EL DEĞERLENDĠRME .......................................................................................... 156■ MP <strong>ve</strong> ĠMP STRATEJĠLERĠ: .................................................................................................. 161■ 1000 EL ĠÇĠN DAĞILIM <strong>ve</strong> ONÖR PUAN TABLOSU: ...................................................... 162► BRĠÇ YASASINDAN ALINTILAR ◄ ............................................................................ 163■ ALERT NEDĠR? ....................................................................................................................... 163■ SIRASIZ DEKLARE, PAS, KONTURLAR (madde 29–32): ............................................... 164■ YETERSĠZ DEKLAREDEN SONRAKĠ YÖNTEMLER (madde 27): ............................... 165■ ĠZĠNSĠZ BĠLGĠLER (madde 16): ............................................................................................ 165■ ARTIRIM SIRASINDA KART GÖRÜNMESĠ (madde 24): ................................................ 166■ KONUġMALARDA DEĞĠġĠKLĠK YAPILMASI (madde 25): ........................................... 166◘ GERĠ ALINAN ĠSTEMSĠZ KONUġMANIN ÇIKIġ KISITLAMALARI (26): ................................... 166■ BĠR USULSÜZLÜK SONRASI YÖNTEM (madde 9): ......................................................... 167◘ BĠR ONARMANIN BELĠRLENMESĠ (10): ......................................................................................... 167◘ ONARMA HAKKININ YĠTĠRĠLMESĠ (11): ........................................................................................ 168■ KART OYUNUNUN BAġLAMASI (madde 41): ................................................................... 168◘ SIRASIZ YÜZÜ AÇIK ATAK (54): ...................................................................................................... 168◘ DEKLERANIN SIRASIZ ÇIKIġI (55): ................................................................................................. 169◘ DEFANS OYUNCUSUNUN ZAMANINDAN ÖNCE ÇIKIġ <strong>ve</strong>ya OYUNU (57): ............................. 169◘ YASAYA AYKIRI BĠR OYUNDAN SONRA YÖNTEM (60): ........................................................... 170◘ YERĠN (dummy) HAKLARI VE KISITLAMALARI (42-43): ............................................................. 171■ KARTLARIN OYNANMASI (madde 45): ............................................................................. 172◘ YERDEN OYNANACAK KARTIN EKSĠK <strong>ve</strong>ya YANLIġ SÖYLENMESĠ (46): .............................. 173◘ DEKLERANIN KARTLARININ GÖRÜNMESĠ (48): ......................................................................... 174◘ DEFANS OYUNCUSUNUN KARTLARININ GÖRÜNMESĠ (49): .................................................... 174◘ Eġ ZAMANLI ÇIKIġ <strong>ve</strong>ya OYUNLAR (58): ....................................................................................... 174◘ CEZALI KARTIN (Majör-minör) DURUMU (50):............................................................................... 174▫ ĠKĠ <strong>ve</strong>ya DAHA FAZLA CEZALI KART (51): ............................................................................. 175▫ CEZALI KARTI ÇIKMAMA <strong>ve</strong>ya OYNAMAMA (52): ............................................................... 176■ RÖNONS (Renge Uymamak) UYGULAMALARI (madde 61-64): ..................................... 176◘ RÖNONSUN DÜZELTĠLMESĠ (62): .................................................................................................... 177◘ RÖNONSUN RESMĠLEġMESĠNDEN SONRAKĠ YÖNTEM (64): .................................................... 178■ LÖVELER (madde 65-71): ....................................................................................................... 179◘ LÖVELERĠN DÜZENLENMESĠ (65): ................................................................................................. 179◘ LÖVELERĠN ĠNCELENMESĠ (66): ...................................................................................................... 179◘ ÖZÜRLÜ LÖVE (67): ............................................................................................................................ 180◘ LÖVE TALEBĠ VEYA TERKĠ (68): ..................................................................................................... 181▫ UZLAġMIġ TALEP <strong>ve</strong>ya TERK (69): ........................................................................................... 182▫ ĠTĠRAZ EDĠLMĠġ TALEP <strong>ve</strong>ya TERK (70): ................................................................................. 182▫ ĠPTAL EDĠLEN TERK (71): ........................................................................................................... 183◘ KAZANILMIġ LÖVELER: ................................................................................................................... 183■ ĠLETĠġĠM (madde 73): ............................................................................................................. 183■ HATALI AÇIKLAMA <strong>ve</strong>ya HATALI DEKLARE (madde 75): .......................................... 184■ DAVRANIġ VE ETĠK (74): ..................................................................................................... 1854


► ÖNSÖZ◄Bu briç notları, bizim grubumuzun oynayacağı sistem <strong>ve</strong> konvansiyonları belirlemek <strong>ve</strong> birstandart oluĢturmak amacıyla, Milli briççilerimizden Sayın Ergun Çuhadar‟dan aldığımız briçdersleri sonucunda hazırlanmıĢtır. Ancak, çok az da olsa (Hocamızdan onay alma imkânınıhenüz bulamadan) bazı yerlerde değiĢiklikler <strong>ve</strong> bazı ila<strong>ve</strong>ler yapılmıĢtır. Dolayısıyla buradaanlatılanların genel briç standartı olarak algılanmaması gerektiğinden, baĢkaları tarafındanfarklı oynanıyor olması da gayet doğal olacaktır.Bu derlemenin içinde bizim oynamadığımız, çeĢitli kaynaklardan yararlanılarak alınan bazıkonvansiyonlar da bulunmaktadır. Bunun nedeni, rakipler bu konvansiyonları kullanırkenbizim de bunlar hakkında bilgi sahibi olmamızı sağlamaktır.► SĠSTEMĠMĠZLE ĠLGĠLĠ GENEL BĠLGĠLER◄‣ Sistemimiz; 5‟li majör sisteminin modifiye edilmiĢ bir hali olan Two O<strong>ve</strong>r One (2/1)Game Force <strong>ve</strong> Forcing NT‟dan oluĢmaktadır. Bazı konvansiyonlar da sisteme dâhiledilmiĢtir.‣ Birinci <strong>ve</strong> ikinci pozisyonda bir renk ile oyunu 13 + puanla açıyoruz. 11–12 puanla daoyun açmayı düĢündüğümüzde 20 kuralını uyguluyoruz. (Yani, elimizdeki en uzun ikirengin toplam kart sayısı ile elimizdeki onör puanlarının toplamı en az 20 oluyorsa,puanların renklerde olmasına <strong>ve</strong> markaların kalitesine bakarak açabiliyoruz.) Bunedenle, 12 puanlı <strong>ve</strong> 4333 tam dengeli bazı beğenmediğimiz ellerle oyunuaçmayabiliyoruz. 4–4 dağılımlarla 12 puanla, 5–4 dağılımlarla ise 11 puanla daaçabiliyoruz. Ayrıca 2As <strong>ve</strong> 1Rua ile de oyunu açmak gerek.‣ 5 + kart majörümüz varsa oyunu majörle açıyoruz. EĢit sayıda majörlerin olması halindepahalı renk olan pik ile açıyoruz.‣ En az 5‟li majörümüz yoksa minörlerden uzun olanı ile açıyoruz. EĢitlik halinde pahalırenk olan karo ile açıyoruz. Ancak 3–3 minör eĢitliğinde karo ile değil, trefli ileaçıyoruz. Karo açıĢlarımızdaki kart sayısı genellikle en az dört adettir. Ancak 4–4–3–2dağılımda 5‟li majörümüz olmadığından, minörlerden uzun olanı ile yani 3‟lü karo ileaçıyoruz. Sadece bu dağılımda karomuz en az 4‟lü olamıyor. Ama açıcıda 4–4 majörolmadığı anlaĢılınca karonun da en az 4‟lü olduğunu anlayabiliyoruz.‣ 5‟li Majör <strong>ve</strong> 6‟lı minörle genel kuralımız; Majörle açıp okuma fırsatı olduğundaminörümüzü tekrarlıyoruz. Ancak, Ģilem ilgisi olan bazı ellerle minörle açıpMajörümüzü tekrarlıyabiliriz.‣ Birinci <strong>ve</strong> ikinci pozisyonlarda iken açıĢlarımız çok disiplinli olmalıdır. Ortağı yanlıĢyönlendirmemeye dikkat etmeliyiz. Zayıf iki <strong>ve</strong> üç açıĢlarında rakipleri sıkıntıyasokayım derken ortağı sıkıntıya sokmuĢ olabiliriz.‣ Üçüncü pozisyonda iken ortağımızın pas geçmiĢ olduğunu biliyoruz, elinde en fazla 11<strong>ve</strong>ya çok kötü bir 12 puan olabilir. Zayıf iki <strong>ve</strong>ya üç açıĢlarında daha serbest hareketedebiliriz. Elimizde tam açıĢ puanı yoksa dördüncü pozisyondaki rakibin yüksek puanıolması <strong>ve</strong> bu eli rakiplerin oynama ihtimali fazladır. Bu nedenle üçüncü pozisyonda;ortağa atak gösterebilecek kalitede bir renkle, daha az bir puanla oyun açabiliriz.‣ Dördüncüden 1 seviyesinde zayıf (10,11,12 OP gibi) açıĢlarda 15 kuralınıuyguluyoruz. Yani onör puanların toplamı ile pik rengindeki kartların sayısı 15 +olmalıdır.‣ Zon kuv<strong>ve</strong>ti olmadığı bilinen rakibe karĢı preemptif açıĢın amacı olmayacağından,dördüncüden preemptif açıĢ yapılmayacaktır. Dördüncüden 2/3 seviyesindeki açıĢlar,6/7‟li iyi renk <strong>ve</strong> 12–15 puanla yapılacaktır.‣ Açıcı <strong>ve</strong> cevapçının ellerini 3 kategoriye ayırıyoruz:Zayıf eller Da<strong>ve</strong>t elleri Kuv<strong>ve</strong>tli ellerAçıcının: 12~14 15~17 18 +Cevapçının: 6~10 11~12 13 +5


■ TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCE:Two O<strong>ve</strong>r One (2/1); bir seviyesindeki oyun açıĢlarına, cevapçının ilk deklaresinde,sıçramadan iki seviyesinde yeni renk okumasıdır. Bu, cevapçının da en az oyun açacak güçte(13 + puan) değerlere sahip olduğunu gösterir <strong>ve</strong> en az zon forsingidir. Yani genel kural;zondan önce durulmaz, rakip araya girmiĢse rakip kontursuz oynatılmaz.Ana konvansiyonu da Forsing Sanzatu‟dur. Diğer konuĢmalar SAYC‟la benzerlik taĢır.2/1 Game Force, sadece birinci <strong>ve</strong>ya ikinci pozisyonda „1‟ seviyesinde oyun açtığımızda <strong>ve</strong>sonraki rakibin pas geçtiği durumlarda geçerlidir. Yani ortağımız „pas‟dan gelmemiĢ olacak<strong>ve</strong> sonraki oyuncu da araya girmemiĢ olacaktır. Rakibin direkt araya giriĢinden sonrakicevapçının 1 üzerine 2 seviyesindeki konuĢmaları 2/1 GF değildir. Bundan sonrakikonuĢmalar, kompetitif (yarıĢsal) konuĢmalar gurubuna girer <strong>ve</strong> standart metodlar uygulanır.Keza pas‟dan gelen ortağın sıçramadan iki seviyesinde yeni renk okuması da, 2/1 GF değildir<strong>ve</strong> standard metodlardaki gibi 10~11/12 puan (açmaz elin iyisi, yani maksimum pas eli)gösterir.2/1 GF’ nin geçerli olduğu sekanslar aĢağıdaki gibidir:1♠ açıĢı üzerine 2 seviyesindeki tüm yeni renkler; 2 <strong>ve</strong>ya 2 ya da 2.1 açıĢı üzerine; 2 <strong>ve</strong>ya 2,1 açıĢı üzerine; sadece 2,Cevapları 2/1 oyun forsingidir <strong>ve</strong> en az oyun açacak güçte değerlere sahip el gösterir.Görüldüğü gibi 1 açıĢı üzerine sıçramadan 2 seviyesinde yeni renk okumak mümkünolmadığından 1 açıĢından sonra 2/1 sekansı bulunmamaktadır.2/1 cevabımız en az zona kadar forsingtir. Bu nedenle ekstra değerler göstermek içinsıçrama kullanmıyoruz. Genel olarak: Bizim, 2/1 cevaplarımızda, konuĢulan renk en az 5‟li olmak zorundadır. Ancak 2cevaplarımızda böyle bir zorunluluk yoktur <strong>ve</strong> 2/3‟lü olabiliyor. Yani treflide yalansöyleyebiliyoruz. Bu nedenle 1 üzerine 2 cevaplarımız alert edilmelidir. Majör açıĢlarına 2/1 cevaptan sonra açıcının 2NT rebidi, 15~17 HCP <strong>ve</strong> 5332 dağılımgösterir. 12~14 HCP <strong>ve</strong> 5332 dağılım ile açıcı, 5‟li olmasına rağmen açıĢ majörünütekrarlar. Minör (karo) açıĢına 2/1 cevaptan sonra açıcının 2NT rebidi ise, 12~14 HCP gösterir. 1 üzerine 2 zon forsingi konuĢmalarından sonra açıcının, re<strong>ve</strong>rse olabilecek 2seviyesindeki rebidleri farklı oynanmaktadır:1) Açıcının re<strong>ve</strong>rse olabilecek 2 seviyesindeki rebidlerinin hiç birini re<strong>ve</strong>rseolarak oynamayanlar vardır.2) Açıcını re<strong>ve</strong>rse olabilecek 2 seviyesindeki rebidlerinin hepsini re<strong>ve</strong>rseolarak oynayanlar vardır.3) Açıcını re<strong>ve</strong>rse olabilecek 2 seviyesindeki rebidlerinden sadece 1 açıĢına2minör cevabından sonraki açıcının 2♠ rebidini re<strong>ve</strong>rse olarak oynayanlarvardır.Biz, re<strong>ve</strong>rse kurallarına uygun olarak açıcının re<strong>ve</strong>rse olabilecek 2seviyesindeki rebidlerinin hepsini re<strong>ve</strong>rse olarak oynuyoruz. Bu nedenle açıcı,5‟li olmasına rağmen açıĢ majörünü tekrarlıyabilir. Hatta karo ile açıĢyapmıĢsa 4‟lü karosunu dahi tekrarlayabilir. Açıcının rengini tekrarından sonra cevapçının 2NT rebidi, açıcının elini tarif etmesi içinröledir. 2/1 zon forsinginden sonra açıcı <strong>ve</strong>ya cevapçı tarafından yapılan sıçramalı konuĢmalar,özel (spesifik) el tiplerini göstermek içindir. Güç göstermek için sıçranmaz.2/1 zon forsinginden sonra açıcının <strong>ve</strong> cevapçının rebidleri ile ilgili geliĢmelere, majör <strong>ve</strong>minör açıĢları bölümlerinde değinilmiĢtir.6


■ FORSĠNG (1NT) SANZATU:Birinci <strong>ve</strong>ya ikinci pozisyonda iken, sizin 1 seviyesindeki majör (1/1♠) açıĢlarınıza,ortağınızın 1NT cevabı 1 tur forsingdir <strong>ve</strong> açıcı pas geçemez. (Minör açıĢlarına 1NT forsingdeğildir.) Rakip de araya girmemiĢ olacaktır. Yani ortağın 1 açıĢına rakip 1♠ ile arayagirmiĢse, bundan sonra F1NT devre dıĢıdır <strong>ve</strong> devamındaki konuĢmalar, kompetitif (yarıĢsal)konuĢmalar gurubuna girer.Pas‟dan gelen cevapçının 1NT‟si, yarıforsingNT olarak adlandırılır. Cevapçı pas‟dangeldiğine göre açıcı üçüncü <strong>ve</strong>ya dördüncü pozisyonda açıĢ yapmıĢtır. Bu durumda Ģunoktaları dikkate almak gerekir:1) Açıcı, normal açıĢ puanı ile 1majör açıĢı yapmıĢsa 1NT‟nun forsing olduğunudüĢünerek tüm rebidlerini buna göre yapmalıdır.2) Açıcı, birinci <strong>ve</strong> ikinci pozisyonda oyun açamayacak olan bir elle açıĢ yapmıĢsa <strong>ve</strong>1NT‟nun da en uygun kontrat olduğunu düĢünüyorsa pas geçebilir. Ancak renkoynamanın NT‟ya göre daha uygun olacağını düĢünüyorsa ekonomik ikinci renginirebid etmelidir.3) Pastan gelen cevapçının 1NT cevabı biraz farklılık gösterebilir. Ancak cevapçı,açıcının normal bir açıĢının olması halinde pas geçmeyeceğini bilerek hareketetmelidir. 11–12 puanlık da<strong>ve</strong>t elleriyle; 2NT‟ya sıçramamalıdır, 3‟lü tutuĢu varsa„‟Re<strong>ve</strong>rse Drury‟‟ konvansiyonunu kullanmalıdır.4) Üçüncü <strong>ve</strong> dördüncü pozisyonda açıĢ yapan oyuncu, cevapçıda ne tür ellerinolamayacağını değerlendirerek konuĢmalarını yapmalıdır.F1NT‟nun geliĢmeleri, majör açıĢları bölümündedir.Neden Forsing 1NT?a) 2/1 sistemimiz için gereklidir.Forsing 1NT, 2/1 oynamak için mecburi bir basamaktır. 11–12 puanlık eller bukategoriye alınarak, 1‟e 2 konuĢulan durumlarda, zon oynamak için uygun konuĢmaaralığı kazanılmıĢ olacaktır. Sistemin en önemli özelliği budur.b) Majör açıĢlarına tutuĢlarımızı geliĢtirmek için gereklidir.Sistemimizi; Jacoby 2NT, Bergen gibi konvansiyonel tutuĢlarla destekleyerekmodernleĢtirmek için, tutuĢlarımızı 3 <strong>ve</strong>ya 4 kart <strong>ve</strong> dengeli/dengesiz olarakayırabilmek için f1NT oynamak mecburiyetindeyiz.c) Cevapçının 6–7 kartlı uzun rengini oynayabilmek için gereklidir.Cevapçının 6–7 kartlı <strong>ve</strong> 6–10 puanlı bir eli olduğunda, puanı yetersiz olduğundanrengini 2 seviyesinde okuyamaz <strong>ve</strong> 1NT der. Açıcı da minimum <strong>ve</strong> dengeli iken pasdeyince, 8–9 hatta bazen 10 kart fit olan renk yerine 1NT oynanır. Oysa f1NTcevabından sonra açıcı pas diyemeyeceğinden, cevapçı ikinci konuĢmasında 6–9/10puanlı uzun renginde oynayabilecektir.d) Rakiplerin rahatça balance etmemeleri için gereklidir.1majör açıĢtan sonra, normal 1NT cevabı pas-pas gidince, son oyuncu daha rahatçauyandırabiliyor. Oysa f1NT‟dan sonra konuĢmalar, çoğunlukla 2/2♠ Ģeklinde rakibinönüne geldiğinden, uyandırma daha zorlaĢıyor. Kompetitif avantaj için f1NT‟nunoynanması önem kazanmaktadır.e) 1NT yerine en az 5–2 fite koz oynamak için gereklidir.1NT kontratı oynamak, her iki el dengeliyken daha iyidir. Ama çoğu zaman 1NTcevap <strong>ve</strong>ren oyuncu dengesiz olduğundan, koza oynamak faydalıdır. Bunusağlayabilmek için f1NT oynamalıyız. 1majör oyun açıldıktan sonra, 1NT‟nun en iyikontrat olabilmesi için Ģu Ģartların hepsinin birden sağlanması gereklidir: Açıcıda dengeli (5332) <strong>ve</strong> minimum el olmalıdır. Cevapçı minimum (6–10) olmalıdır. Cevapçının 5 + kartlı bir rengi olmamalıdır. Açıcının majörüne, cevapçının 1–2 küçük karttan daha iyi fiti olmamalıdır7


Bütün bu Ģartların birlikte sağlanacağı el tipinin gelme sıklığı son derece düĢükolduğundan, 1majörle oyun açıldıktan sonra 1NT‟ye oynamaktan vazgeçerek,yukarıda sayılan faydalarından dolayı 1NT cevabını forsing oynuyoruz.► 1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ◄Genel prensip, beĢli majörle <strong>ve</strong>ya birden fazla doubleton renkle Sanzatu açılmamasıdır.Puanları kısa renklerde yoğunlaĢan 6322 dağılımlı ellerin bile dengeli sayılıp sanzatu açılmasıuygun olabilir. Yarı dengeli sayılan bu dağılımlarda puanlar uzun renkte ise renk açmak, uzunrenklerde hiç puan olmayıp, onör kartlar kısa renklerde yoğunlaĢmıĢ ise, sanzatu açmak doğruolabilir.5422 dağılımlı eller, NT açıĢı için dengeli sayılmazsa da, ikiĢer kartı olan renklerde toplam8‟den fazla puan varsa, bu eli sanzatu açacak ellerden saymak uygun olabilir. Puanlar uzunrenklerde yoğunlaĢmıs ise bu eli iki renkli el olarak kabul etmek daha doğru olur.El değerlendirirken, güzel 5‟li renk için mutlaka bir puan eklenmeli.♠ AQAQ97532KJ64Puanları kısa renklerde yoğunlaĢmıĢ bu eli 1NT açmak uygun olabilir.Sanzatu açıĢlarına cevaplarlarda <strong>ve</strong> geliĢmelerinde çok çok farklı uygulamalar vardır. BizaĢağıda belirtilen cevapları <strong>ve</strong> geliĢmeleri oynamayı uygun bulduk.( ! ) = Alert gerektiren konuĢmalardır.AÇICI CEVAPÇI1NT PAS ► 0~7 Puan <strong>ve</strong> 5‟li Majör <strong>ve</strong>ya 6‟lı minörü olmayan el.1NT 2 ► En az da<strong>ve</strong>t eli var (8 + Puan). 4‟lü Majör olmayabilir. (Stayman). !1NT 2 ► ’e transfer. 5 + <strong>ve</strong> 0 + Puan Jacoby Transfer. !1NT 2 ► ♠’e transfer. 5 + ♠ <strong>ve</strong> 0 + Puan Jacoby Transfer. !1NT 2♠ ► „e transferdir. Minimum 6 kart olmak zorundadır. !1NT 2NT ► „a transfer. Minimum 6 kart olmak zorundadır. !1NT 3 ► 5–5 minörler <strong>ve</strong> zayıf el. !1NT 3 ► 5–5 minörler ile zon forsingi. !1NT 3 ► 5–4 minörler ile zon forsingi <strong>ve</strong> tek. As tek ise yapılmaz. !1NT 3♠ ► 5–4 minörler ile zon forsingi <strong>ve</strong> ♠ tek. As tek ise yapılmaz. !1NT 3NT ► Oynamaya. 10~15 puan <strong>ve</strong> 4/5‟li Majörü inkar eder (dağılım 4333ise 4‟lü Majör olabilir) .1NT 4 ► ’e transfer. South African Texsas Transfer (SATT). !1NT 4 ► ♠’e transfer. South African Texsas Transfer (SATT). !1NT 4 ► Oynamaya (to play).1NT 4♠ ► Oynamaya (to play).1NT 4NT ► Kantitatif (Ortak maximum elle açmıĢsa Ģilem da<strong>ve</strong>tidir. 16 puanlı<strong>ve</strong> 4‟lü/5‟li Majörü olmayan dengeli el).UYARI: Sanzatu açıĢlarında <strong>ve</strong> geliĢmelerinde Gerber oynamıyoruz.■ STAYMAN:Stayman, 1NT açan ortağın elinde Majör renklerden 4 kart olup olmadığını araĢtırankonvansiyonun adıdır. Stayman yapmaktaki amaç Majör fiti bulmaktır. Cevapçının bu8


araĢtırmayı yapabilmesi için „‟Genel Kural‟‟ en az da<strong>ve</strong>t elinin (8 + Puan) olması <strong>ve</strong> en azMajörlerden birinin elinde 4‟lü olması gerekir. Ancak biz, 1NT açıĢına 2NT cevabını karoyatransfer oynadığımız için, 4‟lü Majörü olmayan da<strong>ve</strong>t ellerini, zorunlu olarak 2 staymandangeçtikten sonra gelen cevaba 2NT deklare ederek ifade ediyoruz. Bu nedenle de 2 ilestayman yapan cevapçıda 4’lü Majör olmayabilir. O halde stayman mutlaka alertedilmelidir.Staymanın 8 + puanla yapılması genel kuraldır, ancak bazı dağılımlarda 2‟e gelen cevabaPAS diyecek ellerle de yapılabilir. Mesela: 4–4–4–l, 4–4–5–0, 3–3–5–2, 4–3–5–1 v.s. gibidağılımlarla puansız da yapılabilir. Hatta bazı dağılımlarda mutlaka yapılmalıdır. Mesela:4–4–4–l <strong>ve</strong>ya 4–4–5–0 gibi. Bunun dıĢında stayman için 8 + HCP gereklidir.UYARI: 4333 dağılımlı, 10~15 puanlı <strong>ve</strong> 4‟lü Majörü olan bir elle stayman yapılmayacaktır.4‟lü Majör yokmuĢ gibi hareket edilerek doğrudan 3NT deklare edilecektir. 4333 bir eli4Majör oynamak 3NT oynamaya göre daha avantajlı değildir. Hatta 4333 dağılımlı <strong>ve</strong> kötü 8puanlı elle da<strong>ve</strong>t yapılmayıp pas geçilmesi, genellikle daha doğru karar olabilmektedir.AÇICI1NTCEVAPÇI2 ► Stayman, yani 4‟lü Majörün var mı? Sorusudur.(alert! 4‟lü Majör olmayabilir)Açıcının 3 cevabı vardır:1. 2 4‟lü Majörüm yok. (karolarla ilgisi yok, sadece soruyu cevaplıyoruz)2. 2 4’lü var, ayrıca 4‟lü pik de olabilir!3. 2♠ 4’lü ♠ var, ama 4‟lü kör yok.1. AÇICI CEVAPÇI1NT 2 ► Stayman.2 4’lü Majörüm yok.2 ► Cevapçının 5‟li „ü ile 4‟lü ♠’i <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t eli (8/9 puan) var.2♠ ► Cevapçının 5‟li ♠’i ile 4‟lü „ü <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t eli (8/9 puan) var.2NT► 8~9 puan da<strong>ve</strong>t eli, 4‟lü Majör olmayabilir.3 ► Minör araĢtırması, zon forsingi <strong>ve</strong>ya Ģilem isteği.3 ► Smolen: 4‟lü <strong>ve</strong> diğer Majör ♠5‟li, zon forsingi.3♠ ► Smolen: 4‟lü ♠ <strong>ve</strong> diğer Majör 5‟li, zon forsingi.3NT► 10~15 puan ile oynamak için. Cevapçının 4333 dağılımı yok.Olsaydı staymandan geçmeden doğrudan 3NT derdi.4 seviyesindeki aĢağıdaki konuĢmalar stayman yapmamıĢ gibi değiĢmeden aynen devam eder:4 ► ’e transfer (SATT) 6‟lı <strong>ve</strong> 4‟lü ♠. 6‟lı ‟ün yanında 4‟lü ♠olmasaydı, staymandan geçmeden doğrudan SATT yapardı. Atağınaçıcıya doğru gelmesini istediğinden, açıcı transferi almalıdır. Atağınkendine doğru gelmesini isteseydi, 4 ile devam ederdi.4 ► ♠’e transfer (SATT) 6‟lı ♠ <strong>ve</strong> 4‟lü . 6‟lı ♠‟in yanında 4‟lü olmasaydı doğrudan SATT yapardı...4 ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisinedoğru gelmesini isteyen 6‟lı <strong>ve</strong> 4‟lü ♠„i olan el.4♠ ► Oynamak için. SATT yapmak istemeyen, atağın kendisine doğrugelmesini isteyen 6‟lı ♠ <strong>ve</strong> 4‟lü „ü olan el.4NT► Kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>ti (16 puan, 4333 <strong>ve</strong> 4‟lü Majörü olan el. 4‟lüMajörü olmasaydı staymandan geçmeden doğrudan kantitatif yapardı).9


2. AÇICI CEVAPÇI1NT 2 ► Stayman:2 4’lü var, ayrıca 4‟lü pik de olabilir!2♠ ► Cevapçının 4‟lü körü yokmuĢ, 4’lü ♠ varmıĢ. Biz 2 ile stayman yaptığımızdaen az majörlerden birinin 4‟lü olma zorunluluğu yoktur. Bu nedenle 4‟lü♠‟imizi göstermemiz gerekiyor. Çünkü açıcıda hala 4’lü ♠ olabileceğinden, pikfiti araĢtırmasına devam edilmelidir. Aksi halde 4‟lü ♠‟i inkâr etmiĢ oluruz.2NT► 8~9 puanlı <strong>ve</strong> 4‟lü Majörü olmayan da<strong>ve</strong>t eli. Natürelde 1NT‟ye 2NT diyecekel. Biz 2NT‟yi karoya transfer oynadığımız için zorunlu olarak staymandangeçtik.3 ► 5 + , (diğer Majör) 4’lü ♠ zon forsingi <strong>ve</strong>ya Ģilem isteği.3 ► 5 + , (diğer M) 4’lü ♠ zon forsingi <strong>ve</strong>ya Ģilem isteği.3 ► fiti ile 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli.3♠ ► 3 seviyesinde Ters Majör; açıcının Majörüne fit <strong>ve</strong> herhangi bir renkte kısalıkgösterir.3NT► 10~15 puan ile oynamak için:1. Cevapçının 4333 dağılımı yok. Olsaydı staymandan geçmedendoğrudan 3NT derdi.2. Cevapçının 4’lü fiti olmadığı belli oldu. Staymandangeçtiğine göre 4’lü ♠„i var.3. Cevapçının 4’lü ♠„in yanında 5‟li minörü yok. Olsaydı 3minörderdi.4. O halde cevapçının 4’lü ♠ <strong>ve</strong> 4‟lü minör ile dengeli 4432dağılımı var.4 ► fiti ile üzerinden Key Kart sorusu. (cevaplar düz 03/14)4 ► fiti ile fitli kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>ti.4 ► Oynamaya.4NT► Fitsiz kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>ti (16 puan, 4’lü ♠ <strong>ve</strong> 4333 dağılımı olan el.4‟lü Majörü olmasaydı staymandan geçmeden doğrudan kantitatifyapardı).3♠ ► 3 seviyesinde Ters Majör; açıcının Majörüne fit <strong>ve</strong> herhangi bir renkte kısalıkgösterir. Kısalığın uygun olması durumunda Ģilem ilgisi gösteren eldir. Açıcı 3NTile kısalığı sorabilir:3NT Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte? Sorusudur.4 ► () kısa.4 ► () kısa.4 ► (♠) kısa.10


3. AÇICI CEVAPÇI1NT 2 ► Stayman:2♠ 4’lü ♠ var, 4‟lü yok.2NT► 8~9 da<strong>ve</strong>t eli. Cevapçıda 4‟lü olabilir/olmayabilir.3 ► 5 + , (diğer M) 4’lü zon forsingi <strong>ve</strong>ya Ģilem isteği.3 ► 5 + , 4’lü zon forsingi <strong>ve</strong>ya Ģilem isteği.3 ► 3 seviyesinde Ters Majör; açıcının Majörüne fit <strong>ve</strong> herhangi bir renkte kısalıkgösterir.3♠ ► ♠ fiti ile 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli.3NT► 10~15 puan ile oynamak için:1. Cevapçının 4333 dağılımı yok. Olsaydı staymandan geçmedendoğrudan 3NT derdi.2. Cevapçının 4’lü ♠ fiti olmadığı belli oldu. Staymandan geçtiğinegöre 4’lü ’ü var.3. Cevapçının 4’lü „ün yanında 5‟li minörü yok. Olsaydı 3minörderdi.4. O halde cevapçının 4’lü <strong>ve</strong> 4‟lü minör ile dengeli 4432 dağılımıvar.4 ► ♠ fiti ile ♠ üzerinden Key Kart sorusu. (cevaplar düz 03/14)4 ► ♠ fiti ile fitli kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>ti.4♠ ► Oynamaya.4NT► Fitsiz kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>ti (16 puan, 4’lü <strong>ve</strong> 4333 dağılımı olan el. 4‟lüMajörü olmasaydı staymandan geçmeden doğrudan kantitatif yapardı).3 ► 3 seviyesinde Ters Majör; açıcının Majörüne fit <strong>ve</strong> herhangi bir renkte kısalıkgösterir. Kısalığın uygun olması durumunda Ģilem ilgisi gösteren eldir. Açıcı3NT ile kısalığı sorabilir:3NT Kalan 3 renkten kısalığın hangi renkte? Sorusudur.4 ► () kısa.4 ► () kısa.4 ► () kısa.Stayman Üzerine Cevapçının Solundaki Rakip Araya Girince:AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1NT PASS 2 DBL (genellikle atak göstermek için)?PASS ► Ġyi 4‟lü var, 4‟lü Majör yok.Cevapçı 3 kartla RDBL diyerek oynamayı teklif edebilir.RDBL ► Ġyi 5‟li var, 4‟lü Majör yok. Cevapçıda 2 kart varsa oynamayı teklif ediyor.2 ► 4‟lü var, 4‟lü Majör yok.2/2♠ ► Rakibi duymamıĢ gibi normal stayman cevabı.3 ► 4‟lü/5‟li <strong>ve</strong> iyi el, 4‟lü Majör yok.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1NT PASS 2 2♠?Hem açıcı hem cevapçı, rakibin konuĢtuğu Majörde 4 kart varken, ceza konturu atarlar. Açıcıceza konturu atamadığında PAS diyerek cevapçının atıp atamadığına bakar. Cevapçı konturatamadığında natürel konuĢmasını yapar.11


◘ SMOLEN TRANSFERĠ:Smolen transferi, staymandan sonra açıcının dörtlü Majörü inkâr eden 2 deklaresini takibenbaĢlar. Stayman yapanda Majörlerden biri 4, diğeri 5 parça <strong>ve</strong>ya 6 parça olduğunda kullanılır.Smolen anlaĢmasında; staymandan sonra açıcının 2 (4‟lü Majörüm yok) deklaresi üzerinecevapçı, dört parça Majöründe 3 seviyesine sıçrar. Cevapçının bu sıçraması, okunan Majördedört parça gösterir <strong>ve</strong> açıcı dört parça Majörü inkâr ettiğinden bu renk koz olamaz. Bununlabirlikte, okunmayan Majör cevapçıda en az beĢ parçadır <strong>ve</strong> zona kadar forsingdir. Açıcıda,cevapçının uzun Majörü 3 parça ise transferi alır. Bundan sonra cevapçı 3NT ile açıcıdantercihini kullanmasını isteyebilir <strong>ve</strong>ya diğer konuĢmalarını yapabilir.Açıcıda cevapçının uzun Majörü sadece iki parça ise, açıcı cevapçıdaki uzun Majörün beĢparça olduğunu varsayarak 3 sanzatu der. Cevapçıda uzun Majör tam beĢ parça olduğunda,açıcının iki parçayla desteklediğini bildiği için pas geçer.5~4 dağılımlı ellerle stayman yapıldığında Açıcıda 4‟lü Majör varsa fit bulunmuĢtur problemyoktur, açıcıda 4‟lü Majör bulamaz ise, cevapçı aĢağıdaki Ģekilde elini tarif eder.AÇICI CEVAPÇI1. 1NT 2 ► Stayman:2 4’lü Majörüm yok.2 ► Cevapçının 5‟li „ü ile 4‟lü ♠’i <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t eli (8/9 puan) var.2♠ ► Cevapçının 5‟li ♠’i ile 4‟lü „ü <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t eli (8/9 puan) var.2NT ► 8~9 puan da<strong>ve</strong>t eli, 4‟lü Majör olmayabilir.3 ► Minör araĢtırması, zon forsingi <strong>ve</strong>ya Ģilem isteği.3 ► Smolen: 4‟lü <strong>ve</strong> diğer Majör ♠5‟li, zon forsingi.3♠ ► Smolen: 4‟lü ♠ <strong>ve</strong> diğer Majör 5‟li, zon forsingi.◘ MĠNÖR RENK ARAġTIRMASI:AÇICI CEVAPÇI1NT 2 ► 8 + Puan Ġle dörtlü Majör sorar? ( Stayman )2 „‟4‟lü Majör yok‟‟ cevabından sonra;3 ► Minör Renk AraĢtırması’dır. Cevapçının 10 + puanı vardır <strong>ve</strong> dörtlüMajörü olmayan açıcıdan minör renk uzunluğu araĢtırmaktadır. Bundansonra AÇICI:3 4’lü var.3♠ 4‟lü var.3NT 4+4 minör var.3 minörlerden biri 5‟li. Bundan sonra cevapçı bir üst basamakla hangi minörünün 5‟liolduğunu sorabilir:CEVAPÇI3 ► Cevapçı bir üst steple (3kör) 5‟li minörün nedir diye soruyor. Açıcı da, bir üststeple (3pik) treflinin (küçük minör), iki üst steple de (3NT) karonun (büyükminör) 5‟li olduğunu söyler. Bundan sonra cevapçının 4seviyesinde minörokuması, okunan minör üzerinden keykart sorusudur. Açıcı düz (0314)cevap <strong>ve</strong>rir.AÇICICEVAPÇI3♠ 5‟li. 4 ► Trefl üzerinden key kart sorusu. Cevaplar 0314.3NT 5‟li. 4 ► Karo üzerinden key kart sorusu. Cevaplar 0314.UYARI: Biz,1NT 2♠ ► „e transfer oynadığımızdan, minör suit stayman (mss) oynamıyoruz. !12


‣ Maksimum elle (17 HCP), Transferin By-Pass Edilmesi/Kırılması: Açıcı,maksimum el ile transferi by-pass ederek alabilir. Yeni renk: Ġyi 4‟lü koz fiti ile sıçramadan 2 <strong>ve</strong>ya 3 seviyesinde yeni renkokumak, okunan rengin doubleton olduğunu gösterir. 2NT: Ġyi 4‟lü koz fiti <strong>ve</strong> maksimum el ile doubletonu olmadığını gösteren4333 dağılım gösterir.1NT 2►‟e transfer. 5 + <strong>ve</strong> 0 + Puan Jacoby Transferi:2♠ ► 4‟lü fiti <strong>ve</strong> ♠ doubleton, maksimum açıĢ eli.3 ► 4‟lü fiti <strong>ve</strong> doubleton, maksimum açıĢ eli.3 ► 4‟lü fiti <strong>ve</strong> doubleton, maksimum açıĢ eli.2NT ► 4‟lü fiti <strong>ve</strong> doubleton renk yok, maksimum açıĢ eli <strong>ve</strong> 4333 dağılım.3 ► 4‟lü fiti <strong>ve</strong> minimum açıĢ eli.Cevapçının 5–5 Majörü olduğu zaman:‣ Zayıf eller ile daha iyi (markalı/onörlü) olanı transfer edip bırakıyoruz.‣ 5~7 puanlı eller ile ucuza () transfer edip, pahalıyı (♠) 2 seviyesinde söylüyoruz.‣ Sadece zon oynamak isteyen eller ile pahalıya (♠) transfer edip ucuzu () 4seviyesinde söylüyoruz. Bu açıcıya Majörlerden birini seç anlamındadır.‣ ġilemle ilgilenen ellerle pahalıya (♠) transfer edip ucuzu () 3 seviyesindesöylüyoruz. Bu deklare üzerine NT açmıĢ olan oyuncuda 3‟lü ♠ varsa, 3♠ deklareederek tercihini bildirir, cevapçı da bundan sonra cue bid‟e geçer. Sanzatucu baĢka birrenk deklare ederse, bu cue bid‟dir <strong>ve</strong> ‟den tercih gösterir.Cevapçının Majörü 6’lı olduğu zaman:‣ Zayıf eller ile Jacoby transfer edip bırakırız.‣ Sadece zon oynamak isteyen (<strong>ve</strong>ya daha azı) ile SATT yaparız.‣ ġilem ilgisi olan ellerle Jacoby transfer edip (SATT değil), daha sonra transferrengimizi 3 seviyesinde okuruz.Jacoby transfer üzerine cevapçının solundaki rakip araya girince:AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1NT PASS 2 DBL (genellikle atak göstermek için)?RDBL ► Ġyi 5‟li var. Cevapçıda 2 tane varsa oynamak istiyor.PASS ► 3‟lü tutuĢ yok <strong>ve</strong> „ya ceza da yok. Cevapçı RDBL atarsa transferi al demektir.2 ► Rakibi duymamıĢ gibi, tutuĢu olan normal transfer cevabıdır.■ SOUTH AFRĠCAN TEXAS TRANSFER (SATT):Texas transfer benzeri bir konvansiyondur <strong>ve</strong> texas transfere alternatiftir. Texas transferdeolduğu gibi ortak 1NT açtıktan sonra, 6‟lı Majörümüzün 4 seviyesinde transfer edilmesidir.Ancak bu uygulamada,4 ► ‟e transfer,4 ► ♠„e transferdir.Texas transferde, cevapçının dekleran olma Ģansı yoktur. Hâlbuki ilk atağın cevapçıya doğrugelmesinin çok avantajlı olduğu eller olabilir. Buna çare olarak icat edilmiĢ olan bukonvansiyonda cevapçı, kontratı kendisi oynamak istediğinde doğrudan 4 <strong>ve</strong>ya 4♠ deklareeder <strong>ve</strong> sanzatu açan da buna pas geçer. Kontratı 1NT açanın oynamasını istiyorsa; 4 ile ‟etransfer yapar, 4ile de ♠„e transfer yapar.Sonuç olarak;14


‣ 4 Majör oynamayı düĢünüyorsak <strong>ve</strong> açıcının dekleran olmasını istiyorsak SouthAfrican Texas Transfer (SATT) yapıp pas diyoruz.‣ 4 Majör oynamayı düĢünüyorsak <strong>ve</strong> cevapçı olarak kendimizin dekleran olmasınıistiyorsak doğrudan 4 <strong>ve</strong>ya 4♠ deklare ediyoruz.‣ ġileme da<strong>ve</strong>t edecek ellerle, Jacoby transfer yapıp sonra transfer rengini 3seviyesindeokuyoruz (SATT ile Ģileme gitmiyoruz). Ancak kararı açıcıya bırakmalıyız.‣ Staymandan sonra açıcıda 4‟lü majör bulamadığımız zaman da SATT oynuyoruz.(Bu durumda 4trefl Gerber değildir, biz zaten gerber oynamıyoruz.)■ MĠNÖR SEKANSLARI:1NT 2♠ ► „e transferdir. Minimum 6 kart olmak zorundadır. !1NT 2NT ► „a transfer. Minimum 6 kart olmak zorundadır. !1NT 3 ► 5–5 minörler <strong>ve</strong> zayıf el. !1NT 3 ► 5–5 minörler ile zon forsingi. !1NT 3 ► 5–4 minörler ile zon forsingi <strong>ve</strong> tek. As tek ise yapılmaz. !1NT 3♠ ► 5–4 minörler ile zon forsingi <strong>ve</strong> ♠ tek. As tek ise yapılmaz. !1NT 2♠ ► „e transferdir. Minimum 6 kart olmak zorundadır. !2NT : Onörlü <strong>ve</strong> 3 + fiti ile 3NT oynama ilgisi gösterir.3 : „e yukarıdaki gibi tam tutuĢ yok.1NT 2NT ► „a transfer. Minimum 6 kart olmak zorundadır. !3 : Onörlü <strong>ve</strong> 3 + fiti ile 3NT oynama ilgisi gösterir.3: „ya yukarıdaki gibi tam tutuĢ yok.1NT 3 ► 5–5 minörler <strong>ve</strong> zayıf el. !PAS : tercihi oynamaya.3: tercihi oynamaya.1NT 3 ► 5–5 minörler zon forsingi. !3 : Kozumuz (küçük majör, küçük minörü iĢaret eder), hangi Majörün kısa?3♠ ► (♠) kısa.3NT ► () kısa.1NT 3 ► 5–5 minörler zon forsingi. !3♠ : Kozumuz (büyük majör, büyük minörü iĢaret eder), hangi Majörün kısa?3NT ► () kısa.4 ► (♠) kısa.1NT 3 ► 5–4 minörler tek. !4 ► 4‟lü , kontrola geç emri.4 ► 4‟lü , kontrola geç emri.3NT ► Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir.3♠ ► 3NT‟yi geçmeden, bir üst basamakla 5‟li minörün hangisi olduğu sorulabilir.4 ► ()5‟li.4 ► ()5‟li.1NT 3♠ ► 5–4 minörler ♠ tek. !4 ► 4‟lü , kontrola geç emri.4 ► 4‟lü , kontrola geç emri.3NT ► Kısalık uygun değil, oynama ilgisi gösterir.Bu sekansda 5‟li minör soramıyoruz. Çünkü bir üst basamağı (3NT) baĢka amaçlakullanıyoruz.15


■ 1 NT AÇIġIMIZA RAKĠP ARAYA GĠRDĠĞĠNDE (Kompetisyonda):Sanzatu açıĢımıza rakibin müdahalesinden sonra: Rakibin ikinciden natürel olarak bir renkle araya girmesi halinde Lebensohlkonvansiyonunu oynuyoruz. Rakibin ikinciden ceza konturu atarak araya girmesi halinde, cevapçının konturdankaçıĢ konvansiyonunu (Scrambling) uyguluyoruz.◘ A) RAKĠBĠN NATÜREL RENKLE ARAYA GĠRĠġLERĠNDE LEBENSOHL:Lebensohl, 1NT açıĢa, açıcının solundaki (cevapçının sağındaki) rakip natürel olarak bir renklearaya girdiğinde, cevapçının konuĢma problemlerine çözüm getiren bir konvansiyondur.1NT açıĢına araya girilince doğan problemler Ģunlardır: 2 Stayman için yer kalmadığından, 4‟lü majörü nasıl soracağız? Cue bid ederek sorduğunuzda, 3 seviyesine çıkmıĢ olursunuz. 4–4 majör fitibulamadığınızda 3NT oynayacaksanız, stoperiniz olduğundan emin misiniz? Rakibin konuĢması ile 3 seviyesine çıkmıĢ olursunuz. Cevapçının 5‟li rengi varkenda<strong>ve</strong>t <strong>ve</strong> zon konuĢmalarını nasıl ayırt edeceksiniz? Cevapçı majörle ilgilenmiyor <strong>ve</strong> 3NT oynamak istiyor, stoper olup olmadığını nasılkontrol edecek?Açıcı Rakip Cevapçı1NT 2 ? Cevapçı nasıl konuĢacak?Lebensohl fikri, cevapçının yapabileceği konuĢmaları direkt <strong>ve</strong> endirekt olarak iki Ģekildeyapmasını sağlayarak, aynı konuĢmalara değiĢik iki anlam yüklenmesini sağlamaktır.Cevapçı, konuĢmalarını önce 2NT deyip, açıcının 3 demesini bekledikten sonra yaparsa,endirekt olarak yapmıĢ olacaktır. Cevapçının 2NT konuĢması 3„e transferdir <strong>ve</strong> açıcı 3deyip bekleyecektir. Cevapçının bu konuĢması mutlaka trefl‟leri olduğu anlamına gelmez.Ancak trefl‟yi de reddetmez.Açıcı Rakip Cevapçı1NT 2 2NT: 3„e transferdir.3 : Zorunludur.KonuĢmaları direkt <strong>ve</strong> endirekt olarak ikiye ayırarak yapan cevapçı, aynı konuĢmalara değiĢikanlamlar yüklemiĢ olacak ki, bu da cevapçının rakibin araya girmesinden doğan problemleriniçözmek için gerekli konuĢma aralığını kazandıracaktır. Bu Ģekilde ortaklık, da<strong>ve</strong>t/forsing <strong>ve</strong>stoper var/yok bilgilerini ayrı ayrı iletebilecektir.Lebensohl kullanarak, Ģu 3 durumda problemleri çözeceğiz:1. Cevapçının 5’li rengi var; ancak, da<strong>ve</strong>t <strong>ve</strong> forsing elleri ayırt etmek istediğinde.2. Cevapçının 4 kart majörle birlikte zon forsing bir eli var; ancak, fitbulunamadığında 3NT oynayabilmek için, rakip renkte stoper olup olmadığını kontroletmek istediğinde.3. Cevapçının majör fiti bulmak istemediği, 3NT oynamayı hedeflediği zon forsingbir eli var; ancak, rakip renkte stoperleri olup olmadığını kontrol ederek konuĢmakistediğinde.Direkt / Endirekt KonuĢma ne demektir?Bu konvansiyon, direkt <strong>ve</strong> endirekt olarak söylenen diye iki kısma ayrılır. CevapçınınkonuĢmalarının anlamı, direkt mi yoksa endirekt mi konuĢtuğuna bağlı olarak değiĢmektedir.Konvansiyonel olarak, rakip o<strong>ve</strong>rcall‟undan sonra 2NT diyerek ortağı 3 demeye mecburetmektir. Bu durumda natürel olarak 2NT deklerasyonu kalmamıĢtır. Açıcı mecburen 3demek zorundadır. Takiben söylenecek her Ģey, endirekt olarak söyleniyor demektir. Bundan16


anlaĢılacağı gibi, cevapçı 2NT‟den geçmeden üç seviyesinde bir konuĢma yaparsa direktkonuĢuyor demektir.Direkt / Endirekt konuĢmalara örnekler:Açıcı Rakip Cevapçı1NT 2 3NT: Direkt 3NT.Açıcı Rakip Cevapçı1NT 2 2NT: 3„e transferdir.3 : Zorunludur. 3NT: Endirekt 3NT.Açıcı Rakip Cevapçı1NT 2 3 : Direkt 3.Açıcı Rakip Cevapçı1NT 2 2NT: 3„e transferdir.3 : Zorunludur. 3 : Endirekt 3.Açıcı Rakip Cevapçı1NT 2 3 : Direkt cue bid. (O<strong>ve</strong>rcall rengini cue bid, staymandır.)Açıcı Rakip Cevapçı1NT 2 2NT: 3„e transferdir.3 : Zorunludur. 3 : Endirekt cue bid. (O<strong>ve</strong>rcall rengini cue bid, staymandır.)‘‘Direkt Stoperi Reddeder’’ Yöntemi:a) 3NT demek: O<strong>ve</strong>rcall üzerine cevapçının direkt 3NT demesi; 3NT oynayabilecekgüçte bir elinin olduğunu, ancak 4‟lü majörünün <strong>ve</strong> stoperininolmadığını gösterir. Açıcıda stoper varsa, 3NT‟ya oynamak ister. Endirekt 3NT ise stoper vaat eder.b) Rakip rengi cue bid: Daima 4‟lü majör sorusu <strong>ve</strong> 10 + puanla stayman’dır.Majörlerden en az biri 4‟lüdür. (8/9 puanla negatif konturu kullanıyoruz) Rakip rengi direkt cue bid, stoperi reddeder. Rakip rengi endirekt cue bid ise, stoper vaat eder. Ancak, bizim 1NTaçıĢımıza rakip 2 ile araya girdiğinde endirekt cue bid staymanyapabilmemiz için; cevapçının 2NT ile lebensohl yapması <strong>ve</strong> açıcının dazorunlu olarak 3 demesi gerekir. Bundan sonra cue bid için 4seviyesine çıkılmaktadır. Bu nedenle sadece bu sekans için, endirekt cuebid‟i 3 ile yapıyoruz. Yani 2NT lebensohlden geçmiĢ gibi rakip renktekeseri olan endirekt cue bid stayman olarak uyguluyoruz.c) Yeni renk söylemek: 2 seviyesinde yeni renk söylemek oynamak içindir. Cevapçının 5 + birrengi <strong>ve</strong> 0–7 puanlı zayıf eli var. 3seviyesindeki direkt yeni renkler, 5 + bir renk <strong>ve</strong> 10 + puanla forsingdir. 3seviyesindeki endirekt yeni renkler, 5 + bir renk <strong>ve</strong>:‣ O<strong>ve</strong>rcall renginden daha küçük bir renk ise oynamak içindir <strong>ve</strong>0–7 puanlı zayıf el gösterir. O<strong>ve</strong>rcall renginden küçük olduğuiçin 2seviyesinde oynamak için söylenemedi.‣ O<strong>ve</strong>rcall renginden daha büyük bir renk ise 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eliifade eder. Stoper var/yok.d) DBL, ceza değil negatiftir:17


2NT, direkt <strong>ve</strong> endirekt konuĢmaları ayırt etmek için kullanıldığından, da<strong>ve</strong>tkonuĢmalarımızı negatif kontur ile yapacağız. Dolayısıyla rakip araya girdiktensonra, cevapçının konturu negatiftir <strong>ve</strong> 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t gücü gösterir. 4‟lümajör olabilir.Yukarıdakilerden kısaca çıkan sonuçlar Ģunlardır:1. DBL; ceza değil, 8/9 puanla negatif konturdur,2. Ġki seviyesinde renk söylemek oynamak içindir.3. Üç seviyesinde yeni renk, 3NT <strong>ve</strong> cue bid (stayman) deklareleri zon forsingidir.4. 2NT Lebensohl’den geçmeden, 2NT‟nin üstündeki tüm konuĢmalarda stoper yoktur.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2 ?DBL ► Ceza değil, negatiftir. 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli. 4‟lü majör olabilir.2 ► 5 + , 2seviyesindeki renkler 0–7 puanla oynamak içindir.2 ► 5 + , 2seviyesindeki renkler 0–7 puanla oynamak içindir.2♠ ► 5 + ♠, 2seviyesindeki renkler 0–7 puanla oynamak içindir.2NT ► Lebensohl: 3„e transfer.3333♠3NT► Direkt cuebid; 10 + puanla staymandır <strong>ve</strong> stoperi reddeder.► Rakibin 2 ile araya girmesinden sonra 2NT dediğimizdeortak zorunlu olarak 3 diyeceğinden, endirekt cue-bid‟e yerkalmamaktadır. Bu nedenle sadece bu sekans için endirekt cue-.bid‟i, Lebensohl‟den geçmeden 3 ile yapıyoruz. 10 + puanlastaymandır <strong>ve</strong> Majörlerden en az biri 4‟lüdür. Ayrıca o<strong>ve</strong>rcallrenginden stoperi de var.► 5 + , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.► 5 + ♠, 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.► Direkt 3NT oynamak içindir. 4‟lü majörü <strong>ve</strong> stoperireddeder. Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2 ?DBL ► Ceza değil, negatiftir. 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli. 4‟lü majör olabilir.2 ► 5 + , 2seviyesindeki renkler 0–7 puanla oynamak içindir.2♠ ► 5 + ♠, 2seviyesindeki renkler 0–7 puanla oynamak içindir.2NT ► Lebensohl: 3„e transfer.3 ► 5 + , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.3 ► Direkt cuebid; 10 + puanla staymandır <strong>ve</strong> stoperi reddeder.3 ► 5 + , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.3♠ ► 5 + ♠, 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.3NT ► Direkt 3NT oynamak içindir. 4‟lü majörü <strong>ve</strong> stoperi reddeder.Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2 ?DBL ► Ceza değil, negatiftir. 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli. 4‟lü majör olabilir.2♠ ► 5 + ♠, 2seviyesindeki renkler 0–7 puanla oynamak içindir.2NT ► Lebensohl: 3„e transfer.3 ► 5 + , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.3 ► 5 + , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.3 ► Direkt cuebid; 10 + puanla staymandır <strong>ve</strong> stoperi reddeder3♠ ► 5 + ♠, 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.3NT ► Direkt 3NT oynamak içindir. 4‟lü majörü <strong>ve</strong> stoperi reddeder.Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.18


ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2♠ ?DBL ► Ceza değil, negatiftir. 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli. 4‟lü majör olabilir.2NT ► Lebensohl: 3„e transfer.3 ► 5 + , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.3 ► 5 + , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.3 ► 5 + , 3seviyesindeki direkt yeni renkler 10 + forsingdir.3♠ ► Direkt cuebid; 10 + puanla staymandır <strong>ve</strong> stoperi reddeder3NT ► Direkt 3NT oynamak içindir. 4‟lü majörü <strong>ve</strong> stoperi reddeder.Rakip araya girmeseydi de 3NT diyecekti.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2 ?DBL ► Ceza değil, negatiftir. 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli. 4‟lü majör olabilir.2 4‟lü var. 4‟lü ♠ de olabilir. O<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var/yok.2♠ 4‟lü ♠ var. 4‟lü yok. O<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var/yok.2NT 15 OP <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var. 4‟lü Majör yok.3NT 17 OP <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var. 4‟lü Majör yok.2 5‟li var. 4‟lü Majör <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok.PAS Yukarıdaki konuĢmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4‟lü Majör, 5‟li minör <strong>ve</strong>o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok. Cezaya oynamak istiyor.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2 ?DBL ► Ceza değil, negatiftir. 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli. 4‟lü majör olabilir.2 4‟lü var. 4‟lü ♠ de olabilir. O<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var/yok.2♠ 4‟lü ♠ var. 4‟lü yok. O<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var/yok.2NT 15 OP <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var. 4‟lü Majör yok.3NT 17 OP <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var. 4‟lü Majör yok.3 5‟li var. 4‟lü Majör <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok.PAS Yukarıdaki konuĢmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4‟lü Majör, 5‟li minör <strong>ve</strong>o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok. Cezaya oynamak istiyor.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2 ?DBL ► Ceza değil, negatiftir. 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli. 4‟lü majör olabilir.2♠ 4‟lü ♠ var. O<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var/yok.2NT 15 OP <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var. 4‟lü Majör yok.3NT 17 OP <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var. 4‟lü Majör yok.3 5‟li var. 4‟lü Majör <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok.3 5‟li var. 4‟lü Majör <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok.PAS Yukarıdaki konuĢmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4‟lü Majör, 5‟li minör <strong>ve</strong>o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok. Cezaya oynamak istiyor.19


ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2♠ ?DBL ► Ceza değil, negatiftir. 8/9 puanlı da<strong>ve</strong>t eli. 4‟lü majör olabilir.3 4‟lü var. O<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var/yok.2NT 15 OP <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var. 4‟lü Majör yok.3NT 17 OP <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu var. 4‟lü Majör yok.3 5‟li var. 4‟lü Majör <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok.3 5‟li var. 4‟lü Majör <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok.PAS Yukarıdaki konuĢmaların yapılamadığı bir el gösterir. 4‟lü Majör, 5‟li minör <strong>ve</strong>o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok. Cezaya oynamak istiyor.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2,2,2,2♠ ?3,3,3,3♠ ► Rakibin natürel renklerini direktcuebid‟ler staymandır <strong>ve</strong> en az majörlerden biri 4‟lüdür.Ancak direkt stoperi reddeder.Bundan sonra açıcı sırasıyla:‣ Varsa ilk 4‟lü majörünü söyler.‣ O<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu varken 4‟lü majör yoksa 3NT der.‣ O<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yoksa <strong>ve</strong> 4‟lü majör de yoksa; Minimum NT açıĢ puanı ile 4’lü ya da 4’lü ile uzun minörünü (eĢitseiyisini) söyler. Eğer cevapçının 4‟lü majörü biliniyorsa, 4–3 fit ile 10 lö<strong>ve</strong> alabileceğini tahminediyorsa, 4majör kontratını deneyebilir. Maximum NT açıĢ puanı ile ya 5 seviyesinde uzun minörünü söyler ya dao<strong>ve</strong>rcall rengini 4 seviyesinde cue bid ederek ortağından 5 seviyesinde minörseçmesini ister.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2 ?2NT ► Lebensohl: 3„e transfer.3 : Mecburi. ?PAS ► Zayıf ‟ler, 6 + kartlı olması tercih edilir.3 ► 5 + , da<strong>ve</strong>t. O<strong>ve</strong>rcall renginden daha büyük bir renginendirekt söylenmesi 8/9 puanla da<strong>ve</strong>ttir <strong>ve</strong> stoper vardır.3♠ ► 5 + ♠, da<strong>ve</strong>t. O<strong>ve</strong>rcall renginden daha büyük bir rengin endirektsöylenmesi 8/9 puanla da<strong>ve</strong>ttir <strong>ve</strong> stoper var/yok.3NT ► stoperi ile 3NT‟ya oynamak istiyor. 4‟lü majör yok..NOT: Rakibin 2 ile araya girmesinden sonra 2NT dediğimizde ortak zorunlu olarak 3diyeceğinden, endirekt cue-bid‟e yer kalmamaktadır. Bu nedenle sadece bu sekans içinendirekt cue-.bid‟i, Lebensohl‟den geçmeden 3 ile yapıyoruz. 10 + puanla staymandır <strong>ve</strong>Majörlerden en az biri 4‟lüdür. Ayrıca o<strong>ve</strong>rcall renginden stoperi de var.20


ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2 ?2NT3 : Mecburi. ?PAS333♠3NT► Lebensohl: 3„e transfer.► Zayıf ‟ler, 6 + kartlı olması tercih edilir.► Endirekt cuebid, 10 + puanla staymandır. Majörlerden en azbiri 4‟lüdür <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginden stoperi var.► 5 + , da<strong>ve</strong>t. O<strong>ve</strong>rcall renginden daha büyük bir renginendirekt söylenmesi 8/9 puanla da<strong>ve</strong>ttir <strong>ve</strong> stoper var/yok.► 5 + ♠, da<strong>ve</strong>t. O<strong>ve</strong>rcall renginden daha büyük bir rengin endirektsöylenmesi 8/9 puanla da<strong>ve</strong>ttir <strong>ve</strong> stoper var/yok.► stoperi ile 3NT‟ya oynamak istiyor. 4‟lü majör yok.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2 ?2NT3 : Mecburi. ?PAS333♠3NT► Lebensohl: 3„e transfer.► Zayıf ‟ler, 6 + kartlı olması tercih edilir.► 5 + Oynamaya. O<strong>ve</strong>rcall renginden daha küçük bir renginendirekt söylenmesi, 0–7 puanlı zayıf el gösterir.► Endirekt cuebid, 10 + puanla staymandır. Diğer Majör 4‟lüdür<strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginden stoperi var.► 5 + ♠, da<strong>ve</strong>t. O<strong>ve</strong>rcall renginden daha büyük bir rengin endirektsöylenmesi 8/9 puanla da<strong>ve</strong>ttir <strong>ve</strong> stoper var/yok.► stoperi ile 3NT‟ya oynamak istiyor. 4‟lü majör yok.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT 2♠ ?2NT3 : Mecburi. ?PAS333♠3NT► Lebensohl: 3„e transfer.► Zayıf ‟ler, 6 + kartlı olması tercih edilir.► 5 + Oynamaya. O<strong>ve</strong>rcall renginden daha küçük bir renginendirekt söylenmesi, 0–7 puanlı zayıf el gösterir.► 5 + Oynamaya. O<strong>ve</strong>rcall renginden daha küçük bir renginendirekt söylenmesi, 0–7 puanlı zayıf el gösterir► Endirekt cuebid, 10 + puanla staymandır. Diğer Majör 4‟lüdür<strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginden stoperi var.► ♠ stoperi ile 3NT‟ya oynamak istiyor. 4‟lü majör yok.21


◘ B) RAKĠBĠN CEZA KONTURU ÜZERĠNE (SCRAMBLĠNG) KAÇIġKONUġMALARI:ORTAK RAKĠP SĠZ1NT DBL ? (Cevapçının 5‟li rengi var iken rengini transfer eder.)RDBL ► 2‟e transfer; 5 + <strong>ve</strong> 0–7 OP.2 ► 2’ya transfer; 5 + <strong>ve</strong> 0–7 OP.2 ► 2’e transfer; 5 + <strong>ve</strong> 0–7 OP.2 ► 2♠’e transfer; 5 + ♠ <strong>ve</strong> 0–7 OP.ORTAK RAKĠP SĠZ1NT DBL ? (Cevapçının 5‟li rengi yoksa?)PAS ► Konturlu oynamak içindir. Rdbl diyecek en az da<strong>ve</strong>t eli <strong>ve</strong>4–4 renk gösterir. Bundan sonra Açıcı, PASS geçebilir, Rdbldiyebilir.RDBL ?2 ► 4‟lü <strong>ve</strong> üstünde 4‟lü bir rengi var.2 ► 4‟lü <strong>ve</strong> üstünde 4‟lü bir rengi var.2 ► 4‟lü <strong>ve</strong> 4‟lü ♠ var.NOT: Yukarıdakilere uygun olmayan zayıf ellerle de kontura bırakılmayarak 4‟lü rengimizitransfer etmeliyiz.RAKĠBĠN CEZA KONTURU ÜZERĠNE (SCRAMBLĠNG) KAÇIġKONUġMALARININ BAġKA BĠR UYGULAMASI:(Ben bu Ģekilde oynamayı tercih ediyorum M.A.)ORTAK RAKĠP SĠZ1NT DBL ?RDBL ► 2‟e transfer; 5 + <strong>ve</strong>ya 4‟lüile Majörlerden biri 4‟lü.2 ► 2’ya transfer; 5 + <strong>ve</strong>ya 4- 4♠.2 ► 2’e transfer; 5 + .2 ► 2♠’e transfer; 5 + ♠.PAS ► Konturlu oynamak içindir. Rdbl diyecek en az da<strong>ve</strong>t eligösterir. Bundan sonra Açıcı, PASS geçebilir, Rdbl diyebilir<strong>ve</strong>ya varsa 5‟li rengini okuyabilir.Zayıf ellerle kontura bırakılmamalı <strong>ve</strong> 4/5‟li renge transfer yapılmalıdır. Açıcı transferlerialmak zorundadır. Bundan sonra cevapçıda belirgin bir renk <strong>ve</strong>/<strong>ve</strong>ya puan yoksa yine PASSgeçer.Kontr atanın ortağı PASS geçip NT açan Partnerimiz RDBL atarsa yapacak bir Ģeyolmadığından cevapçı en ucuz 4‟lü rengini okur.PARTNER RAKĠP SĠZ1NT DBL ?RDBL (2‟e transfer; 5 + <strong>ve</strong>ya 4- 4Majör)2 DBL RDBL (4- 4Majör)Açıcı 2 dedikten sonra rakipler kontur derlerse cevapçı, RDBL diyerek4- 4Majör elini gösterebilecektir. Rakipler konuĢmazsa bu defa cevapçı 2 diyerek yine4- 4Majör elini gösterebilecektir.22


ORTAK RAKĠP SĠZ RAKĠP1NT PAS PAS DBL (12-14 uyandırma)PAS PAS* ?RDBL ► SOS sürkonturu, puanım <strong>ve</strong> 5‟li rengim yok.2 ► 5‟li var.2 ► 5‟li var.PAS* : Ġkinci Pas en az 8 OP gösterir.◘ C) RAKĠBĠN KONVANSĠYONEL ARAYA GĠRĠġLERĠNDE KONUġMALAR:1) Rakibin Tek Renkli El Bildiren (2, DBL gibi) Konvansiyonel Araya GiriĢinden Sonra:Rakibin rengi bilinmiyor. Cevapçı, pas ya da düzelt metoduyla rakibin rengi açıklığakavuĢturmasını bekleyip, sonra lebensohl ile devam edebilir. Cevapçı isterse, rakibinkonuĢmasından etkilenmeden devam edebilir. Biz, Cappelletti 2‟e konturu; stayman olarakoynuyoruz.PARTNER RAKĠP SĠZ1NT 2 ?PAS► 0–7 OP, Ģikan <strong>ve</strong>ya singletonu olmayan dengeli zayıfel <strong>ve</strong>ya rakibin renginin belli olmasını bekliyor.DBL ► Stayman.2 ► Jacoby transfer. Sistem-ON.2 ► Jacoby transfer. Sistem-ON.… ► Diğerleri rakibin konuĢmasından etkilenmedensistemdeki gibi devam eder.2 tek renkli el bildiren o<strong>ve</strong>rcall‟den sonra sistem aynı kalarak devam eder. Ancak, cevapçıpass deyip rakiplerin renklerinin açığa çıkmasını beklemiĢse, sonraki konuĢmalar lebensohluygulamaları devreye girerek devam edecektir.2) Majörleri Gösteren (2 gibi) Bir Araya GirmiĢse:Rakip majörler diye araya girince cevapçı 4‟lü majör sormayacak <strong>ve</strong> Majör gösteren birdeklare <strong>ve</strong>rmeyecektir. Duruma göre oynatabiliyorsa NT <strong>ve</strong>ya minör deklare edecektir.PARTNER RAKĠP SĠZ1NT 2 ?PAS► 0–7 OP, Ģikan <strong>ve</strong>ya singletonu olmayan dengeli zayıfel. Ceza konturu eli olabilir.DBL ► ‟ar; kompetitif. Ortağın 3 demesini ister.2NT33NT► 3‟e transfer; lebensohl.► Zon kesin. 5 + ile 10 + puanlı iyi el. Rakip renkte keseryok forsing.► Rakibin hangi Majörü çıkacağını bilmiyorum,Ģansımızı deneyelim. 10 + puanlı el.3) Majör + minör gösteren (2, 2♠ gibi) bir o<strong>ve</strong>rcall yapılmĢsa;Cevapçı rakibin bilinen rengi üzerinden (lebensohl, cue bid gibi) konuĢmalarına devamedecektir.23


RAKĠP OVERCALL’INDAN SONRAKĠ ÖRNEKLER:SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ 108 - - 1NT 2 (natürel)♥AJ97 ?♦ 632♣KQ96Bu elle 3 denmeli. Zon forsing staymandır. Karoda durdurucu yok, eğer açıcıda 4‟lü ♥ varsasöyler, siz de 4 diyebilirsiniz. Eğer ortak 3♠ derse Ģimdi 3NT dersiniz. Ortak ‟yukesmediğinizi <strong>ve</strong> 4‟lü ♥ olduğunu öğrendi. Karar ortağınızın…SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ 964 - - 1NT 2♠ (natürel)♥AJ982 ?♦ JT6♣ A53seviyesinde konuĢma zon forsingi, bu elle 3 denmeli. Ortak keseri ile 3NT der. Yoksa3‟lü ♥ fiti ile 4 demeli.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ 64 - - 1NT 2 (natürel)♥ 843 ?♦ QJT8654♣ 72NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, 3 diyerek zayıf uzun karolarla pas isteriz.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ KQ - - 1NT 2 (natürel)♥ 97 ?♦ AQJT96♣ Q983seviyesinde renk söylemek, zon forsingi <strong>ve</strong> iyi bir el gösterir. 3 demeli.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ K97 - - 1NT 2 (natürel)♥ 43 ?♦ AQT7♣ JT954‟lü Majör renk yok, ♥ keseri yok, fakat 10 OP var. 3NT demeli. Rakip o<strong>ve</strong>rcall yapmasaydı3NT diyecektiniz. ġimdi açıcıda da ♥ keseri yoksa 3NT‟yi 4 <strong>ve</strong>ya 5 minöre kaldıracak.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ J2 - - 1NT 2♠ (natürel)♥AJ9742 ?♦ 64♣ 6532NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, Ģimdi 3 diyerek sign-off yapılır.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ AQJ8 - - 1NT 2 (natürel)♥ A98 ?♦ Q42♣ 64224


2NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, Ģimdi 3 diyerek hem kör renginde durdurucuolduğunu hem de diğer majör rengin 4‟lü olduğunu cue bid stayman ile belirtiriz.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ KQ7 - - 1NT 2 (natürel)♥ K86 ?♦ AJ87♣ T432NT ile lebensohl. Ortak 3 dediğinde, 3NT diyerek rakip renginde durdurucu olduğunu <strong>ve</strong>4‟lü Majör bulunmadığını belirtiriz.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ 643 - - 1NT 2♠ (natürel)♥AQJ ?♦ AJT7♣ T76O<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucu yok, 4‟lü Majör de yok. Rakip konuĢmasaydı yine 3NTdiyecektik. Açıcıda da pik keseri yoksa elinin durumuna göre 4 <strong>ve</strong>ya 5 minör söyleyebileceğigibi 4♠ diyerek cevapçıdan iyi minörünü sorabilir.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ AQ9 1NT 2 (natürel) 2NT PAS♥ KT5 ?♦ KQJ87♣ 32Rebidiniz; zorunlu olarak 3‟dir.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ JT 1NT 2 (natürel) 2♠ PAS♥ KQ9 ?♦ AJT4♣ KQJ4Rebidiniz; PAS. Seçme hakkı genellikle olmaz. Ancak 4‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> çok kontrollu maximumelle 3pik diyebilirsiniz.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ A432 1NT 2 (natürel) 3 PAS♥ KT ?♦ KJ65♣ AJTOrtak 4‟lü pik var mı diye soruyor. Rebidiniz; 3♠ .SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ 86 1NT 2 (natürel) 3 PAS♥ KT7 ?♦ AQJ5♣ KQJTOrtak 4‟lü pik var mı diye soruyor. 4‟lü pik yok ama rakibin o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucumuzvar. Rebidiniz; 3NT.25


SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ A53 1NT 2 (natürel) 3 PAS♥ J6 ?♦ KQT86♣ AQ2Ortak 4‟lü pik var mı diye soruyor. 4‟lü pik yok, rakibin o<strong>ve</strong>rcall renginde durdurucumuz dayok. Bu durumda uzun minör okunacak. Rebidiniz; 4. Bir diğer seçenek de, kör‟e kısataraftan çaka olduğu için 4–3 pike oynamaktır.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ AJ96 1NT 2 (natürel) 3NT PAS♥ K3 ?♦ KQ54♣ QT9Kör durdurucunuz pek parlak değil. Ortaktada 4‟lü pik yok. En uygun kontrat yine de 3NT.Rebidiniz; PAS.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ AJ32 1NT 2 (natürel) 3NT PAS♥ 43 ?♦ KQ98♣ KQ4Ortak kör kesmiyor. Sizde de 2 boĢ kör var. Bu durumda 3NT mümkün olmadığına göre, doğrukontrat 4 <strong>ve</strong>ya 5 seviyesinde karo oynamak olacaktır. 4 diyerek; Kör‟ü kesmediğinizi, iyiminörünüzün karo olduğunu <strong>ve</strong> onör puanlarınızın da minimum olduğunu bildiriyorsunuz.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP♠ AK9 1NT 2 (natürel) 3NT PAS♥ J3 ?♦ KQ76♣ QJ54TartıĢmasız tek doğru konuĢma 4‟dir.26


►MAJÖR AÇIġLARI <strong>ve</strong> GELĠġMELERĠ◄Forsing NT uygulamasında, 1 Majör açıĢına 1NT <strong>ve</strong>ya 2NT(Jacoby) cevabı <strong>ve</strong>rildiğinde açıcıtekrar konuĢmak zorundadır. Prensipler:AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1♠ PAS 1NT ► Forcing1NT: ( ! : 1 tur forsing.)Oyun açan oyuncunun yapacağı konuĢmalar öncelik sırasına göre Ģöyledir:A. 12~14 OP aralığında açıcının rebidleri;1. 1♠ ile oyun açan oyuncu, 6‟lı ♠„i varken bile, en az 4‟lü ‟ü de varsa 4‟lü‟ünü rebid eder. (Bu ikinci renge cevapçının 5/6 kart fiti olabileceği gibi, açıĢmajörü singleton hatta Ģikan olabilir.)2. 1 Majör ile oyun açan oyuncu majörü 6‟lı iken, kaliteli (renk üzerinde 7 + OP)4‟lü minörü de varsa rebid eder. 4‟lü minörü kaliteli değilse açıĢ majörünütekrar eder. AçıĢ majörü 7‟li iken yandaki 4‟lü rengi rebid etmeyip açıĢmajörünü tekrarlayabilir.3. 5332 dağılımla 3‟lü minörünü rebid eder (‟ü rebid etmek en az 4‟lü ‟ügaranti eder). Minörler 3–3 ise ucuz olan „yi rebid eder (Ortaklık anlaĢmasınagöre rebid etmek en az 4„lü ‟yu garanti ediyorsa, 3„lü <strong>ve</strong> 2‟li varken de rebid edilir).4. 5–4 dağılımla, 2 seviyesini geçmeden <strong>ve</strong> rivörs yapmadan 4‟lü rengini gösterir.(Açıcının 5422 dağılımı, 5‟li ‟ü <strong>ve</strong> 4‟lü ♠„i varken rivörs olacağı için 2♠„irebid edemeyecektir. Bu durumda da 2 kart ile 2 rebid edecektir.)B. 15 + OP <strong>ve</strong> 5332 dağılım ile açıcının rebidleri;1. 15~17 OP aralığında 3‟lü minörünü rebid eder (‟ü rebid etmek en az 4‟lü ‟ügaranti eder). Minörler 3–3 ise ucuz olan „yi rebid eder (Ortaklık anlaĢmasınagöre rebid etmek en az 4„lü ‟yu garanti ediyorsa, 3„lü <strong>ve</strong> 2‟li varken de rebid edilir). Cevapçının bir tercih yapması halinde 2NT deklare eder. 5‟limajör olmasaydı 1NT açacaktım diyen el gösterir.2. 18~19 OP aralığında doğrudan 3NT rebid eder.C. 15 + OP <strong>ve</strong> 5–4 iki renkli 5422, 5431, 5440 dağılımlı eller ile açıcının rebidleri;1. 12~17 OP aralığında 2 seviyesini geçmeden <strong>ve</strong> rivörs yapmadan 4‟lü renginirebid eder. (12~16 OP aralığında; 5‟li <strong>ve</strong> 4‟lü ♠ ile rivörs olacağından 4‟lü ♠„iokuyamayacaktır. Bu durumda, 2 seviyesinde uzun olan minörü, eĢitlik halindeise ucuz olan „yi rebid eder. 17 OP ile 4‟lü ♠„ini okur, 18~19 OP ile 2NT rebideder.)2. 18~19 OP aralığında ise 2NT rebid eder. Elin dengeli olması gerekmez. (AçıĢmajörü 6‟lı iken de 2NT rebid eder)D. 15 + OP <strong>ve</strong> 5–5 iki renkli 5530, 5521 dağılımlı eller ile açıcının rebidleri;1. 16~17 OP aralığında 2 seviyesinde ikinci rengini gösterir. TutuĢ olmazsa 3seviyesinde tekrarlar.2. 18~19 OP aralığında ise ikinci renginde direkt 3 seviyesine sıçrar.E. 15 + OP <strong>ve</strong> 6’lı majör ile açıcının rebidleri;1. 18~19 OP aralığında açıĢ majörü 6‟lı iken 6430, 6331, 6322 dağılımlarla da2NT rebid eder. Elin dengeli olması gerekmez.2. Açıcının, 4‟lü yan rengi yokken 6/7‟li majörü varsa; 14~16 OP <strong>ve</strong> çok iyi renk<strong>ve</strong>ya 16~17 OP ile açıĢ majörünü 3 seviyesine sıçrayarak tekrar eder.27


■ 1PĠK AÇIġINA CEVAPÇININ ĠLK DEKLARELERĠ:1♠ ► 2NT: 4 + tutuĢ 13~15 OP ile zon forsing. 5‟li yan renk yok <strong>ve</strong> dengeli.Jacoby2NT.1♠ ► 3:4 + tutuĢ 13~15 OP ile sıçramalı ters majör. Herhangi bir renk tek <strong>ve</strong>yaĢikan.1♠ ► 4/4/4: 4 + tutuĢ 10~12 OP splinters. Okunan renk tek/Ģikan.1♠ ► 3:1♠ ► 3:1♠ ► 3♠:4 + tutuĢ, 8~10 OP <strong>ve</strong> dengeli <strong>ve</strong>ya 8~9 OP dengesiz dağılım. Bergen.4 + tutuĢ, 11~12 OP <strong>ve</strong> dengeli Bergen.4 + tutuĢ 0~5 OP Blokatif, kısalık Ģarttır (dengeli ise PAS). Yandaherhangi bir 5‟li renk varken 4‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 5422 dağılımla da diyebiliriz.1♠ ► 4♠: 5’li tutuĢ, 0~8 OP aralığında 6‟lı bir yan renk varken <strong>ve</strong>ya o<strong>ve</strong>rcallkalitesinde 5‟li bir yan renk ile bir kısalık varken diyebiliriz.NOT: 4 + tutuĢ <strong>ve</strong> 16 + OP (dengeli/dengesiz) ile 2/1‟den geçiyoruz sonra 3 seviyesinesıçrayarak açıĢmajörünü tutuyoruz.1♠ ► 2♠: 3’lü fit, 8~10 OP <strong>ve</strong>ya 4 + tutuĢ, 6~7 OP.NOT: 3’lü tutuĢ;5~7 OP ile f1NT‟den geçip sonra 2 seviyesinde tutuyoruz.11~12 OP ile f1NT‟den geçip sonra 3 seviyesinde tutuyoruz.13~15 OP ile f1NT‟den geçip sonra 4 seviyesinde tutuyoruz. (5‟li yan renk yok)13 + OP <strong>ve</strong> 5‟li yan renk ile de 2/1‟den geçiyoruz <strong>ve</strong> sonrasında 2 seviyesinde tutuĢ yapıyoruz.1♠ ► 2:1♠ ► 2:1♠ ► 2:Natürel 2 + ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadarforsing, 2/1GF. (Trefli 5 + olmak zorunda değil, yalan olabiliyor.)Natürel 5 + kart karo ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadarforsing, 2/1GF.Natürel 5 + kart kör ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadarforsing, 2/1GF.1♠ ► 3NT: 2 boĢ ♠ ile 16~17 OP. 5‟li rengi olmayan dengeli dağılım gösterir.(11~12 <strong>ve</strong> 13~15 OP ile f1NT‟den geçiyoruz <strong>ve</strong> sonrasında 2NT <strong>ve</strong>ya 3NT)1♠ ► 4NT: Roman Key Card Blackwood. RKCB1♠ ► 5x:Exclusion (voidwood).1♠ ► 1NT: Forcing1NT: Yukarıdaki konuĢmaların yapılamadığı genel olarak 5~12OP‟lik el gösterir <strong>ve</strong> 1tur forsingdir.28


◘ 1♠ ► 1NT FORSĠNG SANZATU’dan SONRA AÇICI <strong>ve</strong> CEVAPÇININREBĠDLERĠ:1♠ ► 1NT: Forcing1NT. Genel olarak 5~12 OP‟lik el gösterir <strong>ve</strong> 1tur forsingdir.Cevapçıda 4‟lü koz tutuĢu yoktur <strong>ve</strong> aĢağıdaki ellerden biri vardır;(a) 3‟lü koz tutuĢu olan; 5~7 <strong>ve</strong>ya 11~12 ya da 5‟li yan rengi olmayan 13~15 puanlı bir eliolabilir.(b) 2‟li koz tutuĢu olan; 6~10 <strong>ve</strong>ya 11~12 ya da 13~15 puanlı bir eli olabilir.(c) Koz tutuĢu olmayan 6~10 <strong>ve</strong>ya 11~12 puanlı dengesiz bir eli olabilir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1♠ PAS 1NT ►Forcing1NT: ( ! : 1 tur forsing.)Cevapçının 1tur forsing olan 1NT deklaresinden sonra açıcı pas geçemez, konuĢmakzorundadır. Bundan sonra açıcının ikinci konuĢmaları:3, 3, 3 ► 18~19 OP <strong>ve</strong> 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5‟li. En az 5–5 ikirenkli el.3NT2NT► 18~19 OP <strong>ve</strong> kesinlikle 5332 dağılımlı el. BaĢka dağılımlar olamaz.► 18~19 OP. 5‟li yan rengi olmayan, 5332 dıĢındaki dağılımlar. Elin dengeliolması gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6‟lı ♠‟i olan 6430,6331, 6322 dağılımlar.2♠ ► 12~14 OP. Kaliteli (renk üzerinde 7 + OP) 4‟lü ikinci bir yan rengi yoksa 6‟lı♠‟ini tekrar eder. Aksi halde kaliteli yan rengini gösterir. Pik markalarıkötü ise 15 puana kadar 2♠ denilebilir.3♠ ► 14~16 OP. Kaliteli 6‟lı ♠ gösterir <strong>ve</strong>ya 16~17 OP. Pik markaları kötü ise 152puana kadar 2♠ denilebilir. (4‟lü yan renk yoktur.)► 12~17 OP <strong>ve</strong> okunan en az 4‟lü olmak zorundadır (6‟lı ♠ olabilir).Cevapçının, kör tutuĢu dıĢında bir deklare <strong>ve</strong>rmesinden sonra, açıcı 3deklare ederse 16~17 puanlı <strong>ve</strong> 5–5 iki renkli eli vardır.2, 2 ► 12~17 OP <strong>ve</strong> okunan minör en az 3‟lüdür (4‟lü olma zorunluluğu minörlerdeyok). Minörler 3–3 ise okunur.Cevapçının, minör rengi tutuĢu dıĢında bir deklare <strong>ve</strong>rmesinden sonra,açıcı minörünü 3 seviyesinde deklare ederse, 16~17 puanlı <strong>ve</strong> 5–5 ikirenkli eli vardır. Açıcı 2NT rebid ederse 15~17 OP <strong>ve</strong> 5332 dağılımlıbir eli vardır. Majörü 5‟li olmasaydı 1NT açacak el gösterir.Açıcının 2. konuĢmasındaki deklarelerinden 2 deklaresini örnek aldığımızda, f1NT diyenCevapçının nasıl bir elinin olduğunu ikinci konuĢmasında anlayabiliriz:1♠ →→ 1NT2 → PAS ► 6~7 OP <strong>ve</strong> 5‟li . 3 + koz fiti yok. 4‟lü ise, 2‟li tutuĢla 2♠ der.2 ► 6~10 OP <strong>ve</strong> 5/6 + var. 2 + koz fiti yok.2 ► 6~10 OP <strong>ve</strong> 5 + var. 2 + koz fiti yok.2♠ ► 6~10 OP <strong>ve</strong> 2’li♠ tutuĢu <strong>ve</strong>ya 5~7 HCP <strong>ve</strong> 3’lü♠ tutuĢu var.2NT ► 11~12 OP <strong>ve</strong> 3 + ♠ tutuĢu yok, dengeli el var (da<strong>ve</strong>t eli).3 ► 8~10 OP <strong>ve</strong> 5 + . 3 + koz fiti yok. (dengesiz 0–1 kozla 12 puanakadar)3 ► 11~12 OP <strong>ve</strong> 6‟lı iyi var. 3 + koz fiti yok.3 ► 11~12 OP <strong>ve</strong> 6‟lı <strong>ve</strong>ya 5‟li iyi var. 3 + koz fiti yok.3♠ ► 11~12 OP <strong>ve</strong> 3’lü♠ tutuĢu var (da<strong>ve</strong>t eli).3NT ► 13~15 OP <strong>ve</strong> 2 boĢ ♠ <strong>ve</strong> dengeli el var.4♠ ► 13~15 OP <strong>ve</strong> 3’lü♠ tutuĢu var.29


AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1♠ PAS 1NT ►Forcing1NT2x → 2x (2,2,2♠)2NT: 15~17 OP <strong>ve</strong> 5332 dağılım vardır. Majör 5‟li olmasaydı 1NT açacak el gösterir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1♠ PAS 1NT ►Forcing1NT2x►2♠ ► 3’lü♠ tutuĢu <strong>ve</strong> 5~7 OP <strong>ve</strong>ya 2’li♠ tutuĢu 6~10 OP.3♠ ► 3’lü♠ tutuĢu <strong>ve</strong> 11~12 OP.4♠ ► 3’lü♠ tutuĢu <strong>ve</strong> 13~15 OP.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1♠ PAS 1NT ►Forcing1NT3, 3, 3► 18~19 OP <strong>ve</strong> 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5‟li. En az 5–5 ikirenkli el.4♠ ► 3’lü♠ tutuĢu <strong>ve</strong> 5~7 OP <strong>ve</strong> 3’lü♠ tutuĢu var (açıcı 2x deseydi, 2♠diyecek zayıf el).3♠ ► 3’lü♠ tutuĢu <strong>ve</strong> 11~12 OP var (açıcı 2x deseydi, yine 3♠„esıçrayacak el) <strong>ve</strong>ya3’lü♠ tutuĢu <strong>ve</strong> 13~15 OP var (açıcı 2x deseydi, 4♠„e sıçrayacakel) ya da2’li♠ tutuĢu 6~10 OP (açıcı 2x deseydi, 2♠ diyecek tutuĢsuztercih eli).3‟lü ♠ tutuĢu varken 1NT diyen cevapçıdan sonra açıcı, 3 seviyesine sıçrayarak yeni renk rebidettiğinde, cevapçı 3‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 5~7 OP ile 4♠ diyecektir. Diğer durumlarda ise ĢilemkonuĢmalarına aralık bırakmak için 3♠ diyecektir. Ancak cevapçı, tercih mi yapıyor yoksatutuĢu mu var? TutuĢu varsa 11~12 puanı mı yoksa 13~15 puanı mı var? Gibi bir problemortaya çıkmaktadır. Cevapçı, açıcının konuĢmasından sonra elini tarif edecektir.Bundan sonra açıcı cue bid‟e baĢlayabilir. Ancak rengi 6‟lı olmadığında 3NT‟yigeçmeyecektir. Çünkü cevapçıda tutuĢ değil tercih de olabilir. Bu durumda cevapçı 3NT‟yapas geçecektir. Eğer cevapçı 4♠„e düzeltirse 11~12 puanla tutuĢu olduğu anlaĢılacaktır. 3NT‟yikaldırıp cue bid‟e baĢlarsa 13~15 puanla tutuĢu olduğu anlaĢılacaktır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1♠ PAS 1NT ►Forcing1NT2NT ► 18~19 OP. 5‟li yan rengi olmayan, 5332 dıĢındaki dağılımlar. Elin dengeli olmasıgerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6‟lı ♠‟i olan 6430, 6331, 6322dağılımlar.3♠ ► 11~12 OP <strong>ve</strong> 3’lü♠ tutuĢu var (açıcı 2x deseydi, yine 3♠„esıçrayacak el) <strong>ve</strong>ya 3’lü♠ tutuĢu <strong>ve</strong> 13~15 OP var (açıcı 2xdeseydi, 4♠„e sıçrayacak el) ya da4♠ ► 5~7 OP <strong>ve</strong> 3’lü♠ tutuĢu var (açıcı 2x deseydi, 2♠ diyecek zayıfel).3 ► El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3‟lü koz tutuĢu olmadığı sürece3 demesi zorunludur.) Bundan sonra açıcı elini tarif eder:3 → 5/6‟lı ♠ ile yanda 4’lü .3 → 5/6‟lı ♠ ile yanda 4’lü .3NT → 5/6‟lı ♠ ile yanda 4’lü .3♠ → 6‟lı ♠ var, 4‟lü yan renk yok. 6331, 6322 dağılımlar.30


AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1♠ PAS 1NT ►Forcing1NT♠AQJxx 2 PAS 2NT ♠xxKxx 3 AQxxxAxKxxxxxQxxAçıcı 1♠ ile oyun açtıktan sonra, cevapçı böyle bir elle 2 zon forsingi 2/1 konuĢmasıyapamayacaktır. F1NT‟dan geçtikten sonra 2 rebid ettiğinde 6~10 puanla uzun körlerigöstereceğinden 2 de rebid edemeyecektir. Bu durumda f1NT‟dan geçtikten sonra rebidinde2NT (da<strong>ve</strong>t eli) diyecektir. Açıcının da<strong>ve</strong>ti kabul eden bir eli varken, aynı zamanda 3‟lü ‟ü devarsa, ortağın 5‟li ‟üne tedbir olarak 3‟lü ‟ünü göstermelidir. Cevapçı, açıcının ‟ünün 4‟lüolmadığını biliyor. 4‟lü olsaydı rebidinde söylerdi.◘ MAJÖR AÇIġLARINDA KONVANSĠYONLARIMIZ:○ JUMP TERS MAJÖR:AÇICI CEVAPÇI1♠ ► 3: 4 + tutuĢ 13~15 OP ile sıçramalı ters majör. Herhangi bir renk tek <strong>ve</strong>yaĢikan.Bundan sonra açıcı, ters majörün üstündeki NT ile kısalığın hangi renkte olduğunu sorar.3NT: Splinter rölesidir. Cevapçıdan kısalığının hangi renkte olduğunu soruyor.4 ► () kısa.4 ► () kısa.4 ► () kısa.AÇICI CEVAPÇI1► 2♠: 4 + tutuĢ 13~15 OP ile sıçramalı ters majör. Herhangi bir renk tek <strong>ve</strong>yaĢikan.Bundan sonra açıcı, ters majörün üstündeki NT ile kısalığın hangi renkte olduğunu sorar.2NT: Splinter rölesidir. Cevapçıdan kısalığının hangi renkte olduğunu soruyor.3 ► () kısa.3 ► () kısa.3♠ ► (♠) kısa.○ SPLĠNTERS:AÇICI CEVAPÇI1♠ ►4/4/4: 4 + tutuĢ 10~12 OP splinters. Okunan renk tek/Ģikan.Amaç, az puanla Ģileme gitmektir. 9 koz fiti <strong>ve</strong> bir renkte kısalık ile (kısalıkdaki puanlar hariç)toplam 25 OP varken % 90 Ģileme gider.AÇICI CEVAPÇI♠KQxxx 1♠ ► 4: splinter. Okunan renk tek/Ģikan.AKxxxQJxYukarıdaki elle 1♠ oyun açtınız. Ortağınız 4 ile splinter yaptı. Ortağın kısalık bildirenrenkteki puanlarını düĢtükten sonra elinizde 15 değil 12 puan var.AÇICI CEVAPÇI♠AQxxx 1♠ ► 4: splinter. Okunan renk tek/Ģikan.KQxxxxA31


Yukarıdaki elle 1♠ oyun açtınız. Ortağınız 4 ile splinter yaptı. Ortağın kısalık bildirdiğirenkte A tek ise bunu 4 puan değil 2 puan say. Yukarıdaki elde 15 değil 13 puan var.As tek ise splinter yapılmaz. Örneğin aĢağıdaki elde 11 puan var. Ancak A tek olduğundan 4ile splinter değil, dengesizlik olmasına rağmen 3 ile Bergen tutuĢu yapmalıyız.AÇICI CEVAPÇI ♠Jxxx1♠ ► 3: Bergen. QJxxKxxxA○ BERGEN (Raise) YÜKSELTMLERĠ:1 seviyesindeki majör açıĢlarına 4‟lü tutuĢ gösteren limit yükseltmelerdir.AÇICI CEVAPÇI1♠ 3: 4 + tutuĢ 8~10 OP <strong>ve</strong> dengeli <strong>ve</strong>ya 8~9 OP dengesiz.(Biz 6/7 puanla Bergen yapmıyoruz, majörü basit yükseltiyoruz.)3 → Kısalık var mı, varsa hangisi? Sorusudur (bir üst basamak).3♠ ► Koza dönüĢ; kısalık yok 8–10 OP.3 ► () kısa 8–9 OP.4 ► () kısa 8–9 OP.4 ► () kısa 8–9 OP.AÇICI CEVAPÇI1 3: 4 + tutuĢ 8~10 OP <strong>ve</strong> dengeli <strong>ve</strong>ya 8~9 OP dengesiz.3 → Kısalık var mı, varsa hangisi? Sorusudur (bir üst basamak).3 ► Koza dönüĢ; kısalık yok 8–10 OP.3♠ ► (♠) kısa 8–9 OP.4 ► () kısa 8–9 OP.4 ► () kısa 8–9 OP.○ JACOBY 2NT:Majör açıĢlarına cevapçının 2NT rebidi (JACOBY 2NT) 4’lü koz tutuĢu <strong>ve</strong> 13~15 HCP iledengeli el gösterir. Cevapçının elinde 2‟li, 3‟lü <strong>ve</strong>ya 4‟lü korumasız bir renk (xx, xxx, xxxxgibi) olması durumunda, bu rengin ortağında tek <strong>ve</strong>ya Ģikan olması çok önem kazanmaktadır.Bu nedenle 2NT, aynı zamanda açıcıya kısa renk sorusudur.Bundan sonra açıcının ilk deklaresi; varsa kısa rengini bildirmek olmalıdır. Çünkükısalık Ģilem gücünü en çok artıran etkendir <strong>ve</strong> rakibin bu renkteki puanları artık iĢeyaramayacaktır. Tersine, açıcının tek <strong>ve</strong>ya Ģikan renginde cevapçıda As dıĢında Rua, Dam <strong>ve</strong>Vale gibi onörlerin değerleri de düĢecektir. Cevapçı bu değerlendirmeleri yaparak, açıcıdanaldığı bilgi ile ya zon ilan eder ya da Ģilem araĢtırmasını baĢlatır.Açıcının aynı zamanda iki tepe onörlü kaliteli 5‟li bir yan rengi de varsa, bu yan renk lö<strong>ve</strong>üretmek için yararlı olacağından, açıcı bunu 4 seviyesinde rebid eder. (En az 5–5 dağılımıolduğuna göre kısalığı da vardır.)32


AÇICI CEVAPÇI1 ► 2NT: 4’lü tutuĢ, 13~15 HCP, dengeli dağılım. (Koz tutuĢu <strong>ve</strong> en az zon forsingi)3x ► Okunan renk singleton <strong>ve</strong>ya Ģikan. ( ! )4x ► En az 5–5 renk gösterir. Yan renk lö<strong>ve</strong> üretebilecek kalitede (en az Axxxx,Kxxxx) olmalıdır. Yan renk kaliteli değilse 3 seviyesinde kısalığı olan renkokunur.3NT ► Dengeli 15~17 OP, 5‟li majör olmasaydı 1NT açacak el.3 ► 5/6‟lı iyi renk, 16 + OP.4 ► 12~14, yukarıdaki özelliklere uymayan en kötü el.○ Two Way TRĠAL BĠD (yardım) DEKLARESĠ:Oyunu bir majör renkle açtınız <strong>ve</strong> ortağınız iki seviyesinde basit tutuĢ <strong>ve</strong>rdi,SĠZ PARTNER1♠ 2♠?Ortağınızdan aldığınız bu bilgi sizin için yeterli ise doğrudan zon söyleyebilirsiniz (<strong>ve</strong>yaĢilem araĢtırması yapmaya karar <strong>ve</strong>rebilirsiniz). Ancak zon söylemek (<strong>ve</strong>ya Ģilem araĢtırmasıyapmak) ile part score‟a oynamak arasında kararsız kaldığınız durumlar vardır. Bunlar ya kozdıĢındaki uzun renginizden 3 lö<strong>ve</strong> kaybettiğinizde zonu yapamam kuĢkusu ya da kısalığınızolan bir renkte ortağınızın çöpe giden puanları varsa yine zonu yapamam kuĢkularınızdır.Tersinden söylersek, uzun rengimden 3 lö<strong>ve</strong> kaybetmiyorsam zonu yaparım <strong>ve</strong>ya kısarengimden ortağımın çöpe giden puanları yoksa zonu yaparım düĢüncelerinizdir. Bu durumdaortağınızdan iki farklı beklentiniz bulunmaktadır. Bu yüzden iki farklı deklerasyon geliĢimioynamak gerekir.Trial-bid, bir majör renkte fit bulunduğu için diğer renkleri (3♠’in altında) söyleyerek elinbiçimini anlatma Ģekli ile kararsızlık durumunuzu ortağınıza belirtmek <strong>ve</strong> ortağın uygunlukbildirmesi durumunda istediğiniz kontrata ulaĢma çabasıdır. Dolayısıyla kozu 3 seviyesineyükseltmeniz eliniz hakkında bilgi <strong>ve</strong>rmediğinden, bunu da<strong>ve</strong>t değil kompetisyon olarakoynamak gerekir. Diğer renkleri söyleyerek nasıl bilgiler <strong>ve</strong>rdiğiniz ortaklık anlaĢmalarıdır.1. Uzun Trial-bid: Bir majör renkte tutuĢtuktan sonra koz dıĢındaki uzun renginizden 3 lö<strong>ve</strong>kaybedip kaybetmediğinizin araĢtırılmasıdır.SĠZ PARTNER1♠ 2♠?3♠ ► Kompetitif, oynamak için (da<strong>ve</strong>t değil).2NT►Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir. 2♠‟de tutuĢtuktan sonra bir üstbasamakla yapılır <strong>ve</strong> ortağa Ģu mesajı <strong>ve</strong>rir: Ortak ben uzun yapacağım. Sen zorunluolarak bir üst basamağı (3) deklare et emridir. Bundan sonra ortağı zorunlu olarak3 der.3: Zorunlu röle deklaresidir.3► „dan uzun try; eğer „dan 3 kaybın yoksa zon oynamak istiyorum <strong>ve</strong>ya ĢilemaraĢtırması yapmak istiyorum demektir. Ortağın bu renkten yardımı yoksa 3seviyesinde koza dönüĢ yapar. Yardımı var <strong>ve</strong> baĢka extrası yoksa zon söyler. Extrasıda varsa, ortağının Ģilem araĢtırması yapma ihtimaline karĢılık, kozun 3 seviyesininüzerinde <strong>ve</strong> 4 seviyesinin altında baĢka bir konuĢma yaparak extrasını bildirir.3► „den uzun try; eğer „den 3 kaybın yoksa zon oynamak istiyorum <strong>ve</strong>ya ĢilemaraĢtırması yapmak istiyorum demektir…3♠ ► „den uzun try; eğer „den 3 kaybın yoksa zon oynamak istiyorum <strong>ve</strong>ya ĢilemaraĢtırması yapmak istiyorum demektir. Ortağın bu renkten yardımı yoksa pas geçer…33


SĠZ PARTNER1► 2?3 ► Kompetitif, oynamak için (da<strong>ve</strong>t değil).2♠ ► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir. 2‟de tutuĢtuktan sonra bir üstbasamakla yapılır <strong>ve</strong> ortağa Ģu mesajı <strong>ve</strong>rir: Ortak ben uzun yapacağım. Sen zorunluolarak bir üst basamağı (2NT) deklare et emridir.2NT: Zorunlu röle deklaresidir.3 ► „den uzun try…3 ► „dan uzun try…3 ► ♠„den uzun try…Ortağın try yaptığı renk sizde; Ģikan, singleton <strong>ve</strong>ya doubleton ise ya da bu renkten A,K,Qonörlerinden biri varsa bu renkten 3 kaybınız yok kabul edilir <strong>ve</strong> ortağa pozitif cevap <strong>ve</strong>rilir.2. Kısa Trial-bid: Bir majör renkte tutuĢtuktan sonra, kısa renginizde ortağınızın puanlarıyoksa en az zon oynamak isteğinizi bildirir. Uzun try‟da oldu gibi röle deklaresi yoktur <strong>ve</strong>kısa renginizi (3♠’in altında) kısa yoldan bildirirsiniz. Uzun try ile kısa try arasında tercihyapma durumunda kaldığınızda daima kısa try‟ı tercih etmelisiniz.SĠZ PARTNER1♠ 2♠?3, 3, 3► Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid. Eğer buralarda puanların yoksa enaz zon oynayalım (da<strong>ve</strong>t + ) demektir.3♠ ► Kompetitif, oynamak içindir.SĠZ PARTNER1 22NT ► ♠’den kısa trial-bid. Eğer ♠‟den puanların yoksa zon oynayalım (da<strong>ve</strong>t + )demektir.3, 3► Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid. Eğer buralarda puanların yoksazon oynayalım (da<strong>ve</strong>t + ) demektir.3 ► Kompetitif, oynamak içindir.Cevapçının Trial-bid’i: Trial-bid‟i sadece açıcı değil cevapçı da yapabilir.SĠZ PARTNER1minör► 1♠2♠ ?3♠ ► Kompetitif, oynamak için (da<strong>ve</strong>t değil).2NT►Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir.3: Zorunlu röle deklaresidir.3► „dan uzun try…3► „den uzun try…3♠ ► „den uzun try…SĠZ PARTNER1minör► 12 ?3► Kompetitif, oynamak için (da<strong>ve</strong>t değil).2♠ ► Uzun try yapma hazırlığı, röle deklaresidir.2NT: Zorunlu röle deklaresidir.3► „den uzun try…3► „dan uzun try…3► ♠„den uzun try…34


SĠZ PARTNER1minör► 1♠2♠ ?3, 3, 3► Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid.3♠ ► Kompetitif, oynamak içindir.SĠZ PARTNER1minör► 12 ?2NT: ♠’den kısa trial-bid.3, 3: Okunan renklerde kısalık var. Kısa trial-bid.3: Kompetitif, oynamak içindir.○ Re<strong>ve</strong>rse DRURY:Drury; pasdan gelen oyuncunun ortağı üçüncü <strong>ve</strong>ya sonuncu pozisyonda 1Majör (1♥/1♠)açtıktan sonra, natürel olarak 3♥/3♠ diyecek kuv<strong>ve</strong>tteki elle (3 + kart tutuĢ <strong>ve</strong> 10~12 puan)artifisyel 2♣ konuĢması yaparak, ortağına açıĢ gücü sormasıdır. Bu sayede ortaklık,3seviyesinde tutuĢ gücüne rağmen, eğer açıcı zayıf açıĢ yapmıĢsa, 3seviyesine çıkmadandurabilecektir.Drury; sıkça kullanılan <strong>ve</strong> konuĢma hassasiyetinizi artıran bir konvansiyondur. Ancak farklıoynayanlar da vardır.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠPPAS PAS 1♠ PAS2♣ ► Drury; 3 + kart fit <strong>ve</strong> maximum pas eli.3♠ ► Preempti<strong>ve</strong> tutuĢ.2NT► 4‟lü ♠fiti <strong>ve</strong> bir renkte singleton.3♣ ► 4‟lü ♠fiti <strong>ve</strong> 5‟li güzel ♣ rengi (Bergen değil).3 ► 4‟lü ♠fiti <strong>ve</strong> 5‟li güzel rengi (Bergen değil).3 ► 4‟lü ♠fiti <strong>ve</strong> 5‟li güzel rengi.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠPPAS PAS 1♠ PAS2♣2♠ ► Zayıf açıĢ, zon görmeyen el.2► Açar el.2► Açar el <strong>ve</strong> 4 + .3x► 17 + OP <strong>ve</strong> 4 + x rengi.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠPPAS PAS 1♠ PAS2♣22♠ ► 3‟lü ♠ fiti (4333 dağılımla 4‟lü fit olabilir).3♠ ► 4‟lü ♠ fiti (4333 dağılım olamaz).2► 3‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 4‟lü .3♣ ► 3‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 5 + ♣.3► 3‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 5 + .SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠPPAS PAS 1♠ PAS2NT3♣ Singleton sorusu.3► tek.3► tek.3♠ ► ♣ tek.35


■ 1KÖR AÇIġINA CEVAPÇININ ĠLK DEKLARELERĠ:Kör açıĢlarında konuĢmalar, (1 ► 1♠ sekansı hariç) pik açıĢındaki konuĢmalara benzer. (Bunedenle benzer bölümler burada tekrarlanmamıĢtır.)1 ► 2♠ : 4 + tutuĢ 13~15 OP ile sıçramalı ters majör.1 ► 3♠/4/4: 4 + tutuĢ 10~12 OP splinters.1 ► 1♠: 4 + ♠ <strong>ve</strong> 6 + HCP (genellikle tutuĢu yoktur) natürel deklare.1 ► 1NT: Forcing1NT. (genellikle 4‟lü ♠‟i reddeder.)◘ 1 ► 1NT FORSĠNG SANZATU’dan SONRA AÇICI <strong>ve</strong> CEVAPÇININREBĠDLERĠ:1 ► 1NT: Forcing1NT.Cevapçının 1tur forsing olan 1NT deklaresinden sonra açıcı pas geçemez, konuĢmakzorundadır. Bundan sonra açıcının ikinci konuĢmaları 1♠ açıĢından sonraki cevaplarlabenzerdir:2♠ ► 17 + HCP re<strong>ve</strong>rse eli. 4‟lü♠.◘ 1 ► 1♠ SEKANSI:1 Majör açıĢlarından sonra cevapçının 1 seviyesinde renk söyleyebileceği tek durum 1 ► 1♠sekansıdır. Bu nedenle açıcı, 5332 dağılım <strong>ve</strong> 12~14 OP ile 1NT rebid edebilecektir.1 açıĢına, cevapçının 3‟lü/4‟lü tutuĢu varken aynı zamanda 4 + ♠‟i de varsa, kuv<strong>ve</strong>tli olmayanellerle öncelikle tutuĢunu göstermelidir. Cevapçı Ģilem için 4–4 fit bulma ihtimalini düĢünerek,iyi 4‟lü piki <strong>ve</strong> kuv<strong>ve</strong>tli bir eli varken, kör tutuĢunu hemen göstermeyip 1♠ diyebilir.Dolayısıyla 1♠ cevabı <strong>ve</strong>ren oyuncuda genellikle tutuĢ beklenmediğinden, konuĢmaların gerikalanını cevapçı kendisi yönetebilmelidir.Ancak, cevapçının tutuĢu yokken; 4‟lü ♠ <strong>ve</strong> 6~10 puanlı ellerle 1♠ yerine 1NT ile baĢlamasınıniyi olacağı durumlar vardır. Bunlar: 4‟lü ♠ varken 6/7 kart ♣ renginin olduğu <strong>ve</strong> singleton kör olan eller. 4‟lü ♠ varken 6/7 kart renginin olduğu <strong>ve</strong> singleton kör olan eller.Bu ellerle cevapçı ikinci konuĢmasında sıkıntı yaĢayacaktır.AÇICICEVAPÇI1 1♠ ♠Jxxx2 ? xxxKQxxxxCevapçı 2‟e düzeltemiyor. 2‟yu tercih edemiyor, çünkü açıcıda karo 4‟lü (hatta bazen 3‟lü)olabilir. 2NT 11~12 <strong>ve</strong> 3♣ rebidi ise 12 + gösterecek. Bu nedenle cevapçı bu tür ellerle 1NT ilebaĢlayıp daha sonra 3♣ rebid etmeyi planlamalıdır.Aynı Ģekilde;AÇICICEVAPÇI1 1♠ ♠Jxxx3♣ ? xKQxxxxxx2 4.üncü renk olacağından, cevapçı 1NT ile baĢlayıp daha sonra rebid etmeyiplanlamalıdır.Kör açıĢlarında konuĢmalar, (1 ► 1♠ sekansı hariç) pik açıĢındaki konuĢmalara benzer.36


1 ► 1♠ : 4 + ♠ <strong>ve</strong> 6 + HCP (genellikle tutuĢu yoktur) natürel deklare.Cevapçının 1♠ natürel deklaresinden sonra Açıcının ikinci konuĢmaları (1NT hariç)1♠ ► 1NT’den sonraki konuĢmalarla benzerdir:3, 3 ► 18~19 OP <strong>ve</strong> 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5‟li. En az 5–5 ikirenkli el. (4‟lü ♠ fiti yok)2♠ ► 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 5‟li : 12~14 OP <strong>ve</strong> dengeli.3♠ ► 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 5 + : 12~14 OP <strong>ve</strong> bir kısalık <strong>ve</strong>ya 15~17 OP, 5422 dengeli.4, 4 ► 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 5 + : 15~17 OP <strong>ve</strong> okunan renk kısa, splinters.2NT ► 18~19 OP. Elin dengeli olması gerekmez. Splinter yapacak ♠ tutuĢu olan elde olabilir.2 ► 12~14 OP. Kaliteli (renk üzerinde 7 + OP) 4‟lü ikinci bir yan rengi yoksa 6‟lı‟ünü tekrar eder. Aksi halde kaliteli yan rengini gösterir. Kör markalarıkötü ise 15 puana kadar 2 denilebilir.3 ► 14~16 OP. Kaliteli 6‟lı gösterir <strong>ve</strong>ya 16~17 OP. Kör markaları kötü ise 15. puana kadar 2 denilebilir. (4‟lü yan rengi yoktur.)2, 2 ► 12~17 OP <strong>ve</strong> okunan minör en az 3‟lüdür (4‟lü olma zorunluluğu minörlerdeyok). Minörler 3–3 ise okunur (4‟lü ♠ fiti yok). Açıcının 5332 <strong>ve</strong> 12~14puanlı eli yok, olsaydı 1NT derdi.1NT ► 12~14 OP, 5‟li <strong>ve</strong> dengeli el (4‟lü ♠ fiti yok).AÇICICEVAPÇI1 ► 1♠3♠► 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 5 + : 12~14 OP <strong>ve</strong> bir kısalık <strong>ve</strong>ya 15~17 OP, 5422 dengeli.3NT ► Kısalık sorusu (bir üst basamak).4, 4► Okunan renk kısa <strong>ve</strong> 12~14 OP.4♠ ► Kısalık yok, 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 15~17 OP.AÇICICEVAPÇI11♠2NT ► 18~19 OP. Elin dengeli olması gerekmez. Açıcıda hala 4‟lü ♠ tutuĢu olabilir, hattaSplinter yapacak ♠ tutuĢu da olabilir.3 ► Stayman. (4‟lü ♠ fiti sorusu)3 ► Jacoby (‟e) açıcının rengine transfer.3 ► Jacoby (♠‟e) transfer. (kendi rengine transfer ediyor.)3♠ ► Sign-Off, 5‟li ♠. (ortak ben zar zor pik demiĢtim)AÇICICEVAPÇI11♠2NT ► 18~19 OP. Elin dengeli olması gerekmez. Açıcıda hala 4‟lü ♠ tutuĢu olabilir, hattaSplinter yapacak ♠ tutuĢu da olabilir.3 ► Jacoby (♠‟e) Transfer. (kendi rengine transfer ediyor.)3♠ 3‟lü ♠ fiti.3NT 2‟li ♠ fiti.4, 4 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> okunan renk kısa, splinters.4♠ 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> kısalık yok.37


■ 1 MAJÖR AÇIġLARINDAN SONRAKĠ 2/1 SEKANSLARIMIZ:Forsing NT uygulamasında, 1 majör açıĢına karĢı 2 seviyesinde (sıçramadan) yeni renk cevabı,prensip olarak 13 + OP gösterir. Buna rağmen açıcı elini limite eden bir konuĢma yapmalıdır.Bizim, 2/1 cevaplarımızda, konuĢulan renk en az 5‟li olmak zorundadır. Ancak 2cevaplarımızda böyle bir zorunluluk yoktur <strong>ve</strong> 2/3‟lü olabiliyor. Yani treflide yalansöyleyebiliyoruz. Bu nedenle 1 üzerine 2 cevaplarımız alert edilmelidir.1 majör renkle oyun açan oyuncunun, cevapçının 2 seviyesindeki yeni renk deklaresi üzerine;Açıcının Rebidleri:A. 5332 dağılımı olan ellerle;1. 12~14 OP ile rengini tekrar eder (açıĢ rengi 6‟lı olmak zorunda değildir).2. 15~17 OP ile 2NT der (durdurucu Ģart değil).3. 18~19 OP ile 3NT der.B. 5–4 dağılımı olan ellerle;12~15 OP ile ikinci rengini 2 seviyesinde okur. Ġkinci rengini sıçramadan okuyabilmesiiçin zorunlu olarak 3 seviyesine çıkması gerekiyorsa 15 + OP olması gerekir. Puan gücüyeterli değilse, açıĢ rengi tekrar edilir (açıĢ rengi 6‟lı olmak zorunda değildir).C. 5–5 dağılımı olan ellerle;1. 12~15 OP ile ikinci rengini 2 seviyesinde okur. Sıçramadan 3 seviyesineçıkmak için 15 + OP olması gereklidir…2. 16 + OP ile ikinci renginde 3 seviyesine sıçrar.D. 6’lı majörü olan ellerle;1. 12~15 OP ile 2 seviyesinde rengini (basitçe) tekrar eder.2. 16 + OP ile 3 seviyesinde rengini (sıçrayarak) tekrar eder.3. AçıĢ majöründe 4 seviyesine sıçramak, 14~15 OP ile cevapçının rengineuyumlu <strong>ve</strong> koz rengi kapalı bir el gösterir.E. Cevapçının renginde tutuĢu olan ellerle;AÇICI CEVAPÇI1♠ 2?1. 3 ► 3 <strong>ve</strong>ya 4 kartlı tutuĢ. Limitsiz forsing.2. 4 ► 3 <strong>ve</strong>ya 4 kartlı tutuĢ. Minimum açıĢ puanı <strong>ve</strong> singletonu yok.3. 4 minör► splinter. Okunan renk singleton <strong>ve</strong> 14~15 OP.4. Cevapçının minör rengini tutmak: Ġyi bir el gösterir.(a) Onörlü 3 kart tutuĢla 15 + OP.(b) 4 kart tutuĢla 14 + OP.TutuĢ olsa dahi, kalitesiz bir elle önce açıĢ rengini tekrar etmek gerekir.1 ►2: (2/1GF. TutuĢ belirsiz, var/yok. 2 + <strong>ve</strong> 13 + OP. Cevapçıda 4‟lü ♠ <strong>ve</strong> 5/6‟lı minörvarken uzun minörü ile baĢlayarak, pikine ikinci konuĢmasında fit arayabilir.)2/1 zon forsinginden sonra açıcının rebidleri:2 ► 4 + <strong>ve</strong> 12 + OP. Ekstra değerleri reddetmez, ancak vaat de etmez.2♠ ► 4‟lü ♠ <strong>ve</strong> 17 + OP. Re<strong>ve</strong>rse eli.2NT ► 15~17 OP <strong>ve</strong> 5332 dağılım.3NT ► 18~19 OP.3 ► 4 kart tutuĢu <strong>ve</strong> 15 + OP.4 ► 5 kart tutuĢu <strong>ve</strong> 14 + OP.3 ► Kendi kendine yetecek renk <strong>ve</strong> ekstralar. 16 + OP.4 ► 7~8 , minimum el.2 ► Yukarıdaki konuĢmaları yapamayan el. 6‟lı olmak zorunda değildir. (Puan <strong>ve</strong>yadağılım Ģartı sağlanamadığından baĢka bir konuĢma yapılamayan bir el ile mecburen yapılanbir konuĢmadır. BaĢka bir deyiĢle böyle tarifi mümkün olmayan bütün dağılım <strong>ve</strong> puan38


gruplarını kapsayan bir konuĢmadır. 1 seviyesinde oyun açıĢlarına natürel 1NT cevabı <strong>ve</strong>ya 2açıĢlarına 2 bekleme cevabı, örnek <strong>ve</strong>rilebilir.)AÇICI CEVAPÇI1 ► 2: (5 + <strong>ve</strong> 13 + HCP. 4‟lü ♠ olabilir.)2♠ ► 4‟lü ♠ <strong>ve</strong> 17 + HCP. Re<strong>ve</strong>rse eli.3 ► 4 + <strong>ve</strong> 15 + HCP.3 ► Onörlü 3 kart tutuĢu <strong>ve</strong> 15 + HCP.4 ► 4 kart tutuĢu <strong>ve</strong> 14 + HCP.2/1 ZON FORSĠNGĠNDEN SONRA CEVAPÇININ LĠMĠTLERĠ:A. Cevapçının 5’li rengi var, ancak açıĢ rengine tutuĢu yoksa;1. 13~15 OP ile rengini 2 seviyesinde okur <strong>ve</strong> oyun açan ortağının kuv<strong>ve</strong>tgöstermeyen bir konuĢma yapması durumunda 3NT rebid eder. Bu rebidnonforsingtir <strong>ve</strong> açıĢ majörüne 2 kart garantisi <strong>ve</strong>rir. Aynı puana sahip olancevapçı, açıĢ majör renkte kısalığı (Ģikan <strong>ve</strong>ya singleton) varken önce 2NT‟dengeçerek, açıcıya elini tarif etmesini, varsa 6‟lı majörünü söyleme Ģansı <strong>ve</strong>rir <strong>ve</strong>sonra 3NT der. Bu durumda 6 kart majörünü söylemiĢ olan açıcı, gönül rahatlığıile 3NT‟ya pas geçebilir.AÇICI CEVAPÇI1♠ 2: 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP.2♠ 3NT (% 100 2‟li fit olması Ģarttır, 13~15 OP)AÇICI1♠2♠3♠CEVAPÇI2: 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP.2NT3NT (ġimdi 2‟li fit olması Ģart değil. Zaten açıĢ renginde kısalıkgösteriyor)2. 13 + OP ile 2 seviyesinde rengini söyleyen cevapçının, ortağının kuv<strong>ve</strong>tgöstermeyen bir konuĢma yapması durumunda dönüĢte 2NT rebid etmesi zonforsingi olup, yukarıdaki örnekte olduğu gibi açıcıdan elini tarif etmesini ister.Özellikle kendi rengine fiti olup olmadığıyla ilgilenen cevapçı; varsa Ax, Kx gibiikili fitle dahi açıcıdan 3 seviyesinde rengini desteklemesini ister.AÇICI CEVAPÇI1♠ 2: 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP.2♠ 2NT3 ► 4‟lü 3 ► 3 + fit. (Ax, Kx ile 2‟li bile olabilir, onör Ģart.)3♠ ► 6‟lı ♠.3. Cevapçının 5 + - 5 + iki renkli eli varsa, renk değiĢikliği yapar.AÇICI CEVAPÇI1♠ 2: 2 + <strong>ve</strong> 13 + OP.2♠ 3 ► 5‟li. (Bu durumda de 5‟li olmak zorundadır)AÇICI1♠2♠CEVAPÇI2: 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP.3► 5‟li.39


AÇICI CEVAPÇI1♠ 2: 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP.2♠ 3 ► 5‟li.3 ► 5‟li.Cevapçının 3 seviyesinde söylediği ikinci rengi 5‟li olmak zorundadır.Cevapçının 5’li rengi ile birlikte açıĢ rengine tutuĢu da varsa;1. 5‟li rengi <strong>ve</strong> açıĢ rengine tutuĢu olan cevapçı, 2 seviyesinde rengini söylediktensonra, iyi elle 2 <strong>ve</strong>ya 3 seviyesinde ortağının kozuna dönerek Ģilem isteğini belirtir.(2 2/1 cevaplarımızda treflide yalan söyleyebiliyoruz. Bu durumda cevapçınınrengi 5‟li olmayabiliyor.)SERĠOUS NT ( açıĢlarına serious; NT ile değil ♠ ile baĢlar);AÇICI CEVAPÇI1♠22: 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP.2♠ ► 3’lü tutuĢ, 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP ile Ģileme gidiyoruz.3♠ ► 4’lü tutuĢ, 5 + <strong>ve</strong> 16 + OP ile Ģileme gidiyoruz. (Kısalıkolabilir/olmayabilir.)AÇICI CEVAPÇI1♠ 2: 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP.2 2♠ ► 3’lü tutuĢ, 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP ile Ģileme gidiyoruz.2NT ► Serious NT; Ģilem isteğini kabul ettim, cue-bid‟leĢmeye baĢlayalımdemektir.3 ► ġilemle alakam yok. (ama ortak buna rağmen yine de Ģilemleilgileniyorsan kontrolüm var, demektir)3 ► ġilemle alakam yok. (ama ortak buna rağmen yine de Ģilemleilgileniyorsan kontrolüm var, kontrolüm yok demektir)3 ► ġilemle alakam yok. (ama ortak buna rağmen yine de Ģilemleilgileniyorsan kontrolüm var <strong>ve</strong> kontrolüm yok demektir)AÇICI CEVAPÇI1♠ 2: 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP.2 2♠ ► 3’lü tutuĢ, 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP ile Ģileme gidiyoruz.2NT ► Serious NT; Ģilem isteğini kabul ettim, cue-bid‟leĢmeye baĢlayalımdemektir.3 ► kontrolüm var.3 ► kontrolüm var, kontrolüm yok.3 ► kontrolüm var <strong>ve</strong> kontrolüm yok.AÇICI CEVAPÇI1♠2: 2 + <strong>ve</strong> 13 + OP. (2/1 cevaplarımızda trefli 5‟li olmakzorunda değildir hatta 2‟li dahi olabiliyor.)2/2 2♠ ► 3’lü tutuĢ, 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP ile Ģilem isteği. (Trefl 5‟lideğilse 16 + OP)2NT ► Serious NT; Ģilem isteğini kabul ettim, cue-bid‟leĢmeye baĢlayalımdemektir.3 ► ġilemle alakam yok. (ama ortak buna rağmen yine de Ģilemleilgileniyorsan kontrolüm var, demektir)3 ► ġilemle alakam yok. (ama ortak buna rağmen yine de Ģilemleilgileniyorsan kontrolüm var, kontrolüm yok demektir)40


3 ► ġilemle alakam yok. (ama ortak buna rağmen yine de Ģilemleilgileniyorsan kontrolüm var <strong>ve</strong> kontrolüm yok demektir)AÇICI CEVAPÇI1♠2: 2 + <strong>ve</strong> 13 + OP. (2/1 cevaplarımızda trefli 5‟li olmakzorunda değildir hatta 2‟li dahi olabiliyor.)2/2 2♠ ► 3’lü tutuĢ, 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP ile Ģilem isteği. (Trefl 5‟lideğilse 16 + OP)2NT ► Serious NT; Ģilem isteğini kabul ettim, cue-bid‟leĢmeye baĢlayalımdemektir.3 ► kontrolüm var (5 + , 3‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 13 + OP).3 ► kontrolüm var, kontrolüm yok (5 + , 3‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 13 + OP).3 ► kontrolüm var <strong>ve</strong> kontrolüm yok (5 + , 3‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 13 + )3NT► 3‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 16 + OP. Rengim 5‟li değil.AÇICICEVAPÇI12: 2 + <strong>ve</strong> 13 + OP. (2/1 cevaplarımızda trefli 5‟li olmakzorunda değildir hatta 2‟li dahi olabiliyor.)2 2 ► 3’lü tutuĢ, 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP ile Ģilem isteği. (Trefl .5‟li değilse 16 + OP)2♠ ► Serious NT; Ģilem isteğini kabul ettim, cue-bid‟leĢmeye baĢlayalımdemektir.2NT ► ġilemle alakam yok. (ama ortak buna rağmen yine de Ģilemleilgileniyorsan ♠ kontrolüm var, demektir)3 ► ġilemle alakam yok. (ama ortak buna rağmen yine de Ģilemleilgileniyorsan kontrolüm var, ♠ kontrolüm yok demektir)3 ► ġilemle alakam yok. (ama ortak buna rağmen yine de Ģilemleilgileniyorsan kontrolüm var <strong>ve</strong> ♠ kontrolüm yok demektir)AÇICICEVAPÇI12: 2 + <strong>ve</strong> 13 + OP. (2/1 cevaplarımızda trefli 5‟li olmakzorunda değildir hatta 2‟li dahi olabiliyor.)2 2 ► 3’lü tutuĢ, 5 + <strong>ve</strong> 13 + OP ile Ģilem isteği. (Trefl .5‟li değilse 16 + OP)2♠ ► Serious NT; Ģilem isteğini kabul ettim, cue-bid‟leĢmeye baĢlayalımdemektir.2NT► ♠ kontrolüm var (5 + , 3‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 16 + OP).3 ► kontrolüm var ♠ kontrolüm yok (5 + , 3‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 16 + OP).3 ► kontrolüm var <strong>ve</strong> ♠ kontrolüm yok (5 + , 3‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 16 + )3NT► 3‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 16 + OP. Rengim 5‟li değil.AÇICI12CEVAPÇI2: 2 + <strong>ve</strong> 13 + OP. (2/1 cevaplarımızda trefli 5‟li olmakzorunda değildir hatta 2‟li dahi olabiliyor.)3 ► 2 + , 4‟lü tutuĢ <strong>ve</strong> 16 + OP (dengeli/dengesiz) ileĢilem isteği.3♠ ► Serious NT; Ģilem isteğini kabul ettim, kontrol göstermeye baĢlayalımdemektir.3NT► ♠ kontrolüm var.4 ► kontrolüm var, ♠ kontrolüm yok.4 ► kontrolüm var ♠ <strong>ve</strong> kontrolüm yok.41


AÇICI CEVAPÇI♠AQxxx 1♠ 2 ♠KJxxQxxx 2 3♠ AxJx 3NT 4 AKQxAK 4► kontrolü. QxxAnti kontrol, ortağın geçtiği renkte kontrol vaat eder. Buradaki 4, ortağın kontrolüm yokdiye geçtiği renginde kontrol gösterir <strong>ve</strong> ortağa Ģu mesajı iletir; ortak benim rengindekontrolüm var. kontrolüm de olsaydı key kartları soracaktım. Bu nedenle „e sen bakdemektir.2. 5‟li rengi <strong>ve</strong> açıĢ rengine tutuĢu olan cevapçı, 2 seviyesinde rengini söylediktensonra, açan rengini tekrarlamıĢsa; cevapçının açıĢ rengini 4‟e yükseltmesi sign-offolur.■ 1 MAJÖR AÇIġINDAN SONRA CEVAPÇININ LĠMĠTLERĠNETOPLU BAKIġ:1 Majör oyun açtıktan sonra 3 <strong>ve</strong> 4 kart tutuĢları ayırt edebilecek konvansiyonel tutuĢlaraönem <strong>ve</strong>riyoruz.Toplam kaç kozumuz olduğunu bilmek, da<strong>ve</strong>t konuĢmalarından sonra, açıcının zon deklareederken agresif <strong>ve</strong>ya tutucu davranıp davranmayacağını belirlemek <strong>ve</strong> Toplam Lö<strong>ve</strong> Kanunuiçin gereklidir.Toplam 9 kozumuz varken daha agresifçe zon kontratları söyleyebiliriz. Çünkü 5_4 koz fitiile oynarken her türlü kart tekniğini uygulayabilirsiniz. 8 kart fitle oynarken defans oyuncularıyerin kuplarını engellemek için koz dönüĢleri yapabileceklerinde daha tutucu davranılmaldır.AÇICI1♠AÇICI1♠AÇICI1♠AÇICI1♠AÇICI1♠1AÇICI1♠AÇICI1♠14’LÜ MAJÖR TUTUġU OLAN ELLER:CEVAPÇI3♠ : 4‟lü tutuĢ, 0~5 OP <strong>ve</strong> genellikle dengesiz blokatif.CEVAPÇI2♠ : 4‟lü tutuĢ, 6~7 OP dengeli/dengesiz.CEVAPÇI3 : 4‟lü tutuĢ, 8~10 OP dengeli <strong>ve</strong>ya 8~9 OP dengesiz.CEVAPÇI3 : 4‟lü tutuĢ, 11~12 OP dengeli.CEVAPÇI4/4/4: 4‟lü tutuĢ, 10~12 OP dengesiz. Okunan renk tek/Ģikan.3♠/4/4: 4‟lü tutuĢ, 10~12 OP dengesiz. Okunan renk tek/Ģikan.CEVAPÇI2NT: 4‟lü tutuĢ, 13~15 OP dengeli.CEVAPÇI3 : 4‟lü tutuĢ, 13~15 OP dengesiz. Herhangi bir renk tek/Ģikan.2♠ : 4‟lü tutuĢ, 13~15 OP dengesiz. Herhangi bir renk tek/Ģikan.42


AÇICICEVAPÇI1♠ 2x (2/1 GF <strong>ve</strong> okunan renk 5 + )(Bir Ģey)3♠ : 4‟lü tutuĢ, 5 + yan renk ile dengeli/dengesiz 16 + OP. (Cevapçının 5‟liyan rengi yoksa 2 ile baĢlayacaktır. 2 2/1 cevaplarımızda 5‟liolmak zorunda değildir.)AÇICI1♠CEVAPÇI4♠ : 5’li tutuĢ, 0~8 OP, gambling.AÇICI1♠(2x)AÇICI1♠AÇICI1♠(2x)3’LÜ MAJÖR TUTUġU OLAN ELLER:CEVAPÇI1NT2♠ : 3‟lü tutuĢ, 5~7 OP.CEVAPÇI2♠ : 3‟lü tutuĢ, 8~10 OP.CEVAPÇI1NT3♠ : 3‟lü tutuĢ, 11~12 OP.4♠ : 3‟lü tutuĢ, 13~15 OP <strong>ve</strong> 5‟li yan renk yok.AÇICICEVAPÇI1♠ 2x (2/1 GF <strong>ve</strong> okunan renk 5 + )(Bir Ģey)2♠ : 3‟lü tutuĢ, 5 + yan renk ile 13~15 OP. (Cevapçı 2 ile baĢlamıĢsa 5‟li olmayabilir. Bu durumda 5‟li yan rengi olmayan 16 + OP)KOZ TUTUġU OLMAYAN ELLER:Cevapçının, Forsing1NT <strong>ve</strong> Jacoby2NT dıĢındaki, gerek direkt söylenengerekse endirekt olarak rebidinde söylenen NT konuĢmalarında, cevapçının 3 +majör tutuĢu yoktur.AÇICICEVAPÇI1♠1NT(2x)2♠ : 2‟li tutuĢ, 6~10 OP.AÇICI1♠(2x)AÇICI1♠(Bir Ģey)AÇICI1♠CEVAPÇI1NT2NT: 11~12 OP.CEVAPÇI2x (2/1 GF)3NT: 2‟li tutuĢ, 13~15 HCP.CEVAPÇI3NT: 2‟li tutuĢ, 16~17 HCP.43


►MĠNÖR AÇIġLARI <strong>ve</strong> GELĠġMELERĠ◄5 + kart majörümüz yoksa oyunu minör renkle açıyoruz. Minör açıĢlarımız en az 3‟lüdür<strong>ve</strong> minörlerden uzun olanı ile açıyoruz. EĢitlik halinde ise pahalı renk olan karo ileaçıyoruz. Ancak 3–3 minör eĢitliğinde karo ile değil, trefli ile açıyoruz. KaroaçıĢlarımızdaki kart sayısı genellikle en az dört adettir. Ancak 4–4–3–2 dağılımda 5‟limajörümüz olmadığından, minörlerden uzun olanı ile yani 3‟lü karo ile açıyoruz.Sadece bu dağılımda karomuz en az 4‟lü olamıyor. Ama açıcıda 4–4 majör olmadığıanlaĢılınca karonun da en az 4‟lü olduğunu anlayabiliyoruz.5‟li Majör <strong>ve</strong> 6‟lı minörle genel kuralımız; Majörle açıp okuma fırsatı olduğundaminörümüzü tekrarlıyoruz. Ancak, elimizi beğeniyorsak, yani Ģilem teklifi yapabilecekkadar güzel elimiz varsa minörle açıp, Majörümüzü tekrarlıyabiliyoruz.Briç oyununun genel kuralı; 8 kart Majör fiti varken 4majöre <strong>ve</strong> minör fiti varken 3NTkontratlarına oynamaktır. Bu nedenle minör açıĢlarından sonra da öncelikle majör fitibulmayı amaçlıyacağız.(Two way) Ġn<strong>ve</strong>rted minör ile minör tutuĢları yapacağız.Açıcı 2.nci konuĢmasında:1NT rebid ederse (Two way) Checkback Stayman,2NT rebid ederse Stayman <strong>ve</strong> Transfer,AçıĢ rengini rebid ederse üçüncü renk,Yeni bir renk rebid ederse dördüncü renk,Konvansiyonel soru konuĢmaları <strong>ve</strong> cevaplarını uygulayacağız.1 seviyesinde gösterilebilecek Majör renk varken, minör açıĢını direk tutmayacağız.5–5, 6–6 dağılımlı ellerle büyük renkle cevap <strong>ve</strong>receğiz. 4–4 dağılımlı ellerle isesıradaki renkle cevap <strong>ve</strong>receğiz.Minör açıĢlarına direk tutuĢ; 4 kart Majörü inkâr eder. Ortağın açıĢ minörüne fitvarken, gösterilebilecek 4 kart majör varsa, tutuĢ geciktirilerek öncelikle 8 kart Majörfiti araĢtırılacaktır. Majörde tutuĢulamaması halinde minör tutuĢu gösterilecektir.Cevapçının „„ NT ‟‟ deklareleri ForsingNT değildir, standart metodlardaki gibidir.Sistemimizin tamamında; bir oyuncunun, ortağının olamayacağını belli ettiği bir rengisöylemesi stoper konuĢması olarak değerlendirilir. Bu oyuncu daha sonra bu rengitekrar ederse 6–5 dağılım göstermiĢ olur.Üçüncüden açıĢ yaparken dağılım koĢuluna uymayıp daha iyi minörle (atak göstermekamacıyla) açılabilir. Üçüncüden zayıf açıĢ yaparken, majörler en az 3–3 olmalıdır kiortaktan gelecek 1 majöre pas geçilebilsin.Minör oyun açıĢlarından sonra dağılım olarak büyük bir yelpaze sözkonusuolduğundan; açıcının rebidinde dengeli <strong>ve</strong> dengesiz elleri birbirinden ayırması <strong>ve</strong> bunubildiren bir konuĢma yapması çok önem kazanmaktadır. Bu nedenle biz mümkünolduğunca „„dengeliyim‟‟ diyen konuĢmayı öne alacağız <strong>ve</strong> „„dengesiz‟‟ ellerdekısalıkları bildirmeye önem <strong>ve</strong>receğiz.Minör bir renkle oyunu açtınız. Ortağınızdan 1 cevabı geldi. Eliniz dengeli <strong>ve</strong> 12–14puanınız var. Ayrıca 4 parça ♠ <strong>ve</strong> 2‟li körünüz var.Açıcı olarak bu durumda ne dersiniz?Ġki seçeneğiniz var: 1♠ <strong>ve</strong>ya 1NT.‣ 1♠ demeyi tercih ediyorsanız; minörünüzün yanında 4‟lü ♠„inizin olduğunu bildirmiĢolursunuz. Ancak partneriniz, dağılımınızın dengeli olup olmadığını bilemez, ayrıcapuan limitiniz de 12~17 arasında geniĢ bir yelpazeye iĢaret eder.‣ 1NT demeyi tercih ediyorsanız; 12~14 puanlı, tek <strong>ve</strong>ya Ģikanı olmayan dengeli bir elgöstermiĢ olursunuz. Ancak ortağınız sizde 4‟lü ♠ olduğunu bilemez. Bu sefer decevapçıda, körün yanında 4‟lü pik de varsa <strong>ve</strong> eli de zayıf ise, part-skor mücadelesinde4–4 pik tutuĢu varken 1NT <strong>ve</strong>ya 5–2 körlerle 2Kör oynamak zorunda kalabilirsiniz.Hangisi daha avantajlı?44


Biz 1NT demenin daha avantajlı olduğunu düĢündüğümüz için bunu tercih ediyoruz. Çünkübir çırpıda limite olup puan <strong>ve</strong> dağılımımızı ortağımıza bildirmiĢ oluyoruz.Diğer taraftan, günümüzde briç çok agresif oynandığından, eĢit puanlarda kolay kolay sizidüĢük bir kontratta oynatmazlar. Bu nedenle 1NT oynama Ģansınız çok azdır. Eğeroynatırlarsa da, minimum puanla <strong>ve</strong> minimum kontrata oynadığınız için zaten Ģanslısınızdemektir. Oynatmazlarsa ortağınız sizin puan <strong>ve</strong> dağılımınızı bildiğinden bundan sonrakikararları daha doğru olabilecektir. Ayrıca 4–4 koz fitine oynamak, toplam puanların yüksekolduğu durumlarda avantajlıdır. Minimum puanlarda 5–2 koza oynamak daha avantajlıolabilir, hele de eller dengeliyse.Öte yandan, cevapçı olarak ortağınızın minör açıĢına 1kör deklaresi <strong>ve</strong>rdikten sonra açıcıdangelecek 1NT deklaresine, 5‟li körle <strong>ve</strong> zayıf elle 2kör diyebilirsiniz. Çünkü ortağınızın 1NTdeklaresi 12–14 HCP <strong>ve</strong> dengeli el gösterdiğinden, körden 2 <strong>ve</strong>ya 3 kart vaat etmektedir.Sizin bu 2kör deklarenizin sign-off olacağından kimsenin Ģüphesi yoktur. Hâlbuki ortağınızınikinci deklaresi 1pik olursa, ortağınızın eli dengesiz de olabileceğinden kör single, hatta Ģiganda olabilir. Bu durumda 2kör deklaresi çok kötü olabilir.Sonuç olarak;‣ 1NT diyen elde tek <strong>ve</strong>ya Ģikan olamaz <strong>ve</strong> 12~14 dengeli el vardır.‣ 1♠ diyen elde ise 4‟lü ♠ ile ya bir renkten kısalığı olan dengesiz el vardır ya da 5224dağılımla 1NT açamayan 15~17 puanlı el vardır.♠ AQxx PARTNER SĠZ ♠ xx♥ x 1 1♥ ♥ QTxxx♦ AKxxx 1♠ ♦ Qxx♣ xxx♣ QxxBu dağılımla 2 oynamak istersiniz.♠ AQxx PARTNER SĠZ ♠ xx♥ xx 1 1♥ ♥ QTxxx♦ AKxx 1♠ (1NT) ♦ Qxx♣ xxx♣ QxxBu dağılımla ise 2♥ oynamak istersiniz.Ama bu kontratlara oynayabilmeniz için, ortağınızın dağılımının dengeli mi yoksa dengesizmi olduğunu bilmeniz gerekecektir. O halde ikincisinde partnerinizin deklaresinin 1♠ değil,1NT olması gerekir.♠ AQxx PARTNER SĠZ ♠ xxxx♥ xx 1 1♥ ♥ QTxx♦ AKxx 1♠ ? ♦ Qx♣ xxx♣ QxxBöyle bir dağılımda açıcı dengeli elle 1♠ okursa 4–4 pikle oynama Ģansını elde edebiliriz.Ancak yine de 2 pike oynamamız gerekecek. Ġki taraf da dengeli olduğu için 2pik öyle pekkolay bir kontrat da olmayacaktır.Ortağın 1 açıĢına 1NT cevabımız (6~10 değil) 8~10 OP olacaktır. Bu nedenle; 6/7 puan,4‟lü <strong>ve</strong> 4333 dağılım ile 3‟lü olmasına rağmen 1 cevabı <strong>ve</strong>receğiz. Açıcıdan gelecek1NT‟ye de pas diyeceğiz. Karo 4‟den az olabileceğinden alert! edilmelidir.45


AÇICI1 ►1 ►1 ►1 ►1 ►1 ►1 ►1 ►1 ►1 ►1 ►CEVAPÇI1 : 5 + <strong>ve</strong> 5 + OP <strong>ve</strong>ya 4‟lü <strong>ve</strong> 5~10 OP.1♠ : 5 + ♠ <strong>ve</strong> 5 + OP <strong>ve</strong>ya 4‟lü♠ <strong>ve</strong> 5~10 OP.1NT: 8~10 OP (4‟lü majör yok, 4‟lü olabilir).2 : Ġn<strong>ve</strong>rted minör. 5 + <strong>ve</strong> 12 + OP (4‟lü Majör yok). ! alert2 : Criss Cross Raise 5 + <strong>ve</strong> 9~11 OP (4‟lü Majör yok). ! alert2 : 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + . 6~10 OP. (Umjoodoo) ! alert2♠ : 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + . 11~12 OP. (Umjoodoo) ! alert2NT: 11~12 OP da<strong>ve</strong>t eli (4‟lü majör yok).3 : Ġn<strong>ve</strong>rted minör. 5 + <strong>ve</strong> 0~8 OP (4‟lü Majör yok). ! alert3NT: 13~15 OP (4‟lü majör yok).1 : Walsh. Yukarıdaki konuĢmaların yapılamadığı eller için <strong>ve</strong>rilendeklaredir (Alert! Karo 4‟den az olabilir. 4‟lü Majör/ler olabilir, varsa11 + puan vardır).AÇICICEVAPÇI1 ►1NT2: Kuv<strong>ve</strong>tli rivörs eli <strong>ve</strong> stoperi. Bir Ģey.3: 5‟li <strong>ve</strong> 6‟lı.AÇICICEVAPÇI1/11NT2NT► 15~17 OP <strong>ve</strong> diğer minör singleton, dengesiz.3NT► 18~19 OP <strong>ve</strong> dengeli.AÇICI12NTCEVAPÇI1NT3► Sign-off.AÇICICEVAPÇI1 ► 1♠2♠ ► 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 12~14 OP <strong>ve</strong> dengeli.3♠ ► 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 12~14 OP <strong>ve</strong> bir kısalık <strong>ve</strong>ya 16 OP 5422 dağılım.4♠ ► 4‟lü ♠ fiti 17 OP 5422 dağılım.4,4 ► 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 15~17 OP. Okunan renk kısa splinters.2NT ► 18~19 OP <strong>ve</strong> dengeli ellerle mecburi deklare. (Cevapçının rengine tutuĢ olsa dahizorunlu deklaredir. Açıcıda hala 4‟lü Majör olabilir. Açıcıda 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> Splinter yapacakkısalığı varsa sadece bu durumda eli dengesiz olabilir.)AÇICICEVAPÇI1 ► 1♠3♠► 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> 12~14 OP <strong>ve</strong> bir kısalık <strong>ve</strong>ya 16 OP 5422 dağılım.3NT ► Bir üst basamak kısalık sorusu.4,4► Okunan renk kısa <strong>ve</strong> 12~14 OP.4♠ ► Koza dönüĢ kısalık yok, 16 OP 5422 dağılım.46


AÇICICEVAPÇI1 ► 13► 4‟lü fiti <strong>ve</strong> 12~14 OP <strong>ve</strong> bir kısalık <strong>ve</strong>ya 16 OP 5422 dağılım.3♠ ► Bir üst basamak kısalık sorusu.3NT ► (♠) kısa.4 ►() kısa.4 ► Koza dönüĢ kısalık yok, 16 OP 5422 dağılım.AÇICICEVAPÇI1 ► 1♠2NT ► 18~19 OP <strong>ve</strong> …3 ► Stayman. 4 + ♠ <strong>ve</strong> 4‟lü .3 ► Jacoby (‟e) 5‟li ♠ <strong>ve</strong> 5‟li .3 ► Jacoby (♠‟e) transfer. (kendi rengine transfer ediyor.)3♠ ► Sign-Off, 5‟li ♠. (ortak ben zar zor pik demiĢtim)AÇICICEVAPÇI1, 1 1♠2NT ► 18~19 OP <strong>ve</strong> …3 ► Stayman. 4 + ♠ <strong>ve</strong> 4‟lü .3: 4‟lü majör yok. 3 ► Smolen. 5‟li ♠ <strong>ve</strong> 4‟lü .(♠KQxxx, Kxxx, xx, xx)AÇICICEVAPÇI11♠2NT ► 18~19 OP <strong>ve</strong> …3 ► Jacoby (♠‟e) Transfer. (kendi rengine transfer ediyor.)3♠ 3‟lü ♠ fiti (transferi aldı).3NT 2‟li ♠ fiti (transferi kırdı).4,4 4‟lü ♠ fiti ile okunan renkte kısalık var, splinters.4♠ 4‟lü ♠ fiti var, kısalık yok.■ MĠNÖR AÇIġLARINDA KONVANSĠYONLARIMIZ:○ WALSH:Walsh konvansiyonunu en basit Ģekli ile Ģöyle tanımlayabiliriz; 1 açıĢı üzerine 1 deklareeden cevapçının:1. Ya 4‟lü majörü/majörleri olan 11 + puanlı (da<strong>ve</strong>t <strong>ve</strong>ya zon forsingi) eli vardır,2. Ya 4‟lü majörü olmayan 6/7 puanlı zayıf eli vardır,3. Ya da natürel karoları vardır.Walsh konvansiyonu; 1 açıĢı üzerine cevapçının 1 deklaresi ile baĢlar <strong>ve</strong> ortağından,dengeli ellerle sanzatu deklare etmesini ister. (Cevapçının natürel karoları olabileceği gibikarosu 4‟den az da olabilir. Hatta 4144 dağılımla karosu 1 tane bile olabilir.)Açıcı dengeli ellerle 4‟lü majörü varsa dahi onu okumaz <strong>ve</strong> ortağının walsh yaptığınıdüĢünerek, puan aralığına göre 1NT(12~14) <strong>ve</strong>ya 2NT(18~19) ile elini tarif eder. Ancak,dengesiz dağılımı varsa, elinin durumuna <strong>ve</strong> dağılımına göre elini tarif eden (aĢağıdaaçıklanan) baĢka bir konuĢmayı yapar. (Açıcıda NT açmaya uygun dağılımlı 15~17 olamaz,olsaydı 1NT açardı)47


Açıcının sanzatu deklaresinden sonra cevapçı 2 (Check-back stayman yapar gibi) deklareederse 11 + puanı vardır <strong>ve</strong> (genellikle) en az majörlerden biri 4‟lüdür. Bu aynı zamandaaçıcıya 4‟lü majörün var mı sorusudur. Açıcı bundan sonra varsa 4‟lü majörünü okur, yoksaortağının deklaresine <strong>ve</strong> elinin durumuna göre diğer konuĢmalarını yapar.Cevapçının 4‟lü majörü varken 6–10 puanı varsa, 5‟li karosu olsa dahi karoyu atlayarak 4–4majör fiti araĢtırması için 4‟lü majörünü okur.Bu konvansiyonda 1 açıĢına 1NT cevabı 8~10 HCP gerektirdiğinden, 1NT deklareedilemeyen 6~7 puanlı <strong>ve</strong> 4‟lü majörü olmayan ellerle de 1karo cevabı <strong>ve</strong>rilir <strong>ve</strong> ortaktangelecek 1NT‟ye pas geçilir.Cevapçının 1 Deklaresine Oyun Açanın (rebid’i) 2. KonuĢmaları:AÇICI CEVAPÇI1 ► 1 Walsh (Alert! Karo 4 karttan daha az olabilir olabilir)?1. 1NT Rebidi: Açıcının dengeli 12~14 puanlı bir eli varsa, 4‟lü majörü <strong>ve</strong>ya karo tutuĢuolsa bile, Walsh konvansiyonu dâhilinde 1NT demek zorundadır. Bu 4‟lü majörü <strong>ve</strong>yakaro tutuĢunu reddetmez.Açıcı ne zaman 1NT rebid etmez? Dengeli bir ele sahipken 1NT rebid edeceğinizegöre, 1 cevabı üzerine bir renk söylediğinizde dengesiz olacağınız çıkarımıyapılacaktır. 5422 dağılımlı <strong>ve</strong> 12~14 puanlı ellerle yan renklerden birinde iki küçükkart olduğunda 1NT rebid etmek iyi olmayacaktır. Bir diğer durum ise 5422 dağılım<strong>ve</strong> 15~17 puanlı bir el ile 1NT açmayıp 5‟li renginiz trefl iken, 1trefl ile oyun açıp12~14‟den daha kuv<strong>ve</strong>tli olduğunuz için 1NT diyemiyoruz. Bu durumda elimizdengesizmiĢ gibi majörümüzü deklare edip daha sonra NT diyoruz.2. 2NT Rebidi: Açıcının 18~19 puanlı bir eli var. 4‟lü majörü olabilir.3. Yeni Renk Rebidi: Açıcının 1 <strong>ve</strong>ya 1♠ yeni renk rebidleri, karo tutuĢu olsa dahi(cevapçının karosu natürel olmayabilir) tutuĢtan önceliklidir <strong>ve</strong> genellikle dengesiz12~16 puanlı bir eli ifade eder. Açıcının 1♠ rebidinden sonra elinin dengesiz olduğubilgisinden baĢka; 4adet ♠„inin olduğunu biliyoruz. 4‟lü ‟ü olamaz, olsaydı önce onuokurdu. ise en az 3‟lüdür. Bu durumda <strong>ve</strong>ya ‟ün birinde kısalık olduğu sonucuortaya çıkar. O halde treflinin de 5‟li olması gerekir. Açıcının 1 rebidinden sonra isesadece 4414 dağılımdan sonra trefli 5‟li olamıyor.4. Sıçramalı Yeni Renk Rebidi: Açıcının sıçramalı yeni renk (2 <strong>ve</strong>ya 2♠) rebidleri,karo tutuĢu olsa dahi tutuĢtan önceliklidir <strong>ve</strong> dengesiz 17/18 + puanlık (jump re<strong>ve</strong>rse)eli ifade eder (devamında ingberman/lebensohl). Ya da 2NT demek istemeyen 5422dağılımlı <strong>ve</strong> 18~19 puanlı eli ifade eder.5. Kendi Rengini Tekrar: 2 / 3/ 3NT rebidleri, renk tekrarı rebidleridir.3 ► 14~16 puanlı 6/7‟li iyi renk. (Sıçrayarak renk rebidlerinde, puana dayalı elgöstermek yerine, rengin kalitesine göre el göstermek uzun minör renk varken 3NTkontratı oynama hedefi için daha önemlidir.)6. 2: 4‟lü majör yok dengesiz.AÇICI CEVAPÇI1 ► 1 Deklare eden cevapçının nasıl bir eli olabilir?1NT(12~14 dengeli, 4‟lü majör olabilir)PAS: 6/7 puanı var (4‟lü majörü yok).2: 11 + puanı var <strong>ve</strong> 4‟lü majör sorar. (Genellikle Majörlerden en az biri4‟lüdür.)2: 5~10 OP <strong>ve</strong> 5 + var. (4‟lü majörü yok)3: 11~12 OP <strong>ve</strong> 6‟lı var. (4‟lü majörü yok)2/2♠: Okunan majör 4‟lü <strong>ve</strong> 13 + puanlı zon forsingi el ifade eder.48


2NT: 11~12 OP <strong>ve</strong> iyi 5‟li karo var. Yoksa ilk deklarede 2NT derdi. (4‟lümajörü yok).3NT: 13~15 OP <strong>ve</strong> iyi 5‟li karo var. Yoksa ilk deklarede 3NT derdi. (4‟lümajörü yok).3/3♠: 5–4 <strong>ve</strong> okunan majör kısa 13~15 OP.4: RKCB .4: RKCB .4NT: Kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>ti.AÇICI CEVAPÇI1 ► 11NT(12~14 dengeli, 4‟lü majör olabilir)2: 11 + puanı var <strong>ve</strong> 4‟lü majör sorar. (Genellikle Majörlerden en az biri4‟lüdür.)2 ► 4‟lü majör yok minimum el.2 ► 4‟lü ile minimum/maximum el. (4‟lü ♠ de olabilir.)2♠ ► 4‟lü ♠ ile minimum/maximum el.2NT► 4‟lü majör yok maximum el.(Açıcının 2/2♠ rebidinden sonra majörü 3‟e yükseltmek zon da<strong>ve</strong>tidir.)AÇICI CEVAPÇI1 ► 11NT(12~14 dengeli, 4‟lü majör olabilir)2: 11 + puanı var <strong>ve</strong> 4‟lü majör sorar. (Genellikle Majörlerden en az biri4‟lüdür.)2 ► 4‟lü majör yok minimum el.PAS: 5‟li <strong>ve</strong> 4‟lü majör var. Açıcının 4‟lü majörünün olmaması <strong>ve</strong>minimum el göstermesi karĢısında zon görmeyen <strong>ve</strong> 2„ya oynamakisteyen el gösterir.2NT: 4‟lü majör arıyordum. Açıcı 4‟lü majörüm yok <strong>ve</strong> minimum elim vardeyince zon görmeyen <strong>ve</strong> 2NT‟ya oynamak isteyen (da<strong>ve</strong>t değil) elgösterir.AÇICI CEVAPÇI1 ► 11NT(12~14 dengeli, 4‟lü majör olabilir)2: 11 + puanı var <strong>ve</strong> 4‟lü majör sorar. (Genellikle Majörlerden en az biri4‟lüdür.)Bir Ģey 3: fiti <strong>ve</strong> natürel ‟lar ile Ģilem isteği.3: 6‟lı iyi ile Ģilem isteği.Bunlardan sonra açıcının 3NT deklaresi, Ģilem isteğine olumsuz cevaptır.NOT: Sadece minörlerden Ģilem isteği gösteren bu sekanslarda; 2 diyen cevapçıda 4‟lüMajör yoktur.49


○ UMJOODOO:5–4 majör elleri bazı durumlarda problem olmaktadır <strong>ve</strong> çözüm için bazı konvansiyonlar(smolen gibi) üretilmektedir.AÇICICEVAPÇI1: 1♠2 ?Gibi sekanslardan sonra özellikle 5‟li♠, 4‟lü <strong>ve</strong> 6~10 puanlık ellerde problemyaĢanmaktadır. Burada 2 dediğinizde neyi ifade ediyorsunuz? Dördüncü renk forsingimidir? Zayıf bir elle dördüncü renk forsingi yapamayacaksınız. 2♠ derseniz 5‟li ♠‟inizigöstermiĢ olursunuz. Ancak açıcıda hala 4‟lü olabilir <strong>ve</strong> rivörs olacağı için konuĢamamıĢtır.Bu nedenle biz, bu <strong>ve</strong> benzer sekanslarda sorun yaĢamamak için 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + olan elleriaĢağıdaki gibi oynuyoruz:AÇICI CEVAPÇI1minör ► 2 : 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + . 6~10 OP. (Umjoodoo) ( ! alert: en az 5–4 majör var.)5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + ile 6~10 puanlı zayıf elleri bu Ģekilde oynadığımızdan, diğer 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + „ü olanda<strong>ve</strong>t <strong>ve</strong>ya zon forsingi elleri de buna bağlı olarak aĢağıdaki gibi oynuyoruz:AÇICI CEVAPÇI1minör ► 2♠ : 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + . 11~12 OP da<strong>ve</strong>t eli. (Umjoodoo) ( ! alert…)AÇICI CEVAPÇI1minör ► 1♠Bir Ģey ► 2 : 5‟li♠, 4 + <strong>ve</strong> 13 + puan ile zon forsingi el göstermektedir.Rakibin Kontur ile araya giriĢinde bozulmaz sistem aynen devam eder. Rakibin renkle arayagiriĢinde ise sistem devre dıĢıdır. Ancak bizim 1 açıĢımız üzerine rakip 1 ile o<strong>ve</strong>rcallyaptığında da bozulmadan devam eder.NOT: Umjoodoo oynandığında, TWÇBS‟ın bu uygulamayla çakıĢan bölümlerinde öncelikleumjoodoo uygulanacaktır.○ Two Way INVERTED MĠNÖR:Ġn<strong>ve</strong>rted minör, minör açıĢlarına konvansiyonel destek cevabıdır <strong>ve</strong> 4‟lü majör olamaz.(a) 1 2: Direkt tutuĢ, 5 + kart tutuĢu <strong>ve</strong> 12 + OP ile zon forsingidir.1 2: Direkt tutuĢ, 5 + kart tutuĢu <strong>ve</strong> 12 + OP ile zon forsingidir.(b) 1 3: Sıçramalı tutuĢ, 5 + kart tutuĢu ile 0~8 puanlı zayıf el gösterir, blokatiftir.1 3: Sıçramalı tutuĢ, 5 + kart tutuĢu ile 0~8 puanlı zayıf el gösterir, blokatiftir.(c) Criss Cross Raise: Sıçramalı ters minörün okunmasıdır. 5 + kart fit <strong>ve</strong> 9~11 OP da<strong>ve</strong>t.1 2: (5 + <strong>ve</strong> 9~11 OP da<strong>ve</strong>t eli.)1 3: (5 + <strong>ve</strong> 9~11 OP da<strong>ve</strong>t eli.)Ġn<strong>ve</strong>rted minörün arkasındaki mantık Ģudur:Birincisi, kuv<strong>ve</strong>tli bir elle, tutuĢtan sonra zon kontratının seçimini daha iyi yapabilmek <strong>ve</strong>olası Ģilem konuĢmalarının hassasiyetini artırabilmek için, konuĢma aralığı kazanmaktır.Ġkincisi ise, zayıf elle 3 seviyesindeki tutuĢ preemptif özellik içerdiğinden, rakiplerin özelliklepartskor konuĢmalarına katılmasını güçleĢtirmektir. Kesinlikle 5 + koz fiti gerektirir. Majörlerden herhangi birisinin 4‟lü olmaması gerekir.50


Rakibin renkle araya girmesi durumunda devre dıĢıdır. Ancak, rakibin take out konturu ilearaya girmesi durumunda sistemi aynen uyguluyoruz.AÇICI CEVAPÇI1 2 :12 + OP.?Cevapçının bu forsing deklaresinden sonra açıcının ilk görevi, minimum olup olmadığınısöylemek olmalıdır. Açıcı için minimum 12~14‟dür. Minimum olan açıcı aynı zamandadengeli/dengesiz olduğunu da gösterecektir.‣ Açıcı minimumken 2NT diyerek dengeli olduğunu, 3 seviyesinde minörünütekrarlayarak dengesiz olduğunu bildirecektir.‣ Açıcının 2NT <strong>ve</strong>ya minörünü 3 seviyesinde okumasının dıĢındaki tüm deklareleri 15 +puan gösterir.AÇICICEVAPÇI12 :12 + OP.2NT 12~14 dengeli minimum el.3 12~14 dengesiz minimum el.2, 2, 2♠ Açıcının, renkleri basitce ekonomik olarak söylemesi bu renklerde stoper <strong>ve</strong>15 + puan gösterir. (Renklerin bu seviyenin üzerinde gösterilmesi ise okunanrenkte kısalık gösterir. Cevapçı için de aynı mantık uygulanır.) Cevapçının 4‟lümajörü olmadığı bilindiğine göre, okunan majörün 4‟lü olması Ģart değildir <strong>ve</strong>3NT için stoper göstermektedir. Stoperler sırası ile gösterilecektir. Geçilenrenkte stoper yok demektir. Minör bir renkte tutuĢ varken, oynanacak kontratın3NT olmasına gayret edilir. 5 minör ise stoper olmaması durumunda tercihedilmelidir.3, 3, 3♠ 15 + OP <strong>ve</strong> okunan rengin tek <strong>ve</strong>ya Ģikan olduğunu gösterir.3NT 18~19 dengeli el.4 Kuv<strong>ve</strong>tli in<strong>ve</strong>rted minörden sonra RKCB‟dir. (minör wood) üzerindenkey kart sorusu. Cevaplar 03–14.AÇICICEVAPÇI12 : 9~11 OP.2NT 12~14 dengeli minimum el.3 12~14 dengesiz minimum el.2, 2, 2♠ Açıcının, renkleri basitce ekonomik olarak söylemesi bu renklerde stoper <strong>ve</strong>15 + puan gösterir.3, 3, 3♠ 15 + OP <strong>ve</strong> okunan rengin tek <strong>ve</strong>ya Ģikan olduğunu gösterir.3NT 18~19 dengeli el.AÇICI12NT/3AÇICI12NT/3AÇICI13CEVAPÇI2 :12 + OP.3, 3, 3♠ okunan renkte kısalık.CEVAPÇI2 : 9~11 OP.3, 3, 3♠ okunan renkte kısalık.CEVAPÇI3 : 9~11 OP.3, 3♠ okunan renkte kısalık.51


ORTAK RAKĠP SĠZ1 DBL ?2 ► 5 + kart tutuĢu ile 12 + OP.2 ► 5 + kart tutuĢu ile 9~11 OP.3 ► Blokatif, 5 + kart tutuĢu ile 0~8 puanlı zayıf el gösterir.RDBL► 10 + OP. Kalan 3 renkten en az ikisine ceza konturu atacak el.ORTAK RAKĠP SĠZ1 1 ?2 ► Cue-bid, 5 + kart tutuĢu <strong>ve</strong> 12 + OP ile zon forsingi.2 ► 4 + kart tutuĢu ile 9~11 OP.3 ► Blokatif, 5 + kart tutuĢu ile 0~8 puanlı zayıf el gösterir.DBL► Negatif.○ Two Way (iki yönlü) CHECK-BACK STAYMAN:Standart Check-Back Stayman‟da, cevapçının 1Majör deklaresine açıcının 1NT rebidindensonra, cevapçının 2 deklaresi ile ortağına „‟majörümü 3‟lü tutuyor musun ?‟‟ ya da „‟diğermajör dörlü mü ?‟‟ sorusunu sorduğunu <strong>ve</strong> cevapçının en az da<strong>ve</strong>t elinin olduğunu biliyoruz.Two Way Check-Back Staymanda da mantık aynıdır. Ancak Two Way ÇBS ile zon forsingielleri, da<strong>ve</strong>t ellerini <strong>ve</strong> zayıf elleri birbirinden ayırabiliyoruz. Açıcının 1NT rebidinden sonracevapçının: 2 Two Way ÇBS, Zon forsingi elleri ifade eder. ! 2 Two Way ÇBS ise, genel olarak tüm da<strong>ve</strong>t ellerini ifade etmek için kullanılır.Ancak, açıcının minörü karo ise 2‟ya, açıcının minörü trefl ise 3„ye oynamak içinzayıf elleri de gösterir. !AÇICI CEVAPÇI(1minör) 1 (1Majör)1NT: 12~14 OP dengeli.PAS ► 1NT‟ye oynamak isteyen el.2 ► Oynamaya, 5–6 kartlı zayıf ‟ler.2♠ ► 5–4 <strong>ve</strong>ya 6–5 /♠ ile re<strong>ve</strong>rse eli.2NT ► 4‟lü <strong>ve</strong> 11–12 OP ile da<strong>ve</strong>t eli.3 ► 5‟li <strong>ve</strong> 5 + ile zon forsingi.3 ► 5‟li <strong>ve</strong> 5 + ile zon forsingi.3 ► 6 kart en az yarı kapalı „ler ile zon forsingi.3NT ► 4‟lü ile Sign off. Oynamaya.3♠/4/4► Splinter. 6 kart <strong>ve</strong> okunan renk kısa. Renk kapalı değil. Ortaksen eline bak, istersen cue bide geç yoksa 4 oynayalım demek.4 ► Sign off. Oynamaya.Yukarıdaki ellerin dıĢında kalanları da Two Way ÇBS ile ifade ediyoruz:22► ÇBS. Zon forsingi <strong>ve</strong> açıcıdan elini tarif etmesini ister.► ÇBS. 2‟ya röle. Açıcı zorunlu 2 röle konuĢması yapar. Bundansonra cevapçı elini tarif eder.52


AÇICI CEVAPÇI(1minör) 1♠1NT: 12~14 OP dengeli.PAS ► 1NT‟ye oynamak isteyen el.2 ► 5 + ♠ <strong>ve</strong> 4 + zayıf el.2♠ ► Oynamaya, 5–6 kartlı zayıf ♠‟ler.2NT ► 4‟lü♠ <strong>ve</strong> 11–12 OP ile da<strong>ve</strong>t eli.3 ► 5‟li♠ <strong>ve</strong> 5 + ile zon forsingi.3 ► 5‟li♠ <strong>ve</strong> 5 + ile zon forsingi.3 ► 5 + ♠ <strong>ve</strong> 5 + ile zon forsingi.3♠ ► 6 kart en az yarı kapalı ♠ ile zon forsingi. Ortak sen elinebak, istersen cue bide geç yoksa 4♠ de.3NT ► 4‟lü ♠ ile Sign off. Oynamaya.4/4/4► Splinter. 6 kart ♠ <strong>ve</strong> okunan renk kısa. Renk kapalı değil. Ortaksen eline bak, istersen cue bide geç yoksa 4♠ oynayalım demek.4♠ ► Sign off. Oynamaya.Yukarıdaki ellerin dıĢında kalanları da Two Way ÇBS ile ifade ediyoruz:2 ► ÇBS. Zon forsingi <strong>ve</strong> açıcıdan elini tarif etmesini ister.2 ► ÇBS. 2‟ya röle. Açıcı zorunlu 2 röle konuĢması yapar. Bundansonra cevapçı elini tarif eder.1. Yol; 2 Forsing Check-Back Stayman’dan Sonraki KonuĢmalar:Cevapçının 2 konuĢması, istisnasız en az zona kadar forsingdir. 2„ya cevaplar önceliksırasına göre;‣ 4‟lü diğer majör,‣ 3‟lü ortağın majörü,‣ Ġyi minörün tekrarı,‣ Bunların dıĢıdaki ellerle 2NT deklaresidir.AÇICICEVAPÇI1 1♠1NT(12~14 dengeli) 2: ÇBS, 3‟lü fit sorusu <strong>ve</strong> zon forsingi.2 ► 4‟lü var. 3‟lü ♠ fiti olabilir.2♠ ► 3‟lü ♠ fiti var.2NT► 4‟lü yok. 3‟lü ♠ fiti de yok.2. Yol; 2 Check-Back Stayman’dan Sonraki KonuĢmalar:Cevapçının 2 check-back stayman için iki tür eli olabilir:‣ 1. Her türlü da<strong>ve</strong>t elleri: Açıcı mecburen 2 diyerek transferi aldıktan sonra, cevapçıelini tarif edici bir konuĢma yaparak, zon da<strong>ve</strong>ti elini gösterecektir.AÇICICEVAPÇI1 11NT(12~14 dengeli) 2 ► Check-back stayman. (2„ya transfer.)2: Açıcının baĢka bir konuĢma seçeneği yoktur. 2demek zorundadır. Bundan sonracevapçı elini tarif edecektir:PAS► 2„ya oynamak için zayıf el.2 ► 5‟li da<strong>ve</strong>t eli.2♠ ► 5‟li <strong>ve</strong> 4‟lü♠ da<strong>ve</strong>t eli.2NT► 4‟lü <strong>ve</strong> 5 + ile da<strong>ve</strong>t eli.3 ► Oynamak için zayıf el.3 ► 4‟lü <strong>ve</strong> 5 + ile da<strong>ve</strong>t eli.3 ► 6 kart ile da<strong>ve</strong>t eli.53


3♠ ► 6‟lı <strong>ve</strong> ♠ kısalığı ile ‟de tepe onör.3NT► 6‟lı kapalı ‟ler ile da<strong>ve</strong>t.AÇICICEVAPÇI1 1♠1NT(12~14 dengeli) 2 ► Check-back stayman. (2„ya transfer.)2: Açıcının baĢka bir konuĢma seçeneği yoktur. 2demek zorundadır. Bundan sonracevapçı elini tarif edecektir:PAS► 2„ya oynamak için zayıf el.2 ► 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + ile da<strong>ve</strong>t eli.2♠ ► 5‟li♠ da<strong>ve</strong>t eli.2NT► 4‟lü♠ <strong>ve</strong> 5 + ile da<strong>ve</strong>t eli.3 ► Oynamak için zayıf el.3 ► 4‟lü♠ <strong>ve</strong> 5 + ile da<strong>ve</strong>t eli.3 ► 5‟li♠ <strong>ve</strong> 5‟li ile da<strong>ve</strong>t eli.3♠ ► 6 kart ♠ ile da<strong>ve</strong>t eli.3NT► 6‟lı kapalı ♠‟ler ile da<strong>ve</strong>t.AÇICICEVAPÇI1: 1♠1NT(12~14 dengeli) 2 ► Check-back stayman. (2„ya transfer.)2: Açıcının baĢka bir konuĢma seçeneği yoktur. 2demek zorundadır. Bundan sonracevapçı elini tarif edecektir:PAS► 2„ya oynamak için zayıf el.2 ► 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + ile da<strong>ve</strong>t eli.2♠ ► 5‟li♠ da<strong>ve</strong>t eli.2NT► 4‟lü♠ <strong>ve</strong> 5 + ile da<strong>ve</strong>t eli.3 ► Oynamak için zayıf el.3 ► 4‟lü♠ <strong>ve</strong> 5 + ile da<strong>ve</strong>t eli.3 ► 5‟li♠ <strong>ve</strong> 5‟li ile da<strong>ve</strong>t eli.3♠ ► 6 kart ♠ ile da<strong>ve</strong>t eli.3NT► 6‟lı kapalı ♠‟ler ile da<strong>ve</strong>t.‣ 2. Açıcının minör renginde part skora oynamak için zayıf el:AÇICICEVAPÇI1 1Majör1NT(12~14 dengeli) 2 ► Check-back stayman. (2„ya röle.)2: Açıcının baĢka bir konuĢma seçeneği yoktur. 2demek zorundadır. Bundan sonracevapçı elini tarif edecektir:PAS► 2„ya oynamak oynamak isteyen el.3 ► Açıcının minörüne oynamak için zayıf el.AÇICICEVAPÇI1 1Majör1NT(12~14 dengeli) 2 ► Check-back stayman. (2„ya transfer.)2: Açıcının baĢka bir konuĢma seçeneği yoktur. 2demek zorundadır. Bundan sonracevapçı elini tarif edecektir:PAS ► 2„ya oynamak için zayıf el.54


Two Way Check-Back Stayman’ın BaĢka Bir Sekansta da Uygulanması:Açıcının 1NT rebidinden sonraki TWCBS‟ın nasıl uygulandığını yukarıdaki bölümdeinceledik. Açıcının 1♠ rebidinden sonra da TWCBS oynanmaktadır.AÇICICEVAPÇI1 11NT=12~14 dengeli el göstermektedir <strong>ve</strong> yukarıdaki bölümde bundan sonrakigeliĢmeleri gördük.AÇICICEVAPÇI1 11♠ ise=12~17 puan aralığına iĢaret etmektedir.GeliĢmeleri TWCBS‟la aynıdır. Ancak, 2 CBS‟dan sonra açının 15~17 puan aralığında bireli varsa zorunlu olarak 2 demez <strong>ve</strong> elini tarif eder.NOT: TWÇBS yapan cevapçıda aĢağıdaki ellerin olamayacağı düĢünülerek konuĢmalaradevam edilecektir. Çünkü biz umjoodoo oynadığımızdan ortak bu tür ellerle ÇBSyapmayacaktır.AÇICI CEVAPÇI1minör ► 2 : 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + . 6~10 OP. (Umjoodoo) ( ! alert: en az 5–4 majör var.)5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + ile 6~10 puanlı zayıf elleri bu Ģekilde oynadığımızdan, diğer 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + „ü olanda<strong>ve</strong>t <strong>ve</strong>ya zon forsingi elleri de buna bağlı olarak aĢağıdaki gibi oynuyoruz:AÇICI CEVAPÇI1minör ► 2♠ : 5‟li♠ <strong>ve</strong> 4 + . 11~12 OP da<strong>ve</strong>t eli. (Umjoodoo) ( ! alert…)AÇICI CEVAPÇI1minör ► 1♠Bir Ģey ► 2 : 5‟li♠, 4 + <strong>ve</strong> 13 + puan ile zon forsingi el göstermektedir.■ 1 MĠNÖR AÇIġLARINDAN SONRAKĠ 2/1 SEKANSIMIZ: 1minör açıĢından sonraki tek 2/1 konuĢması 1► 2 sekansıdır. Bu 2/1 cevabı,1majör açıĢından sonraki 2/1 cevaplarından farklıdır. 1 <strong>ve</strong>ya 1♠ açıĢlarından sonra açıcıda kesin 5kart olduğu bilgisi vardır <strong>ve</strong> dolayısıylabu bilgi çerçe<strong>ve</strong>sinde konuĢmaların devamı daha rahattır. Oysa 1 açıĢından sonraelimizde böyle hazır bir bilgi yoktur. Ancak, 1 açıĢından sonra da açıcıda dengeli 15~17 olamayacağı kesin bilgisi vardır(olsaydı 1NT açardı). 1 <strong>ve</strong>ya 1♠ açıĢlarından sonra ise açıcıda hala dengeli 15~17puan olabilmektedir.1►2: 2/1GF. 2 + <strong>ve</strong> 13 + OP. 4‟lü Majör olabilir. (Cevapçıda 4‟lü majör <strong>ve</strong> 5/6‟lı minörvarken, uzun minörü ile baĢlayarak, majörüne ikinci konuĢmasında fitarayabilir.)2 : 12 + OP <strong>ve</strong> 4 + var. (Bu sekansta 4‟lü olabilir. Rivörs olacağından baĢka renkokuyamamıĢ <strong>ve</strong>ya majörde sıkıntım var diye 2NT diyememiĢ olabilir. Bu nedenle, 2rebidinden sonra açıcıda hala 4 kart majör olabilir.)3 : 15 + OP <strong>ve</strong> genellikle 6 + var.2 : Re<strong>ve</strong>rse.2♠ : Re<strong>ve</strong>rse.2NT: 12~14 OP, dengeli. Açıcıda hala 4‟lü majör olabilir. (Açıcı, majörlerde stoperi yokkeniki boĢ (xx) majör ile 2NT diyemez. Bu durumda 4‟lü ile bile 2 diyebilir. Ancak,üç boĢ (xxx) majörle 2NT diyebilir.)3NT: 18~19 HCP <strong>ve</strong> durdurucuları olan dengeli dağılım.55


1‟e 2 zon forsingi konuĢmasından sonra açıcının, 2 seviyesindeki pahalı rengini rebidlerininhiç birisini rivörs olarak oynamayanlar olduğu gibi kısmen rivörs oynayanlar da var.AÇICI CEVAPÇI1 22/2♠Biz, 2/1 cevabını takiben de re<strong>ve</strong>rse kurallarına uygun olarak, bu sekans da dahil olmak üzere2 seviyesindeki tüm pahalı renkleri rivörs olarak değerlendiriyoruz.►KOMPETĠTĠF KONUġMALAR◄Biz oyun açtıktan sonra rakiplerin konuĢmalara katılmasıyla geliĢen <strong>ve</strong> devam edenkonuĢmalara kompetitif konuĢmalar diyoruz. Sınırsız sayıda kompetitif konuĢma olabilir. Bukadar çok konuĢma tipine karĢı tek tek sistem geliĢtirilmesi son derece zordur. Bu nedenleoyuncuların, çözümler bulacak mantık yürütmeleri baĢarıları için gereklidir.■ RAKĠBĠN MÜDAHALESĠNDEN SONRAKĠ YAKLAġIMLARIMIZ:Rakibin o<strong>ve</strong>rcall‟undan sonra genel olarak kullanacağımız yaklaĢımlarımız: Rakip o<strong>ve</strong>rcall yaptığında <strong>ve</strong>receğimiz deklerasyonlar, rakip o<strong>ve</strong>rcall yapmasaydı neanlama geliyorsa, (genellikle) o anlamını koruyacaktır. Bazı cevaplar, rakibin araya girmesi nedeniyle cevapçının, minimum cevap puanlarıile 1NT demesi mecburiyetini kaldıracak <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall yapılmasaydı taĢıyacağı puanlimitlerinin üst sınırını gösterecektir. Bazı cevaplar ise, kompetisyonda konuĢmanın, diğer oyuncunun da konuĢmalarakatılabileceği riskine karĢılık, hazır sıra bizde iken biran önce el tarifine baĢlanmasımaksadıyla, kart sayıları, o<strong>ve</strong>rcall <strong>ve</strong> negatif konturdan faydalanılarak değiĢecek <strong>ve</strong>daha spesifik kart sayısı gösterecektir. 13 + puan gösteren 2/1 konuĢmalarımız, kart sayısına <strong>ve</strong> majör renk olmasına bağlıolarak 10 puana kadar düĢebilecektir. Bizim minör açıĢımıza; rakibin renkle araya girmesinden sonra two way in<strong>ve</strong>rtedminör devre dıĢıdır.Rakibin DBL ile araya girmesinden sonra ise two way in<strong>ve</strong>rted minör devrededir. Bizim majör açıĢımıza; rakibin renkle araya girmesinden sonra (splinter hariç)Bergen, Jacoby2NT, Ters majör konvansiyonları devre dıĢıdır.Rakibin DBL ile araya girmesinden sonra ise splinter, Bergen, Ters majör devrededir.Jacoby2NT devre dıĢıdır ancak transferli konuĢmalarımız devreye girmektedir. 1NTdeklaremiz ise forsingNT değil <strong>ve</strong> transfer konuĢmasıdır.■ 1) RAKĠBĠN BASĠT RENK OVERCALL’una KONUġMALARIMIZ:Yeni renkler natürel <strong>ve</strong> rakip araya girmeseydi taĢıdığı anlamla aynıdır. Yalnız, kart sayısı <strong>ve</strong>puanlarda bir takım düzenlemeler olmaktadır.1 seviyesinde cevap <strong>ve</strong>rmek 6 + puan göstermektedir. NegX atılarak konuĢulmamıĢ majörde 4kart gösterileceğinden, cevapcının yeni renkleri 5 + kart göstermektedir. Bunun tek istisnası,1 açıĢa rakip 1 o<strong>ve</strong>rcall yaptıktan sonradır.2 seviyesinde yeni renkle cevap <strong>ve</strong>rmek için, 13 + puan gösteren 2/1 konuĢmamızı 11 puanadüĢürüyoruz. 6‟lı iyi renklerle 10 puana kadar düĢebilir.Rakibin 1/1 o<strong>ve</strong>rcall‟ından sonra:56


ORTAK RAKĠP SĠZ1 1♠ ?1NT► 8~10 puan, rakip renk keserli <strong>ve</strong> tutuĢ yok. Forsing NTdeğildir.2NT► 11~12 puan, rakip renk keserli <strong>ve</strong> tutuĢ yok. Jacoby2NTdeğildir.3NT► 13~15 puan, rakip renk keserli <strong>ve</strong> tutuĢ yok.2 ► 6~10 puan basit destek. Rakibi duymamıĢ gibi davranıyoruz.3 ► Blokatif. Rakibi duymamıĢ gibi davranıyoruz.4 ► Blokatif. Rakibi duymamıĢ gibi davranıyoruz.2♠ ► Cue-bid; fit var, zon forsingi <strong>ve</strong> dengeli el gösterir.3♠ ► Splinter; fit var, zon forsingi <strong>ve</strong> okunan renk tek/Ģikan.2,2►: 11 + puan <strong>ve</strong> 6 + <strong>ve</strong>ya kaliteli 5‟li renk.4,4► Splinter değildir. 5‟li renk gösterir. Rakibin renkleo<strong>ve</strong>rcall‟ından sonra splinteri sadece rakip renkte sıçrama ileyapıyoruz.DBL ► : Negatiftir.PASS ►: Yukarıdaki konuĢmaların (DBL dâhil) hiçbirine uygunolmayan el gösterir. Ancak, mutlaka zayıf el anlamında değildir.Ortağın rengine tutuĢu olmayan <strong>ve</strong> rakip renginde uzunluğu olup dakonuĢamayan (trap pass) el olabilir.○ a) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ SANZATU DEKLARESĠ:Rakibin renk o<strong>ve</strong>rcall‟undan sonra NT cinsinden cevap <strong>ve</strong>ren ellerde, konuĢulmayan majörde4kart olamaz. Aksi halde cevapçı, 1NT cevap <strong>ve</strong>rmeden önce negatif kontur atarak majör fitiarayıĢını baĢlatmalıdır.1NT, 8–10 puan <strong>ve</strong> rakip renkte stoper(ler) göstermektedir. Rakip araya girmeseydi, 1NT6–10 gösteriyordu. Rakip araya girdikten sonra 1NT cevabı, belirttiği puan aralıklarının üstlimitini gösterecektir. Rakip müdahalesinden sonra Forsing 1NT oynanmaz.2NT 11–12, 3NT 13–15 <strong>ve</strong> rakip renkte stoper(ler) gösterir.○ b) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ YENĠ RENK DEKLARESĠ:Yeni renkler natürel <strong>ve</strong> rakip araya girmeseydi taĢıdığı anlamla aynıdır. Yalnız, kart sayısı <strong>ve</strong>puanlarda bir takım düzenlemeler olmaktadır.1 seviyesinde cevap <strong>ve</strong>rmek 6 + puan göstermektedir. NegX atılarak konuĢulmamıĢ majörde 4kart gösterileceğinden, cevapcının yeni renkleri 5 + kart göstermektedir. Bunun tek istisnası,1 açıĢa rakip 1 o<strong>ve</strong>rcall yaptıktan sonradır.2 seviyesinde yeni renkle cevap <strong>ve</strong>rmek için, 13 + puan gösteren 2/1 konuĢmamızı 11 puanadüĢürüyoruz. 6‟lı iyi renklerle 10 puana kadar düĢebilir.♠ xxAQJTxxJxxJxORTAK RAKĠP SĠZ1♠ 2 ?2 ► Böyle bir elle, rakibin 2 seviyesindeki deklaresi üzerine genelprensiplerden saparak 2„ü söylemek lazım, sonra körüokumaya sıra gelmeyebilir. (negatif free bid).2♠ ► Basit destek.3♠ ► Limit or better (da<strong>ve</strong>t + ).3 ► Cue-bid; fit var, zon forsingi <strong>ve</strong> dengeli el gösterir.57


Rakibin 1/2 seviyesinde o<strong>ve</strong>rcall‟ından sonraki 2 seviyesindeki konuĢmalarımız zayıftır. Öncekontur attıktan sonraki konuĢmalarımız kuv<strong>ve</strong>tlidir.○ c) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ ORTAĞININ RENGĠNĠ TUTUġU:Rakibin renk o<strong>ve</strong>rcall‟ından sonra tutuĢlar eskisi gibidir. Ancak splinter hariç, Jacoby2NT <strong>ve</strong>Bergen gibi konvansiyonel tutuĢlar kalkmıĢtır. Bunun yerine, rakibin o<strong>ve</strong>rcall rengi cue-bidedilerek, 12 + puanlı tutuĢlar gösterilecektir.○ d) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ından SONRA CEVAPÇININ NEGATĠF KONTURU:Ortağınız 1 renk ile oyun açtıktan sonra, rakibin de (sıçramalı <strong>ve</strong>ya sıçramasız) bir renk ileo<strong>ve</strong>rcall yapması halinde, cevapçının ilk turdaki konturuna Negatif Kontur diyoruz. Negatifkontur, yalnız cevapçı tarafından kullanılır.Negatif kontur atan oyuncunun ortağına ilettiği mesaj, „„Rakip konuĢmasaydı cevap<strong>ve</strong>recektim. Ancak, rakibin konuĢması benim natürel olarak yapacağım konuĢmayı engelledi‟‟anlamına gelmektedir. Bu mesaj, negatif konturu tarif etmek için yapılabilecek en genelaçıklamadır. Bu nedenle natürel konuĢma imkânı varken negatif kontur kullanılmaz.Her 1 seviyesinde oyun açıĢımızdan sonra, rakibin 4 (dahil) seviyesine kadar herhangi birrenk o<strong>ve</strong>rcall‟una, cevapçının ilk turdaki konturunu ceza değil, Negatif olarak kullanacağız.Negatif kontur, ortağı konuĢmaya zorunlu bıraktığı seviye için oynanacak kadar puangerektirmektedir.Negatif kontur için dağılım bilgileri:KonuĢulmamıĢ majörde 4 kart,Ġki majör de konuĢulmamıĢsa:o 1 seviyesinde ►her iki majörde de 4 kart,AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 1 DBL ►4–4 majör, 6 + OP.o 2 <strong>ve</strong>ya daha yukarı seviyede ►majörlerden en az birinde 4 kart,AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 2 DBL ►Majörlerden en az biri 4‟lü, 8 +OP.Direkt 2 seviyesinde konuĢmak için 11 + puanı olmayan, 5 + kart renk olan eller.Ortağınız 1 oyun açtı <strong>ve</strong> sizin eliniz:♠86♥KQ32♦K82♣9754Siz 1 demeye hazırlanıyordunuz ki, sağınızdaki rakip 1♠ o<strong>ve</strong>rcall‟u yaptı. Ne diyeceksiniz?Artık 1 diyemiyorsunuz, çünkü yetersiz deklare. Pik (rakibin rengi) stoperiniz olmadığı için1NT da diyemiyorsunuz. 2 seviyesinde renk gösterebilmek için gerekli olan hem puangücünüz yok, hem de renginizde olması gereken 5 + kartınız yok. Bu nedenle 2 seviyesinde dekonuĢamıyorsunuz.Bu problemi negatif kontur ile çözüyoruz.Ortağınız oyun açtıktan sonra rakip o<strong>ve</strong>rcall yaparsa, sizin kontur demenizin ortağınızaileteceği mesaj: KonuĢulacak seviye için yeterli cevap <strong>ve</strong>rme gücü var.o Açıcı, vaat edilen majörü 1 seviyesinde söyleyebiliyorsa ►6 +o Açıcı, vaat edilen majörü 2 seviyesinde söyleyebiliyorsa ►8 +o Açıcı, vaat edilen majörü 3 seviyesinde söyleyebiliyorsa ►10 +o Açıcı, vaat edilen majörü 4 seviyesinde söyleyebiliyorsa ►12 + KonuĢulmamıĢ renklerden en az birinde, özellikle konuĢulmamıĢ majörde 4kart.58


O<strong>ve</strong>rcall, negatif konturun kullanılmasıyla, 4 <strong>ve</strong> 5 kart majörleri ayırt edebilmeyisağlayacaktır. 1 1- DBL ►Sekansında negatif dbl, her iki majörde de 4 kartı garanti eder.Cevapçının bu sekansda 1majör söylemesi, majörlerin 4–4 olmadığını gösterir. Ancak,bu durumda okunan majör 4‟lü olabilir. Eğer, o<strong>ve</strong>rcall olmasaydı yapacağımız konuĢmayı yapabiliyorsak, negatif konturukullanmayıp, normal konuĢmamızı yapacağız. 2 seviyesinde yeni bir renkle cevap <strong>ve</strong>rmek 11 + gösterecektir. Cevapçı6–10 <strong>ve</strong> uzun bir renkle önce kontur atıp sonra rengini gösterecektir.Cevapçı, rakip o<strong>ve</strong>rcall yapmasaydı yapacağı natürel konuĢmayı kaybetmemiĢse, aynıkonuĢmasını negatif kontur atmadan yine yapacaktır.Buna istisna, negatif kontur nedeniyle cevapçının 1 seviyesinde majör göstermesi <strong>ve</strong>ya negatifkontur ile konuĢulmamıĢ majörü vaat etmesi Ģeklinde, iki seçeneğin ortaya çıkmasıdır.Cevapçının negatif konturu, konuĢulmamıĢ majörde 4 kart göstermesi nedeniyle, cevapçınıno<strong>ve</strong>rcall üzerine 1 majör cevapları 5 + kart olacaktır.Cevapçının o<strong>ve</strong>rcall‟dan sonra 1 seviyesinde göstereceği majörün 5 + kart olmayacağı tekdurum Ģudur:AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 1 DBL ►4–4 majör, 6 + puan.Cevapçı, 5–4 majörü varken NegX yerine uzun olan majörüyle, 5–5 majörler ile 1♠ (büyükolan) diyerek konuĢmaya baĢlamalıdır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 2 DBL ►Majörlerden en az biri 4‟lü, 8 + puan.Cevapçıda majör renk 4 karttan daha fazla olabilir. Çünkü cevapçının 2 üzerine majörünüsöylemek için 2 <strong>ve</strong>ya 2♠ demesi gerekmektedir. Bu 11 + puan (bazen 6‟lı renk <strong>ve</strong> 10 + )göstereceğinden, bundan daha az puanla cevapçı, uzun rengini direkt söyleyemeyecek <strong>ve</strong>negatif dbl‟dan geçerek, ikinci konuĢmasında rengini gösterecektir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 2 DBL ► 4‟lü♠, 8 + puan.Cevapçıda 5 + ♠ <strong>ve</strong> 6–10 puan da olabilir. 11 + puan <strong>ve</strong> 5 + ♠ ile NegX atmadan 2♠ diyecektir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 1♠ DBL ► minörler.Cevapçı minörlerden birinde 4kartı varken de NegX atabilir. Ancak bu durumda ♠ stoperiyoktur. Sadece bir minörde 4kartı var <strong>ve</strong> ♠ stoperi de varken cevapçının 1NT demesi dahauygun olacaktır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 1 1 ► 4 + kart.1♠ ► 4 + kart.DBL ► 4–4 majör.Cevapçının 1 seviyesinde konuĢması durumunda bile, 5 + kart majör gösterenkonuĢmalarından bazılarını inceleyelim.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 1 1♠ ► 5 + ♠, 4 olsaydı cevapçı NegX atardı.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 1 1♠ ► 5 + ♠, 4 olsaydı cevapçı NegX atardı.DBL ► 4 kart ♠.59


Cevapçı, nadiren de olsa konuĢulmayan 4kart majör renk yokken NegX atabilir. Ancak, açıcıbu Ģekilde düĢünmez. Açıcı her zaman, cevapçının konuĢulmamıĢ majör renkte 4kartıolduğunu düĢünerek konuĢmasını yapar. 4 kart majörü yokken NegX atan cevapçı, ikincikonuĢmasında majörünün olmadığını, uzun bir rengi olduğunu <strong>ve</strong> 2 seviyesinde konuĢacakgücü olmadığı için NegX attığını bildirecektir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 1 DBL ► Negatif.1♠ ► 4kart♠ fiti. 2 ► 4 kart ♠ yok, uzun , 6–10 puan.Negatif kontur atan cevapçı, ikinci konuĢmasında yeni bir renk söylerse bu renk uzundur <strong>ve</strong>6–10 puan gösterir. Çünkü cevapçıda 11 + puan <strong>ve</strong> 5 + renk olsaydı, NegX atmadan2seviyesinde rengini söyleyerek cevap <strong>ve</strong>rirdi.♠KJ85 AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥98 1 1 DBL ► Negatif.♦A62♣Q842KonuĢulmayan majörde 4kart <strong>ve</strong> 1 seviyesi için kontur dendiğinden(açıcı vaat edilen renk için 2 seviyesine sürüklenmemiĢtir) 6 + puangöstermektedir.♠KJ85 AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥AQ98 1 1 DBL ► Negatif.♦62♣842KonuĢulmayan her iki majörde de 4‟er kart <strong>ve</strong> 1 seviyesi için konturdendiğinden 6 + puan göstermektedir.♠KJ85 AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥986 1 1 1♠♦Q62♣842Dbl, her iki majörde de 4–4 kart göstereceğinden NegX atılmaz.Sadece 1 - 1 - 1Majör sekansında 1majör okumak 4 kartolabilir.♠KJ852 AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥98 1 1 1♠♦Q62♣984 Negatif kontur 4 kart göstereceğinden, 1♠ 5 + kart gösterir.♠KJ85 AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥98 1 1 2♦A2♣AQ842Natürel konuĢmamızı yapıyoruz. Ġkinci konuĢmamızda piklerigöstererek, varsa 4–4 ♠ fiti bulabiliriz.♠KJ85 AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥AQ8 1 1 DBL ► Negatif.♦J62♣842 KonuĢulmayan majörde 4kart <strong>ve</strong> 1 seviyesinde kontur dendiğinden, 6 + puangöstermektedir. Pik fitini bulamazsak, ikinci konuĢmamızda 2NT diyerek 11–12 da<strong>ve</strong>t elimizigöstereceğiz.60


♠Ax AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥AJxx 1 1♠ DBL ► Negatif.♦xxx♣KQxx 1 demeyi düĢünüyorduk rakip 1♠ dedi. 2 seviyesinde konuĢmak içinpuanımız yeterli, ancak 5‟li rengimiz olmadığından 2 seviyesinde konuĢamıyoruz. Kör fitibulabilmek için NegX atmalıyız. Kör fitini bulamazsak, ikinci konuĢmamızda 3NT diyerekzon forsing elimizi göstereceğiz.♠xx AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥AQxx 1 1♠ 2♦xx♣AKxxx Ortak oyun açtığında 2 demeyi planlıyorduk. O<strong>ve</strong>rcall konuĢmamızıengellemedi. 2 diyerek konuĢmalara devam edeceğiz. Daha sonra kör diyerek fitimiziarayacağız. Rakip araya girmeseydi nasıl konuĢacaksak, konuĢmalar o Ģekilde devamedecektir. Sadece NT diyecek oyuncu rakip renkte stoperle diyecektir.♠xxx AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥AQxx 1 1♠ DBL ► Negatif.♦xxxx♣Qx Körde tutuĢamazsak, ortak 2 derse 2„ya düzeltmek üzere, konuĢmaya NegXile baĢlıyoruz. (Açıcı vaat edilen renk için 2 seviyesine sürüklendiğinden, 8 + puan olmalıdır.)♠Kx AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥QTxxxx 1 1♠ DBL ► Negatif.♦xx♣Qx 2 demek için 11 + puana ihtiyaç var. Bu elle önce NegX atıp sonra kör diyerekuzun kör rengimiz olduğunu, ancak 11 + dan az puanımız olduğunu söyleyeceğiz.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 3♠ ?8 puanınız <strong>ve</strong> 4 kart „ünüz varken, NegX atamazsınız. Çünkü 4kart fiti bulabilmek içinNegX attığınızda, ortağınızda 4kart varsa, 4 demek zorundadır. 8 puanınız, minimum açıĢolabilecek ortağınızla zon yapmanıza yeterli değildir. Pas diyerek beklemelisiniz. Eğerortağınızda 17 + bir güç varsa, o konuĢacaktır. Ortağınız konuĢunca gerekeni yaparsınız.Negatif konturu nasıl oynarsanız oynayın, Negatif konturlar rakibiniz renk o<strong>ve</strong>rcall’uyaptığında geçerlidir. Rakibiniz 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟u yaptığında attığınız kontur negatif değildir.1NT o<strong>ve</strong>rcall‟una atılan konturlar cezadır.Açıcı preempti<strong>ve</strong> açıĢ yapmıĢsa trappass olmaz. Partneri preempti<strong>ve</strong> açıĢ yapanın cevapçısı,rakibi cezalandırmak istiyorsa kontr atar. Çünkü preempti<strong>ve</strong> açıĢlardan sonra Negatif Kontrolmaz.▫ NEGATĠF KONTURA AÇICININ REBĠDLERĠ:Cevapçı negatif kontur attığında, açıcı bir rebid yapmaya zorlanmaktadır (Advancer pasgeçmiĢ olacaktır). Açıcı rebidini, elinin gücünü <strong>ve</strong> cevapçının kontur ile gösterdiği renge fitinigöstererek, yapmayı planlayacaktır. Açıcı, sanki cevapçı majör rengi 1 seviyesinde konuĢmuĢgibi konuĢmalarına devam edecektir. Açıcı, cevapçının rengine fiti yoksa natürelkonuĢmalarını yapmaya çalıĢacaktır.Açıcı, MĠNĠMUM açıĢla (12–14) en düĢük seviyede natürel konuĢmasını yapacak,rakip renkte stoperle, en düĢük seviyede NT diyecektir. Cevapçının rengine fiti varkenbasitçe tutacaktır.61


AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 1 DBL ► 4‟lü♠, 6 + OP. NEGATĠF DBL.1♠ ► 4kart♠ tutuĢu, minimum.1NT ► 4kart♠ tutuĢu yok, minimum. Stoperi.2 ► 4kart .2 ► Yukarıdakilerin olmadığı el <strong>ve</strong>ya 6‟lı.2♠ ► 12–14 OP, 4‟lü ♠ fiti <strong>ve</strong> herhangi bir renkte kısalık. Açıcı MEDĠUM açıĢla (15–17) bir seviye sıçrayarak ekstra gücünü gösterecektir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 2 DBL ► 8 + puan.2 ► 4kart, 12–14.3 ► 4kart, 15–17.2NT ► 12–14 4kart majör yok. stoperi var.2 ► Yukarıdaki cevaplar için uygun el yok <strong>ve</strong>ya 6‟lı.3 ► TutuĢ yok, 6 + . Açıcı MAKSĠMUM açıĢla (18 + ) cue-bid ederek (rakip rengi basitçe söylemek),maksimum olduğunu belirtecektir. Açıcı, cue-bid‟den sonraki konuĢmasında kontratınbelirlenmesine çalıĢacaktır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 2 DBL ► 8 + puan.3 ► 18 + , 4kart majör olmayabilir.▫ TRAP-PAS & RE-OPENĠNG DBL:Ortağınız oyun açtıktan sonra rakibin o<strong>ve</strong>rcall‟una konturunuz negatif olduğuna göre, cezakonturu atmanız gereken eliniz varken ne yapacaksınız?Ortağınızla negatif kontur seviyesini belirlemiĢ olmalısınız. Yani, rakibiniz hangi seviyeyekadar konuĢtuğunda, konturunuzun negatif olacağına ortağınızla anlaĢmıĢ olmanızgerekmektedir.Negatif kontur seviyesi için genel eğilim 3♠„dir. Biz 4„e kadar (dahil) negatif konturoynayacağız. Bu, rakibimiz 4„e kadar hangi seviyede o<strong>ve</strong>rcall yaparsa yapsın, cevapçınınatacağı konturun negatif olacağı anlamına gelmektedir. Rakibimiz 4♠ <strong>ve</strong> üzerinde bir o<strong>ve</strong>rcallyaptığında ise, atılan kontur ceza olacaktır. Rakibinizin o<strong>ve</strong>rcall‟u ortağınızla anlaĢtığınıznegatif kontur seviyesi dâhilinde iken, cevapçı olarak direkt ceza konturu atamazsınız. Bununtek çaresi, o<strong>ve</strong>rcall üzerine cevapçının pass demesi (trap-pas) <strong>ve</strong> açıcının kontur diyerek (reopeningdbl) konuĢmaları yeniden açmasıdır. Bu durumda, pas diyerek, o<strong>ve</strong>rcall‟u cezakonturlu oynamaya çalıĢabilirsiniz. Açıcı, cevapçının bir trap-pas geçmiĢ olma ihtimalinekarĢılık, açıĢ puanı ne olursa olsun, rakip rengin 3 karttan az olması halinde DBL ilekonuĢmayı açması gerekmektedir. Buna re-opening dbl denmektedir.Açıcı, o<strong>ve</strong>rcall rengi kısa, ancak bütün gücü 6–7 kart açıĢ renginde iken <strong>ve</strong>ya rakip renk Ģikan<strong>ve</strong> eli 5–5/6–5 iken re-opening dbl yerine, dağılımını gösteren bir konuĢma yaparakkonuĢmayı açık tutacaktır. Açıcı, minimum açıĢ gücü <strong>ve</strong> o<strong>ve</strong>rcall renginin 3 + kart olmasıdurumlarında, pas diyerek konuĢmayı yeniden açmayacaktır. Çünkü cevapçının trap-pasgeçmiĢ olma ihtimali son derece azalmıĢtır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠A8521 2 PAS (Trap-Pas) ♥8DBL(re-opening)♦J62♣AQT9862


Rakibin 2 o<strong>ve</strong>rcall‟u üzerine cevapçıda konturlu 2 oynamak isteyen bir el var. Cevapçı <strong>ve</strong>ortağı 4„e kadar (dahil) negatif kontur oynadıklarından, cevapçının 2„e direkt atacağıkontur, negatif kontur olacağından, cevapçı trap-pas geçerek, açıcının kısa trefl <strong>ve</strong> normal eliile, re-opening dbl demesini bekleyecektir. Açıcı, treflinin 3 karttan az olduğu hemen hemenher elle konuĢmayı kontur diyerek yeniden açacaktır. Cevapçı bu kontura pas diyerek, rakibino<strong>ve</strong>rcall‟unu konturlu oynamaya çalıĢacaktır.Açıcı, o<strong>ve</strong>rcall yapılan konuĢma pas-pas olarak kendisine geldiğinde, balance etmek içingayret edecektir. Çünkü cevapçı, rakip renkteki uzunluk <strong>ve</strong> kuv<strong>ve</strong>tli bir el ile konuĢamamıĢ <strong>ve</strong>pas demiĢ (trap-pas) olabilir. Açıcıdan rakip renk kısa olduğunda dbl demesini bekliyorolabilir.♠A85 AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥AQJ8 1 2 PAS♦A9852 ?♣8DBL(re-opening)Açıcı, o<strong>ve</strong>rcall renginin kısa olması <strong>ve</strong> çok distribusyonel olmaması nedeniyle dbl diyerekbalance edecek, konuĢmayı tekrar açacaktır. Çünkü treflinin kısalığı, ortağının bir trap-pasgeçmiĢ olma ihtimalini hala korumaktadır. Cevapçıda, rakibi konturlu batırmak isteyen bir elyoksa <strong>ve</strong> zayıf elle 2, 2 <strong>ve</strong>ya 2♠ diyecektir.♠A8 AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥K8 1 2 PAS♦AQ862 ?♣JT98 PAS Açıcıda bu trefliler varken cevapçının trap-pas geçmiĢolma ihtimali yoktur. O halde cevapçı, konuĢabilecek puan gücü olmadığından pas geçmiĢtir.Minimum bir elle açıcı da konuĢmamayı yeğleyecektir.♠QT AÇICI RAKĠP CEVAPÇI♥J97 1 1♠ PAS♦AKQJ86 2♣J3Kendi renginiz uzun <strong>ve</strong> tüm kuv<strong>ve</strong>tiniz bu renkte iken re-opening kontur atmayınız.Trap-pass yapan cevapçının eli, rakip; koza oynadığı zaman daha değerli olabilecek türdenolmalıdır. Mesela ortak 1pik açıp, rakip 2Tr derse, bizim AKQx Trefl ile Trappass yapmamızanlamsızdır. Çünkü böyle bir el bütün Kontratlarda değerlidir. KJT86 gibi bir elin ise sadecekozun Tr olduğu zaman değeri vardır. Yani rakibin kozunun kabuk puanları değil, rakipkozun uzunluğu <strong>ve</strong> ara puanlar trap-pası daha değerli yapar. Ayrıca Zon durumuna göre,Kontratın seviyesine göre Trap-pass değerlendirilir. Ortakla misfit varsa Trap-pass öncelikledüĢünülmelidir. Ortağın rengine tutuĢ varken trappass yapılmaz.♠DVxx SĠZ RAKĠP PARTNER RAKĠP♥----- - - 1♥ 2♣♦ARDxx ?♣ADxxBöyle bir elle zon durumuna göre karar <strong>ve</strong>rin. ġilem, misfitten dolayı pek olası görünmüyor.Eğer rakip zondaysa rakibi konturlu oynatmak daha avantajlı olabilir.Veya♠----- SĠZ RAKĠP PARTNER RAKĠP♥DVxx 1♦ 2♣ PASS PASS♦ARDxx ?♣ADxxBöyle bir elle ya 2kör deklaresi <strong>ve</strong>rin ya da pass geçin. Daha iyi sonuç alırsınız. Kontrfelakete götürür. 2körünüze ortak 2pik derse pass geçin.63


Açıcı preempti<strong>ve</strong> açıĢ yapmıĢsa trap-pass olmaz. Partneri preempti<strong>ve</strong> açıĢ yapanın cevapçısı,rakibi cezalandırmak istiyorsa kontr atar. Çünkü preempti<strong>ve</strong> açıĢlardan sonra Negatif Kontrolmaz. Negatif kontr olmayınca trap-pas zaten olmaz. Multy açıĢlarında da cevapçı, açıcınınelinin zayıf olduğu varsayımıyla deklare <strong>ve</strong>receğinden, açıcıdan sonra o<strong>ve</strong>rcall yapan rakibicezalandırmak istiyorsa kontr atar. Pass geçmiĢse bu pass, trap-pas olamaz.▫ NEGATĠF KONTURDAN SONRA CEVAPÇININ ĠKĠNCĠ KONUġMASI: Negatif Kontur Üzerine Açıcı KonuĢmuĢsaCevapçı ikinci konuĢmasında, açıcının eli hakkında daha fazla bilgiye sahip olmuĢtur. Açıcıoyun açmıĢ <strong>ve</strong> rebidini yapmıĢtır. Cevapçı NegX attığından, eli hakkında detaylı bilgibulunmamaktadır. Cevapçı, açıcının konuĢmasının anlamını değerlendirerek natürelkonuĢmasını yapacaktır. Negatif Kontur Üzerine Açıcı KonuĢmamıĢsaAçıcı diğer rakip de konuĢtuğunda konuĢamayabilir. Bu durumda cevapçı, ikincikonuĢmasında elini tarif etmeye devam edecektir.AÇICI RAKĠP1 CEVAPÇI RAKĠP21 1♠ DBL 3♠Açıcının 3♠ üzerine konuĢabilmesi için, cevapçının minimum puanına karĢı zon yapıyorolması gerekmektedir. Açıcıda bu kadar puan olmadığı durumlarda, seviye gereğikonuĢamayacaktır. Diğer rakip konuĢtuktan sonra açıcının konuĢması, serbest konuĢmadır.KonuĢma kendisine tekrar geldiğinde cevapçı, gücüne göre, ya pas diyecektir, ya dakonuĢmaya devam edecektir. Bu durumda açıcı, seviye nedeniyle yapamadığı konuĢmasınıyapabilecektir.3♠ üzerine konuĢabilmesi için açıcının ekstraları olması gereklidir. 1♠„e NegX atan ortakta 8 +puan olduğundan <strong>ve</strong> açıcı Ģu anda konuĢursa zon diyor olacağından, açıcıda 18 + güç olmasıgereklidir.Açıcı, kuv<strong>ve</strong>tli bir eli, fakat majöre fiti olmadığı durumlarda, natürel konuĢmasını yapacaktır.Açıcının kontur demesi güçlü olduğunu, fakat natürel bir konuĢma yapamadığını gösterir. Butip eller genellikle, dengeli <strong>ve</strong> rakip renkte stoper olmayan ellerdir.AÇICI RAKĠP1 CEVAPÇI RAKĠP21 1♠ DBL 2♠DBL ► kuv<strong>ve</strong>tli dengeli, 4kart yok, stoper yok.Cevapçının atacağı ikinci kontur, tekrar negatif (Re-negatif) konturdur. Cevapçının, ortağınınkonuĢmak zorunda olduğu seviye için, ortaklığın toplam puan gücünü tamamlayacak kadarpuanı olması gerekmektedir.Negatif kontur atan cevapçı, diğer rakibin konuĢmasını takiben, ekstraları olmadığı içinkonuĢamayan açıcıdan sonra, yeni seviyede konuĢacak güce sahipse, konuĢmalara devamedebilir. Cevapçının ikinci kez kontur atması, tekrar negatif konturdur <strong>ve</strong> o seviyedeoynamaya yetecek gücü var demektir.AÇICI RAKĠP1 CEVAPÇI RAKĠP21 1♠ DBL(NegX, 8 + ) 3♠PAS PAS DBL(Re-NegX, 12 + )○ e) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ından SONRA AÇICININ REBĠDLERĠ:Cevapçının KonuĢmasından Sonra: Açıcı, cevapçının konuĢmasından sonra yapılano<strong>ve</strong>rcall üzerine; ortağın rengine tutuĢlarını (splinter dahil) <strong>ve</strong> diğer konuĢmalarını normalolarak yapacaktır.Rakip rengi cue bid, ortağın rengine tutuĢ, zon forsingi <strong>ve</strong> dengeli el gösterir. Açıcının 1NTkonuĢması, rakip renkte stoper <strong>ve</strong> minimumdan daha iyi el olmalıdır.64


Örnekler1. AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1 1♠2Açıcı, rakip konuĢmadığında tutuĢunu nasıl gösterecekse aynı Ģekilde gösteriyor.2. AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1 1♠3♠Splinter.3. AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1 22Açıcı 6 kart karo göstermektedir. Minimum olabilir.4. AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1 1♠2♠Cue bid; ortağın rengine tutuĢ, zon forsingi <strong>ve</strong> dengeli el gösterir.5. AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1 1♠1NTAçıcı, 12 puan dengeli bir elle konuĢmak zorunda değildir. 14 puanla (<strong>ve</strong>ya iyi 13) <strong>ve</strong>rakip renkte stoper varken 1NT diyebilir.6. AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1 1♠DBLSupport DBL‟dır. Cevapçının rengine 3‟lü fiti vardır ya da güçlü eli vardır.Cevapçının Pasından Sonra: Cevapçının pas‟ından sonra yapılan o<strong>ve</strong>rcall üzerine, açıcı,dağılımsal ellerle <strong>ve</strong> güç varken bir kere daha konuĢabilir. Bu konuĢmalar, açıcıda sadecedağılımsal eller varken <strong>ve</strong> minimumken 2 seviyesinde kalacak Ģekilde olmalıdır. Hemdağılımsal bir el hem de güç varken, daha farklı konuĢabilir. 7kartlı çok iyi bir renkle açıcı,rengini sıçrayarak 3seviyesinde söyleyebilir. Dengeli minimum ellerle açıcı, ucuzcasöylenecek bir rengi varken bile konuĢmamalıdır.Örnekler:1. Cevapçının PAS‟ından sonra yapılan o<strong>ve</strong>rcall üzerine açıcının ucuz yeni renklerien az 5–4 olmalıdır. 5–5 olması ihtimali kuv<strong>ve</strong>tlidir. Çünkü pas diyen ortak varkenaçıcı, her 5–4 elle, dengesizim diye konuĢmayacaktır. Cevapçı, yeni renge 4 kartfiti yokken, 2–3 kartla birinci renge dönebilmelidir.2. Cevapçının PAS‟ından sonra yapılan o<strong>ve</strong>rcall üzerine açıcının kendi renginirebidleri 6kart iyi renk, sıçrayarak rebidleri 7kart <strong>ve</strong> kapalıya yakın bir renkgösterir. Bu eller, ortağın pas demesi ile hedefini kaybeden <strong>ve</strong> preemptifgerekliliğe dönüĢen ellerdir.3. Cevapçının PAS‟ından sonra yapılan o<strong>ve</strong>rcall üzerine açıcının 1NT deklaresi 18–19 HCP <strong>ve</strong> dengeli el gösterir. Cevapçının 0–5 gücündeki eli bilinirken, açıcı65


dengeli minimum bir elle konuĢmamalıdır. Bu nedenle serbest 1NT konuĢması,dengeli güçlü (18–19) bir el gösterir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS PAS 1♠1NTRakibin araya girmesinden sonraki cevapçının PAS‟ından sonra da açıcının1NT deklaresi 18–19 HCP <strong>ve</strong> dengeli el gösterir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 1♠ PAS PAS1NT4. Cevapçının PAS‟ından sonra yapılan o<strong>ve</strong>rcall üzerine açıcının konturu, kuv<strong>ve</strong>tlibir el ile take-out‟dur. Kendisi bir renk söyleyecek durumda olmadığında, 17 +puanlı, rakip rengin kısa olduğu <strong>ve</strong> diğer 3 renge de fitinin bulunduğu durumlardaaçıcı, kontur diyerek cevapçının bir renk seçmesini isteyebilir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS PAS 1♠DBLAÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS PAS 2♠DBLAÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 1♠ PAS 2♠DBL■ 2) RAKĠBĠN TAKE-OUT KONTURU’una KONUġMALARIMIZ:Majör açıĢlarımıza rakibin, Kontur ile o<strong>ve</strong>rcall‟undan sonraki cevapçının (1NT ile 2arasındaki) konuĢmaları transferlidir. Transferlerimiz 8~10 OP‟lik el gösterir.1NT ► 2‟ye transfer.2 ► 2‟ya transfer.2 ► 2‟e transfer.2 ► 2♠‟e transfer.♠ : Natüreldir, transfer olarak kullanılmıyor.ORTAK RAKĠP SĠZ1♠ DBL ?1NT ► 8~10 OP ile „ye transfer. 5‟li, 3‟lü fit de olabilir.2 ► 8~10 OP ile „ya transfer. 5‟li, 3‟lü fit de olabilir.2 ► 8~10 OP ile „e transfer. 5‟li, 3‟lü fit de olabilir.2 ► 8~10 OP ile ♠‟e transferdir. Ancak, kozumuz ♠ olduğundan5‟li yan rengi olmayan 8~10 OP‟lik fit gösterir.2♠ ► 5~7 OP ile 3‟lü fit gösteren natürel deklare.2NT ► Fit var <strong>ve</strong> 11 + OP. (Jacoby2NT değildir).3 ► Bergen (sistem on).3 ► Bergen (sistem on).3 ► Ters majör (sistem on).3♠ ► Blokatif (sistem on).3NT ► Oynamak için.4,4,4► Splinters (sistem on).4♠ ► Blokatif (sistem on).Re-DBL ► 10 + puanla genellikle rakibin vaat ettiği renge/renklere cezaamaçlıdır <strong>ve</strong> genellikle tutuĢ da yoktur. Cevapçının rdbl‟ı ceza66


aĢlatmıĢtır. Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4 + kart olanoyuncu dbl diyecektir.ORTAK RAKĠP SĠZ1 DBL ?1♠ ► 5~7 OP <strong>ve</strong> fit yok, natürel.1NT ► 8~10 OP ile „ye transfer. 5‟li, 3‟lü fit de olabilir.2 ► 8~10 OP ile „ya transfer. 5‟li, 3‟lü fit de olabilir.2 ► 8~10 OP ile „e transferdir. Ancak, kozumuz olduğundan5‟li yan rengi olmayan 8~10 OP‟lik fit gösterir.2 ► 8~10 OP ile ♠‟e transferdir. 5‟li♠, 3‟lü fit de olabilir.2♠ ► Ters majör (sistem on).2NT ► Fit var <strong>ve</strong> 11 + OP. (Jacoby2NT <strong>ve</strong>ya Truscott değildir).3 ► Bergen (sistem on).3 ► Bergen (sistem on).3 ► Blokatif (sistem on).3♠ ► Splinter (sistem on).3NT ► Oynamak için.4,4► Splinters (sistem on).4♠► Blokatif (sistem on).Re-DBL► 10 + puanla genellikle rakibin vaat ettiği renge/renklere cezaamaçlıdır <strong>ve</strong> genellikle tutuĢ da yoktur. Cevapçının rdbl‟ı cezabaĢlatmıĢtır. Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4 + kart olanoyuncu dbl diyecektir.(Rakip bir seviyesinde renkle oyun açmıĢ <strong>ve</strong> ortağımız 1Majör deklare ederek araya girmiĢtir.Ortağımızın bu araya giriĢine (cevapçı-rakip) negatif kontur attıktan sonraki bizimcevaplarımız yukarıdaki mantıkla aynı olarak transferlidir.)AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠AJ521 DBL Re-DBL►10 + ceza ♥KQ82♦62♣J82Cevapçının rdbl‟ı ceza baĢlatmıĢtır. Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4 + kart olan oyuncudbl diyecektir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠K52 RAKĠP1 DBL Re-DBL►10 + ♥KQJ8 1♠Pas Pas 1NT ♦Q862♣82Açıcı ♠ için ceza konturu atamamıĢtır. Cevapçı da dbl diyememiĢtir. Ancak cevapçı pasdiyemez. Çünkü açıcı, cevapçı 1♠„i konturlayabileceğinden kendisine fırsat tanımak için pasdemiĢtir. Cevapçı konuĢmak zorundadır. Cevapçının rdbl‟ı 10 + gösterdiğinden <strong>ve</strong> cevapçıminimum olduğundan, 1NT demiĢtir. Cevapçının ilk konuĢması 10 + gösterdiğinden, 11–12gösteren 2NT demesine gerek yoktur.■ 3) RAKĠBĠN 1NT OVERCALL’ına KONUġMALARIMIZ:a) Rakibin 1NT O<strong>ve</strong>rcall’ına Dbl (Ceza Konturu BaĢlangıcıdır):Rakibin 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟u üzerine atılan kontur negatif değildir, cezadır. 10 + puangöstermektedir. Cevapçı 10 + puanlı bütün elleriyle 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟una DBL diyecektir.Açıcının pas demesi beklenmektedir. Rakip 15–18 puanlık bir güçle tek elden 1NT yapmayaçalıĢacaktır.67


) Rakibin 1NT O<strong>ve</strong>rcall’ından Sonra Yeni Renk Söylemek:Ortak oyun açtıktan sonra rakibin 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟u, 15–18 puan <strong>ve</strong> açıcının renginde stoper(ler)gösteriyor. Rakibin 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟undan sonra zon oynayabileceğimiz ellerin gelme frekansıson derece düĢüktür. 10 + puanlı her elle cevapçı DBL diyeceğinden, yeni renk söylemekmaksimum 9 puandır. Bu nedenle, 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟u üzerine yeni renk, 6 + kart zayıf ellerleoynamak için söylenecektir.■ 4) RAKĠBĠN ĠKĠ RENKLĠ EL GÖSTEREN OVERCALL’ına KONUġMALAR:Rakip, açıĢ rengimizin dıĢında kalan iki rengi gösterdiğinde; cevapçının açıĢ rengimizindıĢında fit arayabileceği tek renk, dıĢarıda kalan renktir. Cevapçı, rakibin iki renkli elgöstermesinden sonra Ģunları yapabilir: Rakip iki renkli el göstermek için (Michael‟s Cue Bid <strong>ve</strong>ya Unusual2NT gibi)konvansiyonel olarak araya girmiĢse seviye yükselmiĢtir. Fit bulunamamasıdurumunda uygun bir batıĢ cezası elde edilebilir. Bu nedenle cevapçı rakibi konturlubatırmayı sağlayabilir. Açıcının rengini tutabilir. DıĢarıda kalan son rengi gösterebilir. 3NT oynamaya çalıĢabilir.a) DBL (Ceza Konturu BaĢlangıcı)Rakip iki renkli el gösteren o<strong>ve</strong>rcall yaptıktan sonra cevapçının konturu, rakip renklerden biriiçin ceza eli olduğunu gösterir. Cevapçının ceza konturu baĢlangıcından sonra ortaklık olarakkonuĢma sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkte 4 + kartla DBL diyerek cezayısağlayacaktır.Ġki renkli o<strong>ve</strong>rcall’dan sonra cevapçının DBL’ı negatif değildir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠A21 2 DBL ►Ceza baĢlangıcı ♥KQT8♦Q62♣9872Rakip (Michael‟s cue-bid ile) majörleri göstermiĢtir. Cevapçının konturu, majörlerden birineceza konturu atacağını göstermektedir. Bundan sonra konuĢma sırası kendisine gelen oyuncu,rakibin kaçtığı renkte 4 + kartla DBL diyerek ceza konturu atacaktır. Kendisi 4 + kartıolmadığından DBL atamıyorsa, pass diyerek ortağına ceza konturu atması için fırsattanıyacaktır. Kendisine ceza konturu için fırsat tanınan oyuncu da kaçılan renge konturatamıyorsa, pass demiyecek <strong>ve</strong> elinin durumuna uygun bir konuĢma yapacaktır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠A2 RAKĠP1 2 DBL ♥KQT8 2♠PAS PAS 2NT ♦Q62♣9872Açıcı 2♠„i konturlayamamıĢ <strong>ve</strong> cevapçıya fırsat tanımıĢtır. Cevapçı da konturlayamamaktadır.Ancak pas demiyecek <strong>ve</strong> pik stoperi ile 2NT diyecektir.b) PASSCevapçı, rakibin iki rengine de ceza konturu atabilecek elle önce pas geçecektir. Sıra tekrarkendisine geldiğinde kontur diyerek iki renge de cezası olduğunu gösterecektir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠AJT2 RAKĠP1 2 PASS ♥KQ98 2♠PAS PAS DBL ♦Q6♣982Cevapçının DBL‟ı rakibin iki rengine de cezadır.68


c) SANZATUCevapçının NT konuĢmaları, rakibin belli olan renklerine stoper gösterir.2NT: 11–12, 3NT: 13–15.d) UNUSUAL <strong>ve</strong>rsus UNUSUALUnusual vs Unusual, rakibin 2 renkli o<strong>ve</strong>rcall‟larına karĢı defansif bir konuĢmadır.Rakibin Unusual2NT <strong>ve</strong> Michael‟s Cue-Bid <strong>ve</strong>ya baĢka bir Ģekilde iki renkli ellerle arayagiriĢleri, bizim kontratlarımıza ulaĢmak için gerekli olan konuĢma aralıklarımızı daralttıklarıiçin, preemptif konuĢma etkisi yaratırlar.Konvansiyonun Mantığı Rakip iki renkli el göstermiĢtir. (Rakiplerin renkleri) Ortak bir renkle oyun açmıĢtır. (Bizim rengimiz) GösterilmemiĢ bir renk kalmıĢtır. (Serbest renk)Bu konvansiyona göre;1. Rakibin küçük rengini cue-bid etmek,2. Rakibin büyük rengini cue-bid etmek,3. Serbest (dördüncü) rengi konuĢmaktır.Unusual vs Unusual adı, cevapçının da aynen o<strong>ve</strong>rcall‟cu gibi renklerini göstermesidir.O<strong>ve</strong>rcall‟cu, normal anlam taĢımayan konvansiyonel (unusual2NT gibi) bir konuĢma ileo<strong>ve</strong>rcall yaparak iki renk gösterirken, cevapçı da rakibin renklerini kullanarak kendirenklerine iĢaret eder.Rakibin küçük rengini cue bid, rakibin olmayan diğer iki renkten (bizim rengimiz <strong>ve</strong> serbestrenk) küçüğüne, rakibin büyük rengini cue bid ise büyüğüne iĢaret eder.Küçük-küçüğü, büyük-büyüğü Ģeklinde hatırlayabiliriz.Eğer cue-bid ortağın oyun açtığı rengi iĢaret ediyorsa, cevapçının ortağın rengine tutuĢu <strong>ve</strong>da<strong>ve</strong>t + (en az da<strong>ve</strong>t eli) vardır.Eğer cue-bid konuĢulmamıĢ (serbest) rengi iĢaret ediyorsa, cevapçının bu renkte 5 + kartı<strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t eli vardır.Serbest rengi okumak ise zon forsingidir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1♠ 2NT (minörler) 3 ► Küçük rengi cue bid; 5 + ♥ <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t. !3 ► Büyük rengi cue bid; ortağın ♠ rengine tutuĢ<strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t + !Rakiplerin rengi <strong>ve</strong> . Kalan renkler ♥ <strong>ve</strong> ♠.3► Rakibin küçük rengini cue bid, kalan renklerin küçüğünü ♥ iĢaret eder.3► Rakibin büyük rengini cue bid, kalan renklerin büyüğünü ♠ iĢaret eder.Rakip iki renkli elle o<strong>ve</strong>rcall yaptıktan sonra:Cevapçının KonuĢmalarıRakip renkte uzunluk: Cevapçı, 9 + puan <strong>ve</strong> rakip renklerde uzunluk ile ceza konturubaĢlatacaktır. Cevapçı rakibin konuĢmalarına kontur diyecektir. Bundan sonra oyuncularrakiplerin kaçtığı renklerde 4 kart ile kontur diyecek, bu Ģarta uymadığı için konturdiyemediğinde ise pas diyerek ortağın kontur demesine izin <strong>ve</strong>recektir.Açıcının rengine fit: Cevapçının, da<strong>ve</strong>t edecek güçten daha az güçte (6–10 puan) eli varsa,açıcının rengini direkt olarak yükseltecektir. Da<strong>ve</strong>t + ellerle ise, küçük-küçüğü, büyük büyüğümetoduyla cue bid ederek, ortağın rengini iĢaret edecektir. Açıcının rengine fiti varken <strong>ve</strong>69


akip renklerden biri kısa iken, cevapçı bu renkte sıçrayarak kısalığını gösterebilir. Bu Ģilemilgisidir.Unusual 2NT‟dan sonraki konuĢmaların özeti:AÇICI RAKĠPCEVAPÇI1♠ 2NT (minörler) Dbl ► Ceza konturu baĢlangıcı. Rakip renklerinden en azbirinde uzunluk.3 ! ► Küçük rengi cue bid; 5 + ♥ <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t eli serbest renk.3 ! ► Büyük rengi cue bid; ortağın ♠ rengine tutuĢ <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t +3 ► Natürel serbest renk; 5 + ♥ <strong>ve</strong> en az zon forsingi.3♠ ► Açıcının rengini yükseltmek, basit tutuĢ 7–10.3NT ► Minörlerde stoper <strong>ve</strong> zon gücü.4 ► Splinter; ortağın ♠ rengine tutuĢ <strong>ve</strong> Ģilem ilgisi.4 ► Splinter; ortağın ♠ rengine tutuĢ <strong>ve</strong> Ģilem ilgisi.4♠ ► Da<strong>ve</strong>tten daha az; uzun koz, blokatif.AÇICI RAKĠPCEVAPÇI1 2NT (,) Dbl ► Ceza konturu baĢlangıcı. Rakip renklerinden en azbirinde uzunluk.3 ► Küçük rengi cue bid; ortağın rengine tutuĢ <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t +3 ► Açıcının rengini yükseltmek; 7–10.3 ► Büyük rengi cue bid; 5 + ♠ <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t eli serbest renk.3♠ ► Natürel serbest renk; 5 + ♠ <strong>ve</strong> en az zon forsing.3NT ► Rakip renklerde stoper <strong>ve</strong> zon gücü.4 ► Splinter; ortağın rengine tutuĢ <strong>ve</strong> Ģilem ilgisi.4 ► Splinter; ortağın rengine tutuĢ <strong>ve</strong> Ģilem ilgisi.Açıcının RebidleriAçıcı natürel olarak konuĢmalara devam edecektir. Dikkat etmesi gereken tek konuĢma, cezabaĢlangıcından sonra, rakiplerin konuĢtuğu renk elinde 4kart iken dbl diyecek, yoksa pasdiyerek cevapçıya konuĢma fırsatı <strong>ve</strong>recektir.Michael’s Cue Bid’den Sonra Unusual vs UnusualKüçük-küçüğe metodunu burada da uyguluyoruz.Ortağın oyunu 1 <strong>ve</strong>ya 1 ile açmasından sonra rakip cue bid ederek majörlerigösterdiğinde, unusual2NT ile araya giriĢindeki metodu aynen uyguluyoruz. Yani rakibin heriki rengi de biliniyorsa sistem aynen devam ediyor.Ancak, rakibin 1►2 <strong>ve</strong>ya 1♠ ►2♠ o<strong>ve</strong>call‟larından sonra, rakibin sadece majör rengibiliniyor, minörün hangisi olduğu bilinmiyor. Bu durumda da sadece bir cue bid‟imiz kalıyor.Biz bu cue bid‟i ortağın rengine tutuĢ <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t + elleri için kullanacağız.Cevaplar Ģu Ģekilde olacaktır: Rakibin bilinen rengine cue bid: Ortağın rengine tutuĢ <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t + elleri. Açıcınınrebidi da<strong>ve</strong>ti kabul edip etmeyeceğini gösterecektir. Sıçrayarak 4, 4: Splinter. Kontur <strong>ve</strong>ya NT cevabı: TutuĢ olmayan 10 + eller. Diğer konuĢmalar: Non-forsing. 6 + kart.Burada problem, bilinmeyen minörde stoperimiz yoksa nasıl 3NT oynayacağımızdır. Birminörde stoperiniz olmayabilir <strong>ve</strong> siz o renk rakibin rengi mi değil mi bilmiyorsunuz. Budurumlarda, kontratınız 3NT olacaktır. Her Ģey mükemmel değil. Sizin 3NT‟larınız da bazenmükemmel olmayacak.Yine de böyle durumlar için bazı taktikler uygulayabiliriz. KonuĢmaya Dbl diyerek cezakonturu ile baĢlayın. Rakipleriniz en iyi fitlerinin olduğu renge kaçacaktır. Bu rengi de 3NT70


oynadığınızda atak edeceklerdir. Bu renkteki stoperinize göre davranırsınız. Ayrıca,ortağınıza konuĢma hakkı <strong>ve</strong>rmek, daha sonra kontrat kararlarınızda size daha fazla bilgi<strong>ve</strong>rebilir. Kim bilir, belki ortağınız rakiplerin kaçtığı <strong>ve</strong> sizde stoper olmayan renge cezakonturu atar. Belki 6 + kart kapalı bir renkle <strong>ve</strong>ya 5–5 gibi çok dengesiz, defansif olmayanama ofansif bir elle konuĢabilir.■ 5) RAKĠBĠN SIÇRAYARAK OVERCALL’ına KONUġMALARIMIZ:Rakibin basit renk o<strong>ve</strong>rcall‟u ile araya giriĢlerinde izlediğimiz yolu izleyeceğiz. Ancak seviyeyükseldiği için özellikle negatif konturlar için gerekli puan güçleri olmalıdır.■ 6) FORSĠNG PAS:Rakipler iyi bir koz fiti bulduklarında, özellikle biz zonda kendileri zonsuzken, bizimzonumuzun üzerinde bir seviyede konuĢarak zon kontratımıza karĢı baraj yaparlar. Amaçlarıkonturlu battıklarında bile bizim zon kontratından daha az sayı <strong>ve</strong>rerek kazançlı çıkmaktır.Böyle durumlarda bizim düĢüncemiz;- Acaba zonumu, üzerlerine 5 seviyesinde yeniden söylesem yapabilir miyim?- Acaba 5 seviyesinde batar mıyım, acaba konturlu onlara mı oynatsam?Olmaktadır.Burada kritik konular: 11 lö<strong>ve</strong>lik zon kontratını gerçekten yapabilir miyiz? Yükselip battığımızda, onlarıkonturlu batırarak elde edeceğimiz skoru da kaybetmiĢ olacağız. Konturlu batırarak, belki zonumuzdan bile fazla skor elde edebiliriz. Ya onlar zon yapacak ele sahip iseler <strong>ve</strong> biz konturladığımızda iki taraflı zon olursa.Yani, biz zon yaparken onlar da zon yapacak dağılıma sahiplerse?Rakipler baraj yaptığında bu fikirler içinde düĢünür dururuz.Ne kadar düĢünürsek düĢünelim, kendi baĢımıza karar <strong>ve</strong>rirsek, kararlarımız bazen doğrubazen de yanlıĢ çıkar. Oysa briç oynarken, kararlarımızın doğru olması halinde kazançlıçıkarız. YanlıĢ kararlarımızın sayısını sürekli azaltmalıyız. Doğru kararlar <strong>ve</strong>rebilmek için,ortağımızla haberleĢerek, birlikte (kooperatif) hareket etmeliyiz.PAS’ımızın FORSĠNG olabilmesi için kuralımız: Elin bizim elimiz olması, yani bizimtoplam en az 23 puanımızın olmasıdır. Bu durumda bizim yapmak için söylediğimiz bir zonkontratı üzerine rakipler baraj yaparsa, rakipler kontratlarını kontursuz oynayamazlar.Ortaklığın böyle bir durumda iki seçeneği vardır:‣ Zonumuzu 5 seviyesinde yeniden söylemek,‣ Rakibi konturlu oynatmak.KonuĢma seçenekleriniz: Pas, Dbl, Zonumuzu 5 seviyesinde yeniden söylemek.Seçeneklerinden birini seçerken, ortağınızla birlikte hareket edebilmeniz için, kendi tercihinizibelirterek, ortağın son kararını <strong>ve</strong>rmesini sağlamaya yardımcı olacaksınız. Bunun için PAS <strong>ve</strong>DBL konuĢmalarını kullanacağız.Rakip Renkte 2 Kaybınız Varsa, „„rakiplerin üzerine 5 seviyesinde konuĢacak mıyım?‟‟diye kendinize sorduğunuzda, kararınızı <strong>ve</strong>rmek için değerlendireceğiniz durum, rakip renkte2 kaybınız varsa rakipleri konturlu oynatmayı seçmelisiniz. Eğer rakiplerin renginde hemortağınızın hem de sizin iki kaybınız varsa, onların toplam 9 kart kozları var demektir. Sizrakip renkten 2 lö<strong>ve</strong> kaybedip 11 lö<strong>ve</strong>lik kontrat yapacaksanız, diğer 3 renkten hiç kaybınızolmayacak Ģekilde gücünüz olmalıdır. Bu az gerçekleĢecek bir durumdur. Eğer öyle ise, zaten71


akiplerin 3 renkten bir sürü kayıpları var demektir ki, onları konturlu oynatarak daha fazlabatırabilirsiniz.PAS ► Rakip renkte 2 kaybım yok. Onları konturlu mu oynatalım, yoksa biz zonumuzu musöyleyelim, kararı sen <strong>ve</strong>r.DBL ► Rakip renkte 2 kaybım var. 5 seviyesinde rengimizi tekrar söylemek istemiyorum.Ġki Taraflı Zon Yaptırmayın. Yüksek seviye kompetisyonda birinci kural, asla iki taraflı zonyaptırmamaktır. Eğer iki taraf da 4–5 seviyesinde konuĢuyorsa, dağılım olarak güçlü elleresahiptirler. Bu dağılım kuv<strong>ve</strong>ti iki tarafın da zon kontratı yapmasını sağlayabilir. Yüksekseviye kompetisyonlarda, bu düĢük bir ihtimal değildir. Ġki tarafın da zon yaptığı eller,genellikle çiftlerin iki renkten birden fitleri olduğu durumlarda olur. Bir koz renkleri, bir deyeterince lö<strong>ve</strong>vi almalarını sağlayacak yan renkte fitleri vardır. Bu nedenle, kompetitifkonuĢmalarda ikinci renginizi göstermeniz <strong>ve</strong> ortağınıza ikinci bir renkte fitiniz olup olmadığıbilgisini <strong>ve</strong>rmeniz çok önemlidir. Bu nedenle, çok dağılımsal <strong>ve</strong> çifte fit olan ellerle baĢkaherhangi bir Ģeye bakmadan her zaman rakiplerin üzerine konuĢulması yararlı olacaktır.■ DĠĞER KOMPETĠTĠF KONUġMALAR:■ 1) RAKĠPLER KONUġTUKTAN SONRA 3NT ĠÇĠN STOPER KONUġMALARI:Rakip konuĢtuktan sonra majör bir renkte 8 kart fitimiz yoksa <strong>ve</strong> olma ihtimali dekalmamıĢsa, 3NT oynamak için rakip renk(ler)de stoperimiz olması gereklidir. Eğer rakiplerin bir tek rengi varsa, bu rengi cue bid ederek stopersorabiliriz.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1♣ 1♠ DBL PAS2♣ PAS 2♠Cevapçı 2♠ cue bid ederek zon gücüne sahip olduklarını belli etti. Rakip rengi cue bid ederekstoper sormaktadır. Açıcı stoper varsa NT cinsinden konuĢacaktır. Oyuncuların bu gibi birkaçkonuĢma yapıldığında, negatif soru <strong>ve</strong> cevap yöntemleriyle çıkarımlar yapması gerekir. BukonuĢmada açıcı, cevapçının neden direkt cue bid yapmayıp, negatif konturu takiben cue bidyaparak stoper sorduğunu merak etmelidir. Bunun cevabı elbette, direkt cue bid ile negatifkonturun anlam farkıdır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 2♣ 2 PAS2♠ PAS 3♣Cevapçı rakip rengi cue bid ederek stoper soruyor. Ortaklık zon forsingi durumdayken, zondeklare etmeden tutuĢ yapmak Ģilem ilgisi göstereceğinden, yukarıdaki örnekte cevapçınıntutuĢ konuĢmaları zaten forsingtir. Cevapçının kuv<strong>ve</strong>t göstermek için cue bid etmeye ihtiyacıyoktur. Be nedenle, cevapçı tutuĢ olmadığını <strong>ve</strong> 3NT oynamak için rakip renkte stoperaradığını söylemektedir. Rakiplerin iki rengi varsa, cue bid, o renkte stoper gösterir <strong>ve</strong> diğer renktestoper sorar.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1♣ 1♠ 2♣ 22♠Açıcı rakip rengi cue bid ederek zon oynamak için yeterli güce sahip olduğunu belli etmiĢtir.Açıcı ♠ renginde stoperi olduğunu gösteriyor <strong>ve</strong> renginde stoperle cevapçının NT cinsindenkonuĢmasını istiyor.72


■ 2) CEZA KONTURLARI:1-) Direkt kontur cezadır.Zon forsingi durumdayken, rakip rengin üzerindeki oyuncunun attığı kontur cezadır. Zonforsing durumda değilken atılan kontur, Maksimal kontur olup, ekstra güç var anlamındadır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 1♠ 2 2♠DBLCevapcının 2/1 cevabından sonra, ortaklık zon forsing durumda olduğundan, açıcının konturu,4kart ♠ ile cezadır. Her ne kadar rakibin 2 seviyesinde tutuĢtuğu <strong>ve</strong> 8 kart fitleri bilinendurumda konturun ceza olmadığını söylemiĢ olsak da, zon forsing durumu bunu cezaoynamamızı anlamlı kılıyor. Açıcı, karo tutuĢu olmayan <strong>ve</strong> rakip renkte iyi 4 kart kozla cezakonturu atabilir. Zon forsingi durumda olmamız açıcının, ‟‟güç var‟‟ bilgisi <strong>ve</strong>rmesine gerekbırakmamıĢtır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP- - PAS PAS1 2♣ 2♠ 3♣DBLÜçüncüden açıĢlarımız, oyun açardan az olabileceğinden, açıcının kuv<strong>ve</strong>t var demesine gerekvardır. Ancak bu kontur cezadır. Çünkü, açıcının elinin gücünü <strong>ve</strong> dağılımını anlatmasına hiçbir engel yok. Açıcı rahatça 3, 3, 3♠ <strong>ve</strong> 3NT konuĢmalarından birini yaparak konuĢmayakaldığı yerden devam edebilirdi. Kontur ile anlatmak isteyeceği bir Ģey olmadığına görecezadır. (Support DBL değildir. Cevapçı majörüne 3 seviyesinde dönebiliyor.)AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP- - PAS PAS1 PAS 2♣ 2♠DBLMaksimal. Açıcı, Drury üzerine kuv<strong>ve</strong>tini göstermek için konturu kullanacaktır. Bu durumdaaçıcıda normal oyun açacak bir el vardır. Daha fazlası ile açıcı zonu deklare edebileceği gibi,sistemdeki konuĢmalarına, rakibin konuĢmasından etkilenmeden devam edebilir.2-) 2 seviyesindeki konturlar Take Out, 3 seviyesindeki konturlar cezadır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 1♠ PAS 2♠DBLTake out. Açıcı güçlü bir ele sahip <strong>ve</strong> pik kısa.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 1♠ PAS 3♠DBLCezadır. Pas diyen bir cevapçı ile açıcının zon seviyesi için konuĢmaya çalıĢması beklenemez.Açıcı güçlü bir elle kontur diyor.3-) Üsten atılan kontur ceza, alttan atılan kontur Take Out’tur.O<strong>ve</strong>rcall yapan oyuncunun üstündeki ele sahip oyuncu tarafından atılan kontur cezadır.Cevapçı 1 seviyesinde cevap <strong>ve</strong>rdikten sonra puan gücü belli olmadığından <strong>ve</strong> majör fitiarayıĢı sonuçlanmadığından, alttan atılan kontur take out‟tur. Diğer durumlarda 2 <strong>ve</strong> üzeriseviyelerde atılan kontur ise açıcı ile birlikte hareket etmeyi isteyen kooperatif konturdur.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 2 2♠DBL73


Cezadır. O<strong>ve</strong>rcall yapan rakibin üstündeki elden kontur denmektedir.4-) AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 1♠ PAS 2♠PAS PAS DBLHer zaman olduğu gibi ’’Pas <strong>ve</strong> sonra DBL’’ cezadır.5-) Biz koz rengimizi bulup limite olduktan sonra, limite olan oyuncunun attığıkonturlar ceza, diğer oyuncunun attığı konturlar ise kompetitiftir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 1♠ 2 2♠3 3♠ DBLCeza. Cevapçı limite olduğundan, konturunun baĢka bir anlamı olamaz.5-) 1NT cevabından sonra konturlarAÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1NT 2♣DBLCezadır. Açıcının ekstra güç göstermek için konuĢma problemi yok.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1NT 2♣PAS PAS DBLCezadır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 1NT DBLRakibin 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟u üzerine atılan kontur negatif değildir, cezadır. 10 + puangöstermektedir. Cevapçı 10 + puanlı bütün elleriyle 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟una DBL diyecektir.Açıcının pas demesi beklenmektedir. Rakip 15–18 puanlık bir güçle tek elden 1NT yapmayaçalıĢacaktır.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 PAS 1NT DBLRakiplerin 1renk > 1NT deklarelerine atılan Kontr, 1NT yokmuĢ gibi take outdur. Cezadeğildir.6-) Preempti<strong>ve</strong> açıĢtan sonra konturlarAÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP2 2♠ DBLAçıcı Preempti<strong>ve</strong> açıĢ yapmıĢsa Trappass olmaz. Partneri preempti<strong>ve</strong> açıĢ yapanın cevapçısı,rakibi cezalandırmak istiyorsa kontr atar. Çünkü Preempti<strong>ve</strong> açıĢlardan sonra Negatif Kontrolmaz.7-) Take-out konturundan sonraAÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 DBL Re-DBL►10 + cezaCevapçının rdbl‟ı ceza baĢlatmıĢtır. Rakiplerin kaçtığı renklerden elinde 4 + kart olan oyuncudbl diyecektir.RAKĠP PARTNER RAKĠP SĠZ1♠ DBL 1NT DBLSizin bu konturunuz cezadır. Deklareye NT girerse atılan konturlar cezadır.74


8-) Rakip iki renkli el gösteren o<strong>ve</strong>rcall yaptıktan sonraRakip iki renkli el göstermek için Michael‟s Cue Bid <strong>ve</strong>ya Unusual2NT ile araya girmiĢsecevapçının konturu, rakip renklerden biri için ceza eli olduğunu gösterir. Cevapçının cezakonturu baĢlangıcından sonra ortaklık olarak konuĢma sırası gelen oyuncu, rakibin söylediğirenkte 4 + kartla DBL diyerek cezayı sağlayacaktır.Ġki renkli o<strong>ve</strong>rcall’dan sonra cevapçının DBL’ı negatif değildir.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠A21 2 DBL ►Ceza baĢlangıcı ♥KQT8♦Q62♣9872Rakip majörleri göstermiĢtir. Cevapçının konturu, majörlerden birine ceza konturu atacağınıgöstermektedir. Bundan sonra konuĢma sırası kendisine gelen oyuncu, rakibin kaçtığı renkte4 + kartla DBL diyerek ceza konturu atacaktır. Kendisi 4 + kartı olmadığından DBLatamıyorsa, pass diyerek ortağına ceza konturu atması için fırsat tanıyacaktır. Kendisine cezakonturu için fırsat tanınan oyuncu da kaçılan renge kontur atamıyorsa, pass demiyecek <strong>ve</strong>elinin durumuna uygun bir konuĢma yapacaktır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠A2 RAKĠP1 2 DBL ♥KQT8 2♠PASS PASS 2NT ♦Q62♣9872Açıcı 2♠„i konturlayamamıĢ <strong>ve</strong> cevapçıya fırsat tanımıĢtır. Cevapçı da konturlayamamaktadır.Ancak pas demiyecek <strong>ve</strong> pik stoperi ile 2NT diyecektir.■ 3) SUPPORT DBL & RE-DBL:Bu konvansiyonu oyunu açan kullanır. Genel olarak, bir renkle oyunu açıĢınızdan sonraortağınızın bir MAJÖR deklare etmesini takiben, altındaki rakibin bir renk <strong>ve</strong>ya kontur ileo<strong>ve</strong>rcall yapmasından sonra uygulanır. Ortağın majörüne 3‟lü fit gösterir. Ortağın majörünü4‟lü tutuyorsanız doğrudan destek <strong>ve</strong>rirsiniz.Sistem, rakibin 2 o<strong>ve</strong>rcall‟ına kadar geçerlidir. BaĢka bir anlatımla; sizin Dbl/ReDbl‟ınızdansonra, ortağınız majörüne 2 seviyesinde dönebililiyorsa Dbl/ReDbl‟ınız SUPPORT‟tur.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1♠ 2DBLBu Kontur, cevapçının pikine üçlü tutuĢ gösterir. 4‟lü tutuyorsa 2 pik <strong>ve</strong>ya 3 pik ile seviyebelirleyerek tutuĢ deklarelerini <strong>ve</strong>rir. Kontur sadece 3‟lü piki gösterir. Puan <strong>ve</strong>ya diğerdağılımlar hakkında baĢka hiçbir bilgi <strong>ve</strong>rmez.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI RAKĠP1 PAS 1♠ DBLRDBLBu RDBL da sadece cevapçının kozunun 3‟lü tutulduğunu gösterir.Support DBL, sadece 3‟lü tutuĢ gösterdiğine göre, elimiz güçlü mü değil mi bunuanlatamıyoruz. Bu nedenle biz, support DBL kullandığımızda „‟ya 3‟lü tutuĢumuz vardır, yagüçlü elimiz vardır ya da her ikisi de olabilir‟‟ Ģeklinde oynayacağız.75


■ 4) S.O.S. SÜRKONTURU:S.O.S. sürkontru, düĢük bir seviyede kontr yediğimizde <strong>ve</strong> o renkte oynamak istemediğimizdeortaktan renk istemek amacıyla kullanılır.PARTNER RAKĠP SĠZ RAKĠP1♦ PASS PASS DBLPASS PASS RDBLCevapçı SOS‟u: Cevapçı zayıf olmasına rağmen konturlu 1♦„ya oynamak istememektedir.KonuĢulmamıĢ diğer iki renge desteği vardır <strong>ve</strong> onlardan birini okumasını istemektedir.PARTNER RAKĠP SĠZ RAKĠP1♣ DBL PASS PASRDBLAçıcı SOS‟u: 1♣ kontratına konturlu oynamak istememektedir. Ortağından en iyi rengindenyardım istemektedir.►ÜÇÜNCÜ <strong>ve</strong> DÖRDÜNCÜ POZĠSYONDA AÇIġLAR◄Üçüncü <strong>ve</strong>ya dördüncüden oyun açmaz ellerle 1 seviyesinde oyun açmak popüler halegelmiĢtir. Bunun bir mantığı <strong>ve</strong> kuralı olması gerektiği kesindir. Aksi halde, ortağın zayıf mıyoksa normal mi açtığı, konuĢmanın ilerleyen aĢamasında bilinmediğinde avantajlı olmak içinyapılan zayıf açıĢ, ortaklık için dezavantaj haline döner. Diğer taraftan, her zayıf elle, zayıfoyun açıĢı yapılmaz. Zayıf açıĢın kendi içinde bir mantığı vardır.Not: Burada bahsedilen zayıf açıĢları 1 seviyesindeki zayıf açıĢlardır. Zayıf-iki, zayıf-üçaçıĢlarıyla ilgisi yoktur.Neden Zayıf Oyun AçıĢı Yapıyoruz?Ortak pasdan gelirken normalde oyun açamayacağımız bir elle <strong>ve</strong> bilhassa 3.üncüden; Atak göstermek için, Rakibi o<strong>ve</strong>rcall durumunda konuĢturmak için, Rakibin anlaĢmasını engelleyerek onların kontratlarını kapabilmek için, Biran önce fit bulup, daha sonra konuĢamayacağımız renkleri, biran önce konuĢup,partskor yarıĢı <strong>ve</strong>ya baraj yapabilmek için,Zayıf açıĢlar yapabiliriz.3. <strong>ve</strong>ya 4.den zayıf oyun açıĢı yapacak oyuncunun, yukarıda belirtilen Ģartlardan hiçbirineuygun eli olmadığında, pas demesi gereklidir. Ancak, bu Ģartlardan bir <strong>ve</strong>ya birkaçına hizmetedecek bir eli olduğunda bir riske girerek zayıf oyun açması beklenir.Nasıl Bir Elle Açılmalıdır?1. <strong>ve</strong>ya 2. pozisyonda oyun açmadığımız bir elle, 3. <strong>ve</strong>ya 4. pozisyonda oyun açıyorsak; buoyun açıĢa „„zayıf oyun açıĢ‟‟ diyeceğiz.1/1 oyun açan bir elin, rakibin konuĢma alanını daraltmaması nedeniyle, mutlaka öyle<strong>ve</strong>ya böyle atak isteyen bir renk olması gereklidir. Burada sadece atak isteyen bir el olmasıkasdedilmiyor. Rakibi o<strong>ve</strong>rcall durumuna düĢürmek, güçlerinin limitasyonunu <strong>ve</strong> sonrakikonuĢmalarının hassasiyetini yitirmesi açısından da önemlidir. Ancak, her Ģeye rağmen,rengin atak karĢılayacak kalitede olması gereklidir.Zayıf oyun açtıktan sonra, yükselerek riske girmemek için, ortağımıza erkenden normal açıĢgücümüzün olmadığını belirtebilmeliyiz. 1/1 oyun açıĢlarından sonra, çoğu zamankarĢılaĢtığımız cevap 1/1♠„dir. Dengeli bir elle zayıf açıĢ yaptığımızda, bu cevaplara pasgeçebilecek bir elimiz olmalıdır. Bu da 3–3 majörle mümkündür. Yani zayıf oyun açıĢyaptığımızda, 1 <strong>ve</strong>ya 1♠ cevaplarından hangisi ile karĢılaĢırsak karĢılaĢalım, pas diyecekkadar o renge kartımız olmalıdır.Atak karĢılayacak kalitede bir rengimiz olmalı dediğimize göre, zayıf açıĢlarımız, oyun açıĢdağılım koĢullarına uymayan, disiplinsiz bir açıĢ da olabilir. ġöyleki; 4–4 minörle daha iyiolan rengi açmalıyız. Bu nedenle76


4-4‟dan 1 değil, 1 açabiliriz. Daha da fazlası 5–4 minörlerle; 4‟lü renk çok daha iyiyseonu açabiliriz.♠ QxxxxxxxxAQJx♠ xxxxAKJxTxxxx♠ xxxxxxxAKxxxx♠ xxxxxAKQxxxxx1. <strong>ve</strong>ya 2. pozisyonda, bu el ile oyun açamayacağımıza göre, Ģu anda oyunaçarsak zayıf açıĢ yapmıĢ olacağız. Atak değeri olması gerektiğine göre,bu eli dağılım kurallarına uymayarak 1açmalıyız. El dengeli olmadığından,3–3 majör Ģart değil. 1 cevaba 1♠ deriz. 1♠ cevaba ise pas deriz.Oyun açıĢ kurallarına uyarsak bu eli 1 açmamız gerekecek.Bu kadar kötü bir renk ile 1 açmak, rakip oyun oynarkenortağın atak etmesine sebep olabilir. Mademki zayıf açıĢyapacağız, disiplinli olmak zorunda değiliz, 1 <strong>ve</strong>ya 1♠ cevaba 2 deriz.Bu eli 1 değil, zonsuzken mutlaka 3 açmalıyız.Zayıf açıĢ yapmayacağız. El dengeli olduğunda 3–3 majör ile zayıfaçıĢ yapıyoruz. 1♠ cevaba pas diyemeyeceğimizden, bu elle3.üncü„den zayıf açıĢ yapmamalıyız.Zayıf Statüsünde Olmayan AçıĢlar12 + bir el, zayıf açıĢ sayılmayacak, normal açıĢ yapan bir el olarak değerlendirilecek<strong>ve</strong> sonraki konuĢmalar normal oyun açan eller gibi yapılacaktır. Oyun açar bir elle,3.üncü <strong>ve</strong>ya 4.üncüden zayıf açıyoruz diyerek, disiplinsiz, dağılım kurallarınauymayan açıĢlar yapılmayacaktır.10–11 puan olmasına rağmen, 1.inci <strong>ve</strong>ya 2.inci pozisyonda da oyun açtığımızdistribusyonel eller, her ne kadar 12 + gücünde bir el olmasa dahi, zayıf oyun açan elkategorisinde değil, normal oyun açan el kategorisinde değerlendirilecek <strong>ve</strong> sonrakikonuĢmalarını normal oyun açan eller gibi yapacaktır.Zayıf AçıĢtan Sonra KonuĢmalar:1. Serbest KonuĢurken;Zayıf oyun açtığımızda, eğer son oyuncu konuĢmamıĢsa, bunun iki sebebi olabilir:Birincisi, puanlar oyuncular arasında dengeli dağılmıĢtır <strong>ve</strong> hiçbir oyuncuda oyunaçacak güç yoktur.Ġkincisi, son oyuncunun 13 + bir eli olmasına rağmen konuĢamamasının sebebi, sizinoyun açtığınız rengin kendisinde 4 + kart olmasıdır. Oyuncunun T/O konturu içindağılımı uygun değildir. Bu nedenle, 3.den zayıf açtığınızda son rakip konuĢmamıĢsa,daha dikkatli olmanız gerekmektedir. Sizin oyun açtığınız rengin, kendisinde uzunolması nedeniyle birinci turda konuĢamayan rakip, ikinci turda konuĢarak bunu belliedecektir. Eğer zayıf açan oyuncu olarak, ikinci konuĢmanızda NT derseniz, o rakipbunu kontur diyerek anlatmaya baĢlayınca, diğer rakip de durumu anlayacak <strong>ve</strong> artıkceza konturu baĢlatılmıĢ olacaktır. Bu nedenle dikkatli olmanız gereklidir.Zayıf 1/1 açıĢlarından sonra, kesinlikle duymak istemediğimiz tek konuĢma, 2NTcevabıdır. Cevapçının 10–11 puanla, üçüncüden açtığımız 8–9 puanlık açıĢa 2NTdemesi herhalde olmaması gereken bir konuĢmadır. Cevapçı pasdan gelirken, 4 + kartmajörü yoksa 10–11 puanla da 2NT dememesi gereklidir. Bu durumda uzun olanminörü ile ya 1 diye ya da 2minör diyerek (in<strong>ve</strong>rted) konuĢmalı <strong>ve</strong> zayıf açıĢ olmasıihtimali nedeniyle temkinli davranmalıdır.77


Yukarıdaki konuĢmalardan anlayacağımıza göre, 3-4‟den açıĢtan sonra in<strong>ve</strong>rted minörforsing değildir. Açıcı, zayıf açıĢ dâhil 12 puanlık ele kadar, in<strong>ve</strong>rted minöre pasdiyebilecektir.Pasdan gelen ortakda zayıf 2/3 açacak eller beklemediğimiz için, bu cevapları tutuĢ <strong>ve</strong>kısalıklara (splinters) ayıracağız. Eğer renk kalitesi <strong>ve</strong>ya zayıf 2/3 kuralına uymadığıiçin pas denmiĢ eller varsa ki, son derece az olmalıdır, cevapçı konuĢmalara 1 renkcevabı <strong>ve</strong>rerek baĢlayacak <strong>ve</strong> açıcının açıĢ durumunu açıklığa kavuĢturmasından sonranasıl konuĢması gerektiğini belirleyecektir.2. Rakip O<strong>ve</strong>rcall Yaptıktan Sonra;Rakip o<strong>ve</strong>rcall yaptıktan sonra konuĢmalar normal olarak devam edecektir.Cevapçının sorumluluğu, zayıf açıĢ ihtimaline karĢı temkinli olmaktır.T/O dbl‟dan sonra cevapçı, RDBL diyerek ceza konturu baĢlattığında, açıcı cezakonturu atılmasına fırsat <strong>ve</strong>rmeden konuĢarak zayıf olduğunu belirtecektir. Aksi halde,rakipler yükseldikten sonra cevapçının atacağı ceza konturundan 3–4 seviyesindekaçmak mümkün olmayabilir. Bu nedenle, daha deklerasyon 1–2 seviyesindeseyrederken, açıcı konuĢarak zayıf açıĢ yaptığını belli edecek bir yol bulmalıdır.Cevapçı ceza konturu atarken dikkatli olmalı, açıcının zayıf açıĢı varmıĢ gibidüĢünerek ceza konturu atmalıdır.4.üncüden AçıĢlarSon oyuncusunuz. Pas dediğinizde deklerasyon bitecek <strong>ve</strong> her iki tarafın skoru sıfır olacaktır.EndiĢeniz, size ait bir partskor kontratı olup olmadığıdır. Eğer siz partskor kontratı oynar <strong>ve</strong>yapabilirseniz, artı bir skor elde edebilirsiniz. Oynarken batarsanız, bu sefer de sıfır yerineeksi bir skor alırsınız. Dahası, ya siz oyun açtıktan sonra rakipler konuĢmaya baĢlar <strong>ve</strong>partskor kontratını onlar oynayarak yaparlarsa <strong>ve</strong> artı skor elde ederlerse?15 Kuralı: Rakiplerin bir partskor mücadelesine girme ihtimalini azaltmak için, 4.üncüden(1seviyesinde) zayıf açıĢlarda 15 kuralı uygulanacaktır. Bu kurala göre, onör puanlarınızlapik kartları sayısını topladığımızda 15 + etmelidir. Elbette bu, sadece 4.üncüden zayıf açıĢyaparken geçerli bir kuraldır <strong>ve</strong> 12 + ellere uygulanmayacaktır. Pik renginde fit bulan taraf,partskor mücadelesinde her rengin üzerine o seviyede yarıĢabileceği için, pik renginde rakibinfiti olmaması ihtimalini, 4.den oyun açarken 15 kuralını kullanarak artırdığımızı düĢüneceğiz.4.üncüden oyun açıĢlardan sonra da, 3.üncüden açıĢlarımızdaki mantıkla konuĢmalara devamedeceğiz.4.üncü pozisyonda 2 <strong>ve</strong> 3 seviyesinde renk açıĢlarımız: Zon kuv<strong>ve</strong>ti olmadığı bilinenrakibe karĢı preemptif açıĢın amacı olmayacağından, dördüncüden preemptif açıĢyapılmayacaktır.2, 2 <strong>ve</strong> 2♠ açıĢları, 6‟lı iyi renk <strong>ve</strong> 12–15 puan gösterir. 4‟lü bir majör renk olmamalıdır.Aksi halde 1 seviyesinde açılır.3, 3, 3 <strong>ve</strong> 3♠ açıĢları, 7‟li renk <strong>ve</strong> 2 lö<strong>ve</strong> yardımla zon söylenmesini isteyen (12–15gücünde) bir el olmalıdır. 4‟lü bir majör renk olmamalıdır. Aksi halde 1 seviyesinde açılır.3.üncü <strong>ve</strong> 4.üncü Pozisyonda Zayıf 1Majör AçıĢlarıPasdan gelirken, ortağının 1seviyesinde majör açıĢından sonra cevapçının 2 konuĢmasıRe<strong>ve</strong>rse Drury olacaktır. Re<strong>ve</strong>rse drury, 3. <strong>ve</strong> 4.den açıĢlarımızda vazgeçilmezkonvansiyonumuz olacaktır.„„3 <strong>ve</strong> 4‟ten zayıf açıĢ yapılırken atak değeri olan bir el olmalıdır‟‟ dediğimize göre, 1/1♠açıĢlarımız 4kart olabilir. Ancak, her ne kadar 3. <strong>ve</strong>ya 4.den açılsa da, normal açıĢ gücüvarken 4kart ile 1majör açıĢı yapılmayacaktır.Pasdan gelen ortakla 1majör açıĢlarından sonra konvansiyonel tutuĢlarımızı değiĢtirmemizgerekecektir.78


2/1 CevaplarıPasdan gelmesi nedeniyle cevapçının 2/1 konuĢmaları 10–11 puanla sınırlı olduğundan, nonforsingdir,pas denilebilir. Buna rağmen açıcının tutuĢu 15 + <strong>ve</strong> 4 kart olarak devametmektedir. Açıcının kendi renginin 2 seviyesi üzerindeki konuĢmaları zon forsingidir.Forsing 1NT Cevabı1NT cevabı, (3 kart tutuĢ 10–11 gösteren konuĢmalara Drury ile devam edileceğinden) forsingdeğildir <strong>ve</strong> pas geçilebilir. 1NT cevabı ile cevapçıda, herhangi bir tutuĢ eli olamayacağından<strong>ve</strong> maximum olarak 11 puan, tutuĢ olmayan natürel 2NT diyebilen bir el olabileceğinden,açıcı 13 puanla dahi 1NT cevabına pas diyebilir.►2 SEVĠYESĠNDE KUVVETLĠ <strong>ve</strong> ZAYIF AÇIġLARIMIZ◄■ KUVVETLĠ 2 TREFL AÇIġLARI:2 ile oyun açmak için:1. 22 + onör puanı olan eller olmalıdır.2. Koz majörse (6 + kaliteli renk) en az 8,5/9 lö<strong>ve</strong>, 17 + onör puan <strong>ve</strong> yanda en az ikidefans lö<strong>ve</strong>si olmalıdır. Koz minörse en az 9/10 lö<strong>ve</strong>, 18 + onör puan <strong>ve</strong> yanda en az ikidefans lö<strong>ve</strong>si olmalıdır.3. Ġlk iki kurala uymayan ancak 1 seviyesinde oyun açtığımızda ortağın pas geçmesindenkorktuğumuz, baĢka bir deyiĢle; ortağın çok az bir yardımı ile bile kendi baĢına zonyapabilecek eller olmalıdır.2 açıĢında oyuncular tarafından yaĢanan problem, bu elle 2 açmakla 1seviyesinde oyunaçmak arasında yaĢanan sorundan kaynaklanmaktadır.Çoğu zaman „„bu elle 2 açmak lazım‟‟ ya da „„bu elle 2 açmamak lazım‟‟ sözlerini hepduyarız. Problem 2 açıĢ Ģartlarının oyuncular tarafından farklı değerlendiriliyor olmasındankaynaklanmaktadır. O halde bu „„farklı değerlendirmeden‟‟ doğan bu problemi çözmek için;öncelikle bir elin 2 açıp açmayacağı konusunda bir metod geliĢtirelim.Dengeli bir elle 22 + puan varsa 2 açıĢı yapıyoruz. Problem, dengesiz ellerle 2 açıĢıyapmak için karar <strong>ve</strong>rmektir. Kuv<strong>ve</strong>tli <strong>ve</strong> sınırda bir elle 1seviyesinde oyun açmakla, 2açmak arasında karar <strong>ve</strong>rmek gerekmektedir. Karar <strong>ve</strong>rirken; siz oynadığınızda lö<strong>ve</strong>potansiyeli güçlü ellerle, rakip oynadığında defansif lö<strong>ve</strong>leri olan eller göz önüne alınarak,buna göre açıĢ konuĢması düĢünülmelidir.Öncelikle belirtmeliyiz ki, 22 + onör puanı olan dengesiz bir el 2 açacaktır. AĢağıdatartıĢacağımız konu, daha az puanı olan ama kuv<strong>ve</strong>tli bir elle 2 açıp açamayacağımıza nasılkarar <strong>ve</strong>receğimizi belirlemektir. Dengesiz bir elle 2 açıĢı yapmak için, aĢağıda belirttiğimizkoĢullara bağlı olarak hareket edebiliriz. Lö<strong>ve</strong> Potansiyeli ► Uzun renginiz majörse 8,5/9, minörse 9/10 lö<strong>ve</strong> alacakpotansiyel. Defansif Güç ► En az 4 defansif (savunmaya dayalı) lö<strong>ve</strong> olması. Kayıp, Kazanç Hesabı ► Hızlı lö<strong>ve</strong> sayısının, kayıp sayısından fazla olması. 2Q ► Ortakın 2 tane Dam‟ı varsa pas diyeceğinden, zon kaçırma ihtimali var mı? Rebid Problemi ► 2 açtıktan sonra konuĢmalarınızı gözden geçirdiğinizde,elinizi tarif etme sıkıntısı çekip çekmeyeceğiniz öngörüsü.Dengesiz bir elin gücünün değerlendirmesinde, puanların son derece önemli olduğunusöylemek ne kadar yanlıĢ olursa, adı kuv<strong>ve</strong>tli olan bir açıĢı, 1seviyesinde oyun açıp sonrapuanına göre minimum olarak tarif edecek bir elle yapmak da en az onun kadar yanlıĢolacaktır. Bu nedenle, 2 açıĢında elin, en az 16–18 civarında onör gücü olmalıdır. Preemptif79


oyun açabilecek bir elin, sadece yukarıda belirttiğimiz lö<strong>ve</strong> potansiyeli göz önüne alınarak 2açıĢı yapılmaması gereklidir.♠ -xxAKQJT9xxx5açabilecek bu elle, lö<strong>ve</strong> potansiyeline bakarak kuv<strong>ve</strong>tlixx2 açmak yanlıĢ olacaktır.Hızlı Lö<strong>ve</strong> Kazanma Sayısının, Kayıplardan Fazla Olması KuralıYukarıda, 2 açmak için 5 kriterde elin değerlendirilmesinin faydalı olacağını belirttik. Bu,bir elin 2 açması için 5 kritere de uygun olması gerektiği anlamına gelmemelidir.Önerdiğimiz en önemli yöntem, lö<strong>ve</strong>lerinizle kayıplarınızı hesaplama yöntemidir.Bu hesaplama yöntemine göre, 2 açacak bir elde hızlı lö<strong>ve</strong> sayısının kayıpların sayısındanfazla olması gerektiğidir.Hızlı lö<strong>ve</strong>leriniz:Hızlı lö<strong>ve</strong>lerinizi sadece AK <strong>ve</strong> A <strong>ve</strong>/ya K ile birlikte olan Q‟lar içinhesaplayacaksınız. A <strong>ve</strong> KQ‟lar birer hızlı lö<strong>ve</strong>dir. K ½, AK 2 hızlı lö<strong>ve</strong>dir. AQ ise 1½hızlı lö<strong>ve</strong>dir.Burada önemle açıklamamız gereken konu, hızlı lö<strong>ve</strong> ile lö<strong>ve</strong> sayısının aynı anlamdakullanılmadığıdır.♠ -xxAKQJT9xxxxxBu elde 9 lö<strong>ve</strong> potansiyeli vardır. Ancak hızlı lö<strong>ve</strong> potansiyeli,AK ile 2‟dir. Kayıp sayısı ise 4‟tür. Hızlı lö<strong>ve</strong> sayısı (2), kayıpsayısından fazla olmadığından, bu elle 2 açılmamalıdır.Kayıplarınız:Elinizin kayıplarını sayarken, bir rengin eksik AKQ‟ları için, eksik olan kadar kayıpsayacaksınız. Bir renkte en fazla 3 kayıp olabilir <strong>ve</strong> kayıplarınızı 4 renk içinsayacaksınız. Elinizdeki bir renkteki kart sayısı kadar, A‟dan baĢlayarak sırası gelenonör eksikliği için kayıp hesaplayacaksınız. Elinizde bir renk singleton ise ihtiyacınızsadece A‟dır. Ġki kart olan bir renk için, elinizin ihtiyacı A <strong>ve</strong> K‟dır. Üç <strong>ve</strong> daha fazlaolan bir renk için, o rengin A-K <strong>ve</strong> Q eksikleri kayıp olarak sayılır. Ax olan bir renkteiki kart <strong>ve</strong> K olmadığından bir kaybınız vardır. Kx olan bir renginizde, iki kart için A<strong>ve</strong> K‟ya ihtiyacınız var <strong>ve</strong> A eksik olduğundan yine bir kayıp olarak hesaplanır. Qxolan bir renk iki karttır <strong>ve</strong> A <strong>ve</strong> K‟ya ihtiyaç olduğundan <strong>ve</strong> ikisi de olmadığından,böyle bir renk iki kayıp olarak sayılır.Kayıp Hesaplamalarında Düzeltmeler:Yukarıda anlattığımız kayıp hesaplama kuralına göre, Axx, Kxx <strong>ve</strong> Qxx renkkombinelerinin hepsi iki kayıp olarak hesaplanmaktadır. Oysa gerçek öyle değildir. Bunedenle Qxx olan bir renk koz olma ihtimali düĢük olduğunda <strong>ve</strong> J‟si olmadığında 3kayıp olarak hesaplanırsa daha doğru yapılmıĢ olur.AĢağıdaki ellerle 2 açıp açamayacağımızı, kayıp <strong>ve</strong> hızlı lö<strong>ve</strong> hesabımızı pekiĢtirerekinceleyelim.♠ 2AK27KQJ764321 açılmalıdır. Lö<strong>ve</strong> sayımız: (2+7) olmak üzere 9 lö<strong>ve</strong>miz var.Minör renklerde 2 açabilmek için kriterimiz 10 lö<strong>ve</strong>dir.80


Kayıp-hızlı lö<strong>ve</strong> hesabı yaptığımızda: ♠A(1), Q(1), A(1) <strong>ve</strong> A(1) olmak üzere 4 kayıpvardır. Öbür taraftan, AK=2 <strong>ve</strong> KQ=1 olmak üzere toplam 3 hızlı lö<strong>ve</strong>miz vardır. Hızlıalıcı sayımız, kayıp sayımızdan fazla olmadığından, 2 açmamalıyız.Dikkat ettiniz mi, elinizin onör puan gücü, 1seviyesinde oyun açıp rebid ederken minimumdiyecek kadar. Bu el oynama adına çok güçlü bir el. Ancak, adı sistemin en kuv<strong>ve</strong>tli açıĢı olan2 açmak için uygun güçte bir el değil. Diğer bir mantık yürütme yolu da, ortağınız bu elinkarĢısında 1seviyesinde oyun açıĢınıza konuĢmayıp pas dediğinde, zon kaçırma ihtimalinideğerlendirmemizdir (2Q kuralı). Bu elin karĢısında ortağınız 1 seviyesinde konuĢmadığında,zaten zon yapabilecek bir durum da olmayacaktır. Bu elle 1 açıp, daha sonra oynama gücükuv<strong>ve</strong>tli bir eliniz olduğunu anlatmaya çalıĢmalısınız.♠ -2 açılmalıdır. 10 lö<strong>ve</strong>lik bir el. Majörde 9 gerekiyordu.AKQT972 ♠ kaybı yok. Kaybı yok. „da 2 kayıp var. „de 1 kayıp var.72Toplam 3 kayıp.AQJTAK =2, AQ =1½ olmak üzere toplam 3½ hızlı alıcımız var.2 AçıĢa Cevaplar2 açıĢına cevap <strong>ve</strong>rmenin çeĢitli değiĢik metodları vardır. 2 bekleme (waiting) konuĢmasıstandart yöntem olarak kabul edilebilir. Her ne kadar oynamıyor olsak da bilinmesi gerekir. 2 Bekleme: Genellikle 0–7 puanlı tüm elleri ifade eder. Ancak, aĢağıdakicevaplardan birine uymayan 8 + puanlı ellerle de yine 2 bekleme deklaresi <strong>ve</strong>rilir. Basit Renk (2-2♠-3-3): 8 + puan <strong>ve</strong> iki tepe onörlü 5 + kart renk. NT: 4333 dağılım <strong>ve</strong> A yok.o 2NT: 8–9 puan.o 3NT: 10–11 3Majör: 6kart iyi renk <strong>ve</strong> yan renklerde baĢka puan olmayan eller. Yoksa 2majördiye baĢlardık.AÇICI CEVAPÇI2 2 : Bekleme konuĢması.2 : Ġki tepe onörlü 5 + <strong>ve</strong> 8 + puan.2♠ : Ġki tepe onörlü 5 + ♠ <strong>ve</strong> 8 + puan.3 : Ġki tepe onörlü 5 + <strong>ve</strong> 8 + puan.3 : Ġki tepe onörlü 5 + <strong>ve</strong> 8 + puan.2NT: 4333 dağılım, 8~9 puan <strong>ve</strong> A yok.3NT: 4333 dağılım, 10~11 puan <strong>ve</strong> A yok.3 : 6kart , iyi renk <strong>ve</strong> baĢka bir Ģey yok.3♠ : 6kart ♠, iyi renk <strong>ve</strong> baĢka bir Ģey yok.2Trefl açıĢına 2‘ün negatif olarak kullanılması da yaygın bir uygulamadır <strong>ve</strong> bizbunu kullanacağız:a) 2 NEGATĠF. (En az; 1As <strong>ve</strong>ya 1Rua ya da 2Dam‟dan herhangi birisi yok)2♠ 5 + ♠ En az 2 tepe önörlü iyi pikler. (En az; AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)2NT 5 + En az 2 tepe önörlü iyi körler. (En az; AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)3 6 + En az 2 tepe önörlü iyi trefller.3 6 + En az 2 tepe önörlü iyi karolar.3 6kart <strong>ve</strong> AKQ 3 tepe onöründen ikisi. 5-7 puan <strong>ve</strong> yanda baĢka bir Ģey yok.3♠ 6kart ♠ <strong>ve</strong> AKQ 3 tepe onöründen ikisi. 5-7 puan <strong>ve</strong> yanda baĢka bir Ģey yok.2 POZĠTĠF. (En az; 1A <strong>ve</strong>ya 1K ya da 2Q‟dan herhangi birisi var <strong>ve</strong> yukarıdakikonuĢmaların hiçbirinin yapılamadığı bütün elleri ifade eder.)81


) 2 NEGATĠF. (En az; 1As <strong>ve</strong>ya 1Rua ya da 2Dam‟dan herhangi birisi yok)2♠ 5 + En az 2 tepe önörlü iyi körler. (En az; AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)2NT 5 + ♠ En az 2 tepe önörlü iyi pikler. (En az; AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)3 6 + En az 2 tepe önörlü iyi trefller.3 6 + En az 2 tepe önörlü iyi karolar.2 POZĠTĠF. (En az; 1A <strong>ve</strong>ya 1K ya da 2Q‟dan herhangi birisi var <strong>ve</strong> yukarıdakikonuĢmaların hiçbirinin yapılamadığı bütün elleri ifade eder.)Kuv<strong>ve</strong>tli eli dekleran yapabilmek <strong>ve</strong> majör renklerimizi açıcıya transfer edebilmek için (b)seçeneğini kullanmadan yanayım. (M.Aydın)Not: 2 NEGATĠF. „‟En az; 1As <strong>ve</strong>ya 1Rua ya da 2Dam‟dan herhangi birisi yok‟‟cevabından sonra açıcı renk gösterdiğinde, o rengin Dam‟ı varsa, el pozitif olarakdeğerlendirilmelidir.AÇICICEVAPÇI22 : POZĠTĠF (bekleme konuĢması).2 22 + OP <strong>ve</strong> 5 + . 5332 <strong>ve</strong>ya en az 54 iki renkli eller.2♠ 22 + OP <strong>ve</strong> 5 + ♠. 5332 <strong>ve</strong>ya en az 54 iki renkli eller.3 22 + OP <strong>ve</strong> 6 + (Kaliteli 5 kart olabilir). 5332 <strong>ve</strong>ya en az 54 iki renkli eller.3 22 + OP <strong>ve</strong> 6 + (Kaliteli 5 kart olabilir). 5332 <strong>ve</strong>ya en az 54 iki renkli eller.3 17 + OP <strong>ve</strong> 8,5/9 lö<strong>ve</strong> ile 6 + kapalı ‟ler. Ortağa baĢka renk aramamasını, bu renkkendisinde Ģikan olsa bile kozumuzun bu olduğunu <strong>ve</strong> kendisinde diğer renklerdenkontrol varsa en yakın kontrol konuĢmasını yapmasını ister.3♠ 17 + OP <strong>ve</strong> 8,5/9 lö<strong>ve</strong> ile 6 + kapalı ♠‟ler. Ortağa baĢka renk aramamasını…4 18 + OP <strong>ve</strong> 9/10 lö<strong>ve</strong> ile 7 + ‟ler. Ortağa baĢka renk aramamasını…4 18 + OP <strong>ve</strong> 9/10 lö<strong>ve</strong> ile 7 + ‟lar. Ortağa baĢka renk aramamasını…2NT 22 + OP <strong>ve</strong> dengeli dağılım (5‟li Majör <strong>ve</strong>ya 6‟lı minör yok. Ancak kalitesiz 5‟li majörolabilir). Bundan sonra 2NT sekansları aynen uygulanır.Partnerin 2trefl AçıĢına Rakip Araya Girerse:Rakibin RENKLE araya giriĢinden sonra cevapçının tutumu:‣ Yeni Renk: Natürel. EtkilenmemiĢ gibi, 2 tepe onörlü 5/6 + kart.‣ Que bid: 8 + HCP, 4441 dağılım, o<strong>ve</strong>rcall yapılan renkte kısalık.‣ PASS; POZĠTĠF. (En az; 1A <strong>ve</strong>ya 1K ya da 2Q‟dan herhangi birisi var.)‣ DBL: NEGATĠF. (En az; 1As <strong>ve</strong>ya 1Rua ya da 2Dam‟dan herhangi birisi yok).Ancak, genellikle cevapçı pas diyerek açıcının elini tarif etmesini bekleyecektir.Rakibin KONTUR ile araya giriĢinden sonra cevapçının tutumu:‣ RDBL: NEGATĠF. (En az; 1As <strong>ve</strong>ya 1Rua ya da 2Dam‟dan herhangi birisi yok).‣ PASS; POZĠTĠF. (En az; 1A <strong>ve</strong>ya 1K ya da 2Q‟dan herhangi birisi var.)82


■ 2 SANZATU AÇILISI:2NT açıĢımızdaki dağılımlar, 1NT açıĢındaki gibidir, yani 5‟li majörü olan elleri 2NT ileaçmıyoruz. Cevaplar da genellikle benzerdir. Farklılık, 15–17 yerine 2NT açıĢının 20–21 OPolmasıdır.2 açıĢından sonra açıcının 2NT rebidi <strong>ve</strong> sonraki konuĢmalar da aynı 2NT açıĢı gibidir. Fark,20–21 yerine 22 + OP ile açılmıĢ olmasıdır.2NT açıĢı ile baĢlayan konuĢmalarda cevapçı 4 + puanla zon ilan edecektir. Da<strong>ve</strong>tkonuĢmalarına yer kalmamıĢtır. Da<strong>ve</strong>t konuĢmasına yer kalmadığı <strong>ve</strong> ortaklığın 25 puan olmaihtimali varsa zonu söylüyoruz.Biz 5kart majörle 2NT açıĢı yapmadığımızdan, Puppet Stayman değil, düz stayman oynuyoruz.(5kart majörle <strong>ve</strong>ya 6kart minörle 2NT değil, 2 multi açıĢı yapıyoruz.)AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> dengeli. (5‟li majör <strong>ve</strong>ya 6‟lı minör yok.)3 ► Stayman. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3 ► „e Jacoby transfer. 4 + OP <strong>ve</strong> 5 + .3 ► ♠„e Jacoby transfer. 4 + OP <strong>ve</strong> 5 + ♠.3♠ ► 3NT‟ye transfer.3NT ► 8 + OP <strong>ve</strong> 5–5♠ majörler ile Ģilem ilgisi olan el.4 ► Natürel 6 + kartlı <strong>ve</strong> yarı kapalı „ler ile Ģilem da<strong>ve</strong>ti.4 ► Natürel 6 + kartlı <strong>ve</strong> yarı kapalı „lar ile Ģilem da<strong>ve</strong>ti.4 ► 5–5 minörler <strong>ve</strong> „de kısalık. ġileme açık el.4♠ ► 5–5 minörler <strong>ve</strong> ♠„de kısalık. ġileme açık el.4NT ► Kantitatif, 11–12 OP.AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3 4‟lü majör yok.3 ► Smolen. 4‟lü <strong>ve</strong> 5‟li♠ 4 + OP.3♠ ► Smolen. 4‟lü♠ <strong>ve</strong> 5‟li 4 + OP.4 ► 5 + <strong>ve</strong> 4‟lü majör. ġilemle ilgili 11 + OP iyi el.4 ► 5 + <strong>ve</strong> 4‟lü majör. ġilemle ilgili 11 + OP iyi el.AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3 4‟lü majör yok.3 ► Smolen. 4‟lü <strong>ve</strong> 5‟li♠ 4 + OP.3♠ 3‟lü ♠ fiti.3NT 3‟lü ♠ de yok. (2‟li ♠ var)AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3 4‟lü majör yok.3♠ ► Smolen. 4‟lü♠ <strong>ve</strong> 5‟li 4 + OP.3NT 3‟lü de yok. (2‟li var)4 3‟lü fiti <strong>ve</strong> kontrolü.4 3‟lü fiti <strong>ve</strong> kontrolü. „de kontrol yok.83


AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3 4‟lü majör yok.4 ► 5 + <strong>ve</strong> 4‟lü majör. ġilemle ilgili 11 + OP iyi el.4 3 + tutuĢu <strong>ve</strong> kontrolü.4 3 + tutuĢu <strong>ve</strong> kontrolü. ( kontrolü yok)4♠ 3 + tutuĢu <strong>ve</strong> ♠ kontrolü. ( <strong>ve</strong> kontrolü yok)4NT Fit yok oynamak için. 3352 dağılım <strong>ve</strong>ya 4‟lü <strong>ve</strong> 3343 dağılım ile „de onör yok.AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3 4‟lü majör yok.4 ► 5 + <strong>ve</strong> 4‟lü majör. ġilemle ilgili 11 + OP iyi el.4 3 + tutuĢu <strong>ve</strong> kontrolü.4♠ 3 + tutuĢu <strong>ve</strong> ♠ kontrolü. ( kontrolü yok)4NT Fit yok oynamak için. 3325 dağılım <strong>ve</strong>ya 4‟lü <strong>ve</strong> 3334 dağılım ile „da onör yok.AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3 4‟lü var.3♠ ► 4‟lü var (diğer majör). ġilem isteği kontrola geç emri.4 ► 5 + <strong>ve</strong> 4‟lü ♠. ġilemle ilgili 11 + OP iyi el.4 ► 5 + <strong>ve</strong> 4‟lü ♠. ġilemle ilgili 11 + OP iyi el.4 ► Oynamaya.AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3♠ 4‟lü ♠ var.4 ► 4‟lü <strong>ve</strong> 5 + . ġilemle ilgili 11 + OP iyi el.4 ► 4‟lü <strong>ve</strong> 5 + . ġilemle ilgili 11 + OP iyi el.4 ► 4‟lü ♠ var (diğer majör) Ģilem isteği.4♠ ► Oynamaya.AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3NT 4–4 Majörler.4 ► „e SAT transfer.4 ► ♠„e SAT transfer.4 ► 4‟lü ile kantitatif, 11-12 OP.4♠ ► 4‟lü ♠ ile kantitatif, 11-12 OP.84


AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3NT 4–4 Majörler.4 ► „e SAT transfer.4 PAS► Oynamaya.4NT► üzerinden RKCB.AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3NT 4–4 Majörler.4 ► ♠„e SAT transfer.4♠ PAS► Oynamaya.4NT► ♠ üzerinden RKCB.AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► STAYMAN. 4 + OP <strong>ve</strong> 4‟lü majör zorunlu.3NT 4–4 Majörler.4 ► 4‟lü ile kantitatif, 11–12 OP.4♠ ► 4‟lü ♠ ile kantitatif, 11–12 OP.4NT Okunan Majör üzerinden RKCB.AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► „e JACOBY TRANSFER. 4 + OP <strong>ve</strong> 5 + .3 3 + fit var.3NT 2‟li fit var.AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► „e JACOBY TRANSFER. 4 + OP <strong>ve</strong> 5 + .3 3 + fit var. 3♠ ► ġilemle ilgileniyorum kontrola geç emri (serious).3NT► ♠ kontrolüm var, Ģilem için sen karar <strong>ve</strong>r.4 ► ♠ kontrolüm yok, kontrolüm var, Ģilem için sen karar <strong>ve</strong>r.4 ► ♠ <strong>ve</strong> kontrolüm yok, kontrolüm var, Ģilem için sen karar <strong>ve</strong>r.4 ► Oynamaya (sign-off).AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► „e JACOBY TRANSFER. 4 + OP <strong>ve</strong> 5 + .3 3 + fit var. 3♠ ► ġilem forsingi. Pik kontrolü ile ilgisi yok, relay (röle).3NT ♠ kontrolüm var.4 ♠ kontrolüm yok, kontrolüm var.4 ♠ <strong>ve</strong> kontrolüm yok, kontrolüm var.85


AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► „e JACOBY TRANSFER. 4 + OP <strong>ve</strong> 5 + .3NT 2‟li fit var. 4 ► 5‟li <strong>ve</strong> 5 + ile natürel Ģilem forsingi.4 ► 5‟li <strong>ve</strong> 5 + ile natürel Ģilem forsingi.4 ► 6‟lı Oynamaya (sign-off).4NT► Kantitatif, 11–12 OP.AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► ♠„e JACOBY TRANSFER. 4 + OP <strong>ve</strong> 5 + ♠.3♠ 3 + fit var. 3NT► ġilemle ilgileniyorum kontrola geç emri (serious).4 ► kontrolüm var, Ģilem için sen karar <strong>ve</strong>r.4 ► kontrolüm yok, kontrolüm var, Ģilem için sen karar <strong>ve</strong>r.4 ► <strong>ve</strong> kontrolüm yok, kontrolüm var, Ģilem için sen karar <strong>ve</strong>r.4♠ ► Oynamaya (sign-off).AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3 ► ♠„e JACOBY TRANSFER. 4 + OP <strong>ve</strong> 5 + ♠.3NT 2‟li fit. 4 ► 5‟li ♠ <strong>ve</strong> 5 + ile Ģilem forsingi.4 ► 5‟li ♠ <strong>ve</strong> 5 + ile Ģilem forsingi.4 ► 5–5 Majörler, kötü el, birini oynamaya.4♠ ► 6‟lı ♠ Oynamaya (sign-off).4NT► Kantitatif, 11–12 OP.AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.3NT Zorunlu. 4 ► 6 + <strong>ve</strong> kapalı olmayan ‟ler ile fit varsa Ģileme gitmek isteyen el.4► 6 + <strong>ve</strong> kapalı olmayan ‟lar ile fit varsa Ģileme gitmek isteyen el.4 ► 5–4 minörler <strong>ve</strong> „de kısalık ile Ģilem isteği.4♠ ► 5–4 minörler <strong>ve</strong> ♠„de kısalık ile Ģilem isteği.AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.3NT Zorunlu. 4 ► 6 + <strong>ve</strong> kapalı olmayan ‟ler ile fit varsa Ģileme gitmek isteyen el.4 Fit (Ax, Kx <strong>ve</strong>ya Qxx) var <strong>ve</strong> kontrolüm de var.4 Fit (Ax, Kx <strong>ve</strong>ya Qxx) var <strong>ve</strong> kontrolüm de var. Ancak kontrolüm yok4♠ Fit (Ax, Kx <strong>ve</strong>ya Qxx) var <strong>ve</strong> ♠ kontrolüm de var. Ancak <strong>ve</strong> kontrolüm yok4NT Fit yok (2 boĢ ) oynamak için, Ģileme gitmek istemiyorum.AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.3NT Zorunlu. 4► 6 + <strong>ve</strong> kapalı olmayan ‟lar ile fit varsa Ģileme gitmek isteyen el.4 Fit (Ax, Kx <strong>ve</strong>ya Qxx) var <strong>ve</strong> kontrolüm de var. Ancak kontrolüm yok4♠ Fit (Ax, Kx <strong>ve</strong>ya Qxx) var <strong>ve</strong> ♠ kontrolüm de var. Ancak <strong>ve</strong> kontrolüm yok4NT Fit yok (2 boĢ ) oynamak için, Ģileme gitmek istemiyorum.86


AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.3NT Zorunlu. 4 ► 5–4 minörler <strong>ve</strong> „de kısalık ile Ģilem isteği.4NT Ġki renge de fit yok, oynamak için.5 4‟lü ile üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314).5 4‟lü ile üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314).AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3♠ ► 3NT’YE TRANSFER.3NT Zorunlu. 4♠ ► 5–4 minörler <strong>ve</strong> ♠„de kısalık ile Ģilem isteği.4NT Ġki renge de fit yok, oynamak için.5 4‟lü ile üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314).5 4‟lü ile üzerinden RKCB (cevaplar düz 0314).AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3NT► MAJÖRLER. 8 + OP <strong>ve</strong> 5–5♠ majörler ile Ģilem ilgisi olan el.4 fiti. 4 ► kısalığı.4 ► kısalığı.AÇICICEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.3NT► MAJÖRLER. 8 + OP <strong>ve</strong> 5–5♠ majörler ile Ģilem ilgisi olan el.4 ♠ fiti. 4 ► kısalığı.4♠ ► kısalığı.AÇICI CEVAPÇI2NT 20–21 OP <strong>ve</strong> 5‟li majör yok.4/4 ► Natürel 6 + kartlı <strong>ve</strong> yarı kapalı /„lar ile Ģilem da<strong>ve</strong>ti.(AKJxxx, AQJxxx, KQJxxx gibi minörde problem yok iki boĢ minörebile ben oynarım diyen el. Ortağa kontrole geç emri)87


■ 2 KARO MULTĠ (kuv<strong>ve</strong>tli-zayıf) AÇILIġI:Multi 2Karo açıĢının pek çok <strong>ve</strong>rsiyonu vardır <strong>ve</strong> hatta aynı <strong>ve</strong>rsiyon değiĢtirilerek farklıoynanıyor olabilir. Bu nedenle, multi açıĢınızı alert ederken sadece „‟multi oynuyoruz‟‟demeniz yeterli değildir. Keza rakipleriniz oynarken de tam açıklama isteyiniz.Biz multi‟yi iki seçenekli oynuyoruz;1. Adıyla zayıf 2majör açabilen eller,2. Güçlü, 20~21 OP <strong>ve</strong> 5332 <strong>ve</strong>ya 6322 dağılımlı ellerdir. 5332 dağılımda 5‟li majörvardır, 3226 dağılımda ise 6‟lı minör vardır. Dengesiz dağılımla <strong>ve</strong>ya 5422 dağılımıolan iki renkli ellerle multi açıĢı yapmıyoruz. (5422 dağılımda 5‟li majör 4‟lü minör<strong>ve</strong> doubletonlarda puan yoğunluğu varsa açabiliyoruz)Multi‟nin zayıf <strong>ve</strong>rsiyonu doğrudan zayıf iki açıĢı ile ilgili olduğundan, öncelikle zayıf ikiaçıĢlarını <strong>ve</strong> cevaplarını incelememiz gerekir.Adıyla Zayıf Ġki açıĢları:Zayıf iki açıĢları, genellikle rakibin konuĢma alanını daraltarak, anlaĢma hassasiyetinezarar <strong>ve</strong>rmek için konuĢulan baraj açıĢlarıdır. Bu açıĢlar karĢısında rakipler en iyikozlarını tespit edemeyebilirler, puan limitlerini <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t konuĢmalarını iyiyapamayabilirler <strong>ve</strong> partskor elleriyle fazlaca yükselebilir <strong>ve</strong> batabilirler.En uygunu, ortağınızın pas geçmesinden sonra üçüncü pozisyondaki açıĢlardır. Çünküortağınızın eli kısmen belli olduğu gibi, rakiplerin zon yapmaları da kesin gibidir.Birinci <strong>ve</strong> ikinci pozisyonlardaki açıĢlarda disiplinli davranılmalıdır. Ortak henüzkonuĢmamıĢ olduğu için onun elinin limiti belli değildir. Bu bakımdankonuĢmalarımızda ortağı yanlıĢ yönlendirmemeye çok dikkat etmeliyiz. Bilhassa zayıfiki <strong>ve</strong> üç açıĢları ile rakipleri sıkıntıya sokayım derken ortağı sıkıntıya sokuyorolabiliriz.Dördüncüden zayıf iki/üç (preemptif/blokatif) açıĢ yapılmaz.Normal açıĢ gücü olan ellerle zayıf açıĢ yapılmaz.Tüm zayıf açıĢlarda olduğu gibi, nihai kontratı cevapçı belirler.Zayıf iki açıĢı, elinizi bir defada anlatma olanağı <strong>ve</strong>rir.Zayıf-Ġki Açmak Ġçin: 5~10 OP, zonda renginiz kaliteli <strong>ve</strong> 8~10 OP olmalıdır. 1seviyesinde oyunaçacak güçte bir eliniz olmamalıdır. Zon durumu sadece zonda olupolmama Ģeklinde değil; lehte, eĢit <strong>ve</strong> aleyhte olarak değerlendirilmelidir.Lehte zon durumu bizim zonsuz, rakibin zonda olma durumudur. EĢit zondurumu her iki tarafın da zonda <strong>ve</strong>ya zonsuz olma durumudur. Aleyhte zondurumu ise bizim zonda rakibin zonsuz olma durumudur. AçıĢ renginiz tam olarak 6 kart olmalıdır. Renginiz iyi olmalıdır. Puanlar kendi rengimizde olmalıdır. Dağılımda toplam iki As olmamalıdır. Yan minörlerde bir As <strong>ve</strong>ya Ruaolabilir, bu takdirde puan mutlaka 8~10 OP olmalıdır. Birinci <strong>ve</strong> ikinciden açıĢlarda mutlaka bir defans lö<strong>ve</strong>si olmalıdır. Yan renk olarak 4‟lü majör olmamalıdır.AçıĢ Rengi Tam Olarak 6 Kart Olmalıdır: Zayıf iki açıĢları tam olarak 6 kartla yapılır.Zayıf iki açıĢlarına uyan 7 kart renkle preemptif 3 açılır, 8 kartla 4 açılır.Kart sayısının kesin olarak bilinmesi, cevapçının bir sonraki konuĢmasında nasıl davranmasıgerektiğine de yol göstereceğinden, kart sayısı çok önemlidir.Her zaman belirtildiği gibi, kurallar, mantık yürütmenin olanaksız olduğu yerden itibarengeçerlidir. 7 kartla zayıf-iki açabilecek durumlar da vardır. Sadece biz zondayken <strong>ve</strong> rengimizpreemptif iki açabilecek kaliteden eksikse, kart sayısı ile bunu telafi etmek maksadıyla, 7kartla zayıf iki açabiliriz. Bunu zayıf iki açmanın bir koĢulu değil, „„preemptif bir açıĢyapmak istiyorum; ancak rengimin kalitesi zonda 3 açmak için yeterli değil, ben demecburen iki açtım‟‟ Ģeklinde değerlendirebiliriz.88


Renk Ġyi Olmalıdır: Jxxxxx, Qxxxxx gibi bir onörlü bir renkle zayıf iki açıĢı yapılmamalıdır.AçıĢ rengimiz kaliteli olmalıdır. Rengin kalitesini değerlendirirken Ģu iki kritere bağlı olarakrengimizin kalitesi artabilir, azalabilir. Zon durumu <strong>ve</strong> kaçıncı durumda açıĢ yaptığımız.Zonda: Zonda olduğumuz durumlarda, konturlu <strong>ve</strong>ya kontursuz batıĢlarımızda çoksayı kaybetmeyecek kalitede bir rengimiz olmalıdır. 10 <strong>ve</strong> 9 gibi kartların zonda açıĢlardaelinizde olmasına dikkat edin. Zonda zayıf iki açmak için asgari renk kalitesi, QJT9xx olsun.KJTxxx, AJTxxx, AQTxxx yeterli renk kaliteleridir. Bundan daha azıyla, ancak renk 7kartken açıĢ yapalım. Zonda yaptığımız açıĢlarda, oynama gücümüz yüksek olsun. ZonsuzaçıĢlarda renk kalitesi QT9xxx‟e kadar düĢebilir.AçıĢ Pozisyonu: Birinci <strong>ve</strong>ya ikinci konuĢmacı olduğunuzda, henüz ortağınızıngücünden haberdar değilsiniz. Belki de güçlü el ortağınızdadır. Bu nedenle, ortağınızınkararlarının yanlıĢ çıkmaması için kurallarımıza tam olarak uymalısınız.Ortağınızın pas dediği <strong>ve</strong> sizin üçüncü oyuncu olarak konuĢacağınız durumlarda, kurallarınızıbir hayli esnetebilirsiniz. Renk kalitesi Qxxxxx bile olabilir. Zayıf bir 4‟lü majör de olabilir.Dördüncüden zayıf iki açıĢı yapılamaz: Zon kuv<strong>ve</strong>ti olmadığı bilinen rakibe karĢıpreemptif açıĢın amacı olmayacağından, dördüncüden preemptif açıĢ yapılmayacaktır. 6‟lı iyirenk <strong>ve</strong> 12–15 puanla açılır. 4‟lü bir majör renk olmamalıdır. Aksi halde 1 seviyesinde açılır.Zayıf Ġki AçıĢına Cevaplar:Zayıf iki açıĢları preemptif bir açıĢtır. Oyun açacak güçten daha az bir elle yapılır <strong>ve</strong> bu güç 5puana kadar düĢebilir. Bu nedenle, cevapçı olarak iki düĢünce tarzı ile konuĢmalısınız. TutuĢunuz vardır <strong>ve</strong> tutarak konuĢmaları yükseltip, preemptif konuĢmayı bir adım ileritaĢımak isteyebilirsiniz. Kesinlikle da<strong>ve</strong>t değildir <strong>ve</strong> açıcı pas geçmelidir. TutuĢunuz yoksa zon demek isteyen <strong>ve</strong> en az 1NT açacak kuv<strong>ve</strong>te (15 + HCP) sahip bireliniz olmalıdır. (Burada 18 kuralı cevap <strong>ve</strong>rmenizde yardımcı olabilir, onör puanlarıile açıĢ rengindeki kart sayınızın toplamı en az 18 ise konuĢmak için yeterli gücümüzvar diyebiliriz.)Bazı 16–17 puanlar bile zayıf iki açıĢına cevap <strong>ve</strong>rmeyebilir. Zon deme çabası içindeolduğunuzda, puanları değil lö<strong>ve</strong>leri saymaya gayret ediniz.♠ QJ52Ortağınız 2 açtığında 16 puanınıza rağmen, bu elle pas demelisiniz.JFitiniz olmaması, zon ihtimalini neredeyse imkânsız kılmaktadır.KQ732Puanları değil lö<strong>ve</strong>leri sayınız. Pikde 2, karoda 1 <strong>ve</strong> treflide 1 olmakAQJüzere, toplam 4 kaybınız var. Ortağınızın da 1–2 kör kaybı olabilir.Ortağınızın yan renklerden birinde A <strong>ve</strong>ya K‟sı olsa bile 10 lö<strong>ve</strong>almanız zor. Oysa ortağınız 2♠ açmıĢ olsa, pik tutuĢunuz, kör kayıplarını çakmaya yarayacak<strong>ve</strong> aynı zamanda ortağınızın koz kayıplarını azaltacak. 4♠ yapmayı düĢünebilir <strong>ve</strong> 4♠ dersiniz. Basit tutuĢ; Kompetitif yükseltmedir <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>t değil, zayıfça bir el gösterir.Preemptif konuĢmayı bir adım ileri taĢımak maksadıyla yapılır. Açıcı kesinliklepas geçmelidir. 3NT: Oynamak içindir. Sign-Off. 2NT: Artifisyel soru. Ġyi el, genellikle açıĢ rengine tutuĢ, en az da<strong>ve</strong>t konuĢmasıyapacak güç. Açıcı minimum mu, yoksa maksimum mu öğrenmek isteyen el.Yeni Renk: Forsing bir konuĢmadır <strong>ve</strong> açıcı pas geçemez, konuĢmak zorundadır.Cevapçı rengine tutuĢ aramaktadır. Açıcı her zaman olduğu gibi 3 kart tutuĢ varsagösterecektir. Açıcı tarifkar bir konuĢma bulamadığında rengini tekrar edecektir.Unutmayınız ki, açıĢlar 6 karttır <strong>ve</strong> tekrarlar renk hakkında ila<strong>ve</strong> bilgi <strong>ve</strong>rmez.(NOT: Yeni rengi forsing mi, non forsing mi oynayacağınız konusundaortağınızla anlaĢın.)2NT: Sıkça karĢılaĢacağımız cevap 2NT‟dir. 3 seviyesinde tutuĢ preemptif yükseltmeolduğundan, da<strong>ve</strong>t eliyle cevapçı 2NT diyerek, açıcının elinin minimum/maksimum oluĢunagöre tarif etmesini istemektedir. Açıcının minimumu 5–7, maksimumu 9–10 puandır. Açıcıminimum olduğunda rengini tekrar edecek, maksimum ellerle ise, A <strong>ve</strong>ya K olan yan89


engindeki değerini gösterecektir. Eğer açıcı, maksimum <strong>ve</strong> yan renklerde değeri yoksa rengiAKQxxx gibidir <strong>ve</strong> bu takdirde 3NT diyecektir.KURAL: Zayıf-iki açıĢı yapan oyuncu, ortağı yeni renk gösterdiğinde <strong>ve</strong>ya 2NT ile eliningücünü/değerini sorduğunda konuĢmak zorundadır. Bunun dıĢında kesinlikle bir dahakonuĢamaz. Kompetitif konuĢmalarda, ortağı daha önce konuĢmuĢ olsa bile zayıf-iki açıĢıyapan oyuncu kendi inisiyatifi ile ikinci kez konuĢamaz. Ancak ortağı bir soru sormuĢsa <strong>ve</strong>yaortağının rengine tutuĢ gösterecekse konuĢabilir.◘ MULTĠ 2KARO AÇIġINA CEVAPLARIMIZ:2Karo Multi açıĢına cevap olarak <strong>ve</strong>rilecek deklareler, öncelikle açıĢın zayıf <strong>ve</strong> 6‟lı majöredayandığı varsayılarak yapılır. 2Kör deklaresi röle deklare olup, zon görmeyen <strong>ve</strong> majörlerdebelirgin olarak Kör‟ün tercih edilemeyeceği dağılımları ifade eder. Kör ise Pass geç, Pik isedüzelt demektir. Majörlere 3‟lü fit yoksa 16 HCP‟a kadar 2Kör denebilir.ORTAK2SĠZ2 ► Stop relay, ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir.2♠ ► Stop relay, ♠ ise pas geç, ise düzelt demektir.2NT►Forsing relay (soru), 14 + OP.3 ► Natürel 6‟lı . En az açar el, (13 + OP) da<strong>ve</strong>t.3 ► Natürel 6‟lı . En az açar el, (13 + OP) da<strong>ve</strong>t.3 ► Pas sor correct, ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir.3♠ ► Pas sor correct, ♠ ise pas geç, ise düzelt demektir.4 ► Rengini bana transfer et demektir. (Korunmaya muhtaç Rua var.Kompetisyonda da devam eder)4 ► Rengini söyle <strong>ve</strong> sen oyna demektir. (Axx, Axx, AKQ, xxxx gibi.Kompetisyonda da devam eder.)4 ► Natürel, oynamak için.4♠ ► Natürel, oynamak için.ORTAK SĠZ2 2 (♠J632, 73, 632, AQ95)PAS ► 6‟lı zayıf ‟ler.2♠ ► 6‟lı zayıf ♠‟ler.2NT ► Kuv<strong>ve</strong>tli el, 20–21 OP.ORTAK SĠZ2 2♠ (♠xx, Axxx, xxxx, Kxx)PAS ► 6‟lı zayıf ♠‟ler.3 ► 6‟lı zayıf ‟ler.2NT ► Kuv<strong>ve</strong>tli el, 20–21 OP.2Karo açıĢına 2Pik diyen elde 2NT diyecek puan yoktur. Puanı sıfır da olabilir. Sadece körleribelirgin bir Ģekilde piklerden daha iyidir. Bu körünün kozu olduğu anlamına da gelmez. Körü3 parça, piki tek parça da olabilir. AĢağıdaki elle de cevapçı 2pik diyecektir.PARTNER SĠZ ♠x2 2♠ ♥Axx♦Axxx♣KQxxxBunun nedeni zayıf açan partnerin kozunun muhtemelen sizde zayıf olan pik olmasıdır. Piksepass geçer, körse 3 seviyesinde düzeltmesinin bir sakıncası yoktur. Çünkü zaten koz tutuĢuvardır. Rakipte de aynı Ģekilde pik fiti vardır. Bir diğer neden de partnerin Güçlü Multi açmaihtimalidir. Eğer sizin körünüz 5 + ise 2pik demekle hala renginizi transfer etme Ģansınızdevam ediyor demektir.90


ORTAK SĠZ2 2♠ (♠xx, Jxxx, xxx, AQ9x)3 ► 6‟lı zayıf ‟ler (6–7 OP).4 ► 6‟lı zayıf ‟ler (9–10 OP).Zayıf elle 3/4 demenin bir zararı yoktur. Çünkü koz tutuĢu var <strong>ve</strong> sizin eliniz çok zayıfolsa bile rakiplerde yüksek puan <strong>ve</strong> pik fitiyle zon kesindir. 2/2♠ deklaresinden sonrarakipler de deklareye katılmıĢlarsa zon durumuna göre 5 de denebilir.ORTAK22NTSĠZ23 ► Renk sorusu: Hangi Majörün 5‟li <strong>ve</strong>ya hangi minörün 6‟lı?3 ► ‟e transfer (açıcının transferi alması 3 + kart demektir).3 ► ♠‟e transfer (açıcının transferi alması 3 + kart demektir).3♠ ► 3NT‟ye transfer.ORTAK SĠZ2 22NT 3 ► Renk sorusu: Hangi Majörün 5‟li <strong>ve</strong>ya hangi minörün 6‟lı?3 ► 6‟lı var.3 ► 5‟li var.3♠ ► 5‟li ♠ var.3NT►6‟lı var.ORTAK SĠZ2 2♠(♠x, AQxxxx, xxx, Kxx)2NT 3 ► ‟e transfer (açıcının transferi alması 3 + kart demektir).3 ► 3‟lü fiti var.3♠ ► 5‟li ♠ var, 3‟lü fiti yok.3NT►6‟lı minörüm var, 3‟lü fiti yok.ORTAK22NT3 ► 3‟lü fiti.ORTAK22NT3♠ ► 3‟lü ♠ fiti.3NT►2‟li ♠.SĠZ2♠3 ► ‟e transfer (açıcının transferi alması 3 + kart demektir).3♠ ► ġilem forsingi. Serious.3NT► ♠ kontrolü.SĠZ23 ► ♠‟e transfer (açıcının transferi alması 3 + kart demektir).ORTAKSĠZ222NT3♠ ► 3NT‟ye transfer.3NTPAS4 ► fitine Ģileme gitmek isteyen el. (fit varsa açan cuebid eder)4 ► fitine Ģileme gitmek isteyen el. (fit varsa açan cuebid eder)4NT► Oynamak için.91


PARTNER SĠZ ♠KQxx2 2NT ♥Axx♦Axx♣Kxx2Karo açıĢına tek forsing deklare 2NT‟dir <strong>ve</strong> 15/16 + HCP vaat eder. Her iki majöre de en azüçlü tutuĢ varsa, alt limit 14 HCP‟ye kadar inebilir.Açıcının eli zayıf multi‟nin iyisiyse (9~10) kozunu 3 seviyesinde kendisi okur.Açıcının eli zayıfın da zayıfıysa (5~7) rengini (Körse 3 ile, Pikse 3 ile) transfer eder.ORTAK SĠZ2 2NT►Forsing, 14 + OP. (min. el ör: ♠Kxx, xxx, AKxx, KJx)3 ► Zayıf ‟ler, 5~7 OP.3 ► Zayıf ♠‟ler, 5~7 OP.3 ► Zayıfın iyisi ‟ler, 9~10 OP. (Puanların çoğu ‟de olmadıkça 8 puanı zayıf el say)3♠ ► Zayıfın iyisi ♠‟ler, 9~10 OP. (Puanların çoğu ♠‟de olmadıkça 8 puanı zayıf el say)3NT►AKQxxx‟dan oluĢan, 6‟lı (kapalı) Majör renk.4 ► 6 kart ‟leri olan 20~21 puanlık dengeli el.4 ► 6 kart ‟ları olan 20~21 puanlık dengeli el.4 ► 5 kart ‟leri olan 20~21 puanlık dengeli el.4♠ ► 5 kart ♠‟leri olan 20~21 puanlık dengeli el.ORTAK23 ► Zayıf ‟ler, 5~7 OP.3 ► En kötüsü, 5~6 OP.3♠ ► Orta kötü, 7 OP.ORTAK23 ► Zayıf ♠‟ler, 5~7 OP.3♠ ► En kötüsü, 5~6 OP.3NT►Orta kötü, 7 OP.SĠZ2NT►1. soru: zayıf mı, güçlü mü?3 ► 2. soru: ‟lerin ne kadar zayıf? (17 + OP)SĠZ2NT►1. soru: zayıf mı, güçlü mü?3 ► 2. soru: ♠‟lerin ne kadar zayıf? (17 + OP)ORTAK23NTORTAK23NT4 ► ‟e transfer.4 ► ♠‟e transfer.SĠZ2NT4 ► 6‟lı (kapalı) Majörünü bana transfer et.4 ► 6‟lı (kapalı) Majörünü söyle oyna.SĠZ2NT4 ► 6‟lı (kapalı) Majörünü bana transfer et.ORTAK SĠZ2 3 ► Pas sor correct, ise pas geç, ♠ ise düzelt demektir.Blokatiftir. Bir sıçrama ile yapılır. Her iki majöre de 3 + tutuĢ vaat eder <strong>ve</strong> dengesiz dağılımdır.Açıcı güçlüyse 3NT der.92


Multi 2karo açıĢlarında rakip Kontr ile araya girerse, prensip olarak cevapçının konuĢmalarıyukarıdaki konuĢmalara yakındır. Farklı olan konuĢmalar:‣ PAS geçmesi, 6 <strong>ve</strong>ya daha fazla karosu var <strong>ve</strong> buna oynamak istiyor anlamına gelir.‣ SÜRKONTUR atarsa rengini söyle demektir.‣ 2/2♠/3/3derse, ortak sakın kendi rengini söyleme benim bu rengim seninkindendaha kuv<strong>ve</strong>tli <strong>ve</strong> uzundur manasına gelir.Rakip renk ile araya girerse, cevapçının 2kör/pik deklareleri yapılamaz. Ancak 2NT relaydeklaresi yapılır.Rakibin 2Karo Multi AçıĢına Defansif KonuĢmalar:SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP- - - 2DBL ►Apel konturunu açar puanla uygulayabilirsiniz. Burada atılan kontur kesinlikle apelkonturudur <strong>ve</strong> ortağınız pas geçemez.2► 5‟li kaliteli ‟ler, oyun açar el 12 + OP.2♠ ► 5‟li kaliteli ♠‟ler, oyun açar el 12 + OP.3 ► 6‟lı kaliteli ‟ler, oyun açar el 12 + OP.3 ► 6‟lı kaliteli ‟lar, oyun açar el 12 + OP.3 ► Açıcının rengi olamayacak kalitede <strong>ve</strong> güçte ‟ler, 16 + OP.3♠ ► Açıcının rengi olamayacak kalitede <strong>ve</strong> güçte ♠‟ler, 16 + OP.3NT► Minöre dayalı kapalı renk, natürel.4 ► 5‟li <strong>ve</strong> 5‟li içeren iki renkli el, 16 + OP.4 ► 5‟li <strong>ve</strong> 5‟li içeren iki renkli el, 16 + OP.4 ► 3 diyecek elden daha güçlü el.4♠ ► 3♠ diyecek elden daha güçlü el.■ ĠKĠ RENKLĠ ZAYIF 2MAJÖR (muiderberg) AÇIġLARI:Zayıf-Ġki Majör açıĢlarını multi sistemi içinde oynayanlar, iki seviyesinde majör açıĢlarını ikirenkli olarak oynayabilirler. Çünkü tek renkli eller zaten 2karo ile ifade ediliyor. O halde 2<strong>ve</strong> 2♠ açıĢları, okunan 5‟li majörün yanında bir de minör renk olduğunu gösterir.5+5 Majörlerle zayıf iki açıĢı yapmıyoruz. Rakip açarsa araya girerek elimizi ifadeediyoruz. Çünkü preemptif oyun açıĢlarında amaç, öncelikle rakibin deklaresini bozmakolacaktır. Zon bağlamak için preemptif açıĢ yapılmaz. Her iki majör de bizdeyse rakibin zonihtimali azalır.Zayıf-iki majör açıĢlarında ideal el 6~10 OP, 5–5 dağılım olacak.Diğer majörde puan olmayacak, 6 + OP 5–5 renklerde olacak.En az bir defans lö<strong>ve</strong>si olacak.Ġki As olmayacak.(Dördüncüden zayıf iki açıĢı yapılamaz: Zon kuv<strong>ve</strong>ti olmadığı bilinen rakibe karĢıpreemptif açıĢın amacı olmayacağından, dördüncüden preemptif açıĢ yapılmayacaktır. Bunedenle dördüncüden iki majör açıĢlarımız; 6‟lı iyi majör renk <strong>ve</strong> 11–15 puan ifade eder.Diğer majör 4‟lü olmamalıdır.)Zayıf Ġki AçıĢlarına Cevaplar: Bu açıĢlar puan <strong>ve</strong> dağılımı yaklaĢık net olarak <strong>ve</strong>rdiğinden(6~9/10 HCP <strong>ve</strong> 5–4 + dağılım) dolayı cevapçı olarak öncelikle hangi bölgede olduğunuzakarar <strong>ve</strong>receksiniz.93


ORTAK SĠZ2 2♠: 6‟lı ♠ <strong>ve</strong> zayıf el. Fit yok, oynamaya.2NT: Forcing. 18 kuralı; 4‟lü fit varsa 14 + OP, 3‟lü fit varsa 15 + OP ileaçıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor?3: Açıcının minörüne oynamak istiyor. Yan rengin ise Pas geç, isedüzelt.3: Blokatif.4: Sign off. Oynamaya.4♠: Natürel, oynamaya. Ortağın pas geçmesi gerekir.ORTAK2♠SĠZ2NT: Forcing. 18 kuralı; 4‟lü fit varsa 14 + OP, 3‟lü fit varsa 15 + OP ileaçıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor?3: Açıcının minörüne oynamak istiyor. Yan rengin ise Pas geç, isedüzelt.3♠: Blokatif.4: Natürel, oynamaya. Ortağın pas geçmesi gerekir.4♠: Sign off. Oynamaya.ORTAK2/2♠SĠZ2NT: Forcing. 18 kuralı; 4‟lü fit varsa 14 + OP, 3‟lü fit varsa 15 + OP ileaçıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor?3: Minimum el (6–7 OP) <strong>ve</strong> minör renk .3: Minimum el (6–7 OP) <strong>ve</strong> minör renk .3: Maksimum el (9–10 OP) <strong>ve</strong> minör renk .3♠: Maksimum el (9–10 OP) <strong>ve</strong> minör renk .Açıcı 8 OP ile elini beğeniyors maksimum, beğenmiyorsa minimum olarakdeğerlendirecektir.PARTNER SĠZ ♠ KTx2 PAS ♥ xx♦ AKxxxx♣ xxOrtak yanında 5‟li olan 6–10 OP‟lik bir elle açmıĢtır. Sizin eliniz savunma karakterliolduğundan PAS geçeceksiniz.PARTNER SĠZ ♠KTxx2 3 ♥xxx♦AKxx♣xxRakibi sıkıĢtırmak <strong>ve</strong> onları yanlıĢ yönlendirmek amacıyla yapılır. Açar puan dahi olabilir.Da<strong>ve</strong>t değildir. Da<strong>ve</strong>t olsaydı 2NT‟dan geçerdi.PARTNER SĠZ ♠ xxx2 2NT ♥ xxx3/3 3 ♦ AKxx♣ AxxBu da<strong>ve</strong>ttir. Açıcı 9–10 OP ile açmıĢsa 4 der. 6–7 OP ile açmıĢsa 3‟de bırakır. Cevapçıolarak Ģilemle ilgileniyorsanız aykırı renk okumalısınız <strong>ve</strong>ya sisteminize göre kontrolegeçmelisiniz.94


PARTNER SĠZ ♠Kxx x2 4 ♥xxx <strong>ve</strong>ya Qxxx♦AKx Ax♣AQxx xxxxxxBaraj amacıyla yapılabildiği gibi, çok puan ile oynamak <strong>ve</strong>ya tuzak için de yapılabilir, bunusadece Cevapçı kendisi bilir. Rakipten müdahale olsun <strong>ve</strong>ya olmasın Açıcı Pass geçmelidir.ORTAK SĠZ ♠KTxx2 3 ♥x Minör kontratına oynamanın daha uygun♦AKxx olduğu ellerle yapılır. Açıcının yan rengi♣Qxx ise Pas geçer, ise düzeltir.ORTAK SĠZ ♠AKTxxx2 2♠ ♥x Natürel 2pik oynamak isteyen eldir. Pik en♦xx az altılıdır. Zon istemiyordur. Oyunu♣Qxxx okumuĢtur. Misfit vardır.ORTAK SĠZ ♠AKJTxxx2 4♠ ♥x♦xx♣AxxNatüreldir. Pass geçmeniz gerekir.ORTAK SĠZ ♠ A62♠ 2NT ♥ KJ92 2NT deyin. Partner 3 derse, 3NT deyin. Eğer♦ KQJT2 ortak 3 derse, en iyisi pas deyip oynamaktır. Eğer♣ J2 ortak 3♠ deyip maksimum el <strong>ve</strong> yan renk olarak gösterirse, 5„yu deneyebilirsiniz.PARTNER SĠZ ♠Ax2 2NT ♥AKxx3 3 ♦KQxxPAS♣xxxCevapçı 2NT ile açıcıdan elini tarif etmesini ister. Açıcı treflileri ile minimum elininolduğunu söyleyince partskorda durmaya karar <strong>ve</strong>rdi. Eğer açıcı karoları <strong>ve</strong> maksimum elininolduğunu söyleseydi 4 diyecekti.PARTNER SĠZ ♠Axxx2♠ 4♠ ♥xx♦KQxx♣xxx4♠‟i büyük ihtimalle yapamayacaksınız, fakat rakiplerin 4 yapmaları kesin gibi. Biran önce,daha rakipler elleri hakkında birbirine bilgi <strong>ve</strong>remeden baraj yapalım.PARTNER SĠZ ♠x2♠ 3 ♥AKxx3♦KQxx♣xxxx3 diyerek „‟pas/düzelt‟‟ demiĢ oluyoruz. Ortak trefl‟leri varsa pas diyecek, karoları varsa3„ya düzeltecektir.95


PARTNER SĠZ ♠AKT2♠ 2NT ♥AKxx3 3♠ ♦QxxxPas♣xx2NT ile açıcıdan elini tarif etmesini istersiniz, 3 diyerek treflileri ile minimum olduğunusöyledi. Partskorda kalabilirsiniz. 3 diyerek karoları ile yine minimum olduğunu söyleseydizon diyebilirdiniz. 3/3♠ ile maksimum olduğunu söylediğinde zaten 4♠ diyerek zonu deklareederdinizRakibin Zayıf Ġki Majör (muiderberg) AçıĢına Defansif KonuĢmalar:SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP- - - 2/2♠DBL ► Oyun açar el, 12 + OP. Uyandırma pozisyonunda 11‟e kadar düĢebilir. Ancak 8kayıptan daha fazlası olmamalıdır. Diğer majör renk 4‟lü olmalıdır. Kontura cevaplarnatüreldir. Sadece 2NT Lebensohl‟dür 9 OP‟den az puan gösterir.PAS ► Cezaya çevirmek isteyen el gösterir.3 ► 6‟lı kaliteli ‟ler ile oyun açar 12 + OP‟lik el gösterir <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>ttir.3 ► 6‟lı kaliteli ‟lar ile oyun açar 12 + OP‟lik el gösterir <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>ttir.3 ► 6‟lı kaliteli diğer majör ile oyun açar 12 + OP‟lik el gösterir <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>ttir.3♠ ► 6‟lı kaliteli diğer majör ile oyun açar 12 + OP‟lik el gösterir <strong>ve</strong> da<strong>ve</strong>ttir.4 ► Kaliteli diğer majör ile oynamaya.4♠ ► Kaliteli diğer majör ile oynamaya.►DĠĞER YÜKSEK SEVĠYELĠ AÇIġLAR◄■ 3 SANZATU AÇILIġI (Gambling) :Kapalı AKQJxxx 7 kartlı <strong>ve</strong>yaAKJxxxxx 8 kartlı minör renklerle yapılan bu açıĢ konuĢmasındaki amaç elbetteki rakipleribloke etmekle birlikte, olası bir 3NT hatta bir Ģilem kontratını da kaybetmemektir.3NT ile açıĢ yapan oyuncunun elinde kapalı minör renge ila<strong>ve</strong> olarak yan renklerden birindeAs ya da Kx gibi bir defans lö<strong>ve</strong>si olmamalıdır. Singleton bir Rua olabilir <strong>ve</strong>ya herhangi birDam bulunabilir.3NT ile açıĢ yapıldıktan sonra, cevapçı ortağının elini tam olarak bildiği için 3NT kontratınıgerçekleĢtirebileceklerine inanıyorsa pas geçerek kontratı oynatır. Aksi takdirde 4 diyerekrengi trefl ise pas demesini, rengi karo ise 4„ya düzeltmesini ister.3NT açıĢından sonra cevapçının 4 demesi açıĢ minöründen Ģilem oynama isteği belirtir <strong>ve</strong>açana singleton sorar.AÇICICEVAPÇI3NT: Gambling. ?PAS ► Oynamaya.4 ► Rengin ise pas geç, değilse 4„ya düzelt demektir.4 ► ġilem oynama isteği ile singletonun var mı? Sorusudur.5 ► Rengin ise pas geç, değilse 5„ya düzelt demektir.96


AÇICICEVAPÇI3NT: Gambling. ?4 ► ġilem oynama isteği ile singletonun var mı? Sorusudur.4 ► tek (<strong>ve</strong>ya Ģikan).4♠ ► ♠ tek (<strong>ve</strong>ya Ģikan).4NT►Kısalık yok (7222 dağılım).5 ► Kozum <strong>ve</strong> tek (<strong>ve</strong>ya Ģikan).5 ► Kozum <strong>ve</strong> tek (<strong>ve</strong>ya Ģikan).Cevapçı singleton rengi beğenmezse, PASS geçebilir <strong>ve</strong>ya açıcının rengini 5 seviyesindekonuĢarak ortağından pass geçmesini ister.4NT singleton yok cevabı almıĢsa, cevapçı PASS geçebilir <strong>ve</strong>ya açıcının rengini 5 seviyesindekonuĢarak ortağından pass geçmesini ister. Cevapçı, açıcının singleton olarak söylediği rengiokursa; bu bir sorudur <strong>ve</strong> ortağından, singleton olarak belirttiğin bu renk sende Ģikansa 7deklare et demektir. Renk Ģikan değilse açıcı rengini 6 seviyesinde okur.AÇICICEVAPÇI3NT: Gambling. ?4 ► ġilem oynama isteği ile singletonun var mı? Sorusudur.4, 4♠, 5, 5 5, 5♠, 6, 6 ► Bu kısalık olarak bildirdiğin renk Ģikansa 7deklareet.AÇICI CEVAPÇI ♠ QJx ♠ AKxxx ♠ Q10xx3NT PAS Axx JT9x QJxx Axxxx KJT AQx xx x xxCevapçı olarak bu ellerle PAS geçerek 3NT‟ya oynamak istersiniz.AÇICI CEVAPÇI ♠ QJxx ♠ xxx ♠ Q10x3NT 4 xx JT9x QJxx xx KJxx xxx Axxxx xx xxxCevapçı olarak bu ellerle 4 diyerek pas geç <strong>ve</strong>ya düzelt dersiniz.AÇICI CEVAPÇI ♠ Jxxxx ♠ AKQTxx ♠ AKx3NT 4 AKx Ax QTxxx AKQ Qxxx AQJ xx x xxCevapçı olarak bu ellerle 4 diyerek singleton sorabilir <strong>ve</strong> Ģilem ilginizi bildirebilirsiniz.Rakibin Bir Renk AçıĢından Sonra GamblingRAKĠP SĠZ ♠ Kx1♠ (3NT) Kx xx AKQJxxxBuradaki 3NT; piki kesin keserim, bir stoperim daha var. 3NT yapma ihtimalim yüksekdemektir.RAKĠP SĠZ1♠ (3♠)Buradaki (3♠); gambling 3NT sorusudur. Kapalı minörüm <strong>ve</strong> ayrıca kalan iki renkten en azbirinde durdurucum var. Piki kesiyorsan 3NT oynayalım demektir.97


RAKĠP SĠZ RAKĠP ORTAK1♠ (3♠) PAS 4Buradaki (4); piki kesmiyorum rengin trefl ise pas geç, değilse düzelt demektir.RAKĠP SĠZ1♠ (3♠)1 (3)1 (3)1 (3)AçıĢ rengini kesiyorsan 3NT de.GAMBLĠNG 3NT AÇIġINA DEFANSRAKĠPSĠZ3NT: Gambling. ?DBL ► Ceza.4 ► Majörler.4 ► Tek renkli majörlerden biri.4 ► ‟ler <strong>ve</strong> minörlerden biri.4♠ ► ♠‟ler <strong>ve</strong> minörlerden biri.Gambling 3 Sanzatuya karĢı defans nasıl yapılır?Ġlk önce rakibe Gambling 3 Sanzatuyu nasıl oynadıklarını sorun. Çünkü bunu çok değiĢikĢekilde oynayanlar vardır.Gambling Üç Sanzatuya atılan kontr güzel bir el ifade eder. Dengeli <strong>ve</strong>ya dengesiz olabilir.Esasen sağınızdan 3NT açıldığında Kontr haricinde fazla bir seçeneğiniz yoktur.Uzun güzel bir majörünüz varsa adı ile söyleyin, oynamak içindir.Gambling 3NT’ya atak yaparken As varsa asınızla çıkın, daha sonra yeri görerek <strong>ve</strong>partnerin <strong>ve</strong>receği apele göre devam etmek en iyisi.■ PREEMPTĠF 3 AÇIġLARI:Zayıf 3 majör açıĢlarımız, adıyla zayıf 2 majör açıĢları gibidir. Tek farkı rengimizin 7 kartolmasıdır.Zayıf 3 minör açıĢlarımızda da rengimiz yine 7 kartlıdır. Ancak 3 tepe onörden ikisi(AKxxxxx, AQxxxxx, KQxxxxx) olmalıdır. Ortak bunu bilerek 3NT oynamak isteyebilir.Zayıf 3 majör açıĢlarında aynı renk kalitesi aranmaz. Ancak birinci, ikinci pozisyonda <strong>ve</strong>zonda iken rengimiz kaliteli olmalıdır.■ PREEMPTĠF 4 MAJÖR AÇIġLARIMIZ:Preemptif 4 majör açıĢları, 3 majör açıĢları gibidir. Tek farkı, rengin 8 kart olmasıdır. 4 majöraçmak için 7‟li rengin yanında 4‟lü bir minör yeterlidir.■ NAMYATS (4 / 4) AÇIġLARI:4 seviyesinde Majör açıĢları, 3 seviyesindeki majör açıĢlarına göre 1 lö<strong>ve</strong> fazla almayı ümiteder <strong>ve</strong> prensip olarak blokatiftir. 4 <strong>ve</strong> 4 Namyats açıĢları da 4 majör açıĢları gibidir ancakblokatif değildir. Yani 4majör açan elin iyisidir.Namyats açıĢları ortağına, 4 ‟e <strong>ve</strong> 4 ♠‟e transfer yapan 8 kartlı uzun majör rengiolan elleri 4seviyesinde minör renkle belirten bir sistemdir.4 ile ‟ler gösterilir, 4 ile de ♠‟ler gösterilir.Ortakta olası 1 key kart ile Ģilem olabilecek ellerle kesinlikle namyats açıĢı yapılmayacaktır.98


Sonuç olarak, doğrudan 4 seviyesinde majör açan ellerden daha güçlü eller olacaktır. Ancakkesinlikle 2 ile açılacak kadar güçlü el de olmamalıdır.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI4 PAS 4 ► 2 key kart yok, sign-off. Oynamak için.4 ► 2 key kart var.4♠ ► 3 key kart var.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI4 PAS 4♠ ► 2 key kart yok, sign-off. Oynamak için.4 ► 2 key kart var.4NT► 3 key kart var.►ġĠLEM KONUġMALARI◄■ KISALIKTA UYGUNLUK NE DEMEKTĠR?Eğer koz fitiniz <strong>ve</strong> bir elde diğerine uygun kısalık varsa, Ģilem için gerekli güç 24 puana kadardüĢebilir. Zondan daha az puanla Ģilem yapmak mı? E<strong>ve</strong>t, ama kısalık uygunsa…Kısalıklar olması düĢük puanlarla Ģilem yapmak için yeterli değildir. Kısalığın uygunolması önemlidir.Farzedin ki, kozunuz pik <strong>ve</strong> ortağınız kısalığı gösterdi. Ortağınızın singleton olan rengindesizin hiç puanınız yok. ġilem oynarken „dan bir lö<strong>ve</strong> kaybedeceksiniz. BaĢka hiç lö<strong>ve</strong>kaybetmemek için kalan 3 rengin AKQ‟ı sizde olsa, toplam 27 puanla sadece „dan bir lö<strong>ve</strong>kaybederek Ģilem yapmıĢ olursunuz. Bu tespitleri yapabilmek için biriniz kısalığını gösterecek,zon oynayacak (26) puanınız olduğunu bileceksiniz. Eğer kısalık hariç, kalan 3 renkte 26puanınız olduğunu anlayabilirseniz, bunları uygulayabileceksiniz.Kısalığı göstermek, daha iyi kontrata ulaĢmak <strong>ve</strong> zon puanıyla Ģilem deklare edebilmekiçin gerekli olduğuna göre, ortaklar sistemlerini kısalıklarını gösterebilecek Ģekildekurmalıdırlar.Kaybolan puanlar <strong>ve</strong> kısalığın uygun olması birbirinden farklı Ģeylerdir. Bu çok karıĢtırılır<strong>ve</strong> karıĢtırıldığı için de oyuncular birbirlerine kısalıklarını gösterirler ama doğru değerlendiripgereken kontratı söyleyemezler.Öncelikle kaybolan puan tarifini yapalım: „„Ortağınızın kısalık gösterdiği renkten, A dıĢındaonörleriniz kaybolmuĢ puanlardır.‟‟ Eğer ortağınız bir renkten kısalık gösterirse <strong>ve</strong> sizde K, Q<strong>ve</strong>ya J‟den biri varsa, hepsini kaybolmuĢ puanlar olarak kabul edeceksiniz.QJ2 Eğer ortağınız renginde kısalık göstermiĢse Q <strong>ve</strong> J‟niz kaybolmuĢ puanlardır. Bupuanlar kısalık karĢısında bir iĢe yaramayacaklardır. As tek ise 4 değil 2 puan olarakdeğerlendirmek gerekir.KaybolmuĢ puanları elinizin gücünden çıkarıp, elinizin kısalık sonrası gücünü yenidenbulacaksınız.Kısalık karĢısında kaybolan puanlarınızı düĢerek elinizin yeni gücünü hesapladınız. Eğerelinizin yeni gücü daha önce gösterdiğiniz puan limitlerinin altına düĢüyorsa, kısalıkuygun değildir.Eğer kaybolan puanlarınızı düĢüp elinizin yeni gücünü hesapladığınızda hala gösterdiğinizpuan limitleri arasında bir güce sahipseniz, kısalık uygun demektir.Dolayısıyla siz kaybolan puanlarınızı düĢtüğünüzde de ortaklık 26 + puan gücüne ulaĢıyorsa,kalan üç renkten hiç lö<strong>ve</strong> kaybetmemek için yeterli gücünüz var demektir.99


Yukarıda açıklandığı gibi kaybolan puanlarla, kısalığın uygunluğunu değerlendirmek ayrı ayrıĢeylerdir. Oyuncuların karıĢtırdığı budur.Eğer kısalık uygunsa, Ģilem konuĢmalarına baĢlayarak kısalığın uygun olduğunu ortağınızabildirmelisiniz. Eğer kısalık uygun değilse, hemen zonu deklare eder <strong>ve</strong> kısalık uygun değildersiniz.■ KONTROL (cue-bid) KONUġMALARI:Bir koz fiti bulunduktan sonra, Ģilem ihtimali olan ellerle önce kontrol cue bid‟leri baĢlatılır.Bu aynı zamanda Ģilem ilgisi gösterir. ġilem konuĢmalarına baĢlarken oyuncular, koz rengidıĢındaki diğer 3 renkte kontrollerinin olup olmadığını araĢtırmaldırlar. Çünkü Ģilem yapmakiçin en fazla 1 lö<strong>ve</strong> kaybedilecektir. ġilem için yeterli puan <strong>ve</strong> 5 key karttan 4‟ü varken bile birrenkten 2 lö<strong>ve</strong> <strong>ve</strong>rip batabiliriz. Bu nedenle, rakip bir renkten A <strong>ve</strong> K‟yı çekip 2 lö<strong>ve</strong> alabiliyormu araĢtırmasını yapmamız gerekir. Bir renk, oyuncunun elinde Ģu dört durumdan biriyse:1. A (ilk tur kontrolü var),2. ġikan renk (ilk tur kontrolü var),3. K (ikinci tur kontrolü var),4. Singleton (ikinci tur kontrolü var),ġilem oynamak için bu rengi birinci <strong>ve</strong>ya ikinci turda durduruyorum demektir.Kontrol cue bid‟lerinin de değiĢik kullanım Ģekilleri vardır. Biz, Blue Cue Bid, Soran Cue Bid<strong>ve</strong> Anti Kontrol Cue Bid‟leri kullanıyoruz.1. BLUE CUE BĠDTutuĢ <strong>ve</strong> Ģilem ilgisi gösterildikten sonra, koz dıĢındaki diğer 3 renkten birinci <strong>ve</strong>ya ikinci turkontrollerimizin sıradaki renkten baĢlayarak gösterilmesidir.Ortaklar sıradaki renkten baĢlayarak cue bid konuĢmalarına baĢlarlar <strong>ve</strong> okunan renkte kontrolgösterirler. Atlanan renkte ise kontrol olmadığını bildirirler. Biz kontrol konuĢmalarına 4seviyesinde baĢlıyoruz ancak, koz fitinde tutuĢmuĢ isek 3♠ de kontrol konuĢmasıdır.AÇICICEVAPÇI113►(fit bulundu)3♠: (Ģilem isteği <strong>ve</strong> ♠ kontrolü)4►(konrolü var, kontrolü yok) 4: (sign off. kontrolü bende de yok)Ortaklık fitinde buluĢtuktan sonra artık oynanacak kontrat kontratıdır. Bundan sonratutuĢulan majör rengin 3 seviyesinin üzerindeki konuĢmalar kontrol gösterir <strong>ve</strong> Ģilem ilgisidir.Burada cevapçı 3♠ diyerek (sıradaki ilk renk) Ģilem isteği <strong>ve</strong> ♠ kontrolü göstermiĢtir.Açıcı ise 4 diyerek renginden kontrolü olduğunu gösterdi. Ancak sıradaki renginiatladığından bu renkten kontrolünün olmadığını da bildirmiĢ oldu.Bir oyuncu, sırası gelen rengi atlayarak, atladığı renkte kontrolü olmadığını gösterdiğinde,sorumluluk bir sonraki oyuncuya geçer. Eğer diğer oyuncunun da aynı renkte kontrolü yoksazon söylenerek konuĢmalar sonlandırılır. Burada cevapçı, bende de kontrolü yok diyerek,zonu söyleyip konuĢmaları bitirdi.Cevapçıda ♠ kontrolü ile birlikte kontrolü de olsaydı, key kartları sorarak ĢilemaraĢtırmasına devam ederdi. Aksi halde neden Ģilem konuĢmalarına devam etsin ki?AÇICICEVAPÇI113►(fit bulundu)4: (Ģilem isteği <strong>ve</strong> kontrolü)Buradaki kontrol konuĢmaları sırası ile 3♠, 4 <strong>ve</strong> 4„dur. Oyuncular 4„e kadar sıra ilevarsa, rengi söyleyerek kontrollerini göstereceklerdir. Eğer sıradaki renkte kontrolünüz yoksao rengi atlayarak kontrolünüz olan renge kadar ilerleyeceksiniz.Yukarıdaki örnekte, cevapçı Ģilem da<strong>ve</strong>ti yapmıĢ <strong>ve</strong> „dan kontrol göstermiĢtir. Ancak ♠ <strong>ve</strong> renklerini atlayarak bu renklerden kontrolünün olmadığını bildirmiĢtir.100


Bundan sonra açıcının Ģilem da<strong>ve</strong>tini kabul edebilmesi <strong>ve</strong> key kartları sorabilmesi için kalaniki rengin (♠ <strong>ve</strong> ) her ikisinde de kontrolünün olması gerekir. Bir renkten kontrol yoksazaten Ģilem araĢtırmasına son <strong>ve</strong>rilir.2. SORAN CUE BĠD2 açıĢından sonra tutuĢu takiben cue bid‟ler baĢladığında, ilk cue bid‟i yapan oyuncu, gücüçok yüksek olan 2 açıĢını yapan oyuncu ise, sırasındaki bir rengi atlaması o renkte kontrolüolmadığı anlamına gelmez. Ortağına, okuduğu rengin bir üst renginde kontrolü olupolmadığını Soran Cue-Bid‟dir <strong>ve</strong> kontrolü varsa o rengi cue bid etmesini ister.AÇICI CEVAPÇI2 22 34 ►(♠ kontrolü yok dememektedir, okuduğu rengin bir üstündeki konrolünü soruyor.)Neden „‟Blue Cue Bid‟‟ değil de „‟Soran Cue Bid‟‟?Sırasıyla cue bid edilseydi açıcı, cevapçıda konrolü olup olmadığını öğrenemeyebilirdi.ġöyleki;AÇICICEVAPÇI22233♠ ►(sırası ile ♠ kontrolü gösterilirse) 4 ►( kontrolü var)??Açıcıda konrolü yoksa cevapçıda konrolü olup olmadığını öğrenemiyoruz.BaĢka bir örnek;AÇICI CEVAPÇI♠AKQxxx 2 2 ♠xxx♥Qx 2♠ 3♠ ♥Kxxx♦A 4 4 ♦Kxxx♣AKQJ 4♠ ?? ♣xxBu kadar kötü konuĢulabilir. Açıcı „‟kör kontrolüm yok‟‟ demiĢ oldu. Kör kontrolü <strong>ve</strong> 6 puanıolan bu zayıf el mi key kartları sorup Ģilemi söylemeli? Halbuki kör kontrolünden baĢkahiçbir bilgiye ihtiyacı olmayan açıcı, ortağından kör kontrolünü sorduğunda, kör kontrolüvarsa doğrudan Ģilemi ilan edebilecektir. Kör kontrolünü bulamadığında zaten zonusöyleyecektir.3. ANTĠ KONTROL CUE BĠDAÇICICEVAPÇI113►(fit bulundu)4: ( kontrolü var, ♠ kontrolü yok)4 ►?Açıcı, cevapçıda pik kontrolü olmadığını bile bile neden 4 cue-bid‟i ile Ģilem araĢtırmasınadevam ediyor? Açıcıda da ♠ kontrolü yoksa zon söyleyerek konuĢmaları sonlandırmasıgerekir. Açıcıda ♠ kontrolü var ki konuĢmalara devam ediyor. Açıcıda kontrolü de varsakontroller tamam olacağından doğrudan key kartları sorması gerekirken neden 4 cue-bid‟iyapıyor, bununla karo kontrolünün de olduğunu mu söylüyor? Hayır, açıcı, pik kontrolününolduğunu ancak karo kontrolünün olmadığını ortağına bildiriyor <strong>ve</strong> cevapçıda karo kontrolüvarsa keykartları sormasını istiyor. Bir oyuncu, bir rengi atlayarak diğer bir renkten kontrolgösterince, diğer oyuncu kalan iki renkte kontrolü varsa artık cue bid yapmaz key kartlarısorar. Son rengi cue bid etmesi ise ortağının atladığı renkte kontrolü olduğunu, fakat söylediğirenkte kontrolünün olmadığını gösterir.101


4. DĠĞER KONTROLLERAÇICICEVAPÇI112NT3♠4 ►(♠ tutuĢu, cue bid)Açıcının, ♠ tutuĢu dıĢında 3NT‟yu geçmesi için ne sebep olabilir? 4♠ diyerek konuĢmaaralığını harcamamıĢ <strong>ve</strong> cevapçının kuv<strong>ve</strong>tli eli olması ihtimaline karĢı Ģilem konuĢmalarınıönceden baĢlatarak yardımcı olmak istemektedir. Cevapçı Ģilem için konuĢmayacaksa, 4♠diyerek sign-off yapar. ġilem ilgisi varsa cue bid‟lere devam eder.AÇICI RAKĠP CEVAPÇI1 3♠ 5Rakip preemptif o<strong>ve</strong>rcall yaptıktan sonra, açıcının majör rengini gereksiz yere 5 seviyesineyükseltmek, rakip renkte kontrol varsa Ģilem da<strong>ve</strong>tidir. Cevapçı rakip renkte kontrolüolmadığını <strong>ve</strong> Ģilem için baĢka problemin bulunmadığını ifade ederek, açıcıdan rakip renktekontrolü varsa Ģilem demesini beklemektedir.Bundan sonra açıcı Ģu Ģekilde konuĢabilir:PAS ► Kontrol yok.5♠ ► ġikan (1. tur kontrol).5NT ► A var (1. tur kontrol).6 ► K <strong>ve</strong>ya singleton var (2. tur kontrol).■ AS <strong>ve</strong>ya KEY KART SORULARI:Bizim 4NT ► RKCB key kart sorusuna cevaplarımız 14–03 ters cevaplardır. Bunun dıĢındakıdiğer key kart sorularına cevaplarımız 03–14 düz cevaplardır.◘ 4NT NEDĠR?Ġyi bir konuĢma sisteminde, 4NT sadece As <strong>ve</strong>ya Key Kartları sormak için kullanılmaz.4NT‟nun olası kullanım Ģekillerinden bazıları Ģunlardır:1. As Sorusu: 4NT‟yu As sorusu olarak kullanmak nadiren olabilir. Genellikle RKCB <strong>ve</strong>kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>ti olarak kullanılmaktadır. Biz As sorusu olarak kullanmıyoruz.2. Romen Key Card Blackwood (RKCB): ġilem konuĢmaları sırasında 4NT genellikleRKCB sorusu olarak kullanılmaktadır.3. ġilem Da<strong>ve</strong>ti: 4NT sıçramaları genellikle KANTĠTATĠF Ģilem da<strong>ve</strong>tidir.4. Oynamak için, Natürel: Bir oyuncu 3NT‟nun üzerinde Ģilem isteği gösterdiğinde,diğer oyuncunun direkt 4NT konuĢması, Ģilem ilgisini reddeder. Buradaki 4NT key-kart sorusu<strong>ve</strong>ya kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>ti değil, natürel oynamak içindir.AÇICI CEVAPÇI11♠233 3NT: (Cevapçı 3NT kontratına oynamak istiyor.)4 : (Açıcı 3NT‟yu geçerek Ģilem ilgisi gösterdi.)4NT: (Cevapçının buradaki 4NT‟su key-kart sorusu <strong>ve</strong>ya kantitatif Ģilemda<strong>ve</strong>ti değil, natürel oynamak içindir.)102


◘ ROMAN KEY-KART (RKCB) SORULARI:Bir majör koz renginde anlaĢtıktan sonra,Daha önce zon forsingi duruma geçtiğimiz belli değilse,AÇICI CEVAPÇI1 11♠ 4NT ► RKCB ♠Cevapçının 2/1 yaptığı renge tutuĢ göstermiĢsek;AÇICI CEVAPÇI1 23 4NT ► RKCB Cevapçı, burada üzerinden key kart sormak isteseydi, önce rengini tutup sonra 4NT derdi.AÇICI CEVAPÇI1 11NT 22 3 ► Zon forsingi 6‟lıBir Ģey 4NT ► RKCB Bir ortaklık, koz rengi üzerinde anlaĢtıktan sonra, Ģilem konuĢmaları sırasında, bir oyuncunun4NT demesi, anlaĢılan koz rengi üzerinden Key Kart sorusudur.ġilem konuĢmaları sırasında ortaklık, cue bid‟lerle bir renkten hızlı 2 lö<strong>ve</strong> kaybedipkaybetmediklerini kontrol ettikten sonra, 4 rengin bütününden toplam 2 lö<strong>ve</strong> kaybedipkaybetmediklerini 4NT RKCB ile kontrol edeceklerdir.Eğer bir oyuncu daha önce zon forsingi bir konuĢma yapılmadan 4NT derse, son konuĢulanrenk üzerinden key kartları soruyor demektir.Key kart sorularına farklı cevaplar vardır ancak bizim key kart cevaplarımız ters (RKCB)14–03 üzerinden <strong>ve</strong> aĢağıdaki gibidir. (4NT RKCB dıĢındaki diğer key kart sorularınacevaplarımızı 03-14 üzerinden <strong>ve</strong>riyoruz)4NT 5 ► 1 <strong>ve</strong>ya 4 Key-kart.5 ► 0 <strong>ve</strong>ya 3 Key-kart.5 ► 2 <strong>ve</strong>ya 5 Key-kart, Koz Damı yok.5♠ ► 2 <strong>ve</strong>ya 5 Key-kart, Koz Damı var.5NT6x► Çift sayıda (0–2) Key-kart ile bilinmeyen bir renk Ģikan.► Tek sayıda (1–3) Key-kart ile okunan renk Ģikan (6 seviyesinde kozugeçmemek Ģartıyla).6 koz rengi ► Tek sayıda (1–3) Key-kart ile koz renginden daha büyük birrenk Ģikan. ġeklindedir.5NT <strong>ve</strong> üzerindeki cevaplar Ģikan gösteren cevaplardır.Altı seviyesinde kozun altında gösterilen renk, o rengin Ģikan olduğunu <strong>ve</strong> tek sayıda (1–3)key kart gösterir. ġikan renk kozdan büyükse kozun altısı, kozun üstündeki bir rengin Ģikanolduğunu gösterir.4NT 5 ► 1 <strong>ve</strong>ya 4 Key-kart.5► 0 <strong>ve</strong>ya 3 Key-kart. (Cevabından sonra 5 seviyesinde koza dönüĢ;sıfır key-kart ile pas geç, 3 kk ile Ģilem söyle demektir. Ancakortakta sıfır kk olmadığı bilgileri varsa baĢka konuĢma yapılır).Cevaplarından biri gelmiĢse koz damı henüz belli değildir. Bu durumda koz damını da sormakistiyorsak ortağın cevabının bir üstü ile soruyoruz. Koz damı sorusuna en yakın koza dönüĢ,koz damının olmadığını gösterir. AnlaĢtığımız kozun 5seviyesi, „„key kart yetmedi‟‟ demekolacağından, koz damı sorusu kozumuza denk geliyorsa, koz rengimizden sonraki enekonomik diğer konuĢma koz Q sorusu olacaktır.103


Cevapçının en yakın koza dönüĢü „„koz Q yok‟‟ demek olacağına göre, diğer tümkonuĢmaları, „„koz Q var‟‟ olacaktır.Ayrıca, cevap <strong>ve</strong>renin koz Q varken yapacağı konuĢma, o ana kadar elinde gösteremediği Kbilgisi ile birlikte olacaktır. Rua cevaplarında, ya okunan rengin ruası vardır, ya da okunanrengin ruası yok diğer iki rengin ruası vardır. Yani, bir ruası varsa adıyla, iki ruası varsaolmayan ruayı söyleyerek bildirir. Soran, elindeki rualara göre cevap <strong>ve</strong>renin hangi rualarınınolduğunu anlayacaktır. 6 seviyesinde koz rengimizi söyleyerek cevap <strong>ve</strong>rmek, „„koz Q var,ekstra yok‟‟ anlamında olacaktır.(K) yoksa: 6 seviyesinde kozumuzu söyleyeceğiz.1 tane (K) varsa: Cevap <strong>ve</strong>ren K‟nın olduğu rengi söyleyecektir.2 tane (K) varsa: Cevap <strong>ve</strong>ren K‟nın olmadığı rengi söyleyecektir.3 tane (K) varsa: Cevapçı Grand Ģilem deklare edecektir. (Koz damı soran oyuncu, ortağınınkoz damı var cevabından sonra zaten Ģilem seviyesine geldiğine göre, koz damı sormasındakiamacı 7 oynamak olmalı. 7 oynama ilgisi olan oyuncunun ortağında da 3 Rua olması pekmümkün görülmüyor.)Örnekler:4 4NT5(1–4) 5► (Koz/ damı sorar)Cevaplar:5 ► (Koz/ damı yok) en yakın koza dönüĢ.5♠ ► (Koz/ damı var + ya ♠ rua var ya da diğer iki rengin (+) ruaları)6 ► (Koz/damı var + ya rua var ya da diğer iki rengin (♠+) ruaları)6 ► (Koz/ damı var + ya rua var ya da diğer iki rengin (♠+) ruaları)6 ► (Koz/ damı var, ama hiç rua yok)Örnekler:4 5 (2 kk, Q yok)4NT5NT ► (Key kartlar tamam 7 için Rua sorusu)Cevaplar:6 ► (ya rua var ya da diğer iki rengin (♠+) ruaları)6 ► (ya rua var ya da diğer iki rengin (♠+) ruaları)6 ► (hiç Rua yok)Ancak, yan renklerimizden birinde AKQJx, KQJxx gibi lö<strong>ve</strong> üretebilecek extramız varsa, ruacevabı <strong>ve</strong>rmeden 7 demeliyiz.Örnekler:4♠ 4NT5(1–4) 5► (Koz/ damı sorar)Cevaplar:5 ► Koz/♠ damı var + ya rua var ya da diğer iki rengin (+) ruaları)5♠ ► (Koz/♠ damı yok) en yakın koza dönüĢ.6 ► (Koz/♠ damı var + ya rua var ya da diğer iki rengin (+) ruaları)6 ► (Koz/♠ damı var + ya rua var ya da diğer iki rengin (+) ruaları)6♠ ► (Koz/♠ damı var, ama hiç rua yok)6 Seviyesinde Yeni Renk: Romen Key-kart araĢtırması sonrasında; Key-kartları soranoyuncu, koz damı sormadan <strong>ve</strong>ya koz damı sorduktan sonra anlaĢtığımız rengin dıĢında birrengi 6 seviyesinde söyler ise bunun anlamı Ģudur:104


Ortak gösterdiğim renkte sende 3. tur kontrol varsa (okunan rengin Dam‟ı varsa <strong>ve</strong>ya bu renkdoubleton ise) GrandĢilem oynamak istiyorum demektir. Cevap <strong>ve</strong>ren kozun altısını söylerseKontrolü yok demektir. Kontrol varsa zaten Grand Ģilemi ilan edecektir.Key kartları kim sormalı? Diğer 3 renkte kontrollerin tamam olduğunu anlayan oyuncu sormalıdır. Bu oyuncu aynı zamanda, deklarasyon sırasında daha çok bilgiye sahip olan oyuncuolmalıdır. ġilemle Ģiddetle ilgilenen oyuncu sormalıdır. Bu oyuncu ortağından gerekli bilgilerisorarak alan oyuncu olmalıdır. Koz renginin üstünde cue bid yapıldığında diğer oyuncu sorar.Key kartları kim sormamalı?Mümkün olduğunca, elinin gücünü limite etmiĢ oyuncu sormamalıdır.Key kart cevabına elindeki onörleri gösterdiğinde baĢka gösterecek bir Ģeyi kalmayanoyuncu sormamalıdır. Çünkü bu oyuncu key kart sorusuna cevap <strong>ve</strong>rdiğinde, elihakkında her Ģey öğrenilmiĢ olacağından, kararlar daha isabetli <strong>ve</strong>rilebilecektir.ġikanı olan oyuncu sormamalıdır. Çünkü ortağının A‟sının Ģikan olan renginde miyoksa A lazım olan diğer renkte mi olduğunu anlayamayacaktır. (Ģikanı olan oyuncuexclusion/void-wood yöntemi kullanabilir)Elinde lö<strong>ve</strong> potansiyeli olan uzun <strong>ve</strong> iyi rengi bilinmeyen oyuncu sormamalıdır. Buoyuncu sorduğunda lö<strong>ve</strong> kaynağı renk bilinmediğinden, karar isabetli olmayacaktır.Minör bir kozda tutuĢulduktan sonra elinde 2 key kartı olmayan oyuncu sormamalıdır.Çünkü 1 key kartla sorduğunda, ortağından gelebilecek 2 key kart cevabı karĢısında,toplam 3 keykartları olacak <strong>ve</strong> 5 seviyesi geçilmiĢ olacaklardır.Ortağın son konuĢması; 1NT, 2NT, 3NT ise <strong>ve</strong>ya sizin son konuĢmanız 3NT ise, 4NT deklareetmek RKCB değildir. Kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>tidir.Stayman‟dan hemen sonraki 4NT‟ye sıçramalar, RKCB değildir. Kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>tidir.1NT 2 ► Stayman:2 4‟lü majör yok.4NT ► Kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>ti (16 <strong>ve</strong> 4333).Jacoby Transferden hemen sonraki 4NT‟ye sıçramalar da RKCB değildir. Kantitatif Ģilemda<strong>ve</strong>tidir. Ancak konuĢmalar devam ettikten sonra, Ģilem konuĢmaları yavaĢ yavaĢ geliĢmiĢse,key kartlar yine 4NT ile sorulacaktır. BaĢtan Ģilem düĢünülüyorsa önce texas transfer yapıpsonra 4NT ile RKCB soruyoruz.◘ EXCLUSĠON KEY-KART BLACKWOOD (void wood):Void Wood olarak da adlandırılmaktadır. Bir Ģikanınız varken key kartları sorduğunuzda,ortağınızın gösterdiği key kartlardan birinin, sizin Ģikan renginizin As‟ı olup olmadığınıanlayamazsınız. EKCB bu problemin çözümü için geliĢtirilmiĢtir.Key kartları soracak olan oyuncu Ģikanı varsa, Ģikanın olduğu renge gereksiz bir sıçramayaparak ortağından, Ģikan olan rengin As‟ı hariç olmak üzere KC‟ları bildirmesini ister.SĠZ ORTAK1♠ 22♠ 3♠4 44 5: (EKCB A‟ı hariç ♠ üzerinden KC soruyor)SĠZ ORTAK1 2: (5 + <strong>ve</strong> 9~11 OP. Two way in<strong>ve</strong>rted minör.)4 : (EKCB A‟ı hariç üzerinden KC soruyor)4♠ : (EKCB ♠A‟ı hariç üzerinden KC soruyor)105


SĠZ ORTAK1 3: 4 + tutuĢ, 11~12 OP <strong>ve</strong> dengeli Bergen.4♠ : (EKCB ♠A‟ı hariç üzerinden KC soruyor)Biz EKCB‟ye cevapları 03–14 olarak oynuyoruz1.inci basmak ► 0 <strong>ve</strong>ya 32.inci basmak ► 1 <strong>ve</strong>ya 43.üncü basmak ► 2, koz Q yok4.üncü basmak ► 2, koz Q var.Not: Ġhtiyacınız olan baĢka bir A’yı öğrenmek için renginiz Ģikan olmadan dasorabilirsiniz.◘ MĠNÖR WOOD:Natürel <strong>ve</strong>ya artificial olarak minör renk üzerinde buluĢtuktan sonra koz renginin dörtseviyesinde okunması da<strong>ve</strong>t değil, keycard sorusudur. Cevapların 03–14 üzerinden <strong>ve</strong>rilmesidaha uygundur. Özellikle koz seviyesinin 5 minörü geçmemesi bakımından çok faydalıdır.1 2 Ġn<strong>ve</strong>rted minör kuv<strong>ve</strong>tli el.4 Minörwood keykard sorusu?4 : 0 <strong>ve</strong>ya 3 keykard.4 : 1 <strong>ve</strong>ya 4 keykard.4♠ : 2 keykard <strong>ve</strong> koz damı yok.4NT: 2 keykard <strong>ve</strong> koz damı da var.Yukarıdaki keykard cevaplarından herhangi birinden sonra açıcının Koza dönmesi oynamakiçindir. ġileme gitmek istememiĢtir.5 Oynamak içindir.4, 4 , <strong>ve</strong>ya 4♠ keykart cevaplarından sonra: 4NT Oynamak içindir.1 2 Ġn<strong>ve</strong>rted minör kuv<strong>ve</strong>tli el.4 Minörwood keykard sorusu?4: 0 <strong>ve</strong>ya 3 keykard.5 Rua sorusu?5: 0 <strong>ve</strong>ya 3 Rua.5♠ : 1 Rua.5NT: 2 Rua.Keykard cevabından sonra Rua sormak istiyorsak, keykart cevabının 5 seviyesi ile sorulur.Keykart sorusuna 4: 1 <strong>ve</strong>ya 4 keykard cevabı gelseydi, Rua 5 ile sorulacaktı.Keykard cevabının bir üstü ile de koz damı sorulur.◘ DOPI (<strong>ve</strong>ya DEPO)-ROPIBunlara blackwood‟un bir çeĢit yaması diyebiliriz. Bizim 4NT key kart sorumuza rakibinkontur ile <strong>ve</strong>ya renkle araya girmesinden sonra uyguluyoruz. Rakibin renkle arayagirmesinden sonra: Kozumuza 5 seviyesinde dönülebiliyorsa, yani rakibin araya girdiği renk bizimtutuĢtuğumuz kozdan daha küçük bir renk ise DOPI ► D=0, P=1, Kozumuza 6 seviyesinde dönülebiliyorsa, yani rakibin araya girdiği renk bizimtutuĢtuğumuz kozdan daha büyük bir renk ise DEPO ► D=çift sayıda, P=tek sayıda,Key kart gösterir106


Rakibin DBL araya girmesinden sonra ise: ROPI ► R=0, P=1 key kart gösterir.D=Double (kontur) DOPI ► D=0, P=1R=Redouble (sürkontur)P=Pas ROPI ► R=0, P=1O=0 (sıfır)I=1 (bir) DEPO ► D=çift sayıda, P=tek sayıdaE=E<strong>ve</strong>n (çift)O=Odd (tek)1. Rakip renkle araya girmiĢse;Rakip, bizim 4NT üzerine renkle araya girdiğinde; kozumuza 5 seviyesinde dönülebiliyorsayani bizim kozumuzdan daha ucuz bir renk söylemiĢse DOPI,DBL ► 0 <strong>ve</strong>ya 3 keykart,PAS ► 1 <strong>ve</strong>ya 4 keykart,Ġlk adım ► 2 <strong>ve</strong>ya 5 keykart, koz Q yok.Ġkinci adım ► 2 <strong>ve</strong>ya 5 keykart, koz Q var.Kozumuza 6 seviyesinde dönülebiliyorsa yani bizim kozumuzdan daha pahalı bir renksöylemiĢse DEPO,DBL ► E<strong>ve</strong>n (çift sayıda) 0–2–4PAS ► Odd (tek sayıda) 1–3–5Uyguluyoruz.2. Rakip Kontur (DBL) ile araya girmiĢse;Rakip, bizim 4NT‟ya kontur derse ROPI uyguluyoruz.Redouble=0–3, Pas=1–4 <strong>ve</strong> diğer cevaplar için 5‟den baĢlayarak devam ediyoruz.5 ► 2 <strong>ve</strong>ya 5 keykart, koz Q yok.5 ► 2 <strong>ve</strong>ya 5 keykart, koz Q var.■ VOLUNTARY BĠD OF 5 MAJÖR ġilem Da<strong>ve</strong>ti:(Majör Renkte Serbest 5 Deklaresi)Majör bir renkte natürel <strong>ve</strong>ya artifisyel olarak tutuĢtuktan sonra, anlaĢılan majör renginserbestçe 5 seviyesinde deklare edilmesidir. Bu deklare „‟Ģilem da<strong>ve</strong>ti‟‟ olup aynı zamandakontrol <strong>ve</strong>ya hızlı koz kaybı sorar.1. 5 Majör Deklaresine Kontrol Sorgulamaları:(a) Majör renkte natürel <strong>ve</strong>ya artifisyel olarak tutuĢtuktan sonra, (rakip müdahalesiolmadan serbest sekansta) ortaklık 3 renk konuĢmuĢ <strong>ve</strong> dıĢarıda bir renkvarken, tutuĢulan majör kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi, konuĢulmayanrenkte kontrol sorgular. Cevaplar:‣ PAS ► KonuĢulmayan 4. renkte kontrol yok (2 çabuk kayıp var).‣ ġilem ► KonuĢulmayan 4. renkte birinci tur (Ax gibi) <strong>ve</strong>ya ikinci tur(singleton) kontrol var.‣ 5NT ► Nadiren kullanılır <strong>ve</strong> konuĢulmayan 4.renkte K garantiederek ortağa 6NT oynama seçimi <strong>ve</strong>rir.(b) Rakipler de konuĢmaya katılmıĢ ise tutuĢulan majör kozun 5 seviyesindedeklare edilmesi, bu defa rakibin renginde kontrol sorgular <strong>ve</strong> cevaplaryukardakilerle aynıdır:‣ PAS ► KonuĢulmayan 4. renkte kontrol yok (2 çabuk kayıp var).‣ ġilem ► KonuĢulmayan 4. renkte birinci tur (Ax gibi) <strong>ve</strong>ya ikinci tur(singleton) kontrol var.107


‣ 5NT ► Nadiren kullanılır <strong>ve</strong> konuĢulmayan 4.renkte K garantiederek ortağa 6NT oynama seçimi <strong>ve</strong>rir.(c) Rakipler bir renk konuĢmuĢ <strong>ve</strong> aynı zamanda konuĢulmamıĢ bir renk de varsa;konuĢulmayan rengin cue bid edilmesi, her iki renkte de 1.tur kontrol gösterir.UYARI: Ġsteğe bağlı yapılsa bile eğer partner rekabetçi bir arttırma sırasında majör rengi 5seviyesine yükseltirse bu Ģilem denemesi değil, feda artırmasıdır.2. 5 Majör Deklaresine Koz Kaybı Sorgulamaları:Yukarıdaki durumların her ikisinin de söz konusu olmadığı, yani ortaklık 3 renkkonuĢmamıĢ <strong>ve</strong> rakiplerin konuĢtuğu bir renk de yokken, tutuĢulan majör kozunanlamsızca 5 seviyesinde deklare edilmesi, koz kalitesini sorar. Bu konuĢmayı yapanoyuncunun diğer renklerden kontrol sorunu olmamalıdır. Cevaplar:‣ PAS ►: Koz renginden 2 kaybınız olduğunu düĢünüyorsanız, pasgeçiyorsunuz.‣ ġilem ► Koz renginden 1 kaybınız varsa Ģilem deklare ediyorsunuz.‣ Grand ġilem ► Koz renginden kayıp yok.Not: Bir majör renkte 5 seviyesine sıçramanın mantıksal bir sebebinin olamayacağındanhareketle, bu Ģekildeki serbest bir deklarenin Ģilem denemesinden baĢka bir anlamtaĢımayacağı düĢünülmelidir.■ KANTĠTATĠF ġilem Da<strong>ve</strong>ti:AÇICI CEVAPÇI1NT ► 4NT: Kantitatif3NT deklaresi atlanarak 4NT deklare edilmesi, ortağın maximum açıĢına kantitatif Ģilemda<strong>ve</strong>tidir. 16 HCP ile 4333 tam dengeli el gösterir <strong>ve</strong> cevapçının 4‟lü/5‟li Majörü yoktur.Açıcıdan tek istenen, maximum açıĢa Ģilem demesidir.ġilem oynamak için 33 puan mı lazım?Uzun bir renginizi sağlayıp küçük kartlar ile lö<strong>ve</strong> alamıyorsanız <strong>ve</strong>ya kayıplarınızı bir kozlaçakarak lö<strong>ve</strong> alamıyorsanız, bütün lö<strong>ve</strong>lerinizi onör bir kartla alacaksınız demektir.Eğer iki el de dengeliyse <strong>ve</strong> NT oynayacaksanız, 12 lö<strong>ve</strong>nizin her birini bir onör kartla almanızgerekeceğinden, Ģilem için 33 puan gereklidir.Koz fiti olsaydı, Ģilem için gerekli puan, yine her iki el dengeli olmasına rağmen 30–32 puanadüĢebilir.(Dublikasyon; renklerin karĢılıklı olarak iki elde de aynı sayıda olmasıdır. Puanlar da aynırenklerde ise ortaklık için en kötü dağılımdır.)Bu nedenle 6NT‟ya batan bir el 6minör olabilir.Kantitatifi kabul eden açıcının cevapları Ģu Ģekilde olacaktır:5 4kart .5 4kart .6 5kart .6 5kart .Cevapçının elini değerlendirmesine yardımcı konuĢmalardır. Puanlarının koz <strong>ve</strong>ya NT‟yayatkın olması kararını etkileyecektir.Ortağın son konuĢması; 1NT, 2NT, 3NT ise <strong>ve</strong>ya sizin son konuĢmanız 3NT ise, 4NT kantitatifĢilem da<strong>ve</strong>tidir, RKCB değildir.Stayman <strong>ve</strong> Jacoby Transferden hemen sonraki 4NT‟ye sıçramalar, kantitatif Ģilem da<strong>ve</strong>tidir,RKCB değildir.108


►OVERCALL / ARAYA GĠRĠġLER Defansif KonuĢmalar◄O<strong>ve</strong>rcall (üste konuĢma), rakiplerin oyunu açmasından sonra yaptığımız PAS haricikonuĢmadır.Oyunu sizin tarafınız açarsa, majörlerden <strong>ve</strong>ya sanzatudan altın zon bulmayı umut edersiniz.Bulamazsanız da, altın fit olan bir renkten <strong>ve</strong>ya sanzatudan partskor oynamak istersiniz. Siz<strong>ve</strong> ortağınız, rakiplerin müdahalesi olmadan rahatlıkla bilgi alıĢ<strong>ve</strong>riĢinde bulunmak istersiniz.Oyunu rakiplerden biri açarsa, sizin bir altın zon kontratına ulaĢma ihtimaliniz oldukçaazalmıĢtır. Rakibinizin oyun açıĢı 12 puanı garanti eder. Toplam 40 puan olduğuna göre, sizdeen fazla 28 puan olabilir. Bu imkânsız olmamakla birlikte, rakiplerden biri oyun açtıktansonra zona ulaĢmak en büyük hedef değildir. Bunun yanında, rakiplerin müdahalesi olmadanortağınızla bilgi alıĢ<strong>ve</strong>riĢinde bulunmanız pek mümkün olmayacaktır.YarıĢmalı KonuĢmaların AvantajlarıRakip oyun açtıktan sonra konuĢmanın birçok avantajları vardır:‣ Ortaklığınız bir partskor <strong>ve</strong> hatta bir altın zon yapabilecek güce sahip olabilir. Elinizianlatmaya ne kadar erken baĢlarsanız o kadar iyidir.‣ Herhangi bir kontratı yapabilecek bir güce sahip olmasanız bile, rakiplerin rahat bilgialıĢ<strong>ve</strong>riĢinde bulunmalarına engel olursunuz. Böylece belki de en iyi kontrataulaĢamayabilirler.‣ Eğer rakipler kontratı satın alırlarsa, konuĢmanız ortağa en iyi atağı yaptırarak defansayardımcı olabilir.YarıĢmalı KonuĢmaların DezavantajlarıYarıĢmaya girecekseniz göze almanız gereken bazı riskler olacaktır:‣ Artırmaya girdiğinizde sizin tarafta bir kontratı yapmaya yetecek güç yoksa kendiniziyapmanızın mümkün olmadığı bir kontratı oynuyor olarak bulabilirsiniz.‣ Eliniz hakkında ortağa bilgi <strong>ve</strong>rirken, aynı zamanda rakiplere de bilgi <strong>ve</strong>rdiğiniziunutmayınız.Hiçbir Ģey mükemmel değildir. YarıĢmalı bir konuĢma yapmayı düĢünüyorsanız, avantajları<strong>ve</strong> dezavantajları dengelemelisiniz. Dikkate almanız gereken iki husus daha vardır: zondurumu <strong>ve</strong> ceza konturu.Sonuç olarak neden o<strong>ve</strong>rcall yaparız? Eğer toplam puanlar dengede çıkarsa (18~22 / 22~18) fit bulup rakiplerimle part-scoremücadelesi yapmak için o<strong>ve</strong>rcall yaparız. Eğer toplam puanların 25 <strong>ve</strong>ya daha fazlası bizim tarafta ise bir zon kontratı bulmakiçin o<strong>ve</strong>rcall yaparız. Eğer deklerasyon bittiğinde oyunu rakipler oynayacaksa ortağıma atak etmesi gerekenrenk hakkında bilgi <strong>ve</strong>rmek (atak göstermek) <strong>ve</strong> rakiplerin iĢini zorlaĢtırmak içino<strong>ve</strong>rcall yaparız.Araya giriĢin en basit Ģekli, rakip oyun açtıktan sonra en düĢük seviyede konuĢma yapmaktır.Bir seviyesinde, iki seviyesinde hatta daha yüksek seviyelerde de araya girilebilir. Renklearaya girilebildiği gibi sanzatu ile de araya girilebilir.O<strong>ve</strong>rcall 3 değiĢik Ģekilde yapılır:1. Yeni renk söyleyerek,2. 1NT diyerek,3. DBL (Apel Konturu) atarak.■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA YENĠ RENK ile OVERCALL YAPMAK:Bir o<strong>ve</strong>rcall yaptığınızda, en azından 5‟li bir renginiz olmalıdır. BeĢli rengin Ģartolmasının sebebi alacağımız riski azaltmaktır. Eğer söylediğiniz renkte oynamakzorunda kalırsanız, muhakkak ki bir sürü kozunuz olsun istersiniz. Bunun yanında darenginiz ne kadar uzun olursa rakiplerin ceza konturu atmaları ihtimali o kadar azalır.BaĢka bir neden de eğer kontratı rakipler satın alırsa, ortağınız çok büyük bir ihtimallesizin söylediğiniz rengi atak edecektir.109


Rakiplerin açıĢ renkleri üzerine 1 seviyesinde yeni renk ile o<strong>ve</strong>rcall yapmak için ilkĢart, söyleyecek 5 + kartlı bir rengimizin olmasının yanında 8~16 puanımızın (iyi 7 <strong>ve</strong>kötü 17 dahil) olması gerekir. Oyun açar puanla renk kalitesi Ģart olmamakla birlikte;daha az puanla (12ˉ ) o<strong>ve</strong>rcall yapılıyorsa, amaç atak göstermek olacağından, renginkaliteli olması gerekir.Eğer benim söylemek istediğim renk rakibin konuĢtuğu renkten ucuz ise 2 seviyesineçıkmam gerekir. 2 seviyesinde araya girmek için 11~16 puan <strong>ve</strong> rengin 6‟lı olması<strong>ve</strong>ya kaliteli 5’li olması gerekir. Rengim kaliteli 5 kart ise, elim dengesiz olmalıdır.Dengeli bir el, 5‟li renk (5332 dağılım) <strong>ve</strong> 11~13 puanla iki seviyesinde o<strong>ve</strong>rcallyapmamak en doğru bir metot olarak kabul edilmektedir (hatta yasak diyebiliriz). AçıĢpuanımızın olması, hemen elin bizim olması anlamına da gelmez. O<strong>ve</strong>rcallprensiplerine uygun olmadığını bildiğimizde, 15 puana kadar o<strong>ve</strong>rcall yapmayıp passda diyebiliriz.NOT: Rakip oyun açtıktan sonra bizim de oyun açacak güçte elimiz varken o<strong>ve</strong>rcallyapmamız, yukarıda yazan o<strong>ve</strong>rcall Ģartlarını sağlamamızla ilgilidir. Unutmamalıyız ki her13 + puanla oyun açmalıyız, ancak araya girmek için önceliklerimiz puan değil yukarıda yazılıkriterlerdir…DĠKKAT ! 12 puanın altındaki ellerle o<strong>ve</strong>rcall yapmak zorunda değilim. O<strong>ve</strong>rcall yapmakiçin dikkat edeceğim kriterler aĢağıdaki gibidir:1. Ya puanım iyi olacak (12 + )2. Ya rengim güzel olacak (kaliteli renk)3. Ya da dağılımım güzel olacak (dengesizlik).Kaliteli Renk Kavramı:O<strong>ve</strong>rcall yapmayı düĢündüğümüz renkte; A, K, <strong>ve</strong> Q‟dan herhangi 2‟si varsa rengimizkalitelidir. (AKxxx, AQxxx, KQxxx)JT ile birlikte A, K, Q‟dan herhangi biri de varsa rengimiz yine kalitelidir. (AJTxx, KJTxx,QJTxx)Güzel Dağılım Kavramı:O<strong>ve</strong>rcall yapmayı düĢündüğümüz renk kalitesiz olmasına rağmen bazı Ģartlarda o<strong>ve</strong>rcallyapmak faydalı olabilir. Kalitesiz bir renk ile araya girmek için kuv<strong>ve</strong>tli bir el (12 + puan) <strong>ve</strong>yadağılım olarak güzel bir elimiz olmalıdır. Güzel dağılım dengesizlik anlamına gelir.Araya girmek için güzel dağılımlar; 5431, 5521, 5440, 6322, 6331, 6421, 6520, 7321, 7411,7510, 8221, 8410Araya girmek için kötü dağılımlar; 5332, 5422Bu Ģartlardan birisini sağlamazsam, 8~11 puanlarla o<strong>ve</strong>rcall yapmak zorunda değilim. PASSgeçerim.Renk O<strong>ve</strong>rcall’una Özet Cevaplar: YarıĢmalı bir artırma olduğuna göre desteğiniz varsa biran önce göstermelisiniz, yoksabir daha gösteremeyecek kadar seviye yükselmiĢ olabilir. (Ortağın rengine tutuĢvarken yeni bir renk okumayı aklınızdan geçirmeyin, özellikle yarıĢmalı artırmalarda.)Bu yüzden tutuĢlar, açıĢ sonrası tutuĢlardan biraz farklıdır. Basit destek (fit) <strong>ve</strong>rmekyine 6~10 puandır (açıĢa destek gibi). Limit tutuĢ yine 11~12 puandır. 13~15 puanla,tutuĢ varsa cue-bid, tutuĢ yoksa rakip renk keserli <strong>ve</strong> dengeli elle 3NT ile artık yeni birrenk okumadan zon ilan edersiniz. Yeni renk getirmek; cevapçı her zaman ortağının rengini destekleyemez. Bazen yenibir renk okuyabilir (5 + kart <strong>ve</strong> 9 + OP). Bu konuĢmanın forsing olup olmadığıortağınızla aranızdaki anlaĢmaya bağlıdır. AçıĢ üzerine yapılan konuĢmalarabenzemesi için bu konuĢmanın forsing olduğunu düĢünelim. NT ile cevap <strong>ve</strong>rmek, açıĢ renginde durdurucu garanti eder;o 1NT: 9~11 puan (iyi 8 OP olabilir), tutuĢ yok (1NT dengesiz olabilir)110


o 2NT: 12~14 puan, tutuĢ yok (dengeli)o 3NT: 15~… puan, tutuĢ yok (dengeli)NOT: Renk o<strong>ve</strong>rcall‟una cevap <strong>ve</strong>rirken fit yok ise 8 puandan az ile PASS demeliyiz. Ortağınız iki seviyesinde araya girdiğinde, en az beĢli bir renginin <strong>ve</strong> açıĢ kuv<strong>ve</strong>tindebir elinin olduğunu bilirsiniz. Yine de, konuĢma alanınızın bir kısmı rakiplertarafından alınmıĢ <strong>ve</strong> siz de iki seviyesinde yapılmıĢ bir renk konuĢmasına cevap<strong>ve</strong>rmek zorunda kalmıĢsınızdır. Artık ortağı iki seviyesine yükselterek 6~10 puanlıktutuĢu <strong>ve</strong>ya bir seviyesinde bir renk okuma ya da 1NT cevabı <strong>ve</strong>rme lüksüne sahipdeğilsinizdir. Basitlik açısından; ortak iki seviyesinde o<strong>ve</strong>rcall yaptığında,o 6~10 puanla pas,o 11~12 puanla yeni bir renk okuyabilir <strong>ve</strong>ya 2NT diyebilir ya daortağın rengini üç seviyesine yükseltebiliriz,o 13 <strong>ve</strong> daha fazlası ile tutuĢ varsa cue-bid, tutuĢ yoksa rakip renkkeserli <strong>ve</strong> dengeli elle 3NT ile artık yeni bir renk okumadan zon ilanederiz.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1 1 PASS ?1♠ ► 5 + ♠ <strong>ve</strong> 9 + OP (fit yoksa ♠ 4‟lü olabilir).1NT►8/9~11 puan, tutuĢ yok <strong>ve</strong> rakip renkkeserli (dengesiz olabilir).2► 5 + <strong>ve</strong> 9 + OP forsing ama fit yok.2► 3 + fit <strong>ve</strong> 11 + puan (Unassuming cue bid).2► 3 + fit <strong>ve</strong> 6~10 puan.2♠ ► 3 + fit <strong>ve</strong> 5 + kaliteli ♠ 8/9~10 OP.2NT►12~14 puan. TutuĢ yok, rakip renk keserli<strong>ve</strong> dengeli el.3► 3 + fit, 5‟li kaliteli <strong>ve</strong> 8/9~10 OP.3► 3 + fit <strong>ve</strong> 11 + puan (splinter).3► 4‟lü fit <strong>ve</strong> 0~5 OP blokatif.3NT►15~ puan. TutuĢ yok, rakip renk keserli<strong>ve</strong> dengeli el.4► 5‟li fit <strong>ve</strong> 0~5 OP blokatif.‣ Yeni renk 1 tur forsingdir.‣ Jump yeni renk; tutuĢ, 5‟li renk <strong>ve</strong> 9–10 OP gösterir.‣ Splinter sadece rakip renkte yapılır.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1 1 PASS 2► 3 + fit <strong>ve</strong> 11 + puan (Unassuming cue bid).Ortak 1seviyesinde araya girmiĢse Unassuming Cue-bid : % 100 tutuĢ <strong>ve</strong> 11 + puan gösterir.Amaç ortağın elinin durumunu sormaktır. Yani 8~16 puanın neresindesin sorusudur. (1seviyesinde araya giriĢten hemen sonraki cue-bid, renk bulmak <strong>ve</strong>ya keser aramak amacınıtaĢımaz.) Bundan sonra açıcı elini tarif eder.2► Koza dönüĢ en zayıf cevaptır <strong>ve</strong> açar el yok demektir. Diğerleri açar el.2♠ ► Açar el <strong>ve</strong> 4‟lü♠.2NT► Açar el <strong>ve</strong> ‟da stoper.3► Açar el <strong>ve</strong> 4‟lü.3► Açar el 5332 dağılım.3► Açar el <strong>ve</strong> 6‟lı.111


RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1 1♠ 2 ?2♠ ► 3 + fit <strong>ve</strong> 6~10 puan.3► 3 + fit <strong>ve</strong> 11 + puan (Unassuming cue bid).3♠ ► 4‟lü fit <strong>ve</strong> 0~5 OP blokatif.4♠ ► 5‟li fit <strong>ve</strong> 0~5 OP blokatif.Unassuming Cue-bid, ortağın araya giriĢinin üzerine konuĢulsa bile geçerlidir.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1 1 PAS 1♠ ► 5 + ♠ <strong>ve</strong> 9 + OP (fit yoksa ♠ 4‟lü olabilir).PAS ?2♠ ► 3‟lü fit <strong>ve</strong> 8~12 puan.3♠ ► 4‟lü fit <strong>ve</strong> 8~12 puan.2► 3‟lü fit <strong>ve</strong> 12 + puan.. 3► 4‟lü fit <strong>ve</strong> 12 + puan.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1♠ 2 PASS ?2♠ ► 3 + fit <strong>ve</strong> 11 + puan (Unassuming cue bid).2NT►11~12 puan. TutuĢ yok, rakip renk keserli<strong>ve</strong> dengeli el.3► 5 + <strong>ve</strong> 11 + OP forsing ama fit yok.3► 3 + 11 + OP forsing ama fit yok.3► 3‟lü fit <strong>ve</strong> 11~12 OP.3NT►13~ puan. TutuĢ yok, rakip renk keserli<strong>ve</strong> dengeli el.Rakip bir seviyesinde renkle oyun açmıĢ <strong>ve</strong> ortağımız 1Majör deklare ederek araya girmiĢtir.Ortağımızın bu araya giriĢine (cevapçı-rakip) negatif kontur attıktan sonraki bizimcevaplarımız transferlidir.SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP- 1 1♠ DBL?1NT► 8~10 OP ile „ye transfer. 5‟li, 3‟lü fit de olabilir.2 ► „ya transfer. Ancak rakibin rengi olduğundan bu cue-bid olur. 3 + fit <strong>ve</strong> 11 + puan.2 ► 8~10 OP ile „e transfer. 5‟li, 3‟lü fit de olabilir.2 ► 8~10 OP ile ♠‟e transferdir. Ancak, kozumuz ♠ olduğundan 5‟li yan rengi olmayan8~10 OP‟lik fit gösterir.2♠ ► 5~7 OP ile 3‟lü fit gösteren natürel deklare.3♠ ► Blokatif.■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA TAKE-OUT KONTURU ile OVERCALL YAPMAK:Varsayalım ki sağınızdaki rakip 1 ile oyun açtı <strong>ve</strong> sizin eliniz:♠ KQ983AT76KQ42Ortağınıza, artırmaya katılmak için güzel bir elinizin olduğunu anlatmak istersiniz. Ama arayagirebilmek için beĢli bir renge ihtiyacınız var. Bu tip bir elle hangi renkten konuĢacağınızaemin olamazsınız. Ortaktaki en iyi rengi bilmek istersiniz. Çünkü hem pik, hem karo hem de112


trefl rengine desteğiniz vardır. Apel konturu, iĢte bunu anlatan bir konuĢmadır. AçıĢkuv<strong>ve</strong>tinde <strong>ve</strong> konuĢulmayan renklere desteği olan bir eli anlatmak için kullanılır. Apelkonturu atan oyuncu, ortağının kendisine en az 4 kart olan bir rengini göstermesini ister. AçıĢrenginde de kısalık vaat eder. 4441 <strong>ve</strong>ya 4432 temel dağılım Ģartlarıdır.Genel olarak;1. Rakip renkte kısalık (2 <strong>ve</strong>ya daha az),2. KonuĢulmamıĢ renklerde en az 3, tercihen 4 kart, (17 puanın altındaki ellerle konturatarken, elde 5‟li renk olamaz)3. 12 + puan.Apel Konturuna Cevaplar:Apel Kontur‟u ortaktan renk isterken aynı zamanda zorlayıcı bir konuĢmadır. Kontura cevap<strong>ve</strong>rirken dikkat edeceğimiz konu, sağımızdaki rakibin bir konuĢma yapıp yapmadığıdır.Çünkü sağımızın PAS dediği noktada biz (zorunlu sekansda) cevap <strong>ve</strong>rmek zorundayız. Eğersağımız konuĢma yapmıĢsa bizim (serbest sekansda) PAS deme hakkımız doğar. Bu nedenlebiz pas deme hakkımızın olmadığı zorunlu sekansla ilgili cevaplardan bahsediyoruz. Serbestsekans konuĢmalarımıza daha sonra değineceğiz.Apel konturuna cevap <strong>ve</strong>rirken cevapçının limitleri; oyun açıĢına <strong>ve</strong>ya araya giriĢe cevap<strong>ve</strong>rirken kullanılan limitlere oldukça benzer. Bunlar; zayıf cevapçı eli, orta kuv<strong>ve</strong>tte cevapçı eli<strong>ve</strong> kuv<strong>ve</strong>tli zon oynayacak güçte cevapçı eli olarak 3 grupta değerlendirilir.Zorunlu Sekansta Cevapçının Limitleri:Minimum Medium Maksimum0~8 OP 9~11 OP 12 + OPKonturcu konuĢulmamıĢ renklere fiti olan bir el anlatmaktadır. Cevapçı, ortaklık için en iyiolan rengi seçmek isteyecektir. Ortaklık hala majör renklerden birinde altın fit aradığına göre,cevapçının ilk tercihi majör rengini göstermek olmalıdır. YarıĢmalı bir artırma olduğuna göre,en iyi kontrata mümkün olduğunca çabuk ulaĢılmalıdır.1. Cevapçının Minimum elle (0~8 Puan) KararıCevapçı mümkün olduğunca ucuz bir konuĢma yapmak ister. Ġlk tercihiniz 4‟lü <strong>ve</strong>yadaha uzun bir majör renk olmalıdır.2. Cevapçının Medium elle (9~11 Puan) KararıCevapçıda 9~11 puan olduğunda bir altın zon mümkün olabilir. Çünkü konturcuda enaz 12 puan vardır. Cevapçının öğrenmesi gereken, sadece konturcuda ekstra güç olupolmadığıdır. Bunun için rengini bir sıçrayarak okur <strong>ve</strong> konturcudan 12–13 puanla pasgeçmesini, daha fazlası ile zon ilan etmesini ister.3. Cevapçının Maksimum elle (12 + Puan) KararıCevapçıda 12 <strong>ve</strong> daha fazlası puan olduğunda, bir altın zon kesindir. Çünkükonturcuda en az 13 puan değerinde bir el vardır. Cevapçının yapması gereken altınzonlardan birini seçmektir. Çoğu elde cevapçı buna oldukça kolay karar <strong>ve</strong>rir.Cevapçıda 12 <strong>ve</strong> fazlası puan varken, beĢli majörümüz olsa dahi önce cue bid ilebaĢlayıp 12 + puanımızın olduğunu bildiriyoruz. Konturcuda konuĢulmayan renkleredestek olduğunu biliyoruz ama yine de aceleye gerek yok, öncelikle cue bid ile 12 +puanımızın olduğunu bildirmeliyiz. Daha sonra rengimizi gösteririrz.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 DBL PAS 1,1,1♠ ► 1seviyesinde yeni renk okumak,daima 0~8 OP gösterir. Ama okunan renk 4‟lü<strong>ve</strong>ya 5‟li olabilir. (1 seviyesinde renkokunabilmesi, okunan rengin rakibin açıĢrenginden daha pahalı bir renk olması ilemümkün olabilmektedir.)113


RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 DBL PAS 2,2,2♠ ► Sıçramalı yeni renk okumak; herzaman 9~11 OP <strong>ve</strong> 5‟li renk gösterir.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 DBL PAS 3,3,3♠ ► Çift sıçramalı yeni renk okumak da9~11 OP gösterir. Ancak rengimiz kaliteli <strong>ve</strong> 6/7karttır.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 DBL PAS 2,2 ► Sıçramadan 2 seviyesinde yeni renkokumak; her zaman 9~11 OP <strong>ve</strong> 4‟lü renkgösterir. (Renk 5‟li iken sıçrama yapıyoruz.Sıçramadan 2 seviyesinde renk okunabilmesi,okunan rengin rakibin açıĢ renginden daha ucuzbir renk olması ile mümkün olabilmektedir.)RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 DBL PAS 2 ► Cue bid; açar el (12 + OP, 5‟li renk olabilir)RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 DBL PAS 1NT► Lebensohl benzeri bir uygulamadır <strong>ve</strong>konturcudan 2 demesi istenir. Cevapçı bundansonra elini tarif eder.PAS 2 PAS 2 ► Lebensohlden sonra açıĢ renginden dahaucuz renk okunması 0~8 puanlı el gösterir. (9~11puanla; rengimiz 4‟lü iken direkt 2seviyesindeokuyoruz, rengimiz 5‟li iken sıçrıyoruz.)2♠ ► Lebensohlden sonra açıĢ renginden dahapahalı renk okunması 9~11 puanlı <strong>ve</strong> 4‟lü renkgösterir. (9~11 puanla; rengimiz 5‟li ikensıçrıyoruz.)RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1 DBL PAS ?1,1,1♠ ► 4 + renk <strong>ve</strong> 0~8 OP.2,2,2♠ ► 5‟li renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.3,3,3♠ ► 6‟lı renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.2► Cue-bid, açar el (12 + OP).2NT ►11~12 OP, dengeli <strong>ve</strong> stoper var.3NT ►13~15 OP, dengeli <strong>ve</strong> stoper var.1NT ►2„e transfer (lebensohl benzeri).RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 DBL PAS 1NT ►2„e transfer (lebensohl benzeri).PAS 2 PAS 2,2,2♠ ► 4‟lü renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.114


RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1 DBL PAS ?1,1♠ ► 4 + renk <strong>ve</strong> 0~8 OP.2► 4‟lü renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.2,2♠,3 ► 5‟li renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.3,3♠ ► 6‟lı renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.2► Cue-bid, açar el (12 + OP).2NT ►11~12 OP, dengeli <strong>ve</strong> stoper var.3NT ►13~15 OP, dengeli <strong>ve</strong> stoper var.1NT ►2„e transfer (lebensohl benzeri).RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 DBL PAS 1NT ►2„e transfer (lebensohl benzeri).PAS 2 PAS PAS ► 0~8 OP <strong>ve</strong> 4‟lü, 5‟li .2,2♠ ► 4‟lü renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.♠ KQxx SĠZ RAKĠP ORTAK CEVAPÇIKJxx - 1,1 DBL PASxxx 2,2► Cuebid açar el. PAS 2,2♠ PASxx 3,3♠ ► Bu tutuĢ ortağa Ģu mesajı iletir „‟Ortak cue-bid ile açar elim var demiĢtimama benim açar elim yok. Açar elim olsaydı senin 2Majörüne 4 majör derdim. Ben 3majördediğime göre, her iki majöre de açık <strong>ve</strong> 9~11 puanlık el gösterdim.‟‟Ortak 1minöre DBL attığına göre majörlerden en az biri 4‟lü olmalı. Bu durumdakonuĢulmayan majörlerin ikisi de 4‟lüyse 9~11 puanla da cue-bid yapılabilir.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1 DBL PAS ?1♠ ► 4 + renk <strong>ve</strong> 0~8 OP.2,2► 4‟lü renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.2♠,3,3 ► 5‟li renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.3♠ ► 6‟lı renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.2 ► Cue-bid, açar el (12 + OP).2NT ►11~12 OP, dengeli <strong>ve</strong> stoper var.3NT ►13~15 OP, dengeli <strong>ve</strong> stoper var.1NT ►2„e transfer (lebensohl benzeri).RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 DBL PAS 1NT ►2„e transfer (lebensohl benzeri).PAS 2 PAS PAS ► 0~8 OP <strong>ve</strong> 4‟lü, 5‟li .2 ► 0~8 OP <strong>ve</strong> 4‟lü, 5‟li .2♠ ► 4‟lü renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1♠ DBL PAS ?2,2,2 ► 4‟lü renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.3,3,3 ► 5‟li renk <strong>ve</strong> 9~11 OP.2♠ ► Cue-bid, açar el (12 + OP).2NT ►11~12 OP, dengeli <strong>ve</strong> stoper var.3NT ►13~15 OP, dengeli <strong>ve</strong> stoper var.1NT ►2„e transfer (lebensohl benzeri).115


RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1♠ DBL PAS 1NT ►2„e transfer (lebensohl benzeri).PAS 2 PAS PAS ► 0~8 OP <strong>ve</strong> 4‟lü, 5‟li .2,2 ► 0~8 OP <strong>ve</strong> 4‟lü, 5‟li renk.ORTAĞIN TAKE-OUT KONTURUNA CEVAPLARIMIZI ÖZETLERSEK:‣ 12 + Puanlı elle; 5‟li majörümüz olsa dahi önce cue-bid ile açar elimizi bildiriyoruz.‣ 9~11 OP <strong>ve</strong> rengimiz 5 + iken, rengimizi daima sıçrayarak okuruz.‣ Rengimiz rakibin açıĢ renginden büyükse;1. 0~8 OP ile rengimizi basitçe 1 seviyesinde söyleriz. Ama okunan renk 4‟lü<strong>ve</strong>ya 5‟li olabilir.2. 9~11 OP <strong>ve</strong> rengimiz 4‟lü iken, lebensohl‟dan geçtikten sonra rengimizigösteririz.‣ Rengimiz rakibin açıĢ renginden küçükse;1. 0~8 OP ile lebensohl‟dan geçtikten sonra rengimizi gösteririz. Ama okunanrenk 4‟lü <strong>ve</strong>ya 5‟li olabilir.2. 9~11 OP <strong>ve</strong> rengimiz 4‟lü iken, rengimizi basitçe 2 seviyesinde söyleriz.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1,1,1,1♠ DBL PAS PAS ?PAS GEÇMEK: Mecburi sekansta PAS geçmek için çok iyi sebeplerimiz olması gerekir.ġayet cezaya çevirmiĢsek, ortaktan mutlaka koz atak etmesi istenir.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ ♠ Jxx1 DBL PASS ? xxxxxxxxxxBöyle bir elle, rakibin rengi 5 parça diye PAS geçilmemeli. Mecburen 1 demeliyiz.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ ♠ T98x1 DBL PASS ? KxxxxxxxxBöyle zayıf ellerle önce 1♠, sonra icap ederse 2kör denmeli. Önce kör sonra pik dersek bukonuĢma puan vaat eder.KONTURCUNUN REBĠDLER:Konturcunun rebidleri oyun açanın rebidlerine benzer. Bunlar; zayıf, orta kuv<strong>ve</strong>tte <strong>ve</strong> kuv<strong>ve</strong>tliolarak 3 grupta değerlendirilir.Minimum Medium MaksimumKonturcunun: 12~16 OP 17~19 OP 20 + OP1. Konturcunun Minimum elle (12~16 Puan) KararıKontur üzerine cevapçı sıçramadan basitçe bir renk okursa (0~8 puan), cevapçıda 8puan olsa bile zon olması mümkün görülmemektedir. Konturcu pas geçmeli <strong>ve</strong>mümkün olan en düĢük partskorda bırakmalıdır.Eğer cevapçı orta kuv<strong>ve</strong>tte (9~11 puan) bir el anlatırsa, konturcu eline bir kez dahabakar. Alt sınırda ise pas geçer. Üst sınırda ise zonu ilan eder.Eğer cevapçı maksimum (12 + puan) gösterdiyse, zaten zon seviyesine ulaĢılmıĢtır <strong>ve</strong>konturcu için yapacak bir Ģey kalmamıĢtır.116


2. Konturcunun Medium elle (17~19 Puan <strong>ve</strong> iyi 16) KararıKontur üzerine cevapçı sıçramadan basitçe bir renk okursa (0~8 puan), 17~19 puanakarĢı cevapçıda üst sınırda bir el varsa zon mümkün olabilir. Oyun açtığındacevapçının 6~10 puanlık tutuĢ gösteren konuĢmasına karĢı ne yapıyorsa Ģimdi de onuyapmalıdır. Yani rengi bir yükseltmelidir.Eğer cevapçı orta kuv<strong>ve</strong>tte (9~11 puan) bir el anlatırsa, zon kesindir <strong>ve</strong> konturcu zonuilan eder.Eğer cevapçı maksimum (12 + puan) gösterdiyse, zaten zon seviyesine ulaĢılmıĢtır <strong>ve</strong>konturcu için yapacak bir Ģey kalmamıĢtır.3. Konturcunun Maksimum elle (20 + Puan) KararıKontur üzerine cevapçı sıçramadan basitçe bir renk okursa (0~8 puan), konturcumaksimum elini anlatmak için cevapçının rengini sıçrayarak tutar. Ya da rakip rengisöyleyerek cue-bid eder.Eğer cevapçı orta kuv<strong>ve</strong>tte (9~11 puan) bir el anlatırsa, zon kesindir <strong>ve</strong> konturcu zonuilan eder.Konturcuda maksimum el varken cevapçıda maksimum (12 + puan) bir el olması pekmümkün değildir. Ama eğer olursa Ģilem ilan etmekten baĢka bir Ģey yapılamaz.♠ AKJ92 SĠZ CEVAPÇI ORTAK RAKĠPA74 - - - 1K3 DBL PAS 2 PASKT8 2♠Yeni Bir Renk Söylemek: Konturcunun yeni bir renk söylemesi en az 5‟li kartı olan 17~19puan gösterir. Bu forsing değil ama da<strong>ve</strong>ttir. 1♠ o<strong>ve</strong>rcall‟ından daha kuv<strong>ve</strong>tli elgösteriyorsunuz.♠ A2 SĠZ CEVAPÇI ORTAK RAKĠPAKQT97 - - - 153 DBL PAS . 1♠ PASAQ9 3Sıçrayarak Yeni Bir Renk Söylemek: Güçlü bir el <strong>ve</strong> kendi kendine yetecek 6 kartlı elgösterir. Temel olarak konturcu, yapacağını umduğu seviyede konuĢtuğu için forsing değildir,8,5 <strong>ve</strong>ya 9 lö<strong>ve</strong>lik el gösterir. Yukarıda 8,5–9 lö<strong>ve</strong>lik el gösterdiniz. Ortak almayı umut ettiği1 lö<strong>ve</strong> ile zon söyleyecektir.Tüm NT KonuĢmaları: Rakip renkte durdurucu ile çok güçlü el gösterir. Tipik aralıklarĢöyledir;(a) Direkt 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟ımız 15~18 puan gösteriyordu.(b) T/O konturdan sonraki sıçramasız 1NT <strong>ve</strong>ya 2NT konuĢmamız 19~20 puan <strong>ve</strong>dengelice bir el gösterir.(c) T/O konturdan sonra 2NT‟ye sıçramamız 21~22 puan <strong>ve</strong> dengelice bir el gösterir.(d) T/O konturdan sonra 3NT‟ye sıçramamız 2NT‟den daha iyi bir el <strong>ve</strong>ya 9 lö<strong>ve</strong>kazanmayı bekleyen bir el gösterir.♠ K65 SĠZ CEVAPÇI ORTAK RAKĠPKT - - - 1AKQT85 DBL PAS 1 PASA9 3NTCue-bid: Konturdan sonraki cue-bid, 21 + puan gösterir. Bu forsingdir ama tekrar konuĢmayıvaat etmez. Bu yüzden cevapçının gösterebilecek bir Ģeyi varsa sıçrama yapması tavsiyeedilir.117


Diğer Ġlk Tur Take-Out Konturlar <strong>ve</strong> Serbest Sekans KonuĢmaları:‣ Rakiplerin 1♠-2♠, 1 -2 gibi tutuĢ konuĢmalarının üzerine atılan Kontur da takeout‟tur.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1♠ PAS 2♠ DBL ?RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ ♠ -1♠ PAS 3♠ DBL KT642AJT7QJ9711 puana sahipsiniz ama elinizin durumu konuĢmanızı gerektiriyor.‣ Take-out konturundan sonra 2. rakip kendi ortağına basit tutuĢ <strong>ve</strong>rir <strong>ve</strong> deklare 2 Pasile kontur atanın önüne gelirse, 2. kez atılacak Kontr yine take outdur. Ancak ilkkonturda vaat ettiği elden daha iyi bir el vaat eder.‣ Rakip iki renk konuĢtuktan sonra atılan konturlar da take-out‟tur.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ ♠ 721 PAS 1♠ DBL KQ97AKT3975En az 4‟lü <strong>ve</strong> 4‟lü olmaması çok az görülür.‣ Rakibin zayıf iki açıĢına atılan konturlar da take-out‟tur.‣ Yüksek seviyelerdeki açıĢlara atılan konturlar take-out‟tur.♠ KJ86 SĠZ CEVAPÇI ORTAK RAKĠPKT74 - - - 4A9643 DBL -Elinizin heyecan <strong>ve</strong>rici dağılımı saldırgan olmanıza müsaade ediyor. Tabii ki konturunuz takeout‟tur.‣ Uyandırma durumunda tüm renk açıĢlarına atılan kontur, take-out kontur‟dur.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ ♠ A871 PAS PAS DBL KJ42876QJ8Direkt durumda iken 1‟ya kontur atmayacaktınız ama uyandırma durumunda olduğunuz için2 puan aĢağısı ile kontur atabilirsiniz.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ ♠ AQJx1 DBL 1♠ ? xxxxxxJxxDBL: Rakibin konuĢtuğu renkler değiĢik ise(1karo-1pik) bu kontur her zaman cezadır <strong>ve</strong> okuduğu pikleri gösterir.RAKĠP1 ORTAK RAKĠP2 SĠZ1♠ DBL 2♠ PASPAS DBL PAS ?118


Ortağın burada ikinci kez attığı konturu da take-out‟tur. En az kompetisyona girecek kadarkuv<strong>ve</strong>tli el gösterir.RAKĠP1 ORTAK RAKĠP2 SĠZ1 DBL 1♠ PASPAS DBL PAS ?Ortağın burada ikinci kez attığı konturu da take-out‟tur. En az kompetisyona girecek kadarkuv<strong>ve</strong>tli el gösterir.RAKĠP ORTAK4 DBLBizim 4‟e kadar konturlarımız negatiftir. Bu nedenle ortağın bu konturu da take-out‟tur.RAKĠP SĠZ4♠ DBLBizim 4‟e kadar konturlarımız negatiftir. Bu nedenle sizin bu konturunuz take-out değildir.Dengeli <strong>ve</strong> 18–19 gibi kuv<strong>ve</strong>tli el gösterir. Ortak bunu bilerek konuĢur. Ortağın bu konturukaldırması, söylediği kontratı kesin yapacağını gösterir. Yoksa pas geçmelidir.RAKĠP SĠZ4♠ 4NT Take-out, diğer renkler.RAKĠP ORTAK4 4NT Minörler.■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA DÖRDÜNCÜDEN (Uyandırma/Balancing)MÜDAHALELER:Solda oturan rakip, 1 seviyesinde bir renk ile oyun açtı. Diğer iki oyuncu pas geçtikten sonra,son oyuncu olarak deklare önünüze geldi. Sizin de pas demeniz halinde konuĢmanın bitmesi<strong>ve</strong> düĢük seviyede rakipler tarafından oynanmasını engellemek <strong>ve</strong>/ya el bizim elimizolabileceğinden konuĢmalara katılmak için, yapılan konuĢmaya balancing (uyandırma) denir.Uyandırma durumu, açıĢ konuĢmasına sadece iki oyuncunun pas geçmesiyle değil, rakipoyuncuların ikisinin de konuĢtukları fakat düĢük bir seviyede durdukları zaman dasözkonusudur.A. SANZATU ile Uyandırmalar:Rakip rengi en az bir kesmek kaydıyla, dengeli <strong>ve</strong>ya yarı dengeli dengeli ellere sahipiken;1. 11~14 OP ile doğrudan 1NT ile uyandırılır.2. 15~17 OP ile önce Kontur atılır, sonra sıçramadan NT rebid edilir.3. 18~19 OP ile önce Kontur atılır, sonra 2NT rebid edilir.4. 20~21 OP ile doğrudan 2NT denilir.B. KONTUR <strong>ve</strong> CUE-BĠD ile Uyandırmalar:22 + OP ile önce kontur atılır, sonra rakibin rengi cue-bid edilir.C. CUE-BĠD ile Uyandırma:Direkt Cue-bid ile uyandırma çok güçlü el gösterir. Neredeyse 2 açacak bir el ifadeeder. Burada rakip rengi cue-bid Michael‟s değil. Dördüncüden Michael’s olmuyor.Çok kuv<strong>ve</strong>tli (2trefli açacak güçte), kesinlikle dengesiz NT oynayamayacak elgösterir. BaĢka bir deyiĢle, DBL ile baĢlarsak <strong>ve</strong> ortakta rakip renk varken cezayaçevirip PAS geçmesinden korkulan eli ifade eder.D. NATÜREL YENĠ RENKLERSıçrayarak yeni renk okumak 13~15 OP ile 6‟lı renk gösterir.119


Rakip 1 Oyun Açtı; Pas, Pas Size Geldi. AĢağıdaki ellerle Nasıl KonuĢursunuz?RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠ xx1 PAS PAS ? KQxKJ9xQxxx1NT: 11~14 onör puanı.RANGE STAYMAN: Dördüncü pozisyonda 1NT ile uyandıran ortağın, puan aralığınıöğrenmek için uygulanan konvansiyonel bir konuĢmadır.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ1 PAS PAS 1NT ► 11~14 puanı <strong>ve</strong> rakip renk keserli.PAS 2 ► RANGE Stayman 10 + puanlı el ile 11~14 puanın neresindesin?2 ► 11~12 onör puan <strong>ve</strong> 4‟lü M yok.2 ► 11~12 onör puan <strong>ve</strong> 4‟lü var.2♠ ► 11~12 onör puan <strong>ve</strong> 4‟lü ♠ var.2NT ► 13~14 OP <strong>ve</strong> 4‟lü Majör olabilir.Bundan sonra normal NT sekansı devam eder:3 ► Stayman. Cevaplar normal stayman cevapları gibidir.3 ► 4‟lü majör yok. 13~14 OP.3 ► 4’lü . 13~14 OP.3♠ ► 4’lü ♠. 13~14 OP.3 ► Transfer „e.3 ► Transfer ♠ „e.UYARI: Uyandırmadan (balancing) sonra rakip tek elden defans yapacağından, 23/24 puanlazon genellikle mümkündür.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠ QJx1 PAS PAS ? KJxxAQxKxxÖnce DBL, otağın konuĢmasından sonra basit NT (15~17) puanlı basit NT açabilen elgösterir. (Direkt 1NT demek 11~14 gösteriyordu)♠ AQxKQxAQxQxxxÖnce DBL sonra 2NT 18~19 el gösterir.♠ KJxAKJKQxAxxxDoğrudan 2NT demek, 20~21 OP ile 2NT açacak el gösterir. (4.den unusual2NTolmadığından direkt 2NT 20~21 OP gösterir)RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠AKQJxxx ♠AKQx1 PAS PAS ? AQx AKQxxx- -Kxx Axx120


Burada 2 cue-bid‟i Michael‟s değil. Dördüncüden Michael’s olmuyor. Çok kuv<strong>ve</strong>tli (2trefliaçacak güçte), kesinlikle dengesiz NT oynayamayacak el gösterir. BaĢka bir deyiĢle, DBL ilebaĢlarsak <strong>ve</strong> ortakta karolar varken cezaya çevirip PAS geçmesinden korkulan eli ifade eder.UYARI: Dördüncüden (uyandırma/balancing durumunda) Unusual2NT <strong>ve</strong> Michael’s Cue-Bid olmuyor.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠AQJxx1 PAS PAS ? KQxxxxxxÖnce büyük 1♠ söylenmeli. Kör önce söylenirse rebid sorunu olabilir.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠AKJTxx1 PAS PAS ? AxxxxxxDördüncüden sıçrayarak renk söylemek 12~15 puan <strong>ve</strong> 6 adet kart gösterir. Deklare 2♠olmalı. Bu deklare; oyunu sizin 1♠ açtığınızda ortağınızın 1NT cevabından sonraki iki 2pikdeklareniz gibidir.1♠ 1NT2♠ ġeklindeki bir eli tarif eder.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠ xx1 PAS PAS ? KxQJT9xxKJxPASS: Bu ele atak mutlaka karo (rakibin kozu) olmalı. Atak eden oyuncu karosu tek bile olsaatak etmesi gerekir.■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA 1NT (Sanzatu) ile OVERCALL YAPMAK:Rakibin renk açıĢına 1NT diyerek o<strong>ve</strong>rcall yapmak neredeyse 1NT ile oyun açmakla aynıdır.15~18 puanlı, 5‟li majörü olmayan dengeli el gösterir. 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟unun cevapları, 1NTaçıĢının cevapları ile aynıdır. Yani rakibi hiç duymamıĢ gibi sanzatu sekanslarını aynenuyguluyoruz.Burada dikkate alınması gereken bir husus daha vardır. AçıĢ konuĢması, açanın ortağına atakedilmesi gereken renkle ilgili bir bilgi <strong>ve</strong>rmiĢtir. Bu nedenle, genellikle açıĢ rengindeuzunluğa <strong>ve</strong>ya puanlara (stoper) ihtiyaç vardırDurdurucu (stoper): Rakibin söylediği renkten durdurucu olması sadece NT kontratıoynarken faydalıdır. Rakibin o renkten ben el almadan fazla lö<strong>ve</strong> almasını engellemek içindir.Minimum durdurucu kartlar: A, Kx, Qxx, Jxxx‟dir.NOT: Rakip 1majörle oyun açtığında, rakibin bu renkten az 5 kartı vardır. Bundan sonrasanzatu kontratına oynamak genellikle çok zordur. Bu nedenle rakibin 1 majör açıĢındansonra 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟ının; diğer majör 4‟lü <strong>ve</strong> minörlerden biri de 5/6‟lı Ģeklinde oynanmasıönerilmektedir. Minör açıĢlarından sonraki 1NT ise yine 15~18 puanlı, 5‟li majörü olmayandengeli el gösterir.121


■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA ĠKĠ RENKLĠ ELLERLE ARAYA GĠRĠġLERĠMĠZ:Rakip bir renkle oyun açtığında 5 + - 5 + iki renkli ellerle o<strong>ve</strong>rcall yapmak için kullanılanbirçok konvansiyon vardır. Biz bunlardan Michael‟s Cue-Bid ile Unusual 2NT‟yikullanacağız (ancak, bazılarımız Ghestem‟i tercih edip oynamaktadırlar). Ayrıca, rakibin 1majör açıĢından sonra 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟ımızı; diğer majör 4‟lü <strong>ve</strong> minörlerden biri de 5/6‟lıĢeklinde oynayacağız. Bu nedenle aĢağıdaki açıklamalara bu husus da eklenmiĢtir.Zayıf araya giriĢler baraj amaçlıdır. Zonda iken baraj yapmak ise çok tehlikelidir. Bu nedenle,zonda iken açmaz elle biz Michael‟s Cue-Bid <strong>ve</strong> Unusual 2NT ile araya girmiyoruz. Zondaiken araya girdiğimizde ortağımız bizde en az açar el olduğu bilgisini edinmiĢ oluyor. Zonsuziken açmaz ellerle de bu konvansiyonları kullanıyoruz. Yani zonda 11/12 + OP, zonsuz 7/8 +OP gerekiyor.◘ MĠCHAEL’S CUE-BĠD & UNUSUAL 2NT:Michael’s Cue-Bid: Rakibin renkle oyun açtığında kullanılır. Ġki renkli ellerle o<strong>ve</strong>rcallyapmak için kullanılan konvansiyonlardan biridir. Genellikle minör açıĢlarında, majörlerigöstermek için kullanılır. Ancak majör bir renkle oyun açılmıĢsa; bu defa diğer majör ileminörlerden herhangi birini gösterir. Rakip renk okunarak (cue-bid) belirtilir. Rakibin zayıfiki açıĢlarında da kullanılır, ancak dördüncüden (uyandırma) michael‟s olmaz.RAKĠP SĠZ1 2 Her iki majörü (5 + - 5 + ♠) gösterir.1 2 Her iki majörü (5 + - 5 + ♠) gösterir.1 2 Diğer majör ile minörlerden birini gösterir. (5 + ♠ - 5 + <strong>ve</strong>ya )1♠ 2♠ Diğer majör ile minörlerden birini gösterir. (5 + - 5 + <strong>ve</strong>ya )1Majör 1NT Diğer majör 4‟lü, minörlerden biri 5/6‟lı.NOT: Rakibin 1 majör açıĢından sonra diğer majör ile minör rengin gösterilmesindemichael‟s cue bid, değiĢtirilerek aĢağıdaki gibi de kullanılmaktadır. Bu durumda diğerminörün belirsizliği ortadan kaldırılıyor:RAKĠP SĠZ1 2 Her iki majörü (5 + - 5 + ♠) gösterir.1 2 Her iki majörü (5 + - 5 + ♠) gösterir.1 2 Diğer majör ile daima trefliyi gösterir. (5 + ♠ - 5 + )1♠ 2♠ Diğer majör ile daima trefliyi gösterir. (5 + - 5 + )1 3 Diğer majör ile daima karoyu gösterir. (5 + ♠ - 5 + )1♠ 3 Diğer majör ile daima karoyu gösterir. (5 + - 5 + )1Majör 1NT Diğer majör 4‟lü, minörlerden biri 5/6‟lı.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠ K941 2 PASS ? 762K754Q732♥: Ortak majörleri vaat etti. Ucuzu seçilir.Çünkü ucuz renk 6‟lı olabilir, pahalı renk ucuz renkten daha uzun olamaz. Yani;6‟lı ♥ <strong>ve</strong> 5‟li ♠ olabilir.5‟li ♥ <strong>ve</strong> 6‟lı ♠ olamaz.Böyle olunca michael‟s yapılmaz <strong>ve</strong> pikdeki puanlara bakılmaksızın pik okunur.RAKĠP PARTNER CEVAPÇI SĠZ1 2 PASS 3/4: michaels‟i tutuyorum, hangisiniistiyorsan sen söyle.122


RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠ AKQJxxx1 PASS PASS ? AQx-Kxx2: Buradaki 2karo michael‟s değil dördüncüdenmichael‟s olmuyor. Direkt Cue-bid ile uyandırma çok güçlü el gösterir. Neredeyse 2 açacakbir el ifade eder. Kesinlikle dengesiz NT oynayamayacak el gösterir. BaĢka bir deyiĢle, DBLile baĢlarsak <strong>ve</strong> ortakta rakip renk varken cezaya çevirip PAS geçmesinden korkulan eli ifadeeder.RAKĠP SĠZ ♠ x2♠ ? KxAQJxxAxxxx3 : Rakibin zayıf iki açıĢından sonraki basit o<strong>ve</strong>rcall.3♠ :Michael‟s cue- bid.Unusual 2NT: Rakibin renkle oyun açtığında kullanılır. Ġki renkli ellerle o<strong>ve</strong>rcall yapmakiçin kullanılan konvansiyonlardan biridir. Genellikle majör açıĢlarında, minörleri göstermekiçin kullanılır. Minör açıĢlarına da diğer minör ile körleri göstermek için kullanılmaktadır.BaĢka bir deyiĢle konuĢulmayan renklerin en ucuz ikisini gösterir. (Minör açıĢlarına, diğerminör ile majörlerden herhangi biri Ģeklinde de oynanmaktadır.) Rakibin renk açıĢına 2NT‟yesıçranarak belirtilir. Dördüncüden (uyandırma) <strong>ve</strong> rakibin zayıf iki açıĢlarında kullanılmaz.RAKĠP SĠZ1 2NT KonuĢulmayan en ucuz 2renk (5 + - 5 + ) gösterir.1 2NT KonuĢulmayan en ucuz 2renk (5 + - 5 + ) gösterir.1 2NT KonuĢulmayan en ucuz 2renk (5 + - 5 + ) gösterir.1♠ 2NT KonuĢulmayan en ucuz 2renk (5 + - 5 + ) gösterir.RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠ AQx1 PASS PASS ? KQxAQxQxxxDoğrudan 2NT demek, 20~21 OP ile 2NT açacak el gösterir. (4.den unusual2NTolmadığından direkt 2NT 20~21 OP gösterir)RAKĠP SĠZ ♠ x2♠ ? KxAQJxxAxxxx3 : Basit o<strong>ve</strong>rcall.2NT: 15~18 puanlı dengeli eli ifade eder. (Rakibin zayıf açıĢlarına minörlerigöstermek için Standart Unusual 2NT uygulanmaz.)◘ GHESTEM:Rakibin 1 seviyesinde renkle oyun açtığında kullanılır. Ġki renkli ellerle o<strong>ve</strong>rcall yapmak içinkullanılan konvansiyonlardan biridir. Michael‟s Cue-Bid <strong>ve</strong> Unusual2NT ile iki rengimizi deher zaman tam olarak bildiremiyoruz. Hatta rakibin bir minör açıĢına, diğer minör ilepiklerimiz varsa elimizi ifade edemediğimiz durumlar olmaktadır. Ghestem konvansiyonu busorunlara çözüm getirmiĢ olduğundan daha kullanıĢlıdır. Sıradaki en yakın deklareden123


aĢlayarak anlamları aĢağıdaki gibidir. Kolay hatırlanması <strong>ve</strong> karıĢtırılmaması için (OBKhariç) bize yardımcı olacaktır.1. Cue-bid: Rakip renk cue-bid edilerek, rakibin oyunu açtığı rengin dıĢında kalan 3rengin, en büyüğü ile en küçüğünü gösterir. BaĢka bir anlatımla, rakibin renginindıĢındaki diğer 3 renkten ortadaki (O) hariç diğer ikisini gösterir.EN KÜÇÜK ile EN BÜYÜKRAKĠP SĠZ1 2 (5 + - 5 + ♠)1 2 (5 + - 5 + ♠)1 2 (5 + - 5 + ♠)1♠ 2♠ (5 + - 5 + )2. 2NT: Unusual2NT gibi sıçramalı 2NT okunarak belirtilir. Rakibin açtığı rengindıĢında kalan 3 rengin, en küçüklerini gösterir. BaĢka bir anlatımla, rakibin renginindıĢındaki diğer 3 renkten büyüğü (B) hariç diğer ikisini gösterir.EN KÜÇÜKLER1 2NT (5 + - 5 + )1 2NT (5 + - 5 + )1 2NT (5 + - 5 + )1♠ 2NT (5 + - 5 + )3. 3: Rakibin açtığı rengin dıĢında kalan 3 rengin, en büyük ikisini gösterir. BaĢka biranlatımla, rakibin renginin dıĢındaki diğer 3 renkten küçüğü (K) hariç diğer ikisinigösterir.EN BÜYÜKLER1 3 (5 + ♠ - 5 + )1 3 (5 + ♠ - 5 + )1 3 (5 + ♠ - 5 + )1♠ 3 (5 + - 5 + )NOT: Trefl açıĢlarının artifisyel yapılması <strong>ve</strong>ya 2kartlı trefl açıĢlarının da yaygın oynanmasıkarĢısında, 1 > 2 cue bid‟i, 1 > 2Ģeklinde cue bid edilerek de oynanmaktadır. Budurumda 1 açıĢına 2 cevabı natüreldir.1Majör 1NT Diğer majör 4‟lü, minörlerden biri 5/6‟lı.◘ RAKĠPLER ĠKĠ RENK KONUġTUKTAN SONRA ĠKĠ RENKLĠ ELLERLEARAYA GĠRĠġLER:SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP-- 1 PAS 1?DBL ► Diğer renkler 4–4 demektir. Ancak minör 5‟li olabilir.2 ► Sol tarafınızdaki rakibi cue bid‟iniz 5–5 diğer iki renkleri gösterir.2 ► Sağ tarafınızdaki rakibi Cue bid‟iniz ise oynamak içindir.1NT ► Deklareniz ise kalan iki renkten pahalı olanın 4‟lü, ucuz olanın 5/6‟lı olduğunugösterir.■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA JUMP OVERCALL YAPMAK:Jump o<strong>ve</strong>rcall yapıldığında, yanda kesinlikle A, K olmamalıdır. Rakip batarken baraj yapalımmı, yapmayalım mı, için gereklidir.124


■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA GAMBLĠNG:RAKĠP SĠZ ♠ Kx1♠ (3NT) Kx xx AKQJxxxBuradaki 3NT; piki kesin keserim, bir stoperim daha var. 3NT yapma ihtimalim yüksekdemektir.RAKĠP SĠZ1♠ (3♠)Buradaki (3♠); gambling 3NT sorusudur. Kapalı minörüm <strong>ve</strong> ayrıca kalan iki renkten en azbirinde durdurucum var. Piki kesiyorsan 3NT oynayalım demektir.RAKĠP SĠZ RAKĠP ORTAK1♠ (3♠) PAS 4Buradaki (4); piki kesmiyorum rengin trefl ise pas geç, değilse düzelt demektir.RAKĠP SĠZ1♠ (3♠)1 (3)1 (3)1 (3)AçıĢ rengini kesiyorsan 3NT oynayalım demektir.■ RAKĠBĠN 1NT AÇIġINA ARAYA GĠRĠġLERĠMĠZ:1NT oyun açıĢları genellikle (zayıf sanzatu hariç) 15–17 puanlı <strong>ve</strong> dengeli ellerdir.Dolayısıyla, 1NT ile oyun açan rakibin, güçlüce bir elinin olduğu <strong>ve</strong> bizim kozumuzdan da enaz 2 tane kartı olduğu unutulmamalıdır.Bu bilgileri 1NT açanın ortağı da biliyor. O halde 1NT açanın ortağı, kendi eli ile açıcınınelini birlikte değerlendirdiğinde bizi konturlu oynatmakla ilgili isabetli kararlar <strong>ve</strong>rebilmekiçin çok daha fazla bilgiye sahiptir.Bu nedenle, 1NT açıĢa o<strong>ve</strong>rcall yaparken <strong>ve</strong> geliĢiminde, bilhassa zonda, 3 seviyesineyükselmek için çok iyi sebepler olması gereklidir. Bizim zon yapma ihtimalimiz çok azdır <strong>ve</strong>batırmak için doğru defansı bulmak da çok zordur. Bu nedenle uygun elimiz olunca, birincihedefimiz part skor mücadelesini kazanıp, kendi hanemize sayı yazmak olmalıdır.Ġkinciden müdahale için 11 + puan <strong>ve</strong> iki <strong>ve</strong>ya tek renkli elimiz olmalıdır.Rakip 1sanzatu açınca, ikinci durumda dengeli bir eli olan konuĢamaz, zira NT açanınortağının eli henüz belli değildir. Fakat iki pas geçilince, NT açan rakiplerde en fazla 23 puanolabilir, yani 17 puan açanda 6 puan da pas geçen ortağında. Bu durumda dördüncüpozisyondaki oyuncunun elinde 5–5 <strong>ve</strong>ya 5–4 gibi iyi dağılım varsa 5 puanla bileuyandırabilir. Zira ortağı dengeli 12 hatta 17 puanla bile bir aksiyon yapamaz. Tabi daha öncedengeli 12–17 ile pas geçmiĢ olan oyuncu, ortağım uyandırdı diye heyecanlanıp deklareyi çokyükseklere taĢıma sevdasına girmemelidir.Ortağın tek <strong>ve</strong>ya iki renkli el gösteren konuĢmasına, NT açanın ortağı konuĢursa <strong>ve</strong>ya konturatarsa, kontur <strong>ve</strong>ya sürkontur ile ortağa rengini gösterme isteğinde bulunulabilir.NT açanın ortağının iki seviyesindeki konuĢmaları ya stayman ya da transferdir. Bu rengeatılan kontur, genellikle o rengin sizde olduğunu belirtmek için kullanılır. Bir renk deklareetmek ise kaliteli en az 5‟li renginiz olduğunu gösterir. Part skor mücadelesi olarakdeğerlendirmek doğru olur. Transfer ettiği rengi cue bid etmek, o renk dıĢındaki diğer üçrenge açık el gösterir.125


Biz rakibin 1NT açıĢına, Cappelletti (Hamilton) olarak bilinen 1NT‟ye o<strong>ve</strong>rcallkonvansiyonunu, dördüncüden ise Landy oynayacağız.◘ ĠKĠNCĠDEN MÜDAHALEDE CAPPELLETTĠ/HAMĠLTON:RAKĠP : SĠZ : ANLAMI :1NT 2 ► Tek renkli, 6 + kartlı <strong>ve</strong> 11 + OP‟lik bir el gösterir. Ortağın zayıfbir eli varsa 2 ile iyi bir eli (11~13 puan <strong>ve</strong> dengeli) varsa2NT ile rengini sorar. Cevapçı iyi treflileri ile 2„e pas geçebilirya da 2 seviyesinde beĢli majörünü okuyabilir.2 ► Majörleri ( + ♠) gösterir <strong>ve</strong> en az 5–4. Ortağın majörüne 3‟lütutuĢ varsa 7–8 puanla 3seviyesine yükseltin.2 ► 5 + <strong>ve</strong> altında 4 + bir minör (4 + <strong>ve</strong>ya 4 + ). Majör renk iyimarkalı, minör renk kötü ise, tek renkli el olarak gösterilmelidir.2♠ ► 5 + ♠ <strong>ve</strong> altında 4 + bir minör (4 + ya da 4 + ). Majör renk iyimarkalı, minör renk kötü ise, tek renkli el olarak gösterilmelidir.2NT ► Minörler.3x ► Natürel, blokatif. Tek renkli ele göre daha zayıf.DBL ► Cezadır. Yani, rakibin 1sanzatusunu batırabilen bir el gösterir <strong>ve</strong>cevapçıdan pas geçmesi istenir. Dengeli 15~17 puanlı bir ellekontur atmayıp PAS geçiyoruz.Dengeli 15~17 puanlı bir elle DBL dendiğinde, genelde ceza eli frekansı azdır. Gelse bileortak genellikle çok zayıf olacağından pas diyemeyecektir. KonuĢtuğunda ise, bir deyapılacak kontrat gerekmektedir. KonuĢmadığında ise, her Ģeye rağmen rakibin yapabileceği1NT kontratları da vardır.RAKĠP SĠZ ♠ Qx1NT PAS AJxK986AKxxBu nedenle, dengeli 15~17 puanlı böyle bir elle PAS geçiyoruz <strong>ve</strong> ortağın uygun ellerleuyandırmasını bekliyoruz.UYARI: Rakip zayıf sanzatu oynuyorsa DBL, 15~17 puanlı sanzatu açabilecek el gösterir <strong>ve</strong>devamında NT sekansları aynen uygulanır.RAKĠP SĠZ ♠ KJTxx1NT 2♠ xK986 Axx5♠ <strong>ve</strong> 4 minör gösteriyoruz. Advancer isterse 2NT diyerek minörünü sorabilir.NOT: RAKĠBĠN SANZATU AÇIġINA ARAYA GĠRĠġLERĠ BEN AġAĞIDAKĠ GĠBĠOYNAMAYI TERCĠH EDĠYORUM (M. Aydın):Cappelletti oynayıp kontur dendiğinde, genelde ceza eli frekansı azdır. Gelse bile ortakgenellikle çok zayıf olacağından pas diyemeyecektir. KonuĢtuğunda ise, bir de yapılacakkontrat gerekmektedir. KonuĢmadığında ise, her Ģeye rağmen rakibin yapabileceği 1NTkontratları da vardır.2 tek renkli el dendiğinde, rengi için 3‟e çıkılmaktadır.126


2 majörler dendiğinde, advancer eĢit uzunluktaki majörlerden birini seçmektedir.O<strong>ve</strong>rcall‟cide diğer majör uzunken bu doğru bir seçim olmamaktadır. Bazen 4–2 nin seçilmesibile olasıdır.Bu nedenle ben aĢağıdaki gibi oynamak istiyorum:RAKĠP : SĠZ : ANLAMI :1NT DBL ► Tek renkli <strong>ve</strong> 5 + minörlerden herhangi biri (yanda 4‟lü majörolabilir).2 ► Ġki renkli, en az 5–4 majörler.2 ► Tek renkli <strong>ve</strong> 5 + Majörlerden herhangi biri.2 ► Ġki renkli, 5 + <strong>ve</strong> altında 4 + bir minör (minör renk genelliklekaçıĢ için kullanılır, 2’li varken pas geçilmeli).2♠ ► Ġki renkli, 5 + ♠ <strong>ve</strong> altında 4 + bir minör (minör renk genelliklekaçıĢ için kullanılır, 2‟li♠ varken pas geçilmeli)2NT ► Ġki renkli el, minörler. 5–4 çok iyi <strong>ve</strong>ya 5–53x ► Tek renkli el, 7 kartlı çok iyi renk.6‟lı majör <strong>ve</strong> 4‟lü minör varken, minör iyi değilse, 2majör o<strong>ve</strong>rcall‟ı yerine, 2 tek renklimajör o<strong>ve</strong>rcall‟ı tercih edilir.RAKĠP SĠZ ♠ Qx1NT PAS AJxK986AKxxPas diyeceğiz. Çünkü dbl‟ı minör o<strong>ve</strong>rcall‟ı için kullanıyoruz. Ayrıca siz bu elle Dbl‟ı cezaolarak kullandığınızda, ortağınız genellikle çok zayıf bir ele sahip olacak <strong>ve</strong> kontura pasdiyemiyecektir. Bu nedenle, Dbl‟ın o<strong>ve</strong>rcall olarak kullanılması daha faydalı olacaktır.RAKĠP SĠZ ♠ AQxxx1NT 2 KJxx986xMajörler en az 5–4 dedik. Ortakta majörler eĢit ise, 2 diyerek uzun majörünü sorabilecektir.Bunun dıĢında uzun olan majörünü tercih edebilecektir. Bu normal Capp‟den farkımızdır.RAKĠP SĠZ ♠ KJTxx1NT 2♠ xK986 Axx5♠ <strong>ve</strong> 4 minör gösteriyoruz. Advancer isterse 2NT diyerek minörünü sorabilir.RAKĠP SĠZ ♠ x1NT 2 AJTxxxKx xxxBir Majör var dedik. Advancer 2 diyerek, majörün kör ise pas de, pik ise düzelt diyecektir.RAKĠP SĠZ ♠ xx1NT DBL KxxxxKQxxxxMinör o<strong>ve</strong>rcall‟ı dedik. Ortak 2 diyerek (pas/düzelt) minörü oynayalım diyebilir.127


◘ DÖRDÜNCÜDEN (Uyandırma/Balancing Durumunda) MÜDAHALEDE LANDY:RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ1NT PAS PAS 2 ► Majörleri ( + ♠) gösterir <strong>ve</strong> en az 5–4.2 ► Natürel. (5 + )2 ► Natürel. (5 + )2♠ ► Natürel.(5 + ♠)2NT► Minörler. 5–4 çok iyi <strong>ve</strong>ya 5–5.3x ► Natürel, blokatif. Tek renkli ele göre dahazayıf.DBL►Uyandırma (Balancing) dengeli 12~14onör puanı.■ RAKĠBĠN ZAYIF-ĠKĠ AÇIġLARINA DEFANSĠF KONUġMALAR:Rakipler zayıf-iki açıĢı yaptıklarında, bazı problemlerin üstesinden gelebilmekiçin, ortağınızla iyi defansif konuĢma anlaĢmalarına ihtiyacınız olacaktır.Özellikle, zayıf-iki açıĢına ortak take out konturu attıktan sonra, el tarifleri içinbir dizi anlaĢmaya gerek duyulur.1-) Renkle O<strong>ve</strong>rcall♠ AKxxx Zayıf-iki açıĢlarına o<strong>ve</strong>rcall, 1 seviyesindeki o<strong>ve</strong>rcall‟larımıza benzer.xx Seviyenin 2 <strong>ve</strong> üzerinde olması nedeniyle biraz daha iyi el gerektirir.Kxx 2 seviyesinde majör o<strong>ve</strong>rcall‟ları, zayıf-iki açabilecek bir el gücünden baĢlar.Jxx 3 seviyesinde minör renk o<strong>ve</strong>rcall‟larının ise daha kuv<strong>ve</strong>tli olması beklenir.J’yi Q olarak değiĢtirdiğimizde bu el, 2 açıĢına 2♠ o<strong>ve</strong>rcall için uygunolacaktır.2-) Sıçramalar Kuv<strong>ve</strong>tliZayıf açıĢ üzerine, zayıf el göstermek olmaz. Bu nedenle, sıçramalar kuv<strong>ve</strong>tli ellerle yapılır.Pratik olarak, açmaz ele sıçramalı o<strong>ve</strong>rcall kuv<strong>ve</strong>t, açar ele sıçramalı o<strong>ve</strong>rcall zayıf bir elgösterir.3-) 2NT O<strong>ve</strong>rcallZayıf-iki açıĢıĢı üzerine 2NT o<strong>ve</strong>rcall‟ı; 1 seviyesine 1NT o<strong>ve</strong>rcall‟ı gibidir, 15–18 puan <strong>ve</strong>rakip renkte stoper gösterir.Standart Unusual 2NT ile minörlerin gösterilmesi zayıf açıĢlara araya girmelerde olmaz.(Ancak michael‟s cue-bid olur) 2NT 15~18 puanlı dengeli eli ifade eder.4-) Cue-bid♠ AQJxxxKQJxxxxRAKĠP SĠZ2 ?3 : Michael‟s cue-bid. Pik+minör.5-) Take-Out Kontur1 seviyesine atılan take out kontur gibidir. Yalnız, biraz daha kuv<strong>ve</strong>tli olması gerekir.(Detayları aĢağıdaki böümdedir.)128


◘ RAKĠBĠN ZAYIF-ĠKĠ AÇIġINA T/O KONTURDAN SONRA LEBENSOHL:1 seviyesine atılan take out kontur gibidir. Yalnız, biraz daha kuv<strong>ve</strong>tli olması gerekir. RakibinMulti açıĢlarına da, zayıf majörü iĢaret ettiği düĢünülerek uygulanabilir. Take out konturatacak eller basitçe belirlenebilir. Bu konu zayıf-iki açıĢı karĢısında önemlidir <strong>ve</strong> cevapçınınnasıl davranacağını detaylandıracağımız husustur.♠ AQx Zayıf 2 açıĢına Dbl.Kx 2NT o<strong>ve</strong>rcall 15-18‟dir. Bundan daha güçlü ellerle, önce Dbl ileAKJxKQTxbaĢlayacağız. Bu el 2NT o<strong>ve</strong>rcall yapacak Ģartlara sahip fakat dahagüçlü olduğundan Dbl ile baĢlıyoruz. Daha sonra xNT diyerekgücümüzü belli etmiĢ olacağız.♠ AJxxxAKJxKQTx♠ AJxxAKQJxxAxx♠ QJxxxKQxxAQxxZayıf 2 açıĢına Dbl.Bu el 2NT o<strong>ve</strong>rcall yapacak puan gücüne sahip, ancak rakip renktestoper olmadığından, Dbl ile baĢlıyoruz.Zayıf 2 açıĢına Dbl.Basit o<strong>ve</strong>rcall için kuv<strong>ve</strong>tli bir elle, önce Dbl ile baĢlayıp dahasonra rengimizi söylemeye gayret ederiz. Ortağınızın cevabına bağlıolarak, 3NT oynamayı planlayabilirsiniz.Zayıf 2 açıĢına Dbl için minimum el.♠ xQJxxKQxxKQxx Zayıf 2♠ açıĢına Dbl için minimum el.RAKĠP SĠZ RAKĠP ORTAK2♠ DBL PAS ?Sizin KonuĢ Kontrunuz üzerine ortağınızın 3 deklare ettiğini varsayalım.Ortağınız zayıf mı, kuv<strong>ve</strong>tli mi? 3 demesi zayıflık gösteriyorsa, kuv<strong>ve</strong>tli olduğunda 3NT‟yuhiç düĢünmeyip 4 mi demeliydi? O halde 3NT‟yu geçmeden ortağınızın zayıf mı, kuv<strong>ve</strong>tli miolduğunu bilmeye ihtiyacınız var.Bu gibi durumlarda ortağınıza elinizin kuv<strong>ve</strong>tini daha iyi bir Ģekilde tarif edebilmeniz içinLebensohl benzeri konvansiyonel 2NT icat edilmiĢtir.Rakip zayıf iki deklaresi ile konuĢmayı baĢlattıktan sonra ortağınız apel kontru atınca, sizin2NT deklareniz (Lebensohl) 3‟e transferdir.T/Ox‟e cevap <strong>ve</strong>rirken, zayıf <strong>ve</strong> kuv<strong>ve</strong>tli elleri birbirinden ayırt edebilmek için Lebensohl’ündirek/endirek metodunu kullanacağız.Bu metodla advancer, 2NT demeden bir konuĢma yaparsa, bu konuĢmaları direktkonuĢmalardır. Önce 2NT dedikten sonra yapacağı konuĢmalar ise endirekt konuĢmalardır.1) Zayıf Eller (0~6 puan):Rakibin renginden daha küçük bir renkte üç seviyesinde oynamak için Lebensohl çokfaydalıdır. Eğer renginiz rakibinkinden büyük ise (örneğin solunuz 2 açar <strong>ve</strong> sizde piklervarsa) siz iki seviyesinde 'normal' deklarenizi <strong>ve</strong>rirsiniz. Üç seviyesinde konuĢacaksanız,ortağın 3 demesi için 2SA ile baĢlarsınız. Eğer renginiz trefli ise ortağın deklaresine pasgeçersiniz <strong>ve</strong>ya baĢka bir renk söylersiniz.129


RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ2♠ DBL PASS 2NTPASS 3 PASS PASS (<strong>ve</strong>ya 3, 3)Kontr atan, puanları 18‟den az ise sizin rölenizi kabul eder ama daha kuv<strong>ve</strong>tli bir eli varsa bunukabul etmeyebilir. KarĢısında 4–5 puan ile zon yapabilecek eli varsa, röleyi reddetmeli <strong>ve</strong> elinitarif edecek bir deklare <strong>ve</strong>rmelidir. Eğer 3'den baĢka bir Ģey söylerse bu forsingtir; çok zayıfbir eliniz olsa bile bir daha konuĢmalısınız.2) Orta Kuv<strong>ve</strong>tte Eller (7~10 puan):2NT sekansını kullanmak yerine 3 seviyesinde konuĢursanız, bu da<strong>ve</strong>t eder ama forsingdeğildir. Bu yapıcı puanlarınızın (iyi 7 ile 10 arasında) olduğunu gösterir ama doğrudan zonasıçrayacak kadar kuv<strong>ve</strong>tiniz olmadığını ifade eder. Kontr atmıĢ olan ortağınız minimum puanile pas geçer, ekstra değerleri varsa konuĢmaya devam eder. Renginiz rakibin renginden büyükise 2SA'dan geçerek da<strong>ve</strong>t puanınız olduğunu belli edebilirsiniz. Solunuz 2sizde pikler varsa, zayıf elle oynamak için 2♠ diyebilirsiniz. Eğer 2SA'dan geçtikten sonrapikleri gösterirseniz elinizde da<strong>ve</strong>t puanı (8~10) olduğunu ifade edersiniz.KonuĢma Ģöyle geliĢir:RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ2 DBL PASS 2NTPASS 3 PASS 2♠Solunuz 2ile oyun açmıĢsa, bu sekansı hem körlerde hem de piklerde da<strong>ve</strong>t içinkullanabilirsiniz.3) Forsing Eller (11 + puan):Yukarıdaki Lebensohl 2NT sekansı, sınırlı puanınız olduğunu belirtir. Zona gidecek puanınızvarsa, sıçrayarak cevaplarınız standart anlamlarını korur.130


►KONVANSĠYONLAR◄Konvansiyon: AnlaĢmayı güçlendirmek <strong>ve</strong> çeĢitli anlaĢma problemlerine çözüm bulmakamacıyla, doğal anlamı dıĢında anlamlar içeren <strong>ve</strong> özel olarak düzenlenmiĢ konuĢmalardır.Bir konvansiyonu kullandığınızda, karĢılığında natürel bir deklareden vazgeçiyorsunuzdemektir. Ne kadar çok konvansiyon kullanırsanız kullanın, masada karĢılaĢacağınızdurumların hepsini kapsamasına imkan yoktur. Ortağınızla ne kadar detaylı konuĢursanızkonuĢun, briçteki el dağılımlarının çokluğundan dolayı, mutlaka daha önce konuĢmadığınızdurumlarla karĢılaĢırsınız. Bu gibi hallerde genel briç mantığı devreye girer <strong>ve</strong> iyi muhakemeyürüterek çözüme ulaĢmaya çalıĢırsınız.Briç baĢtan sona muhakeme oyunudur. Hangi sistemle oynarsanız oynayınız, uyguladığınızkonvansiyonların içine muhakemenizi katmanız gerekir. Sağlıklı muhakemenin yerini hiçbirĢey tutamaz.Bütün geliĢmeleri konusunda tam bir bilgiye <strong>ve</strong> ortaklık anlaĢmasına sahip olmadığınız hiçbirkonvansiyonu kullanmayınız <strong>ve</strong> natürel deklareye öncelik <strong>ve</strong>riniz. Hatta buna transfer <strong>ve</strong>Stayman‟ı da dâhil edebilirsiniz. Kırk yılda bir gelen eller için konvansiyon kullanmayınız.Çünkü ya siz unutmuĢsunuzdur ya da ortağınız.Konvansiyonlar dakikdirler, çok net bilgi <strong>ve</strong>rirler. Ancak;- Rakiplere de bilgi <strong>ve</strong>rirler (Üstelik ortak da unutmuĢ olabilir.)- Konvansiyonların, bütün durum <strong>ve</strong> olasılıkları kapsadıkları da söylenemez <strong>ve</strong> de mümkündeğildir.- Akılda tutulmaları da oldukca zordur. En büyük ustalar bile, en azından 5x5=25 gibirefleks haline gelmedikten sonra, artifisiyel sistemlere yönelmeyin diyorlar.- Ayrıca brici zevkli kılan Ģey; çok değiĢik durumları kendimizin keĢfetmesi,yaratıcılığımızı brice katmamız <strong>ve</strong> nasıl bir konuĢma yapacağımıza kendimizin karar<strong>ve</strong>rmesidir. Muhakeme yapabilme yeteneğimizi geliĢtirmemizdir. Doğru muhakemeyapacağız <strong>ve</strong> nasıl bir konuĢma yapacağımıza kendimiz karar <strong>ve</strong>receğiz.- Briçte: Konvansiyonların suistimali kadar ortaklıkların baĢını belaya sokan baĢka bir Ģeyyoktur. Ancak natürel deklare derdimizi yeterince anlatamıyorsa, artifisyel deklarede bir ilaç gibidir.Briçde her eli anlatabileceğiniz bir deklare sistemi yoktur. Bu nedenledir ki hiçbirkonvansiyon ya da ortaklık anlaĢması muhakemenin yerini tutamaz.■ REVERSE (rivörs) FORSĠNG:Re<strong>ve</strong>rse‟yi en basit olarak Ģu Ģekilde tanımlayabiliriz: Ġlk okunan renk ucuz, ikinci konuĢmadaokunan renk daha pahalı bir renk ise, bu konuĢma re<strong>ve</strong>rsedir <strong>ve</strong> 17 + puanlı el gösterir. 1 turforsingdir.BaĢka bir tanımlama: Açıcı ikinci konuĢmasını yaptıktan sonra cevapçı, açıcının ilk renginebasitçe ekonomik bir Ģekilde dönmek istediğinde, mecburen 3 seviyesinde dönebiliyorsa, açıcıikinci konuĢmasında rivörs yapmıĢtır diyebiliriz.1♣ ►1♥ / 1NT 1♣ ►1♠ / 1NT 1♦ ► 1♠ / 1NT 1♥ ► 1NT2♦: Re<strong>ve</strong>rse 2♦/2♥: Re<strong>ve</strong>rse 2♥: Re<strong>ve</strong>rse 2♠: Re<strong>ve</strong>rseYukarıdaki örneklerde 1/1 cevaptan sonra açıcı basitçe, ekonomik olarak 2 seviyesinde yenibir renk söylemiĢtir. Ancak ikinci söylenen renkler, birinci renkten daha pahalı renklerdir.Ayrıca cevapçı, açıcının ilk rengine basitçe dönmek istediğinde 3 seviyesine yükselmektedir.O halde açıcının bu konuĢmaları re<strong>ve</strong>rsedir.(Bu Ģekilde re<strong>ve</strong>rse yapma imkânı varken, re<strong>ve</strong>rse renginin bir üst seviyeye sıçrayaraksöylenmesi re<strong>ve</strong>rse değildir.)131


1♠ ► 1NT2x: Re<strong>ve</strong>rse değildir1♠ açıĢından sonra basitçe, ekonomik olarak 2 seviyesinde söylenebilecek daha pahalı birrenk bulunmamaktadır. O halde 1♠ açıĢından sonra açıcının 2 seviyesindeki hiçbir konuĢmasırivörs olamamaktadır.1♣ ► 1♥1♠: Re<strong>ve</strong>rse değildir1/1 cevaptan sonra 1seviyesinde daha pahalı renkle yapılan rebid re<strong>ve</strong>rse değildir <strong>ve</strong> 12~16güç gösterir. Bu durumda re<strong>ve</strong>rse yapacak kadar kuv<strong>ve</strong>tli bir eli nasıl tarif edeceğiz?1♣ ► 1♦ 1♣ ► 1♥ 1♦ ► 1♥2♥/2♠2♠2♠1/1 cevaptan sonra basitçe okuyacağımız daha pahalı renk rivörs olmuyor ise, yani 1seviyesinde kalıyor ise, 2 seviyesine (tek) sıçrıyoruz.Sıçrayarak renk söylemek, her ne kadar jump shift olsa da re<strong>ve</strong>rse gibi kuv<strong>ve</strong>t gösterir <strong>ve</strong>konuĢmaların geri kalan kısmında (jump) re<strong>ve</strong>rse olarak değerlendirilecektir. (Çift sıçramakre<strong>ve</strong>rse değildir.)ġimdide 2/1 zon forsingi konuĢmasından sonraki durumlara bakalım:1‟e 2 zon forsingi konuĢmasından sonra açıcının, 2 seviyesindeki rebidlerinin rivörs olupolmadığı hususunda farklı uygulamalar yapılmaktadır.1. 1‟e 2 zon forsingi konuĢmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde <strong>ve</strong> pahalı renginirebidlerininin hiçbirini rivörs oynamayanlar var. Bu durumda,AÇICI CEVAPÇI1 22/2♠ ► rivörs oynamıyorlar,AÇICI CEVAPÇI1 2 /22♠ ► rivörs oynamıyorlar,2. 1‟e 2 zon forsingi konuĢmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde <strong>ve</strong> pahalı renginirebidlerinin hepsini rivörs oynayanlar var. Bu durumda,AÇICI CEVAPÇI1 22/2♠ ► rivörs,AÇICI CEVAPÇI1 2 /22♠ ► rivörs,3. 1‟e 2 zon forsingi konuĢmasından sonra açıcının, 2 seviyesinde <strong>ve</strong> pahalı renginirebidlerini kısmen rivörs oynayanlar var. Bu durumda,AÇICI CEVAPÇI1 22/2♠ ► rivörs değil,AÇICI CEVAPÇI1 2 /22♠ ► rivörs.Biz, 2/1 cevabını takiben de re<strong>ve</strong>rse kurallarına uygun olarak, 2 seviyesindeki tüm pahalırenkleri rivörs olarak değerlendiriyoruz.5422 dağılımlı ellerle rivörs yapmaktan uzak duralım.132


Rivörs yapan elde ilk renk 5 + olacak. 4-4 eĢit durumda rivörsten kaçınılmalıdır.Açıcının re<strong>ve</strong>rsesi üzerine cevapçı bir tur daha konuĢmak zorundadır.Re<strong>ve</strong>rse yapılan ellerle mutlaka zon oynanacak diye bir kural yoktur. 17~18 puan değerindebir el, uyumsuz bir 6~7 puanlık el ile zon yapamaz. Bu durumu ortaya çıkarmak içinIngberman konvansiyonunu kullanacağız.(Ingberman; Lebensohl benzeri bir uygulamadır <strong>ve</strong> açıcının re<strong>ve</strong>rsesinden sonra kullanılır. Bizbundan böyle Lebensohl diyeceğiz.)◘ AÇICININ REVERSE’SĠNDEN SONRA LEBENSOHL:Açıcı re<strong>ve</strong>rse yaptıktan sonra, her iki oyuncu da minimumda iken bir partskor kontratındadurabilmek için Ingberman‟ı kullanacağız. Ingberman; 2NT konuĢmasını kullanarak, direktendirektkonuĢmalarla her konuĢmaya iki ayrı anlam <strong>ve</strong>rmemizi sağlayan Lebensohl fikrindentüretilmiĢtir. Bu nedenle biz buna Lebensohl diyeceğiz.Re<strong>ve</strong>rseden sonra, 2NT Lebensohl fikrini kullanarak, cevapçının 8 + <strong>ve</strong> 6–7 güçlerinibirbirinden ayırt edeceğiz.Re<strong>ve</strong>rse yapan açıcının minimumu: 17–18Re<strong>ve</strong>rse karĢısında cevapçının minimumu: 6–7Bu iki oyuncudan biri minimumun üstünde ise zon oynanacaktır. Her ikisi de minimum isepartskorda kalınabilecektir.Re<strong>ve</strong>rseden sonra direkt konuĢmalar 8 + gösterir. Endirekt konuĢmalarda ise, cevapçı önce 2NT(Lebensohl) diyerek açıcıdan minimum iken, 3 demesini ister. Açıcı minimumsa 3 der.(Açıcı, ortağının 3„ye Pas geçmesinden korktuğu ellerle baĢka bir konuĢma ile kaçınabilir.)Cevapçının bundan sonra yapacağı konuĢmalar endirekt konuĢmalardır <strong>ve</strong> 6–7 gösterir.ORTAK SĠZ ♠ 71 1 QJT76422♠ ? K4294Ortağınızın ikinci rengini de tutmuyorsunuz. Basitçe forsing olmayan 3 söylemekistiyorsunuz, ancak 3 deklaresi forsingdir. Çözüm; ortağın deklaresinden sonra 2NT deklareederek ortağın 3 deklare etmesini sağlamaktır. ġimdi siz forsing olmayan 3‟üsöyleyebilirsiniz.AÇICI CEVAPÇI1 1♠2 ?2♠ ► 1 tur forsing. 5‟li ♠ <strong>ve</strong> 7 + OP.2NT ► Lebensohl, 3‟e transfer, röle deklare.3 ► Keser var mı? 4. renk forsingi.3 ► Ġlk rengi tutuĢ (3‟lü), zon forsingi, 8 + OP.3 ► Ġkinci rengi tutuĢ (4‟lü), zon forsingi, 8 + OP.3♠ ► 6‟lı kaliteli ♠ <strong>ve</strong> 8 + OP.3NT ► Okunmayan renklerde stoper <strong>ve</strong> 8 + OP.4 ► Oynamaya.AÇICI CEVAPÇI1 1♠2 2NT ► Lebensohl, 3‟e transfer, röle deklare.3 PAS ► Zayıf el (6–7 OP) 6‟lı (♠Qxxx, xx, x, QJ10xxx)3 ► Zayıf el (6–7 OP) 3‟lü tutuĢu (♠Q632, K2, 632, J862)3 ► Zayıf el (6–7 OP) 4‟lü tutuĢu (♠Q632, K732, 83, J62)133


♠ A ♠ 109762♥ AQ74 ♥ 8532♦ AKQJ64 ♦ 8♣ 105♣ A84AÇICICEVAPÇI11♠2 2NT ► Lebensohl, 3‟e transfer, röle deklare.3 ► Elim çok kuv<strong>ve</strong>tli ‟e oynamak istemiyorum3 ► ‟e dayalı zayıf el.■ ÜÇÜNCÜ RENK FORSĠNGĠ:Açıcı 2 seviyesinde açıĢ rengini rebid ettikten sonra, cevapçı tarafından soru olarak kullanılanartifisyel bir konuĢmadır. Cevapçı 3.üncü renk‟i, eğer o ana kadar geliĢen deklerasyonsonucunda kararını <strong>ve</strong>remiyorsa, açıcının eli hakkında bilgi almak için kullanır. (Rakip arayagirmemiĢ olacak.)ORTAK SĠZ ORTAK SĠZ1 1 1 12 2/2♠ (3. Renk) 2 2♠ (3. Renk)ORTAK SĠZ ORTAK SĠZ1 1♠ 1 1♠2 2(3. Renk) 2 2(3. Renk)ORTAK SĠZ ORTAK SĠZ1 1 1 1♠2 2/2♠ (3.Renk ) 2 3/3(3. Renk)Görüldüğü gibi açıcı 1 renk ile oyun açıyor <strong>ve</strong> cevapçı 1 seviyesinde yeni renk cevabı<strong>ve</strong>rdikten sonra, açıcı rengini tekrar ediyor. Cevapçının yeni rengi, söylenen 3.renkolduğundan adını buradan alıyor (2/1 cevaptan sonra üçüncü renk olmaz).Cevapçı, zon da<strong>ve</strong>ti <strong>ve</strong> fazlası olan ellerle kontrata karar <strong>ve</strong>rebilmek için, bilgiye ihtiyacıolduğu durumlarda 3.renk yapar. Ġki tane konuĢulmamıĢ renkle 3.renk yapılabilir. Cevapçı burenklerden majör olanda 4kart varsa o renkle, yoksa stoper açısından sıkıntısı olmayan renkle3.renk yapar.Cevapçının 3.üncü Renk Yapma Amacı: 5‟li Majörüne 3‟lü tutuĢ aramak. 4–4 fiti aramak. 3.üncü renkte stoper göstererek, 4.renkte stoper sormak. Açıcının rengini endirekt olarak tutarak, Ģilem ilgisi göstermek En iyi zon kontratını seçmek.Cevapçının Ģu tip elleri olabilir:Cevapçının Rengi 5 KarttırCevapçı 1/1♠ deklare ettiğinde 5 kart majörünü belirtememiĢtir. Açıcı 4 kart ile tutuĢyapacağından, 3kartı olabilir. Zon da<strong>ve</strong>ti yapacak <strong>ve</strong>ya zon diyecek güçte bir elle cevapçı, 5–3majör fitini bulabilmek için açıcıya artifisyel olarak „„rengime 3‟lü fitin var mı?‟‟ diyesormaktan baĢka çaresi yoktur.4.üncü Renkte Stoper Yok.Açıcı dengesiz olduğunu söylediğinde 3NT kontratı için stoper problemleri ortaya çıkar.Ayrıca dengesiz el, koz kontratı (5minör) seçeneğini de iyiden iyiye ihtimal dahili yapar.Cevapçı, zon oynayabilecek güçte bir elle kontrata karar <strong>ve</strong>rebilmek için, stoperi olan elle134


3.renk yapar <strong>ve</strong> açıcıya 4.renkte stoper ile cevap rengine 3kart tutuĢu yokken, NT demesiniister. (Üçüncü renk keser gösterir, dördüncü renk keser sorar).Açıcının 3. Renge Cevapları: Üçüncü Renk forsingi ile Ģunlar sorulur: Ġlk söylediğim renk sende 3‟lü mü? Ben üçüncü rengi kesiyorum, sen konuĢulmamıĢ 4. rengi kesiyor musun? Stoperinvarsa seviye belirleyerek puanına göre 2 <strong>ve</strong>ya 3 NT söyle. Ġkinci söylediğim renk sende 4‟lü mü? (Cevapçı ilk konuĢmasında minör renksöylemiĢse bu Ģık 2. öncelikdir.) Hiçbiri değilse elini tarif et.Açıcı öncelik sırası ile 3.renge Ģu Ģekilde cevap <strong>ve</strong>recektir: Cevapçının rengine 3kart tutuĢu varsa, bunu minimum maksimum ayrımı yaparakgösterecektir. Eğer 3.renkte 4kartı varsa yükseltecektir. Açıcının 3kart tutuĢu yoksa <strong>ve</strong> 4.renkte stoperi varsa, minimum ile 2NT, maksimumile 3NT diyecektir. 4.renkte stoperi yok ama maksimumsa 4.rengi konuĢacaktır.PARTNER SĠZ1122 (3.Renk)?2 (3‟lü tutuĢu var, minimum el.)3 (3‟lü tutuĢu var, maximum el.)3♠,4 (3‟lü tutuĢu var, maximum el. Splinter.)2NT (3‟lü tutuĢu yok minimum el. 4.renk olan ♠ de stoper var.)2♠ (3‟lü tutuĢu yok maximum el. 4.renk olan ♠ de stoper yok.)3 (3‟lü tutuĢu <strong>ve</strong> 4. renkten stoper yok, 4‟lü karo var. Ancakikinci konuĢmasında re<strong>ve</strong>rse olacağından söyleyememiĢ.)3NT (3‟lü tutuĢu yok maximum el. 4.renk olan ♠ de stoper var.)3 (Yukarıdaki cevapların hiçbirine uygun olmayan el.)■ DÖRDÜNCÜ RENK FORSĠNGĠ:Açıcının yeni bir renk rebidinden sonra, cevapçı tarafından soru olarak kullanılan artifisyel birkonuĢmadır. Cevapçı, eğer o ana kadar geliĢen deklerasyon sonucunda kararını <strong>ve</strong>remiyorsa<strong>ve</strong> elini anlatacak bir konuĢma bulamıyorsa, açıcının eli hakkında bilgi almak için 4.üncüRENK‟i kullanır. 4.üncü renk, 3.üncü renge benzer bir konvansiyondur.ORTAK SĠZ ORTAK SĠZ1 1 1 11♠ 2(4. Renk) 1♠ 2ORTAK SĠZ ORTAK SĠZ1 1♠ 1 1♠2 2 2 3ORTAK SĠZ ORTAK SĠZ1 1♠ 1 22 2 2 2♠Görüldüğü gibi açıcı 1 renk ile oyun açıyor <strong>ve</strong> cevapçı sıçramadan yeni renk cevabı <strong>ve</strong>rdiktensonra, açıcı da sıçramadan yeni bir renk söylüyor. Cevapçının yeni rengi, söylenen 4.renkolduğundan adını buradan alıyor.135


Cevapçı, zon forsingi <strong>ve</strong> fazlası olan ellerle kontrata karar <strong>ve</strong>rebilmek için, bilgiye ihtiyacıolduğu durumlarda 4.renk yapar. 4.üncü Renk‟in bir diğer kullanılımı ise, Ģilem ilgisini,ortaklığı zon forsingi duruma geçirerek konuĢma aralığını daraltmadan Ģilem konuĢmalarınıyapabilmektir.Cevapçının 4.üncü Renk Yapma Amacı: 5‟li Majörüne 3‟lü tutuĢ aramak. 4–4 fiti aramak. 4.üncü renkte stoper aramak. Açıcının renklerinden birini endirekt olarak tutarak, Ģilem ilgisi göstermek En iyi zon kontratını seçmek.■ DĠĞER KONVANSĠYONLAR:Bu konvansiyonlar bizim sistemimizde kullanılmamakla beraber, baĢkaları oynarkenbilgilenmek amacıyla konulmuĢtur.◘ PUPPET STAYMAN:Kuv<strong>ve</strong>tli 2NT açıĢlarında <strong>ve</strong>ya 23 + HCP‟lik dengeli 2 açılıĢlarında 5‟li (bazen kalitesiz 6‟lı)renk olabileceğinden Puppet stayman/ters stayman, kuv<strong>ve</strong>tli eli dekleran yapmak için dahauygundur. Aynı Ģekilde Kuv<strong>ve</strong>tli 2 açıĢlarında 2Karo cevabını takiben Açıcı 2NT dersebundan sonrası için mutlaka bu konvansiyonu uygulamak gerekir.Burada 2NT deklaresi üzerine cevapçının 3 deklaresi açana 5‟li majör sorar. Açıcıda 5 parçamajör yok ancak, majörlerden en az biri 4‟lü ise artifisyel 3„yu kullanır.AÇICI CEVAPÇI2NT ?3 ► „e Jacoby transfer.3 ► ♠„e Jacoby transfer.3NT ► Oynamak için.3 ► Puppet Stayman.AÇICICEVAPÇI2NT3 (Puppet Stayman)?3: (5‟li majör yok. En az bir tane 4‟lü majörü var.)3: (5‟li )3♠ : (5‟li ♠ )3NT: (4‟lü/5‟li majör yok. )Açıcıdan 3Karo dıĢındaki cevaplar gelmiĢse cevapçı durumu değerlendirip Kontratı ilan eder.3 cevabı gelmiĢse:Cevapçının 4‟lü majörü varsa 3 seviyesinde ters majörü söyler. Açıcının majörü de aynıysaAçıcı majörünü söyler.Cevapçının her iki majörü de 4’lüyse 4 der. Bu deklare açıcıya majörünü söyle <strong>ve</strong> oynademektir. ġilem ilgisi göstermez <strong>ve</strong> sign off‟dur.Cevapçının her iki majörü de 4’lü iken Ģilem ilgisi varsa 4’i kullanır. ġilem isteğineaçıcı da ilgi gösterirse 4 deklare ederek Ģilem ilgisini belirtir.AÇICICEVAPÇI222NT3 (Puppet Stayman)3: (5‟li majör yok. En az bir tane 4‟lü majörü var.)3: (ters majör, 4‟lü ♠ gösterir.)3♠: (♠ fiti bulundu.)3NT: (‟ü 4‟lüymüĢ tutuĢamadık.)136


AÇICICEVAPÇI222NT3 (Puppet Stayman)3: (En az bir tane 4‟lü majörü var.)3♠: (ters majör, 4‟lü ‟ü var.)3NT: (♠‟i dörtlü imiĢ, fit bulunamadı.)4: ( fiti bulundu)◘ D.O.NTRakibin 1NT açıĢını bozmak için kullanılır. (Disturb Opponents NT)RAKĠP : SĠZ : ANLAMI :1NT DBL En az 6‟lı tek renkli el gösterir. (*)1NT 2 En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Okunan renk ile üstündekirenklerden herhangi biri.( + , <strong>ve</strong>ya ♠)1NT 2 En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. Okunan renk ile üstündekirenklerden herhangi biri. ( + <strong>ve</strong>ya ♠)1NT 2 En az 5+4 kartlı iki rekli el gösterir. Okunan renk ile üstündekirenk. ( + ♠)1NT 2♠ Natürel, kontr‟a göre daha zayıf tek renkli el ♠ gösterir.(*) 1.Rakibin NT açıĢlarına kontr ile araya girdiğinizde ortağınız genellikle 2trefl (Röle)diyecek <strong>ve</strong> sizin renginizi söylemenizi bekleyecektir. Renginiz Trefl ise pas geçeceksiniz,değilse 2 seviyesinde renginizi okuyacaksınız. Ortağınız kuv<strong>ve</strong>tli bir eli olmadıkçayükseltmemelidir.(*) 2.Ortağınızın iyi bir rengi varsa, size renginizi söyleme fırsatı <strong>ve</strong>rmeden, 2Trefl yerinekendi rengini okur.(*) 3. Ortanızın dengeli <strong>ve</strong> 15 + HCP‟si varsa pas geçerek cezaya çevirebilir. Bunun dıĢındapas geçemez.◘ SUCTĠONRakibin 1NT açıĢlarında araya girmek için kullanılan bir baĢka konvansiyondur.RAKĠP : SĠZ : ANLAMI :1NT 2 Tek renkli el, okunan rengin bir üstü ‟lar <strong>ve</strong>ya En az 5+4 kartlı ikirenkli el gösterir. Tek renkli eli takibeden iki renk ( + ♠).2 Tek renkli el, okunan rengin bir üstü ‟ler <strong>ve</strong>ya En az 5+4 kartlı ikirenkli el gösterir. Tek renkli eli takibeden iki renk (♠ + )2 Tek renkli el, okunan rengin bir üstü ♠Pikler <strong>ve</strong>ya En az 5+4 kartlı ikirenkli el gösterir. Tek renkli eli takibeden iki renk ( + )2♠ Tek renkli el, okunan rengin bir üstü ‟ler <strong>ve</strong>ya En az 5+4 kartlı ikirenkli el gösterir. Tek renkli eli takibeden iki renk ( + ).2NT En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. 1. <strong>ve</strong> 3. renkler ( + ).DBL En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. 2. <strong>ve</strong> 4. renkler ( + ♠).Veya2NT En az 5+4 kartlı iki renkli el gösterir. 1. <strong>ve</strong> 3. renkler ( + ),ya da 2. <strong>ve</strong> 4. renkler ( + ♠).DBL Sanzatu açacak el.137


◘ KĠCKBACK:Sadece kör koz fitinde buluĢtuktan sonra; key kart sorusunu 4NT ile değil 4♠Pik ilesorulmasıdır. Amaç, 2key card‟la birlikte koz damı da varsa 5kör seviyesini açık tutmaktır.Bu Ģekilde 5 körde kalınabilmektedir.► DEFANS (SAVUNMA) ◄Defans, tartıĢmasız bricin en zor aĢamasıdır. Defans planlarken deklerasyondaki ipuçları,ortağınızın atağı <strong>ve</strong> yer size yardımcı olacaktır. En baĢta, dekleranın sahip olabileceğiortalama puanlar ile yerde gördüğünüz puanları toplayın <strong>ve</strong> kendi puanlarızı da bunaekleyince ortağınızda kaç puan olabileceğini tahmin edin. Ayrıca dekleranın alabileceğilö<strong>ve</strong>leri sayın.Ġyi bir defans oyuncusu, ortağına daha fazla bilgi <strong>ve</strong>rebilmek için; Hangi rengi atak etmesinden baĢlayarak, atak edeceği rengin hangi kartını atak etmesigerektiğini, Ne zaman apel <strong>ve</strong>receğini, Ne zaman pasif (oturup dekleranın lö<strong>ve</strong> kaybetmesini beklemek) ne zaman saldırgan(bir an önce lö<strong>ve</strong> sağlamak <strong>ve</strong>/ya sağlanmıĢ lö<strong>ve</strong>leri toplamak) defans yapacağını, Oyun tarzından dekleranın ne yapmaya çalıĢtığını anlamaya çalıĢmak gibi,Bir dizi iĢleri, zamanında <strong>ve</strong> sırasıyla yapmasını bilir.Defans yaparken saymak için kullanacağınız <strong>ve</strong>rinin büyük bir kısmını deklerasyondan eldeedeceksiniz. Daha atak renginizi seçerken deklerasyonu düĢünerek sağınızdaki (RHO) <strong>ve</strong>solunuzdaki (LHO) rakiplerinizde hangi renkten kaç tane var, hangisinde kaç puan varĢekillendirmeye çalıĢınız.RHOLHO11♠2PASBu konuĢmalar sonucunda düĢünceleriniz nedir?RHO‟da; 5‟li <strong>ve</strong> 4‟lü var. Eli 5–4 <strong>ve</strong> trefl <strong>ve</strong> pikte toplam 4 kartı var. Renkler 3–1 ya da2–2 olabilir.LHO‟da ise kör kısa. Hatta singleton bile diyebiliriz. Aksi halde 2‟e düzeltirdi.Sonraki aĢama ise bilgilerinizi sonuca çevirmektir.RHOLHO1♣11NT2♣ = Checkback Stayman2NT=3‟lü yok. 3NTRHO‟nun elini tam olarak söyleyebilir miyiz?1NT rebid ettiğine göre dengeli (4333, 4432, 5332),2NT ile devam ettiğine göre de maximum (14 puanlı) bir eli var.3‟lü yok dediğine göre eli 4333 olamaz.Geriye 4432 <strong>ve</strong> 5332 seçenekleri kaldı. 1♣ açan oyuncuda 4432 dağılım olması halinde, hangiikinci rengi 4‟lü olabilir? olamaz, aksi halde 4–4 minör ile oyunu 1ile açması gerekirdi.Demekki 4‟lü rengi ancak bir majör olabilir. Kör olmadığını biliyoruz. 1 üzerine 1♠diyemediğine göre 4‟lü pik de olamaz. Demek ki eli 4432 de olamaz.O halde RHO‟nun eli; 5♣,3,2,3♠ dir.Saymak, Saymak, Saymak Puanları saymak, Dağılımları saymak, Lö<strong>ve</strong>leri saymak,138


Saymadan briç oynanamaz.♠T653AQ432K854♠K842 S N95 N 1♣ 1AJ32 W E 1NT 2♣QT5 S 2NT PasSiz West‟teki ele sahipsiniz.♠2„liyi atak ettiniz <strong>ve</strong> yer açıldı. Dekleran oyun planını yaptıktan sonra yerden ♠3„lüyüoynadı. Ortağınız ♠J„yi koydu <strong>ve</strong> dekleran bunu Q ile aldı.NE, KĠMDE?♠A kimde? Dekleranda. Aksi halde ortağınız AJ varken A ile alacaktı, J koyup dekleranın Qile kazanmasına izin <strong>ve</strong>rmeyecekti.Dekleran ♠Q ile kazandıktan sonra K„yı oynadı. PeĢinden küçük bir kör oynayarak Q ilealdı.ġu anda henüz 3.üncü lö<strong>ve</strong> oynanıyor <strong>ve</strong> siz dekleranın elini tam olarak söyleyebilirsiniz:Dekleran 2NT ile maximum olduğunu söylediğine göre 14 puanı var. ♠AQ olduğunubiliyoruz. Buna birde görünen K„sını eklersek 9 puanı bilinmiĢ oldu.♣ <strong>ve</strong> renklerinde göremediğimiz 5 puanı kaldı. Bunu elimizdeki <strong>ve</strong> dummy‟dekigördüğümüz onörlere göre düĢünecek olursak; dekleranın ancak AJ <strong>ve</strong>ya K ile Q olmasıhalinde 5 puanı olabiliyor.Renklerin DurumuDeklerasyon, atak <strong>ve</strong> sinyaller sonucunda elde edeceğimiz bilgiler ile dummy‟i de görerek 4rengin her birinin nasıl dağılmıĢ olduğu bilgisini zihnimizde Ģekillendireceğiz. Ellerin puangücü <strong>ve</strong> ortağımızın ilettiği bilgiler çerçe<strong>ve</strong>sinde, renklerin onörlerini tahmin ederekoynamaya çalıĢacağız.Renklerin durumunu daha rahat hayal etmek <strong>ve</strong> zihnimizde tutmak için, renklerin dağılımkalıplarını öğrenmemiz gerekecek. Bu, matematikteki çarpım tablosu gibidir. Her rengin,elinizdeki <strong>ve</strong> dummy‟deki kart sayısına bakarak, o rengin deklerandaki <strong>ve</strong> ortağınızdakidağılımını tahmin etmeye çalıĢacaksınız.Bir renkte 13 kart var <strong>ve</strong> bir oyuncunun elinde de 13 kart var. Bu demektir ki, bir oyuncununelinin dağılım yapısı, bir rengin dört oyuncuya dağılım yapısı ile aynıdır. ġöyleki: Elinizi ilkaldığınızda dağılımınız, dengeliden dengesize doğru:4333, 4432, 5332, 5422, 5431, 5521, 6421, 5530, 6430, 7222, 7321 gibiDağılım kalıplarından birisidir. Bir renk dağılımı için de aynı kalıplar geçerlidir.■ A) GEL-GELME <strong>ve</strong> SAYI APELLERĠ:Briçte en güçlü savunma aracı YORUM‟ dur. Bundan baĢka briçte savunma sinyallerle olur.Bir sinyal öncelikle BEĞENDĠM - BEĞENMEDĠM sonra SAYI VERMEK olarakalgılanır. Ancak bu ikisinin zaten bilindiği <strong>ve</strong>ya öneminin olmadığı durumlarda <strong>ve</strong>rilen markaSUĠT PREFERANSĠYEL (renk tercihi) olarak değerlendirilmelidir.Koz kontratlarında rakip koz çekerken de (<strong>ve</strong>rilecek kartın önemi yoksa) preferansiyel apel<strong>ve</strong>rilir.Savunma yaparken ortağımız bir renkten As çekerse öncelikle atağı beğenip beğenmediğimizibildireceğiz.139


Koz kontratlarında A dıĢında tamamına sayı apeli <strong>ve</strong>receğiz.Rakibin oynadığı renklere de sayı apeli <strong>ve</strong>rilir.Gel-gelme <strong>ve</strong> sayı apellerinin çok farklı uygulamaları vardır. Bunlar aĢağıda açıklanmıĢtır.Apel bir emir değildir. Tercih <strong>ve</strong> bilgidir. Oyuncular ortaklarının tercihlerini öğrendiktensonra, ellerindeki dummy’deki kartların durumuna göre, defansda oyun batıracak lö<strong>ve</strong>lerialmak üzere, bir oyun planı oluĢturacak <strong>ve</strong> buna göre oynayacaklardır. Ortak apel <strong>ve</strong>rdidiye hemen o rengi oynamak gerekmeyebilir. Alınan bilgiyi kullanarak ne zaman <strong>ve</strong> neyapmanız gerektiğine karar <strong>ve</strong>rmelisiniz.◘ STANDART/DĠREKT (attitude) APEL:Oynanmakta olan renkle ilgili olarak gel-gelme <strong>ve</strong> sayı bildiren bir apel sistemidir. Diğerrenklerle ilgili herhangi bir bilgi <strong>ve</strong>rmez.Bir kontrata karĢı ortağınız atağını yaptığında <strong>ve</strong> sizin de büyük kart oynama mecburiyetindeolmadığınız durumlarda, atak rengine yaklaĢımınızı ‘’atağı beğenip beğenmediğiniz‟‟Ģeklinde bildirmeniz gerekecektir.Standart apel olarak da bilinen Attitude (tutum) Signal‟de;Büyük(7,8,9,10 gibi) kartlar ► BeğendimKüçük(2,3,4,5 gibi) kartlar ► BeğenmedimAnlamında kullanılmaktadır.(6‟lı nötr kabul edilebilir <strong>ve</strong> genelde apel <strong>ve</strong>rmiyorsunuz olararak yorumlanabilir.)Beğendim apeli büyük markalardan oluĢtuğundan ‟‟Büyük Apel‟‟ olarak daadlandırılmaktadır.Ortağınızın oynadığı rengi sağlamak üzere yardımcı olacak bir kartınız olup olmadığınabakınız <strong>ve</strong> yardımınız var ise beğendim, yardımınız yok ise beğenmedim apeli <strong>ve</strong>rilir.Her zaman attitude apel gerekli değildir. Ortağınız daha önce bir rengi beğenipbeğenmediğinizi <strong>ve</strong>ya renk tercihi apelinizi görmüĢ olabilir. Mesela, dekleran bir rengioynarken ortağınıza bu rengi beğenip beğenmediğinizi söylemenize gerek yoktur. SizinkonuĢtuğunuz <strong>ve</strong> tutuĢtuğunuz bir rengi de isteyip istemediğimizi bildirmenin çok bir faydasıolmayacaktır.Öte yandan, ortağınızın atak ettiği renge teĢvik/red apelinizi <strong>ve</strong>rdikten sonra, diğer renklerinoynanması sırasında, oynanan renkten elinizde kaç tane kart olduğunu söyleyeceksiniz.Elinizde o renkten kaç kart olduğunun kesin olarak anlaĢılabilmesi için, o rengin iki turoynanması gerekir.Bir renge uyarken önce büyük sonra küçük bir kart <strong>ve</strong>rdiğinizde, çift sayıda kartolduğunu göstermiĢ olursunuz.Önce küçük sonra daha büyük bir kart <strong>ve</strong>rerek renge uyarsanız, bu sefer de teksayıda kart göstermiĢ olursunuz.Düz sayı <strong>ve</strong>rmek olarak adlandırdığımız bu apele göre, ortağınız sizin bu renkten elinizdekikart sayısını bulur. Sadece sayı <strong>ve</strong>rdiğiniz rengin değil, diğer renklerin de kaçar tane olduğunubulabilecektir.Dekleranın oynadığı renklere de sayı apeli <strong>ve</strong>rilir. Ancak, dekleran kozları çekerken,(<strong>ve</strong>rilecek marka önem taĢımıyorsa) preferansiyel apel <strong>ve</strong>rilir.◘ UDCA (Up-side Down Count Attitude) APEL:Oynanmakta olan renkle ilgili olarak gel-gelme <strong>ve</strong> sayı bildiren bir apel sistemidir. Diğerrenklerle ilgili herhangi bir bilgi <strong>ve</strong>rmez.Ters sayı, ters apel olarak da adlandırılan bir apel sistemidir <strong>ve</strong> bizim, standart/direkt apeldebüyük-küçük <strong>ve</strong>rerek bildirdiğimiz bilgilerin, ters çevrilerek uygulanan bir Ģeklidir.140


Önce küçük marka, sonra büyük marka; gel/beğendim, (KÜÇÜK APEL)Önce büyük marka, sonra küçük marka; gelme/beğenmedim, anlamındadır.Önce küçük marka, sonra büyük marka; çift sayıda (2–4) kart, (TERS SAYI)Önce büyük marka, sonra küçük marka; tek sayıda (3–5) kart, anlamındadır.(ÇeĢitli varyasyonlarla da uygulanabilir. Örneğin, NT kontratlarında ters apel oynayabilir, kozkontratlarında standart apellerinize devam edebilirsiniz. Ya da apelleri ters oynayıp, sayılarıstandart olarak düz <strong>ve</strong>rebilirsiniz.)◘ ODD/EVEN APELĠ:Roman Defos apelinin, gel-gelme apeline uyarlanmıĢ bir Ģeklidir. Gel-gelme <strong>ve</strong>ya diğer birrenge tercih bildirir. Sayı apeli <strong>ve</strong>rilmez. Sayı apeli için standart <strong>ve</strong>ya udca apel sistemi ilebirlikte kullanılır.Atak yapılan renge tek sayıda (3,5,7,9) kart <strong>ve</strong>rmek; cesaret <strong>ve</strong>rici/beğendim anlamındadır.Çift sayıda kart <strong>ve</strong>rmek ise cesaret kırıcı/beğenmedim anlamındadır. Ancak çift sayıda marka<strong>ve</strong>rmek aynı zamanda diğer renklerden birine tercih (preferans) bildirir.Çift sayıda (2,4,6,8,10) marka ise suit preferansiyeldir <strong>ve</strong> Marka büyükse kalan renklerin büyüğüne ilgi, Marka küçükse kalan renklerin küçüğüne ilgi bildirir.■ B) RENK TERCĠHĠ <strong>ve</strong> DEFOS APELLERĠ:◘ RENK TERCĠHĠ APELĠ (Preferans) :Koz kontratlarında, ortağın atak rengine uyarken: (gerek standart, gerek udca cardingde) eğeratağı beğendiğimiz <strong>ve</strong>ya beğenmediğimiz yer açılınca zaten belli olmuĢsa <strong>ve</strong>ya artıkgel-gelme <strong>ve</strong> sayı apelinin önemi kalmamıĢsa, ya da o renkten 2. lö<strong>ve</strong>yi kazanmamızınmümkün olmadığı ortağınız tarafından da biliniyorsa, dikkati çekecek kadar „anlamsızca‟<strong>ve</strong>receğimiz çok büyük <strong>ve</strong>ya çok küçük bir marka „Suit Preferansiyel‟ renk tercihi olarakdeğerlendirilir. Yani, o renge devam edilmesini istemez <strong>ve</strong> baĢka bir renge tercih bildirir.Hangi renge dönülmesini ise; yukarıda da belirtildiği gibi, görünür bir neden yokken O renginbüyükçe bir markasını <strong>ve</strong>rerek (koz hariç) kalan renklerin pahalısı (büyüğü) istenmiĢ olur.O rengin en küçük markasını <strong>ve</strong>rerek ise (koz hariç) kalan renklerin ucuzu (küçüğü) istenmiĢolur.(NT kontratlarında yerin uzun rengi koz gibi düĢünülebilinir <strong>ve</strong> 6‟lı nötr kabul edilerekgenelde apel <strong>ve</strong>rmiyorsunuz olararak yorumlanabilir.)Ortağın ya da rakibin çıkıĢına yerde kısalık varsa (single, double, void) <strong>ve</strong>rdigimiz marka yinesuit preferansiyeldir.Dekleran kozları çekerken <strong>ve</strong>rilen kart önem taĢımıyorsa, preferansiyel apel <strong>ve</strong>rilir.Preferansiyel apel, oynanan renkle ilgili olarak gel/gelme <strong>ve</strong> sayı apeli bildirmez. Sadecediğer renklere tercih bildirir. Standart apel <strong>ve</strong>ya UDCA apel sistemi ile birlikte kullanılır.Renk Tercihi Apelinin Diğer KullanımıOrtağınızın kozlaması için bir renk dönüĢünüzde, kozladıktan sonra ortağınızın ne oynamasınıistediğinizi bildirmenizdir. Çoğu durumda ortağınız, kozladıktan sonra bir kere dahakozlayabilmek için, eli size tutturmak isteyecektir. Ortağınıza kozlaması için dönerken,kozladıktan sonra kalan renklerden (koz <strong>ve</strong> kozladığı renkler dıĢında kalan renkler) hangirengi oynayarak size ulaĢabileceğini, yine renk tercihi apeli ile bildirebilirsiniz. Kozlamasıiçin dönerken; büyük marka oynayarak kalan renklerden büyük olanı, küçük marka oynayarakise kalan renklerden küçük olanını oynamasını isteyebilirsiniz.◘ STANDART (direkt) DEFOS:Ortağın <strong>ve</strong>ya dekleranın oynadığı renkte, defansdaki oyuncunun elinde aynı renkten kart yoksa,baĢka renkten attığı/<strong>ve</strong>rdiği karta defos kartı (discard) denir.Ġlk defos önemlidir. Sonraki defoslar bir anlam taĢımazlar. Bu iĢ yapılırken geliĢi güzel kartatılmayıp, ortağa bilgi (sinyal) <strong>ve</strong>rilir.141


Defos ederken <strong>ve</strong>receğimiz apel, beğendim/beğenmedim apelimize benzer Ģekilde olacaktır.Büyük bir kart defos etmek, o rengin oynanmasını istediğimiz anlamına gelirken,Küçük bir kart defos etmemiz ise, defos ettiğimiz rengin oynanmasını tercih etmediğimizanlamına gelecektir.◘ UDCA (ters) DEFOS:Standart (direkt) defosun tersidir.Defos ederken <strong>ve</strong>receğimiz apel, beğendim/beğenmedim apelimize benzer Ģekilde olacaktır.Küçük bir kart defos etmek, o rengin oynanmasını istediğimiz anlamına gelirken,Büyük bir kart defos etmemiz ise, defos ettiğimiz rengin oynanmasını tercih etmediğimizanlamına gelecektir.◘ ROMAN (Odd/E<strong>ve</strong>n Discard) DEFOS:Oyunun herhangi bir aĢamasında, oynanan renkte bizde kart kalmamıĢsa defos edeceğimizmarkalar apeldir.Eğer tek sayıda (3,5,7,9) marka defos ediyorsak, defos ettiğimiz renge ilgimiz vardır <strong>ve</strong>ya orenkten onör vaat ederiz.Eğer çift sayıda (2,4,6,8) marka defos ediyorsak, defosumuz suit preferansiyelidir; Defos ettiğimiz marka büyükse kalan renklerin büyüğüne ilgimiz vardır <strong>ve</strong> o renktenonör vaat ederiz, Defos ettiğimiz marka küçükse kalan renklerin küçüğüne ilgimiz vardır <strong>ve</strong> o renktenonör vaat ederiz.◘ LAVĠNTHAL (preferansiyel) DEFOS:Preferansiyel apele benzer.Bu sistemde defos edilen renk kesinlikle istenmez.Ortağın <strong>ve</strong>ya rakibin oynadığı renkten bizde kart kalmamıĢsa, baĢka bir renkten: 2,3,4,5 gibiküçük bir marka atıldığında, dıĢarıda kalan renklerin ucuzu,7,8,9,10 gibi büyük bir marka atıldığında, dıĢarıda kalan renklerin pahalısı, istenir.■ C) ATAKLARA TOPLU BAKIġ:Defans nasıl bricin yarısıysa Atak da defansın yarısıdır. Briçin en zor kısmıdır. Kâğıtlarhakkında bilginiz yoktur. Ġstatistiklere göre briçte oynanan kontratların büyük bölümününkaderi ataktan çizilir. Normal standart atak edilmelidir. Herkes bu elden ne çıkar, diyedüĢünülüp ona göre çıkılmalıdır. Koz <strong>ve</strong>ya NT kontratlarına kısa olan renkten çıkarken iyice düĢünülmelidir.Deklarasyon analiz edilip ona göre pasif <strong>ve</strong>ya agresif çıkılmalıdır. Partner bir renk konuĢmuĢsa atak yaparken öncelikle Partnerin konuĢtuğu renk atakedilmelidir. Eğer Partnerin konuĢtuğu renkten yerde onör olduğu düĢünülüyorsa <strong>ve</strong>yabizde hiç onör yoksa rengin en büyüğü atak edilmelidir. Böylece ortak, bu renktekirakibin kartını kolay değerlendirebilecektir. Sekans varsa sekanstan atak yapılmalıdır.Aynı mantıkla ortağın bir renge apel <strong>ve</strong>rmesi durumunda da yerde onör var ise eldekien büyük kartın oynanması ortağı rahatlatacaktır. Ortağın rengine fit <strong>ve</strong>rdiysek onörvar/yok Ģeklinde atak edilmelidir. Onör varsa küçük, yoksa en büyük kart atakedilmelidir. Ortağa fit <strong>ve</strong>rmediysek sayısıyla atak edilmelidir.Oyunun herhangi bir aĢamasında Kontratın batmayacağı anlaĢılmıĢsa alacağımızlö<strong>ve</strong>ler badem olmadan toplanmalıdır.Ortağın ilk atağına biz sekans oluĢturan onörlerden küçüğünü koyarız. Ancak rakip dealırken sekansının en büyüğüyle alır. Böylece bir onör gizli kalabilir. (Atak yapaniçin) Ortağı bu konuda bilgilendirmemiz gerekir. Bunun için rakibin ilk hamlesine<strong>ve</strong>receğimiz marka önemlidir. Eğer anlamsız, ancak lazım olmayan büyükçe bir marka<strong>ve</strong>rirsek gizli onör kartın bizde olduğunu anlatmıĢ oluruz.142


RAKĠP PARTNER RAKĠP SĠZ ♠41NT 2♦ (majörler) DBL 2♥ ♥DV8PASS PASS 2♠ PASS ♦AT9742NT PASS 3NT PASS ♣8754Atak Kör 6‟lı <strong>ve</strong> rakip yerden iki küçük körden birisini oynadı. Siz de doğal olarak KörValeyi oynadınız. Dekleran elden Rua ile aldı. Partneriniz için Kör Dam önemlidir. El tuttuğuzaman ne yapacaktır. ĠĢte bu nedenle Dekleran Kör Ruayı aldıktan sonra muhtemelen Trefloynayacaktır. Ġlk trefliye marka olarak büyük bir trefli (yani 8‟liyi) <strong>ve</strong>rirsek bunun anlamıkörün gizli onörü bendedir. Sanzatu oyunlarında dekleranın uzun bir rengi <strong>ve</strong> defansın kart yeme sorunu varken,herhangi bir renkten ilk kartı yiyen oyuncu, ortağına ben bu rengi terk ediyorum,sende bu renkten kart varsa bekle der. NT kontratlarında Rua çıkıĢlarına (doubleton‟dan çıkıĢ değilse) eldeki en büyük markabloke olmamak için atılabilir. Yapılan çıkıĢ rengi ortak tarafından alındığında <strong>ve</strong> aynı rengi dönerken kalanınsayısına göre dönüĢ yapıldığında, ortakta o rengin doğuĢtan tek <strong>ve</strong>ya çift sayıdaolduğunu anlayabiliriz. Dekleranın korktuğu bir renk varsa o renk atak edilir.ġleme gitmekten, bir renkten kontrolleri olmadığı için mi vazgeçtiler?Bir ortaklığın minör tutuĢu varken, ilk tercihleri 3 NT‟dir. Eğer 3 NT oynamayıp 4<strong>ve</strong>ya 5 seviyesinde minör oynuyorlarsa, bir renkten zafiyetleri var demektir. O renk,konuĢulmayan renk olabilir. A x x x varsa, A çıkılır. Ortakta, R olma ihtimaliyüksektir. Koz kontratlarında, ortak konuĢulmamıĢ bir rengi atak etmezse, büyük bir ihtimalle Aondadır. Rakipler bütün renkleri konuĢmuĢlarsa, yerin söylediği 2.renk atak edilir. Çünkü orenk, konuĢulan renklerin en zayıfıdır. Ortak, rakiplerin konuĢtuğu bir renge negatif kontr atmıĢsa, o rengin ortakta kısa olmaihtimali yüksek olduğundan, çaka için atak edilebilir. Ortak, rakiplerin konuĢtuğu majör bir renge negatif kontr atmıĢsa, diğer majörünortakta olma ihtimali çok yüksek olduğundan, atak edilebilir. Singleton rengi atak etmek genellikle en tesirli olabilecek ataktır. Alıcı koz zatenkozları toplamak için kullanıldığından, elde bir miktar alıcı olmayan koz hâkimiyetivarken (A x <strong>ve</strong>ya R x x <strong>ve</strong>ya x x x x gibi) singleton rakiplerin rengi değil <strong>ve</strong> elde depuan yoksa demek ki ortakta puan vardır. Singleton atak edip, ortağın alıp dönmesi ileçaka ümit edilir. Sizin kısanız, genellikle dekleranın uzun rengidir. Eğer kozahâkimiyetiniz varsa dekleran kozlarını toplayıp sizin kısa, kendi uzun renginisağlayamaz. A <strong>ve</strong>ya D ya da V singleton ise atak edilebilir. K singleton ise atakedilmez.O NEDENLE:a) Koza hakimiyet yokken singleton rakiplerin rengi <strong>ve</strong> konuĢulmamıĢ 2 renkte çokpuan varsa çok tehlikelidir. Singleton çıkıldığında dekleran alır <strong>ve</strong> kozları toplayıp sizinsingletona kendi uzun rengini sağlayıp kayıplarını kaçar. Burada önemli olan, hamlekaybıdır.b) Singleton dekleranın yan rengi (2.rengi) ise felakettir. Çünkü ortağın onörüyakalatılır. Ayrıca, rengin tek olduğu anlaĢıldığından, rengin dağılımı da belli olur.Dekleran bütün empasları ortağa atar.c) Singleton bir renk varken koz da singleton ise saçmalıktır. Ancak, ortağın rengi iseçıkılır. Ortakta da A varsa alıp döner <strong>ve</strong> çakılır. Ancak çok zayıf ihtimaldir.d) Koz uzunsa, uzun renkten çıkılır. Singleton çıkılmaz. Kozlar 4' lü <strong>ve</strong> onörlühakimiyet varsa, yani eldeki kozlar alıcıysa, (ADxx, A9xx, RVxx, DV10x, D10x x143


v.b) singleton atak edip çakmağa çalıĢılmaz, aksine, deklerana elden çaktırmağaçalıĢılır. Çünkü, sizin kısalmanız dekleranın iĢine gelir.Alıcı <strong>ve</strong> kozlar var iken, uzun rengi atak ederek, dekleranı çaktırıp kısaltmağa çalıĢılır.Bazen de ortağın kısalığı bulunup atak edilir.◘ NE ZAMAN SALDIRGAN ATAK EDĠLĠR?Deklarasyon, rakiplerin anlaĢtıkları koz rengi dıĢında, sağlam uzun bir renklerinindaha olduğunu söylüyor <strong>ve</strong>ya tahmin ediliyorsa, saldırgan atak edip, ne alınabiliyorsaalınmağa çalıĢılır. Çünkü dekleran uzun rengini sağlayıp, kayıplarını kaçacaktır.Dekleranın dengesiz dağılımı biliniyorsa ne alınabiliyorsa alınır. Böyle durumlardapasif atak edilmez. Onörlü renklerden saldırgan atak edilir. R altından, hatta RValtından küçük <strong>ve</strong>ya çatal renkten bile atak edilebilir.Gambling deklerasyonlara en onörlü kartlar atak edilir. Koz atak edilmez. Çünkü,rakiplerde koz zaten çok uzundur <strong>ve</strong> dengesiz dağılımı vardır. En onörlü kartlar atakedilir.ġlem deklerasyonlarına, genellikle saldırgan atak edilir.◘ NE ZAMAN PASĠF ATAK EDĠLĠR?Dekleranın dengeli dağılımlı ellerine pasif atak edilir.Dekleranın, koz rengi dıĢında sağlam uzun bir renginin daha olmadığı konuĢmalardananlaĢılıyorsa, yani sağlam bir rengine kayıplarını kaçma imkânı yoksa eldeki alıcıkartlar çekilmeyip, bu kartlarla dekleranın oynayacağı onörler ezilerek, daha çok lö<strong>ve</strong>kazanılır. Sekansın büyüğü, dekleranın sağlayamayacağı <strong>ve</strong>ya garanti alacağı onörsüzuzun rengin 3 üncü <strong>ve</strong>ya 5 incisi, ortağın rengi, konuĢulmamıĢ renk (hiçbir Ģeybilmiyorsan, konuĢulmamıĢ rengi çık derler), dekleranın zayıf olduğu <strong>ve</strong> kaçmağaçalıĢacağı renk, 3 boĢ, koz Ģlem kontratlarına kontrol gösterilmemiĢ renk gibi, lö<strong>ve</strong>üretmeyi değil, lö<strong>ve</strong> kaybetmemeyi, dekleranın bir rengini sağlatmamayı amaçlayanataklardır.Hiçbir Ģey belli edilmez. Dekleran hangi tarafa empas yapacağını bilemez. Puanlarsağda ise kucağa atak edilmez. Pasif atak edip aralıklı renkleri dekleranın oynamasıbeklenir.Elde koz uzunsa, uzun renk atak edilir.Kozlar 4' lü <strong>ve</strong> onörlü (hakimiyet varsa), yani eldeki kozlar alıcıysa (A 9 x x, A D x x,R V x x, DV 10 x, D 10 x x v.b) singleton atak edilmez. Çakmağa çalıĢılmaz. Aksine,deklerana elden çaktırmağa çalıĢılır. Çünkü sizin kısalmanız, dekleranın iĢine gelir.Alıcı <strong>ve</strong> hakim kozlar var. Uzun rengi atak ederek, dekleranı çaktırıp kısaltmağaçalıĢılır. Bunu yaparken, sizin uzun renginiz yerde bittiğinde yerde koz varsa, dekleranda yerden çakabileceğinden, ancak o zaman koz çekilerek yerde bitirilip, tekrar uzunrenk oynanır <strong>ve</strong> deklerana elden çaktırılır.Hedef, yerin kozları bittiğinde, çaktırmak için elin sizde olmasıdır. Yerde kozbitmiyorsa, kozun A‟sı sizdeyken el alınmaz. Mesela yerde 2 koz kalmıĢsa, birboĢlayıp 2.de A ile alıp, yerde koz bittiğinde el sizde <strong>ve</strong> artık sizin uzun renginizedekleran da elden çakmak zorunda olduğundan, kısalarak koz kontrolünü kaybeder.(<strong>ve</strong>ya dekleran koz kontrolünü kaybetmemek için, bir kayıp kaçar)Özet olarak, kozlar uzun <strong>ve</strong> uzun bir renk varken, uzun renk atak edilir <strong>ve</strong> yerde o renkbiterse, dekleranın yerinin kozlarının bitirilmesine, koz hakimiyeti sizde kalmak üzereyardımcı olunup, kozlar bitince tekrar elden çaktırmak üzere, uzun renk oynanır.1, 2 <strong>ve</strong> 6NT kontratlarına genelde pasif çıkılmalı çıkıĢ yapılan renk kontratıyaptırmamalıdır.144


◘ ATAKTA YASAKLAR:Koz kontratlarında A altından atak edilmez. Kısayken çakabilmek, uzunken ortağaçaktırabilmek amacı dıĢında, desteksiz A‟lar (altında R olmayan) çıkılmamalıdır.Ancak yer kuv<strong>ve</strong>tliyse A altından oynanabilir. R altından da atak edilmemeğe çalıĢılır.Hiçbir zaman dekleranın l.rengi atak edilmez. Rakiplerin konuĢtukları rengi ataketmemek gerekir. Çünkü rakiplerin o renkte güçlü olma olasılığı çoktur. Renksağlatılabilir. Dekleran uzun rengi sağladığında, kozları toplayıp uzun rengi de koz gibikullanır <strong>ve</strong> kayıplarını kaçar. Dekleranın bir rengi sağlayıp, kayıplarını kaçmasınayardım edilmemelidir. O nedenle birden fazla atak edecek renk varsa, dekleranınrengini sağlatıp kayıplarını kaçmaması için, hangisi daha risksiz diye düĢünülür.Rakibin rengi singleton <strong>ve</strong>ya 3' lü sekans ise atak edilir.Eldeki ADxxx, RVxx, R10xx, D10xx gibi çatal renklerden, genelde blokatif açıĢlarhariç atak edilmez <strong>ve</strong> oynanmaz.Hiç bir zaman R x, D x gibi 2' li bir onörün altından atak edilmez.Ortağınız sizin attığınız 1 seviyesindeki negatif kontru pass geçerek cezayaçevirmedikçe, singleton koz atak edilmez, ortağın onörü yakalatılabilir.Koz kontratlarında, ortaktan herhangi bir deklare gelmemiĢse doubleton‟dan atakyapılmamalıdır. Eğer yapılmıĢsa doubletondan büyüğü atak edilir. Bu durumda atakedende 1.ci <strong>ve</strong>ya 2.ci tur koz kontrolü var demektir. Ortak bunu hissetmiĢse 1. atağıalmayacaktır (tabii ki elinde As varsa) <strong>ve</strong> daha sonra A‟yı oynayıp renge devamederek, 3.cü karta ortağına çaktıracaktır.Gambling deklerasyonlara koz atak edilmez. Çünkü rakiplerde koz zaten çok uzundur<strong>ve</strong> dengesiz dağılımı vardır. En onörlü kartlar atak edilir.◘ SANZATU KONTRATLARINA ATAKLAR:Atakları iki aĢamada inceleyeceğiz:1. Atak edilecek rengin seçimi,2. Seçilecek renkten atak edilecek kartın belirlenmesi.Atak edilecek rengi seçerken üç kriter üzerinde üzerinde çalıĢacağız:1. Deklerasyon,2. Renklerin elimizdeki durumu,3. Kontrat.Atak Edilecek Rengin Seçimi Atak edilecek renk, genellikle ortaklığın uzun rengi, Ortağınız bir renk konuĢmuĢsa, ortağınızın rengi, Rakiplerinizin konuĢmadığı kendi uzun renginiz,Olmalıdır.Rakiplerinizin renklerini, bu renk sizde çok iyi olmadığı sürece atak etmemelisiniz.Atak Edilecek Rengin Seçiminden Sonra Atak Kartının Seçimi1. Rakiplerinizin KonuĢmadığı Kendi Uzun Renginizden Atak Ederken;Eğer ortağınız konuĢmadıysa, kendi uzun renginizden (4 <strong>ve</strong>ya daha fazla kart) atak etmeniznormaldir. Sizin uzun renginizi rakipler konuĢmuĢsa, varsa diğer uzun renginizi atakedersiniz. Eğer renkleriniz eĢit uzunluktaysa, daha iyi markalı olanı atak edersiniz.Kendi Uzun Renginizden Büyük Kartı Atak Etmek: Sekans BaĢı: NT kontratlarına karĢı uzun renginizde birbirine değen 3 kartınızvarsa, bu kartların en büyüğünü atak etmek etkili bir ataktır. Buna sekans baĢı <strong>ve</strong>yasekansın tepesi diyoruz. KQJ4, QJ1032, J10952 gibi. Kırık Sekans: Eğer birbirine değen, 3 büyük kartınız yerine iki büyük kartınız var<strong>ve</strong> 3.üncü büyük kart yerine de dördüncü büyük kart var ise buna kırık sekansdiyoruz. Kırık sekansın birbirine değen kartlarından büyük olanı atak edilir. QJ93,KQT52 gibi.145


Ġç Sekans: Bir büyük kartınıza değen ikinci bir büyük kartınız yok ancak,sonrasında birbirine değen en az iki büyük kart varsa, buna iç sekans diyoruz. Ġçsekansın birbirine değen kartlarından büyük olanı atak edilir. AJ106, AQJ5,KJT93, QT94 gibi.(Ancak, ‘’Kantar atak’’ oynanıyorsa durum değişmektedir.1 ayrık + 2 yapışık onör varken, yapışık onörlerin küçüğü atak edilir. Partner deatak edilen onörün üzerinde 2 onörün bulunduğunu düşünür. (<strong>ve</strong>ya sekans başıdır)Genellikle sanzatu kontratlarında yapılır. Ayrıca oyunun her aşamasındayapılabilir. Koz kontratlarında da yapılabilir. Ancak ortakla iyi anlaşmakgerekir.A J T x, A T 9 x, K J T x, K T 9 x, Q T 9 x, T 9 8 <strong>ve</strong>ya A J T <strong>ve</strong>yaK J T ‘dan 10’lu çıkılır. (iç sekans)Kantar 10’lu atağı bir üstü olan J’yi gösterip, iki üstü olan Q’yi reddeder.Kantar 9’lu atağı bir üstü olan 10’luyu garanti eder, iki üstü olan J’yi reddeder.Bu durumda 9 <strong>ve</strong>ya 10’lu atakları ya kantar ataktır ya da sekans başıdır.Ancak J atağı, üstündeki onörü reddeder. J sadece sekans başı olarak çıkılır.Kantar atak, hem ortağa hem de rakibe bilgi <strong>ve</strong>rir. Bu nedenle biz kantar atak oynamıyoruz..)Bu üç sekansın örneklerini, sekansın tanımına uygun olarak çoğaltabilirsiniz. Bilinmesigereken kural, sekanslarda birbirine değen kartlandan büyük olan kartın atak edileceğidir.Kendi Uzun Renginizden Küçük Kartı Atak Etmek:Eğer atak yapmaya karar <strong>ve</strong>rdiğiniz uzun renginizde; sekans, kırık sekans <strong>ve</strong>ya iç sekansdurumu yoksa renginizin en büyük 4.üncü kartını atak ediniz. Q98542, KJ65, QJ542, KQ42gibi.Ancak zayıf bir uzunluktan 2.nci büyük kartınızı atak ediniz. 10 7 x x gibi.11 Kuralı:Bu kural, atak ettiğiniz kendi uzun renginizin kartından, dekleranın elinde bu karttan dahabüyük kaç tane kart olduğunu, ortağınızın hesaplamasına yaramaktadır. Ortağınız 4.üncübüyük kartı atak ettiğinde, 11‟den atak ettiği kartın sayısını çıkararak; siz, dummy <strong>ve</strong>dekleranda bu karttan daha büyük kaç tane kart olduğunu buluyorsunuz.Ortağınız ♦7 atak ettiğinde, (11–7=4) demek ki sizde, dummy‟de <strong>ve</strong> dekleranda, karorenginde 7‟liden büyük toplam 4 tane kart olması gerekir. Ortağınız kör 5‟li atak ettiğinde ise(11–5=6) kart olması gerekmektedir.(Üçüncüden çıkıĢlarda 12, beĢinciden çıkıĢlarda 10 kuralını kullanabilirsiniz. Yani kaçıncıdançıkılıyorsa 15‟den çıkarınız: 15–4=11, 15–3=12, 15–5=10 kuralları)Y e r♠ ♥ ♦ ♣T R D A4 V 8 V7 3 65 2→♥ Kontrat 3NTR 9 A R7 4 R D3 V T5 4Tabi bu kural rakibe de bilgi <strong>ve</strong>rmektedir.Minör renklerden 8 hazır lö<strong>ve</strong> var. 1 lö<strong>ve</strong>ye daha ihtiyaç var.Kör 6 atağına yerden hangi kart konmalıdır?146


Rakip 4. büyükten çıkıyorsa; 11–6=5 kuralına göre 6‟lıdan daha büyük 5 kartın atak edenindıĢında olduğu görülüyor. 4 adedi elde <strong>ve</strong> yerde, o halde doğuda bir büyük kalıyor. Doğuda A<strong>ve</strong>ya D <strong>ve</strong>ya 10‟lu olabilir.Bu durumda hangi kart konmalıdır?Kör R‟yi sadece A alır, ancak V‟yi hem D hem A alır. O halde R konmalıdır. Çünkü kör Adoğuda, pik A batıdaysa zaten oyun batar. Ama doğuda kör A yoksa oyunun batarı yoktur.Eğer yerden V konup doğudaki D‟ye kaptırılırsa, pik dönüĢüne A batıdaysa çok batılır.Smith Echo: Ortağın küçük bir kart çıkıp, hamlenin rakip tarafından alındığı durumlarda,rakibin oynadığı ilk renge uyarken; (sayı apelinin önemli olmadığı durumlarda) büyük <strong>ve</strong>yaküçük kart <strong>ve</strong>rerek, atak renginin beğenilip (büyük kartla) beğenilmediği (küçük kartla) belliedilir.Aynı durum atak eden için de geçerlidir. Dekleranın eli aldıktan sonra oynadığı ilk renge, atakedenin büyük bir marka atması „‟atak rengimde ısrarlıyım, el tutunca atak rengimi gel‟‟demektir.Özellikle NT kontratlarında çok yararlıdır.2. Ortağınızın KonuĢtuğu Bir Renkten Atak Ederken;Ortağınızın renginde 3 <strong>ve</strong>ya daha fazla kartınız varken: Ortağınız bir renk konuĢmuĢ<strong>ve</strong> siz de ortağınızın rengini atak etmek istiyorsanız; bu renkten 3 <strong>ve</strong>ya daha fazla kartınız varise en küçük kartınızı atak edeceksiniz (bu durumda dördüncüden atak etmiyoruz). Ancak,aynı zamanda birbirine değen 2 onörünüz de varsa, bu durumda küçük kartı değil, birbirinedeğen iki onörden büyük olanı atak edilecektir.Ortağınızın rengi doubleton ise: Atak etmek istediğiniz ortağınızın rengi sizde iki parçaise doubleton‟dan atak ederken küçük kartı değil büyük olan kartı atak ediyoruz.Rakip NT kontratı oynamaktadır <strong>ve</strong> ortağınız ♥ o<strong>ve</strong>rcall‟ı yapmıĢtır. Ortağınızın rengini atakederken hangi kartı atak edersiniz?♥975 Ortağın renginden 3 kart var, en küçük atak edilecek.♥KJ3 Ortağın renginden 3 kart var, en küçük atak edilecek.♥QT74 Ortağın renginden 3‟den fazla kart var, en küçük atak edilecek.♥KQ52 Ortağın renginden 3‟den fazla kart var, ancak birbirine değen 2 onör var, enbüyük onör atak edilecek.♥A4 Ortağın rengi doubleton, doubletonun büyüğü atak edilecek.3. KonuĢulmayan, Ancak Ortağınızda Uzun Olabileceğini Umut Ettiğiniz BirRenkten Atak Ederken;NT kontratlarına atak ederken bazen uzun olmayan renginizi çıkmanız gerekebilir. OrtağınızkonuĢmamıĢtır <strong>ve</strong> rakipleriniz uzun renklerinizi konuĢmuĢtur. Atak ederken, rakiplerinizinkonuĢmadığı bir rengi ortağınızda uzun bulmak umuduyla atak etmeniz gerekecektir. Böylebir rengi seçerken kriteriniz, ortağınıza yardımınız olan rengi atak etmek olmalıdır.KonuĢulmayan bir rengi atak etmek, ortağın rengini atak etmek gibidir <strong>ve</strong> aynı kurallaruygulanır.4. Rakipler 3NT’ya gelmiĢse KONTURUMUZ: DBL atan yerin ilk rengini ister. Yerin rengi yoksa ♠ ister. DBL atan bir renk söylemiĢ ise, kendi rengini değil, yerin ilk rengini ister. Her ikimiz de birer renk söylemiĢ isek, DBL atan kendi rengini ister.NT Kontratlarına AĢağıdaki Ellerle Ne Atak Edersiniz?AÇICI ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠986521♣ 1♥ 2♣ PASS ♥863♣ PASS 3NT PASS ♦A653PASS PASS ♣KQ147


Atak ♥ olmalı. Ortağınız o<strong>ve</strong>rcall yaptığında, 5 + kart <strong>ve</strong> çok iyi bir renginiz olmadığı süreceortağınızın rengini atak etmelisiniz.AÇICI ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠986521♣ PASS 1NT PASS ♥86PASS PASS ♦A653♣KQAtak ♠ olmalı. Ortağınız konuĢmadığında, rakibin olmayan kendi elinizdeki uzun renginiziatak ediniz. Ortaklığınızda en uzun renk, ♠„ler olabilir.AÇICI ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠986521♠ PASS 1NT PASS ♥862NT PASS 3NT PASS ♦A653PASS PASS ♣KQAtak ♦ olmalı. Rakibinizin olmayan en uzun renginiz. Rakibin rengi olan ♠ atak edipsağlamanız neredeyse imkânsız.AÇICI ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠986521♥ PASS 3NT PASS ♥866NT PASS PASS PASS ♦A653♣KQAtak ♣K olmalı. Bu kontratı iki lö<strong>ve</strong> alarak batırabilirsiniz. ♦A„dan baĢka bir lö<strong>ve</strong> dahasağlamaya ihtiyacımız var. ♣K„yı atak edip, ♣Q„yü sağlayacaksınız.RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ ♠AKQTx1♥ PASS 1♠ PASS ♥xxx2♣ PASS 2♦ PASS ♦xxx3NT PASS PASS DBL ♣xxNiçin Konturladınız? Çünkü biliyorsunuz ki Ortak Pik dıĢında bir renk hamlesi yaparsa ozaman rakip Kontratı yapacaktır. Kontr yerin ilk rengini ister. Pik atağına kontratın batmasımutlak değildir. Ama ihtimal büyüktür.♠ QJTxx SĠZ RAKĠP PARTNER RAKĠPxxx 1♦ PASS 1NTxx PASS 3NT DBL PASSJTx PASS PASS?Ortak 3NT‟ye kontur attığı için yerin rengi x çıkılır. Ortak kontur atmasaydı ♠ çıkacaktık.KONTUR: Kontur atan; yerin rengi varsa yerin rengini, (yerin rengi tekrarlanmamıĢolacaktır) yerin rengi yoksa ♠ çıkmasını ister.♠ T7432 SĠZ RAKĠP PARTNER RAKĠPKQJ9194 PASS 1♦ PASS 1NTQ6 PASS 2NT PASS 3NT?Atak K olmalı. En çabuk adam olabilecek renk budur.♠ QT64 SĠZ RAKĠP PARTNER RAKĠPA81NTQT64 PASS 3NT PASS PASS954 ?148


EĢit renklerden konuĢulmamıĢ Majör tercih edilmeli. ♠4 atak edilmeli.QTxx, KTxx, ATxx Ģeklindeki renklerden iyisini tercih etmeli.♠ KT643 SĠZ RAKĠP PARTNER RAKĠPA8632 1♦ PASS 2NTT6 PASS 3NT PASS PASS9 PASS?Atak ♠4 olmalı. As varken As‟ı tutmalı. Önce As olmayan renkten oynanmalı.♠ J7432 SĠZ RAKĠP PARTNER RAKĠP987 1♦ PASS 1Q4 PASS 3♦ PASS 3NTKQ8PASS?Atak K olmalı. Alabileceğimiz elleri hemen tahsil etmeliyiz, yoksa rakip uzun ♦„dan oyunuyapar. Rakibin uzun rengini çok kesiyorsanız, normal uzun renginizi çıkabilirsiniz.♠ QT4 SĠZ RAKĠP PARTNER RAKĠPKT4321NTT98 PASS 4NT PASS 6NTT8 ?Atak T olmalı. <strong>ve</strong>ya ♠ atağını kesinlikle düĢünmemeli.QTx, Qxx, KTx, Jxxx, Jxx, Tx, AxBu yapıdaki renklerden 6NT‟ye kesinlikle çıkılmaz.◘ KOZ KONTRATLARINA ATAKLAR:Atak Edilecek Rengin SeçimiKoz kontratlarında lö<strong>ve</strong>ler, onörlerle <strong>ve</strong>ya çakılarak kozlarla alınır.NT kontratlarındaki gibi uzun renklerin atak edilmesine odaklanmayacağız. Onörlerimizibiran önce sağlayacak <strong>ve</strong> bizim alabileceğimiz kartları dekleran kaçmadan önce kayıplarınıaçığa çıkarmaya çalıĢacağız.Koz Atak Etmek:Belki çok duymuĢsunuzdur. Bir briç tabiri vardır, „‟Eğer Ģüphedeysen koz atak et‟‟. Aslındadoğru olan bunun tam tersidir. Açık bir sebebiniz yoksa koz atak etmeyiniz. Elbette bununistisnası olan durumlar <strong>ve</strong> kontratlar vardır: Dummy‟de bir kısa renk olabileceği konuĢmalardan bilinebiliyorsa <strong>ve</strong>ya tahminedilebiliyorsa, dekleranın bu renkten kayıplarına çaktırmamak için koz atakedilmelidir. BaĢka bir renkten atak etmek tehlikeli ise koz atak ederek pasif defans yapılmalıdır.Yani koz haricindeki diğer renklerin atak edilmesi risk taĢıyorsa koz atak edebiliriz.Bilhassa, rakip 7 seviyesinde koz kontratına oynuyorsa, 7 oynayan rakibin en sağlamrengi olduğundan, koz atak edip eli rakibe <strong>ve</strong>rerek bir lö<strong>ve</strong> kaybetmesini beklemekgibi pasif defans gerektiren sebeplerle koz atak etmek faydalı olabilir. KonuĢmalardan, rakiplerin tek ortak renginin kozları olduğu, yani kozlarının dıĢındauzun bir renklerinin daha olmadığı anlaĢılıyorsa, koz atak edilmelidir. Bu daha çok4+4 koz tutuĢlarında olur (stayman <strong>ve</strong>ya 1 minör açıp, ortağın gösterdiği 4' lü majörütutuĢ v.b). Böyle durumlarda konuĢulmamıĢ rengin atak edilmesi cazip değil <strong>ve</strong>rakibin gösterdiği yan renkten stoperler de varsa koz atak edilir <strong>ve</strong> el tutuldukça dakoz oynanarak, kup önlenip uzun renk sağlanmağa çalıĢılır.149


Rakip oyunculardan biri sanzatu teklifini reddedince genellikle koz atak etmek gerekirAtaktan sonra da, yer açıldığında yerde kısalık varsa, deklerana kup yaptırmamak içinkoz oynanır.Dekleran 2.renginde oynuyorsa, yani cevapçısı 2.rengine pass geçmiĢse koz atakedilir. Bu durumda dekleranın 1. rengi yerde kısa olacağından, 1. rengindekikayıplarını, yere kup yapmak isteyecektir.AÇAN CEVAPÇI1 1NT2 PASYerde kör rengi kısa olduğundan, kupu önlemek için koz (karo) atak edilir.Rakipler baraj <strong>ve</strong>ya feda yaptılarsa, koz atak edilir. Rakipler, oynayıp kazanmanızıengellemek için, dengesiz el <strong>ve</strong> az puanla batarına baraj yapmıĢlarsa (tabi ki kontr dayemiĢlerdir) koz atak edip, çakalarla daha çok el almaları önlenir. Çünkü puanlar <strong>ve</strong>onörler sizdedir. Rakiplerin tek umudu, iki taraftan da kup yapmaktır. Her fırsatta kozoynayıp, rakiplerin kozları bitirilir <strong>ve</strong> oyun sanzatuya çevrilmeğe çalıĢılır.Kompetisyonla gelinmiĢse de kısalık vardır <strong>ve</strong> koz atak edilir.Kontra pass geçilirse koz atak edilir. Negatif kontr cezaya çevrilirse, çakaları önlemekiçin koz atak edilir. 1 / 'ya kontr durumunda, minörler 3' lü olduğu için emirdir.AÇAN RAKĠP ORTAK RAKĠP1 Dbl Pass PassPassKontru cezaya çevirdi. Demek ki, uzun treflleri var. Açan oyuncu, trefli 5‟li ise passgeçer. Daha kısa <strong>ve</strong> gösterebileceği baĢka bir rengi de varsa, mutlaka gösterir. YoksaRDBL ile (2 pastan sonra S.O.S) ortaktan yardım ister.Uyandırma pozisyonunda da, pass geçilirse koz atak edilir.Dekleranın 2 renkli eli varsa (5+5) koz atak edilir. Mesela, michael's cue bide koz atakedilir. Çünkü renklerden birine tutuĢ yapıldığından, diğerine çakılacak demektir <strong>ve</strong>ya1NT açıĢına rakip 2 <strong>ve</strong>ya daha fazla seviyede araya girerse, kısalığı olabileceğinden,kupu önlemek için koz atak edilir.Dengesiz dağılımlı 5 minör kontratlarına, en iyi atak kozdur. Ancak, 5 minör blokatifaçıĢlara çabuk lö<strong>ve</strong> almak için, en onörlü kartlardan atak edilir.Puan çoksa, dengeli dağılım deklerasyonlarına koz atak edip, kozlar bitirilerek oyunsanzatuya çevrilmeğe çalıĢılır.Yerin uzun rengine hâkimiyet varsa, koz atak edilir. (pasif atak)Elde çatal renk varsa <strong>ve</strong> dekleranın eli de dengeliyse, koz atak edilir.Atak edecek bir renk yoksa da, koz atak edilir. Ancak, tek koz çıkılmaz. Ortağın onörüyakalatılabilir.Üste çaktıktan sonra, dekleran elden <strong>ve</strong> yerden çakamasın diye, kesinlikle koz oynanır.Ġstisnası: ortağın bir renge çakma ihtimali varsa çaktırılır. Koz çekip, kozu bitirilmez.Dekleranın 4+4 koz tutuĢu olduğu biliniyor <strong>ve</strong> yer açıldığında yan renklerinin dekapalı olduğu görülüyorsa koz oynanmaz (zaten bu durumda dekleran kozları toplar).Rakibin koz tutuĢu (8 kozu) yoksa koz atak edilmez. Çünkü koz atak etmenin mantığı,kozun kısa olduğu taraftan kup yaptırmamaktır. En kısa rengi zaten koz ise, baĢka kısarengi olmadığından kup yapamaz.Bir renge çakarken de, aynı Ģekilde sayısı ile çakarak sinyal <strong>ve</strong>rilir. Ortağınız, sizdekoz kalıp kalmadığını bilmelidir.150


Atak Edilecek Rengin Seçiminden Sonra Atak Kartının SeçimiKoz kontratlarına ataklarda, renk seçiminden sonra hangi kartın atak edileceği, NTKontratındakine çok benzemektedir.‣ Küçük bir kart atak edilecekse, NT‟daki 4.üncü büyük yerine 3 <strong>ve</strong>ya 5.inci büyük atakedilir.Atak edilecek renk 5‟li ise; önce 5. en büyük kart atak edilir, sonra bir büyüğü oynanır.Bu durum, atak edilen markadan daha küçük bir markanın elimizde olmadığınıgösterir.Atak edilecek renk 4‟lü ise; önce 3. en büyük kart atak edilir, sonra bir küçüğüoynanır. Bu durum, atak edilen markadan daha küçük bir markanın elimizde olduğunugösterir.Atak edilecek renk 3‟lü ise; önce 3. en büyük kart atak edilir, sonra bir büyüğüoynanır. Bu durum, atak edilen markadan daha küçük bir markanın elimizdeolmadığını gösterir.Atak edilecek renk 2‟li ise; önce büyük kart atak edilir, sonra küçüğü oynanır.‣ Onör ataklarında, birbirine değen iki onör, atak etmek için yeterlidir.‣ A altından atak edilmez.‣ Hiçbir zaman dekleranın 1.ci rengi atak edilmez.Ortağınızın KonuĢtuğu Renkten Atak Ederken:Kendi elinizde gördüğünüz çok geçerli bir atak rengi yoksa ortağınızın oyun açtığı <strong>ve</strong>yao<strong>ve</strong>rcall yaptığı rengi çıkmanız iyi sonuç <strong>ve</strong>recektir.Hangi renkler ortağın rengine tercih edilebilir?AK, KQJ gibi onörleri olan <strong>ve</strong> rakibin olmayan renkleri, ortağın rengine tercih edebilirsiniz.Singleton bir rengi atak etmek de ortağın rengine tercih edilebilir.Ortağın rengini atak ederken, baĢka bir rengi nasıl atak ediyorsanız o Ģekilde atak edeceksiniz.Doubletondan büyük olanı, iki <strong>ve</strong>ya daha fazla birbirine değen onörden büyük olanıatak ediyoruz.92, Q5, QJ5, JT3, KQ3, A95Ortağın renginden 3 <strong>ve</strong>ya daha fazla kart varsa, sayısıyla 3.üncü <strong>ve</strong>ya 5.inci büyük olanı atakediyoruz.Q52, K952, 963Ancak, eğer deklerasyon sırasında ortağın rengine tutuĢ göstermiĢsek, bu defa sayısıyla ataketmiyoruz. 3–4 küçük karttan büyükçe bir kart çıkarak onörsüz tutuĢ yapmıĢ olduğumuzu belliedebiliriz.963, 9752Diğer Renklerden Ataklar Yukarıda belirtildiği gibi, onör kart atak edecek bir elimiz olmadığında;3–4 karttan 3.üncü büyüğü,5 <strong>ve</strong>ya daha fazla kartı olan renkten 5.inci büyüğü,Sayısıyla atak ediyoruz. AK… dan A çıkılır. Ancak AK sek ise K çıkılır. A çıkıĢına yer 3 boĢ ise gel-gelme oynanır. Bunun dıĢında preferansiyel (renk tercihi)apel <strong>ve</strong>ya sayı <strong>ve</strong>rilir. K çıkıp sonra baĢka renge dönmek singleton gösterir. Dekleran kozları çekerken, (<strong>ve</strong>rilecek marka önem taĢımıyorsa) preferansiyel apel<strong>ve</strong>rilir. Büyük markalı koz büyük renge, küçük markalı koz küçük renge ilgi gösterir.151


■ D) OYUN ĠÇĠ DÖNÜġLER:Yukarıda ataklar olarak bahsettiğimiz konuların hepsi birinci lö<strong>ve</strong>ye atakları anlatmaktadır.Oyun içinde el tuttuğunuzda bir rengi oynarken de, aynı kurallar geçerlidir. Bu konudaaçıklığa kavuĢturulması gereken konular Ģunlardır:Rengin SeçimiOyun içinde el tuttuğunuzda döneceğiniz rengi seçerken: Kendi çok sağlam renginizi, lö<strong>ve</strong> toplamak için, Ortağınızın konuĢtuğu rengi, Çakmak istediğiniz kısa rengi, Ortağınızın atak ettiği rengi,Oynamayı seçebilirsiniz. Eğer ne döneceğiniz konusunda bir tercih problemi yaĢıyorsanız, ortağınızın atak ettiğirengi dönmek genellikle iyi sonuç <strong>ve</strong>rir. Dekleranın uzun koz tarafından çaktığı bir rengi dönmekten korkmayın. Bu Ģekildedekleranın kozlarını azaltarak, kontrolü kaybetmesini sağlayabilirsiniz. Herhangi bir rengi dönmek tehlikeli gözüküyorsa <strong>ve</strong> dekleran bir renge çakmıyorsa,koz dönerek gü<strong>ve</strong>nli bir çıkıĢ yapabilirsiniz. Dekleranın <strong>ve</strong> dummy‟nin çaktığı (el çaka yer çaka) bir rengi dönmeyiniz. Eğer açık bir Ģekilde mantıklı olarak oynamanız gereken bir renk yoksa ‘’SağınızınZayıf, Solunuzun Kuv<strong>ve</strong>tli Rengini‟‟ oynamalısınız.Kartın SeçimiOynayacağınız rengin kartını atak kurallarımızdaki gibi seçebilirsiniz. Tek farklılık; atakederken tamamen kartımızın sayısına bağlı olarak atak ettiğimiz küçük kartlar yerine,onör olmayan renklerimizden büyükçe bir kartı döneceğiz. Defans oyuncuları ilerilö<strong>ve</strong>lerde el tuttuklarında, bir rengin küçük kartını dönerlerse, o renkten ellerindeonör olduğunu ortaklarına belli etmiĢ olurlar.‣ Ortağın alacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüĢ için preferansiyel apel de<strong>ve</strong>rilir.‣ Ortağın çakacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüĢ için preferansiyel apel de<strong>ve</strong>rilir.Kalanların Sayısına GöreOynayacağınız bir rengin, oyunun önceki aĢamalarında bir kartını oynamıĢ/defosetmiĢseniz, kalanın kart sayısına göre davranacaksınız.► KART OYUNU ◄KOZ KONTRATLARINDA YER OYUNLAR:Dummy, koz rengi sağ baĢta olmak üzere elini yere açarken, önce uzun rengi varsa yavaĢyavaĢ açarak, dekleranı uzun rengi düĢünmeye <strong>ve</strong> uzun renge göre oyun planı yapmayakonsantre eder, son olarak da rakibin atak ettiği rengi açar.Dekleran ortağına teĢekkür edip oyun planı yaparken:• Atak ne ifade ediyor?• Atak edilen renk ile ilgili bilgi <strong>ve</strong>riyor mu?• Uzun renk mi?• Kısa renk mi?• Deklare ile bağlantılı bir çıkıĢ mı?• BoĢlamalı mı? BoĢlanırsa daha tehlikeli bir renk daha var mı?• Ġlk lö<strong>ve</strong>de yerden hangi kart <strong>ve</strong>rilmeli?• Her renk için tehlikeli rakip <strong>ve</strong> tehlikeli taraf neresi?• Kayıplar kaç tane?• Koza ne zaman girilmeli?• Kaç tur koz çekilmeli?• Ġla<strong>ve</strong> lö<strong>ve</strong>ler neler olabilir? Uzun renkten mi, yoksa kısa renkten mi gelir?152


• Yoksa ilk olarak yan uzun renge mi girilmeli?Diye düĢünür!• Uzunluk temel prensiptir. Dekleranın, kozu dıĢında elinde <strong>ve</strong>ya yerde uzun bir rengivarsa, önce uzun rengi ile ilgili plan yapar. Kayıpları varsa, uzun rengine nasılkaçacağını planlayıp, sonra kısalığı varsa değerlendirir. Ġyi oyuncular her zaman uzunrenkleri ile ilgilenirler <strong>ve</strong> çözüm bulurlar. Acemi <strong>ve</strong> kötü oyuncular sadece kısarenkler ile ilgilenip, kuplarla yetinirler.• Sağlanması gereken renk yerde uzunsa, elden çakıp koz kısaltılmaz. Defansoyuncuları da dekleranın elinden çaktırmağa uğraĢırlar.• Oyun oynanırken defansın atak renginin kartları sayılır, kimde kaç tane olduğubulunur. Rakiplerden birinin uzun rengi varsa, onun eli sayılır iki el de sayılmaz.• Rakiplerden çıkan kartlara göre, kalan önör puanların yerini belirler. (Size zararıolmayan renkteki rakibin onörlerini çıkartmaya çalıĢ ki, kalan puanların yerini iyitahmin edesin !)• Dekleran, kısa kozun yanındaki kısa rengi daha kısa hale getirecek Ģekilde kart kaçar.Uzun kozun yanındaki kısa renkten kart kaçmaz.• Sadece bir renkte kayıp varsa, o renge girmeden önce diğer renkler temizlenir.• Kısa koz tarafından çakılır.• Bir renk hem yerde hem elde 2‟li ise kısalık yok demektir, uzun renkle ilgili planyapılır.• Hangi taraftan çakılacaksa, rakibin geldiği renk o taraftan alınır.• Kozlar toplanırken, bir tarafta sağ kozlar kalmıĢsa, koz çekilmez rakibe çaktırmayaçalıĢılır.• Elden <strong>ve</strong> yerden çaka varsa koz çekilmez. Bu durumda önce yan renklerdeki alıcılarçekilmelidir.• Oyun oynarken kaç koz çıktığı unutulursa, en büyük koz oynanır.• Oyun oynanırken kalan kozları takip etmek için, sadece rakiplerin çıkan kozlarısayılır.• Son elde; yerde <strong>ve</strong> elde birer koz kalmıĢsa, istisnalar hariç oyun iyi oynanmadıdemektir. Kozların iyi kullanılmadığını <strong>ve</strong> elden yerden çaka yapılmadığını gösterir.• Sağlanacak renk kalmamıĢ <strong>ve</strong> 1 koz varken önce koz çekilir. (squeeze baĢlangıcı)• Yatırma <strong>ve</strong>ya squeeze var mı? Ġncele!• 2renkten kaybı olan ellerde, bunlardan elde <strong>ve</strong> yerde eĢit sayıda olan rengin son kartıile rakibi yatırıp, diğer renkten kart dönmeye zorlamaya çalıĢılır. Eğer yatacak renkeĢit değilse önce eĢitlenir.• Tehlikeli rengi <strong>ve</strong>ya empası mümkün olduğunca ertele, baĢka bir oyun varken empasıdeneme!• Empas mı partaj mı? Diye bir seçenekle karĢılaĢıldığında önce empas denenir. Çünküempas %50, partaj %33 Ģansa sahiptir.SANZATU KONTRATLARINDA YER OYUNLAR:• Dekleran ilk olarak defansa el <strong>ve</strong>rmeden kaç lö<strong>ve</strong> alabileceğini sayar.• Atak alınınca hemen sağlam uzun renge girilmez!• Sanzatu oyunlarında, antresi olmayan taraftaki uzunluğun bir faydası yoktur. Bunedenle sağlanmaya çalıĢılmaz.• Sanzatu oyunlarında rakip bağlantılarını kesmek için el bağıĢlanabilir.• Her el tekrar lö<strong>ve</strong> sayılır.• Sağlanması gereken 2 renk varsa, en uzun renk değil, onörlü uzunluk tercih edilir.Dekleran oyun oynarken ortağına (dummy), önce onör ismi sonra renk söyler. Mesela A pikder, pik A denmez! Önce renk söylenirse, o rengin en küçük kartı istenmiĢ olur.• 3NT oynarken sağlanacak bir renk yoksa rakibe önce 4 el <strong>ve</strong>rilir. (skuizde bien lö<strong>ve</strong>si)Eskiler ilk 4 eli <strong>ve</strong>r son 9 eli al derler 153


• Bir renkten toplam 9 kart varken, genelde AR çekilerek D düĢürülmeye çalıĢılır.Ancak istisna olarak, bu rengin rakiplerdeki dağılımının 2+2 olmadığı deklarelerdenanlaĢılabiliyorsa empas yapılabilir. Böyle bir bilgi yoksa yer açıldığında eldeki <strong>ve</strong>yerdeki kartlardan en kısa olan renk ile bilgi edinilmeye çalıĢılır. Kısa rengin karttoplamı 5+ ise, AR çekilerek D düĢürülmeye çalıĢılır <strong>ve</strong>ya kısa rengin kart toplamı 4<strong>ve</strong> elde yerde dengeli 2+2 ise yine AR çekilir. Kısa rengin kart toplamı 4 <strong>ve</strong> elde yerdedengesiz 3+1 <strong>ve</strong>ya 4+0 ise, bir tarafa empas yapılır. Kısa rengin kart toplamı 4‟tendaha az ise mutlaka empas yapılır.■ SQUEEZE (skuiz / sıkıĢtırma):Skuiz‟in tarifi: Kural olarak, bir briç elinde bir yanda değersiz kâğıtlar <strong>ve</strong> öte yanda alıcı,durdurucu, koruyucu vs. olarak yararlı bir rol oynayan kâğıtlar vardır. Bunlara sırasıyla iĢeyaramayan <strong>ve</strong> iĢe yarayan kâğıtlar denir.Bazen oyunculardan birinin elinde artık iĢe yaramayan bir kâğıt kalmadığı için iĢe yarayan birkâğıt yemek zorunda kaldığı hallere rastlanır. ĠĢte o zaman bu oyuncunun skuize geldiği ya dasıkıĢtığı söylenir.AĢağıdaki oyun sonlarında kontrat pik <strong>ve</strong>ya sanzatudur, el güneydedir <strong>ve</strong> oyunculardanbirinin elinin önemi yoktur:Örnek (a)KUZEY♠ --- 9 AKT ---GÜNEY♠ --- 5 87 TBATI♠ --- --- Q KQ8DOĞU♠ --- T QJ5 ---Örnek (b)KUZEY♠ --- --- J AJ3GÜNEY♠ JT --- --- 76154


(a)‟da, güneyin metr trefl üzerine kuzey iĢe yaramayan körünü atar, fakat doğu sıkıĢır, yaniskuize gelir: kör 10‟lusunu yerse güneyin 5‟lisi sağlanır, karo yerse kuzeyin 10‟lusu el yapar.Böylece, sadece üç alıcı kâğıdı olmasına rağmen güney dört eli de alır.(b)‟de, ilk metr pik üzerine batı <strong>ve</strong> kuzey iĢe yaramayan birer trefl atarlar, fakat ikinci piküzerine batı sıkıĢır. Ne yerse yesin kuzey kalan elleri alır.Defansa bir rengi defos ettirmek (yedirmek) istiyorsak, skuiz düĢünülür.Skuiz yapmaya karar <strong>ve</strong>rmek için elde 1 eksik lö<strong>ve</strong> olmalıdır. 1 lö<strong>ve</strong> skuizden çıkabilir.Defansın hakkı olan lö<strong>ve</strong> <strong>ve</strong>ya lö<strong>ve</strong>ler <strong>ve</strong>rilmeden skuiz olmaz! Bu amaç için, baĢtan yeterikadar lö<strong>ve</strong>, her renkten stoper varken <strong>ve</strong>rilir. Yani defans bien lö<strong>ve</strong>sini almalıdır.6NToynarken elde 11 hazır lö<strong>ve</strong> olmalı <strong>ve</strong> defansa bir lö<strong>ve</strong> önceden <strong>ve</strong>rilmelidir. 3NT oynarkenelde 8 hazır lö<strong>ve</strong> olmalı <strong>ve</strong> defansa baĢtan 4 lö<strong>ve</strong> <strong>ve</strong>rilmelidir. 3NT oynarken elde 7 hazır lö<strong>ve</strong>varsa 2 lö<strong>ve</strong> de skuizden çıkmaz!Ġki sağlanabilir rengin (4+3) partajı denenecekse, biri denenir. Partaj çıkmadığında, diğerrenge hiç girilmez. Ne kadar alıcı kart varsa çekilirken, sadece partajına girilen rengin kartınınatılıp atılmadığı takip edilir. Atılırsa kalan kart sağlanır. Atılmazsa sonra diğer 4+3 rengegirilir.Viyana Darbesi: Doğunun sıkıĢtırılacağını varsayalım. Tehditler ister istemez ayrı ayrı ellerdeolmalıdır. Skuize ulaĢıldığı zaman kuzeyin iĢe yaramayan bir kâğıdı kalmıĢ olmalıdır, yoksakuzey doğudan önce sıkıĢır.Örnek (a)KUZEY♠ 5 --- T4A5GÜNEY♠ J7 --- 5 Q6DOĞU♠ --- --- 98 K87155


BATI♠ --- --- 98 K87Örnek (b)KUZEY♠ 5 --- T4 A5GÜNEY♠ J7 --- 5 Q6(a) örneğinde pikleri hemen oynarsanız, ikincisine kuzey karo 4‟lüsünü ya da trefl 5‟lisiniatmak zorunda kalır <strong>ve</strong> her iki halde de doğu karo <strong>ve</strong>ya trefl keserini terk edebilir. Doğu treflruasını tek bırakabilir, çünkü güneyin tehdidi artık blokedir. Bu akıbete uğramamanın çaresikolayca bulunabilir: trefl asınızı çeker <strong>ve</strong> pikle ele geçerek rakibinizi dağıtırsınız. Kuzeyintrefl 5‟lisi Ģimdi iĢe yaramayan bir kâğıttır <strong>ve</strong> doğu çaresizdir. ĠĢte bu oyuna Viyana Darbesidenilmektedir.Viyana Darbesi, dekleranın tehdit renklerinden birindeki bütün alıcı lö<strong>ve</strong>lerini, tehditin blokekalmasını önlemek için, skuiz kâğıdından önce çektiği bir oyundur. Diğer bir deyiĢle, viyanadarbesi dekleranı kendi kendini skuize getirmekten kurtarır.ġimdi de (b) örneğine bir bakın: aynı durum, yalnız sıkıĢtırılacak olan rakip batı… Buradakuzey batıdan önce kâğıt yediğine göre, pikler Ģimdiden çekilse de skuiz gerçekleĢir; amabatının hileli defosları hangi tehdidin sağlandığını kestirmeyi imkânsız kılabilir. Çare yineaynıdır: kuzeyin güneyin rengindeki alıcı lö<strong>ve</strong>lerini skuiz kâğıdından önce çekin. Bu oyunayalancı viyana darbesi denilebilir.► EKLER ◄■ BRĠÇTE EL DEĞERLENDĠRMEEl değerlendirme deklerasyonla ilgilidir. Briçte asıl baĢarı iyi deklare <strong>ve</strong>rmektir. Tek baĢınızaiyi bir kart oyuncusu olabilirsiniz. Ama deklerasyon bir ortaklık iĢidir. Ġyi bir ortaklıkanlaĢması da azimli, sistemli <strong>ve</strong> sabırlı bir çalıĢmayla kurulur.El değerlendirmeye baĢlamadan önce durumumuza bakacağız. Zon durumu nedir? Zondaysakya da eĢit zon durumunda amacımız zon yapmaktır. Böyle bir durumda en çok 1 batmak kabuledilebilir.Çoğu oyuncular Ruaların, Damların, Valelerin hatta 10‟luların baĢka onörlere eĢlik ettiklerizaman daha çok iĢe yaradıklarını bilirler. Yanında baĢka önör bulunmayan bir Ruanın bir elalması olasıdır. Damın da öyle... Ancak onörleri yalnız bırakmak yerine onları bitiĢtirmeyebaĢladığınızda nasıl farklı durumlar ortaya çıkar:xx karĢısında Kxxx = ½ lö<strong>ve</strong>xx karĢısında Qxxx = ¼ lö<strong>ve</strong>xx karĢısında Jxxx = değersiz gibixx karĢısında Txxx = değersizBu kombinezonlar toplam olarak bir lö<strong>ve</strong>den az değerdedir.156


Ancak bu onörleri değiĢik kombinezonlarla bir araya getirdiğimizde yaklaĢık Ģu değerleribuluruz:xx karĢısında QJxx = ¾ lö<strong>ve</strong>xx karĢısında KJxx = ¾ lö<strong>ve</strong>xx karĢısında KQxx = 1½ lö<strong>ve</strong>xx karĢısında QJTx = en az 1 lö<strong>ve</strong>xx karĢısında KJTx = en az 1½ lö<strong>ve</strong>Bu ilke, Asları da içine alacak Ģekilde geniĢletilebilir.El değerlendirmelerine örnekler:Siz dekleransınız <strong>ve</strong> ♠ kozuna oynuyorsunuz♠ xxxAxx♠ KxxxxxPiklerin 3–2 dağılmıĢ olduğunu varsayalım. Normal olarak pik ruasına doğru yerden küçükoynayacaksınız. As doğru yerdeyse üç pik, bir de kör lö<strong>ve</strong>si yapıyorsunuz. Toplam dört lö<strong>ve</strong>.Pik ası yanlıĢ yerdeyse iki pik, bir de kör toplam üç lö<strong>ve</strong> yapıyorsunuz.ġimdi durumu biraz değiĢtirelim:♠ Axxxxx♠ KxxxxxPikler yine 3–2 dağılmıĢsa dört kesin lö<strong>ve</strong>niz var.Yalnız baĢına bir As 4 puan değerinde ise, ele ½ lö<strong>ve</strong> ek katkıda bulunan bir As 6 puandeğerinde olmalıdır. Ancak sek bir asın kusurlu bir kâğıt olduğunu unutmayın. BağıĢlamaseçeneğiniz yoktur <strong>ve</strong> o renkte ek lö<strong>ve</strong>ler yaratma olanağını bulamayabilirsiniz.Dağılımı bu defa aĢağıdaki gibi değiĢtirelim:♠ xxAxxxx♠ Kxxxxx-ġimdi kör ası bir lö<strong>ve</strong> değerinde bile değildir. Onunla bir el alma olasılığı vardır, ancak yinedekozlarda birkaç lö<strong>ve</strong> yitirmeniz gerekecektir. Aslında, as ile bir el yapabilseniz bile ona birpik yemek zorundasınız. O pik eninde sonunda size bir lö<strong>ve</strong> sağlayacak bir kâğıttır.Yukarıdaki elle üç ya da dört lö<strong>ve</strong> yapabilirsiniz ama kör as yerine pik as olsaydı beĢ lö<strong>ve</strong>yapardık, fark öylesine büyük.Burada elinizi puan sayarak değerlendirirseniz; kör ası sıfır puan değerindedir, pik asınındeğeri ise 8 ila 12 puan arasında değiĢmektedir.Kural: Rakiplerden biri 1 seviyesinde bir açıĢ yapmıĢsa, onun rengindeki en kötü tutuĢunuz3‟lü tutuĢtur. Nedeni ise rakip renginden en çok el yitirilecek durum olmasıdır.Rakibin rengindeki değerler, söylenmemiĢ bir renkte ya da ortağın renginde olduğundan dahaaz değer taĢırlar.157


Kural: Rakiplerden biri 1 seviyesinde bir açıĢ yapmıĢ <strong>ve</strong> ortağı da onu yükseltmiĢ ise,rakiplerin rengindeki en kötü tutuĢ doubletondur. Bu doubleton as bile olsa o denli yararlıdeğildir, o as yanlıĢ astır. O asın baĢka bir renkte olması daha yararlıdır.Kural: BoĢa giden tüm onörleriniz yalnızca değersiz değildir, onlar ayrıca eksi değer taĢırlar.♠ 974 -QJ97AT9854Artırma baĢlamadan önce bu gibi ellerin değeri konusunda hiçbir fikriniz yoktur. Dağılımabakılırsa, elde 12 puanlık dengeli bir ele göre daha büyük bir potansiyel varmıĢ gibigörünmektedir. Ancak renk uyuĢumu yoksa bu el fazla iĢe yaramayacaktır. Uzunrenklerinizde büyük kâğıtların bulunması kesin bir artıdır. Bu el puanları renklerindeolduğundan, örneğin:♠ AQ9 -J974T87432Gibi bir elden çok daha değerlidir.♠ 974 -QJ97AT9854RAKĠP PARTNER RAKĠP SĠZPASS 1♠ PASS 2♠PASS 3 PASS ?ġimdi ne yapmam gerektiği konusunda en küçük bir fikrim yok. Kördeki Ģikan güzelgörünmektedir ama ortakta çaktırmak zorunda olduğu bir sürü kör varsa elim o denli iyisayılmaz. Savunma koz çıkmayı akıl edecek, bu da ortağı epey bir kayıpla baĢ baĢabırakacaktır. Zon söylemenizin gerekli olup olmadığı sorusuna <strong>ve</strong>rilecek yanıt, ortağın minörrenklerdeki tutuĢuna baĢlıdır. Ortağın Kxx varsa elim iyi olabilir. O zaman 4♠ derim amaoyun sırasında iĢler yoluna girene dek diken üzerinde otururum.♠ 974 -QJ97AT9854RAKĠP PARTNER RAKĠP SĠZ1 2 2 ?Bu artırmada el, ortağın pik söylediği durumdakinden çok daha büyük bir değer kazandı.Bunun birçok nedeni var.Önce, dördüncü bir kozunuz var; bu, yalnızca üç kozunuz olduğu zamana göre otomatikolarak bir fazla çaka alabileceğiniz anlamına gelmektedir.Ġkincisi sağlanabilecek bir yan renginiz var. Dört kozunuza gü<strong>ve</strong>nerek, kozları temizlediktensonra trefleri çekmeyi umabilirsiniz. Koz pik olsaydı bu olanağa fazla bel bağlayamazdınız.Üçüncüsü, rakiplerin ısrarla körleri söylemeleri ortakta boĢa giden kör onörlerininbulunmadığı olasılığını akla getirmektedir.5„ya sıçramanın yanında söylenebilecek çok Ģey var. Ancak ortakta boĢa giden çok sayıdakör onörü varsa 5 fazla yüksek olabilir. Buna karĢılık 6 da kabak olabilir. Ben 3 cue-158


id‟ini denerdim, ya da belki iyi karolarımı artı kör kısalığımı göstermek üzere 4„esıçrardım.♠ 974 -QJ97AT9854RAKĠP PARTNER RAKĠP SĠZ1♠ 2 2♠ ?Burada kimi soru iĢaretleri var. Ancak çabucak alınan iyi haberler rakiplerin üç küçük kâğıtlatuttuğunuz rengi söylemiĢ <strong>ve</strong> yükseltmiĢ olduklarıdır. Bu her zaman doğru yönde bir adımdır.Ortağın boĢa giden kimi kör değerlerinin bulunması tehlikesi var; böylece Ģikanımızın kaçpara edeceği hala kesinlik kazanmıĢ değildir.♠ 9742 -QJ8AKQ543RAKĠP PARTNER RAKĠP SĠZ1♠ 2 2♠ ?Burada Ģikanınızın değeri oldukça yüksek. Onun gücü gü<strong>ve</strong>nce altında; çünkü körleri ilk eldedenetim altında tutuyor, üstelik baĢka her türlü lö<strong>ve</strong> kaybının üstesinden gelebilecek bir yanrenginiz var. Ortağın pikte singletonu <strong>ve</strong>ya Ģikanı var. Öyleyse bu gibi ellerle Ģilem belki degrandĢilem yapabilirsiniz. ġikanın değerli olduğuna dikkat edin; size bir sürü çakasağlamasından ötürü değil, kör rengini denetim altında tutmasından ötürü. Lö<strong>ve</strong>lerinizkozlardan <strong>ve</strong> treflerden gelecektir, kör çakalarından değil.♠ 875 ♠ 875 -T4865428654T75327532♠ AK964♠ AK964AK852AK852J3J399Her iki durumda da koz piktir.Birinci el çiftinde yer, belki kör Ģikanının belli bir değer taĢıdığını düĢünüyordu; ancak ortadaböyle bir değer yoktu. Dekleran yeri ikinci örnekte olduğu gibi bulmayı yeğlerdi. Her iki el desonunda dokuz lö<strong>ve</strong> yapabilir. Ancak koz çıkılırsa birinci el sekiz lö<strong>ve</strong>de kalır.Görüldüğü gibi, Ģikanların beklendiğinden epey az bir değer taĢıyabileceğini de unutmamaklazım.♠ KT65A652K3285RAKĠP PARTNER RAKĠP SĠZ- PASS PASS PASS1 1♠ DBL* ?(*negatif)159


Ġyi Ģeyler olmaya baĢladı. Ortak pasdan geldiği için açıĢ gücü yok, ancak beğendiğim birrenkte yarıĢsal (kompetisyon) değerler gösterdi. Sağın konturuna karĢın zon olasılığınınbulunduğunu sanıyorum; ama önce ortağın elini bir düĢünmem gerekiyor.Burada yalnızca tek konuĢma yapmanız gerekiyorsa bu 4♠ olmamalıdır. 2♠ya da 3♠ sizin olası sınırınızdır. Ancak artırmada henüz ok yaydan fırlamadığına göreĢimdilik biraz bilimselliğe yer vardır. Ben 2 cue-bid‟i önereceğim. BaĢtan pas geçtiğimegöre yaptığım bu cue-bid‟i ortağım, tutuĢ artı maximum puanlı bir pas elinden baĢkayorumlaması mümkün değildir.El Değerlendirmede Olumlu <strong>ve</strong> Olumsuz Etkenler:Dağılımınız: El dengesizleĢtikce yarıĢsal gücü artar. Rekabette dengeli el eksi yazar. Amarakibi Kontrlu oynatırken de artı yazar. Koz fiti olan ellerde rakip renkteki kısalık (Single yada Ģikan) yaĢamsal değer taĢır. Hele ortağınızın o renkte puanı yoksa “Uçmaktan”korkmayınız!Misfit varsa; Önünüz tuzaklarla doludur. En yakın yerde durunuz. Dağılım değerleri fitdurumu olduğunda olağandan daha çok değer kazanır. Ancak ortaklığın fiti yoksa bu durumonların aleyhinedir. Misfit dağılım değerlerinizi öldürür. Misfit dağılımı gördüğünüz andadeklareyi söndürmeye, eğer rakip de deklareye girmiĢse onları cezalandırmaya bakın.Ortağın renginde 2 ya da daha az kart misfit. 3 kart yarım fit, 4 + kart tam fit demektir. Kontratilan ederken dağılım puanları ancak fit varsa hüküm ifade eder. Double fit de arzulanan birdurum değildir. O zaman fitin değeri azalır. Çünkü her iki elde de renklerde eĢit uzunlukvardır. (Dublikasyon.)Onörlerin yeri: Elinizdeki puanların renklerinizde yoğunlaĢması, sekans oluĢturmasıönemlidir. Örneğin, bu gün herkesin kullandığı Milton Work Puanlama sistemine göre AsdıĢında elinizdeki sek onörlerin baĢlangıçta değerini 1 puan düĢerek baĢlayın. Sek Dam 1HCP Sek Rua=2 HCP gibi. As her zaman kendi değerini korur. Rakip o rengi okudumu sekonörün değeri “0” olur. Ortak okursa hemen değerine döner, hatta artabilir. Özellikle ikirenkli ellerde çok puan olmasına değil puanların uzun renklerde olmasına bakmalısınız. NToyunlarında 10,9,8 hatta 7 gibi markaların onörlerle birlikte ya da kırık biçimde sekansoluĢturması çıplak puanlardan çok daha değerlidir.Puanlarınızın niteliği: Aslar tartıĢılmaz. Ruanın yeri önemlidir. Size iyi ise rakibe kötüdür yada aksi. Genel olarak rakip renklerde puanlarınız varsa o renkleri sağınızdaki rakip okuduysaiyi, solunuzdaki rakip okuduysa kötüdür. El değerlendirmede asıl önemli olanlar dam <strong>ve</strong>valelerdir. Koz oyununda; rakip renkteki her bir dam <strong>ve</strong> vale birer eksi değerdir. sanzatuoyunlarında ise artı değerdir. Özellikle zayıf ellerle karar <strong>ve</strong>rirken bu kurala dikkat ediniz.Uzun renklerin asları kısa rengin aslarından çok daha değerlidir.Ortaklığın koz sayısı: Toplam Lö<strong>ve</strong> Yasası temel bir yarıĢsallık/rekabet yasasıdır. Ġstenensayı en az 9 dur. Ama asimetrik fit durumu <strong>ve</strong>/<strong>ve</strong>ya aĢırı dengesiz dağılım olasılıkları dıĢındatoplam 10 koz‟u da 9 sayınız.(Asimetrik fit = Bir renkte AKxxx karĢısında Q tek dir <strong>ve</strong> ortağın uzun rengi karĢısında dasizin tek ya da 2 kartınız vardır. Ve 3. Renk fit durumunda kozunuzdur. Az HCP Ġle çokĢeyler yapabilirsiniz. Bir renkte uzunluk varken onörler iki el‟e dengesiz biçimde dağılmıĢtır.Hiç kayıpsız sağlanabilecek öyle bir uzunluk için elde-yerde 5‟er koz olması hem koztoplamak hem rengi sağlamakta yeterlilik <strong>ve</strong>rir.)160


■ MP <strong>ve</strong> ĠMP STRATEJĠLERĠ:MP ile ĠMP arasındaki farklara kısaca değinelim.MP oynarken daha saldırgan olmanız lazım <strong>ve</strong> uyandırma sekanslarını aynen oynayın, MP‟derakiplerin misfitte oldukları, konuĢmalardan <strong>ve</strong> elinizden son derece açık değil ise düĢükseviyelerde kompetisyona devam etmek için her türlü çabayı göstermeniz gerekir.ĠMP‟de ise emniyet esastır <strong>ve</strong> -110 ile -50 aynı Ģeylerdir. Özellikle zonda iken, partskormücadelesinde kontrlanarak -200 <strong>ve</strong>ya -500 gitme riski var ise hiç konuĢmamak dahadoğrudur.Önce MP ile ilgili bazı temel prensipleri hatırlayalım:‣ Agresif konuĢulmalı.‣ Zon kontratlarından sırası ile üç sanzatu <strong>ve</strong>ya dört majör tercih edilmeli. BeĢ minör isenadiren iyi olur.‣ Majör bir renkte fitiniz varken eliniz aynı zamanda Sanzatu oynamak için de uygunsa,puan toplamınız 24–28 aralığındayken majör renk zonu; 29–32 aralığındayken 3NTzonu oynanmalı.‣ Sizin tarafınızın seçenekleri; 1 Sanzatu içinde kalmak ya da konuĢtuğunuz minörrenklerden birini 2 seviyesinde oynamakla sınırlıysa, puan toplamınız 22 <strong>ve</strong>altındayken minör partskorunu tercih edin; daha fazla puan alabilmek için sanzatuyutercih etmeyin. Haneye sayı yazmak esas amacınızdır. Puanınız 23–24 aralığındayken1 Sanzatu kontratında kalın.‣ Diğer majördeki 4–4 tutuĢu test edip uygunluğunu araĢtırmadan majör bir renkte 5–3(<strong>ve</strong>ya 5–4) fiti bulur bulmaz hemen nihai kontrata gitmeyin.‣ Ortağınız 1 Sanzatu açtığında 4–3–3–3 dağılımı olan bir eliniz varken, Sanzatuoynamayı tercih edin <strong>ve</strong> 4‟lü renginiz majörse Stayman yapmayın. Ortağınız 1 majöraçtığında 4–3–3–3 dağılımı olan bir eliniz varken, olası bir 5–3–3–2 dağılıma sahipolduğunu düĢününerek ortağınızın 5 kartlı majörüne hemen destek <strong>ve</strong>rmeyin. Herrenkte bir durdurucunuz varken, ortağınızdaki 5–3–3–2 dağılıma karĢı 4–3–3–3dağılımı olan bir elle Sanzatu kontratı oynarsanız, çoğunlukla renk kontratı oynarsanızalacağınız kadar lö<strong>ve</strong> alırsınız.‣ Majör bir renkte 6–2 <strong>ve</strong>ya 6–3 fiti bulduğunuz zaman, bu renkten kaybınız yoksa <strong>ve</strong>diğer renklerdeki alıcı kartlarınızı büyütmeniz gerekmiyorsa, 3 Sanzatu‟dan çok 4Majör zonu oynamayı tercih edin.‣ Ġki pas‟dan sonra üçüncü pozisyonda, sağlam o<strong>ve</strong>rcall yapabilecek herhangi 8–9 onörpuanı ile bile oyun açmaya hazırlanın. En azından atak gösteren o<strong>ve</strong>rcall yapmaktançekinmeyin.‣ Puanınız az da olsa partnerin rengine fitiniz varsa bir seviye yükseltin. OrzondakarĢılıklı uzun koz fitiniz varsa daha sık baraj yapın. Rakiplerin ucuz seviyede kontratısatın almalarına izin <strong>ve</strong>rmeyin.‣ Partskor mücadelerinde rakipler de saldırgan olacaklardır. Toplam sekiz kozunuz ileüç seviyesine çıkmaktansa rakipleri daha sık kontrlamayı düĢünün.‣ Oyunda, normal ataklarınızı yapın. Çok orijinal bir atak denemesi ile „‟top‟‟ peĢindekoĢmayın.‣ Dekleran olduğunuzda bir-iki fazlalar için uğraĢın. Özellikle diğer masalarda da aynısıolacağını tahmin ettiğiniz normal kontratlarda fazlalar için risklere girmeniz gerekir.Ġyi kontratları <strong>ve</strong> Ģilemleri emniyetli oynayın. Genelde „‟salonla birlikte oynamak‟‟iyidir.‣ Deklera <strong>ve</strong>ya oyun arasında ikilemde kalır iseniz diğer masalarda olabilecekleridüĢünün <strong>ve</strong> kararınızı benzer neticeleri alabilmek yönünde <strong>ve</strong>rin.Ġkili turnuvalarda baĢarılı olabilmek için çok fazla mücadeleye <strong>ve</strong> takım maçından daha fazlakonvansiyonlara ihtiyaç vardır.ġimdi de ĠMP ile ilgili bazı prensiplere bakalım:‣ Emniyet esastır. Emin zon kontratı ne ise onu tercih edin.161


‣ ĠMP‟de saldırgan olmanız gereken tek yer ihtimali yüzde ellinin altında olsa dahisöylemeniz gereken zonlardır, zira kazanç/kayıp hesabı vardır.‣ O<strong>ve</strong>rcalleriniz sağlam olsun. Partskorda kompetisyon yaparken sağlamcı olun. Rakibiiki batıracağınıza inanmadıkça asla kontr atmayın.‣ Oynadıkları zon kontratının batma ihtimali varsa baraja giriĢmeyin.‣ Oyun mantığı da aynı. Fazlaları değil emniyeti düĢünmeli, swinge mal olabilecekataklardan kaçınmalısınız.‣ Batırma imkânı varsa fazla yaptırmaktan korkmayın.■ 1000 EL ĠÇĠN DAĞILIM <strong>ve</strong> ONÖR PUAN TABLOSU:AĢağıdaki dağılım <strong>ve</strong> onör puanı tablosu, ACBL turnuvalarında son 5 yıldaki dağılımolasılıklarına göre ĢekillendirilmiĢtir. Kırk yılda bir gelen eller için konvansiyonkullanmamaya çalıĢalım.DAĞILIMLARONÖR PUANLARIEL TĠPĠ ADET 0-5 6-10 11-14 15-17 18+4-4-3-2 216 90 63 22 105-3-3-2 155 22 66 45 15 75-4-3-1 129 31 55 38 12 65-4-2-2 106 15 45 31 10 54-3-3-3 105 15 44 30 10 66-3-2-2 56 8 24 17 5 26-4-2-1 47 6 21 14 4 16-3-3-1 35 5 16 10 3 15-5-2-1 32 4 14 11 2 14-4-4-1 30 4 14 9 2 17-3-2-1 19 4 8 6 1 16-4-3-0 13 2 6 4 1 05-4-4-0 12 2 5 4 1 05-5-3-0 9 1 4 3 1 06-5-1-1 7 1 3 2 1 06-5-2-0 7 1 3 2 1 07-2-2-2 5 1 2 2 0 07-4-1-1 4 1 2 1 0 07-4-2-0 4 1 2 1 0 07-3-3-0 3 1 1 1 0 07-5-1-0 1 0 1 0 0 08 Kart 4 1 2 1 0 09+ Kart 1 - - - - -Toplam 1000 144 431 295 91 40162


► BRĠÇ YASASINDAN ALINTILAR ◄Turnuvalarda sık sık „‟Direktör‟‟ çağrıldığını görürüz. Ancak direktör ne zaman çağrılmalı bukonuda çoğu kez bilgi sahibi olmadığımızdan, hak kaybına uğradığımız durumlar olmuĢtur.Bu nedenle Dünya Briç Federasyonu (WBF) tarafından yayımlanan Briç Yasası‟nın bazımaddelerinden alıntılar yapılarak kısmen de olsa bilgi sahibi olmamız amaçlanmıĢtır.■ ALERT NEDĠR?Alert; rakiplerin bir açıklamaya ihtiyaç duyma olasılığı olduğunu bildirir bir uyarıdır.Yapay konuĢma nedir?Ġfade ettiği türde ya da en son ifade edilen türde oynamak isteğinin dıĢında bir bilgi ihtivaeden (oyuncular tarafından doğal karĢılanan bilgiler dıĢında) bir konuĢma, kontur <strong>ve</strong>yasürkontur ya da,Belirtilen miktardaki güçten daha yüksekte bir el kuv<strong>ve</strong>ti vadeden ya da deklaresi <strong>ve</strong>rilen sonrenkte değerler vadeden <strong>ve</strong>ya inkâr eden bir pas,Yapay konuĢmalardır.Hangi konuĢmalar alert edilmelidir?Dünya Briç Federasyonunun (WBF) yayımladığı Yasalara göre yapay konuĢmaların alertedilmesi gerekmektedir.Dolayısıyla, natürel (doğal) anlamı dıĢında anlam ifade eden tüm deklare <strong>ve</strong> konuĢmalarınalert edilmesi gerektiği sonucu ortaya çıkmakla beraber, WBF hangi konuĢmaların alertedileceği, hangilerinin alert gerektirmediği hususlarında ilgili Federasyonlara; çıkaracaklarıYönetmelikle bunları belirleme yetkisi <strong>ve</strong>rmiĢtir.WBF Yasalarına göre yapay konuĢmaların alert edilmesi gerektiğini söylemiĢtik. Ancak,stayman, transfer gibi bazı konuĢmalar da natürel anlamları dıĢında anlamlar ifade etmelerinekarĢın alert gerektirmemektedir. Bunun nedeni ise artık bunların ifade ettiği yapayanlamlarının natürel konuĢma olarak kabul görmesinden kaynaklanmaktadır. Örneğin;stayman yapan oyuncu, kendisinde en az 4‟lü bir majör olduğunu bildirmektedir. Rakipler debunu bu Ģekilde kabul ettiklerinden alert gerektirmemektedir. Bu durumda staymanı buanlamının dıĢında kullanıyorsanız, yani 4‟lü majörünüz yokken de stayman yapıyorsanız,staymanı kabul görmüĢ anlamı dıĢında kullanmıĢ olduğunuzdan artık alert edilmesi gerekiyor.Ortağınızın yapay konuĢmasını alert ettiğinizde (perdeli masalarda kendiniz alert ettiğinizdensorun oluĢmaz), rakip açıklama istemeden açıklama yapılmaz. Rakibe bilgi <strong>ve</strong>rirken ortağınızıda bilgilendirmiĢ olursunuz ki bu izinsiz bilgi kapsamına girebilir.Alert edilmeyen konuĢma, izinsiz bilgi (ortaktan gelen harici bilgi yasa 16) kapsamındadır <strong>ve</strong>hakem ayarlı skor <strong>ve</strong>rebilir.Diğer taraftan, rakip sorduğunda her türlü konuĢmanın açıklama zorunluluğu vardır.Ortağın alert gerektiren deklaresinin, (biraz gecikmeli olarak) üstündeki rakipkonuĢtuktan sonra alert edilmesi bir yaptırım gerektirir mi?Herhangi bir yaptırım gerektirmez ancak, açıklamadan sonra rakip de deklaresini değiĢtirebilir(yasa 21).Konturların alert edilmesi gerekir mi?Konturlar alert gerektirmez. Hatta masaların açık olduğu kulüp turnuvalarında konturlarınalert edilmemesi Ģartı vardır. Çünkü alert ettiğiniz zaman rakiplerinizle aynı anda ortağınızada konturu nasıl kabul ettiğinizi söylemiĢ oluyorsunuz. Ortağınız ceza konturu attıysa, sizbunu negatif olarak kabul ettiğinizi rakiplerinizle birlikte ortağınıza da söylemiĢ olursunuz kibu izinsiz bilgi oluĢturabilir.4 <strong>ve</strong> daha yüksek seviyelerdeki konuĢmaların alert edilmesi gerekir mi?4 <strong>ve</strong> yukarı seviyedeki konuĢmalar (perdeli hariç) alert edilmezler. Diğer bir ifade ileortağınıza izinsiz bilgi oluĢturmaması için alert edilmemesi gerekir. Örneğin, 1 seviyesindemajör renkle oyun açtınız <strong>ve</strong> ortağınız 4 trefl ile splinter yaptı. Deklarenin ilk turu olmasınarağmen ortağınızın bu splinter konuĢması da alert gerektirmemektedir. Ancak 4trefl, 4pik gibioyun açıĢ deklarelerinizin ise alert edilmesi gerekmektedir.163


Diğer taraftan, rakip sorduğunda her türlü konuĢmanın açıklama zorunluluğu vardır.■ SIRASIZ DEKLARE, PAS, KONTURLAR (madde 29–32):1. Bir oyuncu konuĢma sırası kendisinde değil iken, sırasız bir konuĢma (deklare, pas,kontur <strong>ve</strong>ya sürkontur) yaptığında, kusurlu oyuncunun solundaki rakip, sırasızkonuĢmayı kabul ederek bunun üzerine kendisi bir konuĢma yapmayı seçebilir.Bundan sonra artırım normal olarak devam eder <strong>ve</strong> baĢkaca bir iĢlem yapılmaz.2. Kusurlu oyuncunun solundaki rakip, sırasız konuĢmayı kabul etmeyebilir. Bu durumdasırasız konuĢma iptal edilir <strong>ve</strong> konuĢmalara normal sırasından devam edilir. AncakkonuĢma sırasının; kusurlu oyuncunun ortağında <strong>ve</strong>ya sağındaki ya da solundakirakipte oluĢuna göre, sırasız deklare, pas <strong>ve</strong> kontur <strong>ve</strong>ya sürkonturlar için farklıyaptırımlar uygulanır.Bunlar sırasıyla aĢağıda ayrı ayrı baĢlıklar altında açıklanmıĢtır:KABUL EDĠLMEYEN SIRASIZ DEKLAREDEN SONRAKĠ YÖNTEMLER (31):A. KonuĢma sırası ortağında <strong>ve</strong>ya solundaki rakipte iken sırasız deklare <strong>ve</strong>renoyuncunun ortağı hep pas geçmek zorundadır.B. KonuĢma sırası sağındaki rakipte iken sırasız bir deklare <strong>ve</strong>rildiğinde:1. Sağındaki rakip pas geçerse, kusurlu oyuncunun sırasız deklaresi geçerli olur<strong>ve</strong> artırım normal olarak devam eder.2. Sağındaki rakip yasal bir deklare <strong>ve</strong>rir, kontr <strong>ve</strong>ya sürkontr atarsa, kusurluoyuncu herhangi bir yasal konuĢmayı yapabilir; ancak bu konuĢma;(a) Sırasız deklaresinin türünü yinelediğinde, kusurlu oyuncunun ortağıilk konuĢmasında bir kez pas geçmek zorundadır.(b) Sırasız deklarenin türünü yinelemeyip baĢka bir konuĢma yaptığındaise kusurlu oyuncunun ortağı hep pas geçmek zorundadır. (Ayrıcamadde 26 çıkıĢ kısıtlamaları da uygulanabilir.)KABUL EDĠLMEYEN SIRASIZ PAS’TAN SONRAKĠ YÖNTEMLER (30):Henüz daha kimse bir konuĢma (deklare, pas) yapmamıĢ iken; sırasız pas geçilmiĢse buoyuncu, sıra kendisine ilk geldiğinde de pas geçmek zorundadır. Yani ortağı oyun açtığındada, rakibi oyun açtığında da bir kez pas geçecektir.KonuĢmalar baĢladıktan sonra;‣ KonuĢma sırası ortağında iken sırasız pas geçen oyuncu hep pas geçmek zorundadır.(Pas geçenin ortağı da, partnerim nasıl olsa pas geçecek diyerek <strong>ve</strong> bunu esas alaraknormal konuĢmanın dıĢında bir konuĢma yapamaz.)‣ KonuĢma sırası sağındaki rakipte iken sırasız pas geçen oyuncu, ilk konuĢmasındapas geçmek zorundadır. (Kusurlu oyuncunun ortağı herhangi bir yeterli konuĢmayapabilir <strong>ve</strong>ya pas geçebilir. Ancak konuĢmanın o turunda kontur <strong>ve</strong>ya sürkonturatamaz.)‣ KonuĢma sırası kusurlu oyuncunun solundaki rakipte iken sırasız pas geçilmesidurumunda kusurlu oyuncu PAS‟ını geri alır <strong>ve</strong> konuĢmalar normal devam eder.(Ancak geri alınan konuĢmadan dolayı çıkıĢ kısıtlamaları uygulanabilir.)‣ Sırasız pas yapay ise <strong>ve</strong>ya yapay bir konuĢmaya pas geçilmiĢse, bu takdirde sırasız pashükümleri değil sırasız deklare hükümleri uygulanır.Bunlara rağmen kusursuz tarafın yine de bir zararı söz konusu ise hakem Yasa 23hükümlerine göre ayarlı skor uygulayabilir.KUZEY DOĞU GÜNEY BATI2PAS (sırasız)Kuzeyin 2 deklaresi, majörlerden herhangi birinin zayıf olduğunu gösteren yapay birkonuĢmadır. Batı haklarını öğrendikten sonra sırasız pas‟ı kabul etmez <strong>ve</strong> pas kaldırılır.Bundan sonra konuĢma sırası kendisinde olan Doğu, 2♠ (♠‟e göre take-out) deklaresi <strong>ve</strong>rir.164


Kararınız nedir?Kuzey-Güney cinsinden konuĢma yapmadığı sürece, 2 deklaresi yapay olduğundansırasız pas hükümleri değil sırasız deklare hükümleri uygulanır.KABUL EDĠLMEYEN SIRASIZ KONTUR <strong>ve</strong>ya SÜRKONTURDAN SONRAKĠYÖNTEMLER (32):A. KonuĢma sırası ortağında iken atılan sırasız kontr <strong>ve</strong>ya sürkontr atan oyuncununortağı hep pas geçmek zorundadır.B. KonuĢma sırası sağındaki rakipte iken atılan sırasız bir kontr <strong>ve</strong>ya sürkontrdan sonra:1. Sağındaki rakip pas geçerse, kusurlu oyuncu sırasız kontr <strong>ve</strong>ya sürkontrunutekrar etmek zorundadır. Bundan baĢka bir onarma uygulanmaz.2. Sağındaki rakip deklare <strong>ve</strong>rir, kontr <strong>ve</strong>ya sürkontr atarsa, kusurlu oyuncu sırakendisine geldiğinde herhangi bir yasal konuĢmayı yapabilir ama kusurluoyuncunun ortağı hep pas geçmek zorundadır.C. KonuĢma sırası kusurlu oyuncunun solundaki rakipte iken sırasız kontur <strong>ve</strong>yasürkontur atılması durumunda Yasada herhangi bir hüküm belirtilmemiĢ!Bunlara rağmen kusursuz tarafın yine de bir zararı söz konusu ise hakem Yasa 23hükümlerine göre ayarlı skor uygulayabilir.■ YETERSĠZ DEKLAREDEN SONRAKĠ YÖNTEMLER (madde 27):1. Bir oyuncu yetersiz bir deklare <strong>ve</strong>rdiğinde, kusurlu oyuncunun solundaki rakip (sırasızkonuĢmalarda olduğu gibi), yetersiz deklareyi kabul ederek bunun üzerine kendisi birkonuĢma yapmayı seçebilir. (Yetersiz deklarenin üzerine solundaki rakip konuĢmuĢise yetersiz deklare yine kabul edilmiĢ olur.) Bundan sonra artırım normal olarakdevam eder <strong>ve</strong> baĢkaca bir iĢlem yapılmaz.2. Yetersiz deklare kabul edilmez ise; aynı türden (renk ya da kozsuz) <strong>ve</strong> en düĢükdeklare ile düzeltilirse, artırım herhangi bir onarmaya tabi olmadan yine normalolarak devam eder. Ancak kabul edilmeyen yetersiz deklare aynı türden <strong>ve</strong> en düĢükdeklare dıĢında baĢka bir yeterli deklare ile düzeltilirse <strong>ve</strong>ya PAS geçilirse, kusurluoyuncunun ortağı hep pas geçmek zorundadır. Kontur <strong>ve</strong>ya sürkontur ile düzeltilmekistenirse, kusurlu oyuncunun bu giriĢimi iptal edilir <strong>ve</strong> ortağı yine devamlı pas geçmekzorundadır.(Bir oyuncu hem yetersiz hem de sırasız olarak bir deklare <strong>ve</strong>rirse, yetersiz deklare değil,sırasız deklare hükümleri uygulanır.)■ ĠZĠNSĠZ BĠLGĠLER (madde 16):1. Bir oyuncunun ortağına örneğin;a. Bir söz söylemesi, soru sorması <strong>ve</strong>ya bir soruya yanıt <strong>ve</strong>rmesi,b. Beklenmedik bir alert yapması (örneğin hareketinin temeli ile iliĢkili olarakbeklenmeyen) ya da gerekli alert‟i yapmaması,c. KuĢkuya yer bırakmayan duraksama, her zamankinden farklı hız, özel vurgu,ses tonu, jest, hareket, tavır <strong>ve</strong>ya benzerleri,d. Bir konuĢmanın yapılması ya da bir oyunun oynanması dileğini belirten,Harici bir bilgi <strong>ve</strong>rirse; ortağı mantıklı alternatifler arasından, harici bilgininaçıkça göstermiĢ olabileceğini seçemez.Mantıklı alternatif: Söz konusu oyuncunun seviyesindeki oyuncu sınıfında <strong>ve</strong>ortaklık metotlarını kullanarak, o seviyedeki oyuncuların belirgin bir oranınınciddi bir Ģekilde göz önünde bulunduracağının, bazılarının seçebileceğinindeğerlendirildiği seçenektir.2. Bir oyuncu bir rakibinin böyle bir bilgi <strong>ve</strong>rdiğini <strong>ve</strong> bunun zarara yol açabileceğinidüĢündüğü zaman (ki bu durum hakem çağırılmasını gerektirebilir), daha sonra hakem165


çağırma hakkını saklı tutacağını bildirebilir (rakipler izinsiz bilgi iletilmiĢ olabileceğisavına karĢı iseler, hakemi hemen çağırmalıdırlar).3. Bir oyuncu, bir rakibinin mantıklı alternatifler arasından; böyle bir bilginin öneçıkarmıĢ olabileceği bir alternatifi seçtiğine dair, sağlam bir gerekçesi olduğunainanıyorsa oyun bittikten sonra hakemi çağırmalıdır (hakemin daha erken ya da geççağrılması yasaya aykırı bir durum oluĢturmaz). Hakem yasaya aykırılık bulunduğu <strong>ve</strong>bunun da kusurlu taraf lehine bir avantaj yarattığı kanısına varırsa bir ayarlı skor<strong>ve</strong>rmelidir.■ ARTIRIM SIRASINDA KART GÖRÜNMESĠ (madde 24):Hakem, artırım sürecinde, bir oyuncunun kendi hatası nedeniyle o oyuncunun elindeki bir<strong>ve</strong>ya birkaç kartın yüzlerinin oyuncunun ortağı tarafından görülebilecek konuma gelmiĢbulunduğunu belirlerse, bu durumdaki her bir kartın artırım süreci bitene kadar masanınüzerinde açık bırakılmasını isteyecektir. Açık kartlardan edinilen bilgi kusursuz taraf içinizinli, ancak kusurlu taraf için izinsiz bilgidir. Bu durumda;A. Onör düzeyinin altında küçük tek bir kartın görünmesi durumunda herhangi bironarma yapılmaz.B. Onör düzeyindeki tek bir kartın görünmesi durumunda, kusurlu oyuncunun ortağıilk konuĢmasında pas geçmek zorundadır.C. Herhangi iki <strong>ve</strong>ya daha fazla kartın görünmesi durumunda, kusurlu oyuncununortağı ilk konuĢmasında pas geçmek zorundadır.(Kusurlu oyuncunun sonradan defans oyuncusu olması durumunda, bu durumdaki her bir kartcezalı kart haline gelir. Bakınız cezalı kartın durumu)■ KONUġMALARDA DEĞĠġĠKLĠK YAPILMASI (madde 25):‣ Bir oyuncu istem dıĢı yaptığı konuĢmayı değiĢtirme hakkına sahiptir <strong>ve</strong> herhangi birceza uygulanmaz. Ancak ortağı üzerine bir konuĢma yapmıĢ ise <strong>ve</strong>ya ortağına tekrarsıra gelmeden artırmanın bitmesi durumunda herhangi bir değiĢiklik yapılamaz.‣ Bu Ģekilde bir değiĢiklik yapılmasından sonra, solundaki oyuncu ilk konuĢmanınüzerine bir konuĢma yapmıĢ ise bu oyuncu da konuĢmasını geri alabilir.‣ Bu oyuncu istem dıĢı yaptığı konuĢmayı değiĢtirirken ya da değiĢtirme giriĢimindebulunurken, bu hareketini düĢünerek gecikmeli <strong>ve</strong>ya baĢka maksatlı olarakyapmamalıdır. Bu durumda solundaki oyuncu kabul etmediği sürece ilk konuĢma(yasal ise) değiĢtirilemez <strong>ve</strong> aynen kalır. Soldaki oyuncu kabul ederse cezasız devamedilir.GÜNEY BATI KUZEY DOĞUPAS PAS PAS 2Doğu yüksek sesle stop derken yanlıĢlıkla stop kartı yerine pas kartını çıkarmıĢ <strong>ve</strong> üzerine 2(11-14 iyi 6‟lı „ler) kartını koymuĢtur. Kararınız nedir?Artırma herhangi bir ceza olmaksızın devam eder.◘ GERĠ ALINAN ĠSTEMSĠZ KONUġMANIN ÇIKIġ KISITLAMALARI (26):Kusurlu oyuncu konuĢmasını geri alıp, bunun yerine değiĢik 1 bir konuĢma yapmayı seçer <strong>ve</strong>daha sonra defans oyuncusu olursa:A. Belli Bir Renk Ġle Ġlgili KonuĢmaGeri alınan konuĢma sadece belli bir renk <strong>ve</strong>ya renkler (baĢka renk ile değil) ileilgiliyse <strong>ve</strong> eğer;1. Her bir söz konusu renk aynı oyuncu tarafından yasal artırımda belirtilmiĢse,çıkıĢ kısıtlaması uygulanmaz. (ancak bkz. Yasa 16D izinsiz bilgi)1 Tekrarlanan konuşma çok daha değişik bir anlam belirtiyorsa, değişik bir konuşma sayılacaktır.166


2. Geri alınan konuĢmada belirtilen bir renk aynı oyuncu tarafından daha sonrayasal artırımda belirtilmemiĢse, atak dahil çıkıĢ sırası kusurlu oyuncununortağına ilk olarak geldiğinde dekleran;(a) Kusurlu oyuncunun ortağından, ya geri alınan konuĢmada belirtilmiĢolan söz konusu rengi çıkmasını isteyebilir (eğer birden fazla renkbelirtilmiĢse dekleran rengi seçer),(b) Ya da söz konusu rengi çıkmasını yasaklayabilir. Bu yasak çıkıĢkusurlu oyuncunun ortağında kaldığı sürece devam eder.B. Diğer Geri AlınmıĢ KonuĢmalarDiğer geri alınmıĢ konuĢmalar için, dekleran kusurlu oyuncunun ortağının, atak dadahil olmak üzere çıkıĢ sırası kendisine ilk geldiğinde herhangi bir rengi çıkmasınıyasaklayabilir; bu yasak, çıkıĢ kusurlu oyuncunun ortağında kaldığı sürece devameder.■ BĠR USULSÜZLÜK SONRASI YÖNTEM (madde 9):A. Bir Usulsüzlüğe Dikkat Çekme1. Her oyuncu, artırım süreci içinde, sıra kendisinde olsun <strong>ve</strong>ya olmasın birusulsüzlüğe dikkat çekebilir.2. Yasa ile yasaklanmıĢ olmadıkça, (dummy hariç) dekleran <strong>ve</strong>ya herhangi birdefans oyuncusu, oyun süreci içinde oluĢan bir usulsüzlüğe dikkat çekebilir.3. Bir usulsüzlük meydana geldiğinde yer (dummy), oyun süreci esnasında birusulsüzlüğe dikkat çekemez, ancak dağıtımın oynanması sona erdiğinde bunuyapabilir. Ancak yer dahil olmak üzere her oyuncu, baĢka bir oyuncununusulsüzlüğünü engellemeye yönelik giriĢimde bulunabilir.B. Bir Usulsüzlüğe Dikkat Çekildikten Sonra1.(a) Bir usulsüzlüğe dikkat çekildiğinde hemen hakem çağrılmalıdır.(b) Yer dahil her oyuncu, bir usulsüzlüğe dikkat çekildikten sonra hakemçağırabilir.(c) Hakemin çağrılması, bir oyuncunun baĢka durumlardayararlanabileceği haklarını yitirmesi sonucunu doğurmaz.(d) Bir oyuncunun kendi tarafının iĢlediği bir usulsüzlüğe dikkat çekmiĢolması rakiplerinin haklarını etkilemez.2. Hakem usulsüzlüğün düzeltilmesi <strong>ve</strong> bir cezanın belirlenmesi konusundaki tümolası durumları açıklayıncaya kadar hiçbir oyuncu herhangi bir eylemdebulunmayacaktır.◘ BĠR ONARMANIN BELĠRLENMESĠ (10):A. Onarma Belirleme Hakkı: Uygun olan durumlarda, onarma belirleme hakkı yalnızcahakeme <strong>ve</strong>rilmiĢtir. Oyuncular kendiliklerinden onarma belirleme ya da feragat etmehakkına sahip değillerdir.B. Yapılan Onarmanın ya da Onarmadan Feragatin Ġptali: Hakem, kendi talimatıolmaksızın, oyuncular tarafından yapılan onarmayı ya da onarmadan feragatedilmesini geçerli görebilir <strong>ve</strong>ya geçersiz kılabilir.C. Usulsüzlükten Sonra Seçim:1. Bu yasalar bir usulsüzlükten sonra seçim olanağı tanıyorsa, hakem mevcut olantüm seçenekleri açıklayacaktır.2. Bir oyuncunun bir usulsüzlükten sonra seçenekleri varsa, seçimini ortağınadanıĢmadan yapmak zorundadır.3. Bu yasalar rakipleri bir usulsüzlük iĢledikten sonra kusursuz tarafa bir seçeneksunduğu zaman, en avantajlı eylemi seçmesi uygundur.167


◘ ONARMA HAKKININ YĠTĠRĠLMESĠ (11):Bir usulsüzlüğün onarılması hakkı, kusursuz tarafın herhangi bir üyesinin hakemi çağırmadanönce bir eylemde bulunması halinde yitirilebilir. Hakem örneğin, kusursuz tarafın,rakiplerinden birinin ilgili Yasa hükümlerini bilmeksizin yaptığı herhangi bir eylem üzerinebir kazanç sağlamıĢ olma olasılığı varsa, onarma hakkının yitirildiğine karar <strong>ve</strong>rir.■ KART OYUNUNUN BAġLAMASI (madde 41):A. Kapalı AtakBir deklare, kontr <strong>ve</strong>ya sürkontru; sıralı üç pas takip ettikten sonra, dekleran olmasıgereken oyuncunun solundaki defans oyuncusu kapalı olarak atak eder. Kapalı ataksadece usulsüzlükten sonra hakemin talimatı üzerine geri alınabilir <strong>ve</strong> geri alınan kartdefans oyuncusunun eline geri konmak zorundadır. (Yer herhangi bir kartınıgösterdikten sonra atak hiçbir Ģekilde geri alınamaz)B. Artırımın Tekrar Edilmesi <strong>ve</strong> SorularAtak kartının kapalı yapılmasındaki birinci amaç sırasız atağın önlenmesi içindir.Ġkinci amaç ise; atak kartı açılmadan önce, atak eden oyuncunun ortağının <strong>ve</strong> dekleranolması gereken oyuncunun (ancak yer olması gereken oyuncu değil) artırımın tekraredilmesini <strong>ve</strong>ya bir rakibinin konuĢmasının açıklanmasını istemesine imkantanımaktır. Dekleran <strong>ve</strong>ya her bir defans oyuncusu, bir kart oynama sırası ilkkendilerine geldiğinde, artırımın tekrar edilmesini isteyebilir; bu hak oyuncu bir kartoynadığında sonra erer. Defans oyuncuları (Yasa 16 izinli-izinsiz bilgiye tabi olarak)<strong>ve</strong> dekleran, her biri oynama sırası kendisinde iken oyun süreci boyunca açıklamatalep etme haklarını korurlar.C. Atağın GösterilmesiAçıklama Evresini takiben, kapalı atağın yüzü çevrilir, oyun süreci geri dönülmez birĢekilde baĢlar <strong>ve</strong> yerin eli açılır. KonuĢmaların tekrarlatılmasının zamanı geçtiktensonra, dekleran <strong>ve</strong>ya her bir defans oyuncusu, oynama sırası kendisinde iken, kontratınne olduğunun <strong>ve</strong> kontr <strong>ve</strong>ya sürkontr atılıp atılmadığının kendisine bildirilmesihakkına sahiptir ancak bu oyuncu, kontr <strong>ve</strong>ya sürkontru kimin attığını soramaz.D. Yerin EliAtak gösterildikten sonra yer elini, renklere göre ayrılmıĢ, kartlar derecelerine göresıralanmıĢ, en küçük kart deklerana yakın olacak Ģekilde uzunlamasına dekleranı iĢareteden kolonlar halinde, kozlar yerin sağına gelecek biçimde masanın üzerine kendiönüne yayar. Dekleran hem kendi hem de yerin elini oynar.◘ SIRASIZ YÜZÜ AÇIK ATAK (54):Sırasız bir atağın yüzü açılmıĢsa, kusurlu oyuncunun ortağı yüzü kapalı atak etmiĢ olsa bile,hakem yüzü kapalı atağın geri alınmasını ister. Bundan sonra:A. Dekleran Elini Yere AçabilirDekleran isterse elini yere açabilir <strong>ve</strong> dummy olur. Eğer dekleran elini yere açmayabaĢlar <strong>ve</strong> bunu yaparken bir <strong>ve</strong>ya daha fazla kartını gösterirse, bütün elini yere açmakzorundadır. Dekleran artık yer olur.B. Dekleran Atağı Kabul EdebilirDekleran usulsüz çıkıĢı kabul edebilir <strong>ve</strong> dummy elini yere açar. Bu durumda; olö<strong>ve</strong>ye ikinci kart dekleranın elinden oynanır. Eğer dekleran lö<strong>ve</strong>ye ikinci kartı eldendeğil de yerden oynarsa, yerin kartı geri alınamaz.C. Dekleran Atağı Kabul Etmek Zorunda OlabilirEğer dekleran yerin kartlarından herhangi birini görmüĢ olabilecek durumda ise (yerinartırım sırasında göstermiĢ olabileceği) atağı kabul etmek zorundadır.D. Dekleran Atağı Geri ÇevirebilirDekleran, defans oyuncusundan yüzü görünen sırasız atağını geri almasını isteyebilir.Bu durumda geri alınan karta majör cezalı kart hükümleri uygulanır.168


GÜNEY BATI KUZEY DOĞU1 PAS 4 PASPAS PASGüneyin 4 kontratına Batı, ♠ 3‟lüsünü atak ediyorum diye yanlıĢlıkla 7‟lisini yüzü açıkolarak atak etme giriĢiminde bulunur. Kart nerdeyse masaya değmek üzereyken hatasını farkeder <strong>ve</strong> bu kartı geri alarak ♠ 3‟lüsünü atak eder. Kararınız nedir?‣ Bir defans oyuncusunun, yüzünü ortağının görmesini mümkün kılacak biçimde tuttuğukartı o anki lö<strong>ve</strong>ye oynaması zorunludur (madde 45). Bu nedenle 7‟lisi oynanmıĢkart olarak kalır <strong>ve</strong> değiĢtirilemez.‣ Bir defans oyuncusu tarafından vaktinden önce gösterilen bir kart, hakem aksinibelirtmedikçe cezalı karttır (madde 50). Bu kart oynamak maksadıyla gösterilen birkart ise majör cezalı karta dönüĢür. Bu nedenle ♠ 3‟lüsü majör cezalı karttır <strong>ve</strong> madde54 kısıtlamaları uygulanır.◘ DEKLERANIN SIRASIZ ÇIKIġI (55):A. Dekleranın Sırasız ÇıkıĢı Kabul EdilebilirEğer dekleran kendisinin <strong>ve</strong>ya yerin elinden sırasız çıkıĢ yapmıĢsa, herhangi bir defansoyuncusu çıkıĢı kabul edebilir <strong>ve</strong>ya geri alınmasını isteyebilir. Defans oyuncularıfarklı seçimler yaparlarsa sıradaki defans oyuncusunun seçimi geçerli olur.B. Deklerandan Sırasız ÇıkıĢını Geri Alması Ġstenebilir1. ÇıkıĢ sırası defans oyuncusundan birinde iken: Dekleran, yanlıĢ elden sırasızçıkıĢ yapmıĢsa <strong>ve</strong> herhangi bir defans oyuncusu ondan bu çıkıĢı geri almasınıisterse, dekleran hatalı çıkılan kartı ait olduğu ele geri koyar. BaĢka bir onarmayoktur.2. ÇıkıĢ sırası dekleranda <strong>ve</strong>ya yerde iken: Dekleran yanlıĢ elden çıkıĢ yapmıĢsa<strong>ve</strong> herhangi bir defans oyuncusu ondan çıkıĢı geri almasını isterse, hatalı çıkılankartı geri alır. Dekleran doğru elden çıkıĢ yapmak zorundadır.C. Dekleran Bilgi EdinmiĢ OlabilirDekleran bu aykırılık dolayısıyla elde ettiği bilgiye dayandırmıĢ olabileceği bir oyunbiçimini tercih ettiğinde, hakem ayarlı skor <strong>ve</strong>rebilir.◘ DEFANS OYUNCUSUNUN ZAMANINDAN ÖNCE ÇIKIġ <strong>ve</strong>ya OYUNU (57):A. Zamanından Önce Oyun <strong>ve</strong>ya Sonraki Lö<strong>ve</strong>ye ÇıkıĢBir defans oyuncusu, oynanmakta olan lö<strong>ve</strong>ye ortağı henüz kart oynamadan sırasızolarak kart oynadığında <strong>ve</strong>ya bir sonraki lö<strong>ve</strong> için çıkıĢ yaptığında, bu Ģekilde çıkılan<strong>ve</strong>ya oynanan kart majör cezalı karta dönüĢür <strong>ve</strong> dekleran aĢağıdaki seçeneklerdenbirini seçer. Dekleran:1. Kusurlu oyuncunun ortağından oynanan renkteki en büyük kartını oynamasınıisteyebilir <strong>ve</strong>ya2. Kusurlu oyuncunun ortağından oynanan renkteki en küçük kartını oynamasınıisteyebilir <strong>ve</strong>ya3. Kusurlu oyuncunun ortağından, (renge uyamıyorsa) baĢka bir renkten bir kartoynamasını yasaklayabilir.169


♠---------98♠--- K ♠------JK B D ---K6G♠---96---Güney 3NT kontratına oynamaktadır <strong>ve</strong> el kendisindedir. Daha önce trefle uymamıĢ olangüney 9‟luyu oynar. Batı kart oynamadan doğu valeyi oynar. Güney direktör çağırır.Uygulamanız nedir?Kusurlu oyuncunun oynanan renkte kartı olmadığından büyük <strong>ve</strong>ya küçüğünü oynama imkanıyoktur. Bu nedenle diğer renklerden herhangi birinin çıkılmasını yasaklayabilir.B. Kusurlu Oyuncunun Ortağı Düzeltmeyi Yerine GetiremiyorsaKusurlu oyuncunun ortağı dekleranın seçtiği düzeltmeyi yerine getiremediğindeherhangi bir kartı oynayabilir.C. Dekleran Usulsüzlükten Önce Her Ġki Elden de Kart OynamıĢsaEğer dekleran her iki elden de kart oynamıĢsa <strong>ve</strong>ya yer bir kart oynamıĢ <strong>ve</strong>ya yasayaaykırı biçimde onun oynanmasını önermiĢse, defans oyuncusu ortağından önceoynadığı için onarmaya tabi olmaz. (yerdeki bir singleton <strong>ve</strong>ya bir renkteki bitiĢiksıralı kartlardan biri dekleran istekte bulunmadıkça <strong>ve</strong>ya iĢaret etmedikçe 2otomatikman oynanmıĢ sayılmaz.)◘ YASAYA AYKIRI BĠR OYUNDAN SONRA YÖNTEM (60):A. Usulsüzlükten Sonra Kart Oynanması1. Kusursuz tarafın bir üyesi sağındaki rakibin sırasız ya da vaktinden önce çıkması<strong>ve</strong>ya oynamasından sonra <strong>ve</strong> bir onarma belirlenmeden önce bir oyun oynarsa,bundan dolayı kusursuz taraf onarma hakkını yitirir.2. Bir kez onarma hakkı yitirildiğinde, yasadıĢı oyun sıra içinde yapılmıĢ gibimuamele görür.3. Kusurlu tarafın daha önceden cezalı bir kartı oynama <strong>ve</strong>ya bir çıkıĢ ya da oyuncezasını yerine getirme yükümlülüğü varsa, bu yükümlülük oynama sırası yenidenkendisine geldiğinde sürer.B. Defans Oyuncusunun Dekleranın Ġstenen ÇıkıĢından Önce OynamasıDekleranın ellerin birinden yaptığı sırasız çıkıĢı geri alması istendikten sonra, ancakdekleran doğru elden çıkıĢ yapmadan önce bir defans oyuncusu bir kart oynadığında,defans oyuncusunun kartı majör cezalı karta dönüĢür.C. Kusurlu Tarafın Düzeltme Belirlenmeden Önce OynamasıKusurlu tarafın bir üyesinin düzeltme belirlenmeden önce oynaması rakiplerininhaklarını etkilemez <strong>ve</strong> oynanan bu kart da onarmaya tabi olabilir.2 Mimik, jest vb.170


◘ YERĠN (dummy) HAKLARI VE KISITLAMALARI (42-43):YERĠN HAKLARIA. Mutlak Haklar1. Yer, hakemin önünde, olay <strong>ve</strong>ya Yasa ile ilgili bilgi <strong>ve</strong>rme hakkına sahiptir.2. KazanılmıĢ <strong>ve</strong> kaybedilmiĢ lö<strong>ve</strong>lerin sayısını takip edebilir.3. Yerin kartlarını dekleranın yönergesi doğrultusunda onun görevlisi olarak oynar.Yer, elini yere açtıktan sonra, dekleranın yönergesi olmaksızın herhangi bir kartadokunamaz <strong>ve</strong>ya iĢaret edemez (düzenleme amacı hariç). Eğer yaparsa, hakemderhal çağrılmalı <strong>ve</strong> olay hakkında bilgilendirilmelidir. Oyun devam eder. Oyunsonunda hakem yerin deklerana bir oyun önerdiğine <strong>ve</strong> defansın önerilen oyun ilezarara uğradığına karar <strong>ve</strong>rirse ayarlı bir skor atar.B. SınırlanmıĢ Haklar1. Yer deklerana bir lö<strong>ve</strong>de renge uymadığı zaman çıkılan renkte kartı olupolmadığını sorabilir (ancak defans oyuncusuna soramaz).2. Dekleranın herhangi bir usulsüzlüğünü önlemeye çalıĢabilir (elden <strong>ve</strong>ya yerdenoynaması gibi).3. Yer oyun süreci içerinde, herhangi bir usülsüzlüğe dikkat çekemez ancak, elinoynanması tamamlandıktan sonra herhangi bir usulsüzlüğe dikkat çekebilir.YER ÜZERĠNDEKĠ KISITLAMALARA. Yer Üzerindeki Kısıtlamalar1.(a) Usulsüzlüğe baĢka bir oyuncu tarafından dikkat çekilmedikçe, yer oyunesnasında hakem çağırma giriĢiminde bulunmamalıdır. (Ancak birusulsüzlüe dikkat çekildikten sonra yer de hakem çağırabilir.)(b) Yer oyun esnasında bir usulsüzlüğe dikkat çekemez. (Ancak elinoynanması tamamlandıktan sonra çekebilir.)(c) Yer oyuna katılmamalıdır <strong>ve</strong>ya oyun hakkında dekleranla hiçbir iletiĢimdebulunmamalıdır.2.(a) Yer dekleranla ellerini değiĢtiremez.(b) Yer dekleranın eli oynamasını izlemek için yerinden kalkamaz.(c) Yer, kendi giriĢimi ile herhangi bir defans oyuncusunun elindeki bir kartınyüzüne bakamaz.B. Ġhlal GerçekleĢirse1. Yer, yukarıdaki A bentlerinde sayılan kısıtlamaların ihlali halinde Yasa 90(Yöntemsel cezalar) hükümlerince cezalandırılır.2. Eğer yer, yukarıdaki A2 bendinde sayılan kısıtlamaları ihlal ettikten sonra:(a) Dekleranı yanlıĢ elden çıkıĢ yapmaması hakkında uyarırsa, herhangi birdefans oyuncusu dekleranın çıkıĢ yapacağı eli seçebilir.(b) Elinden oynadığı bir kartın rönons teĢkil edip etmediğini deklerana ilkkez kendisi sorarsa, dekleran oynadığı kart yasadıĢı ise doğru kartladüzeltmek zorundadır <strong>ve</strong> rönons gerçekleĢmiĢ gibi rönonsla ilgilicezalar uygulanır.3. Eğer yer yukarıdaki A2 bendinde sayılan kısıtlamalara aykırı davrandıktansonra bir defans oyuncusunun aykırılığına ilk kez dikkat çekerse, hiçbironarma uygulanmaz. Oyun hiç bir usulsüzlük olmamıĢ gibi devam eder.171


■ KARTLARIN OYNANMASI (madde 45):A. Elden Kart OynamakYer hariç her oyuncu kartını elinden çıkarıp masanın üzerine hemen kendi önüne yüzüyukarı gelecek Ģekilde 3 koyarak oynar.B. Yerden Kart OynamakDekleran kartın adını söyleyerek yerden kart oynar, bundan sonra yer o kartı alır <strong>ve</strong>masanın üzerine yüzü yukarı gelecek Ģekilde koyar. Yerin elinden kart oynarkendekleran, eğer gerekirse, istediği kartı kendisi alabilir.C. Kartın Zorunlu Olarak Oynanması1. Bir defans oyuncusunun, yüzünü ortağının görmesini mümkün kılacak biçimdetuttuğu kartı o anki lö<strong>ve</strong>ye oynaması zorunludur.2. Dekleran elden belirli bir kartı;(a) Eğer bu kartı, yüzü açık biçimde, masaya değer <strong>ve</strong>ya neredeyse değer ĢekildetutmuĢsa <strong>ve</strong>ya(b) Bu kartın oynandığını iĢaret eder bir Ģekilde tutmuĢsa,Bu kartı oynamak zorunda kalır.3. Dekleran bilerek dokunduğu yerin kartını, düzenleme <strong>ve</strong>ya dokunulan kart ya dakartların altındaki <strong>ve</strong>ya üstündeki bir karta ulaĢma amacı dıĢında, oynamakzorundadır.4.(a) Oyuncu, oynamak niyetiyle söylediği <strong>ve</strong>ya baĢka herhangi bir biçimdebelirttiği kartı oynamak zorundadır.(b) Ortağının elinden bir kart oynanana kadar bir oyuncu istemsiz olarak belirtmiĢolduğu kartı, düĢünmek için duraksamaksızın, değiĢtirebilir. Ancak bir rakipdeğiĢiklikten önce, sıra içinde, yasal bir kart oynamıĢsa, bu rakip bu Ģekildeoynadığı kartı eline geri alıp bir baĢkasıyla değiĢtirebilir.D. Yerin YanlıĢlıkla Oynadığı KartEğer yer dekleranın söylemediği bir kartı oynanmıĢ konuma getirirse, bu kart, her ikitaraf da bir sonraki lö<strong>ve</strong>ye kart oynamadan önce buna dikkat çekilirse geri alınmakzorundadır <strong>ve</strong> bir defans oyuncusu yanlıĢlıktan sonra ancak buna dikkat çekilmedenönce oynadığı kartı eline geri alıp bir baĢkasıyla değiĢtirebilir; eğer dekleranınsağındaki rakip oynadığı kartı değiĢtirirse, dekleran o lö<strong>ve</strong>ye sonradan oynadığı kartıgeri alabilir (izinli-izinsiz bilgi).♠AQ53---K4---♠9 K ♠KJT93QQ7 B D T83------G♠7J3AJ2---Güney 3NT oynamaktadır. Dekleran Ģimdiye kadar 6 lö<strong>ve</strong> almıĢtır <strong>ve</strong> oynama sırasıkuzeydedir. Dekleran yerden K„yı çağırır. Defans oyuncuları bu çağrıyı duyar ama Dummy3 Atak ilk önce kapalı yapılır (Yetkili Federasyon başka türlü belirtmedikçe).172


„‟„‟ duyduğu için 4„lüyü oynar. Doğu 3‟lü, güney 2‟li „yu oynar <strong>ve</strong> batı 7‟li ile kazanıp10‟lu ile devam eder. Hatayı fark eden dekleran direktör çağırır. Dekleran 4„lü ile K„yıdeğiĢtirebilir mi?Henüz iki taraf da bir sonraki lö<strong>ve</strong>ye kart oynamadığı için değiĢtirebilir.E. Lö<strong>ve</strong>ye Oynanan BeĢinci Kart1. Bir defans oyuncusunun bir lö<strong>ve</strong>ye oynadığı beĢinci kart, cezalı karta dönüĢür,ancak hakem bu kartın çıkılmıĢ olduğuna karar <strong>ve</strong>rirse (sırasız çıkıĢın kabuledilmesi) <strong>ve</strong>ya (dekleran atağı geri çevirir) hükümleri uygulanır.2. Dekleran kendi <strong>ve</strong>ya yerin elinden bir lö<strong>ve</strong>ye beĢinci kartı oynadığında, hakem bukartın çıkılmıĢ olmadığına karar <strong>ve</strong>rirse bu kart baĢka bir onarma olmaksızın elegeri döner, aksi halde dekleranın sırasız çıkıĢı hükümleri uygulanır.F. Yer Bir Kart ĠĢaret EderYer, elini yere açtıktan sonra, dekleranın yönergesi olmaksızın herhangi bir kartadokunamaz <strong>ve</strong>ya iĢaret edemez (düzenleme amacı hariç). Eğer yaparsa, hakem derhalçağrılmalı <strong>ve</strong> olay hakkında bilgilendirilmelidir. Oyun devam eder. Oyun sonundahakem yerin deklerana bir oyun önerdiğine <strong>ve</strong> defansın önerilen oyun ile zararauğradığına karar <strong>ve</strong>rirse ayarlı bir skor atar.G. Lö<strong>ve</strong>yi KapatmaDört oyuncu da lö<strong>ve</strong>ye kart <strong>ve</strong>rinceye kadar hiçbir oyuncu kendi kartınıkapatmamalıdır.◘ YERDEN OYNANACAK KARTIN EKSĠK <strong>ve</strong>ya YANLIġ SÖYLENMESĠ (46):A. Yerin Kartını Belirtmenin Doğru BiçimiYerden oynanacak kartı çağırırken, dekleran istediği kartın hem rengini hem dederecesini açıkça belirtmelidir.B. Eksik <strong>ve</strong>ya YanlıĢ ÇağrıDekleranın yerden oynanacak kart için eksik <strong>ve</strong>ya yanlıĢ çağrı yapması durumunda,aĢağıdaki kısıtlamalar uygulanır (dekleranın değiĢik niyetinin kesin olduğu durumlaristisnadır):1.(a) Dekleran yerden oynarken, eğer “büyük” <strong>ve</strong>ya benzer anlamlı kelimelerile çağrı yaparsa, yerin en büyük kartını çağırmıĢ sayılır.(b) Dekleran yerden oynarken, eğer “küçük” <strong>ve</strong>ya benzer anlamlı kelimelerile çağrı yaparsa, yerin en küçük kartını çağırmıĢ sayılır.(c) Dekleran yerden oynarken, eğer lö<strong>ve</strong>yi yerin kazanmasını istiyorsa <strong>ve</strong>„‟geçelim, alalım‟‟ <strong>ve</strong>ya benzer anlamlı kelimeler ile çağrı yaparsa,lö<strong>ve</strong>yi kazanacağı bilinen en küçük kartı çağırmıĢ sayılır. Ancak„‟büyük‟‟ Ģeklinde bir çağrı yaparsa, yerin en büyük kartını çağırmıĢolur.2. Eğer dekleran rengi belirtir ancak dereceyi belirtmezse, belirtilen rengin enküçük kartını çağırmıĢ sayılır.3. Eğer dekleran bir derece belirtir ancak renk belirtmezse:(a) ÇıkıĢta dekleran yerin bir önceki lö<strong>ve</strong>yi kazandığı renge, o renktebelirtilen derecede bir kart bulunması koĢuluyla, devam etmiĢ sayılır.(b) Tüm diğer durumlarda, dekleran yerden, belirtilen derecede bir kartıyasal olarak oynayabiliyorsa oynamak zorundadır; ancak yasal olarakoynanabilecek böyle iki <strong>ve</strong>ya daha fazla kart varsa, dekleran hangisiniistediğini belirtmek zorundadır.4. Eğer dekleran yerde olmayan bir kartı çağırırsa, çağrı yok sayılır <strong>ve</strong>dekleran herhangi bir yasal kartı belirtebilir.5. Eğer dekleran renk <strong>ve</strong>ya derece belirtmeksizin bir kartın oynanmasınıisterse (örneğin, ”herhangi bir Ģey oyna‟‟ <strong>ve</strong>ya benzer anlamlı kelimeler173


söyleyerek) herhangi bir defans oyuncusu yerden oynanacak kartıbelirtebilir.◘ DEKLERANIN KARTLARININ GÖRÜNMESĠ (48):A. Dekleran Bir Kartını GösterirDekleranın bir kartını göstermesi kısıtlamaya tabi değildir <strong>ve</strong> dekleranın <strong>ve</strong>ya yerineline ait hiçbir kart, cezalı karta dönüĢmez (ancak dekleran elden belirli bir kartı; eğeryüzü açık biçimde, masaya değer <strong>ve</strong>ya neredeyse değer Ģekilde tutmuĢsa <strong>ve</strong>ya bukartın oynandığını iĢaret eder bir Ģekilde tutmuĢsa, bu kartı oynamak zorunda kalır).Dekleran kazayla düĢürülen hiçbir kartı oynamak zorunda değildir.B. Dekleran Kartlarını Gösterir1. Dekleran sırasız ataktan sonra kartlarını gösterdiğinde, (sırasız atak hükümleri)uygulanır.2. Dekleran sırasız çıkıĢın hemen sonrası hariç baĢka herhangi bir zaman kartlarınıgösterirse, lö<strong>ve</strong> talebi <strong>ve</strong>ya terkinde bulunmuĢ sayılabilir (lö<strong>ve</strong> terki ya datalebinde bulunmadığı açık değilse) <strong>ve</strong> (lö<strong>ve</strong> talebi <strong>ve</strong>ya terki) uygulanır.◘ DEFANS OYUNCUSUNUN KARTLARININ GÖRÜNMESĠ (49):Bir defans oyuncusunun kartı, yüzünü partnerinin görmesi muhtemel bir pozisyona geldiğinde<strong>ve</strong>ya bir defans oyuncusu bir kartın elinde olduğunu belirttiğinde, bu kartlar cezalı kartadönüĢür.◘ Eġ ZAMANLI ÇIKIġ <strong>ve</strong>ya OYUNLAR (58):A. Ġki Oyuncunun EĢzamanlı OyunuBir baĢka oyuncunun yasal çıkıĢı ya da oyunu ile eĢzamanlı olarak yapılan bir çıkıĢ ya daoyun, ondan sonra yapılmıĢ sayılır.B. Bir Elden Oynanan EĢzamanlı KartlarBir oyuncu iki <strong>ve</strong>ya daha fazla kartı eĢzamanlı olarak çıkar <strong>ve</strong>ya oynarsa:1. Eğer yalnız bir kart görünmüĢse, o kart oynanır; diğer bütün kartlar ele geri döner <strong>ve</strong>baĢka bir onarma yoktur.2. Eğer birden fazla kart görünmüĢse, oyuncu oynamak istediği kartı belirtir; bu birdefans oyuncusuysa, görünen diğer her kart cezalı karta dönüĢür (bkz. Yasa 50).3. Bir oyuncu görünen bir kartı geri aldıktan sonra, bu kart üzerine daha sonra oynamıĢolan rakip kendi oyununu geri alabilir <strong>ve</strong> bir baĢkasıyla baĢka bir onarma olmaksızındeğiĢtirebilir (bkz. Yasa 16D).4. Her iki taraf da sonraki lö<strong>ve</strong>ye oynayıncaya kadar eĢzamanlı oyun fark edilmemiĢseYasa 67 uygulanır.Güney 3NT kontratının dekleranıdır. Yerden 2‟li „yu oynar, bu sırada Doğu A <strong>ve</strong> 3„lüyüaynı anda masaya düĢürür. Oyuncuların hakları nelerdir?Doğu A <strong>ve</strong> 3„lüden hangisini oynamak istediğini belirtir <strong>ve</strong> oynar. Diğer kart cezalı olur.◘ CEZALI KARTIN (Majör-minör) DURUMU (50):Bir defans oyuncusu tarafından vaktinden önce gösterilen bir kart, hakem aksini belirtmedikçecezalı karttır (ayarlı skor uygulanabilir).‣ Bir onarma seçilinceye kadar cezalı kart, kime aitse masanın üstünde hemen ooyuncunun önünde yüzü açık olarak bırakılmalıdır.‣ Onör derecesinde herhangi bir kart <strong>ve</strong>ya oynamak maksadıyla gösterilen her kart(örneğin sırasız atak <strong>ve</strong>ya rönons yapılması <strong>ve</strong> daha sonra düzeltilmesinde olduğugibi), majör cezalı karta dönüĢür; bir defans oyuncusunun iki <strong>ve</strong>ya daha fazla cezalıkartı olduğunda, bütün bu kartlar majör cezalı karta dönüĢür.‣ Majör Cezalı Kartın Durumu174


Bir defans oyuncusunun majör cezalı kartı varsa, hem kusurlu oyuncunun kendisi hemde ortağı kısıtlama altındadır. Kusurlu oyuncu için oynama sırası her kendisinegeldiğinde, ortağı ise çıkıĢ yapacağı her zaman kısıtlamaya tabi tutulabilir.1.(a) Bir majör cezalı kart; çıkıĢ yaparken, renge uyarken, defos yaparken <strong>ve</strong>yaçakarken olsun ilk yasal fırsatta oynanmak zorundadır. Bir defansoyuncusunun yasal olarak oynayabileceği iki ya da daha fazla cezalı kartı varsadekleran hangisinin oynanacağını belirtir.(b) Renge uyma <strong>ve</strong>ya bir çıkıĢ <strong>ve</strong>ya oyun kısıtlamasını yerine getirme zorunluluğu,bir majör cezalı kartı oynama zorunluluğundan önce gelir, ancak cezalı kartmasanın üstünde yüzü açık olarak bırakılmak <strong>ve</strong> bir sonraki yasal fırsattaoynanmak zorundadır.2. ÇıkıĢ sırası partnerinin bir majör cezalı kartı bulunan bir defans oyuncusunageldiğinde, dekleran aĢağıdaki seçeneklerden hangisini seçtiğini belirtinceye kadarçıkıĢ yapamaz (eğer defans oyuncusu zamanından önce çıkıĢ yaparsa, Yasa 49‟agöre cezalı kart yaptırımı uygulanabilir). Dekleran aĢağıdakilerden birini seçebilir:(a) Defans oyuncusundan cezalı kartın rengini çıkmasını istemek 4 <strong>ve</strong>ya çıkıĢkendisinde kaldığı müddetçe o rengi çıkmasını yasaklamak. 16Eğer dekleran bu seçeneği uygularsa, kart artık cezalı kart olmaktan çıkar <strong>ve</strong> aitolduğu ele geri konur.(b) Bir çıkıĢı istememek <strong>ve</strong>ya yasaklamamak, bu durumda defans oyuncusuherhangi bir kartı çıkabilir <strong>ve</strong> cezalı kart, cezalı kart 5 olarak kalır.Bu seçenek seçildiğinde, cezalı kart uygulamasına devam edilir.‣ Kasıtsız olarak gösterilen <strong>ve</strong> onör derecesinin altında tek bir kart (bir lö<strong>ve</strong>ye iki kartoynanması <strong>ve</strong>ya bir kartı yanlıĢlıkla düĢürmede olduğu gibi) minör cezalı kartadönüĢür.‣ Minör Cezalı Kartın DurumuBir defans oyuncusunun bir minör cezalı kartı varken, cezalı kartı oynayıncaya kadar,aynı renkten onör derecesinin altında hiçbir kartı oynayamaz, ancak, bir onör kartıoynayabilir. Kusurlu oyuncunun ortağı çıkıĢ kısıtlamasına tabi değildir, ancak cezalıkartın görülmesi yoluyla edinilen bilgiler, izinsiz bilgidir.‣ Cezalı Karttan Edinilen Bilgi1. Cezalı kartın oynanması zorunluluğu bilgisi bütün oyuncular için izinli bir bilgidir.2. Cezalı kartın görünmesi ile elde edinilen diğer bilgiler bu karta sahip oyuncununortağı için izinsizdir (ama dekleran için izinlidir).3. Eğer hakem görünen kartın kusursuz tarafa zarar <strong>ve</strong>ren bir bilgiyi ilettiğine karar<strong>ve</strong>rirse ayarlı bir skor atamalıdır.▫ ĠKĠ <strong>ve</strong>ya DAHA FAZLA CEZALI KART (51):A. Kusurlu Oyuncunun OyunuSıra kendisinde olan bir defans oyuncusu yasal olarak oynanabilecek iki <strong>ve</strong>ya dahafazla cezalı karta sahipse, dekleran o lö<strong>ve</strong>de hangisinin oynanacağını belirtir.B. Kusurlu Oyuncunun Ortağının ÇıkıĢı1.(a) Bir defans oyuncusunun bir renkten iki <strong>ve</strong>ya daha fazla cezalı kartı varken,dekleran defans oyuncusunun ortağının o rengi çıkmasını isterse 16 o renktekikartlar artık cezalı kart olmaktan çıkarlar <strong>ve</strong> ait oldukları ele geri konulurlar;defans oyuncusu o lö<strong>ve</strong>ye herhangi bir yasal kartı oynayabilir.4 Eğer oyuncu kendisinden istenen çıkışı yapamıyorsa, bkz. Yasa 595 Eğer el cezalı kart sahibinin ortağında kalırsa <strong>ve</strong> cezalı kart hala oynanmamışsa Yasa 50D2nin bütünkısıtlamaları <strong>ve</strong> seçenekleri gelecek lö<strong>ve</strong>de uygulanır.175


2.(b) Bir defans oyuncusunun bir renkten iki <strong>ve</strong>ya daha fazla cezalı kartı varken,dekleran defans oyuncusunun ortağının o rengi çıkmasını yasaklarsa 16 , defansoyuncusu o renkteki her cezalı kartı eline geri koyar <strong>ve</strong> lö<strong>ve</strong>ye herhangi biryasal kartı oynayabilir. Eli baĢka bir oyuncu kazanana kadar çıkıĢ kısıtlamasıdevam eder.(a) Bir defans oyuncusunun birden çok renkte cezalı kartı varken <strong>ve</strong> çıkıĢ sırasıortağında iken dekleran defans oyuncusunun ortağından defans oyuncusununcezalı kartlarının bulunduğu renklerden birini çıkmasını isteyebilir 16 .(b) Bir defans oyuncusunun birden çok renkte cezalı kartı varken <strong>ve</strong> çıkıĢ sırasıortağında iken, dekleran defans oyuncusunun ortağının bu renklerin bir <strong>ve</strong>yadaha fazlasını çıkmasını yasaklayabilir 16 ; ancak bunun üzerine defansoyuncusu dekleranın yasakladığı her renkteki bütün cezalı kartlarını eline gerikoyar <strong>ve</strong> lö<strong>ve</strong>ye herhangi bir yasal kartı oynayabilir. Eli baĢka bir oyuncukazanana kadar çıkıĢ kısıtlaması devam eder.▫ CEZALI KARTI ÇIKMAMA <strong>ve</strong>ya OYNAMAMA (52):A. Defans Oyuncusu Cezalı Kartı OynamazBir defans oyuncusu bir cezalı kartı Yasa 50 <strong>ve</strong>ya 51‟e göre çıkmaz <strong>ve</strong>ya oynamazsa,oynamıĢ olduğu diğer herhangi bir kartı, kendi inisiyatifiyle geri alamaz.B. Defans Oyuncusu BaĢka Bir Kartı Oynar1.(a) Bir defans oyuncusu, Yasa tarafından bir cezalı kartı oynaması istendiğindebaĢka bir kart çıkar <strong>ve</strong>ya oynarsa, dekleran bu çıkıĢ <strong>ve</strong>ya oyunu kabul edebilir.(b) Dekleran, bundan sonra kendi elinden <strong>ve</strong>ya yerden bir kart oynarsa bu çıkıĢ<strong>ve</strong>ya oyunu kabul etmek zorundadır.(c) OynanmıĢ kart bundan önceki (a) <strong>ve</strong>ya (b) bentlerine göre kabul edilirse,oynanmayan her cezalı kart, cezalı kart olarak kalır.2. Dekleran defans oyuncusundan yasaya aykırı olarak oynanan <strong>ve</strong>ya çıkılan kartınıkabul etmezse, defans oyuncusu bu kartı cezalı kart ile değiĢtirmek zorundadır.Defans oyuncusu tarafından usulsüzlüğü iĢlerken yasaya aykırı biçimde çıkılan<strong>ve</strong>ya oynanan her kart majör cezalı karta dönüĢür.Güney deklerandır. Doğunun majör cezalı kartı 8‟li açıkta gözükmektedir. Güney yerden2‟lisini oynar. ‟lisi olmayan doğu 4„lüsünü <strong>ve</strong>rir. Hakem çağrılır. Kararınız nedir?Bir majör cezalı kart ilk fırsatta oynanmalıdır. Doğu ilk fırsatta majör cezalı kartını defosetmemiĢtir. Dekleran bu kartlardan istediğini doğuya oynatır <strong>ve</strong> diğeri majör cezalı kart olur.■ RÖNONS (Renge Uymamak) UYGULAMALARI (madde 61-64):Rönonsun Tanımı: Ġmkânı varken bir renge uymamak rönons teĢkil eder.Rönonsun ResmileĢmesi:1. Kusurlu oyuncu <strong>ve</strong>ya ortağı bir sonraki lö<strong>ve</strong>ye çıkıĢ yaptığı ya da kartoynadığında,2. Kusurlu oyuncu <strong>ve</strong>ya ortağı bir sonraki lö<strong>ve</strong>ye oynanacak kartı söylediğinde ya dabaĢka herhangi bir Ģekilde iĢaret ettiğinde,3. Kusurlu tarafın bir üyesi sözle <strong>ve</strong>ya elini göstererek ya da baĢka herhangi bir yolla,talep <strong>ve</strong>ya terk isteminde, bulunduğunda ya da uzlaĢıldığında,Rönons resmileĢmiĢ olur. Rönons bir kere resmileĢtikten sonra artık düzeltilemez (Onikincilö<strong>ve</strong>deki rönons hariç) <strong>ve</strong> onarmaya tabi olur. Rönonsun meydana geldiği lö<strong>ve</strong> de oynandığıgibi kalır.Olası Rönonsla Ġlgili AraĢtırma Yapma Hakkı:1. Dekleran renge uymamıĢ olan bir defans oyuncusuna çıkılan renkte kartı olupolmadığını sorabilir.2.176


(a) Yer deklerana sorabilir.(b) Yer defans oyuncularına soramaz (<strong>ve</strong> Yasa 16B harici bilgi uygulanabilir).3. Defans oyuncuları deklerana sorabilirler <strong>ve</strong> Yetkili Federasyon yasaklamadıkçabiri diğerine (izinsiz bilgi yaratma riskiyle beraber) sorabilir.◘ RÖNONSUN DÜZELTĠLMESĠ (62):A. Bir oyuncu rönonsu resmileĢmeden önce usulsüzlüğün farkına varırsa, rönonsunudüzeltmek zorundadır.B. ResmileĢmemiĢ bir rönonsu düzeltmek için, kusurlu oyuncu oynadığı kartı geri alır <strong>ve</strong>yerine yasal bir kart koyar.1. Bu Ģekilde geri alınan kart bir defans oyuncusunun kapalı elinden oynanmıĢsamajör cezalı karta dönüĢür (Yasa 50).2. Bu kart dekleranın <strong>ve</strong>ya yerin elinden oynanmıĢsa herhangi bir onarmaya tabiolmaksızın değiĢtirilir.♠2Q654J964AQ43♠Q9853 K ♠AKT3JT72A53 B D T87J876T95G♠J764AK98KQ2K2Güneyin 4 kontratına Batı, ♠ 3‟lüsünü atak eder. Doğu Rua ile alıp As ile devam edincegüneydeki dekleran pikleri olmasına rağmen elden çakar. Batı ♠ 5‟lisini <strong>ve</strong>rir <strong>ve</strong> yerden de4„lüsünü <strong>ve</strong>rmesi istenir. Dummy, deklerana piki olup olmadığını sorar. Dekleran rönonsufark eder. Uygulamanız nedir?Kusurlu oyuncu bir sonraki lö<strong>ve</strong>ye çıkıĢ yapmadığından rönons henüz gerçekleĢmemiĢtir. Bunedenle rönons kartı alınarak yerine konulur <strong>ve</strong> yasal bir kart <strong>ve</strong>rilir. Dekleran olduğu için bukart cezalı karta dönüĢmez.Batı kartını düzeltmeyi seçerse, dekleran da yerden <strong>ve</strong>rdiği kartı düzeltebilir.C. Lö<strong>ve</strong>ye Oynanan Daha Sonraki Kartlar1. Kusursuz tarafın her üyesi rönonstan sonra ancak buna dikkat çekilmeden önceoynamıĢ olabileceği her kartı geri alabilir <strong>ve</strong> eline geri koyar (ancak Yasa 16Dizinsiz bilgi).2. Kusursuz bir oyuncu bir kartı bu Ģekilde geri aldıktan sonra, kusurlu tarafınsıradaki oyuncusu da kartı değiĢtirebilir, bu oyuncu defans oyuncusu ise bu kartcezalı karta dönüĢür (<strong>ve</strong> Yasa 16D izinsiz bilgi).3. Bir rönons talebi, kapanmıĢ lö<strong>ve</strong>lerin incelenmesine kendiliğinden hak sağlamaz.D. Onikinci Lö<strong>ve</strong>de Rönons1. Onikinci lö<strong>ve</strong>deki rönons, resmileĢmiĢ olsa dahi ellerin dördü de borda gerikonulmadan önce fark edilmiĢ ise düzeltilmelidir.2. Eğer bir defans oyuncusunun rönonsu onikinci lö<strong>ve</strong>de olmuĢsa <strong>ve</strong> bu lö<strong>ve</strong>ye kartoynama sırası onun ortağına gelmeden önce ise kusurlu oyuncunun ortağı, ikirenkte kartı olduğu zaman, rönons kartının görülmesinin ihtimal dahilindebelirginleĢtirdiği oyun tarzını seçemez.177


◘ RÖNONSUN RESMĠLEġMESĠNDEN SONRAKĠ YÖNTEM (64):A. Rönonstan Sonra OnarmaRönons bir kere resmileĢtikten sonra, artık düzeltilemez <strong>ve</strong> rönonsun meydana geldiğilö<strong>ve</strong> oynandığı gibi kalır:1. Rönonsun olduğu lö<strong>ve</strong>yi kusurlu oyuncu 6 kazanmıĢ ise; rönonsun olduğu lö<strong>ve</strong>oyun sonunda kusursuz tarafa aktarılır. Kusurlu taraf daha sonra baĢka lö<strong>ve</strong>/lö<strong>ve</strong>lerde kazanmıĢsa, bu lö<strong>ve</strong>/lö<strong>ve</strong>rden biri daha kusursuz tarafa aktarılır. Yani toplam enfazla 2 lö<strong>ve</strong> aktarılır.2. Rönonsun olduğu lö<strong>ve</strong>yi kusurlu oyuncu 19 kazanmamıĢ; ancak kusurlu oyuncununortağı kazanmıĢsa, kusurlu taraf bundan sonraki herhangi bir lö<strong>ve</strong>yi de kazanmıĢolsa bile kusursuz tarafa sadece 1 lö<strong>ve</strong> aktarılır. Keza kusurlu taraf rönönsunolduğu lö<strong>ve</strong>yi kazanmayıp daha sonraki lö<strong>ve</strong>lerden kazanmıĢsa, oyun sonaerdikten sonra kusursuz tarafa yine bir lö<strong>ve</strong> aktarılır. Yani toplam en fazla 1 lö<strong>ve</strong>aktarılır.♠K6KQ65Q73A873♠AT9832 K ♠59874JT3A B D J52A4JT9652G♠QJ74A2KT9864KGüney 3NT oynamaktadır. Batı, ♠ 9‟lusunu atak eder, oynayan elden vale ile alıp karo oynar.Batı As ile alıp, As piki çeker <strong>ve</strong> pikle devam eder. Bu lö<strong>ve</strong>de yerden <strong>ve</strong> Doğudan trefl defosedilir, Güney de trefl oynandığını düĢünerek pik yerine K oynar. Herkes bu lö<strong>ve</strong>yi GüneyalmıĢ gibi kapatır. Güney karo ile devam eder iki tur karodan sonra güney Dam piki çekerekel açar. Batı sorun olduğunu söyleyerek direktör çağırır. Kararınız nedir?Rönons lö<strong>ve</strong>sini kusurlu oyuncu kazandığından bu lö<strong>ve</strong> kusursuz tarafa aktarılır.Kusurlu taraf daha sonra baĢka lö<strong>ve</strong>ler de kazandığından bu lö<strong>ve</strong>rden biri daha kusursuz tarafaaktarılır. Yani toplam en fazla 2 lö<strong>ve</strong> aktarılır.B. Onarma YokResmileĢmiĢ rönonstan sonra aĢağıdaki durumlarda A maddesindeki gibi onarmauygulanmaz:1. Kusurlu taraf, rönons lö<strong>ve</strong>sini de sonraki bir baĢka lö<strong>ve</strong>yi de kazanmamıĢsaherhangi bir lö<strong>ve</strong> aktarımı yapılmaz.2. Aynı oyuncunun aynı renkten bir sonraki rönonsu ise. (Yasa 64C hakem ayarlıskor uygulanabilir.)3. Rönons masanın üzerinde yüzü açık durumdaki <strong>ve</strong>ya yerin eli de dahil olmaküzere, masanın üzerinde yüzü açık durumda bulunan bir ele ait olan; herhangi birkartın oynanmaması sonucu meydana gelmiĢse.4. Rönonsa ilk kez, kusursuz tarafın bir üyesi daha sonraki elde bir deklare <strong>ve</strong>rdiktensonra dikkat çekilmiĢse.5. Rönonsa ilk kez tur sona erdikten sonra dikkat çekilmiĢse.6. Onikinci lö<strong>ve</strong>deki bir rönons ise.6 Bu Yasaya göre, yerin kazandığı bir lö<strong>ve</strong>, dekleranın kazandığı lö<strong>ve</strong> değildir.178


7. Aynı bordda her iki taraf da rönons yaptığı zaman.C. Hakemin EĢitliği Sağlama SorumluluğuOnarmaya tabi olmayanlar da dahil olmak üzere, her resmileĢmiĢ rönonstan sonra,hakem kusursuz tarafın maruz kaldığı zararın bu Yasalar tarafından yeterli derecedetazmin edilmediğine kanaat getirdiğinde, ayarlı skor atayacaktır.■ LÖVELER (madde 65-71):◘ LÖVELERĠN DÜZENLENMESĠ (65):A. TamamlanmıĢ Lö<strong>ve</strong>Bir lö<strong>ve</strong>ye dört kart oynandığında, her oyuncu kendi kartını masanın üzerine yüzüaĢağı gelecek biçimde kendi önüne koyar.B. Lö<strong>ve</strong>lerin Kazanılmasının Takip Edilmesi1. Lö<strong>ve</strong>yi oyuncunun tarafı kazanmıĢsa, kart uzunlamasına ortağına doğruyerleĢtirilir.2. Lö<strong>ve</strong>yi rakipler kazanmıĢsa, kart uzunlamasına rakiplere doğru yerleĢtirilir.3. Dekleran düzgün yerleĢtirilmemiĢ bir kartın yukarıda belirtildiği ĢekildeyerleĢtirilmesini isteyebilir. Yer <strong>ve</strong>ya defans oyuncularından herhangi biriyanlıĢ yerleĢtirilmiĢ karta dikkat çekebilir, ancak bu oyuncular için, bir sonrakilö<strong>ve</strong>ye çıkıĢ yapıldığında bu hak sona erer. Daha sonra yapıldığında izinsizbilgi uygulanabilir.C. DüzenlilikHer iki tarafın kazandığı lö<strong>ve</strong>lerin sayısının <strong>ve</strong>ya kartların oynanma sırasınınbelirlenmesi gerekebileceği ihtimali nedeniyle, her oyuncu kendi kartlarını, oyuntamamlandıktan sonra yeniden incelenmesine izin <strong>ve</strong>recek Ģekilde, oynanma sırasınagöre üst üste gelecek biçimde yerleĢtirecektir.D. Oyunun Sonucu Üzerinde AnlaĢmaBir oyuncu, kazanılmıĢ olan lö<strong>ve</strong>lerin sayısında anlaĢmaya varılıncaya kadar,oynanmıĢ kartlarının sırasını bozamaz. Bu Yasanın getirdiği hükümlere uymayan heroyuncu kuĢkulu lö<strong>ve</strong>lerin kazanılması <strong>ve</strong>ya rönons konularında talep (<strong>ve</strong>ya ret)haklarını tehlikeye sokar.◘ LÖVELERĠN ĠNCELENMESĠ (66):A. Oynanmakta Olan Lö<strong>ve</strong>Kendi tarafı bir sonraki lö<strong>ve</strong>ye çıkıĢ yapmadığı <strong>ve</strong>ya kart oynamadığı müddetçe,dekleran ya da her defans oyuncusu, kendi kartını masanın üzerine yüzü aĢağı gelecekbiçimde çevirinceye kadar, lö<strong>ve</strong>ye henüz oynanmıĢ olan tüm kartların gösterilmesiniisteyebilir (yani kartını kapattıktan sonra bu hakkını kaybeder).B. Kendisinin Son KartıBir sonraki lö<strong>ve</strong>ye kart çıkılıncaya kadar, dekleran <strong>ve</strong>ya her defans oyuncusukendisinin son oynadığı kartı, inceleyebilir, ancak gösteremez.C. KapanmıĢ Lö<strong>ve</strong>lerBundan sonra, oyun sona erene kadar, kapanmıĢ olan lö<strong>ve</strong>ler incelenemez (hakeminkesin talimatı hariç; örneğin, bir rönons talebinin teyidi için gerekli ise).D. Oyun Bittikten SonraOyun sona erdikten sonra, rönons <strong>ve</strong>ya kazanılan ya da kaybedilen lö<strong>ve</strong>lerin sayısıkonusundaki bir talebi çözümlemek için oynanmıĢ <strong>ve</strong>ya oynanmamıĢ kartlarincelenebilir; ancak hiçbir oyuncu kendi eline ait olmayan kartlara el sürmemelidir.Eğer, böyle bir talep ileri sürüldüğünde, bir oyuncu hakemin artık olayları tespitedemeyeceği Ģekilde kartlarını karıĢtırmıĢsa, hakem diğer tarafın lehine karar<strong>ve</strong>recektir.179


◘ ÖZÜRLÜ LÖVE (67):A. Her Ġki Taraf da Sonraki Lö<strong>ve</strong>ye Kart Oynamadan ÖnceBir oyuncu bir lö<strong>ve</strong>ye kart oynamayı atladığı <strong>ve</strong>ya bir lö<strong>ve</strong>ye birden fazla kartoynadığı zaman, her iki taraftan da birer oyuncu sonraki lö<strong>ve</strong>ye kart oynamadan önceusulsüzlüğe dikkat çekilmiĢse hata düzeltilmek zorundadır.1. Bir lö<strong>ve</strong>ye kart oynanması atlanmıĢsa bunu düzeltmek için, kusurlu oyuncuyasal olarak oynayabileceği bir kartı <strong>ve</strong>rir.2. Bir lö<strong>ve</strong>ye birden fazla kart oynanmasının düzeltilmesi için, yasa 45E (BirLö<strong>ve</strong>ye Oynanan BeĢinci Kart) <strong>ve</strong>ya Yasa 58B (Bir Elden Oynanan EĢzamanlıKartlar) uygulanacaktır.B. Her Ġki Taraf da Sonraki Lö<strong>ve</strong>ye Kart Oynadıktan SonraHer iki taraf da bir sonraki lö<strong>ve</strong>ye kart oynadıktan sonra, özürlü bir lö<strong>ve</strong>ye dikkatçekildiğinde <strong>ve</strong>ya hakem özürlü bir lö<strong>ve</strong>nin varlığını tespit ettiğinde (bir oyuncununelinde az ya da çok sayıda kart bulunması <strong>ve</strong> oynanmıĢ olan kartların sayısının dabunu doğrular biçimde yanlıĢ olmasından yola çıkarak) hakem hangi lö<strong>ve</strong>nin özürlüolduğunu bulur. Kart sayısının düzeltilmesi için, hakem iĢlemi aĢağıdaki Ģekildesürdürmelidir.1. Kusurlu oyuncu özürlü lö<strong>ve</strong>ye kart oynamadığı zaman, hakem kendisindenhemen bir kartını göstermesini <strong>ve</strong> bu kartı oynanmıĢ kartları arasındakiuygun yere yerleĢtirmesini ister (bu kart bu lö<strong>ve</strong>nin kazanılmasınıetkilemez); eğer(a) Kusurlu oyuncunun özürlü lö<strong>ve</strong>ye çıkılmıĢ olan renkte kartı varsa,bunlardan oynanmıĢ kartları arasına koymak üzere birini seçmekzorundadır. Özürlü lö<strong>ve</strong>de rönons yapmıĢ sayılır <strong>ve</strong> Yasa 64A2’ye göreaktarılan 1 lö<strong>ve</strong> kaybına tabidir.(b) Kusurlu oyuncunun özürlü lö<strong>ve</strong>ye çıkılmıĢ olan renkte kartı yoksa,herhangi bir kartını oynanmıĢ kartları arasına koymak üzere seçer.Özürlü lö<strong>ve</strong>de rönons yapmıĢ sayılır <strong>ve</strong> Yasa 64A2‟ye göre aktarılan 1lö<strong>ve</strong> kaybına tabidir.2.(a) Kusurlu oyuncu özürlü lö<strong>ve</strong>ye birden fazla kart oynadığı zaman, hakemoynanmıĢ kartları inceler <strong>ve</strong> kusurlu oyuncudan özürlü lö<strong>ve</strong>ye oynarkengörünen kartını oynanan kartlar arasında bırakarak, bütün fazla kartlarıeline geri koymasını ister 7 (Eğer hakem hangi kartın göründüğünütespit edemiyorsa, kusurlu oyuncu lö<strong>ve</strong>ye yasal olarak oynamıĢolabileceği kartların en büyüğünü bırakır). Özürlü lö<strong>ve</strong>nin kazanılmasıdeğiĢmez.(b) Geri konulan bir kartın sürekli olarak kusurlu oyuncunun elinde olduğuvarsayılır <strong>ve</strong> bu kartın daha önceki bir lö<strong>ve</strong>ye oynanmamıĢ olması birrönons teĢkil edebilir.7 Hakem, mümkün olduğunca, defans oyuncusunun oynanmış kartlarını göstermekten kaçınmalıdır, ancak birdefans oyuncusunun eline geri konulacak fazladan bir kart gözükürse, bu kart cezalı karta dönüşür (bkz. Yasa50).180


♠A862A7KQ53KT7♠T5 K ♠J7KQ9643T8685 B D JT97J94Q653G♠KQ943J2A64A82Güney 6♠ kontratına oynamaktadır. Batı, K atak eder, oynayan yerden As ile alıp, As pikiçeker. Doğu 7‟li, güney 3‟lü <strong>ve</strong> batı 5‟li piklerini oynar. Oynayan yerden küçük pikle devameder. Pik 7‟liyi hala açıkta tutan doğunun oynadığını zanneden güney <strong>ve</strong> batı; Rua <strong>ve</strong> 10‟lupiklerini oynar. Oynayan küçük karo ile devam eder. Batı 5‟li karo ile uyar. Bu sırada birgariplik olduğunu fark eden doğu hakem çağırır. Uygulama nedir?Doğu pik Valesini özürlü lö<strong>ve</strong>ye <strong>ve</strong>rir. Oyun bitiminde D-B bir lö<strong>ve</strong> rönons cezasınaçarptırılır.◘ LÖVE TALEBĠ VEYA TERKĠ (68):Bu yasalara göre bir beyan <strong>ve</strong>ya eylemin lö<strong>ve</strong> talebi <strong>ve</strong>ya terki oluĢturması için, bunun o andaoynanan lö<strong>ve</strong>den sonraki lö<strong>ve</strong>leri kastetmesi gerekir 8 . Eğer sonraki lö<strong>ve</strong>leri kastediyorsa:A. Talebin TanımıBir yarıĢmacının belli bir sayıda lö<strong>ve</strong>yi kazanacağına dair her ifadesi o lö<strong>ve</strong>lerüzerindeki talebidir. Bir yarıĢmacı oyunun kesilmesini önerdiğinde <strong>ve</strong>ya kartlarınıgösterdiğinde talepte bulunmuĢ sayılır.B. Terkin Tanımı1. Bir yarıĢmacının belli sayıda lö<strong>ve</strong>yi kaybedeceğine dair her ifadesi o lö<strong>ve</strong>lerinterkidir; belli sayıda lö<strong>ve</strong> talebi de varsa, geri kalan lö<strong>ve</strong>lerin terkidir. Bir oyuncuelini kapattığında geri kalan tüm lö<strong>ve</strong>leri terk etmiĢ sayılır.2. 1‟deki tanımlara rağmen, bir defans oyuncusu bir <strong>ve</strong>ya daha fazla lö<strong>ve</strong>nin terkigiriĢiminde bulunur <strong>ve</strong> ortağı derhal itiraz ederse, terk gerçekleĢmez. Ġzinsiz BilgioluĢabilir, bu yüzden derhal hakem çağırılmalıdır. Oyun devam eder. Bu esnadadefans oyuncusunun görünen herhangi bir kartı cezalı kart olmaz, ancak kartıngörünmesinden doğan bilgi için Yasa 16D izinsiz bilgi uygulanır <strong>ve</strong> bu bilgi kartıgörünen defans oyuncusunun ortağınca kullanılamaz.C. Talep için Gerekli AçıklamaBir talebe, oyuncunun kartları hangi sıra ile oynayacağına, talepte bulunduğu lö<strong>ve</strong>lerihangi oyun <strong>ve</strong>ya defans tarzı ile kazanmayı düĢündüğüne dair düzgün bir açıklamaeĢlik etmelidir.D. Oyun DururHer talep <strong>ve</strong>ya terkten sonra, oyun durur. UzlaĢılamadığında derhal hakemçağrılmalıdır. Hakem gelinceye kadar hiçbir harekette bulunulamaz.8 Eğer beyan <strong>ve</strong>ya eylem henüz oynanmakta olan tamamlanmamış bir lö<strong>ve</strong>nin kazanılmasına <strong>ve</strong>yakaybedilmesine ilişkin ise, oyun kaldığı yerden devam eder; bir defans oyuncusunun açığa çıkan <strong>ve</strong>ya gözükenkartları cezalı karta dönüşmez, ancak Yasa 16, İzinsiz Bilgi, uygulanabilir, ayrıca bkz. Yasa 57A, ZamanındanÖnce Oynama.181


▫ UZLAġMIġ TALEP <strong>ve</strong>ya TERK (69):A. AnlaĢma Ne Zaman ResmileĢirBir yarıĢmacı rakibinin talep <strong>ve</strong>ya terkinde uzlaĢtığında <strong>ve</strong> kendi tarafı sonraki bordiçin bir konuĢma (deklare, pas, kontur) yapmadan önce <strong>ve</strong>ya turun (oynanan bordturun son bordu ise) bitiminden önce (hangisi daha önce ise), hiç bir itirazdabulunmadığında anlaĢma resmileĢir. Bord talep <strong>ve</strong>ya terk edilen lö<strong>ve</strong>ler kazanılmıĢ<strong>ve</strong>ya kaybedilmiĢ gibi skorlanır.B. Hakem KararıTalep <strong>ve</strong>ya terk üzerindeki anlaĢma geri alınabilir:1. Gerçekte kendi tarafının önceden kazandığı bir lö<strong>ve</strong>nin kaybında anlaĢmıĢsa<strong>ve</strong>ya2. Oyunun devamında muhtemelen kendi tarafının kazanacağı bir lö<strong>ve</strong>ninkaybında anlaĢmıĢsa;Bu lö<strong>ve</strong> iade edilerek bord yeniden skorlanır.▫ ĠTĠRAZ EDĠLMĠġ TALEP <strong>ve</strong>ya TERK (70):A. Genel AmaçĠtiraz edilmiĢ bir talep <strong>ve</strong>ya terk hakkında karar <strong>ve</strong>rirken, hakem bordun sonucunu heriki taraf için de mümkün olduğunca eĢit olarak kararlaĢtırır, ancak talep ile ilgili herĢüpheli durum talep edenin aleyhine çözümlenecektir. Hakem iĢlemi aĢağıdaki Ģekildesürdürür.B. Açıklama Ġfadesi Tekrarlatılır1. Hakem talep edenden talep anındaki açıklama ifadesini tekrar etmesini ister.2. Daha sonra, hakem rakiplerin talebe itirazlarını dinler (ancak hakemin göz önünealması gerekenler yalnızca rakiplerinin itirazı ile sınırlı değildir).3. Hakem oyuncuların geri kalan kartlarını masanın üstüne yüzü yukarı gelecekbiçimde koymalarını isteyebilir.C. DıĢarıda Bir Koz KalmıĢtırRakiplerden birinin elinde bir koz kaldığında, hakem aĢağıdaki durumlarda bir <strong>ve</strong>yadaha fazla lö<strong>ve</strong>yi rakiplere <strong>ve</strong>rir:1. Talep eden koz hakkında bir beyanda bulunmamıĢsa <strong>ve</strong>2. Talep anında talep eden oyuncunun bir rakibinin elinde bir koz kaldığındanhaberi olmaması muhtemel ise <strong>ve</strong>3. O koza herhangi bir normal 9 oyun ile bir lö<strong>ve</strong> kaybedilebilirse.D. Hakemin Göz Önünde Tutacakları1. Hakem eğer ortada daha az baĢarılı normal 22 bir oyun tarzı varsa talep edeninorijinal açıklama beyanında belirtmediği hiçbir baĢarılı oyun tarzını kabuletmeyecektir.2. Hakem, bir defans oyuncusunun talebinin herhangi bir parçası ortağınınnormal 22 seçeneklerden özellikle birini seçmesine dayalı olması durumda,talebi kabul etmez.3. Oyun durmalıdır, ancak talepten sonra herhangi bir oyun oynanırsa, bu,talebin açıklanmasının bir parçasına kanıt sağlayabilir. Bunu hakem,oyuncunun talebin ardından muhtemel oyunlarına <strong>ve</strong>/<strong>ve</strong>ya talebin kesinliğinebir kanıt olarak kabul edebilir.E. BelirtilmemiĢ Oyun Tarzı1. Hakem, bir rakip talep ileri sürülmeden önce o kartın rengine uymamıĢ <strong>ve</strong>yadaha sonra herhangi bir normal 22 oyun tarzı ile o renge uyamayacak olmadıkça<strong>ve</strong>ya bu oyun biçimini benimsememek akıl dıĢı olmadıkça baĢarısı özel bir9 70 <strong>ve</strong> 71’inci Yasalar için “normal” söz konusu oyuncunun düzeyi için dikkatsiz <strong>ve</strong>ya düşük niteliklioyunları kapsamaktadır.182


kartı bir rakip yerine diğerinde bulmaya dayanan, talep eden tarafındanbelirtilmemiĢ, hiçbir oyun tarzını kabul etmeyecektir.2. Yetkili Federasyon, talep ifadesinde açıklanmamıĢ ise hakemin bir renginhangi sırayla oynanacağını varsayacağı bir sıra (örnek; büyükten küçüğe)belirleyebilir.▫ ĠPTAL EDĠLEN TERK (71):Terk bir kez yapıldığında, hakem terki aĢağıdaki sebeplerle iptal etmedikçe, geçerlikalmalıdır:1. Bir oyuncu, aslında, kendi tarafının kazandığı bir lö<strong>ve</strong>yi terk etmiĢse <strong>ve</strong>ya2. Bir oyuncu, kalan kartlarla herhangi bir normal 22 oyunla kaybedemeyeceği bir lö<strong>ve</strong>yiterk etmiĢse;Bu lö<strong>ve</strong> iade edilerek bord yeniden skorlanır.◘ KAZANILMIġ LÖVELER:A. KazanılmıĢ Lö<strong>ve</strong>ler Üzerinde AnlaĢma1. Ellerin dördü de borda geri konmadan önce kazanılmıĢ lö<strong>ve</strong>ler üzerinde anlaĢmayavarılacaktır.2. Bir oyuncu, kazanmadığı bir lö<strong>ve</strong>ye iliĢkin skorun kendi tarafına kaydedilmesini <strong>ve</strong>yarakibin kaybedemeyeceği bir lö<strong>ve</strong>nin terkini bilerek kabul etmemelidir.B. KazanılmıĢ Lö<strong>ve</strong>ler Üzerinde AnlaĢmazlıkDaha sonra bir anlaĢmazlık çıkarsa, hakem çağrılmalıdır.■ ĠLETĠġĠM (madde 73):A. Ortaklar Arasında Doğru ĠletiĢim1. Artırım <strong>ve</strong>ya oyun esnasında ortaklar arasında iletiĢim sadece konuĢma <strong>ve</strong>oyunların kendisi vasıtasıyla sağlanacaktır.2. KonuĢma <strong>ve</strong> oyunlar; özel vurgu, tavır, farklı ses tonu <strong>ve</strong> aĢırı duraksama <strong>ve</strong>yaacele olmaksızın yapılmalıdır (ancak, Yetkili Federasyon zorunlu duraklamalarıĢart koĢabilir, örneğin artırımın ilk turunda <strong>ve</strong>ya sıçramalı deklare uyarısındansonra ya da ilk lö<strong>ve</strong>de).B. Ortaklar Arasında Uygunsuz ĠletiĢim1. Ortaklar; konuĢma <strong>ve</strong> oyunların yapılıĢındaki tavır, dıĢa dönük söz <strong>ve</strong> jestler,rakiplere sorulan <strong>ve</strong>ya sorulmayan sorular <strong>ve</strong>ya rakiplere yapılan <strong>ve</strong>ya yapılmayanuyarı <strong>ve</strong> açıklamalar aracılığıyla iletiĢim kurmazlar.2. Bir ortaklık için en ağır suç bu yasalarda onaylananların dıĢında öncedenbelirlenmiĢ iletiĢim yöntemleri ile bilgi alıĢ<strong>ve</strong>riĢinde bulunmaktır.C. Oyuncunun Ortağından Ġzinsiz Bilgi AlmasıBir oyuncu ortağından, söz, soru, açıklama, jest, tavır, özel vurgu, ses tonundadeğiĢme, acelecilik <strong>ve</strong>ya duraksama, beklenmedik 10 alert <strong>ve</strong>rilmesi <strong>ve</strong>ya <strong>ve</strong>rilmemesigibi yollarla izinsiz bilgi elde ettiğinde, bundan kendi tarafına yarayabilecek Ģekildefaydalanmaktan dikkatle kaçınmak zorundadır.D. Tempo <strong>ve</strong>ya Tavırdaki DeğiĢiklikler1. Her zaman gerekmese de, oyuncuların sabit bir tempo <strong>ve</strong> değiĢmez bir tavrısürdürmeleri arzu edilir. Ancak, oyuncular bu tür değiĢikliklerin kendi taraflarınayarayabileceği durumlarda özellikle dikkatli olmalıdırlar. Bununla beraber, birkonuĢma <strong>ve</strong>ya oyunun yapılıĢındaki hız <strong>ve</strong>ya tavrı kasıtsız olarak değiĢtirmekkendiliğinden kurallara aykırılık oluĢturmaz, ama bu tür değiĢikliklerden sadecerakip oyuncular, riski kendilerine ait olmak üzere, çıkarım yapabilirler.10Örneğin o anki davranışı çerçe<strong>ve</strong>sinde beklenmedik183


2. Bir oyuncu söz <strong>ve</strong>ya tavır, bir konuĢma <strong>ve</strong>ya oyundaki acele <strong>ve</strong>ya duraksama(singletonu oynamadan önceki duraksama gibi), <strong>ve</strong>ya bir konuĢma <strong>ve</strong>ya oyununyapılıĢındaki tavır <strong>ve</strong>ya doğru prosedürden kasıtlı olarak farklı davranmak yolu ilerakibini aldatmaya çalıĢamaz.E. AldatmaBir oyuncu bir konuĢma <strong>ve</strong>ya oyun aracılığıyla kurallara uygun olarak rakibinikandırmaya çalıĢabilir (aldatma örtülü ortaklık anlaĢması <strong>ve</strong>ya deneyimi ile korunmuĢolmadıkça).F. DavranıĢ Kurallarını ĠhlalBu Yasalarda tanımlanan davranıĢ kurallarının ihlali sonucu masum bir rakip zarargördüğünde; eğer hakem, masum bir oyuncunun, bir rakibinin yapmak için açık birbriç sebebi yokken <strong>ve</strong> yaptığı anda bundan fayda sağlayabileceğini bilebilecekdurumdayken yaptığı söz, tavır, tempo <strong>ve</strong> benzeri davranıĢlarından yanlıĢ birçıkarımda bulunduğunu saptarsa ayarlı bir skor atayacaktır (bkz Yasa 12C).■ HATALI AÇIKLAMA <strong>ve</strong>ya HATALI DEKLARE (madde 75):Rakibe hatalı bir açıklama yapılması halinde oyuncuların (<strong>ve</strong> hakemin) sorumluluklarıaĢağıdaki örnek <strong>ve</strong> sonuçlarında belirtildiği Ģekildedir:Kuzey 1NT açmıĢ <strong>ve</strong> Güney, zayıf eli <strong>ve</strong> uzun karoları ile oynamak amaçlı, 2 karo deklareetmiĢtir. Ancak, Batının araĢtırmasına cevaben, Kuzey, Güneyin deklaresinin kuv<strong>ve</strong>tli <strong>ve</strong>yapay olduğunu, majör renkleri sorduğunu açıklamıĢtır.A. Hataya Yol Açan Ġzinsiz BilgiKuzeyin bu deklareye iliĢkin yaptığı açıklama doğru da olsa yanlıĢ da olsa, açıklamayı duyan,Güney, kendi 2 karo deklaresinin yanlıĢ anlaĢıldığını bilmektedir. Bu bilgi „izinsiz bilgi‟dir(bkz. Yasa 16A), dolayısıyla Güney bu bilgiden haksız bir avantaj sağlamaktan dikkatlekaçınmalıdır (bkz. Yasa 73C). (Aksi takdirde hakem ayarlı skor uygulayacaktır). Örneğin,eğer Kuzey 2 sanzatu rebid ederse, Güney bu deklarenin onun yalnızca herhangi bir majörrenkte dört kartlı tutuĢu inkar ettiğine dair izinsiz bir bilgiye sahiptir; ancak Güneyinsorumluluğu, Kuzey zayıf bir cevap karĢısında, maksimum değerler gösteren, kuv<strong>ve</strong>tli bir zondenemesi yapmıĢ gibi davranmaktır.B. Hatalı AçıklamaGerçekte ortaklık anlaĢması 2 karonun doğal oynamaya olduğu yolundadır; yanlıĢlık Kuzeyinaçıklamasındadır. Mademki Doğu-Batıya Kuzey-Güneyin anlaĢmasının tam bir tarifini almahakkı <strong>ve</strong>rilmiĢtir, o halde bu açıklama yasaya aykırıdır (bu aykırılık Doğu-Batının zarargörmesi ile sonuçlanırsa, hakem ayarlı bir skor atayacaktır). Eğer Kuzey daha sonra kendihatasının farkına varırsa, derhal hakemi haberdar etmelidir. Güney artırım devam ettiğimüddetçe hatalı açıklamayı düzeltmek için hiçbir Ģey yapmamalıdır; sonuncu pastan sonraGüney, dekleran <strong>ve</strong>ya yer olacaksa, hakem çağırmalı <strong>ve</strong> açıklamanın düzeltilmesini teklifetmelidir. Eğer Güney defans oyuncusu olursa, oyun sona erdikten sonra hakem çağırır <strong>ve</strong>açıklamayı düzeltir.C. Hatalı DeklareOrtaklık anlaĢması açıklandığı gibidir: 2 karo kuv<strong>ve</strong>tli <strong>ve</strong> yapaydır <strong>ve</strong> hata güneyindeklaresindedir. Mademki Doğu-Batı, gerçekten de Kuzey-Güneyin anlaĢmasının tam birtarifini almıĢtır, o halde burada yasaya aykırılık yoktur; Kuzey-Güneyin ellerinin tam birtarifini alma hakları yoktur.(Zarar ne olursa olsun, hakem, skorun geçerli kalmasına hükmedecektir; ancak hakem, aksinekanıt bulunmadığında, Hatalı Deklareden ziyade, Hatalı Açıklama yapıldığını varsayar).Güney, Kuzeyin açıklamasını düzeltmemelidir (<strong>ve</strong>ya hakemi haberdar etmemelidir) <strong>ve</strong> bunudaha sonra da yapmaya dair bir sorumluluğu yoktur.184


■ DAVRANIġ VE ETĠK (74):A. Doğru Tavır1. Bir oyuncu her zaman nazik tavrını korumalıdır.2. Bir oyuncu bir baĢka oyuncuda rahatsızlık <strong>ve</strong>ya mahcubiyet yaratacak <strong>ve</strong>yaoyunun zevkini engelleyecek her türlü söz <strong>ve</strong>ya eylemden dikkatle kaçınmakzorundadır.3. Her oyuncu konuĢma <strong>ve</strong> oyunda doğru <strong>ve</strong> tekdüze yöntem takip etmelidir.B. GörgüNezaket gereği olarak bir oyuncu Ģunlardan kaçınmalıdır:1. Oyuna yeterli dikkati göstermemek.2. Artırım <strong>ve</strong>ya oyun esnasında gereksiz yorumlarda bulunmak.3. Oynama sırası kendisine gelmeden önce bir kart hazırlamak.4. Rakibi sıkıntıya sokmak amacıyla oyunu gereksiz yere uzatmak (örneğin tümlö<strong>ve</strong>lerin kendisinin olduğunu kesinlikle bilmesine rağmen oyunu devamettirmek).5. Hakemi, ona <strong>ve</strong>ya diğer yarıĢmacılara karĢı saygısız biçimde çağırmak <strong>ve</strong> bubiçimde hakeme hitap etmek.C. Yöntemin ĠhlaliAĢağıda yazılanlar yöntem ihlali sayılır:1. Aynı konuĢma için farklı isimler kullanmak.2. Bir konuĢma <strong>ve</strong>ya oyun hakkında onaylama <strong>ve</strong>ya hoĢnutsuzluk belirtmek.3. Henüz tamamlanmamıĢ bir lö<strong>ve</strong>nin kazanılması <strong>ve</strong>ya kaybedilmesi ile ilgilibeklenti <strong>ve</strong>ya niyet belirtmek.4. Artırım <strong>ve</strong>ya oyun esnasında önemli bir olaya <strong>ve</strong>ya baĢarı için halen gerekli olanlö<strong>ve</strong> sayısına dikkati çekecek biçimde yorum <strong>ve</strong>ya harekette bulunmak.5. Artırım <strong>ve</strong>ya oyun sırasında kasıtlı olarak bir oyuncuya <strong>ve</strong>ya kartlarını görmek<strong>ve</strong>ya bir kartı nereden çıkardığını gözlemlemek amacıyla bir oyuncunun elinebakmak (ancak rakibin istemeden görülen bir kartından edinilen bilgiye dayanarakhareket edilebilir).6. Oynanan board‟a artık ilgisinin kalmadığını belirten bir davranıĢta bulunmak (örn:kartlarını kapamak).7. Rakibi sıkıntıya sokmak amacıyla artırım <strong>ve</strong>ya oyunun normal ritmini değiĢtirmek.8. Turun bitimi ilan edilmeden önce gereksiz yere masadan ayrılmak.185

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!