12.07.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 30 (Kasim 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 30 (Kasim 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 30 (Kasim 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

HIZIR ACİLFASTEST AIDO.Mithat OlutGenelde herkes kendisi için tek bir konununsorun yarattığım düşünür: ZA-MAN.. Hepimiz daha fazla vaktimiz olmasını,yaptığımız işin çabucak bitmesini,aynı şekilde günlerin daha uzun sürmesiniarzu ederiz. Eğer böyle olursa, bütün istediklerimiziyapabileceğimizi, arkadaşlarımızveyakınlarımızla daha çok beraberolabileceğimizi düşünürüz. Aynı şey bilgisayarlariçin de geçerlidir. Herşeyin enhızlısı arzu edildiği gibi, 50 mHz'lik kartçıktıysa, 33 mHz'lik kart artık çok yavaşgelmeye başlar. Bazılarımız utanmadan,Imagine'de bir resmin real-time hesaplanmasınıister. Bütün bunlar da sadece zamankavramının kalkmasıyla olası olabilecekşeylerdir. Yalnız herkesin gözardı ettiğiveya unuttuğu bazı noktalar vardır.Eğer zaman kavramı olmasaydı, neyin nezaman olacağı, kimin ne zaman neredeolacağını, en sevdiğimiz filmin başlamasaatini neye göre belirleyecektik? Hemzaten acıları unutturan da zaman değilmidir? Eğer grafik programları real-timeolsaydı daha mı iyi olurdu? Bu soruya cevapiki şekilde verilebilir. Eğer profesyonelamaçla bu programları kullanıyorsanız,kesinlikle yararınıza olacaktır. Amaeğer amatörseniz ve zevk için uğraşıyorsanız,hız o kadar iyi değildir. Çünkü insandakimerak duygusunun körelmesineneden olmaktadır. Daha önceden olduğugibi "Acaba nasıl olacak? Işık yeterlimi?" gibi düşünceler olmadan anında olmasabile çok kısa bir zamanda sonucakavuşacaksınız. Bu da yapılan işten soğumayımeydana getirebilir. Sonuç olarakben burada yavaş çalışan şeyleri savunmuyorum.Her şeyin hızlanması bir kolaylıktır,kaçınılmazdır. Ama zaman da gözardıedilemez. Bu yüzden her saniyenizi doludolu yaşamaya bakın.Bu ay Imagine'de kısa, ama çok gereklibir konu olan ışık olayına, daha doğrususpot ışığa değinmek istiyorum. Eminim kibu yine kadar yaptığınız projelerde başınızbirkaç kere ışık kaynağıyla derde girmiştir.Aynı şekilde kameranın ışık kaynağınıdirek gösterememiş olması da muhtemeldir.Yani gerçek hayattaki gibi, kamerayılambaya yöneltip, bir ışık parlamasıyapamamış olabilirsiniz. Acaba bu işinsırrı nerede gizli? İlk olarak Imagine'intrace modunda çok güzel yansımalar yaptığınıherhalde hepiniz kabul ediyorsunuzdur(Tersini söyleyecek olan varsa ya şimdikonuşsun, ya da sonsuza kadar sussun).Gerçek hayatı bir düşünün. Eğer arabafarları yerine, çıplak ampuller kullanılsaydıne olurdu? Bu ampullerin ışığını tek birnoktaya toplayabilmek için reflektörlerkullanılmaktadır. İşte bu prensibe dayanarakobjemizi oluşturacağız. Yani ayna veyayansıtan bir zemin tanımlayıp, ışıkkaynağını tam ortasına yerleştireceğiz (Bukonunun detayları ile ilgilenenler, lise kitaplarındakioptik konusunu bir gözdengeçirirlerse daha iyi sonuç alırlar.). Kabacatarif etmek gerekirse, ilk olarak, içedoğru bombeli bir yüzey tanımlamamızgerekiyor. Bunu elle yapmak istemezseniz,primitive olarak tanımladığınız, tabanıaçık bir koni de işinizi görebilir. Koniyiseçip, attributes ekranına geçin. Normaldesadece Color'u R-255 G-255 B-255 veReflect'i R-255 G-255 B-255 yapmanızkafidir. Ama eğer bunlar bana yetmez derseniz,bir fizik kitabından aynanın kırılmaindisini öğrenip kullanabilirsiniz. Buradakiherşey gerçek hayatla aynıdır. İşte busebeple, eğer bir yüzey tanımlamak istiyorsanız,ilk olarak o cismin hangi renkleriyansıtabileceğini, parlaklığının derecesinidüşünün. Artık yapmamız gereken tekbir iş kaldı. Spotumuza bir kılıf çizmeliyiz.Koninin biraz daha büyüğünü oluşturup,reflektörün üstüne bindirin. Böylecedış kılıfımız da hazır olacaktır. Ben kendiyaptığım örnekte, kılıf kolaylıkla belli olsundiye renk vermedim. Ama isterseniz,herhangi bir renkte yapabilirsiniz. Artıkhesap yapabiliriz. Makinanız normal bir<strong>Amiga</strong> ise, onu yalnız bırakıp hava almayagidebilirsiniz. Ne de olsa siz başındadurmadan, kendi başına hesap yapabilir(İşte benden ayrıldığı tek nokta da bu.).Sonuçta emelimize ulaşmış olmanın mutluluğuiçinde bu yeni tekniği projelerimizderahatlıkla kullanabiliriz.-ÖNEMLİ-ÖNEMLİ-ÖNEMLİ-<strong>Dergi</strong>ye gelen mektuplarda, hepiniz objekütüphanesi istediğinizi yazmışsınız(gelen iki mektubun, ikisinde de yazdığınagöre hepiniz oluyor). Zaten, ben de birobje kütüphanesi hazırlamayı düşünüyordum.Eğer fikrimi beğendiyseniz, hangitip objelerin ağırlıklı olmasını istediğinizide belirterek bana bildirin. Gelen mektuplaragöre bu işe başlayıp, başlamayacağı-ma karar vereceğim. Eğer bu projeyi başlatırsam,mektup yazanlara torpil yapmayıda düşünüyorum. Bir İtalyan atasözünegöre: "Önceden uyarılmış kişi, yarı yarıyakurtulmuş demektir.". Hepinize iyihesaplar.ATTRIBUTES:MADDE ADI: BAKIRR G B DİĞERColor :201 127 075 —Reflect : 100 060 000 —Filter :255 255 255Specular : 255 200 150Dithering : — — — <strong>30</strong>Hardness : — — — 75Roughness : — — — 0Shininess : — — — 255Index of Ref.: — — 1.00Fog Lenght : — — — 0MADDE ADI:PLASTİKR G B DİĞERColor : 197 0<strong>30</strong> 102Reflect :000 000 000Filter :240 092 185Specular : 255 255 255Dithering : — — — 0Hardness : — — — 145Roughness : — — — 0Shininess : — — — 255Index of Ref.: — — — 2.10Fog Lenght : — — — —MADDE ADI: BULUTR G B DİĞERColor : 255 255 255Reflect :000 000 000 —Filter :000 000 000 —Specular : 000 000 000 —Dithering : — — — 255Hardness : — — — 0Roughness : — — — 0Shininess : — — — 0Index of Ref.: — — — 1.00Fog Lenght : — — — —MADDE ADLSUR G B DİĞERColor : 155 171 237Reflect :035 035 035Filter :245 245 255 —Specular : 255 255 255Dithering : — — — 0Hardness : — — — 150Roughness : — — — 0Shininess : — — — 0Index of Ref.: — — — 1.33Fog Lenght : — — — —KISA KISA-KISA KISA-KISA KISA"Nerede taş-toprak lazımsa, Hızır Acilorada!" diyerek yeryüzü yaratmada gerekliolan ve en çok kullanılan iki programdanbahsetmek istiyorum. Herhalde çoğunuzBirds of Pray'in demosunu görmüşsünüzdür.Uçaklar dere bayır üstünde birbirlerinikovalıyorlar. İşte, eğer bir gün böylebir animasyon yapmak istersek, uçakla füzeleriImagine'le yaptık diyelim, yeryüzüşekillerini Dpaint'te tek tek elle miçizeceğiz? Şiddetle hayır! Burada ortaya'Landscape Generators' denilen yeryüzügörüntüleri ve haritaları yaratan programlarçıkıyor. Bu programların en çok kullanılaniki tanesi, Virtual Reality Labs, tarafındanyazılmış olan Vista Pro ve NaturalGraphics'in Scenary Animator'ı.Her iki program da temel olarak DEM haritalarınıişleyebiliyor (DigitalElevation-AMIGA DÜNYASI 50

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!