Amiga Dunyasi - Sayi 30 (Kasim 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 30 (Kasim 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 30 (Kasim 1992).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Oyun ekranını gördüğünüzde, bu işin birparça karışık olduğunu hemen anlayacaksınız.Oyunu oynamak için, az da olsa matematikselbazı bilgilere ihtiyacınız olacak.Bir kare şeklinde hazırlanmış olan bu ekranda,bir sürü sayı yer almakta. Bu tablonunüstünde, bir ufak kare göreceksiniz,işte, oyunumuzda baştan sona kadar idareedeceğimiz kare bu olacak. Bu kareyi bizsadece yatay olarak hareket ettirebileceğiz.Rakibimizi bilgisayar olarak düşünürsek,o da hareketi ekranda sütunlar boyuncayapacaktır. Ama bir farkla. Sizin kaldığınızsatırın ya aşağısından ya da yukarısındandevam etmek koşuluyla. Tabii bumantığı tam tersine de çevirebilirsiniz. Yanibilgisayarın kaldığı sütünün satırından yasağa ya da sola doğru hareket etmek zorundasınız.Bu ekranda en büyük sayıyı11, en küçüğünü ise 1 oluşturmakta. Ayrıca,bu sayılar iki ayrı renkte. İşte buradaoyunun konusu başlıyor..Oyunda temel amacımız, fazla puan toplamak.Bunu da üstünde rakam olan kareleritoplayarak başaracağız. Bu olay, aynenkarşı taraf için de geçerli. Bizim yataysıradan aldığımız puan hanemize işlenecek.Karşı taraf da, iyi bir düşünmedensonra o sıranın sütunundan en yüksekpuanı kendi namına alacak. Buraya kadarher şey iyi güzel de, bundan sonra işler birparça karışıyor. Her hamleyi yapmadanönce bir hamle sonrasını hatta bazı zamanlarbirden çok fazla hamle sonrasınıdüşünmeniz gerekiyor. Daha doğrusu, ekrandantakip etmeniz gerekmekte. Örneğinsizin alacağınız 6 puana karşılık, rakibinizilk hamlede 2 puanla karşılık verirken, birsonraki hamlesinde en yüksek puan olanve sınırlı sayıda oyuna eklenmiş bulunan11 puanı alabilir. Bu puanlar sizin puan hanenizepozitif olarak işlenecektir. Bir de ay :rica puanınızı düşüren kareler oyundamevcut. Yukarda iki renk karenin bulunduğundanbahsetmiştim. Kırmızı olan karelerpozitif, bordo renkli kareler negatif puanolarak işlem görmekte. Örneğin 60 puanasahipken alacağınız bordo renkli bir 8puan, sizin puanınızı 8'lik bir iniş sağlayarak52'ye indirecektir. Bu olay çok öncebaşlamışsa, puan tablonuzda kırmızı birışık yanacaktır. Bunun anlamı, alacağınızpuanların negatif sayılar olarak işlem gördüğüdür.Yeşile döndüğünde ise, pozitifsayılara geçtiğinizi anlayacaksınız.Oyunda takibin önemi çok fazla. Pozisyonunagöre alacağınız yüksek bir puanıfeda edip, rakibinizin puanını düşürmekiçin bordo renkli negatif puanlardan bilealabilirsiniz. Böylelikle rakibinizin puanınıdüşürmüş olursunuz. Yalnız, şuna çok fazladikkat etmeniz gerekiyor: Sizin hamlenizinardından bilgisayar kendisi için enolumlu hareketi yapıyor. Alması gerekenpozitif bir puan varsa onun en büyüğünü,alması gereken negatif bir puan varsaonun da en küçüğünü alıyor. Düşündüğünüzilerki hamlelerde, bunu mutlaka gözönüne almanız gerekiyor. Bilgisayar, bukuralı çok ender olarak ihlal edecektir.Eğer kendinizin ya da bilgisayarın hareketedebileceği bir kare kalmamışsa, oyun neredeolursa olsun o anki puana bakılaraksonuçlandırılacaktır Bu yüzden iyi durumdaykenkendinizi bir hatayla sakın çıkmazasokmayın. Aksi halde alabileceğiniz oyunubir anda verebilirsiniz.Bunun dışında, ekranın sağ tarafındapuan haneleri yer almakta. Burada sizin verakibinizin en son yaptıkları hamlelerdenalınan puanlarla beraber toplam puanlarda ekrana yansıtılacak. Oyunun tamamlanmasındansonra ise, kazananın hanesindebir kalp, kaybedenin hanesinde iseağlayan bir surat belirecektir. Hemen sonrasındaise oyunla ilgili istatistiki bir tabloyugörebilirsiniz. Yine bu esnada ekrandaolan menüden 0 ile oynadığınız oyuna, 1ile ilk menüye geri dönebilirsiniz.Sexy Droids. belki ismen bazı arkadaşlaraitici gelebilir; ama sanıldığı gibi biroyun değil. Tam anlamıyla bir zeka oyunu.Yazımın başında bahsettiğim grafiklerindaha doğrusu orijinal resimlerin neredeçıktığını herhalde yazmayı unuttum. Bu resimlerrakamları toplarken açılan karelerinaltlarından yavaş yavaş çıkmaktalar. Herbir bölümü geçtiğinizde bu resimler doğalolarak değişecektir. Ancak bu oyunda pokerdekullanılan ilerledikçe başarı (!) mantığıyok. Hep aynı düşünüşle hazırlanan resimlerbunlar. Oyunun ses efektlerine gelince..Müzik olarak bir hayli güzel ama bendaha çok oyunu efekt ile oynamayı tercihediyorum. Biraz hamlede geç kalınınca rakiptengelen 'come on' sesi oldukça iyi.Uzun lafın kısası.. Şahsen ben uzun zamandırböylesine kaliteli bir zeka oyununuarıyordum. Nihayet az da olsa matematikleoyunu bütünleştirebilen bir oyunu bulmanınmutluluğu yaşıyorum. Oyunun grafikleribile bu mutluluğun gölgesinden kurtulamadı.Gelecek ay tekrar beraber olmak dileğiyleşimdilik hoşçakalın...MAGIC BYTES -1 DİSKET / 515 KByteAMIGA DÜNYASI 71