12.07.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 30 (Kasim 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 30 (Kasim 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 30 (Kasim 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

BIYATBİLÛİSAYAR-YAYINC1L1KTİCARET ve SANAYİL İ M İ TED ŞİRKETİADINA SAHİBİ ve SORUMLU YAZIİŞLERİ MÜDÜRÜMAHMURE ÜNYELİGENEL YAYIN YÖNETMENİONUR ÜNYELİSATIŞ MÜDÜRÜSİNAN KÖMÜRLÜMALİ İŞLER MÜDÜRÜİNCİ KÖMÜRLÜREKLAM MÜDÜRÜBURÇİN ENEŞTASARIM GRUBUSİNAN GÜRDAĞCIKÜMİT ERTEKMONTAJTURGUT TUNCAYTel:52014 32RENK AYRIMIATLAS GRAFİKTel: 249 42 40BASKI-CİLTGRAFİK SANATLAR A.Ş.Tel: 250 17 86 -250 40 79YÖNETİM YERİKUŞDİLİ CAD. DOKUZLAR APT.No=22/1 Kadıköy/İST.Tel: 338 08 95DERGİMİZİN TÜM DİZGİ VE SAYFAMİZAMPAJI AMIGA MASAÜSTÜYAYINCILIK SİSTEMİ YAPILMAKTA VEÇIKIŞLAR KUBBEALTI DİZGİMERKEZİNDEN ALINMAKTADIR.BAŞBAŞASoğuk havaların kendini göstermeye başladığı şu günlerde, bilgisayar piyasası oldukça durgun. Software firmaları, yeni oyun ve programlariçin yılbaşını bekliyorlar, her yıl sonunda olduğu gibi. Onlarlabirlikte bizler de bekliyoruz tabii.Grafik yarışmamız için resimleriniz yağmur gibi gelmeye devam ediyor.Bu ay yetişenlerin tümünü yayınlamaya çalışacağız. Çok güzel vebaşarılı çalışmalar var aralarında. Bir şahıstan gelen çok fazla sayıdaresim olduğunda, mümkün olduğunca ayıklamaya çalışıyoruz. Değerlendirmeleriçin oldukça zorlanacağa benziyorsunuz.Bu arada, gelen disketlerinizin pekçoğu virüslü çıktı. Virüs konusunagereken hassasiyeti göstermiyorsunuz sanırım. Özellikle LAMER veSADDAM virüsler çoğunlukta, çıkan virüsler arasında. Virüsleri tanıtanpekçok yazı çıktı dergimizde. Disketleri kontrol etmek ve virüsleriyok etmek için kullanabileceğiniz birçok program mevcut piyasada.Unutmayın ki, bir virüs herhangi bir disketinizden diğerlerine rahatlıklabulaşır ve tamir edilmez zararlar verebilir. Bu nedenle yeni birdisket aldığınızda ya da arkadaşınızın bir disketini kullanacağınız zaman,öncelikle diskette virüs olup olmadığını kontrol edin. Ya da enazından yabancı bir disketten sonra yeni bir disket takmayın ve makinayıkapatıp açın. Harddisk kullanıcıları için konu daha da önemli tabii.Virüslerin harddisk'e bulaşma ihtimaline karşı sürekli tedbirlidavranmak zorundalar. Neyse bu kadar virüs muhabbeti yeter. Sizlerdikkatli olun yeter.Bu arada dergimize yapılan fiyat artışının zamanlamasının planlı veyanlış olduğu konusunda pekçok söylenti var. Piyasada bulunan dostve kardeş dergilerin kapanması, sanılanın aksine, bize kullanılacak birfırsat düşüncesi yerine üzüntü verdi. <strong>Dergi</strong> fiyatımıza yapılan zam, yapıldığıayki yazımda da belirttiğim gibi 17 aylık bir dönemin sonundayapıldı ve çok düşük bir orandaydı. Üstelik zam ve bir takım politikadeğişikliklerinin diğer dergilerin kapandığı döneme rastlamasının tamamenbir tesadüf olduğu, sağduyulu herkesin rahatlıkla tahmin edebileceğibirşey. Zira herşeyden önce bu tür yeni uygulamalar profesyonelbir dergide birkaç gün içinde kararlaştırılıp uygulamaya konulamaz.İkincisi, bu tür fırsatçılıklar peşinde koşmadığımızı en başta sizdeğerli okurlarımız biliyorsunuz; bizim için önemli olan da bu.Söz konusu olan 64'ler, Commodore ve Commodore <strong>Amiga</strong> dergilerininartık çıkmıyor olması da, yukarıda belirttiğim gibi bizi gerçektenüzdü. Zira yıllardır çıkan ve emek verilen yayınlardı. Gönül isterdi ki,ülkemizde yayıncılık daha rahat koşullarda yapılabilsin ve insanlaremeklerinin karşılığını alabilsinler. Ne yazık ki, henüz beklenen aşamayaerişemedik. Birgün belki yeniden aramıza dönerler umuduyla...Sevgi ve saygılarımızla...ABONE KOŞULLARI12 Aylık Abone Bedeli 240.000.-TL6 Aylık Abone Bedeli 1<strong>30</strong>.000.-TLAbone Bedelini banka havalesi ile banka hesabımıza ya da postaçeki ile posta çeki hesabımıza yatırarak makbuz fotokopisini vehangi sayıdan itibaren abone olmak istediğinizi belirten notla birliktedergi adresimize gönderiniz.Aboneliğiniz başlatılarak dergileriniz adresinize postalanacaktır.BANKA HESAP NUMARALARIMIZ:YAPI ve KREDİ BANKASI ÇARŞI - KADIKÖY ŞB. 1757-4T. İŞ BANKASI KADIKÖY ŞB. 1251259POSTAÇEKİ HESAP NUMARAMIZ : Sinan KÖMÜRLÜ 659095Adresimiz: Kuşdili Caddesi Dokuzlar Apt. 22/1 Kadıköy-İST.Tel: 338 08 95Commodore, COMMODORE ELECTRONICS LIMlTED'in tescilli markasıdır.Commodore-<strong>Amiga</strong>, Commodore-<strong>Amiga</strong>,Inc'ın tescilli markasıdır.<strong>Amiga</strong> Dünyası dergisinde yayınlanan yazıların yayın hakkı saklıdır. İzinsiz kopyalanması ve kullanılması yasaktır.<strong>Dergi</strong>mizde yayınlanan yazıların sorumluluğu yazarına, ilanların sorumluluğu ise ilan veren kuruluşa aittir.


HP'DEN YENİ BİR PRINTER: XL<strong>30</strong>00Hawlett Packard, sonunda bombayı patlattı.Artık XL<strong>30</strong>00 adında 24-bit grafik çıktısı verebilenbir printer da, bilgisayar camiasına katıldı.D-Paint'le yapılan deneme çıktıları bilegayet tatmin edici. Yalnız, iyi bir sonuç almakiçin kaliteli kağıt kullanmak gerekiyor. Yavaşve gürültülü, text basımı biraz sorunlu olmasınarağmen, gülü seven dikenine katlanır.HABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERGÖRÜŞLERHABERLERCDTVFURYASIDEVAM EDİYORCDTV gün geçtikçe daha cazip fiyatlar veşartlarla sunulmaya başladı. İngiltere'de eski<strong>Amiga</strong>'nızı 200 pound karşılığında geri alıp,yerine 399.00 pound karşılığında yanındaklavye, mouse, disk drive ve 12 ay garantisiyleberaber CDTV veriliyor.SCALAMULTIMEDIA 200Gelişmiş bir titling programı olan Scala'nınyeni versiyonu, Scala MultiMedia 200 adıylapiyasaya sürüldü. İngiltere'deki satış fiyatı464.12 pound.ARTIK RUSÇAKELİMEİŞLEMPROGRAMI DA VAR.Rusça bilen ve bilgisayarıylaRusça yazmak istiyenlere müjde!Rusça kelime işlemci çıktı, ismiProtext Russian.ROMBO'DANGÖRÜNTÜ, SES veANİMASYONRombo Ltd., üç yeni <strong>Amiga</strong> ek ürün paketinipiyasaya sürdü.Bunlar, Megamix Master adındaki sound sampler,Vidi-<strong>Amiga</strong> 12 adındaki 4096 renk digitizer,Take 2 adındaki animasyon paketi.


HABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLER2002 JEANS TÜRKİYE'DE2002 Jean firması Nadir Giyim, Nadir Textil,Bayform konfeksiyon gibi şirketlerin olduğubir şirketler grubunun üyesidir. Kökü1952 yıllarına kurucuları sayın A. Nadirİzgi'nin ısmarlama terzi dükkanına dayanangruplarının ana iştigal konusu textildir.Model ve tasarımlan İtalya'da yapılan 2002Jeansleri Türkiye'de üretiliyor. 120 ayrı ürünile Sonbahar / Kış koleksiyonunu sunan firmaşu anda 40'a yakın satış merkezinde satılıyor.2002 Jeans'in koleksiyonlarında ring grubudenilen daha yumuşak kuşeli kumaşlar ağırlıkkazanıyor. Jeanslerde renkler deep blue, siyah,gri, blueblack olarak göze çarpıyor.Renkli denimlerde ise nefti, şarap, vizyon vetoprak tonları var. Ayrıca 50'lı yılların havasınıtaşıyan taş yıkama kadife pantolonlar da buyü çok moda.adidas'ın En Mükemmeli;adidas Equipment Türkiye'deSporcuların potansiyellerini en iyi şekildekullanabilmeleri için di/ayn edilen adidasEquipment, 90'lı yılların dışa dönük ve dahaaktif olmayı arzulayan insanına hitap ediyor.adidas'ın en mükemmeli olarak nitelenenadidas Equipment, tasarımda ve renklerdeaçıklığı tercih eden, kaliteyi arayan, çevreyesaygılı saçici tüketiciler için geliştirildi ve 16Eylül <strong>1992</strong>'den itibaren Türkiye'de satışa sunuldu.adidas EQUIPMENT koleksiyonu ile ilgiligörüşlerini aldığımızESEM PAZARLAMA Reklam ve SaüşDestek Müdürü Atilla Atabey şunları söyledi:"adidas Equipment, adidas'ın 90'lı yıllarataşıdığı bir bayrak yansıdır. Bu kavramın ardındakifikir güvendir ve bu güven tüm adidasürünlerine yansıtılmaktadır.adidas Equipment; sadece yeni kıyafet veayakkabılardan oluşan bir koleksiyon değil,90'h yıllarda adidas aktivitelerini şekillendirecekbir program.Her spor dalı için o spor dalının ihtiyaçlarınagöre hazırlanmış olan adidas Equipment,yeni spor dallarına destek vererek Öncülük etmeyihedefliyor. Bu amaçla labaratuvar sonuçlarınınyanısıra, sporcuların ihtiyaçları ve fikirlerigözönüne alınarak oluşturulan adidasEquipment, her açıdan dürüst olma, adidas'ınen mükemmelini sunma, modern bir yorumlasporcuların ihtiyaçlarım dikkate alarak işleviönde tutan dizaynlar geliştirme ve yeni spor dallarınaöncülük etmek prensiplerine dayanıyor.


HABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERYENİ OYUNLARCore Design geçenlerde ilk anime edilmişrole playing adventure oyunları üzerinde çalışmayabaşladığını belirtti. Oyunun adı. CurseOf Enchantia. İkon kontrollü oyun, fantazihava taşıyan bir hikaye. Oyunda cadılar tarafındankaçırılan Brad adında bir çocuk rolündesinizve sonsuz hayat için gerekli reçeteyiyapmak için sizi kullanacaklar. Eh, sizin yapmanızgereken de buradan kaçmak.Gremlin, yakında iki yeni oyunu piyasayasürecek. HeroQuest II: The Legend Of Sorasilve Pandemonium. HeroQuest'i biliyorsu-AMOS PROFESSIONALAmos Professional çıktı. Birkaç ekranla kolaylıklaçalışabilme, windowlarin daha genişolması. Workbench 2.0 görünümüne sahip olması,bir kerede 16 ekran açabilmesi, autosaving,programdan çıkıldığında kaldığınız yerisave, makro sistemi, 750 yeni komut dışında,%100 Arexx uyumlu, assembler rutinlerininkabulünün daha sorunsuz, bob-sprite rutinleriningeliştirilmiş olması da cabası. En çekiciyanı ise, çok iyi bir telefonla yardım servisininolması. Yani herhangi bir takıldığınız konuda,teknik yardım alabiliyorsunuz (Tabii kiorjinal program kullanıcılarına.).nuz, Pandemonium ise Lemmings türünde biroyun. HeroQuest kasımda, Pandemonium ise1993'te çıkacak.Digital Integration firması, bir Fransız fırmasıolan Coktel Vision'ın hazırladığı iki yenioyunu çıkartıyor. Bunlardan ilki olanWeen, ortaçağ fantazi oyunu ve çok sayıdadijitize edilmiş video animasyonu içeriyor.Lanetlenmiş bir krallığı kötü güçten kurtarıyorsunuz.İkinci oyun, Gobliiins II: The PrinceBuffoon. Önceki Gobliiins oyununun devamive iki yeni Goblin ile hapsedilmiş birprensi kurtarmaya çalışıyorsunuz.Impressions firması ise Sim City ve Civilizationoyunlarının karışımı sayılabilecek yenibir oyun çıkartıyor: Caesar.AMIGA 600 İÇİNRAM KARTLARIArtık <strong>Amiga</strong> 600 alanlar makinalarının içindekiram ile yetinmek zorunda kalmayacaklar.Yurt dışında ram kartları üretilmeye başlandı.Hem de artık klasik olan 44256 kullanıyor.Büyük bir olasılıkla, A600'ün Türkiye'desatılmaya başlanmasıyla beraber, bu kartlarda Türkiye'de imal edilmeye başlayacaktır.


GFX RIP v0.9Kağan UNALDIBilindiği gibi, <strong>Amiga</strong> grafik açısındançok güçlü bir bilgisayar. Yüksek donanımlıgrafik entegreleri ile rakiplerini bu yüksekperformansta geçiyor. Biz bunu birçokoyun ve demolarda görmekteyiz. Kimimizbu harika grafikleri Deluxe paint gibimuhteşem bir grafik programı ile yakındanincelemek istemişizdir. Fakat önemlibir problem, bu isteği hayal kırıklığınauğratabilir. Bu grafiklerin oyun veya demodanalınması, gerçekten profesyonellikisteyen bir iş. Bu her <strong>Amiga</strong> kullanıcısınınyapamadığı, fakat çok istediği konularınbaşında geliyor. Bu iş burada bitmiyor,<strong>Amiga</strong>'nın ufak bir özelliği kullanılarakgrafik alma çok kolay bir hale geldi. Böylecenormal, korumasız bir grafik yüksekihtimalle alınmaktadır. Bu yöntem,<strong>Amiga</strong>'nın reset sonrasıhafızayı temizlememesi gibibüyük bir özelliğe dayanır. Yani<strong>Amiga</strong> resetlendikten sonrahafızasında birtakım bilgileri,üzerine bir müdahele olmadığısürece muhafaza eder. Bu birgrafik veya başka birşey olabilir.Oyunlar resetlendikten sonrabir Hardreset (tüm hafızanınsilinmesi) sözkonusu ise,grafiğin alınması için iki metodmevcut. İlki yüksek seviyeli birassembler bilgisi ile oyununiçinden bu temizleyici rutinibulup safdışı etmek (Türkiyede bu işi yapabilen az kişivar!). Diğer yöntem ise ek olarakbağlanan bir kartuş kullanmak.Bunlara rağmen, oyunherhangi bir koruma altında değilseşimdi anlatacağım programile yüksek bir ihtimallegrafik alınabilir.Piyasada bilinen en iyi ripper(grafik alıcı program), 3rdDay'dir. Anlatacağım bu program, 3rdDay'ınalamadığı grafikleri alır; 3rdDay ise buprogramın alamadıklarını rahatlıkla alır.Yani, iki program birbirleri ile kombineçalışıyorlar. Programı United Forces grubundanMr.Mad yazmış. Şimdi programıtanıyalım...Ripper yüklendiğinde, sol mouse tuşuile ana ekrana geçiyoruz. Burada ekranyerleştirilmesi oldukça iyi yapılmış. Üsttarafta Gadget şeklinde kullanım ikonlarımevcut. En üst kısım ekran bilgileri iledört eşit parçaya bölünmüş. İlk parça sırasıile şöyle:Width: Ekran genişliği anlamına gelirnormal (lores) bir ekranda 320 pixel olarakbelirlenir. Hires modda ise bu 640'açıkar. Maximum 1024, minimum 16 değerlerinialır.Height: Ekranın boyunu belirtir. PAL<strong>Amiga</strong>' larda 256 şeklindedir. NTSC<strong>Amiga</strong>'larda ise 200 olarak değer alır. Ripettiğiniz grafik her zaman 200 veya 256olmayabilir. Mesela bir logo görüntülediniz,logo 120 pixel boyunda olsun. Bu seçenekten(-) moduna gelerek resmi istediğinizölçülerde alabilirsiniz. Eksiltme veyaarttırma sırasında, tek tek oynama yapmakisterseniz, sadece sol mouse butonukullanmalısınız. Fakat hızlı bir azaltmaveya arttırma için her iki mouse butonabasmanız gereklidir. Bazı temel değerlerde(mesela 200) program bir süre bekleyecek,emin olduktan sonra arttırmaya veyaazaltmaya devam edecektir.Depth: Bitplane sayısını temsil eder.Bitplane sayısı renk sayısı ile orantılıdır.Bu değer en fazla 6 olabilir (ham moduiçin 12). Bitplane sayısını her fazlalaştırdığınızda,renk sayısı ikinin katlan olarakartacaktır.İkinci parça ise şu şekilde ayrıntılara sahip.DDFstart: Ekranın sol kısmının moduloyaoranla başlangıcını kontrol eder. Budeğer normal olarak 38 olarak tanımlıdır.Arttırmanız veya azalmanız normal birgrafiğin bozulmasına sebep olur. Bunarağmen grafik bozuk çıkarsa, buradanayarlama yapabilirsiniz.DDFstop: Ekranın sağ kısmının bitişinibelirtir. Normal değeri DO olarak belirlidir.DDFstart'a uyumlu olarak değiştirilebilir.Üçüncü ve son kısım da Bitplaneadresleri'ni gösterir. Hangi adreste hangigrafik plane'i var, bu pancereye bakarakanlamanız mümkün. Adreslerin yanlarındaON mesajı yazar; bu, o bitplane'in işlemgörebileceği anlamına gelir. Eğer bukısmı mouse ile kliklerseniz OFF olacaktır,yani o bitplane kilitlenecektir. Bu, manualarama modunda kullanıldınHemen alt sıradaki Color kısmını kliklerseniz,bitplane pointerları, renk pointerlarıhalini alacaktır. Bir kez daha basarakeski haline getirmeniz mümkün. Aynı sıradaSearch coplst seçeneği otomatik olarakhafızada renk paleti aramanızı sağlar.Birkaç kez basılırsa, grafiğin gerçek renkleribulunabilir. Search coltab ikonu isehafızadan manual olarak renk paleti aramanızısağlar. Buraya girdikten sonra sağmouse butonu ile renkleri değiştirebilir yada sol mouse butonu ile çıkabilirsiniz. Buranıntam sağına HB ve HAM seçeneğieklenmiş. HB ile normal grafikleriHAM ile 4096 renk formatlıgrafiklerin alınması sağlanmış.Hex ve Dec ikonu üsttaraftaki değerlerin Hexadedimalveya Decimal sayı sistemlerindegörüntülenmesini sağlar.(hex 16'lı dec 10'lu sayı sistemidir).Standart isimli ikon,üst kısımdaki ilk iki pencerenindeğerlerini eski haline getirir(resetler). Forward ve Backwardseçeneği son penceredekirenk veya adres pointer şeklindedeğiştirme yapmanızı sağlar.Hemen sağ tarafta bulunanQuit ikonu ise programdan çıkışısağlar. Şimdi bir alt kışımainelim. Burada BPLptr dikkatimiziçekiyor. Üzerine kliklersek,alt kısımdaki status penceresindeSearch address by:mesajını görürüz. Şimdimouse'nuzu sağa ve sola hareketettirirseniz, küçük bir deçizgi aynı yönde hareket edecektir.Bu hızlı adres taramasıAMIGA DÜNYASI 12


yapmanızı sağlar. Sol tarafta bulunduğunuz adres Decimal veHexadecimal olarak gösterilir. İstediğiniz adrese getirip solmouse butonu ile çıkın. Üstteki bpl pointerlarından ON olanlar,bu değeri alacaklar. Bir sonraki ikon Search coplist adlı seçenektir.Burası aynen 3rdDay'daki gibi otomatik plane aramayısağlar. Birkaç kez kliklerseniz, istediğiniz resmin bulunmasımümkün. Bu işlem hafızada gözüken grafik datasının copperlistiçindeki yeri bulunarak gerçekleştirilir. Şayet bir sonuç alamazsanız,mutlaka el ile arama (manual) seçeneği, yani Search manualikonunu aktif hale getirmeniz gerekiyor. Bu işlem mouse"unuzunyukarı ve aşağı hareketi ile sağlanır. Bu sırada sağ butonabasarsanız kaydırma işlemi sırasında grafik, sağa ve sola hareketetmeyecektir. Kısaca, sadece Y ekseninde işlem yapmanızı sağlar.Mouse aşağı çekildiğinde grafik yukarı hareket edecek, yaniBitplane pointerları (OFF olanlar hariç, onlar kilitlidir hareket etmez)üzerinde yazan adres değerleri artar.NOT: Chip memory $80000 adresinde resetlendiği için $80000adresine geldiğinizde makina otomatik olarak sizi $0 adresineyollar, lütfen dikkat!.Gelelim Invert ikonuna: Pointerlarında ON yazan yerleri OFF.OFF yazan yerleri ise ON yapar (tam tersini alır). Ardından gelenReset seçeneği tüm adres pointerlarını sıfırlar yani siler. Clearikonu da, yine reset gibi silme işlemi yapar. Bunun farkı, istediğinizbir Bitplane pointer"ını silmesi. Status kısmında Which?(hangisi?) sorusu ile karşılaştığınızda, bir pointer üzerine gelin vesol butonu klikleyim Artık orası sıfırlandı! Bir sonraki ikonSwap ikonu, iki pointer adreslerini yer değiştirir. Burayı aktif halegetirip, yer değiştirmek istediğiniz iki pointer'a sırası ile basın,adres içerikleri değişmiş olacak. Copy ikonu, adından da anlaşılacağıgibi, bir adres pointer'ını başka bir adres pointer'ı üzerinekopyalar. Status kısmında bu, From - to şeklinde ifade edilir.From kopyalanacak esas bilgi, to kopyalanan yer anlamına geliyor.Ardından gelen ikon, free ikonudur. Bu ikon kliklendiğinde.tüm planeler ON konumuna geçer. Bu satırda bitti, şimdi gelelimSave kısmına. Iff ILBM yazan yer, standart <strong>Amiga</strong> grafik formatıhalinde kayıt yapılmasını sağlar (deluxe paint'te yüklenebilirhalde, bu seçeneği kullanın). Save seçenekleri arka Workbenchekranı üzerinde bir window açarak kayıt işlemi yapar. Burayagrafik ismini girip Return tuşuna basın. Raw norm isimli ikongratık formatının normal raw halde (IFF resimin açılmış hali) saveetmeye yarar. Bu format oyunlarda kullanılan grafik formatıdır.taskmaster veya Deluxe paint programlarında kullanamazsınız.Hemen yanındaki Raw blit ikonu, grafiği Raw norm for-matı gibi bir formatta kaydeder. Bu format BOB yapımlarındakullanılır. Raw normdan tek farkı, file içinde bitplane yerleştirmesırasıdır. Yine normal olarak görüntülenmez. Cmap seçeneği resminizinrenk haritasını kaydetmenize yardımcı olur. Bu sadeceRaw formatları için kullanılır, IFF grafik, zaten bir renk haritasınasahip. Bu seçeneği genellikle Assembler programcıları kullanır.Yani program kısa bir IFF converter'e sahip. İşte bu özelliklerprogramı daha da kullanışlı yapıyor. Ardındaki Lores-Hiresikonu bu çözünürlükleri kullanmayı sağlıyor (Genellikle grafiklerLores modda yapılmaktadır). Move ikonu seçildiğinde, ekranınmenu ile kapanmış kısımları mouse yardımıyla görüntülenebilir.Programın en iyi özelliklerinden bir tanesi de, hem Chiphem de Fast memory'de grafik aranmasına imkan vermesi.Search chipmem adlı ikonu kliklediğinizde Fast (extra hafıza)memory içerisinde grafik aranması sağlanır. Gerçi <strong>Amiga</strong>'da bulunanCustom chipler Fast memory içinde herhangi bir Grafikveya ses datası adresleyemez; ama yine de bazı programcılar burayadataları yükleyip Fast memory'yi bir nevi depo olarak kullanırlar.Bu sebeple, bu seçenek eklenmiş. Evet, geldik en son seçeneğimizeCLI; program hızlı çalışmak açısından <strong>Amiga</strong>' nıntüm Task girişlerini kapatıyor. Yani Multitasking değil. Fakatprogramcı bu seçenek ile bir çeşit multitasking yapmayı düşünmüş.Üzeri kliklendiğinde arka CLI ekranına geçer. KlavyedenESC tuşu tekrar programa geri dönmeyi sağlıyor. Ayrıca X-Copy'de olduğu gibi ekranın sol üst köşesine gidip sol mouse butonunabasarak da programdan çıkış sağlanabiliyor. Evet hepsibu kadar, program oldukça kaliteli. Birçok grafiği rahatlıkla alabiliyor.Yeni eklenmiş bazı kolaylık sağlayan özellikler ise bu güzelgrafik ripper'ı daha da kullanılır hale getiriyor. Başta da belirttiğimgibi, 3rdDay ile birlikte çalışılması gereken bir program.Birçok utility paketinde bulunmakta, rahatlıkla temin edebileceğiniziumuyorum. Gelecek ay yine güzel bir grafik ripperolan Rebels bitplane Hacker v4.0 adlı başka bir programı tanıtacağım.Şimdilik hoşçakalın...Monitör yardımından dolayı.. Murat Öngör'e ve Great Yener'eteşekkürler.AMIGA DÜNYASI 14


MEHMET ALI ŞAHİNHerkese merhaba, kısa bir aradan sonra yeniden karşınızdayım.Bu arada neler yaptınız, sanıyorum artık Deluxe Paint 4 ile yeniyeni şeyler yaratma peşindesiniz.Köşemiz, dikkat ettiyseniz, farklı arkadaşlar tarafından yazılıyor.Artık sırayla çeşitli teknikler sunmak için karşınızda olacağız.Ben köşemi biraz genişleterek yenilemeyi düşündüm. Artıkdaha geniş_ açıklamalar yapacağım. Yeni sloganım ise şu:"GÖREBİLEN HERKES GRAFİK ÇİZEBİLİR"Grafik Tekniklerinin bu ayki bölümünde göreceğiniz gibi. bundansonra yazılarımda açıklamaları daha ayrıntılı bir hale getireceğim.Adım adım ilerleyerek sonuca ulaşacağız. Anlatacağımızkonuları dergiye bakarak uygularsanız, sizin için yararlı olur.Eğer gerçekten kendinizi geliştirmek istiyorsanız; benim anlattıklarımıuyguladıktan sonra aynı çalışmayı uygulayabileceğiniz diğeralanları araştırmak ve bu konuda denemeler yapmak sizin yararınıza.Araştırmalar, sizi bir yere ulaştırabilecek tek şeydir. Benimşu an 16 disket dolusu grafiğim var, bunların en az yansıaraştırmadır. 17. disketi doldurmakla uğraştığım şu günlerde, halaaraştırmalar devam ediyor. Burada en basit, herkesin anlayıpuygulayabileceği bir şekilde anlatacağım teknikleri ya da uygulamayolları, şu an için sonuçta birşeye benzemiyor olabilir: amabu uygulamayı yaparken kazanacağınız tecrübe, ileride size başkabir teknikte yararlı olabilir. Ama önce sabır ve araştırma.Bu ilk yazıda, sizlerle birkaç tekniği birden öğreneceğiz. Bunlarkısaca LOGO OLUŞTURMA, SÜSLEME VE ÇEŞİTLE-ME" olarak isimlendirilebilirler.LOGO OLUŞTURMA:Genel olarak logo tarzlarına bir göz atarsak, bunları dört sınıfaayırabiliriz:1- BASİT LOGOLAR: Bu tarz logolar, aynı karekter setininharflerinden oluşmuş olan, harflerin birbirine geçmediği logolardır.Bu tanım oldukça basit ve ilgi çekici gibi görünse de, yazımızıbitirince hiç de öyle olmadığını göreceksiniz. Evet. bu ayki konumuzbu tarz logolar.2- BİRLEŞİK LOGOLAR: Matematik terimi gibi oldu buisimler ama neyse, bu tarz logolar ise harflerin birbirinin içinegeçtiği ya da harf şekillerinin birbirine uygun olup farklı biçimlerdeolmasıdır. Bunların uygulamalarını ise daha sonraki sayılarımızdayapacağız.3- RESİM LOGOLAR: Bu tarz logolarda, logonun geri planındaolan resim önemlidir. Logonun kendisi daha geride kalmıştırve oldukça basittir. Bu tarzların örneklerini yapamayacağız,ama oyun grafiklerinde bol bol görürüz.4- PARÇA LOGOLAR: Bu tarz logolar ise sanki çok büyükbir resmin parçası gibi dururlar. Geri plandaki resimden çok. öndekilogo önemlidir. Bu tarzın uygulamalarını da yapacağız.AMIGA DÜNYASI 16


GRAFİKŞimdi, konumuz olan basit logolara gelelim. Bu tarz logolardabize büyük kolaylık sağlayan en önemli şey, hazır karakter setleridir.Hazır karakter setlerinin büyük boyda olanlarını alarak yada küçük boyda olanları büyütüp, düzeltmeler yaparak kullanabiliriz,ikinci bir yol ise, hemen bir karakter seti yaratmaktır. Buyöntem daha iyidir çünkü, istediğimiz gibi çekici bir görünüş verenkarakter setleri kolay bulunmuyor.Şimdi adım adım logomuzu yapmaya başlayalım. Eğer anlattığımyolları izleyerek giderseniz, sonuçta aynı logonun tam dörtfarklı versiyonuna sahip olacağınızı belirteyim. Artık başlayalım,Paint'imizi yükleydim....Önce logonun ana biçimini oluşturacağız. Ben örnek olmasıamacı ile "AMIGA" logosu çizeceğim, siz ise ne isterseniz. Bununiçin şu adımlan izleyin:ADIM 1: Kare şeklinde olan hazır brushlardan soldan ikinciolanını seçin. Bu kare 4 piksel yüksekliğe ve 4 piksel genişliğesahiptir. Yeni başlayanlar varsa, kare brushlar serbest çizim ikonlarınınhemen üzerindedir.ADIM 2: Shift ve h tuşlarına basarak bu brush'ı iki kat büyütelim.Aynı tuşlara basarak yeniden büyütelim. Şimdi ölçü 4 pikselden16 piksel çıktı.ADIM 3: Harfleri oluşturabilmek için, bu brush ile uzun birdörtgen çizelim. Serbest çizimde iken shift tuşuna basarak kaydırmayaparsak, o yöne olan koordinat kilitlenir ve düzgün birkaydırma yapılabilir.ADIM 4: Şimdi brush alma ikonu ile, çizdiğimiz bu dörtgenibrush alalım. Bu dörtgen, harflerimizin dikey çizgilerini oluşturacaktır.ADIM 5: AMIGA harflerine göre şimdi bu dörtgenleri yanyanakoyalım. Üç piksel ara ile yerleştirmeye dikkat edelim. Ve unutmayalımki "I" harfi, diğerlerine göre daha dar. Diğer harfler için2 dörtgen koyup, "I" için tek koyalım.ADIM 6: Yine kare brushlardan aldığımız 4'lük brush'ı yenidenalalım. Bu kez yatay çizgileri yapacağız.ADIM 7: Yine kaydırmak için shift tuşunu kullanarak, harflerinalt, orta ve üst çizgilerini oluşturalım. "M" harfi için ise ortave üst çizgi arasını dolduralım.ADIM 8: "G" harfi için orta ve üst çizgi arasını silelim.ADIM 9: Şimdi harflerin dönüş olan köşelerini silelim. Basamakgibi 3-2-1 piksel silerek bu işi yapalım. Böyle ince işler içinbüyüteç ikonu ile ya da "m" tuşu ile büyütme yaparak çalışmayıunutmayın.ADIM 10: "M" harfinin ortasını oluşturmak için yine basamakhalinde silelim. Böylece harfleri oluşturduk sayılır. Az bir iş kaldı.ADIM 11: Tüm harfleri brush olarak alın.ADIM 12: Kullanmadığımız bir rengi seçelim. "O" tuşuna basarakharflerin dış kenarlarında bir çizgi oluşmasını sağlayalım.ADIM 13:Dış çizgili hali ile logoyu ekrana basın. Şimdi noktabrush seçip harflerin alt kısımlarındaki eksik pikselleri tamamla-ADIM 14: Işık yönünü sağlayabilmek için, bu dış çizgiyi kabartmahissi oluşturabilmek için açık ve koyu tonlarla boyayalım,Işık yönü ile hangi yüzeylerin ışık alacağı biraz gözlem ve alışmaişidir. Biraz kafanızı çalıştırın ya da benim çizdiğimi örnek aim.Eveet, şu an logonun ana şeklini hemen hemen oluşturduk sayılır.Şimdilik "OLUŞTURMA" aşaması bitti. Sıradaki aşama"SÜSLEME". Süsleme aşamasını yine adım adım ilerleyerek yapacağız.Bu aşamanın adım numaralarından önce "P" harfini kullanacağım.ADIM P1: İlk olarak renk ayarlarını yapalım. Klavyeden "p"tuşuna basarak ya da solda yeralan renklerin üzerindeki, kullanılanrengi gösteren, daireye sağ tuş ile klikleyerek palet penceresiniaçın. Şimdi sekiz adet renk ayarlayacağız. Renkleri RGB ayarlanolarak şu şekilde ayarlayın:Yeşil tonları: 10-12-10, 7-9-7, 6-8-6,4-6-4.Mor tonları: 12-10-12, 9-7-9, 8-6-8,6-4-6.ADIM P2: Şimdi logoyu yeşilin bu tonları ile boyayalım. Açıkolması gereken yerleri yeşilin 1, orta kışımı 3 ve koyu kısımlan4. ton ile boyayın. FILL fonksiyonunu ya da STENCIL fonksiyonunukullanmak hız kazandıracaktır. STENCIL fonksiyonunukullanırken yapmanız gereken işlemler şöyle: STENCIL MAKE,değiştirilecek rengi pencereden seçin. INVERT ile bu renk dışındakitüm renklerin seçilmesini sağlayın. MAKE seçeneğine basın.Şimdi yeni rengi seçin. Kare brushlardan birine sağ tuş ileklikleyin. SİZE yazısını göreceksiniz, mouse tuşlarından herhangibiri ile brushı büyütün. Ve şimdi de değişecek rengin olduğualanların üzerinden geçin. Diğer renkler içinde aynı işlemleri tekrarlayın.Son olarak STENCIL OFF yapın.ADIM P3: Şimdi yeniden STENCIL fonksiyonu ile sadece yeşilin3. tonunu açık bırakın.ADIM P4: Yeşilin ikinci tonunu seçin. SPREY ikonuna sağ tuşile klikleyerek ortaya çıkan SİZE yazısı ile daireyi biraz daha büyütün.Şimdi harflerin alt ya da köşe kısımlarına püskürtme yapın. İstediğinizkadar yeşil2 koyduktan sonra STENCIL OFF ile STEN-CIL fonksiyonunu kapatın.Böylece logomuzun ilk versiyonu oluştu... Bu adımdan sonraçeşitleme işlemleri başlıyor. İlk çeşitlememizi yine "P" adımlanile yapalım.ADIM P5: Şimdi harflarden en çok alan kaplayanı olan "M"harfini brush olarak alalım.ADIM P6: Paletten kullanmadığımız bir rengi seçelim. F2 tuşunabasarak COLOR moduna geçelim. Böylece M harfi tek rengedönüşür.ADIM P7: "M"yi şu anki hali ile ekrana basalım. Noktabrush'ı seçelim ve tam bir dörtgen oluşturacak şekilde arada kalanboşlukları dolduralım.AMIGA DÜNYASI 18


ADIM P8: Bu dörtgeni brush alalım. Ve SHIFT tuşu ile birlikte"h" tuşuna basarak iki katına çıkartalım. Bu iki kat büyük dörtgeniekrana basalım.ADIM P9: Mor rengin 3 nolu tonunu seçelim. Bu büyük dörtgeniniçine bu renkle serbest figürler çizelim. İstediğiniz biçimdefigürler olabilir.ADIM P10: Şimdi FILL fonksiyonu ile bu figürlerin içlerinidolduralım.ADIM P1l: Büyük dörtgeni yeniden brush alalım, "h" tuşunabasarak küçültelim. Bu işlem bazı ayrıntıları yokedeceği için işimizdekolaylık sağlar.ADIM P12: Küçülttüğümüz dörtgendeki figürlerde, eğer gerekiyorsa,düzeltmeler yapalım.ADIM P13: Küçük dörtgeni brush olarak alalım. Bu dörtgeni"x" ya da "y" (mümkün ise "z") tuşları ile çevirerek yanyana koyalım.Arada 1 piksel boşluk bırakalım.ADIM P14: Bu dörtgenlerden bazılarının içindeki morları silelim.Bu aynı şeklin tekrarlanmadığı izlenimini verecektir.ADIM P15: "I" harfinin genişliği daha dar olduğu için fazlasınısilelim. P4 adımından sonra oluşan logodan "I" harfinin üst kısmınıalıp buraya kopyalayarak ölçü yapabilirsiniz. Silme işlemindensonra dörtgenlerin yerlerini yeniden ayarlayın. Aralarında birerpiksel kalacak şekilde.ADIM P16: P4 adımında oluşan logoyu brush olarak alalım.ADIM P17: "j" tuşu ile arka ekrana geçelim ve iki kopyasınıbasalım.ADIM P18: Şimdi yanyana bastığımız dörtgenleri brush alıplogonun iki kopyasını bastığımız arka ekrana geçelim ve burayabasalım.ADIM P19: STENCIL fonksiyonu ile mor tonlarının 3.'sünükilitleyelim.ADIM P20: Logolardan birini brush alalım ve dörtgenlerin tamüzerine yerleştirip basalım. Mor renk ön planda kalacaktır.ADIM P21: Yeniden STENCIL penceresine geçelim. Dört yeşiltonunu kilitleyelim.ADIM P22: P20 adımında oluşan durumu sağ tuş ile brush almayaçalışalım. Böylece mor renkler silinecektir.ADIM P23: Stencil fonksiyonunu off yapın. Şimdi mor renksilindikten sonra kalan kısmı brush alalım. Logonun sağlam halininüzerine tam olarak ayarlayıp sağ tuşa basın. Böylece mor rengindoldurduğu alanlar ortaya çıktı.MEHMET ALİ ŞAHİNADIM P24: Şimdi daha önce yazdığım yöntemi kullanarak(STENCIL yolu ile) bu kalan alanlarda yeşil1'i mor1 ile,yeşil2'yi mor2 ile, yeşil3'ü mor3 ile ve yeşil4'ü mor4 ile değiştirin.ADIM P25: Şimdi de son iş olarak mor renk olmuş parçalarıP22 adımında ortaya çıkan şeklin üzerine, yerini tam ayarlayıp,basalım.P25 adımı ile logonun ikinci versiyonunu elde ettik şimdi P4adımında oluşan logoyu kullanarak iki çeşitleme daha yapacağız.İlk çeşitlemede, "C" adımlarını kullanacağım.ADIM CI: P4 adımında oluşan logoyu brush alıp, arka ekranakopyalayalım.ADIM C2: Palet penceresine geçerek dört yeni renk ayarlayalım.15-14-0, 15-12-0, 15-10-0 ve 15-8-0.ADIM C3: Kullanmadığımız bir renk ile içi dolu bir daire çizelim.Çok büyük ya da çok küçük olmasın.ADIM C4: Bu dairenin içine sarı4 ile bir daire daha çizelim.Sarı daire ilk daireyi kapatmayacak kadar büyük olmalı.ADIM C5: Daireleri "m" tuşu ya da büyüteç ikonu ile büyütelim.Sarı dairenin sol üst köşesine Sarı1 ile bir nokta koyalım.ADIM C6: Sarı1 noktanın etrafını, önce sarı2, sonra sarı3 ileçevreleyelim. Şimdi de sağ alt köşeye sarı3 ile bir nokta daha koyalım.Bütün bu işlemler ayrıntılı yapılırsa, içi dolu cam küre izlenimielde ederiz.ADIM C7: C3-C6 adımlarını tekrarlayarak farklı boyutlardaküreler yapalım.ADIM C8: Şimdi ilk daireyi çizdiğimiz kullanılmayan renk ileiçi dolu bir dörtgen çizelim.ADIM C9: Bu dörtgeni brush alalım. BRUSH pulldown menüsündekiROTATE fonksiyonunun ANY ANGLE seçeneği ile budörtgeni dilediğimizce çevirelim. Ben 45 derece çevirdim. Zatenüst menü çizgisinde derece belirtilmekte, o yüzden zorluk çekeceğinizisanmıyorum.ADIM C10: Bu dörtgenin içine mor1 ile yine bir dörtgen çizin.ADIM Cll: Mor2 ile ikinci çizdiğiniz dörtgeni dört üçgeneayırınız. Bu işi yapmak için düz çizgi modunda köşeden köşeyeçigiler çekin.ADIM C12: Bu dört üçgenden sağ altta kalanı mor4, sağ üst vesol altta kalanı ise mor3 ile boyayın. Bu işlem sayesinde dörtgenimiz,bir piramit görüntüsüne kavuşur.ADIM C13: C8-C12 adımlarını tekrarlayarak, farklı boy veaçılı dörtgenler yapın.ADIM C14: Şimdi yaptığımız daireleri ve dörtgenleri P4 logosununüzerine koyun. Bu yerleştirmeyi istediğiniz gibi yapabilirsiniz.İsterseniz tüm logoya dağıtın, isterseniz belirli bir yöndeyapın.ADIM C15: STENCIL fonksiyonunu kullanarak daire ve dörtgençizdiğimiz o boş rengi silin.ADIM C16: Biçimlerin zemin rengi ile birleştiği aralardaki geçişleridüzeltmek amacı ile; harf kenarlarına yeşili, daire kenarlarınasarı1, dörtgen kenarlarına mor1 ile pikseller koyun.Böylece logonun bir diğer versiyonunu daha oluşturmuş olduk.Şimdi ise son versiyonumuzu yapmaya geldi. Bu versiyon içinyapmamız gereken işlemler çok daha kısa, sonuçta ise kırık birizlenim elde edeceğiz. Bu versiyon için yapacağımız adımlan"H" ile belirleyeceğiz.AMIGA DÜNYASI 20


Sizler burada anlatılanları değişik biçimler ve renkler ile çeşitleyin.Gelecek aya kadar hoşçakalın. Bir sonraki yazımda, logo çeşitlemeörneklerine devam edecek ve logo tarzlarından "PARÇALOGOLAR" için örnekler yapacağız. Gelecek aya kadar: BOLPİKSELLER.ADIM HI: P4 adımı ile oluşan logoyu brush alıp ekrana kopyalayın.ADIM H2: Brush ikonuna iki kez sol tuşla klikleyerek ya da“b“ tuşuna iki kez basarak serbest brush alma moduna geçin. Logonunbir köşesini üçgen olarak sağ tuş ile brush alın. Brush aldığınızalan silinecektir. Şimdi bu brush'ı olması gereken alandan,dikey ve yatay koordinatta biraz kaydırarak basın.ADIM H3: H2 adımını istediğiniz kadar tekrarlayarak sonucaulaşın.ADIM H4: Harflerin zemin rengi ile birleştiği yerlerden gerekliolarına yeşili ile pikseller koyarak geçişleri yumuşatın.Hepsi bu kadar. Basit bir logoyu çeşit çeşit biçimlerde göstermeyeçalıştım bu yazıda. En basit ve en kısa şekli ile yazmayatim. Burada anlattığım bütün işlemler en fazla bir saat sürer.AMIGA DÜNYASI 21


MÜZİKTunç ŞatıroğluSelamlar. Geçen ay size tracker türüprogramların kontrollerini biraz anlatmayaçalışmıştım. Bunları zaten bilen arkadaşlarherhalde biraz sıkıldılar. Bu ay sizeönce biraz armoni bilgisinden bahsetmekistiyorum. Bunlar her müzisyenim diyeninbilmesi gereken temel bilgilerdir. Amaben müzisyen değilim, sadece zaman geçirmekiçin bu işle uğraşıyorum derseniz,bence gene de bu bilgilere bir göz atmalısınız.Ayrıca yazının sonunda küçük birrock'n roll parçası yazacağız. Geçen aybaşladığımız parçaya ise, gelecek ay devamedeceğiz. Siz bu arada enstrümandisketleri arşivinizi oluşturmaya bakın.Geçen ayki dergiyi kaçırdıysanız, hemenbir tane bulmaya bakın çünkü bundansonra fazla tekrar yapmayacağım.Batı Müziği'nde müzik, belirli ve değişmeztonlarla yaratılır. Ancak bunların bazıkuralları vardır. Önce gamlardan bahsedelim.Bir nota alalım. Bu aslında bir frekansakarşılık gelen bir isimdir. Bu nota,diyelim ki bir kalın DO olsun. Bunun frekansıaslında 264 Hz olmalıdır. Ancak bu,değişik akord etme tekniklerine göre değişebilir.Şimdi, bundan sonraki DO ince birDO olacaktır ve frekansı 528Hz, yani tam iki katı olmalıdır.İşte bu iki frekansın arasına 12tane ton gelir. Ancak bunlarındeğerleri lineer değil, exponansiyelolarak artar. Her ton kendindenyarım nota kalın olantonun frekansının 1,0594631katı kadardır. Yani DO notasınakarşılık gelen frekans 264 Hzise, DO diyezin karşılığı264Hzxl,0595=279,7Hz olmalıdır.Peki bu 1,0594631 de nedirderseniz, bu ikinin 12. köküdür.İşle bütün notalar bu şekildebirbirleriyle ilişkilidir.Bunun sonucu olarak, tüm müzikbu sihirli sayıların temelleriüzerine kurulmuştur. Bütün busayılar ve hesaplar için üzgünüm.Bu nasıl müzik yazısıböyle demeyin. Matematik eğitimigören birinin yazdığı yazınınkonusu müzik bile olsa. yazıdabiraz sayı ve hesap olmasıdoğaldır. Her neyse, bizim müziğimizdeise olay bu kadar kesindeğildir. Notalar birçokfarklı ara değerler alabilirler,hatta bazen bu frekansları bıra-kın hesaplamayı, tam olarak tanımlamakbile mümkün olmaz. Neyse bu bizi ilgilendirmiyor.Böylece elimizde müzik yapmak için 12tane ton bulunur. Birbirini takip eden ikitonun arasına, yarım notalık bir aralık deriz.Ve biz genelde bu 12 tonun hepsinibirden bir parçada kullanmayız. Yaptığımızmüziği belirli notalarla sınırlarız.Böylece birbiriyle uyumlu notalar kullanmışoluruz. Bu nota takımlarına gam denir.Şu dört gam çok önemlidir: Majör,Minör, Melodik Minör ve Armonik Minör.Ancak siz Majör ve Minörü bilsenizbile yeter. Hayatınız boyunca bir rockklavyecisi olup, majör ve minörden başkabir gam kullanmayabilirsiniz. Bütün bunlarsize başlangıçta çok karışık gelse de,aslında bunları öğrenmenin herhangi birbilgisayar dilini öğrenmeden çok daha kolayolduğunu göreceksiniz.Şimdi klavye üzerinden bir başlangıçnotası seçin. İşimiz kolay olsun diye DOnotasını seçelim. Klavyeniz yoksa, hementracker programlarınızdan birini yükleyinve program çıkınca da bir enstrüman yükleyin.işte bu durumda DO, sizin için Qveya Z tuşu olacaktır. Diyelim ki, inceDO'yu yani Q'yu seçtiniz. Şimdi şu formülüuygulayarak DO majör gamını bulabilirsiniz:T-T-Y-T-T-T-Y(T = tam aralık, Y = yarım aralık )Bu da neyin nesi böyle derseniz, sizebunu daha açık olarak şöyle anlatabilirim.Elimizde 12 ton var demiştim. BunlarDO, DO diyez, Re, Re diyez. Mi, Fa, Fadiyez. Sol, Sol diyez, La, La diyez veSi'dir. Birbirini takibeden iki tonun arasınayarım aralık dediğimizi hatırlarsak, buhesabı kolaylıkla yapabiliriz. Bu durumda,DO majör gamının notaları DO, RE,Mİ, FA, SOL, LA, Sİ'dir. Bunun anlamı,eğer DO majör gamında bir parça yapıyorsanız,başka notalarla işiniz yoktur demektir.Evet, şu anda müzik konusundabilgili arkadaşların yoğun protestolarınıduyuyorum. Efendim nasıl böyle sınırlamaolurmuş. Doğru aslında sizce uygunsaistediğinizi yapmakta serbestsiniz, kurallarsizi sınırlayamaz. Ama başlangıçtabunlar size çok yol göstericidir. Bu kurallarauyarsanız, en azından fazla rahatsızedici bir müzik yapmamış olursunuz.Evet biraz da akorlardan bahsedersek,sanırım aslında adı '15 dakikada nasılkompozitör olunur' olması gerekenbu yazımız, biraz olsunamacına ulaşacaktır.Müzik kabaca iki boyutludur.Bu iki temel boyutun birine yataydiğerine düşey deriz. Yatayda.önemli olan birbirini takipeden notaların uyum içersindeolmasıdır (Eğer insanlara rahatsızlıkvermek niyetindeysenizbiribiriyle uyum içinde olmayannotalar seçersiniz.). Bu nedenlemelodi yatay boyuttadır.Ancak her parça düşey boyutile zenginleştirilirse, daha hoş(ya da amacınız huzursuzlukyaratmaksa daha huzursuz) birhale getirilebilir. İşte düşey boyutagenişlemenin en kolay yolu,parçanıza akorlar eklemektir.Melodidekinin tersine, akorlardanotalar aynı anda çalınır.Gene amaç, birbiriyle uyumlu(ya da özellikle uyumsuz) notalarıaynı anda kullanarak duyguyuveya parçanın atmosferiniyaratmak ve böylece melodiyeyeni anlamlar kazandırmaktır.Aslında çoğu zaman akorlarınsıralanışı parçanın havasını be-AMIGA DÜNYASI 22


lirler. Birçok parçanın birbiriyle aynı havadaolması, aynı akor dizilişlerini kullanmalarındandolayıdır.Bir akor, en az iki notanın aynı anda çalınmasıylaelde edilir. Çaldığınız enstrümanagöre daha fazla notayı aynı andakullanarak değişik akorlar yaratmak damümkündür. Ben size akorların en basitlerindenolan majör ve minör akorlardanbahsedeceğim.Bir majör akoru oluşturmak için, kendinizebir başlangıç notası seçin. Sonra şuformülü uygulayın:Dört yarım nota gidin ve ikinci notayıbelirleyin, sonra üç yarım nota daha gidinve üçüncü notayı belirleyin. Bu durumdaDO majör DO - Mİ - SOL.Re Majör Re –Fa diyez - La şeklinde olacaktır.Diğerlerinide siz bulabilirsiniz.Minör akorları bulmakiçinse, önce 3 yarım, sonra$ yarım nota ilerleyin. MeselaDO minör akoru DO -Re diyez - Sol şeklinde olacaktır.Dikkatinizi çekti mibilmiyorum, ama bir akoramajör veya minör karakteriniveren, işte bu ortadakinotadır.Her gamda 3 majör ve 3minör akor bulunur (Evet,evet, daha fazla da olur;ama bu konuya sonra girelim).Ama siz parçanızdabunların hepsini kullanmakzorunda değilsiniz. Çoğuzaman üç ya da dört tanesisize yeter. Önemli olan onlarıarka arkaya sıralamasınıbilmektir. Genelde hepimizeski rock'n roll parçalarınıseveriz. Aslında bunları yaratmakçok kolaydır. 'Amabu nasıl olur? Dediğin kadarkolay olsa, herkes Elvisolurdu.* diyebilirsiniz. AslındaElvis'i kral yapan,yaptığı müzikten çok tarzı,sesi, parçaları yorumlamasıdır.Neyse ben takdiri sizebırakıyorum.Klasik bir rock'n roll parçası.Üç akorla yapılır. Birçokünlü müzisyen müzikhayatına akor nedir bilmezken,bu üç akoru çalmasını bilerek girmiştir.Çünkü bunlar yeterlidir. Müzik teorisindeakorları adlandırmak için bir sistemvardır. Buna göre bir gamın ilk notasıylabaşlayan akora tonic denir. Diğerleriyseaşağıdaki gibidir:I - TonicII - SupertonicIII - MediantIV - Sub-dominantV - DominantVI - Sub-mediant ya da relative minörİşle bir blues ya da rock'n roll parçasıyaratmak için bunlardan yalnızca I, IV veV gereklidir. Do majör gamında bir parçaAMIGA DÜNYASI 24yapıyorsanız DO majör. Fa majör ve Solmajör akorlannı kullanmayı bilmeniz yeterliolacaktır. Elinizdeki tracker programlarında64 satır bulunur. Hiç bunun nedeninidüşündünüz mü? Mesela niye 50 satıryok? Çünkü tracker, 4/4 parçalar yazmakiçin düşünülmüştür. 16 satır bir tam aralığaeşittir. 4 tane tam aralık ise 64 satır demektir.İşteböylece tracker ile 1/16'lık biraralığı yazmak mümkün olur. 1/32'lik aralıkiçinse, tempoyu iki misli hızlandırmalısınız.Neyse işte bu 16 satırlık aralığa birbar deriz. Ve işte size bir blues formülü:Do maj. Do maj. Do maj. Do maj.Fa maj. Fa maj. Do maj. Do maj.Sol maj. Fa maj. Do maj. Do maj.Bunu denemek istiyorsanız, bas türü birenstrüman yükleyin. İlk sütunun üstünegelin. Bu majörlerle falan uğraşmayın. İlk16 satıra birer aralık bırakarak C yazın.Bu DO demektir. Böylelikle ilk barınızıyazmış oldunuz. Dört bar C yazmanız gerektiğinegöre, bütün patterni aynı şekildeyazın. Sonra ikinci ve üçüncü patterni yukarıdakigibi yazın. Bu arada tracker notasyonuylabizimkini karıştırmamanız içinsize bir tablo:C-DO, D-Re, E-Mi, F-Fa, G-Sol, A-La,B-Sidiyez = #Bu üç patterni dediğim gibi yazdıysanız,basla işiniz tamam demektir.Şimdi deikinci ve üçüncü enstrüman olarak birBass Drum ve bir Snare Drum türü enstrümanyükleyin. İlk patternden itibaren ikincisütuna basit bir davul ritmi yazalım.Mesela şu sekiz satırlık ritmi arka arkayaüç patteme de yazın:C-3 02000—- 00000C-3 02000— 00000C -3 0<strong>30</strong>00— 00000C-3 02000— 00000Burada ikinci enstrüman Bass Drum, ü-çüncü enstrüman bir Snare drum olmalıdır.Notalar sampling rate farklı olduğundafarklı olabilir.Siz uygunolanını seçin. Bundan sonrada dördüncü enstrüman olarakbir hi hat yükleyin.Üçüncüsütunlara bir boşlukbırakarak hi hatleri yazın.En sonunda da geçen yazıdaanlattığım gibi 00,01,02 nolupatternlerin arka arkayaçalmalarını sağlayın.Artık parçanızın alt yapısıhazır. Şimdi kursoru dördüncüsütuna geçirin. Pianoya da hoşunuza giden birbaşka enstrüman yükleyin.Bu arada, eğer emin olmakistiyorsanız, lütfen ST-01'de bulunan sesleri kullanın.Şimdi de PLAY SONGyapın. Parça çalmaya başlayacaktır.Siz bu arada klavyedenyeni yüklediğiniz enstrümanıkullanarak bir melodibulmaya çalışın. AncakDo majör gamında olduğunuzuunutmayın. Yalnızcasize ait olan notaları kullanın.Bunları klavye üzerindekiQ ile başlayan satırla Zile başlayan satırın üzerindekituşlarla çalabilirsiniz.Ama ben nasıl bir melodiyazabilirim derseniz, cevabıbilmiyorum. Bir süre kafayagöre takılın. Baktınız hoşunuzagiden birşeyler çıkıyorbunu 4. kanala kaydedin.Bu aylık bu kadar. Sizeyardım edebilmem için sorunlarınızıyazın. Ama lütfen bunlar falanprogram nasıl kullanılıyor şeklinde olmasın.Çünkü ben çok fazla program tanımadığımdan,size yardımcı olamam. AmaSTARTREKKER hakkında birşeyler soracaksanızbuyurun. Bu arada, siz de birprogramı kullanmayı iyice öğrenin. Buyeterli olacaktır.Önemli olan bin tane müzikprogramını kullanmasını bilmek değil,müziği yaratmaktır. Bunu unutmayın vekafanıza göre takılmaya devam edin. Yeterinceuğraşırsanız, bir süre sonra yaratıcılığınızınfarkına varacaksınız.Gelecek ay... Bir cazcı olmaya nedersiniz?


Can MİLDONHerkese selamlar!!!Yorucu ve uzun bir aydan sonra yinesizlerle beraberim. Daha okulların açılmasınınşokunu yeni yeni üstümden atmayabaşlamışken, sınavların ağırlığımgene hissetmeye başladım. Derslerin gereksizliğinisavunmuyorum ama, salyangozuniç organlarından BANA NE.'.'.' Sizibilmem ama, elime sample disketlerinialmayı. Protracker V2.1a'yı yüklemeyi vebir şeyler yaratmayı salyangozun iç organlarınatercih ederim. Eğer siz de benimgibi düşünüyorsanız. bu sayfayı okumayadevam edin demiyorum(!). O sizinbileceğiniz ve sizin seçiminize kalmış birşey.Ama yine de okumanız tavsiye edilir!!!Neyse okullar bir yana, biz bu aykiyazımıza geçelim...Eğer geçen ay derginin 29. sayfasınabaktıysanız ve okumaya devam ettiyseniz,Protracker V2.1a'nın 2. Setup menüsündekaldığımızı biliyorsunuzdur. Bu ay kaldığımızyerden programımızın tanıtımınadevam edeceğim. Yazıma sizlerden özürdilemeden önce başlamak istemiyorum.Özür dilememin sebebi ise şu:Maalesef Protracker V2.4, bu geçen biray içinde bazı kişilerin (!) azizliğine uğrayarakelime geçmedi. Geçen ayki yazımda,bu ay sizlere Protracker V2.1a'nın V2.4ile arasındaki farklılıklarını yazacağımısöylemiştim. Bu açıklamayı gerekli gördümve sizlerden tekrar özür diliyorum.Bunu telafi etmek için, monitörümünkarşısına geçip sizlere Protracker V2.1a'nınçözümünün devamını ve bütün işlemlerinklavye üzerinden nasıl yapılacağını yazdım.Bu ay efektlerin listesini verdimama, yazı çok uzun süreceğinden efektlerinnasıl yapılacağını ileriki aylarda yazacağım.Herhalde diğer köşelere de biraz hakversek, fena olmaz değil mi?Şimdi yazıma kaldığım yerden devamediyorum.PROTRACKER V2.1af- Setup Menusu:2. Kısım:* Timing: Bu seçeneği mouse ile değiştirebilirsiniz.Seçeneklerden "CIA" seçildiğizaman, ana ekrandaki "tempo" ileparçanın hızını ayarlayabilirsiniz.Diğer seçenek olan "VBLANK" ile,parçanın hızını ancak paternlere yazacağınızve biraz sonra değineceğim "f" ile değiştirebilirsiniz.* Tempo: Bu seçeneğe yazdığınız değer,parçanın açılışındaki paternin hızınıbelirler.* Speed: Timing seçeneği "Vblank"ise, parçanın açılışındaki paternin hızınıbu seçenek ile belirlersiniz.* Edit: Bu seçeneği mouse ile değiştirebilirsiniz.Seçeneklerden "VU-MTR", vu-metrerenklerini; "ANALYZER" ise spektrumanalizörün renklerini değiştirmeye yarar.* Spread: Bu seçenek Deluxe Paint'teki"Spread" seçeneği ile aynı görevi yapar.Renk ayarlaması yaparken bu seçenek ileiki renk arasında renk geçişi yapabilirsiniz.* Mods: Bu seçeneğin yanındaki boşluğamodüllerin hangi drive'dan yüklenip,kaydedileceğini yazabilirsiniz.SİZİ UYARIYORUZ !!!PROTRACKER V2.1 aGENE BİLDİĞİNİZ MÜZİKPROGRAMLARINABENZEMEMEYEDEVAM EDİYOR !!!* Songs: Bu seçeneğin yanındaki boşluğasong'ların hangi drive'dan yüklenip,kaydedileceğini yazabilirsiniz.* Sample: Bu seçeneğin yanındaki boşluğa,sample'ların hangi drive'dan yüklenipkaydedileceğini yazabilirsiniz.* PtDir: Bu seçeneğin yanındaki boşluğapreset listesinin hangi sürücü vedireetory'den yüklenip kaydedileceğiniyazabilirsiniz.* Max Pist: Buradaki boşluğa presetlistesinin en fazla kaç sample alabileceğiniyazabilirsiniz.* DMA Wait: Bu seçenek programın encan alıcı noktalarından biri. Bu değerinyüksekliğini iyi ayarlayamayanlar, ProtrackerV2.1a'nın parça çalarken nota atlayankötü bir program olduğunu zannedebilir.Normal hızda bir AMIGA 500'ünhızı. Pal modunda 7.09 Mhz'dir. Eğer buçeşit bir bilgisayarınız varsa, buradaki değernormalde "<strong>30</strong>0" olmalıdır. Eğer birAMIGA <strong>30</strong>00'iniz varsa, normalde 25Mhz hızda çalışan bu alette DMA Wait'i"<strong>30</strong>0" olarak belirlerseniz, bu program tabiiki nota atlar (Bu sana hitap eden bircümle idi, Güçlü!!!). <strong>Amiga</strong> <strong>30</strong>00'de budeğer ortalama "900" olmalıdır.* Tuning Tone: Buraya akord edeceğiniznotanın tonunu yazabilirsiniz.* Salvage to "$": Bu seçenek gene eskisigibi çalışmıyor.* Recover Song: Bu seçenek de çalışmıyor.* Nosamples: Bu seçenek "On" konumundaiken, module yüklenirken sample'laryüklenmez.* Blankzero: Bu seçenek "On" konumundaiken, rakamların yanındaki boş haneler"0" ile doldurulur.* Showdirs: Bu seçenek "On" konumundaiken. Disk Operation menüsüneher girişinizde drive'daki disketin directory's!yeniden alınır.* ShovvPub: Bu seçenek açıkken "Faslmemory"de kullanılır.* CutToBuffer: Bu seçenek açıkken.Sampler menüsünde bir sample range olarakalındığı zaman buffer'a otomatik olarakkopyalanır.* LoadLoop: Bu seçenek açıkken,"Loop" olan bir sample yine "Loop" olarakdisketten yüklenir.* Slow Mode: Bu seçenek açık olduğuzaman mouse'unuzun iki tuşuna birdenbasarak örneğin parçanın pattern sayısınıhızlı olarak arttırabilirsiniz.Programımızın ana ve alt menülerinintanıtımı burada sona eriyor. Şimdi efektleri,klavyenin kullanımını ve programınbazı inceliklerine bir göz atalım...EFEKT KOMUTLARIBütün efekt komutları, diğer trackerprogramları ile uyumludur. Bunlar:0 - None/Arpeggio 8 - *Kullanılmamış*1 - Portamento Yukarı 9 - SampleOffset2 - Portamento Aşağı A - VolumeSlide3 - TonePortamento B - Pozisyon atlaması4 - Vibrato C - Volume ayarlaması5 - ToneP + VolSlide D - Pattern' i kesme6 - Vibra + VolSlide E - Efektler7 - Tremolo F - Hızı AyarlamaE - KOMUTLARIE0-Filter Açık/KapalıE8- »Kullanılmamış*E1- Fineslide Yukarı E9- Retrig NotaE2- Fineslide Aşağı EA- Fine Vol YukarıE3- Glissando Kontrolü EB- Fine Vol AşağıE4- Vibrato Kontrolü EC- NoteCutE5- Finetune' u seç ED- NoteDelayE6- Patternloop EE- PatternDelayE7- Tremolo Kontrolü EF- Loop'u tersine çevirKLAVYEProtracker, klavye kullanımında standartAmerikan karakter setini kullanır. Klavyedenişlem yaparken, aşağıda açıklayacağımkolaylıklar sadece sol shift, alt ve Ctrliçin geçerlidir.F1 - Düşük oktavı seçer (C-l'den. G-3'e)F2 - Yüksek oktavı seçer (C-2'den B-3'e)F3 - Sample'ları silerF4 - Sample'ları buffer'a kopyalarF5 - Sample'ları kopyalar (Bkz. Sayı 29-S. 31)AMIGA DÜNYASI 25


shift+F3-Track'ı silershift+F4 - Track'ı buffer'a kopyalarshift+F5 - Track-buffer'ı track'a kopyalaralt+F3 - Pattern'i sileralt+F4 - Pattern'i buffer'a kopyalaralt+F5 - Pattern-buffer'ı pattem'e kopyalarctrl+F3 - Efekt komutlarını silerctrl+F4 - Efekt komutlarını buffer'a kopyalarctrl+F5 - Komut-buffer'ı track'e kopyalarF6 - Pattern pozisyonu 0'a giderF7 - Pattern pozisyonu 16'ya giderF8 - Pattern pozisyonu 32'ye giderF9 - Pattern pozisyonu 48'e giderF10- Pattern pozisyonu 64'e gidershift+F6-F10 - Seçilen pattern F tuşlarınınpoziyonuna geliralt+F6-F10 - Pattem'i F tuşlarının pozisyonundanitibaren çalarctrl+F6-F10 - F tuşlarının pozisyonundanitibaren kayıt yaparEsc - DiskOp/EditOp/PLST/PsetEd/Setup/Help vb... çıkış içinshift+Return - Kursorun bulunduğu yere birnota sıkıştırır ve diğer notalan bir aşağıya kaydırır.63. nota yok olurshift+Backspace - Kursorun bulunduğu yerdekinotayı siler ve diğer notaları bir yukarıkaydırır. Patttern pozisyonu 0 iken bu işlemgerçekleşmezalt+Return - Shift+Return işlemini bütünkanallar için yaparalt+Backspace - Shift+Backspace işleminibütün kanallar için yaparctrl+Return -Efekt komutlarını bir aşağı kaydırırctrl+Backspace- Efekt komutlarını bir yukarıkaydırırctrl+0-9 - Araya kaç adet nota sıkıştıracağınıbelirler (Edit yapılırken)alt+sağa doğru ok - Pattern numarası yukarıalt+sola doğru ok - Pattern numarası aşağıshift+sağa doğru ok - Song pozisyonu yukarıshift+sola doğru ok - Song pozisyonu aşağıctrl+sola doğru ok - Sample numarası yukarıctrl+sağa doğru ok - Sample numarası aşağıTab tuşunun üstündeki tuş-CLI'a gitmek içinHelp - Help veya pist sayfasını görmek içinshift+Help - Help tuşu için Help ya da Pistsayfasının seçimiSpace - Stop ya da Edit moduna girmek için< - DMA & Volume' ü 0 yapmak içinsağ <strong>Amiga</strong> - Pattern çalmak içinsağ Alt - Song çalmak içinsağ Shift - Record içinCaps Lock - Tuş tekrarını açıp kapatmak içinDel - Kursorun altındaki notayı silmek içinalt+Del - Sadece komutları silmek içinshift+Del - Nota ve komutları silmek içinNümerik Klavye:"." - Sample' ı silmek için"0" - Sample 0"(" - Sample 1 Enter+( - Sample 11")" - Sample 2 Enter+) - Sample 12"/" - Sample 3 Enter+/ - Sample 13"*" - Sample 4 Enter+* - Sample 14"7" - Sample 5 Enter+7 - Sample 15"8" - Sample 6 Enter+8 - Sample 16"9" - Sample 7 Enter+9 - Sample 17"-" - Sample 8 Enter+- - Sample 18"4" - Sample 9 Enter+4 - Sample 19"5" - Sample A Enter+5 - Sample 1A"6" - Sample B Enter+6 - Sample 1B"+" - Sample C Enter++ - Sample 1C"1" - Sample D Enter+1 - Sample ID"2" - Sample E Enter+2 - Sample IE"3" - Sample F Enter+3 - Sample IFSadece Enter - Sample 10Sol <strong>Amiga</strong> (Artı tuşunun altında) - Edit Operationmenusu l. sayfası gibi transpose etmekSample/Track Sample/Pattern1 - Nota Yukarı 2 - Nota AşağıQ - Nota Aşağı W - Note AşağıA - Oktav Yukarı S - Oktav YukarıZ - Oktav Aşağı X - Oktav AşağıAll/Track All/Pattern3 - Nota Yukarı 4 - Nota YukarıE - Nota Aşağı R - Nota AşağıD - Oktav Yukarı F - Oktav YukarıC - Oktav Aşağı V - Oktav AşağıTab - Kursoru bir sonraki track'a götürürShft+Tab - Kursoru bir önceki track'a götürürctrl+A - Kursorun üzerinde olduğu track (yanikanal) açık/kapalıctrl+B - Bloğu işaretlectrl+C - Bloğu buffer'a kopyalactrl+D - Bloğu sil, notaları yukarı kaydırctrl+E - Track açctrl+F - Filtre açık/kapalıctrl+G - Bütün sample'ları boost etctrl+H - Bloğun transpose'sini yükseltctrl+I - Bloğu yerleştir, notaları aşağıya kaydırctrl+J - Bloğu değiştirctrl+K - Track'in sonuna kadar silctrl+L - Bloğun transpose'sini alçaltctrl+M - Multi klavye açık/kapalıctrl+N - Son bloğu tekrar işaretlectrl+O - Track'ı kısalt (!)ctrl+P - Bloğu kopyalactrl+Q - Bütün kanalları açctrl+R - F6-F10 pattern pozisyonlarını restore etAMIGA DÜNYASI 26


ctrl+S - Split klavye açık/kapalıctrl+T - Track'ları aralarında değiştirctrl+U - En son işlemi iptal et (Undo)ctrl+V - Bütün sample'ları filtre etctrl+W - Bloğu polyphonize et (!)ctrl+X - Bloğu silctrl+Y - Bloğu geriye alctrl+Z - Efektleri restore etshift+0-9 - O anki komutu işaretlenen tuşa saklaalt+0-9 - Kursorun bulunduğu track'a komut yazalt+"" - Kursorun üzerinde bulunduğu komutu istenen pattern pozisyonunayerleştiralt+"=" - Kursorun üzerinde bulunduğu komutu istenen pattern pozisyonunakopyala ve efekt değerine bir eklealt+"-" - Kursorun üzerinde bulunduğu komutu istenen pattern pozisyonunakopyala ve efekt değerinden bir çıkartalt+A - Sample yapalt+B - Sample'ı boost etalt+C - 3. kanalı aç/kapaalt+D - Disk Operation menüsüne gitalt+E - Edit Operation menüsüne gitalt+F - Sample'ı filtre etalt+I - AutoinserfEffect açık/kapalıalt+K - Seçilen sample ya da track'ı silalt+M - Metronome açık/kapalıalt+Q - Protracker V2.1a'dan çıkışalt+R - Resamplealt+S - Sampler menüsüne gitalt+T - Akord etalt+V - 4. kanalı aç/kapaalt+X - 2. kanalı aç/kapaalt+Y - Bütün sample'ları save etalt+Z - 1. kanalı aç/kapaalt+shift+M - Metrochannel'ı seç' - Autoinsertmacro aşağı# - Autoinsertmacro yukarı (Return tuşunun yanındaki tuş)- Keypad modunu aç/kapaReturnBackspce<strong>Amiga</strong>+BackspceAlt+any key on keypad- Bir nota ileri atla- 0 nota geriye atla- Bir nota geri atla- tune drumpad"Are you sure ?":Bu soru, yapılacak iş için emin olup olmadığınızı anlamak içinsorulur. "Y" ya da "Return" tuşu ile evet, "N" ya da "ESC" tuşuile hayır cevabı verebilirsiniz."Clear?":Bu soru sorulduğunda sizden neyin silineceği istenir. "A" tuşuile herşeyi, "S" tuşu ile song' u, "P" tuşu ie pattern' i ve "C" tuşuile de sample' lan silebilirsiniz. "ESC" tuşu ile işlem yapılmaz(Cancel).Uzun bir işlemi durdurmak isterseniz, "ESC" tuşuna basın. Directoryalırken ya da module yüklerken mouse'unuzun sağ tuşunabasarsanız işlem durdurulur.Pointer Renkleri:Pointer renklerinin belirli anlamlan var. Bunlar:Gri - Bir işlem yapılmıyorSan - Song ya da pattern çalınıyorYeşil- Disk işlemi yapılıyorMavi- Edit ya da kayıt işlemi yapılıyorMor - Birşey için bekleniyor (text, numara ya da başka birşey)Kırmızı - Birşey yanlış gidiyorEvet, programımızın tanıtımı yine bitmedi. Önümüzdeki aylardafırsat bulunca efektlerin nasıl verileceğini anlatan bir yazı yazacağım.Siz güzel müzikler yapmaya devam edin.Ben yine burada olacağım, beklerim efendim!!!YAP-İŞLET-DEVRETEskiden böyle miydi ya?..Onsekizinci yüzyıl, ondokuzuncu,daha eskisi...Ve yakın zamana kadar...Değişik model sevgiler vardı.Romeo, bir kez görebilmek için Juliet'igitarını kapıp, balkon altlarında serenadlar...Kerem Aslı'sına yanar,Ferhat dağlan deler...Rapunzel kulesinden saçlarını uzatır aşığına...Ya Leyla ile Mecnun?..Kaç tane sevgi kaldı ki böyle?..………Ben, yalnızca bütün özgürlüklerinsonsuza kadar kullanılması konusunda tutucuyum,..Hiçbir konuda tabularım yok...Hepsi hızla yokolup gittiben, ben oldukça..."Herşey gönlümüzce olmalı" derim bu yüzden...Ama sizce de biraz çivisinden çıkmadı mı ilişkiler?..Tabii ki çağlar değişti...Şimdi yaşasaydıbalo yerine diskodaki havuz partiye giderdi külkedisi...İhtimal ki,ayakkabısının teki yerine sutyenini kaybederdi taze...Prensin işi iş...Yüzyıllar öncesindeki gibicam ayakkabıların sahibini aramak yok kapı kapı...Sindrella'nın göğüs ölçüsü önemli bu kez...Evlenme teklifi ahmaklığında bulunup kızı kaçırmazsa,sıkı bir flört yaşayabilir külkedisi ile...………..Şimdi sevgiler değişik;"Yap-İşlet-Devret" modeli...Zaten ne hengameler atlatmıştır külkedisi...(Burada önemli olan, hengameler değil,Sindrella'nın 18. yüzyıl romantizminden sıyrılmayı göze almışolması)...Öhöm!Herşey devrime uğrayıp güzelce değişti de,hiçbir değişimin ulaşamayacağı-değişmez tek bir doğru- var kardeşim..."Yap-İşlet-Devret" modeliuymuyor bu değişmez sevgi doğrusuna...………….Artık kimse senden ışıkları söndürülmüş odandamehtaplı yollara bakıp,beyaz atlı prensini beklemenibeklemiyor...Yöresel bir feministlik yaşıyoruz...Yöremizin erkekleri,yalanlara dayalı tahtırevanlar üstündesürdürebilmeyi çokeşliliğierkeklik saydıklarından,kızlarımızın özgürlüğü de buna benzer uyduruk-kaydınk bi şeyoldu...Sonuçta bütün ilişkilerdesevgiden öteye kaykık bir toplum...İhtilal yaptı paşa,sıçtı taşa...Şimdi durum bu durum...Altı bodrum,üstü tatil köyü...Devre mülk"Yap-İşlet-Devret..."…………..Aşın selamlar istisnalara...Gönül dolusu,Işık ve Sevgiyle...İlhan İREMAMIGA DÜNYASI 27


GREAT VALLEY PRODUCTS(A500 HD8+, A5<strong>30</strong> TURBO)TAMER DİNÇERGreat Valley Products (GVP) 1987 yılındakurulmuş olup, günümüzde <strong>Amiga</strong>sistemleri için yan ürünler üreten en büyükFirmalardan biri durumuna gelmiştir.Firma, ilk etapta profesyonel kullanıcılarayönelik çalışmalarıyla dikkatleri üzerinetoplamış ve 1990 senesinden bu yana, herkesime yönelik çok yönlü ürünler sunmayıkendine amaç edinmiştir. GVP mühendislerindenJeff Boyer'le yaptığımız görüşmesırasında, <strong>Amiga</strong> 600 ile ilgili çalışmalarındevam ettiğini, önümüzdeki kasımayında yeni sistemlerin piyasaya çıkacağını.A2000 ve A<strong>30</strong>00 modelleri için dearaştırmaların sürdüğünü öğrendik. AyrıcaA500 ile birlikte kullanılacak Turbo&harddisk kartı geliştirildiği ve bu kartınyeni arayışlar içindeki ve özellikle hız isteyenbütün A500 kullanıcılarını cezbedeceğide bize gelen haberler arasında.Şimdi kısaca GVP sistemlerinin bazı ortaközelliklerine değinelim. Öncelikle tümGVP harddisk kontol kartları, hızlandırıcısıolsun olmasın en yüksek performansısağlayan SCSI (Small Computer SerialInterface) adresleme sistemiyle donatılmıştır.Kullanılan harddisk SCSI teknolojisindeüstünlüğünü kanıtlamış "Quantum"harddisk"idir ve kartların hepsi de devreelemanlarının daha küçük yüzeylere sığdırılmasınaimkan veren "Surface Mount"tekniğiyle tasarlanmıştır.AMIGA DÜ NYASI 28Türkiye'de en yaygın kullanılan modelinA500 olduğunu gözönüne alarak, bumodel ile uyumlu GVP ürünlerini inceleyelim.GVP seriesll HD8+, piyasada A500için üretilmiş en hızlı harddisk olma özelliğinesahiptir. HD8+'ı bu kadar üstün kılannedir? Amerika ve Avrupa'da A500kullanıcılarının HD8+'ı tercih etmelerindekiasıl neden nereden kaynaklanıyor?Bu soruların cevaplarını bulabilmek içinteknik özelliklerine bir göz atalım.İlk olarak GVP'nin kendi geliştirdiği"FAAASTROM" teknolojisi, adından daanlaşıldığı gibi bilgi erişim süresini 11 nanosaniye civarında bir süreye indirmektedir.A500 HD8+, özel DMA VLSI cipi sayesindeA2000 Harddisk performansınakolaylıkla erişebilmektedir. İsteğe göre50, 120 veya 240 MB Quantum SCSIharddiski seçilebilir. Bunlar sırasıyla 56,1<strong>30</strong> ve 260 disketlik veri saklamaya olanakverirler. Buna ek olarak SIMM modülleriile 8MB'a kadar hafıza arttırımımümkündür.Bir başka GVP Ürünü olan "A5<strong>30</strong> Turbo",680<strong>30</strong> mikroişlemci ile A500 için hiçde yabana atılamayacak 40 MHZ'lik birsürate erişebilmektedir. Normal bir A500hızının 7.14 MHZ olduğu gözönüne alınırsa,bu yaklaşık 6 defa daha hızlı bir<strong>Amiga</strong> demektir. A5<strong>30</strong> Turbo, HD8+'ınbütün özelliklerine sahip olmakla birlikte40 MHZ'lik 680<strong>30</strong>'unun yanında 68882aritmetik işlemci (FPU) için soketi mevcuttur.1, 2, 4 ve 8 MB seçimli 32 bit hafızaarttırım imkanı vardır. Ayrıca 68000mikroişlemci moduna dönüş üzerindekiswitch veya birlikte verilen program ilemümkün olmaktadır.GVP'nin bütün harddisk ünitelerininiçinde bir mini slot mevcuttur. Bu slot, şuanda 16 MHZ hıza sahip bir 80286 emülatörününkullanılmasına olanak sağlıyor.GVP, ileriye yönelik çalışmaların devamettiğini, en eski HD8+ kullanıcısının bilebu slot sayesinde hızlandırıcı kartlardanve daha geliştirilmiş PC emülatörlerindenmahrum kalmayacağını belirtiyor.Şimdi de biraz GVP'nin imalatını nasılyaptığını, ne gibi gereçler kullandığını yakındangörme ve inceleme şansına sahipolmuş bir kişi olarak şahsi görüşlerimeyer vermek istiyorum. Öncelikle şunu belirtmekisterim ki, <strong>Amiga</strong> ile yakından ilgilenenherkesin (tabii eğer imkanınız varsamesela uçak için pass veya Amerika'daikamet eden akrabalar gibi) gidip görmesigereken bir ortam. İlk olarak her zamanlaboratuar ortamında çalışılıyor ve en basitindenen karmaşığına yeni üretilen herşeyeuzun ve zorlu bir test uygulanıyor,çünkü siz de takdir edersiniz ki 10 dakikadabir crash eden bir turbo kartla veyaprogram seçen bir grafik işlemciyle kimseçalışmak istemez. Bu nedenle, bir sorunlakarşılaşıldığı zaman muhakkak üzerine gidiliyor.Zaten GVP her ürününe 2 yıl gibiherkesin kolay kolay sağlayamayacağı birgaranti süresi sağlıyor ki, bence gerçekgaranti süresi böyle olmalıdır. Gelelimkartların kalitesine... Daha önce de bahsettiğimgibi. devreler surface mount dizaynedilmiş ve sadece rom için soketkullanılmış. Şimdi diyeceksiniz ki "eğerbozulursa!!?". Yaptığım deneylere dayanarakböyle bir şeyin, yanlış kullanım sonucumümkün olmadığını (tabiiharddisk'inizin üzerinde yemek yemek yada içine tornavida sokmak gibi alışkanlıklarınızyoksa) belirtmek istiyorum. Eğerböyle bir durum olursa, ki beş yaşındakikardeşim sayesinde bizzat yaşadım, direkolarak değiştirme yoluna gidiliyor.Artık diyeceksiniz ki bu kadar üstünözellikleri olan bir harddisk acaba hangifiyatla satılıyor? Gerçekten bizlere sunduklarınınyanında bence hiç de pahalı değil.Çünkü bir CBM A590 bugün yaklaşıkaynı fiyata satılıyor ve eğer 52 MB olmasıiçin bir SCSI harddisk bağlamaya kalkarsanız,inanın kat kat fazla masraf yapmakzorunda kalıyorsunuz. İlgilenenler dergininher yerinde telefon numarasını bulabilecekleriAMIGA MARKET'ten fiyatlarıöğrenebilirler.Saygılarımla...


Kağan ÜNALDIHepinize selam demo meraklıları... Demo teknikleri köşemizdeyine beraberiz. Bu ay. geçen aydan yarım kalan intromuzu bitireceğiz.Önümüzdeki aylarda ise böyle uzun source'lar vermek yerinekısa source'lar ile teknik açıklamalarına başlayacağım. Gelecekay. verdiğim intronun tam açıklamasını bulabilirsiniz. Siz buay, tabloda görülen source'u yazın. Bu köşeyi yeni gören arkadaşlar,geçen ayki Global Trash yazımızı mutlaka okusunlar.İntromuz. geçen ay belirttiğim gibi şöyle: En üstte bir scroll vealtında logo. Bununla ilgili rutinleri geçen ay vermiştim. Şimdi,arka plana soldan sağa doğru hareket eden yıldızlar yerleştirelim.Bu yıldızları, açıklamış olduğum Star Editör programı ile yapabilirsiniz.Her neyse, ekranın alt kısmında bir text screen (rextekranı) bulunuyor. Bu yazıların arkasında çeşitli renklerden oluşanbir raster aşağıya doğru hareket ediyor. Bu teknik, birçokoyun ve introda kullanılmıştır. Bu ay yine intromuza Noisetrackermodülü ekleyeceğiz. Assemblerden müziğin nasıl çalındığınımerak eden okuyucularımız, umarın sevineceklerdir. Intromuzunen büyük şamatası ise, açılışta sahte bir guru meditation hatasıvermesi. Bunu elimden geldiğince gerçekçi yapmaya çalıştım;sakın hata zannetmeyin!!! Ben bile gerçek guru mu. yoksa kendiyazdığım guru mu ayırt edemiyorum! Hatta rutinde yaptığım birhata sonucu, iki adet guru üstüste çıktı. Tabii ki çok şaşırdım,ikincisi gerçek guru mesajıymış!!! Siz bu ay, tüm bu rutinleri yazınve inceleyin. Bir sorununuz çıkarsa mutlaka bana yazın. Gelecekay, bu introyu CLI'dan çalışacak halde "exe" etmeyi anlatacağım.Evel. programı geçen ay anlattığım şekilde yazın ve compileedin. Daha önce verdiğim source'un aynısını verip boşuboşunayer işgal etmek istemiyorum. Onun yerine eklemeleri hatırlatacakşekilde vereceğim. Eski rutine eklemeler yapın. YanlarındaG yazan satırlar geçen ay verildi, onları yazmayın. Onları sadeceyeni rutinlerin nerelere eklendiğini belirtmek için verdim.Müzik çaldırmak için, bir replay rutinine ihtiyacınız olacak. Burutin birçok utility disketinin içinde bulunur. Source içinde belirttiğimyere yükleyin ve mt_data ile yanında bir adres yazan satırısilin. Bizim source'umuz otomatik olarak modülünüzün $<strong>30</strong>000adresinde olduğunu belirtiyor. Modül datasını bu adrese yükleyin(binary olarak). İntroyu elimden geldiğince kısa yazmaya çalıştım.Umarım fazla zorlanmadan yazarsınız. Evet, gelecek aytüm açıklamayı bekleyin. Önümüzdeki aylarda sizlere çok renklibir demo sayfası hazırlayacağım. Köşemize yazmayı unutmayın.Her türlü sorunuzu bekliyorum... CU L8R..TABLO:.************ ***************;* Demo teknikleri örnek 2 *;* Program: Kağan ÜNALDI *.***************************org $<strong>30</strong>000 :programı $<strong>30</strong>000 adresine yerleştirir.load $<strong>30</strong>000start: movem.l a0-a6/d0-d7.-(a7)move.l 4,a6 :Gjsr -$84(a6) :Glea int,a1 ;lntuition.library adresijsr -$198(a6) :library aç (guru için)'move.l d0.intbase :library adresini saklabeq exit ;hata var programdan çık!lea gfxname.a1 ;Gjsr -$198(a6) ;Gtst.l d0 ;Gbeq exit ;Gbsr clsmem ;Hafızayı temizleme rutinibsrbsrmt_initguru;miizik istiyorsanız bunu yazın;guru med. rutini; alttaki rutin yıldızları hafızaya yerleştirirsprite: lea star,a3 ;yıldızların source adresilea $7a000,a4 ;yıldızların hafıza adresiput: move.l (a3)+,(a4)+ ;dataları kopyalabne.s put ;işlem bittiyse devam et.move.l gfxbase.d0 :gfx.lib adresini yenile.... :buralarda eski rutinler varmove.l #newcop,(a2) ;Gbsr gotextscr -.Textleri ekrana basma rutinimouse: cmpi.b #255.$dff006 ;Gbne.s mouse ;Gbsr scroll ;Gbsr renkcyclc ;renk efekti rutinine gitbsr sply :yıldız efekti rutinibsr mt_music :müzik çaldırırbtst #6.$bfe001 :Gbne mouse :Gmove.l oldaddy,a2 ;Gmove.l oldcop,(a2) :Gmove.l 4,a6 ;Gjsr -$8a(a6) ;Gmove.l gfxbase.a1 :Gjsr -$19e(a6) ;Gmove.l intbase.a1 :Intuition.library'ı adresijsr -$19e(a6) :bu library ı kapatexit: movem.l (a7)+.a0-a6/d0-d7out: rts :Gclsmem: lea $60000.a0 temizlenecek hafıza adresimove.l #$2000,d1 ;uzun!uğu/4clrloop: clr.l (a0)+ ;hafızayı temizledbra d1 .clrloop ;rutini devam ettirlea $70000,a0 ;aynı şekilde $70000 adresinimove.] #$2000,d1 ;temizle (text adresi)clrloop1: clr.l (a0)+AMIGA DÜNYASI 29


dc.w $0182,$0fa5,$ea07,$fffedc.w $0182,$0f96,$eb07,$fffedc.w $0182,$0f87,$ec07,$fffedc.w $0182,$0f78,$ed07,$fffedc.w $0182,$0f69,$ee07,$fffedc.w $0182,$0f5a,$ef07,$fffedc.w $0182,$0f4b,$f007,$fffedc.w $0182,$0f3c,$f107,$fffedc.w $0182,$0f2d,$f207,$fffedc.w $0182,$0f1e,$f<strong>30</strong>7,$fffedc.w $0182,$0e2c,$f407,$fffedc.w $0182,$0e3b,$f507,$fffedc.w $0182,$0d5a,$f607,$fffedc.w $0182,$0c79,$f707,$fffedc.w $0182,$0888,$f807,$fffedc.w $0182,$0777,$f907,$fffedc.w $0182,$0666,$fa07,$fffedc.w $0182,$0555,$fb07,$fffedc.w $0182,$0444,$fc07,$fffedc.w $0182,$0343,$fd07,$fffecycin1:dc.w $0182,$0222,$fe07,$fffedc.w $0182,$0111 ,$ff07,$fffedc.w $01a0,$0880,$01a2,$0870,$01a4,$0770,$01a6,$0760dc.w $ffff,$fffe ;copper listin sonu; S t a r datasını buraya yükleyin (label' in adı star olmalı); alttaki örneğe bakın.Star:dc.l $3AD83B00,$80008000,$3C843D00,$80000000;.... devam eder...mt_data: equ $<strong>30</strong>000 ;module adresi=$<strong>30</strong>000bitmap: blk.b 40,0 ;Gbitmap 1: blk.b 40,0rastport: blk.b 100,0 ;Grastportl: blk.b 100,0txtbase: dc.l scrolltxt ;Gtxtbasescr: dc.l txtscroldcop: dc.l 0 ;Ggfxbase: dc.l 0 ;Gintbase: dc.l 0timer: dc.l 0oldaddy: dc.l 0gfxname: dc.b "graphics.library",0,0 ;Gint: dc.b "intuition.library",0gtext:deb 10,110deb ' Software Failure. Press left mouse button to continue.",0deb $ff,50,$bedeb " Guru Meditation #$ 1000009.00c0371 a",0evenscrolltxt:; burada scroll texti var.:alttaki text mesaj textidir, 6 satır ve 24 harf olmalıtxtscr:deb " GLOBAL TRASH ASSEMBLER "deb " ORNEK 2: TEXTSCREENdeb " PROGRAM: KAĞAN UNALDI "debdeb""GORDUGUNUZ MINIINTRONUN TAMAMIdeb " ASM-ONE İLE YAZILMIŞTIR "end ;programın sonuAMIGA DÜNYASI 31


ERDEM TAYLANMerhabalar! Uzun bir aradan sonra yine<strong>Amiga</strong> Dünyası sayfalarında birlikteyiz. Fakatkonumuz eskiden olduğu gibi C dili değil.Bu sayfada <strong>Amiga</strong> dünyasında olan yeniliklerive Teleteknik'in bu konuda yaptığıçalışmaları okuyacaksınız.Biliyorsunuz <strong>Amiga</strong>'nın öteden beri enbaşarılı olduğu alan Video alanı. <strong>Amiga</strong>,Desktop Video kavramını ilk olarak ortayaatan ve bu konudaki öncülüğünü daima sürdürenbir bilgisayar olarak, Desktop Videoalanında hızlı bir ilerlemeyle karşı karşıya.Bu konuda aklıma gelen en çarpıcı örnek.1.5. 2 yıl önce piyasada hiç 24 bit grafikkartı bulunmazken şimdi bu tür çözümlerinçokluluğunun karar vermemizi etkilemesi.Özellikle Amerika'da Video Toaster'ın çıkışındansonra yaşanan patlama (VideoToaster'ın satış rakamının 70.000 ile100.000 adet arasında olduğu tahmin ediliyor.)ve <strong>Amiga</strong> 'nın video işlerine uygunluğualetin The Video Computer olarak anılmasınayol açtı. Doğal olarak bu bizim gibi<strong>Amiga</strong> sever insanlar için iyi bir haber. Çünküböyle bir tanımlama aletin hayatını oldukçauzatarak daha uzun seneler piyasadakalmasını sağlamaya yeterli. Amerika'da eldeedilen, video stüdyolarında %65,70 kullanımoranı <strong>Amiga</strong> Hardware ve Softwaregeliştiricilerinin bu konuya verdikleri öneminartmasına ve gelişmelerin akıl almayacakbir hızla piyasaya sürülmesine sebep oldu.Bu konuda aklıma gelen bir örnek iseşöyle: Bildiğiniz gibi Michael Jackson'ınBlack or White adlı video klipinde kullanılançeşitli insanların birbirine dönüşmesi(morphing) sahnesi oldukça ilgi topladı. Buiş daha workstation 'larda bile yapılmayabaşlanmadan 15 gün.l ay içinde <strong>Amiga</strong>'dayapılır hale geldi.isterseniz <strong>Amiga</strong> Desktop Video konuluyazılara başlamadan bu işle ilgili kavramlarabir göz atalım:-24 bit: Son zamanlarda her yerde gördüğünüzbu kavram ekranda ki her pixel'inrengi için 24 tane bit'in kullanıldığını gösteriyor.Bildiğiniz gibi normal bir <strong>Amiga</strong>'dapixel başına 1 ile 6 arasında bit sayısı kullanılıyor.Böylece 2 ile 64 arasında renk eldeedilebiliyor. Bu sayı 24'e çıkınca o pixel'eatanabilecek renk (aslında renk tonu demekdaha doğru) 16.777.216 tane'ye çıkabiliyor.Bu da yayım kalitesinde grafikler elde etmekiçin gerekli bir sayı.AMIGA DÜNYASI 32-Çözünürlük: Çözünürlük bir bilgisayarınsınırlı bir alana ki burada monitör ekranı koyabileceğinokta sayısıdır. Bildiğiniz gibibilgisayarlar görüntülerini çok küçük noktalarıekrana koyarak elde etmektedirler. Dolayısıylanokta sayısı ne kadar fazla olursaekran o kadar küçük parçaya bölünmüş olacakve netlik'te o kadar artacaktır.-Grafik Kartı: Grafik kartı <strong>Amiga</strong>'ya takılanve <strong>Amiga</strong>'nın renk sayısını ve çözünürlüğünüartıran bir elektronik parçadır. Bunlar<strong>Amiga</strong> <strong>30</strong>00 ve 2000 gibi aletlere aletiniçindeki yuvadan yani slot'tan takılırken<strong>Amiga</strong> 500 ve 600 gibi aletlere RGB portugibi arabirimlerden takılmaktadır. Bir grafikkartının en büyük özelliği <strong>Amiga</strong>'nın şu ankiHardware'i ile ortaya koyamayacağırenk'te ve çözünürlükte resimlerin gösterilebilmesive bu resimler üzerinde çalışılabilmesidir.-TIGA: Texas Insturements Graphic Architectureyani Texas Insturements firmasınınortaya koyduğu bir grafik oluşturma yapısı.Bu yapı birkaç cipin kullanılmasıyla oluşturulanve şu an en gözde grafik sistemlerindenbiri. Sistemin özelliği 3 boyutlu hesaplamalardaişlemlerin direk Hardware'da yapılabilmesineolanak tanıması ve grafik işlemlerisırasındaki hızı.-SAGE: Standard <strong>Amiga</strong> Graphic Extensionyani Standart <strong>Amiga</strong> Grafik Uzantısı.Bu standart TİGA tabanlı ciplerle yapılangrafik kartlarının <strong>Amiga</strong> üzerinde çalışabilmesinive değişik firmalarca yapılan Hardwareve Software ürünlerinin birbirleriyleuyumlu olarak çalışabilmesini sağlamakta.-Composite Görüntü: Bir görüntünün biryerden bir yere nasıl taşınacağına ilişkin birstandart. Bu standartta, görüntüyü oluşturanüç sinyal yani parlaklık, renk seviyesi vesenkronizasyon birlikte bir hat üzerindenverilir. Doğal olarak bu sinyaller birbirini etkileyeceğindenalınan görüntü RGB görüntükadar net olmaz. Fakat gönderilen sinyal birhat üzerinden verildiğinden sinyalin kapladığıfrekans alam yani bandwidth'i daha azolur. Dolayısıyla başka başka sinyallerinyollandığı bir ortamda (örneğin Türkiye'deİci televizyon yayınları) daha çok hatta yanikanalda yayın yapılabilir.-RGB Görüntü: Görüntüyü oluşturan kırmızı,mavi ve yeşil renklerin ayrı ayrı yollanmasısonucunda elde edilen ve composite'ekıyasla çok daha net olan fakat dahabüyük bir frekans alanı kullanan dolayısıylayayım için pek uygun olmayan bir görüntüoluşturma teknolojisi. Daha çok bilgisayargibi aletlerde kullanılır.-Genlock: Genlocking yani Genlocklamadeğişik iki video kaynağından gelen görüntülerinsenkronizasyon darbelerinin bir referanssenkronizasyon kaynağına göre (bukaynak gelen görüntülerden biride olabilir)eşlenmesi işlemidir. Genlock denince<strong>Amiga</strong>'da ilk akla gelen şey ise gelen bir videoüzerine <strong>Amiga</strong>'nın görüntülerinin bindirilmesidir.Aslında bu bindirmenin yapılabilmesiiçin gerekli olan senkron eşlemesi işlemidolayısıyla bu aletler Genlock olarak adlandırılmaktadır.-TBC: Time Base Corrector yani ZamanTaban Düzelticisi. Bildiğiniz gibi bir görüntününekranda oluşturulabilmesi için bazısenkronizasyon darbelerine ihtiyaç vardır.Eğer bu darbeler olmazsa ekranı çizen elektroniktabanca bir sonraki satıra ne zamangeçeceğini ve ne zaman ekranın başına döneceğinibilemez. Video gibi aletlerde kafabir motora bağlı olduğu için bu motorun hızındavoltaj değişimi gibi nedenlerle ortayaçıkabilecek her türlü değişim bu darbelerinzamanlarında oynama yaratabilir. Oysa ikivideo görüntüsünün eşlenebilmesi için ikigörüntünün senkronizasyon sinyalininde oldukçakararlı olması ve pek fazla değişmemesigerekir. Dolaysıyla Video gibi aletlerinçıktısı TBC denilen aletlerden geçirilerekbunların senkronizasyon darbeleri kararlı birduruma getirilir.-Video Digitizer: Video Örnekleyiciler birkamera veya bir video gibi aletlerden alınangörüntülerin sayısallaştırılarak bilgisayar tarafındananlaşılabilir ve görüntü haline dönüştürülebilirduruma getirilmesi için kullanılır.Video Örnekleyiciler ikiye ayrılır:1> Yavaş taramalı Ömekleyiciler: Bu türvideo Örnekleyiciler sabit cisimlerden alınangörüntülerin örneklenmesi için kullanılırlar.Örnekleme işlemi sırasında görüntüdeher hangi bir hareketin olmaması gerekirçünkü bu tür örnekleyiciler görüntüyü 5 saniyeile 10 saniye arasında yavaş yavaş almaktadırlar.2> Gerçek zamanlı örnekleyiciler: Bu türörnekleyiciler ise akan bir video görüntüsündensaniyenin l/25'i gibi bir sürede görüntüalabilirler. Dolayısı ile televizyon görüntüsüdePAL standartında saniyede 25 keretazelendiği için herhangi bir andaki görüntüdirek bilgisayar'a alınabilir.Gelecek ay kaldığımız yerden devam etmeküzere hoşçakalın.


AMIGABİLİŞİM FUARINDATeleteknik, 13-16 Eylül arasında The Marmara Oteli'nde düzenlenen9. Bilişim Kurultayında <strong>Amiga</strong> <strong>30</strong>00 ve CDTV sistemlerinisergiledi. <strong>Amiga</strong> <strong>30</strong>00'de entegre medya olarak tanımlananMasaüstü Video, Masaüstü Yayıncılık ve multimedia'dan oluşanuygulamalar gösterildi. Masaüstü Video konusunda 3D animasyonprogramlan Imagine ve Caligari, Masaüstü Yayıncılıkta Pagestreamve Professional Page, multimedia'da ise Scala veBroadcast Titler, Kurultay'da demonstrasyonu yapılan programlararasındaydı. CDTV yazılımlarından atlaslı World Vista, Gro-AMIGA 400011-13 Eylül tarihleri arasında Pasadena, Califomia'da düzenlenenWorld of Commodore AMIGA fuarında yeni <strong>Amiga</strong> 4000 ilkkez davetlilere tanıtıldı. <strong>Amiga</strong> 4000, Commodore'un <strong>Amiga</strong>1000'den bu yana ürettiği gerçek anlamda ilk yeni <strong>Amiga</strong> modeli.<strong>Amiga</strong>DOS 3.0 AA (Advanced <strong>Amiga</strong>) çip seti ve Motorola68040 merkezi işlem birimi, yeni <strong>Amiga</strong> 4000'in ilk göze çarpanözellikleri arasında. Her çözünürlükte 256 renk, özel HAM modundaise 256000 rengi aynı anda gösterebilen <strong>Amiga</strong> 4000'indiğer özellikleri şunlar:25 Mhz 68040 CPU4Mb RAM, 2Mb çip RAM (Ana board üzerinde 18Mb'a, ekkartlarla 1,7 Gb'a kadar artabilir)200 pin CPU yuvası120MbIDEHarddisk880KB veya 1.7MB forma!lı disket sürücü (dört dahili sürücüeklenebilir)Dört ZORRO II/II1 genişletme yuvasıÜç PC/XT genişletme yuvasılier Ansiklopedisi ve bazı CD oyunları da geniş ilgi topladı.Fuarda Teleteknik standını ziyaret edenler arasında Commodoreİngiltere'den Martyn Chipperfield de vardı. Kendisi Imagineprogramıyla Türkiye'de hazırlanmış bir demonstrasyonu izlediktensonra, yapılan çalışmalardan oldukça etkilendiğini belirtti.Teleteknik'te <strong>Amiga</strong> programlarını yerelleştirme çalışmalarısürüyor. Bu çalışmalar tamamlandığında, önemli <strong>Amiga</strong> yazılımlarınıTürkçe satın alıp kullanma şansına sahip olabileceksiniz.Grafik Kartı yuvası16.8 milyon renklik paletYeni Alice ve Lisa cipleri640x480, 640x960. 1280x400, 800x600 ve diğer programlanabilirçözünürlüklerECS çipleriyle uyumlulukTeleteknik pek yakında <strong>Amiga</strong>4000'i Türkiye'de satışa sunacak.Commodore ve <strong>Amiga</strong> dergileri kapandıTeleteknik. geçtiğimiz ay 1986'dan beri çıkartmakta olduğu Commodore dergisinin ve 9 sayı çıkan <strong>Amiga</strong> dergilerinin yayın hayatınason verdi. Teleteknik <strong>Amiga</strong> ile ilgili çalışmalarını bundan böyle <strong>Amiga</strong> Dünyası kanalı ile duyuracak.AMIGA DÜNYASI 33


Geçenlerde <strong>Amiga</strong> World okurken birmakale gözüme çarptı. Bu makalede <strong>Amiga</strong>World yazarları en kullanışlı ve uygunbuldukları yazılımların bir listesini veriyorlardı.Dikkatimi çeken, değerleri yüzlercedolar olan programların içinde bazıpublic domain programların da bulunmasıydı.Asıl önemlisi modem programlarıiçinde en iyisinin bir public domain olanJR COMM olmasıydı. Programın yorumunuyapan yazarlar da bu programınpublic domain programların ne kadar iyiolabileceklerine çok iyi bir örnek olduğunubelirtiyorlardı.Artık bütün dünya public domain programlarınne kadar yararlı olduğunu, kullanıcıyapara ve zaman açısından ne kadarbüyük kazançlar getirdiğinin farkında. Fakatbütün dünyada bu kadar yaygın olanpublic domain programlar ülkemizde dahayerleşemediler. Bunun bu yazıda da anlatacağımbazı sebepleri var, ama istersenizilk önce Public Domain, Shareware gibikavramlara bir göz atalım.Public Domain, bilgisayarların koskocamansalonlardan ayrılıp masaüstüne ilişiverdiklerizamanlarda başlamış bir olay.Public Domain programlar, profesyonelprogramlar almaya bütçesi yetmeyen kullanıcılarve sesini duyurmak isteyen programcılariçin bire bir.Bir programcı, hobi olarak veya kendisisteminde eksik gördüğü bir açığı tamamlamakamacıyla bir program yazar.Programı kullanmaya başladıktan sonra,bu programın diğer insanlara da yararlıolabileceğini düşünür; fakat program pekbüyük bir iş yapacak gibi değildir veya ticaribir değeri yoktur. Bunun üzerineprogramcı birçok şehirde bulunan PublicDomain kütüphanelerine başvurur. Programınbu kütüphaneye dahil edilmesi karşılığındaprogramcıya pek fazla sayılmayacakbir miktar ücret ödenir.Bundan sonrası Public Domain kütüphanesininişidir. Program, kütüphane listesindebaşına içeriği hakkında küçük birnot düşülerek yerini alır. Bu listeler genellikleBBS (Modem servislerinde) ve yereldükkanlarda bulunur. Bu listeden birprogram almak isteyen kullanıcı, disket veçekim masrafı olarak oldukça makul birücret ödeyerek kolaylıkla istediği programasahip olur. Bu, programın daha profesyonelceyazılmış olanına vereceği yanındaAMIGA DÜNYASI 34Kıvılcım Hindistançok düşük bir miktardır ve kullanıcı bununkarşılığını fazlasıyla alır. Yalnız aldığıbu programı kendisi satış amacıyla birprogram yaparken kullanırsa, 'Ben buprogramın yapımında xxx programınıkullandım' diye bir not düşmek zorundadır.Ve eğer isterse, programcıdan yine küçükbir ücret karşılığında programın dahayeni bir versiyonu ve extra bir iki küçükprogram temin edebilir.Diyelim ki, programcı yaptığı programınbir PD'den daha değerli olduğunainanıyor, fakat yine de ticari olarak satmaimkanı bulamıyor. O zaman, yine PD kütüphanelerinebaş vurup programını Sharewareolarak vermek istediğini belirtir.Bu disketleri de aynen PD gibi satın alabilirler,fakat bu tür programlarda genelliklebir not vardır; 'Eğer bu programı kullanmayadeğer bulduysanız lütfen bana $10yollayın ki. hu programın daha iyi versiyonlarınıyapabileyim.'. PowerPacker, DirOpusgibi programlar ilk başta Sharewareolarak başlayıp, geliştikçe ticari programhaline gelen programlardan sadeceikisi. Kolaylıkla anlaşılacağı gibi, bunlarüzerlerinde daha fazla emek harcanan veprofesyonelliğe daha yakın programlar veistedikleri ücreti kat kat fazlasıyla hakediyorlar.Kolaylıkla anlaşılacağı gibi. bütün buolayın amacı para kazanmaktan çok piyasanındaha canlı.daha aktif olmasını sağlamak.Fakat tabii ki, arada sırada bunu kötüyekullananlar da çıkıyor, fakat bunlarpiyasada çok az bir süre tutunabiliyorlar;zira hemen foyaları ortaya çıkıyor ve dışlanıyorlar.Daha önce de bahsettiğim gibi, etraftabirçok PD kütüphaneleri var. Bunlardanen ünlüsü tartışmasız Fred Fish. Fish disketleriadıyla da piyasada dolaşan bu PDkütüphanesi, iyi dokümanları ve genişliğiile piyasanın bir numarası. Ayrıca <strong>Amiga</strong>dünyasına PD kavramını getiren olmanınavantajını çok iyi kullanıyorlar. Yaklaşık700 disket kaplayan bu dev kütüphane.Aquarium adındaki efsanevi index programıylave geçenlerde çıkarttığı ilk 500 disketikaplayan CD'si ile oldukça popüler.Diğer büyük firma ise DevWare. Her nekadar Fish disketleri kadar popüler olmasada, hemen her yabancı dergide görebileceğinizuzun listeleriyle her kullanıcıya hitapeden bir kütüphane.Bilmem farkına vardınız mı, ama yukardakitanımlamaya göre Türkiye'dekioyunlar da Free Ware kategorisine giriyorlar.Zira ülkemizde oyun kopyalanmasıkarşılığında programcının eline tek kuruşpara geçmiyor. Tamamen ticari olan buoyun programlan bile bedava kopyalanırkenUtility'lerin telif haklarından söz etmekkomik kaçar. Ama bizim uyanık piyasanıngönlü, bütün bu emeklerin boşagitmesine razı olamamış olacak ki, utilitydisketlerini oyun disketlerinin beş-altı katınasatıyorlar. Sanki bu disketlerin kopyalanmasıçok daha zormuş gibi. Bu işte ülkemizdekiçarpık program anlayışının birürünü.Nedense bizim insanlarımız hiç birprogramın para ödenecek kadar iyi olabileceğinikabul edemiyorlar.Yurtdışında (özellikle Amerika'da) PublicDomain programları oldukça fazla tutulmakta.Bunu, public domain disketlerinfiyatlarının ucuz olmasına rağmen, piyasadakipaylarının nerdeyse diğer ticariprogramlarla eşit olmasından anlayabiliyoruz.Bunun en büyük sebebi de, PD yazankişilerin bu işi amatör bir ruhla fakatprofesyonel bir ciddiyetle yapmaları.Matthew Dillon, Nico Francois gibi programcılarınyaptığı programlar piyasada ticariprogramlardan kat kat daha fazla dağılıyor.Örnek olarak Cshell, PowerPacker.FileMaster ve DirOPUS gibi programlarıverebilirim. Bütün bu programlar,hem programcısını tanınan biri yapıyor,hem de kullanıcıları kopya programlar almakyerine yasal programlar alıp programcılığıngelişmesine katkıda bulunmayayöneltiyor.Eğer programcılığın ülkemizde de diğerülkelerde olduğu gibi gelişmesini istiyorsak,bir an önce kopyalamaya hayır demeliyiz.Bu olay zaten şöyle veya böyle kanunlartarafından konulacak fakat bunudaha önce biz başlatırsak, çok daha kazançlıçıkarız.Peki kopya programlar piyasadan kalkıncan'olacak? Bu kadar yıldır programkopyalamaya alışmış olan ülkemizdeki tüketicikitlesi ne yapacak? İşte bu aşamada,devreye PD'ler giriyor. Ülkemizde PDsektörünün gelişmesiyle hem insanlarkopya programlardan ulaşacak, hem debirçok kişi bu yolla programcılığa başlayacak.Ayrıca şu anda telif hakkı olmamasındandolayı program yazmayı düşünmeyenbirçok kişi de, bu sayede aktif halegelecek. Ve bütün bu hareketliliğin sonundaeminim ki, orijinal program fiyatları oldukçamakul bir düzeye inecek. Zaten şuan için Türkiye software şirketleri için ölübir pazar, hiç bir software şirketiTürkiye'deki 60.000 <strong>Amiga</strong>'lık pazardantek bir kuruş alamıyor. Telif hakkının çıkmasındanve iyi PD'lerin ortaya yayılmasındansonra, eminim bu firmalarda pazar -dan paylarını kapmak için belli kolaylıklar,indirimler yapacaklardır.Bilgisayarınızı seviyorsanız PD'e evet,kopyalamaya hayır!


Sayın <strong>Amiga</strong> Dünyası,Öncelikle böyle bir dergi çıkardığınıziçin, teşekkür ederim.Ben henüz üç aylık bir <strong>Amiga</strong> kullanıcısıve <strong>Amiga</strong> Dünyası okuyucusuyum. İşte sorularım:1) Workbench yardımıyla Dpaint IV'ünfont directory'sine font kopyaladım. Fakatbunu çalıştıramıyorum.Ne yapmalıyım?2) Extras disketindeki <strong>Amiga</strong> Basic'i nasılçalıştırabilirim?3) Sesleri digitize edip diskete çekebilirmiyim?4) Yanlışlıkla formatlanan dolu bir diskettesilinen programı geri çağırabilirmiyiz?5) Amos adlı programı sizden teminedebilir miyim?ESER GÜVENSayın Güven iltifatlarınıza teşekkürler.Sorularınıza gelince;1) Fontları, Deluxe Paint fonts directory'sinehatasız olarak kopyaladıysanız,ki bu hem font directory'sinin, hem de.font uzantılı dosyasının kopyalanmasışeklinde olur; kullanamamanız için herhangibir neden yok.2) <strong>Amiga</strong>'nızı Workbench disketi ileaçın. Workbench ekranı çıktıktan sonra,Extras disketini takarak önce disketin ikonunuaçın. Disket içeriğini gösteren pencereden<strong>Amiga</strong> Basic ikonunu iki kereklıkleyin. Böylece <strong>Amiga</strong> Basic ekranıaçılacaktır. Direkt Extras disketi ile bunubaşaramazsınız. Ancak bir takım düzenlemeleryapmanız gerekir ki, bu konudadergimizin ilk sayılarında yayınlananAmıgaDost kurslarından yararlanabilirsi-AMIGA DÜNYASI 363) Sesleri, bir Sound Sampler arabirimikullanarak digitize edebilir ve diskete çekebilirsiniz.Tabii ki, bir Sampler programıyardımıyla.4) Formatlama sırasında disketteki bütünbilgilerin üzerine 0 yazılacağındanböyle birşey mümkün değildir.5) Bu programı bizden temin edebilirsiniz.Sayın <strong>Amiga</strong> Dünyası <strong>Dergi</strong>si Yetkilileri.Öncelikle böyle bir dergi çıkardığınıziçin teşekkür ediyorum.Sorularımı yanıtlarsanız memnun olurum.İşte sorularım;1) Eye Of The Beholder I'de merdivendenaşağı indikten sonra bütün kapılarıbitiriyorum ve burada takılıyorum. Neyapmalıyım?.2) Elinizde A-500'ün Türkçe kullanımklavuzu var mı? Varsa sizden temin edebilirmiyim?3)<strong>Amiga</strong>'da Commodore oyunlarını birparça ekleyerek oynayabilir miyim? Hangiparça?4)<strong>Amiga</strong> da kullanabileceğim en iyi virusöldürücü program hangisi?Sevgili Okuyucumuz,Bize karşı yönelttiğiniz değerli övgülerinizeteşekkür ederiz.Sorularınıza gelince;1) Bu oyun ile ilgili harita ve tiyolar<strong>Amiga</strong> Salatası bölümünde yayınlanıyor.Bu bölümü takip ederek sorunuzun yanıtınıbulacağınızı umuyoruz.2) Türkçe kullanım klavuzu elimizdemevcut. Fiyatı 60 ila 80 bin arasında değişiyor.3) Bunun için 1541 Disk Drive, bir arakablo ve bir C-64 Emülatörüne ihtiyacınızolacak.Yukarıdaki mektuplarda sizinle aynı sorunupaylaşan arkadaşların yanıtlarındadetaylı açıklamayı bulabilirsiniz.4) Size bu konuda Master Virus Killer'itavsiye edebiliriz. Ayrıca SG Virus KillerDisketi de aynı güzellikte.Sayın <strong>Amiga</strong> Dünyası Yetkilileri;Benim bazı sorularım ve sorunlarımvar;1) <strong>Dergi</strong>nizdeki oyun fotoğrafları iyiçıkmıyor. Düzeltmeniz dileğiyle.2) Mega-lo-Mania' da AD 1945 geliyorve jeti icat ediyorum. Jet için iki-üç tonmaden gerekiyor ve benim ikiyüz-üçyüzton madenim olduğu halde jeti bir türlükullanamıyorum, içinde adamım da var.Bu konu da yeterli açıklama yaparmısınız?3) Ben bir dergi çıkarmak istiyorum.Nelere ihtiyacım var (printer ve programlarınharicinde). Ayrıca oyun grafiklerininasıl basabilirim, fotoğraf mıçekmeliyim? Bir ile renk ayrımı, baskı-ciltvb. nasıl yapacağım? Bu konu hakkındaya yeterli bilgi verin veya bir yazı yayınlayın(iki-üç sayfa) Ayı ıra Professional Pageve ProWrite. 1MB hafızayla dergi çıkaracakkadar iyi kullanılabilir mi? (çokfazla sayfa yapmayı düşünmüyorum).Kaan YazıcıoğluSayın Yazıcıoğlu;Sorularınıza gelince;1) <strong>Dergi</strong>mizdeki oyun fotoğrafları bazengerçekten güzel çıkmıyor. Bunun teknikolarak pekçok sebebi var tabii. Ama bukonuda çalışmalarımız aralıksız sürüyor,hiç kuşkunuz olmasın.2) Bu oyun hakkındaki sorunuzun yanıtını<strong>Amiga</strong> Salatası bölümünde bekleyin.3) Rahat çalışma ortamı için en azından20 Mb'lık harddisk ve en az 2,5 MBRAM'a ihtiyacınız var. Ayrıca Scannerveya Action Replay gibi resim alınabilecekaraçlara. Scanner ya da action replayile resimlerini alamadığınız program ya daoyunlarda normal renk ayrımı yoluna gitmekzorundasınız.Normal renk ayrımı, Cağaloğlu'ndapekçok grafik ajansı ve atölyelerde yapılıyor.Bu işlem için ya ekran fotoğrafı çekmekya da varolan opaklardan yararlanmakgerekir.Resimlerini alıp bilgisayar grafiği olaraksakladığınız resimler ise, kullanılanmasa üstü yayıncılık programında sayfanınistenilen yerlerine yerleştirilerek<strong>Amiga</strong>'dan renk ayrımı çıkışı olarak alınabilir.Masa üstü yayıncılık prgramlarıile ilgili geniş bir yazı dizisi, dergimizdeyayınlanmıştı.Normal renk ayrımı ve baskı-cilt işlemleriise bizim konumuz içerisine girmiyor.Bu konuda aydınlanabilmeniz için, Cağaloğlundakimatbaacılarla konuşmanızdayarar var.Professional Page ve Pro Write programlarıaslında 1 MB hafızayla çalışırlar. Ancaközellikle PPage programını tam performansile ve rahat kullanabilmeniz içinRam'ın mümkün olduğunca artırılmasındafayda var.


Selam everybody!Yine, bizimle birlikte geçirecek olduğunuzzaman dilimine girmiş bulunuyorsunuz.Bu ay, program ağırlıklı bir köşe ilekarşınızdayız. Bu programların açıklamalarınıilerleyen paragraflarda bulabilirsiniz.Bu programlan kendiniz yazabileceğinizgibi, dergimizden de talep edebilirsiniz.Bunun dışında, AMOS COM-PILER'ın kullanımına da değineceğiz.AMOS COMPILERBildiğiniz gibi, AMOS, çıktığından buyana büyük gelişmeler kaydetti. Bu gelişmezincirinin son halkaları AMOS COM-PILER ve AMOS 3D programlan. BunlardanAMOS 3D, üç boyutlu (3D) objelerdizayn edip onlan hareketlendirmenizeyanyor. AMOS 3D ile ilgili aynntılı bilgive komutları yazı dizimizin ilerleyen bölümlerindebulabileceksiniz. AMOSCOMPILER programı ise, AMOS'unTürkiye'de bulunan son versiyonu olanAMOS 1.3 ve AMOS 3D ile hazırlamışolduğunuz programlan makine diline çevirmeyeyanyor. Hemen paniğe kapılmayın.AMOS 1.3, daha önceki versiyonlarlatamamen uyumlu. Bu yüzden, daha öncekiversiyonlarla yazmış olduğunuz programlanAMOS 1.3'de yükleyip, saklayarakkolayca AMOS COMPILER'ın kullandığıformata dönüştürmüş olursunuz.AMOS COMPILER programına sahipseniz,bir AMOS programını compile edebilmekiçin üç seçeneğiniz var olur:1) Compiler. AMOS programı ile(AMOS'tan).2) Compile komutu ile (AMOS'tan).3) ACMP komutu ile (CLPdan).Compile veya ACMP komutlarından biriile compile edecekseniz, program ismininharicinde birtakım parametreleri dekullanmak zorundasınız. Bu parametreler'-' (eksi) işareti ile başlar ve birer harfleadlandırılır. Bu parametrelerin en önemlilerişunlar:-O (-Oprogramismi):Bu parametreyi kesinlikle kullanmalısınız.Çünkü bu parametre ile verilen'program_ismi', compile edilen programınızınhangi isim altında ve nereye saklanacağınıgösteriyor. Yani program ismi ilebirlikte 'Disk Path'ını da verebilirsiniz.AMIGA DÜNYASI 38ÖRNEK: -Oram:MyProg-T (-Tn):Bu parametre, compile işleminin modunubelirler. Burada, 'n' yerine yazılabilecekdeğerler ve anlamları şunlar:-TO : Workbench modunda compile et.Workbench modunda compile ettiğinizprogramlan, Workbench ekranından, standartbir Workbench programı gibi çalıştırabilirsiniz(COMPILER tarafından, standartbir ikon eklenecektir.).-Tl : CLI modunda compile et.Bu modda compile ettiğiniz programlan,CLI veya SHELL'den çalıştırabilirsiniz(Programınıza ikon eklenmez.).-T2 : CLI modunda compile et, ancakmultitask yüklensin.Bu şekilde compile edilen bir program,yüklenip çalıştıktan sonra, çalıştırıldığıCLI veya SHELL penceresini meşgul etmez.Yani AMOS'u arkaplana atarak bupencerelerden komut vermeye devam edebilirsiniz.-T3 : AMOS modunda compile et.Bu modu kullanarak compile ettiğinizprogramları sadece AMOS'tan kullanabilirsiniz.Bu programlarınızı, AMOS'unnormal yükleme ve çalıştırma komutlarıylaherhangi bir AMOS programı gibi çalıştırabilirsiniz.Programa, AMOS'unstandart library rutinleri eklenmediğindendolayı, ilk üç moda göre oldukça kısa olacaktır.-D (Dpr):Bu parametre, compile işlemi sırasındahafıza kullanımının belirlenmesinde kullanılır,'p' yerine yazılacak bir sayı, kaynakdosyanın (compile edilecek AMOS programı),disk ortamından RAM'a, tamamınınmı yoksa diskten satır satır okunupmu yükleneceğini gösterir.p=0 ise, program tamamen RAM'a yüklenerekcompile işlemi yapılır.p=l ise, program satır satır okunarakcompile işlemi yapılır.'r' yerine yazılacak sayı, hedef dosyanın(compile edilmiş program=object module),tamamının RAM'da oluşturulup damı, yoksa satır saür mı kaydedileceğinigösterir.r=0. ise, hedef dosya RAM'da oluşturulup,sonra kaydedilir.r=l ise, hedef dosya bölüm bölümRAM'da oluşturularak diske aktarılır.-D00 : Tüm program RAM'a aktarılsınve compile edilsin. Tüm işlemler bittiktensonra kaydedilsin (Bu şekilde compile işlemioldukça hızlanacaktır.).-D10 : Kaynak dosya hafızaya yüklensinancak, hedef dosya kayıt ortamındaoluşturulsun.-D01 : Compile edilecek dosya önceRAM'a aktarılsın ve compile işlemi esnasındadiske, bölüm bölüm kaydedilsin.-Dil : Hafıza minimum kullanılsın vetüm işlemler disk üzerinde adım adım ger-Çekleştirilsin (Bu mod, 512K'da çalışanlariçin idealdir ve max. 70K hafıza kullanılır.).-E (-Es):Bu parametre, compile edilen programınhata mesajlarını içerip içermeyeceğinigösterir. Eğer s=0 (-E0) ise, hata mesajlarıcompile edilen programa eklenmez, s=l (-El) ise, hata mesajları ekleniyor ve birhata oluştuğunda ekrana gelir.Hata mesajları, programın compile ediliştürüne göre, farklı şekillerde ekranayansır:* AMOS modu: Normal AMOS programlarındakigibi ekrana gelir.* WB modu: Bir ALERT BOX içindeekrana yansır.* CLI modlan: CLI'da, text olarak görülür.-S (-Sq):Bu parametreyle compile edilen programçalıştıktan sonra, default ekranın açılıpaçılmayacağı belirlenir. Bu ekran,AMOS'un standart 320x200x16 formatındakilowres ekranıdır.-SO verildiğinde, default ekran açılmaz.-Sİ verildiğinde ise açılır.-W (-Wx):Bu parametre ile compile edilen programınızyüklendikten sonra WB ekranınıngörünürde kalıp kalmayacağı belirlenir.-W0 verildiğinde, AMOS sistemi önplanda kalır.-Wl verildiğinde, WB ekranı ön plandakalır. Bu işlem, Amos To Front komutununsonucu ile aynıdır.-L (-L):


Çok çok uzun bir programı compile ettiğinizde,compiler programı bazen'Program Structure Too Long Error' mesajınıverebilir. Bu durumda, programınızı-L opsiyonu ile compile etmelisiniz.ACMP KOMUTU İLE COMPILEETME:AMOS COMPILER programını veyakopyasını disket sürücüye koyun; ancak,yüklenmesini 'CTRL+D' ile durdurarakCLI'ya geçin. Ardından şu komutu vererekistediğiniz programı compile edebilirsiniz:('Program.AMOS' yerine kendiprogramınızın ismini yazın.)1> AMOS_SYSTEM/ACMP program-.amos -Oprogram –T1 -D00 –S0 –E1Burada örnek olarak verdiğimiz parametrelerile, 'program.amos' isimli programımız,'program' adı altında, hata mesajlarınıda içerecek şekilde (-E1), defaultekran açılması engellenerek (-S0), compileişleminde minimum RAM kullanılarak(-D00), CLI modunda (-T1) compile edilir.'-0' parametresinde hedef dosyanınpath'ını belirtmediğimiz için, o anki pathkullanılarak, açılışta kullanılan diske kaydedilmekistenir.Artık, şu komutu kullanarak programınızıçalıştırabilirsiniz:1> programCompile KOMUTU İLECOMPILE ETME:AMOS COMPILER diskini takın veAMOS yüklenene kadar bekleyin. Ardından,direkt moda geçin ve eğer hafızanız512K ise 'Screen Close 0' ile default ekranıkapadıktan sonra şu komutu deneyin:('Program.AMOS' yerine kendi programınızınismini yazın.)AMOS> Compile "Program-.AMOS -Oprogram –T1 -D00 -SO-El"Bu compile işlemi ve anlamlaniçin ACMP komutununaçıklamasına bakınız.Sevgili arkadaşlar! Kusurabakmayın, AMOS 1.3'ün ekstrakomutlarını yer sorunu nedeniylebu ay veremedik. İnşallahgelecek aya...Hala program göndermemekteısrar ediyor olmalısınız. Budirencinizi kırmak için ne yapmakgerekli?A bientot!'*****************************'* *'* AMOS (C) 1990 *'* Europress Software, Ltd. *'* *'* PALET DEĞİŞTİRME PROG. *'**********************************'A$=Fsel$("","","Bir IFF Resim Seçiniz")If A$="" Then EditLoad Iff A$,0DISCOLOUR[0,2,2]'Procedure SCR_CONTB=0IS=ScreenGoto SCR_CONTHELP:SCR$=Left$(SCR$,Len(SCR$)-1 )+"0"Resume NextA=BSCR CONT:On Error Goto HELPFor A=BTo7SCR$=SCR$+"1": B=AScreen ANextScreen ISEnd Proc[SCR$]Procedure DISCOLOUR[FR,YR.CRJDim W(5),Y(2)SCRJTONTScreen To Front ScreenSC=Screen Colour: Paper FRIf SC=4096 Then Pop ProcIf YR>SC or FR>SC Then Pop ProcIf CR>SC or FR=CR Then Pop ProcSCW=Screen WidthSCH=Screen HeightIf SCW9:ReadA$:EndIfText 41,127-A*8,A$If A2If A=ScreenPen 3 Else Pen YREnd IfEnd IfLocate A+1,18Print Str$(A)-"";: Pen YRSetZone A+1,A*8+8,144ToA*8+16,152End IfEnd IfIf A


Screen N-1Screen To Front N-1DISCOLOUR[FR,YR,CR]ExitEnd IfIf N=12Put Cblock 4114,0,0Del Cblock4114ExitEnd IfIf N>12andY


C$=Mid$(B$,K,1)H=Instr(A$,C$)-1SC=Screen Colour-2If H>-1VERI=X(H,Y,X)IfVERI0R=(RmodSC)+lIfCM=0R=Rnd(SC)+lEnd IfIf RENKFRR=RENKEnd IfPlot C,D,RElsePlot C,D,FREnd IfEnd IfEnd ProcProcedure HARFJ3IRIS[X,Y,C,M,FR,CM,RENK]A$="ABCDEFGHIJKLMNO-PQRS-TU- VWXYZ"A$=A$+"[]/*&.,:;'!?_0123456789"C$="—":D$=" "B=XDoDoB$=Inkey$If Instr(D$,B$)>0B$=Mid$(C$,Instr(D$,B$), 1)ExitEnd IfB$=Upper$tB$)S=ScancodeExit If Instr(A$,B$)>0 or S=65 or S=68LoopIf S=65 and XBDec X : B$=""ENTRY$=Left$(ENTRY$,Len(ENTRY$)-1)PRG[X,Y,M,B$,FR,CM,RENK]End IfIf Len(ENTRY$)


G e liş m işCEM GENCERMerhaba; işte yine güzel geçen bir yaztatili bitti. Kış da geldi sayılır. Ehh, <strong>30</strong>. sayıyada ulaştığımıza göre artık Assembleröğrenmiş sayabiliriz kendimizi. Fakat halaçok pratik yapmamız lazım. Bu yüzden debu köşeyi artık sırf ilgi çeken enteresansource'lara ayırmak istiyorum. GelişmişAssembler köşesini de kaldırdım ve buköşeyle birleştirdim. Daha önceki sayılardabelirtmiş olduğum tüm kitaplardan faydalanarakvermiş olduğum tüm source'larıgayet rahat anlayabilirsiniz. Bu kitaplardakibilgileri tekrar burada yazmayacağım.Aşağıda gerekli kitapların listesinibir defa daha bulabilirsiniz:* <strong>Amiga</strong> Hardware Reference Manual* <strong>Amiga</strong> ROM Kernel Reference Manuals:- Includes and AutoDocs- Libraries and Devices-Exec* Mapping the <strong>Amiga</strong>* Inside Disk-drives* Inside the <strong>Amiga</strong>Her ay bir ya da iki source vermeye çalışacağım.Bunlardan biri demo ağırlıklıolacak; ikincisi sistem rutinlerini DOĞRUolarak kullanan ufak utility programlanolacak. Zaman zaman da, benim ilgimiçeken bir source vermeyi düşünüyorum..Bu source'lardan bazıları datalara ihtiyaçduyacaklar. Bu dataları data satırları olarakyayınlamaya kalkışırsam bütün dergiyikaplayacağından ve kimsenin bunlarıgirmeye kalkışmayacağından aynen dergidenşutlanırım. Bu yüzden data file gerekensource'ların datalarını ve source'larınkendilerini direkt benden temin edebilirsiniz.Bunun için boş bir disketi 1000TL'lık posta puluyla beraber aşağıdaki adresegönderin. Çekeceğim diskette şimdiyekadar yayınlanmış tüm source'ları doğruolarak bulabilirsiniz.İşte adresim: Cem GENCER, PK 46,81110 Bostancı-İstanbul.Gelelim ilk rutinimize; bu herkesin yakındantanıdığı 3 boyutlu gibi gözüken biryıldız rutini. Birçok demo ve intro'da daarka fon olarak karşımıza çıktı. İkincisource'umuz gayet kısa; yaklaşık 50 satır.AssemblerBu source'u eski Almanca dergilerimi kanştınrkenbuldum. Disk driver'ınızın motorunudeğişik şekillerde ve hızlarda hareketettirerek müzik çalıyor. Disket sürücüsünehiçbir zararı yok. Sadece programıçalıştıracağınız zaman disket sürücüsüneya bozuk (çizilmiş) bir disket takın ya dahiç disket takmayın. Programı biraz kurcalarsanız,sizin istediğiniz bir melodiyide ekleyebilirsiniz.Şimdilik bu kadar; hoşçakalın ...; ===========================; 3D YILDIZ RUTİNİ; Written by Cem GENCER; ===========================qmovem.l d0-d7/a0-a6,-(sp)bsr.S ClearBitplanesmove.l 4,a6jsr -132(a6)lea Sdff000.a6lea CopList(pc),a0move.l a0,$80(a6)clr.w $88(a6)move.w #$20,$96(a6)bsr.S PrepareStarMovementMainLoopcmp.b #$ff,$dff006bne MainLoopbsr.S MoveStarsbtst #6,$bfe001bne.S MainLoopmove.l 4,a5move.1 156(a5),Mmove.l 38(A1),$80(a6)move.w #$8020,$96(a6)move.l 4,a6jsr -138(a6)movem.l (sp)+,d0-d7/a0-a6rtsClearBitPlaneslea BitPlane.a0move.w #$5dbf,d0ClearLoopclr.b (a0)+dbf d0.ClearLooprtsPrepareStarMovementmove.w #$a00,d6move.l #$ffTO00,md1lea . PosControl(pc),a2lea Retter.a1PrepareLoopbsr.Lmove.lmove.lsub.wbne.SleartsMoveStarsmove.wMoveLoopmove.lmove.lbclrbclrbclrGoOn bsr.Lbsr.Lmove.lmove.lmove.llsr.wbcc.SbsetNotSetllsr.wbcc.SbsetNotSet2lsr.wbcc.SbsetNotSet3sub.wbne.SrtsRestoreAdderleaadd.ladd.lmove.lmove.lLooplmove.lLoop2clr.bclr.bclr.bdbramove.lLoop3sub.lclr.bclr.bclr.bGetANewStar#BitPlane,(a1,d6.W)#6,4(a1,d6.W)#$20,d6PrepareLoopCMPundColor(pc),a4#$a00,d60(a1,d6.W),a04(a1,d6.W),d0d0,(a0)d0,$1f40(a0)d0,$3e80(a0)DoMoveComputeAddressa0,0(a1,d6.W)d0.4(a1,d6.W)8(a2,d6.W),d4#1,d4NotSet1d0.(a0)#1,d4NotSet2d0,$1f40(a0)#1,d4NotSet3d0,$3e80(a0)#$20,d6MoveLoopBitPlane.a0#$1f40/2,a0#20,a0#78,d0#2,d1d1,d2-(a0)$1f40(a0)$1f40*2(a0)d2,Loop2d1,d2#40,a0(a0)$1f40(a0)$140*2(a0)AMIGA DÜNYASI 42


dbramove.ladd.lLoop5clr.bclr.bclr.bdbramove.ladd.lLoop6add.lclr.bclr.bclr.bdbraadd.ldbramove.lrtsd2,Loop3d1,d2#1,d2(a0)+Slf40(a0)Slf40*2(a0)d2,Loop5d1,d2#1,d2#40,a0(a0)Slf40(a0)Slf40*2(a0)d2,Loop6#2,d1d0.Loopl#0,AdderDoMovemove.l 12(a2,d6-W),d3move.l 16(a2,d6.W),d4add.l 0(a2,d6.W),d3add.l 4(a2,d6.W),d4tst.l d3bmi.L GetANewStartst.l d4bmi.L GetANewSlarcmp.l #$01400000,d3bge.L GetANewSlarcmp.l #S00c80000,d4bge.L GetANewStarmove.l d3,0(a2,d6.W)move.l d4,4(a2,d6.W)move.l 20(a2,d6.W),d3move.l 24(a2,d6.W),d4add.l 8(a1.d6.W),d3add.l 12(a1,d6.W).d4move.l d3.8(a1,d6.W)move.l d4,12(a1,d6.W)move.l 28(a2,d6.W),d5move.l 0(a4,d5.L),d1cmp.l d1,d3bge.S NewSpeedAndColorcmp.l d1 ,d4ble.S EndMoveStarNewSpeedAndColormove.l 20(a2,d6.W),d0move.l 24(a2,d6.W),d1isr.l #1,d0move.l d0,d2asl.l #1,d0add.l d2,d0lsr.l #1,d1move.l d 1 ,d2asl.l #1,d1add.l d2,d1move.l 64(a4,d5.L).d2move.l d2,8(a2,d6.W)add.l #4,28(a2,d6.W)move.l d0,20(a2,d6.W)move.l d 1,24(a2,d6.W)NewPositionmove.lmove.lmove.lmove.lbtstbeq.Snot.lNotNegativeAMIGA DÜNYASI 4420(a2,d6.W),d0d0,12(a2,d6.W)24(a2,d6.W),d0d0, 16(a2,d6.W)#1,20(a1,d6.W)NotNegative12(a2,d6.W)btstbeq.Snot.lEndMoveStarrtsGetANewStarclr.lclr.lclr.lbsr.Lclr.lbsr.Sand.ladd.lmove.lbsr.Sand.ladd.lmove.lbsr.Sand.lmove.lbsr.Sand.lmove.lbsr.Smove.lbra.L#2,20(a1,d6.W)EndMoveStar16(a2,d6.W)28(a2,d6.W)8(a1,d6.W)12(a1,d6.W)Zufa1l8(a2,d6.W)Zufa1l#$<strong>30</strong>000,d0#$9e0000,d0d0,0(a2,d6.W)Zufa1l#S<strong>30</strong>000,d0#$620000,d0d0.4(a2,d6.W)Zufa1l#$ffff.d0d0,20(a2,d6.W)Zufa1l#$ffff,d0d0,24(a2.d6.W)Zufa1ld0,20(a1,d6.W)NewPositionComputeAddresslea BitPlane.a0clr.l d1move.l 0(a2,d6.W),d0swap d0move, w d0.d1and.l #7,d0eor.w #7,d0divu #8.d1move.l 4(a2,d6.W),d2swap d2and.l #Sff,d2mulu #$28,d2add.w d2,d1add.w d 1 ,a0rtsZufallmove.l Rndl(pc),a3move.l (a3),d0add.l #$5000,a3move.l (a3),d1eor.l d1.d0move.l Rnd2(pc),d1add.l #$42f5402,d0eor.l d1.d0add.w Sdff006,d0eor.l #$dff006,d0move.l d0,Rnd2add.l #2,Rnd1rtsBitPlaneequ $60000CMPundColordc.l $000c0000,$00180000,$00240000,$00<strong>30</strong>0000dc.l $003c0000,$00480000.$00540000,$00600000dc.l $006c0000,$00780000,$00840000,$00900000dc.l $009c0000,$00a80000,$00b40000.$00b80000dc.l $00000001,$00000002,$00000003,$00000004dc.l $00000005,$00000006,$00000007.$00000007dc.l $00000007,$00000007,$00000007,$00000007dc.l $00000008,$00000008.$00000008.$00000008CopListdc.w $008e$2c61,$0090.$ffc1dc.w $0092,$0038,$0094,S00d0dc.w $0100,$3200dc.w $0108,$0000,$010a.$0000dc.w $00e0,$0006,S00e2,$0000dc.w $00e4,$0006.$00e6,$1f40dc.w $00e8,$0006,$00ea,$3c80dc.w $0180,$0000,$0182,$0222dc.w $0184,$0444,$0186,50666dc.w $0188,$0999,$018a,$0bbbdc.w $018c,$0ddd,$018e,$0fffdc.l SfffffffeAdder dc.l 0Rndl dc.l 0Rnd2 dc.l 0PosControl blk.l $1020,0Retter blk.l $1020,0; Drive ile müzik çaldırma ...q movem.l d0-d7/a0-a6,-(sp)movebsetbclrmove.lleaStart1move.lmove.lStart2bsetbclrbsr.bbtstbeq.bcmp.lbeq.bsub.lbra.bAus dbraFinitomovem.lrtsWait move.lWait 1 beq.bsub.lbra.bAusWaitrts#$4000,$dff09a#3,$bfd100#3,$bfd100#MSize,d5MusicDatas,a5(a5)+,Frequenz1(a5)+,Frequenz2#0,$bfd100#0,$bfd100Wait#6,$bfe001Finito#0,Frequenz1Aus#1,Frequenz1Start2d5,Start1(a7)+,d0-d7/a0-a6Frequenz2,d3Aus Wait#1,d3Wait1MusicDatasdc.l 1<strong>30</strong>0,100,700,90,1100,80,1250,90dc.l 1150,75.1100,81,700,90.500,110dc.l 900.102,1400,59.1200,67,1100,76dc.l 1000,82,950.92,600,82,500,106dc.l 1<strong>30</strong>0,65dc.l 900,100,900,90,900,80,900,75dc.l 1<strong>30</strong>0,66,0,$8000.1200.66,0,$2000dc.l 1000,60.0,$4000,800,60,0,$4000dc.l 800,60,0,$4000,800,60,0,$4000dc.l 1200,66,0,$ 1<strong>30</strong>00,1000,60,0,$4000dc.l 800.60,0,$4000,800,60,0,$4000dc.l 800.60.0,$4000,1200,66,0,$4000dc.l 800,75.0,$4000,800,75,0,$4000dc.l 800,75,0,$4000,800,75,0,$400dc.l 1200,90,0,$4000,1200,90,0,$2000dc.l 700,66,0,$2000.700,66,0,$2000dc.l 700.66,0,$2000,700,66,0,52000dc.l 1000,100Rnd dc.l 0Frequenz1 dc.l 0Frequenz2 dc.l 0MSize equ [MEnd-MusicDatas]/8-l


Selam <strong>Amiga</strong>'cılar. Bir ay aradan sonragene AMIGA SALATA'sında buluştuk. Buay gene beni mektuba boğdunuz. Haydimektup göndermeye devam edin (Biz yüzmebiliyoruz, hheee). Bu arada bana yardımlarınıesirgemeyen TOLGA MURTE-ZAOĞLU'na ve Hüseyin Daşdan'a çok teşekkürediyorum. Evet, vakit kaybetmedensizden gelen mektuplara başlıyoruz:İlk mektubumuz, METİN KAZAN-Cl'dan geliyor. Kendisine teşşekkür ediyorve mektubuna geçiyoruz:* EPIC:1: Oyunda yakıt, kalkan ve cephane tükenmeküzereyse, ENTER tuşuna basarakyakıt kalkan ve cephaneyi aktif duruma getirebilirsiniz.2: Son level'da düşmanın ana gemisiniyok etmek için önce gemiye arkadan yanaşınüstteki kanatları arasında bulunan sanrenkteki kareye herhangi bir silahla ateşedin. Görev yüzdesi <strong>30</strong>*a gelmiş ise ana gemidenbiraz uzaklasın ve gemiye 7-8 tanephoton yollayın. Görev yüzdesi yüzde yüzolmuşsa, oyun bitti demektir.Tiyolar için çok teşşekkür ediyoruz ME-TİN. Evet sırada ikinci mektubumuz var.Mektubumuz Acıbadem/İst'dan geliyor. Yazanise ALİ DUYAR. Evet sırada ÂLİ'nintiyoları.* DUNGEON MASTER:LEVEL2: Son kapalı kapıyı geçtiktensonra iki mumyayı öldürün. Boş alanın devamındakikoridordan gelen mumyalan isegeniş alana çekip onlan orada atlatıp, koridoragirin.LEVEL3: Mavi yaratıkları yoketmek içinonları demir kapının yanına getirin. Dahasonra kapıyı kapatın, onlar kapının arkasınagelince hazır tuttuğunuz zehirli dumanı alın.LEVEL4: Bölümün başında açmak içindüğme olmayan kapıyı adamınızın sağ elineverdiğiniz balta ile yarın.LEVEL5: Buradan 4. kademeye dönenbir başka merdiven var. Bunu kullanabilmekiçin, merdivenin üstündeki duvarda düğmeyebasın. Yerde açılıp-kapanan tuzakların olduğuodada önce sağa gidin, köşeden ileridevam edip birinci girişe ulaşın, ikinci girişiçin odanın ortasına gelip sola ve ileri ilerleyin.Karşı duvara ulaşınca, duvarı solunuzaalarak ilerleyin.GENEL: Herhangi bir cins yaratıktankurtulmak için. onları kapının altına getiripbir adım geri gidin ve kapıyı kapatın. Kapıonlara çarpacak, kapanmayınca açılıp tekrarçarpacak. Bu sırada gruba büyülü kalkan dayapabilirsiniz.ALİ DUYAR'a çok teşekkürler. Diğer riyolannıda bekliyoruz. Evet, geldik ayınüçüncü mektubuna. Mektubumuzu AYTUGKAYA göndermiş. Evet vakit kaybetmedenAYTUG'un tiyolarına geçiyoruz:* WRESTLE MANIA:Diğerleri gibi rakibinizi boğazlayacağınıza,ringden inin. Karşınızdaki de inince sandalyeyibaşına geçirin. Sürenin bitmesinebeş saniye kalana kadar buna devam edin.Sonra tekrar yukarı çıkın ve aşağıya inip aynıişlemleri uygulayın. Artık tenekeden birkemeriniz var (yazarın notu: hayırlı olsun!).* STRIKER:Bu oyunda çalım atmak zor gibi gözüksede, zig zag çizerek giderseniz topu sizdensökemezler. Güveniniz varsa daha iyi yöntemtaç çizgisinden gidin! Ceza sahasına girinve kaleci ile direk arasından topu atın. işteen kolay yol!!!* APIDYA:Bu oyun size zor geliyorsa, bir eliniz helptuşunda, diğeri joystick'te oynayın. Bu kadaryavaşlayınca bitirmeniz çocuk oyuncağı.* ORK:Oyunun ikinci bölümünde üç anahtar var.Her biri üç rakamı temsil ediyor. Eğer tamamınıalırsanız, şifre bölümünde doğru sayıyıyazarsınız. Üçüncü anahtar, yukarıda asılıduruyor. Onu almak için ilginç bir yöntemkullanacağız! Çömleği turboları kullanaraken yukarıya çıkartın. Sonra kayanın altında,biraz sola yerleştirin. Turboları kullanarakkayaya yükselin ve parçalayın. Ufalanan taştoprak olup ufalanacak ve bir roket çıkacak.Roketi alıp anahtarın altındaki ekrana gidinve kullanın. Şifreyi girip üçüncü bölüme geçebilirsiniz.* ROBIN HOOD:Robin Hood'un mükemmel son ekranınıgörmek istiyorsanız, ejderhayı kurtarıp şimseyialın: sonra nankörce onu şimşekle öldürün.Gelecek işlem, tüm nöbetçileri ve sonrada şerifi öldürmek olacak. Ve işte mutlu son!* SİM ANT:Bu oyunu hala bitiremediyseniz, şu basamaklantakip edin:1: En önemli varlık olan yiyeceğiniz çoğaldıktansonra gidin. Yanınıza aldığınız ellikadar karıncayı yiyeceğin ortasında bırakın.Yuvanız yiyecekle dolacaktır. Hain örümceğide aynı yöntemle öldürebilirsiniz.2: Savaşçı grubunuzu toplayıp düşmankraliçesini yok etmeye karar verdiniz. Ölüncede bütün parti dağılacak. Bunu önlemeninkolay yolu:Yavaş yavaş yürüyün. Böylece ordunuzilk düşman karıncasına sizden önce saldıracak,siz de paçayı kurtaracaksınız.ÇOK ÖNEMLİ: Kendi yuvanızdan direkrakip yuvaya doğru yol kazabilirsiniz. Bununiçin kendi yuvanızda mümkün olduğukadar aşağıya doğru kazın. Su çıkacak (yazannnotu: Eee. tabii SİM ANT'dan da petrolçıkmaz ki??? hhee). Sonra sağa veya solakazın bravo düşman yuvasını buldunuz.3: İşçi karıncayla larvaları yuvadan dışarıçıkıp öldürebilirsiniz.4: Güreşlerde en son yiyecek yiyen kazanır.Bunun için ağzınızda biraz taşıyın. Savaşacağınızzaman otlanırsınız.* EYE OF THE BEHOLDER II:Rakipleriniz çok hızlı geliyor, adamlarınızda çok yavaşsa, bir sağa bir de sola gidin.Aytuğ'a çok teşekkürler. Geldik YAŞARKANTARCI'nın kısa mektubuna. Kendisineçok teşekkür ediyoruz kendisi bizeLOCOMOTION'nın passwordlerini göndermiş.* WCOMOTION:A: ------- G: GIFTB: BOOT H: HANDCCHOR I: IGLUD:DORF J: JAHRE:ENZE K: KUSSF:FUSS L: LANDAMIGA DÜNYASI 45


Yeni mektuplarını bekliyoruz Yaşar.Evet, sırada bize disket gönderen MURATPERİT ÇAKIR var. Bu sayfadan sakın ayrılmayın,çünkü sırada MURAT'ın tiyolarıvar:* FAST EDDIES POOL AND BIL-LARDS:Zaten kolay olan bu bilardo oyununda kötübir vuruş yaparsanız, sıra bilgisayara geçtiğindesağ butona basıp SHOT menüsündenUNDO'yu seçerek vuruşu geri alıp yenidentekrarlayabilirsiniz. Ayrıca bilgisayarvuruş yaparken iyi ayarlayıp sağ butona basarsanız,önünüze STOP THIS SHOT yazılıbir menü çıkar. Eğer buna yes derseniz,bilgisayarın vuruşu faul olur ve sıra bize geçer.* SENSIBLE SOCCER:1- Top kaleciye geldiğinde, hemen en yakınınızdakioyuncuya pas verin ve sürekliböyle devam edin ve top en son adama gelince,adamı biraz ilerletin. Kaleciyi gördüğünüzan, folsolu bir vuruş yapın. %95 gololur.2- Eğer bir takımı iyice ezip gol yağmurunatutmak isterseniz, hemen LOAD/SAVEdata'dan CUSTOM TEAMS'i seçin. Takımlararasında kendinize GORDON BIRDS'üseçin. Karşınıza ise CHEESES'ı alın. Azönceki taktik ile şöyle 13-0 , 12-1 gibi sonuçlaralabilirsiniz. Ayrıca demin bahsettiğimtaktik, en iyi 4-3-3'de olur. Fakat sizgene de milli maçlarda hep 4-4-2'yi oynayın.*PLTFIGHTER:Eğer oyunu PAUSE edip LOBSTER yazarsanız,1-9'a kadar olan sayılarla level geçersiniz.Ancak eğer sıfır (0)'a basarsanız,10'uncu level'a geçmemize rağmen 11.Level'a geçmek size kalıyor (ne demek olduğunupek anlamadım ama).* MANCHESTER UNITED:Oyunda topu defansdan uzaklaştırırken,mümkün olduğu kadar orta alana doğru atın.Ortadaki adam topu aldığı zaman, dümdüzilerleyin. Ceza sahasının dışında topu kaleyegömün: %80 gol!* JOHN BARNES:İlerde çok adamın olduğu bir taktik seçin.Oyunu oynarken hep kenardan orta yapın vegenelde kaleciye buradan girin. Eğer dediğimiuygularsanız, bazen kaleci ayağınıza kapanır(yazarın notu: aman estağfurullah!) vepenaltı olur.* BUNDESTIGA MANAGER:İlk önce bankadan 4 kere İDM çekin. Dahasonra 4.000.000DM'a kadar çekebilirsiniz.* SUPERCARS:Oyunda adınızı RICH girin ve bakın neoluyor?* AMERICAN GLADIATORS:Oyundaki sopalı dövüş kısmındaki hareketler:AMIGA DÜNYASI 46Sağ yukarı çapraz: Yüze hamle yapmak.Sağ yan: Karına hamle yapmak.Sağ alt çapraz: Ayağa hamle yapmak.Aşağı: Eğilmek.Yukarı: Zıplamak.Sol yan: Sopayı çevirip hızla vurmak içinkullanın.MURAT'a not: Bu disketi göndermen beniçok sevindirdi. Ama maalesef disketindeLAMER EXTERMINATOR virüsü mevcut.Eğer yalanda önlem almazsan tüm disketlerindeREAD AND WRITE error'larolabilir. Haberin olsun! Mektuplarını bekliyoruzMurat.Evet, bu ay biz de boş durmadık. Size binlerce,pardon birkaç bin tane tiyo buldum.Vakit kaybetmeden bu tiyolara geçelim.Şimdi okuyacağınız tiyolar, ACTIONREPLAY kullanıcıları için:* FRENETIC:Oyuna girince freeze'e basın ve M006481 (PLAYER 2 için M 006567) yazıpReturn'e basın. Karşınıza şu satır çıkacak::00648105 00 00........Bu satırdaki 05'in yerine istediğiniz rakamıyazın (yazdığınız rakam kadar hakkınızolacak. Eğer 99 yazarsanız 153, F9 yazarsanız249 hakkınız olur.) sonra sırasıyle RE-TURN, ESC, X ve RETURN'e basın. Artıkoyuna devam edebilirsiniz. Oyun sırasındaF4 lives counter'u düzenler.* VODOOO NIGHTMARE:0018C9 - HAK* NAVY SEALS:00ACCF » HAK*BABYJOE:012C7D -- HAK / 016211 - RATTLES(SADECE 11)* ESCAPE VI:C12560 -- HAK* FIRE & BRIMSTONE:000277 » HAK♦SMASH TV;001A7D -- HAK* FLOOD:017E77 - HAK* NINE LIVES:005807 ~ HAK* CARV-UP:017039 ~ HAK* TOO BIN:021698 -- HAK* DAN DARE III:01D767 -- HAK01DACB ~ HOMMTNG MISSILES01DAC3 - BOUNCE BOMBS01DAC8 - PRAY AMMO01DACA ~ FREEZE ALIENS01DAC5--NUKES01DAC4 -- START AMMO* FLYING SHARK:019073 -- HAK* TECHNOCOP:C193A9 — HAK* VENUS THE FLY TRAP:008141 -- ENERJİ* LAST NINJA III:02877F--HAK* ROBOT MONSTERS:037838 - HAK / 037847 ~ BOMBA*BRAINBALL:00CAAF - SHOOT'S FOR PI / OOC808»SHOOT'S FOR P200C867 ~ SHOOT's FOR P3* LAST NINJA II:06CAE9 - HAK* GREMLINS II:014ABA--HAK* DRAGON BREED:02A337 ~ HAK* CHUCK ROCK:00697F-HAK* WAR ZONE:015D65 -- HAK015B67 -- SMART BOMB* MERCS:0087C9 » CREDITS* PP. HAMMER:0105BF--HAK* BLUES BROTHERS:045C9C ~ HAK* THUNDERHAWK:00162F - ATM-108/001629 - A6M-214A001651-ATM-1 IF* HEAD OVER HEALS:005010 ~ HAK (KOPEK ICIN)00500F ~ HAK (KEDİ ICIN)*R-TYPEII:01497F ~ HAK* OUTRUN EUROPA:010A4F -- TURBO's / 010A%1 -- FUZE*RODLAND:020C6D - HAK.* SUPER SPACE INVADERS:01F(^3-HAK/01FC33-KALKAN(MAX 6)* MILLENIUM 2.2:06C1ED - ORBITAL LAZERS06C1EF--FIGHTERS*PUGGLES:017583 - HAK* BLASTEROIDS:061A89 - CREDITS* CONQUEST OF LONGBOW:Daha önceki sayılarımızda tam açıklamasınıyayınladığımız bu güzel oyundakiDRUID ağaçlarının karşılık isimleri:ROWEN-LUIS BLACK-MUTNHAZEL- COLL BIRCH-BETHHOLLY-TDSfNE OAK-DUIRASH-NION ALDER-FEARNIVY-GORT ELDER-RUISWILLOW-SAILLE FIR-ABLMPBRE-OCHTACH (YA DA OCH TACH)POPLER-EADHA YEW-IDHO*APIDYA:Bu güzel oyunda işinize yarayacak bazıcheatler. Bunları, title ekranında yazıp kullanmalısınız.SHOWCREDITSP MISSHONEYBEEHASTALAVISTA DEPUTYOFLOVESNEAKPREVTEW* AGONY:PSYGNOSIS'in bu mükemmel oyununubitirmenizi sağlayacak bir cheat:Oyun sırasında FANTASY yazın. ArtıkF1-F5 arasında tuşlar ile çeşitli aktiviteleresahip olabilirsiniz. Ayrıca RETURN ile debölüm geçersiniz.


* JAGUAR XJ220:Eğer bu araba yansını oynarken zorlanıyorsanız,iki kere P tuşuna basın. Böyleceyarışı bitirmiş olursunuz.* NOVA 9:Sanırım şimdi vereceğim cheatier bu oyunuoynamanızı kolaylaştıracak:CTRL + ALT + HELP: Kalkan şarj eder• e hasarlarınız düzelir.CTRL + ALT + RETURN: Laser ve ro-: Bir önceki bölümG: Daha fazla roket için T: Roketinizi azaltırN : Ekstra hak sağlar* AFTER THE WAR:Bu ay, bu oyunun ikinci bölümünü merakeden birkaç okuyucumuz için bu bölümünesini bir daha veriyoruz: 101069.* AMNIOS:İşte oyunun tüm level kodlan:01:N/A02: FROSNSMNGR03:PLFRMNLQSN 04: LSNBRGNSLQ05:LKMCTKSCDF 06: STBNLMRCHL07:RCHLMCLTHS 08: THBSTSTFTT09:TATHJJRSNN 10: MLFNDBTFLL11: BTTMNDHRCH* ANOTHER WORLD:Oyunda intihar edin ve 'c'ye basın ve aşağıdakilevel password'lerini girin01: EDJI 02: HICI 03: FLLD04: EDIZ 05: FADK 06: LDCL07: ICAH 08: LDÜ 09: LALD10: KJIA 11: LFEK 12: FLAK13: LAEA 14: FIEL 15: GABK16: KCGB*ATOMIX:Help tuşuna basıp TIME yazın. Bu, zananıdurduracak ve siz de oyunu rahatça biareceksiniz.* AWESOME:Klavyenin keypad bölümündeki + tuşunaşaşıp ateşe basın. Artık F6 ile yeniden enerjikazanabilirsiniz.* DRAGON NINJA:Ocean'nın bu eski ninja oyununda oyunuoynarken TERRIFIC yazar ve 'L'ye basarsanız,bölüm atlar; F3'e basarsanız ölümsüzolursunuz.* BATTLE VALLEY:Oyunda ROGER MELLIE THE MANON THE TELE yazarsanız, oyunda sonsuzhak olursunuz.*BRAT:Sırada, BRAT'in tüm level kodlan var.02-MIHEMOTO 03-SASUTAZA04-SUMATZEE 05-NAKITAGO06 - ITSANONO 07 - MOZIMATO08-HAZITOMO 09-MAKITEMO10-ZUMAHATA 11-CHARASTU12 - NAGATTSU ----------* CABAL:Oyun sırasında SCHLIKA yazarsanız, F2ile level bitirirsiniz. Haydiii Cabal'cılar işbaşına!*CAR'VUP:Skor tablosuna yazağınız kelimeler ve görevleri:WHOOPSIE: Bir önceki level'a gider.PUSSYCAT: 9 hak almamıza yarar.BUMPER: Arabaya limitsiz bumper sağlar.ARNIECAR: 100.000 bonus.WOAARRGGH: Hızlı bir dönüş sağlar.R.D.TOONE: Limitsiz hak için bunuyazmanız yeterli.* CHASE HQ2:Oyunu durdurun, IN A GARDEN yazınve T'ye basarak zamanı resetleyin.* CHIPS CHALLANGE:Sırada 144 bölümden oluşan CHIPSCHALLANGE'ın şifreleri var. Hadi bakalım!1: bdhp 11: cnpe 21: ugrw 31: ryms 41: gkwd2: jxmj 12: wvhi 22: wzin 32: pefs 42: lmfu3: ecbq 13: ocks 23: huve 33: bqsn 43: ujdp4: ymcj 14: btdy 24: uniz 34: nqfi 44: txhl5: tqkb 15: cozq 25: pqgv 35: vdtm 45: ovpz6: wnlp 16: skkk 26: yvyj 36: nxis 46: hdqy7: fxqo 17: ajmg 27: iggz 37: vqnk 47: lxpp8: nhag 18: hmjl 28: ujdd 38: bifa 48: jysf9: kcre 19: mrhr 29: qgol 39: icxy 49: ppxi10: vuws 20: kgfp <strong>30</strong>: bqzp 40: ywfh 50: qbdh51: iggj 61: rmow71: lajm81: scwf 91: jpqg52: ppht 62: tigw 72: ekft 82: llio 92: dtmi53: cgnx 63: gohx 73: qccr 83: ovpj 93: rekf54: zmgc 64: ijpq 74: mknh 84: uveo 94: ewes55: sjes 65: upun 75: mjdv 85: lebx 95: bifq56: fcje 66: zikz 76: nmrh 86: flhh 96: wvhy57: ubxu 67: ggja 77: fhic 87: yjys 97: iocs58: yblt 68: rtdi 78: grmo 88: wzyv 98: tkwd59: bldm 69: nlly 79: jinu 89: vczo 99: xuvu60: zyvi 70: gccg 80: evug 90: ollm 100: qjxr101: rpir 111: krqj 121: bpys 131: fird 141: mcje102: vddu 112: njla 122: sjum 132: zyfa 142: ucry103: ptac 113: ptas 123: ykze 133: tigg 143: okor104: kwnl 114: jwnl 124: tasx 134: xpph 144: gvxq105: yneg 115:egrw 125: myrt 135: lywo106: nxyb 116:hxmf 126:qrld 136: luzl107: ecre 117:fpzt 127:jmwz 137: hppx108: Hoc 118:oscw 128: ftla 138: lujt109:kzqr 119:phty 129: hean 139: vlhh110:xbao 120: flxp 1<strong>30</strong>: xhiz 140: sjuk* DEVIOUS DESIGNS:Evet, şimdi de bu oyunun bölüm kodları:1 N/A 11 YYRNFISM2 PPFBGWLP 12 OIEIRPEN3 NPSSLNWS4 GIWBOLAP13 YTAIBTLR14 IOFTANON5 IYRAGNOE 15 GIBGIBWF6 TLFELNGT 16 TYWTPRWO7 NNSPFBBR 17 IYRNPMLE8 TNWLFEEN 18 YYELOEIO9 YTMYWBPW 19 NNMPINRE10 N/A 20 N/A* LIGHT CORRIDOR:Ve şırada LIGHT CORRIDOR'un şifreleri:Bölüm kod Bolüm kod Bölüm kod Bölüm kod1-0000 11-9<strong>30</strong>5 21-3212 31-28192-5400 12-3406 22-0213 32-99193-0101 13-0407 23-8213 33-73204-3901 14-6407 24-5014 34-25215-2602 15-2008 25-1015 35-06226-9902 16-7408 26-8215 36-37227-4<strong>30</strong>3 17-4709 27-5116 37-12238-9003 18-3810 28-7017 38-45239-6904 19-0511 29-5518 39-412410-3<strong>30</strong>5 20-6811 <strong>30</strong>-2819 40-1825Evet, gördüğünüz gibi bu ay AMIGA SA-LATASI mega!* DYNABLASTERS:İşte şifreler:Bölüm Kod Bölüm Kod1-1 UKCLMNKT 1-2 UAGWIQNE2-1 UANWQVNA 2-2 MUBWNENC1-3 UAGWIJNA 1-4 UANWHNE2-3 UKRLNGKV 2-4 UANWQONE1-5 MUVWLGPC 1-6 UKRLMTKV2-5 UKCLNBKT 2-6 MUBWNINC1-7 UAGWGINA 1-8 UANWIQNZ2-7 UKRLEHKT 2-8 VANWQVNZ3-1 UANWIPNA 3-2 UAGWIPNE4-1 UANWQQPA 4-2 MUBWNNEC3-3 UAGWGVNA 3-4 VANWIENE4-3 UKRLNLHT 4-4 UANWQIPE3-5 MUVWLOPT 3-6 UKRLPHKV4-5 UANWQSPA 4-6 UAGWQSPE3-7 UAGWGENA 3-8 UANWIPNZ4-7 MUBWNLZT 4-8 UKCLNNHL5-1 UANWIJPA 5-2 UAGWIJPE6-1 MUVWNSZC 6-2 UKRLNGHV5-3 UAGWGQPA 5-4 MUVWLGEC6-3 UAGWBVPA 6-4 UANWQEPE5-5 UKCLPMHT 5-6 UAGWGIPE6-5 UANWBOPA 6-6 MUBWNOET5-7 UAGWGSPA 5-8 UANWIJPZ6-7 UKRLEBHT 6-8 UANWQPPZ7-1 UANWGVPA 7-2 UAGWGVPE8-1 UKCGNNKT 8-2 UAGRQQNE7-3 MUBWLSZT 7-4 UKCLPHHV8-3 UAGRQJNA 8-4 UANRQINE7-5 UANWGEPA 7-6 UAGWGEPE8-5 MUGWNGPC 8-6 UKRGNTKV7-7 UAVWIOTA 7-8 MUVWLEEG8-7 UAGRBINA 8-8 UANRQQNZEvet bu uzun şifrelerden sonra sırada kısakısa tiyolarımız var:* CHUCK ROCK:Başlangıç ekranının şunu yazın LIFE ISMY DREAM ve ölümsüz olun!*DARKMAN:Oyunu oynarken MEACULTA girin vesonsuz enerjiye sahip olun!* DOGS OF WAR:Oyunun ana ekranına TTMBO yazıp F5'ebasın ve görünmez olun!AMIGA DÜNYASI 47


* DRAGON BREED:Oyunu durdurun, IREM yazın ve sonsuzhakka sahip olun.* DYNAMITE DUX:Oyunun ana ekranında TITLE yazıp, F1-F6 ile bölüm atlayın.* EMOTION:Ana ekrana MOONUNIT yazın. F1 ilebölüm atlayın ve F3 ile on bölüm öne geçin.* EPIC:AURIGA CEPHEUS APUSMUSCA CORUSS PYXISCETUS FORNAX CAELUM* KICK OFF 2:Bu harika futbol oyununun penaltı ekranında,oyuncunun topu atacağı yeri görmekisterseniz R'ye basın.* LOGICAL:Evet, huzurlarınızda logical'in tüm bölümkodlan.1 WELCOME 11 DONT PANIC2 THE OTHER SIDE 12COLORMANIA3 QUADRI QUADRA 13 REFRESHMENT4 STONE ROAD 14 FULL MOON5 NICE COLORS 15 RUNNING BALLS6 MORE COLORS 16 GREEN RIVER7 REAL FUN 17 TWO ISLANDS8 PINK AND PINK 18 MORE ISLANDS9 GREEN PATH 19 TIMES CHANGE10 BAD DIRECTION 20 OTHER THINGS21 BE HONEST 31 BLUE VELVET22 BLUE N VIOLET 32 PARADISEI23 THREE PATH 33 CLASSIC ART24 DANGEROUS 34 VENI VIDI VICI25 THE WANDERER 35 WE LIKE IT26SECRETCHAMBER 36FOREVERHERE27 FALCONS FLIGHT 37 WONDERLAND28 BLUE ANGEL 38 THE SNARE29 FAR THUNDER 39 CURE IT<strong>30</strong> A SIMPLE ONE 40 SUN IS SHTNING41 A RAINBOW 51 LOGISTIC42ARROWROAD 52 TURNING COLORS43 TURNING WHEELS 53 PARAMOUNT44 ACCELERATION 54 THE LADDER45 THE PRESDENT 55 BACK N RED46 HE IS MISSING 56 TREASURE ROOM47 PICKNICKTIME57 DONT WANTTHAT48 WHO IS CALLING 58 THE FREE FALL49 ANCIENT ART 59 CORRADO BEACH50 SHE IS GONE 60 MORE POPCORN61WDLDATHEART71 WALK IN CREAM62 THE DARK AGE 72 TOUCH HER63 DIMLIGHTS 73 SHADOWLAND64 THE FIFTIES 74 JACK IN BAG65 PICTURE OF HER 75 VITAMIN C66 GORDIAN KNOT 76 STUNT BALL67 HIGH SPEED 77 MIRRORLAND68 ALEXANDRIA 78 ACE QUEST69 RUNNING TEAR 79 BOA BOA BOA70 HER RAINBOW 80 DA DA DA81 HAUNTED HOUSE 91 SHE COMPARES82 THE SECRETS 92 BIG MOUNTAINSAMIGA DÜNYASI 4883 SMILING JOKE 93 TOMOTTOW84 CHILDREN GO 94 TELEPORTER JAM85 IT IS ATLANTIS 95 LEVER SUNLIGHT86 ON THE ROAD 96 NEW EXODUS87 BLUE IS FIRST 97 THE PEACEPIPE88 WOLFS MOON 98 FINAL SURPRISE89 WILD CHINA 99 WHITE MIAMI90 ITS LOGICAL* NEURONICS:Bölüm kodlan şunlar:02) CIBCLM 26) QUTFFN 50) SCBLEB74) FTUVLW 98) PTLGPG 03) HVLATI27) EISYWQ 51) UDHHJU 75) NZWCGP99) GKJBHH 04) TMBFHS 28) BJDDYY52) SGZPVV 76) LAYZVL 100)HKARSZ05) XTOAEL 29) USENIE 53) ORHMIY77) WWRUZW 101) JZGIRY 06) ZYORZY<strong>30</strong>) AOIYSW 54) OGOUTW 78) CHXDUF102) IPPRHB 07) TXGFWT31) BVOIMJ55)ALAFAJ 79) CVBKPY 103) MNZBEL08) YRYQTX 32) HPIWGV 56) PLQOJF80) JOVDBM 09) CCJEYT 33) SGKSOP57) LWTAYS 81) VFPWZA 10) FFNZBE34) CVQHAO 58) GLNMZF 82) VOQWQVll)WOQXOS35)CTLKAL 59)YODAOC83)RGULOI 12)AZMFED36)RILWTK60) XRPX YB 84) JLLEAH 13) AQXXZZ37) PVQMRS 61) KCSGKB 85) HEEIBJ14) UQJNQF 38) JAQKRQ 62)QXDYMM86)JHYVUQ 15)VAJDKH 39)YAEMVC63) EIADJJ 87) ONNWFJ 16) MSILEK40) DCGUSW 64) GTJFGS 88) ZGLUCJ17) ZAGFNG 41) QQMVMC65) UJEQPP89)MJYENJ 18)IVCNKN 42)NVZRPQ66) UYMHGZ90) HVZBFP 19) EAZXGR43)JLRNCV 67)XJXVDJ 91)XGJEOP20)YFSNRB 44) OBLNKW68) CKHNQJ92) MBYRIE 21) UYUURP 45) HEMMAA69) DGKYXQ 93) RJWZMG22) UPVMER46) AUAGQD 70) WTTNRL 94) PXSRSX23) ACYNPG 47) KFHMAE71) FBRRRN95) ECDCTR 24) DUAGDK48) UYGMYG72) IHGUSG 96) NBAHTD 25) TSTIHL49) QUICHN 73) BDYJPB 97) IGEHQY* STONEAGE:İşte Stoneage'ın kodları.BOVIDO-SIDULA-BIHSI-LOVUHOBADEBA-LUFIDO-HAVULU-LODISEHIFUHI-DIVOBI-HEDIDA-DAFALIHUVESU-DADOHA-SOFOBO-DIVIDESIDABI-BEFEDO-SAVOLI-BUDUSULIFOHU-BOVIBE-LIDADA-BIFALOLEV US A-HADOHI-LLTIBO-HIVADA* MEAN STREETS:Şimdi de size Mean Street'in yer kodlarınıve gezilecek yerlerin özetini veriyoruz.Umarım bu kodlarla oyunu daha kolay bitirirsiniz.Cari Linsky 4660 San Francisco 4663David Pope 6211 Sonny Fletcher 5170Delores Lightbody 4920 John Klaus 4650BazilMallory 2713 Melba Wiedbush 4122Stanford Demille 3199 J. Saint Gideon 3891Frank Schimming 4650 Tom Griffith 4590Arnold Dweeb 4610 Carl's Warehouse 4675Cal Davis (dead) 3720 Aaron Sternwood 0439Smiley Monroe 3614 Big Jim Slase 5612Lola Lovetoy 4603 Bus Locker (nok) 5194Alcatraz 4550 Ron Morgan 1998Ron's Beach House 6470 Jorge Valdez 49;Brenda Perry 4577 Greg Call 4753Bosworth Clark 9932 Delia Lang 2111Sam Jones 0021 Wanda Peck 4621Law & Order Offices 5037* SWICHTBLADEII:Ve işte Swichtblade II'nin tüm bölümkodlan:Bölüm Kod Bölüm Kod1 START 11 SPACE2 TRUTH 12 GENAM34JELLYSTORY13 APPLE14 JUICE5 CLOUD 15 CHESS6 MOUSE 16 WORLD7 HUMAN 17 AUDIO89FLOORPAPER18 LOGIC19 TITLE10 EARTH 20 VENUSGeldik bu mega sayfalardaki son tiyomuza:* XENON II:Bu harika shoot'em up oyununda oyunudurdurun ve RUSSIAN AIR yazın. Dahasonra oyunu başlatın. Eğer oyunu oynarkenN tuşuna basarsanız, bölüm atlarsınız.Aynca aşağıda görülen listedeki nesnelerioldukça detaylı açıkladık. Artık shop'taalacağınız şeyleri bu listeye göre belirleyin.Aletin Adı Fiyatı! Yaptığı iş!Advice 200 Birinci level'dan sonra kullanınSpeedup 500 Hızı arttırır.Half Health 500 Yarım enerji almamıza yarar.Autofıre 500 Devamlı ateş etme özelliğiNashwan 600 10 saniye vurulmamak içinFull Health 1000 Tüm enerjiyi doldumRear Shot 1000 Öne ateşi sağlar.Small Mine 1000 !!! Bunu kullanmayınSide Shot 1000 Sağa ve sola almaya yareElectroball 1200 Elektro top atar.Power-Up 2000 Gemiyi güçlendirir.Large Mine <strong>30</strong>00 !!! Bunu kullanmayın.Double Shot <strong>30</strong>00 Çift atış hakkı sağlar.Cannon 4000 Makinalı tüfektir.Dive 4000 !!! Bunu kullanmayın.Missies 4000 Roket atmaya yarar.Laser 4000 Lazer yollar.Drone 4500 Bunu da kullanmayınFlamer 5000 Alev atmaya yarar.Bomb 5500 Bomba atmamıza yanExtra Life 6000 Exstra hak.Homers 6000 Roket atmaya yarar.Protection 6000 Kalkan.Bitmap Shades 6000 !!! Bunu kullanmayınBu uzun tiyolardan sonra sırada okuyucularımızdangelen sorular var. Bize soru gönderenbir okuyucumuz, CRUISE FORCORPSE'da oyunun nasıl kaydedileceğinisormuş. İşte cevabımız:Oyunu oynarken sol ve sağ mouse buttonlarınaaynı anda basın. Karşınıza bir menüçıkacak:SAVE GAME DISK: Oyunu disketekaydeder. Bu option'ı seçtiğinizde, disk sürücünüzdekidisketinizin formatlı olması gerekir.


SAVE: Oyunu formatlanmış birdiskete kaydederLOAD: Save edilmiş bir oyunuyükle-meye yararSTART AGAIN: Oyunubaşlatmaya yararQUIT: Oyundan çıkmamızayarar!Bu arada bize yazan bir başka okurumuzBUNDESTIGA MANAGER oyununuoynarken bir şifre çıktığını ve bunugeçince oyunun reset olduğunu yazmış. İştecevabımız:Siz oyunun kırılmamış versiyonunualmışsınız. Piyasadan oyunun şifresormuyan versiyonunu edinmeniz gerek.LOTUS IU:THE ULTIMATE CHAL-LENGE CODESTIMED RACES:EASY LEVEL:RACE 1: PWRWVWHNM-<strong>30</strong>RACE 2: XMQIYSKAS-80RACE 3: UVQSNPBCM-70RACE 4: CWVBQPCAV-50RACE 5: SFXUXXXXP-60RACE 6: HSYWYSKCG-50RACE 7: IVVEMMKOZ-50MEDIUM LEVEL:RACE 1: ANNSMQLPN-60RACE 2: VZVDOPHCY-50RACE 3: RTLMYJKHB-60RACE4:ERRURV -67RACE 5: NSSSXXXXS-60RACE 6: WSVUQPCSJ-70RACE 7: OUNDEFACG-99RACE 8: GXWDYPACV-68RACE9:BZZFBAT-90RACE 10: LWNJWKACN-90HARD LEVEL:RACE 1: IYWNVEQR-35RACE 2: KAZZNIKAI-45RACE 3: FGQUGDAF-65RACE 4: MFFSRPYDU-60RACE 5: PLQTZQDPE-80RACE 6: ZKZGKJKKK-50RACE 7: TGGJGGTTT-63RACE 8: AFZYBQCJT-70RACE 9: JBOUKJHKA-9RACE 10: DASICOTET-80RACE 11: XDNUSEECE-85RACE 12: QDSCJVEBT-75RACE 13: SKGYXXXXK-57RACE 14: YKGJWVNAK-92RACE 15: WJMEGMEQH-60CHAMPIONSHIP RACES:EASY LEVEL:RACE 1: CRRLPWBXX-28RACE 2: QPWMVQKCQ-34RACE 3: XGPGPZHHS-42RACE 4: FGWLSYCKM-51RACE 5: PRRUMPUMV-68RACE 6: NANCXXXXZ-39RACE 7: IPWONWOBP-65MEDIUM LEVEL:RACE 1: RLQYDVAKA-48RACE 2: HDMOQFAKA-51RACE 3: WXQBQMDXD-88RACE 4: UDONAJHAL-47RACE 5: NKWCXXXXK-33RACE 6: AONGLQKTC-63RACE 7: ZXJGHBKHF-70RACE 8: DPGTQKBHQ-42RACE 9: IPMUOBHQ-62RACE 10: MUYURWFHA-86HARD LEVEL:RACE 1: PPRGGQFVL-52RACE 2: JPIQKUHCE-65RACE 3: EIIBGGAFE-48RACE 4: CIGIUQCLT-92RACE 5: KNHUPHHKE-64RACE 6: VVOSHGSIS-86RACE 7: RGHSVBRET-89RACE 8: YDOERACTJ-86RACE 9: GXQFSUMPP-45RACE 10: TVQLSYUFU-89RACE 11: WMQHYMTVJ-85RACE 12: OKUOBJIAC-86RACE 13: FIMJJIBCK-68RACE 14: SIGTXXXXH-35RACE 15: WNQKMPHVN-80Evet, sonunda yazımın sonunagelebildik. Gelecek ay gene aynı köşede buluşmaküzere... Bu arada tüm tiyo severlermektuplarınızı bekliyoruz! Siz yazın bizyayınlayalım !AMIGA DÜNYASI 49


HIZIR ACİLFASTEST AIDO.Mithat OlutGenelde herkes kendisi için tek bir konununsorun yarattığım düşünür: ZA-MAN.. Hepimiz daha fazla vaktimiz olmasını,yaptığımız işin çabucak bitmesini,aynı şekilde günlerin daha uzun sürmesiniarzu ederiz. Eğer böyle olursa, bütün istediklerimiziyapabileceğimizi, arkadaşlarımızveyakınlarımızla daha çok beraberolabileceğimizi düşünürüz. Aynı şey bilgisayarlariçin de geçerlidir. Herşeyin enhızlısı arzu edildiği gibi, 50 mHz'lik kartçıktıysa, 33 mHz'lik kart artık çok yavaşgelmeye başlar. Bazılarımız utanmadan,Imagine'de bir resmin real-time hesaplanmasınıister. Bütün bunlar da sadece zamankavramının kalkmasıyla olası olabilecekşeylerdir. Yalnız herkesin gözardı ettiğiveya unuttuğu bazı noktalar vardır.Eğer zaman kavramı olmasaydı, neyin nezaman olacağı, kimin ne zaman neredeolacağını, en sevdiğimiz filmin başlamasaatini neye göre belirleyecektik? Hemzaten acıları unutturan da zaman değilmidir? Eğer grafik programları real-timeolsaydı daha mı iyi olurdu? Bu soruya cevapiki şekilde verilebilir. Eğer profesyonelamaçla bu programları kullanıyorsanız,kesinlikle yararınıza olacaktır. Amaeğer amatörseniz ve zevk için uğraşıyorsanız,hız o kadar iyi değildir. Çünkü insandakimerak duygusunun körelmesineneden olmaktadır. Daha önceden olduğugibi "Acaba nasıl olacak? Işık yeterlimi?" gibi düşünceler olmadan anında olmasabile çok kısa bir zamanda sonucakavuşacaksınız. Bu da yapılan işten soğumayımeydana getirebilir. Sonuç olarakben burada yavaş çalışan şeyleri savunmuyorum.Her şeyin hızlanması bir kolaylıktır,kaçınılmazdır. Ama zaman da gözardıedilemez. Bu yüzden her saniyenizi doludolu yaşamaya bakın.Bu ay Imagine'de kısa, ama çok gereklibir konu olan ışık olayına, daha doğrususpot ışığa değinmek istiyorum. Eminim kibu yine kadar yaptığınız projelerde başınızbirkaç kere ışık kaynağıyla derde girmiştir.Aynı şekilde kameranın ışık kaynağınıdirek gösterememiş olması da muhtemeldir.Yani gerçek hayattaki gibi, kamerayılambaya yöneltip, bir ışık parlamasıyapamamış olabilirsiniz. Acaba bu işinsırrı nerede gizli? İlk olarak Imagine'intrace modunda çok güzel yansımalar yaptığınıherhalde hepiniz kabul ediyorsunuzdur(Tersini söyleyecek olan varsa ya şimdikonuşsun, ya da sonsuza kadar sussun).Gerçek hayatı bir düşünün. Eğer arabafarları yerine, çıplak ampuller kullanılsaydıne olurdu? Bu ampullerin ışığını tek birnoktaya toplayabilmek için reflektörlerkullanılmaktadır. İşte bu prensibe dayanarakobjemizi oluşturacağız. Yani ayna veyayansıtan bir zemin tanımlayıp, ışıkkaynağını tam ortasına yerleştireceğiz (Bukonunun detayları ile ilgilenenler, lise kitaplarındakioptik konusunu bir gözdengeçirirlerse daha iyi sonuç alırlar.). Kabacatarif etmek gerekirse, ilk olarak, içedoğru bombeli bir yüzey tanımlamamızgerekiyor. Bunu elle yapmak istemezseniz,primitive olarak tanımladığınız, tabanıaçık bir koni de işinizi görebilir. Koniyiseçip, attributes ekranına geçin. Normaldesadece Color'u R-255 G-255 B-255 veReflect'i R-255 G-255 B-255 yapmanızkafidir. Ama eğer bunlar bana yetmez derseniz,bir fizik kitabından aynanın kırılmaindisini öğrenip kullanabilirsiniz. Buradakiherşey gerçek hayatla aynıdır. İşte busebeple, eğer bir yüzey tanımlamak istiyorsanız,ilk olarak o cismin hangi renkleriyansıtabileceğini, parlaklığının derecesinidüşünün. Artık yapmamız gereken tekbir iş kaldı. Spotumuza bir kılıf çizmeliyiz.Koninin biraz daha büyüğünü oluşturup,reflektörün üstüne bindirin. Böylecedış kılıfımız da hazır olacaktır. Ben kendiyaptığım örnekte, kılıf kolaylıkla belli olsundiye renk vermedim. Ama isterseniz,herhangi bir renkte yapabilirsiniz. Artıkhesap yapabiliriz. Makinanız normal bir<strong>Amiga</strong> ise, onu yalnız bırakıp hava almayagidebilirsiniz. Ne de olsa siz başındadurmadan, kendi başına hesap yapabilir(İşte benden ayrıldığı tek nokta da bu.).Sonuçta emelimize ulaşmış olmanın mutluluğuiçinde bu yeni tekniği projelerimizderahatlıkla kullanabiliriz.-ÖNEMLİ-ÖNEMLİ-ÖNEMLİ-<strong>Dergi</strong>ye gelen mektuplarda, hepiniz objekütüphanesi istediğinizi yazmışsınız(gelen iki mektubun, ikisinde de yazdığınagöre hepiniz oluyor). Zaten, ben de birobje kütüphanesi hazırlamayı düşünüyordum.Eğer fikrimi beğendiyseniz, hangitip objelerin ağırlıklı olmasını istediğinizide belirterek bana bildirin. Gelen mektuplaragöre bu işe başlayıp, başlamayacağı-ma karar vereceğim. Eğer bu projeyi başlatırsam,mektup yazanlara torpil yapmayıda düşünüyorum. Bir İtalyan atasözünegöre: "Önceden uyarılmış kişi, yarı yarıyakurtulmuş demektir.". Hepinize iyihesaplar.ATTRIBUTES:MADDE ADI: BAKIRR G B DİĞERColor :201 127 075 —Reflect : 100 060 000 —Filter :255 255 255Specular : 255 200 150Dithering : — — — <strong>30</strong>Hardness : — — — 75Roughness : — — — 0Shininess : — — — 255Index of Ref.: — — 1.00Fog Lenght : — — — 0MADDE ADI:PLASTİKR G B DİĞERColor : 197 0<strong>30</strong> 102Reflect :000 000 000Filter :240 092 185Specular : 255 255 255Dithering : — — — 0Hardness : — — — 145Roughness : — — — 0Shininess : — — — 255Index of Ref.: — — — 2.10Fog Lenght : — — — —MADDE ADI: BULUTR G B DİĞERColor : 255 255 255Reflect :000 000 000 —Filter :000 000 000 —Specular : 000 000 000 —Dithering : — — — 255Hardness : — — — 0Roughness : — — — 0Shininess : — — — 0Index of Ref.: — — — 1.00Fog Lenght : — — — —MADDE ADLSUR G B DİĞERColor : 155 171 237Reflect :035 035 035Filter :245 245 255 —Specular : 255 255 255Dithering : — — — 0Hardness : — — — 150Roughness : — — — 0Shininess : — — — 0Index of Ref.: — — — 1.33Fog Lenght : — — — —KISA KISA-KISA KISA-KISA KISA"Nerede taş-toprak lazımsa, Hızır Acilorada!" diyerek yeryüzü yaratmada gerekliolan ve en çok kullanılan iki programdanbahsetmek istiyorum. Herhalde çoğunuzBirds of Pray'in demosunu görmüşsünüzdür.Uçaklar dere bayır üstünde birbirlerinikovalıyorlar. İşte, eğer bir gün böylebir animasyon yapmak istersek, uçakla füzeleriImagine'le yaptık diyelim, yeryüzüşekillerini Dpaint'te tek tek elle miçizeceğiz? Şiddetle hayır! Burada ortaya'Landscape Generators' denilen yeryüzügörüntüleri ve haritaları yaratan programlarçıkıyor. Bu programların en çok kullanılaniki tanesi, Virtual Reality Labs, tarafındanyazılmış olan Vista Pro ve NaturalGraphics'in Scenary Animator'ı.Her iki program da temel olarak DEM haritalarınıişleyebiliyor (DigitalElevation-AMIGA DÜNYASI 50


Maps). DEM forman, USGS (United StatesGeological Survey) tarafından yapılmışgerçek dünya datalarına dayalı olarakoluşturulmuş, yeryüzü dosyalandır. Bunlarsayesinde, örneğin Grand Canyon'unistediğiniz yerini, istediğiniz açıdan görebilirsiniz(Hani belki Grand Canyon'a gitmişve biryerlerde gözünüze enteresan birtaş çarptıysa, alttan, üstten rahatlıkla, hiçbirriske girmeden inceleyebilirsiniz.).DEM dataları ilk yüklendiklerinde, topografik,bölgesel haritalar şeklindedir. Kameranızıistediğiniz bir şekilde bunun üstündehareket ettirerek, bilgisayar tarafındanyaratılmış gerçekçi resimler elde edebilirsiniz.Tabii ki resme gölge, ağaç, kar,gol vs. de eklenebilir. Ayrıca bir path tanımlayıp,son hızla bir kanyonda pike yapıp, bu-nu animasyon olarak kayıt edebilirsiniz.Her iki program da low-res. high-res,interlace, non-interlace, overscan, nonoverscanresim yaratabiliyorlar. Ayrıca:VistaPro, 16/32 renk-Ham-IFF24-Sculpt-Silver;Scenery Animator ise, 16/32 renk, DCTV,IFF24, PCX formatlarını kabul etmektedir.Sonuçta her iki programda da aynı datalarkullanılabildiğine göre, çıktıları damantıken aynı olmalıdır. Böyle bir düşüncedenönce bazı noktalara açıklık getirmeyigerekli görüyorum. Böylece hangiprogramı seçeceğinize kolaylıkla kararverebilirsiniz. İlk fark görüntüde ortayaçıkıyor. Scenery Animator yumuşak hatlı,yakın planda üçgenleri belli etmeyen resimleryaratırken. VistaPro'nun bitki örtü-sü ve atmosfer ayarlamaları daha gelişmiş.Ayrıca kullanım farkı da var.İki program da yanında DEM datalarıylabirlikte bulunuyor. Amerika'da her ayyeni datalar çıkmaya devam ediyor. Yakınbir zamanda, eğer mümkün olursa, sizekendi DEM dosyalarınızı nasıl hazırlayabileceğiniz!anlatacağım. O zamana kadardiskettekilerle idare etmek zorundasınız.Bunlar, Mars, Yosemite, Grand Canyon(favorim) gibi yerler. Eğer iyi bir "atıcı'ysanız.çeşitli seed deneyerek, mükemmelyerler yaratabilirsiniz. Bu programlar hiçişinize yaramazsa. Scenery Animator'de yaxis'i üzerinde yükselerek, harika bir gökyüzüresmi yaratabilirsiniz. Bu görüntülerImagine'de harika sonuçlar veriyor. Tekrargörüşene dek hoşçakahn.AMIGA DÜNYASI 51


AMIGACENKER ÖZKURTHerkese selam! Bu aydan itibaren, <strong>Amiga</strong>intuition library üzerinde çalışmayabaşlayacağız. Fakat bu ay intuitionlibrary'e geçmeden önce, özellikle yenibaşlayan okuyucularımız için genel bir Ctekrarı yapmayı düşündüm. Bunun amacı,geçmiş konularımıza bir göz atmak vevarsa eksiklerimizi kapatmak. Geçmiş konularımızderken, özellikle genel C dilindenbahsediyorum. C'nin genel yapısı, değişkenler,structure'lar, fonksiyonlar vepointer'lar bu ayki tekrarlarımızı oluşturuyor.Evet, şimdi tekrarımıza başlayabiliriz.C'de tekrar yaparken odukça temelden vekısa örneklerle ilerleyeceğiz bu arada yazımızıtakip edenler, bu sayıda böyle biryazı beklemiyorlardı sanırım. Fakat yenibaşlayan arkadaşları da biraz olsun düşünmeklazım. Çünkü biliyorsunuz geleceksayıda yeni bir konuya başlayacağız. Enazından onlar da program hakkında az daolsa yorum yapabilsinler.İlk olarak C'nin genel yapısını bir yorumlayalımisterseniz. Bu arada (<strong>Amiga</strong>Dos hariç) işletim sisteminin C dilinde yazıldığınıtekrar hatırlatalım. Bu nedenle,böyle bir alette C diliyle çalışmak oldukçarahat oluyor. C'nin genel yapışım, kısacamodüler olarak tanımlayabiliriz. Rutin veyamodüller bir kere hazırlandıktan sonra,devamlı kullanılabiliyor.<strong>Amiga</strong>'nın rom'unu da aynı şekilde kullanabiliyoruz.Bildiğiniz gibi, <strong>Amiga</strong> Sistemiderken bu ROM'dan bahsediyoruz.Ayrıca <strong>Amiga</strong> sistemi Library'ler olarakkütüphanelere ayrılmış. Gelecek aydan itibaren,intuition library ile library'leri incelemeyebaşlayacağız.Evet, şimdi C'nin genel yapısındaki değişkenler.C dilinde, birkaç veri tipi vardır.Bunlar:char -> ı byteint-> 2 byteshort int -> 2 bytelong int -> 4 byteunsigned int -> 2 byteAMIGA DÜNYASI 52float -> 4 bytedouble -> 8 byteVeri tiplerini C disketinizde #includedosyaları içerisinden 'exec/types.h' directory'sindenbulabilirsiniz. Bazı Macro değişkentipleri de burada tanımlanmıştır.Ornegin, APTR, BYTE, UBYTE gibi.Bu değişkenler, temel olarak yukarıdaverdiğim tiplerden üretilir.C'de bir değişken tanımlaması şöyle yapılır:main(){int a,b;}a=5; b=a*5;printf("a=%d b=%d\n",a,b);Yukarıda kısa bir C programı görüyorsunuz.Main(), C'nin temel fonksiyonudur.Program her zaman için ilk olarak bufonksiyona sıçrar.Bu nedenle, her programda main() fonksiyonubulunmalıdır.main(){int a;charc='a';}printf("a=%d c=%c\n",a,c);Bu örnekte, bir integer (tamsayı) vechar (karakter) tipinde iki veri tipi görüyorsunuz.Veri tanımlarken veri atama dayapılabiliyor, char c='a' buna bir örnek.Printf() fonksiyonu ise temel fonksiyonlardanve ekrana bilgi göndermemizi sağlıyor.Tırnak işaretleri arasında yazılacakformu saptıyoruz. % işareti, bir komut niteliğindeve arkasındaki karakter veri tipininformunu belirtiyor.Bu formlar şöyle:%o -> oktal tamsayı%d -> desimal tamsayı%x -> hex tamsayı%c -> karakter%s -> karakter dizisi%f -> float noktalı sayıBu formlar aynı zamanda sprintf(),cprintf() gibi temel C fonksiyonlarında dakullanılmaktadır.Main(){char s[ 10];pi=3.1415strcpy(s,"0123456789")printf("s=%s pi=%f\n",s,pi);}Benzer şekilde,main(){charx[<strong>30</strong>];chars[10]="0123456789";float e=2.7;sprintf(x,"s=%s e=%f\n",s,e);printf("%s",x);}Buradaki sprintf() fonksiyonu, aynıprintf() fonksiyonu gibi çalışmaktadır.Aradaki fark, printf() sonucu ekrana yazarken,sprintf() verilen değişkene yazmaktadır.Yukarıdaki programda 'x', verilendeğişkendir. Ve uzunluğu en azındantoplam form kadar olmalıdır.C'de fonksiyon kullanımı da şu şekildeoluyor:Main(){int a;}min(a.b)int a,b;{int r;}a=min(10,%)printf("min=%d\n",a);if(a


Sıra geldi 'while' ve 'for' temel C komutlarına.Her iki komut da, C'de döngükurmamızı sağlar.Bir örnekle inceleyelim:main(){int i=0;while(iwhile, yanında verilen ifadenin doğruluğusürdükçe döngüye devam eder.main(){int i;}for(i=0;i


erhaba,Uzun bir aradan sonra sizlerletekrar MASAÜSTÜ YAYIN-CILIK'da beraber olmak beni sevindirdi.Son günlerde <strong>Amiga</strong>'yı profesyonelolarak kullanan masaüstü yayıncılararadıklannı pek bulamamanın hüznüile endişeye kapılmış görünüyorlar.Aslında haksız da sayılmazlar. Gerekliprogram ve türkçe font desteği diğerbilgisayarlara göre oldukça kısıtlı olanTürkiyedeki <strong>Amiga</strong> kullanıcısı çareyibaşka bilgisayarları deneme çabalarındaarıyor. Ama bu arkadaşlara bir teksözüm var: Sabredin...Geçmişin ve geleceğinen güzel bilgisayarının<strong>Amiga</strong> olduğunuve birgün sizlerinde istediğiniz herşeyibulabileceğinizigönül rahatlığı ilesöyleyebilirim. Gerekbiz, gerekse başka kuruluşlar<strong>Amiga</strong>'datürkçe font üretimiüzerinde yoğun çalışmalariçindeyiz. Bunlardanbazılarını busayfalarda izleyeceksiniz.Yakın zamandabolluk içinde yüzerekkaybolacağınıza daeminim. Ancak tekproblem program veyatürkçe font değilki. Bir de mukayeseettiğiniz bilgisayarlar-daki konfigurasyonagöz atın.Sizlerin <strong>Amiga</strong> 500 veya 2000 ile kullandığınızortam öncelikle çok kısıtlı.68000 işlemcinizi 68040 veya 80486'lıbilgisayarlar ile mukayese etmeyin.Çoğunuzda halen en çok 3 MB ram ve20 MB harddisk mevcut.Birde diğerlerindeki duruma bakın:68000'inizin 7 Mhz. hızına karşılık tutup486 DX2 50 Mhz'lik veya Quadra700, 68040 25 Mhz'lik bir makineninüzerinde 105 MB harddisk ve en az 4MB ram varsa biraz haksızlık etmişoluruz.Dünya piyasasında sizler için sunulmuş68020, 680<strong>30</strong> ve 68040 kartlarabir göz atın. Yeni çıkan harddiskler veturbo kartlar laf olsun diye yapılmıyor.Sizlerin bu geniş ufku görüp yeniliklerdennasibinizi almanız gerekir.Çünkü bu ay anlatacağım program peköyle 1 Mb'lık aletinizde çalışacak gibideğil. Öncelikle bir harddisk edinmenizigerektiriyor ve daha da ötesindetavsiyemiz en az 1 MB chip memory'esahip 3 MB ram kullanmanızdır.Uzun lafın kısası kliplerini izlerkenbelki de hayran kalacağınız ve hemenedinerek almak isteyeceğiniz Profes-sional Draw 3.0 sizi buna zorlayacak.Hele -gelecek 'ay buna paralel olaraksunacağımız Professional Page 3.0 ilebirlikte kullanılmaları sizi imrendirenayrı bir unsur olacak.Daha önceki yıllarda ProfessionalDraw'in eski versiyonlarını tanıtmıştık.Biz bu yazımızda 3.0'ın getirdiklerinive kullanımını anlatmak istiyoruz.Biraz bildiğinizi varsayarak anlattığımızbu program ile ilgili eksik bilgilerinizieski sayıları <strong>Amiga</strong> Dünyasındantemin ederek giderebilirsiniz.asaüstü Yayıncılık kavramıiçinde yer alan süsleme ve logoyapımında güçlü bir programolan PDraw Kanada'danGold Disk firmasına ait bir ürün. 3.0versiyonu 2 disketten oluşan bir paketprogram. Ancak bu disketler bilgisayarımızdahemen takar takmaz çalışmıyor.Sadece harddiske instal ederekaçabiliyor ve ondan sonra çalıştırabiliyoruz.Birinci diskette bulunan HarddiskInstall isimli ikonu, harddiskimizinistediğimiz bölümüne taşıyarak çiftklik yapıyoruz. Ancak gerek PPage3.0'ı gerekse PDraw 3.0'ıilk defakullanacaklariçinARexxisimliprogramıdahaÖnceharddisklerineyüklemelerinitavsiyeede-rim.Ziraprog-ramların ileride de anlatacağımız birçoközelliğe sahip Genie kısmını çalıştırmakiçin bu gerekli. Bir de bulabildiğiniztüm <strong>pdf</strong>ontları da öncedenPDraw çekmecesine yükleyin. installişlemini bitirdikten sonra henüz PLUSalmayanların yapması gereken bir işlemdaha var. s directory'sinde pdrawstartupisimli bir file göreceksiniz. Startup-sequence'iaçarak burada uygunbir yereexecute s: pdrawstartupyazmanız gerekecektir. Tabii ki PLUSkullananlar için böyle bir sorun yok,orada userstartup gerekli olanı kendisihallediyor. Şimdi makinanızı bir defaresetleyerek çalışmaya başlayabilirsiniz.İsterseniz daha önce yaptığımız gibibu defa da menülere birlikte göz atalım.bject menüsünde ilk değişiklikgöze çarpacak. Burada eskilereilave Outline ve WYSIWYGismli yeni seçimler görüyoruz.Outline ekranda dolumlar için dahaçok beklememizi engelleyecek olan dilediğimizdetek bir objeye ya da bellibir grub objeye uygulayabileceğimizseçim. Bu seçim marifeti ile Outlinehale getirdiğimiz obje ya da objeler artıksadece çizgi olarak görünecek, diğerlerindevarsa doldurma işlemi devamedecektir. Bu artık onayladığımızve tüm işlemin bitimine kadar dolumrenklerinin görülmesi gereksiz olan işlemleriyaparken kullanacağımız birkolaylık. Dolayısı ile dolum taramalarıiçin daha çok zaman ekrana bağlı kalmayacağız.OUTLINEWYSIWYGWYSIWYG ise bu işlemi terse döndürenbir seçim.Outline halindebulunan objeleritekrar dolumyapılmış şekildegös-AMIGA DÜNYASI 54


termeye yarar.Objectmenüsündebundanbaşka birdeğişiklikyok amaPDraw'in yeniözellikleriniileride gördükçe objectmenüsüne tekrar dönecek ve onlarınbu menlideki kullanımlarından örneklerizleyeceğiz. Hemen yanında Clipsmenüsüne bir göz atalım. Aslında pekbüyük bir değişiklik yokmuş gibi geliyorsada define'dan isim vererek hafızayaaldığımız dipleri topyekun birisim altında saklamak istediğimizdeSave menüsünde bu diplerin seçilmişolarak ekrana geldiğini göreceksiniz.Burada yine tercihleme yaparak saklamakistemediklerinizi seçerek clip file'nizadahil etmeyebiliyorsunuz.Şimdi sıkı durun. Attributes menüsünegeldiğimizde Fiil seçimini daha öncesadece dolum kullanılacağını belirtirkenonaylardık. Oysa Fiil seçimi şimdibir alt menü hüviyeti ile karşımıza çıkıyor.Alt seçimlerinde None ile dolumkullanılmayacağını belirtiyoruz. Solidile dolumda düz ve tek bir renk seçimşansımız var. Oysa evet oysa Gradientbambaşka bir alem.izin de tahmin ettiğiniz gibiçok renkli veya yumuşak renkgeçişli doldurma işlemleriniyapacağımız gradient'i seçtiğinizzaman karşınıza Gradient Fill Parametersadında bir pencere açılıyor.Önce alttaki Color 1 ve Color 2'ye tercihettiğiniz iki ayrı rengi yükleyeceksiniz.Bu işlemi renk isimlerini doğruyazarak veya bu barların karşısındakiaşağı ok ikonlarını işaretleyerek dahaönce yüklenmiş olan renklerden seçmeşansınız da var. Birinci renk daima soltaraftaki veya radial seçimlerindekidıştabulunanrenk ola-RenkbarlarınınüstündeNumber of stepsdevereceğiniz rakam bu iki renk arasındadoldurma esnasında kullanılacakara renk sayısını tayin eder. Linear seçiminderenklerin düzgün paralel hat-lar halinde geçişini istemiş oluruz. Hemenyanda bulunan angle yaptığımızbu degrede işleminin yönünü açı cinsindenbelirlemiş oluruz ki 0° ile soldansağa, 90° ile aşağıdan yukarıya geçişvermiş oluruz. Burada istediğimizaçı ile esnek geçişler vermemiz mümkün.ğer degrede seçiminde radial'ıistemişsek, Center x ve y pozisyonlarının0 olarak verilmesiile dışarıdan merkeze doğrubir degrede oluştururuz. Burada x'evereceğimiz her + değer merkezin sağtarafa kayması, y'ye vereceğimiz her +değer ise merkezin aşağıya doğru inmesidemektir. Gerekli % değerleri vererekbir merkez noktasından dışa doğrugüzel renk geçişleri yaparak bazıdiplere 3 boyutlu görüntü vermekmümkün olabiliyor. Bununla ilgili uygulamabaşlık kısmında kullanılanlambada gösterilebilir. Ayrıca anlatımiçinde değişik örnekleri de kullanılmıştır.Special menüsünde de yeni ilavelervar, bir de onlara göz atalım.Re_Group by Lines alt menusuile daha önce Object /Allign / Left veya Right seçimiveya Object / Center /Vertical seçimi ile hizalanarakgrub içinealınmış textlerimiziburadan kurtarır, eskikonumlarına kavuşturur. Daha sonra gelen komutise Clean Palette: sonradanhazırladığımız renkleri ve degredeyapımı esnasında elde edilen diğerrenkleri paletten siler. Bu bölümde sonalt menu Professional Draw tek başınaaçıkken pasif durumdadır. Ancakher iki programın birbirineaktarım yapma özelliğindendolayı sadece arkada ProfessionalPage 3.0 açıkken,PDravv'da açıksa aktif olarakgözükür. Bu seçim vasıtası ilede direkt olarak PPage'den aktarılmışdiplerin her hangi birsaklama işlemi yapmadan tekrar geriyePPage'e aktarılması için kullanılır. Bununkarşılığında da PPage 3.0 içindeDraw menüsünde PDraw altmenüsünügöreceksiniz. Şimdilik menülerde eklenecekbaşka bir şey yok. Ancak ikonlaragöz attığımızda anlatacak başka şeylerimizolduğunu da tahmin edebilirsiniz.Burada biraz sıra dışına çıkarak öncetext ikonunu, imleci ve marifetlerinianlatmak istiyorum. Çünkü Geniesikonunun marifetleri saymakla bitmez.Onu ayrıca PPage 3.0 ile de kullandığımıziçin gelecek ay görelim. Şimditext konusuna dönelim ve bu arada sizeufak bir müjde verelim. Yazımızınbaşında <strong>Amiga</strong> için Postscript desteklifontların hazırlandığından bahsetmiştik.Evet şu anda bu programda verilen2 font'a ilave APUC'un yaptığı 24 fontdaha kullanıma başladı. APUC ilanındaörneklerini gördüğünüz fontları vedipleri de <strong>Amiga</strong> Professional UserClub'den temin edebilirsiniz.Text ikonuna bastığınız zaman karşınızaeskilerden oldukça farklı bir pencereaçılacak. Artık bu pencere üzerindegerekli düzenlemeler ile istediğiniz esneklikteyazı yazmanız mümkün.Açılan pencerede önce font listesinigöreceksiniz. Buradan istediğimiz fontuseçerek, hemen yanda görünen rakamlardanyazımız için uygun olanpuntıyu belirleriz. Ya da puntoyu aşa*ğıdaki Size kısmına manuel olarakgireriz. Tracking %M iseharfler arasında bırakılanboşluğun Mharfine göre % kadararttırır. Kerning harfler arasındakiyazım esnasında standanboşluk ayarlaması yapar. Linespacing satırlar arasındaki boşluk ayarlamasınayardımcı olur. Burada % yada kullandığımız ölçü birimi üzerindenbelirtilerek satırlar arasındaki boşluğuyönlendirebiliriz.Shear ile yazımızaitalik konumda istediğimiz açı kadareğiklik verebiliriz. Hemen altta bulunanBold x, y değerleri yeni bir uygulamave yazımızı bold yapmak istediğimizdeözgürce yatay veya dikey olarakkalınlık vermemiz mümkün oluyor.Aspect Ratio'da verilecek değer ise yazımızınormale göre (normal % 100)daha geniş veya daha da dar olarakyazmamızı sağlar. Örneğin burada %75 gibi bir değer kullanırsak, yazımıznormalde olması gerekenin 3/4 'ü genişlikteyazılacaktır. ArtıkPDraw'ı korkmadankullanabilirsiniz.PDraw'ınA-Rexx ilebirlikte kullanabileceğinizGenies ikonunu ve marifetlerinigelecekay görmek üzerehoşçakalın.BU SAYFALAR AMIGA PROFESSIONAL USER CLUB TARAFINDAN HAZIRLANMIŞTIR.AMIGA DÜNYASI 55


MONKEY CATCHERPOLAT YARIŞÇIYohooooooo... Arkadaşlar. Evet, geçenlerdedergide Utopia oyununun kahramanlarıDoğan Türküler ve Murat Şenyüz ileşamatayla karışık sohbet ediyorduk. BirdenDoğan'ın eline o ayki dergi geçti vekarıştırmaya başladı. Biraz karıştırdıktansonra, o çok ünlü gülüşünü yaptı ve "Abi,bunlar da hep aynı başlıyorlar; şuraya bakherkese merhaba, selam arkadaşlar. Nekadar banal, ne kadar klasik bir başlayış."dedi. Evet, Doğan eleştirilecek hiçbir şeykalmamış gibi, tüm yazıların başlangıçlarınıeleştiriyordu (Hatta bu eleştiriye çok yetkilibirisinin gittiğini bile söyleyebilirim) tabiiMurat Şenyüz de ona eşlik ediyordu. SonuçtaDoğan, "böyle başlangıç yapılmaz"dedi. Avukat Murat Şenyüz de aynı şeylerisöyledikten sonra, ben de bu ay değişik birbaşlangıç yapmayı denedim; onun için bubaşlangıç, Doğan ve Murat'a ithaf edilmiştir.Şimdi gelelim oyunumuza. Hiç şüphesizoyun firmaları şu sıralar konu sıkıntısı çekiyorolacaklar ki, son zamanlarda gelenoyunların konusu hep aynı; ya bilinmeyenbir dünyada yaratıklarla savaşıyor; ya birfutbol maçında gol atmaya uğraşıyor; yada bir simulasyon da uçak düşürmeye çalışıyorsunuz.Orijinal fikirli oyunlar şu sıralarçok az diyebilirim. Ama zannediyorum yılbaşınadoğru, en azından bir Lemmingsveya Another World gibi orijinal fikirli oyunlarıgörme imkanı bulabileceğiz. Şimdi tanıtacağımoyun, oldukça komik ve değişikbir oyun. Bu oyunda siz ufak bir velet'inyerine geçecek ve maymun yakalamayaçalışacaksınız. Evet şimdiye kadar hangioyunda maymun yakaladınız?Oyunumuz oldukça eğlenceli ve bir o kadarda zor bir oyun. Siz hayvanat bahçesindeçalışan bir görevlisiniz ve bir gün sabahişinize geldiğinizde, maymunların kafesteolmadığını görüyorsunuz. Bundansonra yetkililer sizi kaçan maymunları yakalamaklagörevlendiriyorlar. Artık tekamacınız, bu kaçan maymunları yakalamak.Oyun birçok level'dan oluşuyor; herlevel da bir veya birkaç maymun yakalamakzorundasınız yoksa o level'ı geçemezsiniz.Üstelik bu işi belirli sürede yap-AMIGA DÜNYASI 56mak zorundasınız; yani atak ve seri olmalısınız.Bazı level'ları ancak bir saniye ilekurtarabiliyorsunuz. Her level'ı geçtiktensonra bir kod alıyorsunuz; bu kodları iyisaklayın, ilerde lazım olacak. Maymunlarıyakalamak için çeşitli araçlar kullanıyorsunuz;zaten siz bölüme başlayınca, arabanızagirerek bu araçlardan kaç tane olduğunugörebilirsiniz. Maymunlar platform gibibir yerde dolaşıyorlar ve sizden kaçmak gibibir düşünceleri de .yok; ama sizin onlarıyakalamanız lazım, ilk başta elinizde birsopa var ve bu sopayı kullanarak maymunavurabilirsiniz; ama o vuruşa rağmenmaymuna birşey olmadığını görünce şaşırabilirsiniz.Çünkü maymun hareket halindeyken birşey yapamıyorsunuz. Onu hareketsiz birşekilde yakalamalısınız. Bu nasıl mıolacak?Evet... Bunu ilerleyen satırlarda size aktaracağım.Şimdi oyundaki bazı seçeneklerekısaca değinelim:1) Enter password: Her level sonundaaldığınız kodları girerek başka bir bölümdenbaşlayabilirsiniz.2) Game music on-off: Burada oyun sırasındamüziğin çalıp çalmayacağını ayarlayabilirsiniz.Bence müziği Ön yapın, çünkümüzikler oldukça güzel.3) Interludes on-otf: Burada her level'ıgeçtikten sonra ara olup olmayacağınıayarlayabilirsiniz.4) Sound fx on-off: Burada, oyundakises efektlerini açıp kapayabilirsiniz.5) Start game: Eh, artık oyuna başlayabilirsiniz.Bütün bu ayarlamaları yaptıktan sonra,oyuna başlayabiliriz. Şimdi ben size oyununilk 2 bölümünü anlatacağım ve diğerlerinisize bırakacağım. Böylece oyunu dahaiyi kavramış olacaksınız. Zaten bu ilk 2bölüm diğerlerine nazaran daha kolay.Evet" bu oyunla hala ilgileniyorsanız, devamedelim:Level 1: Burası oyunun ilk bölümü olduğundan,oldukça basit. Kahramanımız, sizinde gördüğünüz gibi ufak, sevimli bir veletve elinde de bir sopa var. Bu bölümdebir maymun yakalamanız gerekiyor. Herbölümde kaç tane maymun yakalayacağınızıöğrenmek istiyorsanız, sağ üst köşeyebakın. Şimdi gelelim bizim maymuna: Arabadaniner inmez önce en sağa gidin, oradabir maymunun serbest olarak dolaştığınıgöreceksiniz. Şimdi bu maymunu yakalamakiçin önce merdivenden yukarı çıkın,en üstte bir yem göreceksiniz (sarı-kırmızıtabak biçiminde). Bu yemi alın. Şimdi aşağıinin ve space tuşuna basarak yemi koymayahazır olun. Bu arada kahramanımızen çok iki eşya taşıyabilir. Taşıdığı eşyalarıekranın altında görebilirsiniz. Kare içindekieşya, o anda kullandığınız eşyadır. Herneyse; şimdi yemi herhangi bir yere koyunve maymunun gelmesini bekleyin. Maymungeldiğinde, o yemi iştahla yemeyebaşlayacaktır. İşte beklediğiniz an geldi;şimdi maymun yemeğini yerken kafasınasopa ile vurun ve onu bayıltın (zavallı maymun;ama elimizden birşey gelmez ki bizgörevimizi yapıyoruz: Joystick aşağı+ateş). Bayılttıktan sonra tekrar Joystick'iaşağı çekip ateşe bastığınızda, maymunubirden torbanıza alıyorsunuz (buradaki ani-masyonlar gerçekten görülmeye değer).Evet, şimdi onu kafese götürmelisiniz. Bölümlerdebulunan kafesler herhangi biryerde duruyor. Buradaki kafes ise, sizinbaşlangıçtaki arabanızın üstünde bir yerde.Kafesin yanına gittiğinizde, kapak otomatikolarak açılıyor. Eh, artık yapacak birşey kalmadı; hemen joystick aşağı+ateşyapın ve maymunu kafese tıkın. Böylecebirinci level'ı geçmiş oldunuz.Yalnız dikkat etmeniz gereken şeylervar; belki bu level için değil, ama ileriki bölümlerdebiraz sonra anlatacaklarıma dikkatetmeniz gerekiyor. Genelde kahramanımızyavaş yürüyor fakat zıpladığı zaman


oldukça uzun zıplayabiliyor. Bunun yanındaçok yüksekten aşağı atladığı zaman düşüpkısa bir süre bayılıyor. Tabii bu aradazaman hızla akıp gidiyor. Bu yüzden yüksekyerlerden fazla zıplamayın. Eğer maymunlabirlikte zıplayıp yere düşerseniz, busefer maymunu da kaçırmış oluyorsunuzve eğer etrafta yem yoksa, yapacak hiçbirşeyiniz kalmıyor; bu sebepten dolayı birdana o maymunu yakalayamıyorsunuz.İlerki bölümlerde maymunlar, bazı yerlerdetoplu olarak bulunan muzları yiyorlar vekabuklarını yere atıyorlar. Siz bu kabuklarabasarsanız, yere düşüyorsunuz ve yine kısabir baygınlık geçiriyorsunuz. Tabii zamandailerliyor; zaten bu oyunda zamanoldukça kısa, bu yüzden işleri çabuk halletmenizgerekiyor. Yere atılan muz kabuklarınıtoplayabilirsiniz. Bunun için Muz kabuğununyanına gelin ve joystick'i aşağıçekin, böylece muz kabuklarını toplamışolursunuz. En çok 3 tane muz kabuğu toplayabiliyorsunuz.O topladıklarınızı da hemenyakınındaki mikser'e atabilirsiniz (Nekadar garip bir oyun değil mü). Ayrıca oyunboyunca karşınıza sadece ufak maymunlarçıkmıyor; daha büyükleri de çıkıyor ve sizioldukça zorluyorlar. Her neyse, biz kaldığımızyerden devam edelim.Level 2: Evet, bu bölüm birincisindendaha zor. Burada 2 maymun ve 1 tane degoril yakalamak zorundasınız. Ayrıca buradazaman da oldukça kısıtlı. Şimdi, bölümbaşlar başlamaz en sağa gidin ve oradakikorkuluğu alın (evet bundan sonra oyunyeni bir boyut kazanıyor. Artık bazı bilmecelerideçözmek zorundasınız). Bu aradamaymunları koyacağınız kafes de orada,unutmayın. Şimdi geldiğiniz yere dönün vemerdivenlerden aşağı inin. Gördüğünüz gibi,orada bir yem duruyor, fakat onu alamı-,yorsunuz. Çünkü şu anda 2 eşya taşıyorsunuz.Maymunları yakalamanız için bunlardanbirini bırakmanız lazım. Bu aradamaymunlar da, sol tarafta muzları yiyip yiyipkabuklarını yerlere atıyorlar. Şimdi sizaşağı inin ve maymunların sağ tarafa geçmesinibekleyin. Bir süre sonra iki maymunda sağ tarafa geçecektir. Onlar orayageçtiğinde, hemen korkuluğu merdiveninsağ yanına bırakın. Böylece maymunlarbundan korkup sol tarafa geçemeyeceklerdir.Şimdi merdivende duran yemi alın vemaymunların bulunduğu yere koyun; tabiibir tanesi geldiğinde ona ne yapacağınızıbiliyorsunuz. Şimdi birinci maymunu yakalamışolmalısınız. Hiç vakit kaybetmedenonu kafese götürün (bir seferde 2 maymunyakalayamazsınız). İkinci maymunu yakalamakiçin, üst tarafta gorilin yanında du-ran yemi almalısınız. Yukarı çıkın ve onualın. Bu arada gorilin yaptığı hareketler sizinde dikkatinizi çekecektir umarım. Neyse,yemi aldıysanız aşağı inin ve diğermaymunu da yakalayıp yukarıdaki kafesegötürün. Bütün bu işleri yaparken zamanaçok dikkat edin; çünkü süre çok kısa. Evet,şimdi sıra gorilde. Hemen yukarı çıkın fakatgorili yakalamak için yem kalmadı veayrıca gorili koyacağımız kafese gitmekiçin yol yok. Kafes yüksekte bir yerde duruyorve ona zıplamak imkansız. Evet şimdine yapacağız? Ben size burada ne yapmanızgerektiğini söylemeyeceğim; siz burayızekanızı biraz çalıştırıp kendiniz çözseniz,çok daha zevkli olur. Bu arada ufakbir ipucu: Gorile yem vermek gerekmiyor.Bir ipucu da 3. bölüm için: Ayrı kalan ikisevgiliyi birleştirmek gerek.Evet, oyunumuzun ilk iki bölümü böyleve söyleyebilirim ki, ileriki bölümler birazdaha zorlaşıyor. Tabii bilmecelerin sayısıda o oranda artıyor. Herşeye rağmen oldukçagüzel ve eğlenceli bir oyun. İnsanıoynarken sıkmıyor, aksine daha da çokstrese sokuyor. Herki bölümlerde bazımaymunlar sizin koyduğunuz yemlere bilegelmiyorlar ve onları yakalamak için başkayollar bulmanız gerekiyor. Ayrıca her bölümdeçalan çeşitli müzikler oyuna ayrı birhava katıyor. Grafikler ise aynı bir çizgi filmgibi canlı ve renkli. Oyunda insanı en çokeğlendiren kısım animasyonlar; özelliklemaymunu yakalarkenmeydana gelen animasyonlarçok güzel. Buarada size bir kıyak yapayımve ilk 5 bölümünkodlarını vereyim. Diğerbölümlerin kodlarını iseönümüzdeki aylarda <strong>Amiga</strong>Salatasında bulabilirsiniz.İşte kodlar:Level 1 = BaşlangıçLevel 2 = DinosaurLevel 3 = UmbrellaLevel 4 = MosquitoLevel 5 = AirforceEvet, artık bırakın yaratıköldürmeyi, uçak düşürmeyi,ülkeleri ele geçirmeyi;biraz da may-mun yakalayın. Tavsiye ederim, çok zevkli.Ben sizin yerinizde olsam bu oyunu hemenalırdım; hem de tek disket. Bu devirdetek diskette güzel oyun bulmak zor. Buarada müzik ruhun gıdasıdır Müzikle aranıznasıl? Eğer iyi değilse, size birkaç tanekaset önereyim hemen alın, dinleyin kendinizegelin. İlk kasetimiz ülkemizde yasalolarak çıkan Sepultura'nın Beneath TheRemains adlı albümü Bu albüm eski, amabana göre Sepultura'nın en iyi.albümü,mükemmel kesinlikle kaçırmayın, ikinci kasetimizMegadeth'den Countdown To Extinction.Geçtiğimiz ay piyasaya çıkan bukasette, yine birbirinden güzel parçalar yeralmakta. Yalnız bu sefer tempo biraz düşmüşbu yüzden albüm herkesin dinleyebileceğibir düzeye gelmiş. Yine de kesinliklealın. Ve son olarak bizim genç popçulardanbir kaset öneriyoruz. Aslında hiç sevmem,ama madem kaset öneriyoruz; birde Türk popundan bir kaset tanıtalım. Evetson kasetimiz Emel'den, Faka Bastın. Benkaseti dinlemedim ama dinleyenler şiddetleöneriyorlar. Diğer türlerden sıkılanlar için.Evet, bu ayda yazımı burada noktalarkenhepinize sağlıklı ve başarılı günler dilerim.Kimbilir belki Doğan ve Murat artık yazılarınsonlarımda eleştiriler. HOŞCAKALIN.1 DİSKET/ 512 KByteGRAFİK .................................. : % 85SES.......................................... : % 80OYNANABİLİRLİK................... : % 95GENEL .................................... : % 90AMIGA DÜNYASI 57


Güçlü OZDUMAN & Can MILDONGeçen ay AMIGA DÜNYA'sını almışsanız,haberler kısmındaki hit oyunumuzSHADOW OF THE BEAST lll'ü görmüşsünüzdür.Bu haberi yazdıktan birkaç günsonra, elimize BEAST lll'ün preview versiyonugeçti. Artık bekleye bekleye saçlarımızınağardığı BEAST III, preview versiyonuçıktıktan bir hafta sonra elimize geçti.Evet bu maceralı BEAST III diğerBEAST'lerden çok farklı. Bilindiği gibiBEAST l'de ZELEK adında bir yaratığı yakalamayaçalıştık; arkasından gelenBEAST II ile bir anda şok olduk. ÇünküBEAST l'de öldürdüğümüz ZELEK, gerigelmişti.Gene bilindiği gibi ZELEK'i ikinci defahakkın rahmetine erdirdikten sonra,BEAST lll'de yeni bir senaryo ile karşı karşıyayız.Oyunumuz, tipik bir platform oyunu.Oyunu yapan ise tabi ki PSYGNOSIS(ulu firma!!!). Oyunumuz tam üç diskettenoluşmakta. Bu disketlerden ikisi oyun içinayrılmış. Birinci disketi ise mükemmel birdemo ile kaplı. Oyunun demosunda nelermi var? Bizi okumaya devam edin, iyiedersiniz!!! Evet, şaka bir yana demoda birpilotu canlandırıyoruz. Uçağının sol kanadınabir yıldırım düşüyor ve alev alıyor. Pilotumuzunuçağı irtifa kaybederek düşmeyebaşlıyor. Fakat zeki pilotumuz paraşütünükullanarak cocpit'den atlamayı başarıyor.Ama düştüğü hiç de beklenildiği gibimasum bir vadi değil. Çünkü vadide binlerceruh ve vahşi yaratık mevcut. Bu güzeldemoyu seyrettikten sonra ikinci disket isteniyor.İkinci disketi takarak yüklemeyedevam edin. Karşınıza mükemmel bir HI-RES resim çıkıyor. Uzun bir yüklemedensonra karşımıza oyunun ana menüsü çıkıyor.Burada üç seçenek mevcut:1-MUSIC&FX2-GAME OVER SEQUENCE ON/OFF3-START GAMEOkla istediğiniz düzeltmeyi yaparakSTART GAME e girin. Daha sonra karşınızaçıkan bölümler şunlar:1-FOREST OF ZEOKROS (ORMAN)2-FORT DOURMOOR (KALE)3-CAVES OF BIDHUR (MAĞARA)4-NOSTHOMAK (TAPINAK)Evet, buradan en kolay bölüm olan FO-REST OF ZEOKROS'u seçin. Uzun biryüklemeden sonra karşımıza harika bir sakallıadam resmi çıkıyor. Daha sonra oyunageçiyorsunuz. Kahramanımız parlayarakekrana çıkıyor. Bu bölümde bir ormandabulunuyoruz. Silahımız şimdilik sadeceyıldız. Ama oyunun ileriki kısımlarında silahlarımızartmaya başlıyor. Bu arada silahlarımızıSPACE tuşuna basarak değiştirebilirsiniz.Haydi, hazırsanız oyunumuzun çözümünegeçelim.Önce, ekranın sağına doğru ilerleyin. Yukarıdakiyuvarlak nesneleri vurarak ilerlemeyedevam edin. Karşımıza çıkacak platformunüstüne çıkın ve mekanizmaya biryıldız atarak yukarıya yükselin. Yukarıdakialtınları alarak karşınıza çıkan yaratıklarıöldürün. Sağa doğru ilerleyin, ama merdivendenaşağıya inmeyin. Çarka üç kereyıldız atın. Böylece önümüze bir yol açılacak.Sağa doğru ilerledikten sonra, yukarıdakiel bombasını alın. SPACE tuşuna basıpel bombasını seçtikten sonra, platformlarınüzerinde ateş eden nesneleri yokedin. Ve sırayla dördüncü platformun üzerineçıkın. Dördüncü platformun üzerindekianahtarı alın ve birinci platforma geri dönün.Daha sonra en aşağı inip, sola atlayın.Ekranın en solundaki kapının önünegelin. SPACE tuşuyla anahtarı seçin. Altınlarıalın. Oyunun en başındaki altın sayımızüç idi, şimdi altı altınımız var. Tekrar birinciplatforma atlayın ve dördüncü platformakadar gelin. Tekrar en yukarı çıktığınız zamansağa atlayın. Daha sonra sağa doğruilerleyin. Karşınıza pek dostça davranmayanyaratıklar çıkacak. Bunları vurduktansonra merdivenden aşağıya inin. Ve tekrarsağa doğru ilerleyerek karşınıza çıkan yaratıklarıvurun. Daha sonra devamlı sağaAMIGA DÜNYASI 58


gitmeye devam edin ve masanın üstündekisarı anahtarı alın. Sola doğru geri dönünve ateşin üstündeki ete, dört kere yıldızatın. Et aşağıya düşecek. Etin sağına geçereken soldaki kapının önüne kadar itin.Anahtarı seçerek kapıyı açın. Ve hemenetin soluna geçerek, yukarıda sallanan taşakadar ilerleyin. Oraya gelince hemengeriye çekilin. Arkamızdan koşan yaratıkete saldıracak ve taş da onun üzerine düşecek.Daha sonra sağa doğru ilerleyereküç altını alın. Ve hemen yanınızdaki platformunüstüne çıkın. Platformda sola gelin veplatformu düz hale getirin. Böylece soldakitaşı da yukarıya çıkartmış olacaksınız. Yukarıçıktıktan sonra, taşı sağa doğru iterekyürüyün. Yolun sonunda, taş bir platformunüstüne düşecek. Siz bu platformunen soluna gelerek ok işaretiyle gösterilenyere zıplayın. Siz sola ilerleyince arkanızdakiyol kapanacak. Ve ilerlemeye devamedince, karşınıza yerden tarif edemeyeceğimiztipte nesneler çıkacak. Bunlara dikkatedin. Köprüyü ve adam heykelini geçtiktensonra, yolun sonuna geldiğinizde yolçökecek ve siz aşağıya düşeceksiniz. Soladoğru ilerlediğinizde, karşınıza bölüm sonuyaratığı çıkacak. Onu öldürdükten sonra çıkacakkafatasını alarak bölümü bitirin.2-FORT OF DOURMOORBölüme tek tekerleği olmayan bir arabanınönünde başlıyoruz. Bu bölümde de solagidemiyorsunuz. Gene birinci level'daolduğu gibi sağa doğru ilerleyin. Dinazorheykelinin altındaki kola yıldız atın. Böyleceönünüze kapı açılacak. Daha sonra karşınızaçıkacak tekerleğin sağına geçin vebölümün başındaki arabaya kadar sürükleyin.Arabanın tekerleği takılacak ve üzerindekikütük sallanmaya başlayacak. Arabanınsoluna geçip arabayı sağa doğru itin.En sağdaki kapıya gelince bir kaç sani 1 "'sonra kütüğün vurmasıyla kapı yıkılacak vdsağ doğru ilerleyeceksiniz. Karşınıza yağmurborularından fışkıran asitler çıkacak.Bunları yıldızınızla yok edin. Daha sonrakalenin içine girin ve devamlı sağa gidin.En sağdaki altınların tümünü alın ve yarasalarıöldürün. Daha sonra yarasaların çıktığıyere girip okla gösterilen nesneye ateşedin. Ve o platformun üstüne gelin. Platformçökecek ve aşağıya düşeceksiniz.Burada en sağa bulunan masanın sağ tarafınageçin. Ardından masayı sola doğruduvara kadar sürükleyin. Masanın üstüneçıkın ve kola ateş edin. Kola ateş ettiğinizyerden sular dökülecek ve siz masa ile yukarıyaçıkacaksınız. Tünelin çıkışındaki kolaateş edin. Böylece sular alçalacak veaşağıda en sağdaki kapı açılacak. Tekrarsağa ilerlemeye devam edin. Sağdaki altınlarıalın. Gene sağa doğru ilerleyin. Karşınızabüyük kollu bir mekanizma çıkacak.Mekanizmaya yakalanmadan operatörü öldürün.Daha sonra merdivenler sayesindeyukarıya çıkın. Soldaki altınları alıp sağadoğru ilerleyin. Bölüm canavarını temizlediktensonra sağdaki altınları da alarak vincinyani mekanizmanın olduğu ekrana dönün.O ekrandan da aşağıya inin ve soldakikola yıldız atın. Böylece orası kapanır.Tekrar yukarıya çıkıp vinç ile fıçıyı birinciboşluğa bırakın ve hemen siz de oradanaşağıya atlayın. Fıçının içine girin. Oradakiadam fıçıyı sağa çekecek ve siz açık olanboşluğa düşeceksiniz. Suyun yardımı ilesağa doğru gideceksiniz. Suyun bitimindefıçıdan çıkın ve platforma atlayın. İkinci bölümde burada sona eriyor.3-CAVES OF BIDHURilk başta sağa doğru gidiyoruz. Köprününüstündeki iki yaratığı vurun. En sağdakidalın üstüne çıkın. O dal sizi bir üst dalasıçratacak. Böylece en üst dala çıkıp sağaatlayın. Daha sonra sağdaki merdivendenaşağıya inin. En sağdaki masayı itmeyin.Onun sağına geçip yıldız atın. Tekrar masayıitmeden soluna geçip sol ayağına daateş edin. Yukarıdaki alevler saçan yaratığınkafasına ateş edin. Böylece kafa bizimmasanın sol tarafına düşecek. Masanınsağına geçip en sola itin. Merdivenden yukarıçıkıp sağ tarafına atlayın. Böylece kafatasıyukarı çıkacak ve kafesi kıracak. Kuşdışarı çıkacak. Kuşun üstüne gelin ve ateşebasın. Böylece kuşa bineceksiniz(hheee). Kuşla birlikte uçun (oh!), dahasonra ileride bilyelerden oluşan mekanizmalarıayarlayarak dört topu aşağıya vedört topu da yukarıya gönderecek şekildeSET edin. En aşağıya inip elinde baltaolan kuşu vurun ve baltayı alıp en üsttekiplatforma girin. Daha sonra sizden sonradüşen platformu bilyelerin üzerinde kaydırarakduvara gelmesini sağlayın (bununiçin baltayı kullanın) ve böylece bölümünson yaratığıyla kısa bir düellodan sonraflask'ı alın. Daha sonra bu platformdangeldiğiniz gibi soldan çıkarak en alt platformagelin. Burada flask'e kan doldurun vebölümü bitirin..!Ve sonunda son bölüme geldik.4- NOSTHOMAKEvet, oyunun en son ve en güzel bölümegeldik. Arka planda uçağımızın enkazınıgörüyoruz. Gene her bölümde olduğugibi sağa gidin. Bir yapıya varıyorsunuz.buradan size silahla ateş ediyorlar. Bunlarıyıldızınızlayok edin. Ve sağa doğru gitmeyedevam edin. Merdivenlerden ve dahasonra basamaklardan inerek bir dolabınbulunduğu odaya gelin. Burada yarasalarınsaldırısına uğrayacaksınız bunlara dikkatedin. Masayı ve kitaplığı kullanarakHAMMER'ı alın. Daha sonra masanın solbacağını kırın ve DANGER yazan yerin yanınadayayın. Bu işlemden sonra yukarıyaçıkıp HAMMER'ınızla sallanan bilyelerevurmaya başlayın. Obje iyice hızlanıncayıldız atarak büyük topu kopartın. Dahasonra onu merdivenlerin yanına getiripüzerine atlayın. Ve işte PUZZLE bölümündesiniz.Bu bölüm, tamamıyla sizin becerinizekalmış. Bu puzzle'ı bitirdikten sonrasağa devam edin. Bölüm ilerlerinde, balıkyakalamaya çalışıyoruz (Oyun aldı başınıgidiyor). Evet... Bence bu son ekranı sizesöylemek yanlış olur; o yüzden oyunun gerikalan kısmı anlatmıyoruz (SUPRISE!).Bizden bu kadar. Size bu oyunun çözümünüvermekten gurur duyuyoruz. Adındanherkesin heyecanla bahsettiğiBEAST3'ün bu kadar iyi olması beni çokşaşırttı. Ama maalesef crack versiyonlarındabir sürü hatalar mevcut. Ayrıca oyununorjinalin dört disketten oluşması, fakatcrack versiyonun üç disket olması, kafamızdasoru işaretleri bırakıyor. Bu yüzdenorijinalini almanızı şiddetle tavsiye ediyoruz!Bu oyuna puan vermek bizce yanlışolur; çünkü oyun gerek grafik, gerekse sesdonanımı açısından mükemmel bir uyumiçerisinde bulunmakta. Biz sizin yerinizdeolsaydık bu oyunu muhakkak alırdık. Dahanice BEAST'lerde buluşmak üzere bolBEAST'li haftalar dileriz!!!PSYGNOSIS3 Disk /1 MByteGRAFİK.................................. : % 95SES ........................................ : % 100OYNANABİLİRLİK ................. : % 95GENEL....................................:%100!AMIGA DÜNYASI 59


PilotlarF.Kağan Giirkayııak & Ağan ŞimşekTüm pilotlara en içten merhabalar. Buay köşemizi biraz geliştiriyoruz. Her zamankigibi mektuplarınız ve cevaplarımız,köşemizin temeli. Bu aydan itibaren (herzaman olmasa da) bazı oyunları buradaaçıklayacağız. Ancak bu açıklamaları dahaçok oynanan bir uçuşun izahı şeklindeyapacağız. Bu ay son derece fazla soru aldığımızAirbus-320 oyunu ile ilgileneceğiz.ilk olarak her zamanki gibi mektuplarınız:Arkadaşımız Kerem Kabadayı, yazbaşında, kaybolmasın diye elden bir mektupgetirmişti bana. içinde sergilediği havaalanınaait resimlerin de bulunduğumektup, bir hata eseri İstanbul'da kalınca,ancak bu sayıya çıkabildi, özür dilerim.İşte mektup:1) Flight of The Intruder'in bir açıklamasınıyapmaktansa, açıklamalı bir uçuşgerçekleştirmeyi planlıyorum. Bu sayedeoyunu yakından tanıyabileceğiz. Büyükümitlerle beklediğimiz bu oyun, çekicibirkaç yanı dışında büyük hayal kırıklığıyarattı (en azından bende). Oyunda silahlarındüşük isabet yüzdelerinin olması,oyunu zorlaştırmış, ancak FFAR roketlerinikullanarak tek uçakla etrafı dağıtmakmümkün. Bunun yanında görevi uçan di-Kahvesiğer arkadaşların beceriksizlikleri de insanı ateşlendikten sonra operatör roketi dürbündeli edecek neredeyse.ile takip eder ve hedefe doğru kumanda2) Yabancı dergilerde birçok güzel oyun eder. Ancak hem roketi hem de hedefi tatanıtılıyor;ancak bazen dergiler daha pi- kip etmek oldukça zordur. Hele kötü havayasada bulunmayan oyunların demolannı şartlarında (Bu silahlar ilerledikçe salınanveya ara çalışmalarını yayınlayarak yakın- bir telle operatöre bağlıdırlar, mesela TOW).da çıkacak, bitmek üzere gibi yorumlar İkinci sınıf olarak laser güdümlü roketyapmakihtiyacı duyuyorlar, biz de heves ler vardır. Pjlot hedefi laser ile işaretler.ediyoruz.Füzede yansıyan lasere gider. Ancak he-3) Team Yankee (Ve ikinci kısmı olan defe varana dek aydınlatma sürmelidir. BuTeam Pasific) oyununda, Mİ oyununda arada düşman Şam'ları uçağın işini bitireyeralan vektörel şekiller yerine resimler bilir (I.aser'le aydınlatma mutlaka aynı(bitmap) kullanılıyor. Bu yüzden görüntü- araçtan yapılmak zorunda değildir, karaler daha güzel gibi gözüküyor. Aynı du- birlikleri, başka bir uçak ile de olabilir.rum Battle of Britain'de de bulunuyor. Maverick E).Burada bir aracın her yandan görüntüsüne Üçüncü olarak kızıl ötesi adı verlen veihtiyaç duyuluyor ve genelde yüksek hafı- IR başlık taşıyan roketlerdir. Burada rozagerektirdiğinden kullanılmıyor. Dikkat ketler hedeften yayılan ısıya doğru yöneederseniz.Team Yankee'de tepeler gibi lirler. Eğer ısı başlığın minimum sınırınınengeller yok, sadece binalar ve ağaçlar altına inerse, başlık kendini imha edecekvar.Mİ Tank Platoon'un vektörel bir tir (Sidewinder ve Maverick D).oyun olması, tepelerin, uçan cisimlerin ve Bir diğer güdüm eylemsizlikle çalışanbir iki başka özelliğin kullanılmasını sağ- güdümlerdir.Füze atıştan önce kendinelıyor. İstanbul, Kadıköy'den mektup ya- verilen rotayı takip eder veya daha gelişzanKerem Kabadayı'ya teşekkür ediyoruz. miş olarak, füzeye yol datası girilir ve fü-Sıradaki mektup, köşemizin tiryakilerin- zeye ilerleyeceği alan öğretilir. Bu sayededen Mustafa Morgil, daha doğrusu Musta- füze, adresini bildiği hedefe doğru gider.fa "RAID" Morgil (Sen de mi Mustafa Tomahawk, bu teknolojinin son ürünü.???). Mustafa, doğum günü hediyesi ola- Sorularına gelince, Falcon 3 umarım gerakmektubunu yayınlamamızı rica etti. lir, F-29'da inmek çok sorun değil. FlaplarBüyük ihtimalle doğum günü birkaç ay ge- ve frenleri kullanarak hızını azalt, son deridekaldı, ama yine de kutlu ve mutlu ol- rece kolay olacak göreceksin.sun. Mustafa, roketlerin kilitlenme şekil- AIRBUS 320lerini anlatmış mektubunda, dinliyoruz: Thalion tarafından yazılan bu oyundaBirinci nesil roketler telli ve kumandalı- amaç. bir A320 ile uçuşlar gerçekleştirdırlar(İlk güdümlüroket Almanların1944 yılında kullandığıX-4). BunlarAMIGA DÜNYASI 60


mek. A320, Avrupa ortak yapımı olan biruçak. Benzerlerinden farkı, bu uçakta ilkdefa tam otomatik uçuş bilgisayarların bulunuşuve klasik göstergelerin yerine savaşuçaklarında kullanılan kumanda veMFD (Multi Function Display) göstergelerinbulunması idi. Ne var ki, taşıdığıteknoloji kadar başarılı bir uçuş hayatıyok Airbus'un. Herşeyden önce daha gösteriuçuşunda (Basma tanıtım uçuşunda)Airbus 320 ilk kazasını yaptı. Daha sonratakip eden iki kaza daha. pilotların bu aşırımodern uçağa tepki göstermelerine sebepoldu. Bunun yanısıra yolcular, bu kadarsık kaza yapan bir uçağa binmek istemiyorlardı.Kazaların, elektronik arızasımı olduğu yoksa pilotaj hatası mı olduğuise hala tartışılıyor. Gerçek olan benzerteknolojinin eninde sonunda tüm uçaklardakullanılacağı. Bu uçakta kullanılan FlyBy Wire bilgisayarları toplam 5 adet bunlardan3 tanesi temel, 2.'si yardımcı bilgisayar.Bu bilgisayarların herbiri aslında buuçağı tekbaşına uçurabilecek kabiliyette.Ana bilgisayarların temeli 16 Mhz 80386,yardımcıların temeli ise 2'şer adet 12 Mhz80186. Bilgisayarların kumanda komutlarıAssembler ile, kontrol komutları ise Pascalile yazılmış, temel bilgisayarlarda 800Kbyte, yardımcılarda <strong>30</strong>0 Kbyte programvar (Hani bilginiz olsun diye). Fotoğraflardabir A320 kokpiti bulunuyor.Gelelim oyuna. Oyunu, haritalar ve datalarolmadan oynamak son derece zor.Temel amaç, uçağı uygun yakıt hesabınıyaparak bir havaalanından diğerine getirmek.Uçuşlar için iki seçeneğiniz var.VFR (Görerek) ve IFR (Aletli) uçuş.Evet hemen oyuna başlayalım, disketlerimizitakalım. Bir süre sonra bir pilot,Training veya Duty arasında seçim yapmamızıistiyor. Henüz görevlerde uçabilecekkadar iyi bir pilot değiliz, mecburenTraining seçiyoruz. İşte uçuş planımızıburada yapıyoruz. İlk karar vermemiz gerekenuçuş şeklimiz. Aletli uçuş bile yapmakistesek, görerek uçuş seçmek, bizibulutlar ve yer sisi gibi gereksiz tehlikelerdenkoruyacaktır. Hemen VFR seçiyoruz.Daha sonra kalkış havaalanımızı veiniş havaalanımızı belirliyoruz (Meselaİğdır'dan Lüleburgaz'a). Buralara havalanlarınınkodlarını yazmak lazım. OyundaAvrupa üzerindeki alanların birçoğuvar. İşinizi biraz kolaylaştırmak için. aradanbirkaç tanesini seçiyorumEH A M AmsterdamEBBR BrükselEDDK Köln-BonnEIDW DublinEDDL DüsseldorfEDDF FrankfurtEDDH HamburgEGLL Londra (Heathrow)EGGP LiverpoolLFML MarsilyaLIML MilanoEDDM Münih (Eski havaalanı)LFPG Paris De GaulleLFPO Paris OrlyLDWW ViyanaEvet, artık gidebilecek birkaç adet yerimizde var. Şimdi kalkış saatini belirlemekkalıyor.' (tümüyle keyfi) Mesela10:00 diyelim. Daha sonra taşıyacağımızyolcu ve yükü belirliyoruz (Taşımayamecbur değiliz. Training için). Şimdi enönemlisi geiyor: Ne kadar yakıt taşıyacağımız.Bu son derece önemli bir konu.Uçak, ağırlığı, hızı, uçuş yüksekliği ve dahabirçok faktöre bağımlı olarak yakıt yakar.Ancak fazla yakıt taşımak son dereceistenmeyen bir durum, zira uçak boşu boşunaihtiyacı olmayacağı yakıtı taşımakiçin (ağırlığı arttığından dolayı) fazla yakıtharcayacaktır. Onun için yakıt miktarınıhesaplamak son derece önemlidir. Tabiiki her zaman bir güvenlik payı bırakmakgerekiyor. Bu işte son derece beceriksizim,onun için size bir tavsiyede bulunamayacağım.Tecrübe ile gelişecek birolay. Artık uçuşa hazırız.Herşeyden önce, biraz uçağa alışmak lazım.Bunun için en iyisi EDDF'denEDDF'ye bir uçuş hazırlayalım. Ve kalkışhazırlıklarını bitirelim. Herşey tamamolunca, kendimizi kokpitte bulacağız. İlkhatırlatma, oyunda her an P tuşu ile oyunudondurmak mümkün. Oyun donmuşkenkumandalarda istenen değişiklikleri yapabiliyoruz.Her ne ise. İlk iş olarak kokpititanıyalım. Pilot olarak sol koltukta oturuyoruz.Dışarda sağa doğru Frankfurt havaalanınınpistleri uzanıyor. F8 tuşuna basaraksağa bakabiliyoruz. Ekranın solundaortalarda büyük ve renkli bir gösterge var.Bu gösterge neredeyse tüm klasik göstergelerinyerini tutuyor. Sol kenarında IASile gösterilen Hız göstergesi. Bu sayı birrenkli çubuk tarafından da destekleniyor.Ortada yapay ufuk var. Bunun üzerindehücum açısı AoA yer alıyor. Sağ taraf iseyüksekliğe ayrılmış. Sağ üstte Feet olarakyükseklik yer alıyor. Ortadaki çubuk VSIyani uçağın yükselip alçalma hızını belirtiyor.Bu sayı. aynı zamanda sağ altta dayer alıyor. Tüm bunlar yetmiyormuş gibi.bir de yerden olan yükseklik (ilk 500 feet)bir çubuk olarak duruyor. Burayı kullanmayı yavaş yavaş öğreneceğiz. Sağ alt köşedeilginç bir panel var. Bu panele giripçıkmak için mouse'un sağ tuşuna basmanızgerekiyor. Çekinmeyin basalım. En altsağda kırmızı bir kare belirdi. Bu. panelinaktif olduğunun göstergesi. Mouse'u kımıldatınca,değişik tuşların üzerinde dolandığımızıgöreceksiniz. Burayı sonra sıksık kullanacağız. Şimdilik çıkalım (Sağmouse tuşu). Göstergenin yanında tam ortadabirbirine benzer altalta iki adet göstergevar. Bunlar navigasyon için kullanacağımızaletler (Acelemiz yok). Daha sağdabir daire içinde bir uçak var. Bu da navigasyoniçin kullanılan bir sistem. Onunaltında bazı kontrol ışıkları var. Bunlardanbiri EFCS (Engine Flight ControlSystem). E tuşu ile bu sistemi çalıştırabiliriz.Artık uçağımız daha hassas kumandaedilebilecektir. Bir çeşit ince ayar gibi.Daha sonra Stick isimli bir ışık var. J ileJoystick veya Mouse kumandası arasındatercih yapabiliriz. Son olarak HSPD ışığıvar. Bu son derece sevimli bir özellik.Uçuş esnasında hızınızı sabitlemeye yarıyor.Hız dediniz, hemen en sağa geçiyoruzburada iki motorunuzun devir göstergelerivar. Motor kontrolünü tümüyle nümerikklavyeden yürütüyorsunuz. Burada sol sütunsol motor, sağ sütun ise sağ motorkontrollerini, orta sütun ise ortak kontrolleritaşıyor. İsterseniz başlayalım. İlk olarakbir motoru çalıştıralım. Nümerik klavyeden4 tuşu ile sol motor çalışmaya başlayacak,bir süre sonra ise ısınacak ve hazırhale gelecektir. Sağ motoru da 6 ile çalıştıralım.Biraz sonra tüm motorlar çalışırhale gelecek. Şimdi nümerik klavyeden 7ile sol motora biraz gaz verelim. 9, aynıişi sağ motora yapacak; 1 ve 3 ise motorlarıyavaşlatacaklardır. Her iki motora aynımiktarda gaz vermek veya çekmek için8 ve 2 tuşlarını kullanabilirsiniz. Güzel,kalkmadan önce bir iki şeyi daha deneyelim:Fl'den F5'e kadar 5 değişik flap veslat seviyemiz var. F9 ve F10. tekerlekleritoplayıp indirmemize yarıyor ve Space tuşufrenler. Hazır mıyız, neden olmasın?ilk deneme. J ile Stick konumuna alıyoruz,ve MFD göstergesinin sağında ve altındakikontrol durumlarını takip ederekoynatıyoruz. Şimdi kontrolleri ortalayalım.F4 ile flap basalım ve uçağı hareketettirecek kadar gaz verelim. IAS'nin artmasınadikkat edelim. Fazla hızlanmadanilerleyelim ve sağa dönerek pisti ortalayalım.Space ile gerektiği her zaman frenyapabiliriz. Artık anons zamanı, motorlartam güç. uçağı tam pistin ortasında tutalımve bekleyelim. IAS hızla artacak, birsüre sonra yanındaki çizgi mavileşecektir.artık uçak kalkışa hazır, 150 knot'u bulduğumuzdahafifçe çekelim, hafifçe burnukaldıralım. Unutmayalım, bu bir F-16 değil.Bir süre sonra yükseklik kazanacağız,yerden teması iyice kestikten sonra flaplan toplayalım (Fİ), Tekerlekleri toparlayahm (F9). Şimdi motor kuvvetini azaltalım.Hızımız 220 civarına gelince, nümerikklavyeden 5 tuşu ile bu hızı koruyalım.HSPD yanacaktır. Arlık uçağınızın hızı bucivarda korunacaktır. Denemek için uçağınızınburnunu biraz kaldırın, bilgisayarmotora gaz vererek azalan hızı karşılayacak,hafif bir dalışa geçin, hızı kesecektir.Şimdi biraz sağ sol deneyelim. İstediğinizyere gitmekte zorlanıyor musunuz? işlesize bir kolaylık. HELP tuşuna basın, artıkotomatik pilotunuz emrinizde. MF-'D deAMIGA DÜNYASI 61


ortada yukarıda SEL isimli yazının altındabir sayı göreceksiniz. İşte bu otomatik pilotunyönü. Şimdi okları kullanarak bu sayıyıdeğiştirin, mesela 280 yapın. Nasılama??? DEL ile bu pilotu kapatabiliriz.Şimdi J ile mouse kumandasına geçelim,mouse ile son derece yavaş ve sakin hareketlerdeneyin. Ben özellikle inişlerdemouse kullanmayı tercih ediyorum, uçaksanki daha rahat hareket ediyor gibi geliyorbana.Gelelim navigasyona. Aslında basit birokul atlasını da kullanarak şehirden şehiregitmek mümkün. Sonra havaalanını bulur,yine görerek inebilirsiniz. Ne var ki, havadabelirli yollar ve yolları bulmanızı sağlayanişaretler vardır.İşaretler ikiye ayrılıyor. Bunlardan birisadece olduğu yeri belli edebiliyor. BunlaraNDB deniliyor. Bir NDB, belirli bir frekanstanyayın yapan kuvvetli bir vericidir.Uçakta bulunan bir alıcıyı bu frekansaayarlayarak, bu NDB'nin uçağa göre neredeolduğunu bulabilirsiniz, işte bu göstergeçember içinde bulunan uçak. Frekansayan için ise sağ mouse tuşuna basarakpanele giriyoruz. İlk olarak DF yazanalt sıradaki tuşa basıyoruz. Sonra istediğimizNDB'nin frekansını rakamlarla girebiliyoruz.Tabii ki NDB'lerin yayın mesafesisınırlı. Frankfurt etrafında iki adetNDB örneği verelim. Bunlardan ilkinin ismiKönig ve yaklaşık olarak Frankfurt'un20-<strong>30</strong> mil kadar güneydoğusunda yer alıyor.Frekansı ise 355.00 (35500 olarak giriliyor).Bir diğeri ise Neckar Frankfurt'un 45mil kadar güneyinde ve frekansı 292.00.Biraz şansla bunları bulabilirsiniz. Birikinci tür işaret daha var. Bunlara VORadı veriliyor. (Very High Frequency Omnidirectional Ranging). Bunların NDB'lerdenfarkı, yaptığı yayının aynı zamandayön bilgisi de içermesidir. Bu VOR'lariçin iki adet kanalımız mevcut. PaneldenNl ve N2 olarak frekanslarını girebilirsiniz.Hemen MFD'nin sağında yer alan ikigösterge, bu VOR'lara ilişkin göstergelerdir.NDB'lerden farklı olarak yön bilgisitaşındığından bahsetmiştik. VOR kullanırken,ilk olarak bir istasyon girer, dahasonra bu istasyona ait bir yönü ayarlarız.Nl için yön ayan Z tuşu (ve varsa Z ileShift arasında kalan tuş ile) N2 için iseyön ayarı Sol alt ve Sol <strong>Amiga</strong> tuşları ileyapılır. Frankfurt merkez VOR 114.20frekansında. Ayarlayın ve oyunu P tuşu iledondurun. Şimdi (tabii eğer hala yakınlarındaysanız)yön ayarı ile oynayın, bir araayarladığınız kanalda dikey bir san çizgihareket ederek göstergeyi ortalayacak,sonra öbür tarafa doğru kaybolacaktır.Şimdi çizgiyi ortalayın (VOR'a yakın olmanızgerek). Şu anda VOR'a göre belirtilenyönde duruyorsunuz. San çizgiVOR'dan çıkan doğrultuyu temsil ediyor.Genelde VOR ile bu şekilde ben neredeyimaramalan yerine, doğrultular ayarlanırveya yakalanır. Nasıl mı? Birazdan göreceğiz.Navigasyon konusunda son birşeybelirtmek istiyorum. Bazı VOR'lardaAMIGA DÜNYASI 62bir DME (Distance Measurment Equipment)bulunur. Bunun sayesinde VOR'aolan uzaklığınızı da görmeniz mümkündür.Evet, sıra ilk iniş denemenizde. Eğer dahaönce Gökhan'ın yazılarını takip etmişseniz,pek zorluk çekmeyeceksiniz. Belkide en basit yöntem, piste paralel geçipuzaklaşmak ve U dönüşü yaparak inmektir.İniş için hızımızı düşürelim, Flaplanaçalım, İniş takımlarını indirelim. Son dereceyavaş ve nazikçe uçağı yere dokunduralım(MOUSE tavsiye olunur.). İnerinmez, hızı kesin, frenlere asılın ve nümerikklavyeden 0 tuşu ile geri itiş verin. "."tuşu ile geri itişi kesebilirsiniz, ilk inişlerinizçok başarılı olmayacak, ancak ciddiciddi uçmadan önce sağ salim yere konmayıöğrenin. Evet artık az buçuk bu işibiliyoruz.Şimdi ciddiye alarak başlayalım. AmacımızFrankfurt'tan yola çıkarak Brüksel'ebir uçuş. Aslında hiç gereği yok, ancak işibiraz kitabına uydurmak için gerçek haritalardançalışarak bir uçuş denedim. Azbuçuk başarılı oldu. İşte başlıyoruz:EDDF'den EBBR'ye saat 10:00 ve4000 kg yakıt. Kokpite geldik. İlk olarakkalkış planımızı inceliyoruz. KIRN 2 Fyoluna bir kalkış yapacağız. Sol motor,sağ motor, güzel. Şimdi Nl için 11420frekans ve 225 yön ve N2 için 11220 frekansve 277 yön ayarlıyoruz (Bu kalkışplanı haritadan alınma!!). EFCS'yi açalım,kumanda Stick'te, Yavaşça piste gelelim,flaplan F4 ile açalım, sağa dönüş, ortalayalım,biraz bekleyelim, kule kalkışizni verdi, hostesler açıklamalarını bitirdiler,yolcular hayat sigortası işlemlerini tamamladı,son gaz, uçak hızlanıyor, 155Knot'ta yavaşça yukarı kaldırıyorum, 165knot'ta tekerlekler teması kesiyor, motorlarhala son güçte. O ona dek suskun olanNl, şimdi bana Frankfurt VOR'a olan mesafeyigösteriyor. 4.5 milde sola dönerek200 doğrultusuna dönmem gerekiyor, hemenotomatik pilot (HELP). DME 4.5mil, oklarla yeni yön 200 derece, hala tırmanıyorum,5000 feet'te kadar yavaşçatırmanacağım. Flaplar ve tekerlekler buarada toplandı. Alçakta 250 kts'tan hızlıuçmak gürültü kirliliğini önlemek için ya-sak; 220'de gaz kesiyorum ve 245'te nümerikklavyede 5'e basarak hızımı sabitliyorum.Şu an ilk VOR işlemini kullanmaküzere hazırım. N1 kanalı Frankfurt'un 225derecesine ayarlı, şu anki rotamla 15 miliçinde bu doğrultuyu kesmem gerekiyor.Bu doğrultuyu keser kesmez, bu doğrultuyutakip edeceğim, taa N2 kanalında bulunanRIED VOR'ının 277 dereceli doğrultusunukesene dek. Her ne ise, yüksekliğimartık sabit ve san çizgi yavaşça hareketetti, biraz sonra doğrultuyu yakalayacağım;otomatik pilotu 225 dereceye ayarlıyorumve uçak hemen yeni doğrultusunaoturuyor. N2'nin 277 derecesini kesenedek bu doğrultuda uçacağım. Bu arada artıkFrankfurt VOR'ına ihtiyacım kalmadı.Yol üzerinde ikinci VOR'ım KIRN 11750frekansta ve 097 yönünde. N1'i bu şekildedeğiştiriyorum. Bu arada N2'nin 277 derecesinikesmek üzereyim, hemen sağayatıyorum ve N1'deki doğrultuyu yakalamayaçalışıyorum, biraz sağ, biraz sol vesonunda tutturdum, Artık 25 mil dümdüzgideceğim. Hızımı <strong>30</strong>0 mile kadar arıtırdım.N2'ye de artık ihtiyaç kalmadı, hemenN2'ye bir sonraki VOR'ı programlıyorum,DIEKRICH 11440 frekans ve 093yönünde. Daha 21 milim var. Hemen zamanıhızlandırıyorum (F tuşu ile MFD dekırmızı ışık yanar). Neredeyse gelmeküzereyim, yeni doğrultum 273 olacak.VOR'ın üzerinden geçiyorum. Yeni doğrultum273, tam N2'nin 093 derecesinedoğru. Bazen bir iki ufak düzeltme yapmakzorunda kalıyorum. 45 mil dümdüzuçuyorum. Uçuş planına göz atıyorum.DIEKRICH'e gelince sağa 327 dereceyedöneceğim ve OLNO'nun 296 doğrultusunuyakalayacağım, bu doğrultu beniBrüksel'e götürecek, oradada pistler hazır.Nl şimdi OLNO 11280 frekens ve 296derece. Zaman yine hızlandırıldı, canımsıkılmıyor. DIEKRICH'e geliyorum ve 327dereceye dönüyorum, artık 64 mil bu şekildegideceğim. Artık N2'yi de Brüksel'eayarlayabilirim. 11460 frekans ve 116 dereceyön. Her iki Navigatörde bir mesafeveya işaret okuyamıyorum, çünkü dahaepey uzaktayım. Epey bir zaman sonra yenidoğrultumu buluyorum. Artık iniş beklemepozisyonlarından birine atılmayıbeklemeliyim; ne var ki, gökyüzündekitek uçak benim, bu yüzden tüm havaalanlarındaserbest inişim var. Şimdi hızımı250 knot'un altına indirme ve alçalma zamanı.Brüksel gözüktü bile, Navigatörlereihtiyacım yok artık. Bundan sonrası heyecanlıbir iniş tecrübesi (meraklısına, birazeğri de olsa inmeyi becerdim)...Aletli uçuş için haritalar şart. Aslındaimkanınız varsa muhakkak orijinalini bulmanızıtavsiye ederim (Türkiye temsilcisiyok!). Zira çok ucuz bir Fiyata kocamankitaplara, tüm haritalara ve bir postere sahipoluyorsunuz. Bu sayıda uçuşu yaptığımalanın ve havaalanlarının yaklaşmave ilgili kalkış haritalarını görüyorsunuz(Baskıya her zaman güven olmuyor ama).Sevgi ve saygılarımı sunuyorum, hoşçakalın....


GÖKMEN BAYINCalifornia.. Dünyanın en güzel sahillerininve kızlarının bulunduğu iddia edilen,dünyaca ünlü Amerikan şehri. Valla benhiç gitmedim; ama film ve dizilerden gördüğümkadarıyla, bu iddialar pek de asılsızabenzemiyor. Dünyanın dört bir yanınadağılmaya başlayan plaj voleybolunun ilkoynandığı bu sahiller, daha birçok özelliğiylegündemde. Örneğin dünyanın en ün-lü Body-Building'çileri bu sahillerde boygösteriyorlar. Yine dünyanın en iyi sörfçülerive yelkencileri bu sahillerde, tabir-icaiz ise, hava atıyorlar Bu kadar ünlü birşehri konu alan oyunların piyasa da bulunmamasınaimkan var mı? Akla hayale sığmayankonuları oyun yapan firmalar, bukadar bariz şekilde görünen bir konuyu dakaçırmadılar. Birçok oyunun ikinci ya daüçüncü versiyonunun piyasaya çıktığı bugünlerde, hepinizin yakından tanıdığını tahminettiğim bir oyunun da ikincisi piyasayasürüldü işte.İlki kadar ilginç olan bu oyun, oldukçadeğişik bir oyun. Sıcak yaz günlerinin buramburam tüm özelliklerini teneffüs edebileceğinizCalifornia Games ll'de, ferdisporlarla uğraş vereceğiz. Oyunun adınıduyduğum zaman, mutlak suretle gününmodası haline gelen plaj voleybolunun daoyunda var olacağını tahmin ediyordum;ama büyük bir hayal kırıklığına uğradım.Bu tip bir oyuna bence plaj voleybolununkonulmaması, büyük eksiklik. Lafı uzatmadan,hemen oyun hakkındaki kısa değerlendirmemizegeçelim.Oyunu yüklediğinizde, hemen seçim yapacağınızpencere ekrana gelecek. Oyunu,isterseniz arkadaşlarınızla da oynayabilirsiniz.Dikkat ederseniz arkadaşlarınızladiyorum, çünkü oyunu yedi kişiye kadaroynama imkanına sahipsiniz. Bunun içinekranın hemen sağ alt köşesinde bulunanEnter seçeneğini kullanmanız gerekiyor.Oyunu oynayacağınız kişi kadar isim girdiktensonra, buradan çıkın. Daha sonra ilkekranda bulunan resimlerden hangi dallardayarışacağınızı seçmeniz gerekiyor. Dilerseniz,oyunların tümünde de mücadeleedebilirsiniz. Seçiminiz bittikten sonra. Enterseçeneğinin yerini alan Done'ı seçin veoyunlara geçin. Oyunlar esnasında, listeyeyazdığınız sıraya göre Joystick kullanacaksınız.Her bir oyunun sonunda, topluolarak puan durumu ekrana yansıyacaktır.Oyunların içinde, bence en zevkli olanıHit The Surf.. Bu yarışmada, korkunç dalgalareşliğinde sörf yapacağız. Bu oyununtek amacı, sörf yapmak değil. İlk önce sör-fümüzle beraber sahilden denize atlayacağız.Biraz yüzdükten sonra, kendimizi de.dalgaların kucağında bulacağız. Bu esnadayapacağımız artistik hareketler, bizepuan kazandıracaktır. Aldığımız puanlar vekısa yorumlar, hemen ekranın altından sizebildirilecektir. Eğer dalgaların en üstüne çkarsanız, kelimenin tam anlamıyla hapı yufarsınız. O yüzden ayarlamanızı iyi yapmanız gerekiyor. Biraz ilerlediğinizde, bu sefer engellerle karşılaşacaksınız. Bu engeleri de sağa-sola kaçarak atlatırsanız, saçsalim kıyıya çıkabilirsiniz.Yarışlardan bir diğeri de, deniz motorsikletleriylezamana karşı verilen mücadeleBu yarışlarda, denizin üstüne çizilmiş sınırlar içinde varış noktasına ulaşmaya çalışa-cağız. Fire'a basarak hız almamız gerekiyor.Virajları kazasız bir şekilde atlatmakistiyorsanız, mutlak suretle hız kesmelisiniz. Ayrıca ekranın altında zamanınızı, hıznızı ve puanınızı görebilmeniz de mümkünYarışların bir diğerini de planörle uçuşoluşturmakta. Bu yarışa başladıktan sonraaltta bir takım şamandıralar göreceksinizBunlara, sınırlı sayıda bulunan mermilerinizle atış yapacaksınız. Böylelikle puan durumunuzu arttırmaya çalışacaksınız. Birazdaha ilerlediğinizde, rüzgar kesilecek vekendinizi okyanusun serin sularında bulacaksmız.California Games II, oldukça zevkli bi'oyun. Yukarıda anlattıklarım, oyunun tamamini oluşturmuyor. Oyunun diğer kısımlarnı bizzat oynarken sizin görmenizi istedimAncak şu kadarını söylemeliyim ki, geri kalan bölümler de en az anlattıklarım kada -zevkli. Grafik olarak da canlı renklerin kul(anıldığı bu oyun, umarım sonbaharın kendini iyiden iyiye hissettirdiği bu günlerdesizi bir parça sıcak günlere geri götürecektir. Gelecek ay tekrar beraber olmak üzereEPYX -1 DİSKET / 512 KByteSES ......................................... :%75GRAFİK ................................... :%80OYNANABİLİRLİK ................... : % 85GENEL .................................... :%85AMIGA DUNYASI 64


5> Senior Project Manager: Bu bölüm,oyundaki en kolay bölüm. Sonunda projeyiyönetenler arasında en yüksek mevkiyegeldik. Bütçeniz $3.700.000.000; sürenizde 105 gün.Aslında oyunda bu rütbelerin hiç bir önemiyok. Zorluk dereceleri çok basit bir temeledayanıyor: İşinizde ne kadar yükselirseniz,kullanabileceğiniz kaynaklar da okadar artar. Bu düşünceye uyup, zorlukderecesi olarak "Senior Project Manager"kademesini seçiyoruz.Bunun arkasından bir de sigorta isteyipistemediğinizi soran bir ekran çıkıyor. Benceuzayda çalışan herkese sigorta lâzım.Ne de olsa inşaatta kaçak amele çalıştırmıyoruz.Kerem Kabadayıinsanoğlu, yaşadığımız 20. yüzyılda dahaönceleri sadece bir hayalden öteye gidemeyenöylesine çok şey başardı ki, bunlarınhepsini burada sıralamaya kalksambu yazının sonu gelmez. Birkaç örnek vermekgerekirse; organ nakli, evinizdeki bilgisayarınız,kullandığımız elektrikli aletler,900'lü numaralar (!), bilimin her dalındagelişmeler ve işte karşınızda uzay çağı. İnsansızroketler, içine hayvan konulan modüllerderken insanlar aya gitti. Tabii ki aklıolan kimse bununla yetinmedi. Uzay araştırmalarıhem dünyadaki merkezlerden,hem de uzaydaki uydulardan tüm hızıylasürüyor. Sonuç mu? Sonucu kimse bilemez.Belki çok çok uzaklarda yaşanabilirbir dünya (Fazla mı uçtuk ne?).Alman software firması Starbyte, bu konuyailgi duyanlar için çok güzel ve kapsamlıbir oyun çıkardı: SPACE MAX.NASA'da yürütülen bir projeye başkanlıkettiğiniz oyun, ilk bakışta biraz karmaşıkgelse de, aslında gayet basit bir menü sisteminesahip. Artık 1. disketi takıp oyunabaşlayalım.Oyun Workbench'ten yükleniyor. Ayrıcaharddiski olanlara tavsiyem, "Install" ikonuile harddisk'e kopyalayıp oradan oynamaları.Oyun sırasında ses efektlerini duyabilmeniziçin, <strong>Amiga</strong>'nızın en az 1MB chipram'e sahip olması gerekiyor. Ayrıca oyunsırasında B disketinizin yazılabilir olmasıgerek.Sonunda SPACE MAX ikonunu klikleyipbeklemeye başlıyoruz. Kısa bir yüklemedensonra, oyun size kod soruyor. Herhangibir şey yazıp burayı geçiyoruz. Karşımızaçıkan yeni pencerede iki seçeneğimizvar:Montage fortführen: Bir önceki oyundaeğer B disketiniz yazılabilir durumda oynadıysanız,bu seçenekle kaldığınız yerdendevam edebilirsiniz.Neues Projekt: Tamamıyla yeni bir proeyebaşlamak istiyorsanız, bu seçeneğikullanmalısınız.MMHnCTv jmBunlardan "Neues Projekt'"i seçerekdevam ediyoruz.ismimizi yazdıktan sonra, oyunun zorluğunuseçeceğimiz ekrana geliyoruz. Buradakiseçenekler sırasıyla şöyle:1> Management Trainee: Oyunun trainerbölümü. Bütçeniz $3.000.000.000.; süreniz75 gün.2> Asistant Manager: Bu kademedeproje başkanının yardımcısısınız.Oyundakien zor bölümlerden biri.3> Project Manager: işte size en zorbölüm. Oyunu iyice tanımadan bu bölümüseçmeyin.4> Deputy Project Manager: Projeyiyöneten kurulu yöneten (!#(,) başkanınyardımcısısınız.Yeni ekranda, verdiğimiz bilgileri bir keredaha kontrol ettikten sonra, asıl oyun ekranınageçiyoruz.Şu anda monitörlerle dolu bir odadayız.Burası bizim projeyi kontrol ettiğimiz yer.Ekranın sağındaki ve solundaki, toplamsekiz monitör pek bir işe yaramıyor. Ekranınortasındaki yanyana dizilmiş üç tanemonitörden ise projenizin durumu hakkındaçeşitli bilgiler alabilirsiniz. Bu monitörlerinişlevleri kısaca şöyle:1> Soldan birinci monitör: Mousepointer ile bu ekranı kliklediğinizde ortadayeni bir ekran açılır ve yukarıdan aşağıyasırasıyla şu bilgiler önünüze gelir:AM1GA DÜNYASI 66


a) Krank: Yörüngede çalışan astronotlardankaç tanesinin hasta olduğunu bu satırdagörebilirsiniz.b) Striekend: Yörüngede emirlere uymayarakisyan çıkaran astronotların sayısı.Oynadığım süre içinde hiç isyan çıkaranastronot olmadı. Eğer adamlarınızın yukarıdayaşam koşulları iyiyse, ayaklanmanormalde çıkmaz.c) Verstorben: Astronotlar arasında hastalıktanveya bir kazada ölen varsa buradangörebilirsiniz.d) Erförderliches Bedienungspersonal:Yörüngede mutlaka bulunması gerekenpersonel.e) Schlafplaetze im Orbiter: Yörüngeyeyolladığınız mekikteki yatak sayısı.f) Wohnmodule: Yörüngedeki yaşammodülleri.g) Schlafplaetze in der Krankenstation:Mekikteki hastahane bölümünde hastaastronotlar için ayrılan yatak sayısı. Eğermekiğin içinde "medical" modülü yoksa, busayı hep sıfırdırh) Kommandant Pilot: Uzay mekiğinekomuta eden pilotlar. Mekikteki en yüksekmevkiye sahiplerdir.ı) Missionspezialist: Görevin konusu hakkındauzmanlaşmış kişilerdir. Her mekiktebir tane bulunması sizin açınızdan iyi olur.i) Weltraumarzt: Yörüngedeki sağlık durumunukontrol edecek, hastalananları sizebildirecek ve onları tedavi etmeye çalışacakdoktorlardır. Yine her mekikte bulunmasıgereken insanlardan.2> Ortadaki monitör: Bu monitöre gelinceekranı bir yıldız haritası kaplayacak.Bu ekrana tam olarak bir yıldız haritası diyemeyiz,çünkü oyunda ilerleyip uzayamodüller yerleştirmeye başlayınca, bu modüllerinuzaydaki konumunu bu ekrandangörebileceksiniz.3> En soldaki monitör: Karşınıza çıkanekranda, uzaya gönderdiğiniz kullanımmateryallerini görebilirsiniz. Bunların nelerolduklarına birazdan değineceğim. Eğerekranın altında "ZU WENIGE VERSOR-GUNGSGÜTER" yazısı yanıp sönüyorsa,mekiğe yeterince kullanım materialı koymamışsınızdemektir.Kumanda odamızdaki kullanabildiğimizaletler sadece monitörler değil tabii ki. Monitörlerinbulundukları yerin tam altında birdizi drive'a benzeyen bir menü ve bir sürüseçenek var. Şimdi bunları soldan başlayaraktanıyalım.1> INFO: Bu seçeneğe basınca karşınıza7 tane alt seçenek çıkar:a) Gewinne: Projeden kazandığınız paramiktarı.Doğrusu bu oyunda para kazanmakoldukça zor.Vermietete module: Kiralanan modülleringünlik kira bedeli.Veredelte Materialen: Uzaydaki yerçekimsizortamdan yararlanarak verimlilikleriarttırılan maddeler.Bergungsmaterialen: Herhangi bir acildurum anında kurtarılabilecek maddeler.b) Gehalter: Çalışanlara ödediğinizmaaş. Kimin kim olduğunu biraz önceaçıklamıştım.c) SL Platze: Mekiklerin fırlatılacağı veinecekleri üsler.d) STS: Eğer uzay mekiğinizi KennedySpace Center (bizim bulunduğumuz yer)yerine başka bir yere indirdiyseniz, mekiğigeri getirmenin size ne kadara patlayacağınıburadan öğrenebilirsiniz.Kaufpreis: Alış fiyatı.Mietkosten: Kiraladığınız parçaların günlükkira bedelleri.Feststoffraketen: Sıvılaştırılmış yanıcıgazla çalışan ve HLLV roketine dışarıdantakılan roket motorları.Flugzeug (Boeing 747 Shuttletransporter):Başka bir yere indirdiğiniz mekiğinizitekrar üsse getirmek için bu uçağın üstündetaşıtmanız gerekecek. Bu işlemin fiyatınıburadan öğrenebilirsiniz.Tarifemiz ise şöyle:Edwards Air Force üssünden KennedySpace Center'a: 1 milyon $Northrop Strip üssünden Kennedy SpaceCenter'a: 1,1 milyon $Dakar Air Base'den Kennedy SpaceCenter'a: 1,5milyon $e^ Module: Mekiklere yükleyip yörüngeyeyolladığınız modüller.f) Zins/versicherung: Bu seçenekle,kazancınızın üzerinden kesilen vergi veeğer seçtiyseniz sigorta yüzdesini görebilirsiniz.Zins: Kazandığınız para üzerinden kesilenvergi yüzdesi (Bakın biz vergi sülüğüdeğiliz).Versicherung: Oyunun başında sigortayaptırdıysanız, kazandığınız paracıklarınyüzde kaçının sigortaya gittiğini buradanokuyabilirsiniz.g) Vertrag: Bu seçenek sayesinde kullandığınızbilimsel madde ve modülleri görebilirsiniz.Bütün bu seçeneklerin de altında bir çubukbulunuyor. Bu çubuğu mouse ile klikleyerektekrar ana menüye dönüyor ve hemenikinci seçenek olan "REPORT'u seçiyoruz.2> REPORT: Info seçeneğine benzeyenbu seçenekte, 6 tane alt seçenek var. Bunlarakısaca bir göz atalım.a) Gewinne: Hasta, ölen ve ayaklananpersonelin size kaybettirdiği para miktarıve kazandığınız extra bonuslar.b) Scores: Kazandığınız puanlar.c) Taglich: Yörüngedeki mekikler içinyapılan günlük masraflar.Wert der hergestellten Produ: Uzaydaürettiğiniz aletlerin size getirdiği kazanç.Leasing Einkünfte: Kira gelirleri.d) Budget: Bütçeniz. Pek bitmezmiş gibigörünse de dikkatli olun.Crewkosten: Personele yapılan ödemeler.Bedienungausgaben: Extra masraflar.Versorgungsausgaben: Satın aldığınıztüketim ve.bıîimsel maddelerin tutarı.Zinsen: Ödediğiniz vergi miktarı.Orbiter/SRB Leasing Ausgaben: Yörüngedekikiralanmış modüllerin masrafları.Einrichtungs/Shuttle Carier Ausgaben:Mekiği başka bir üsten kendi üssünüze taşıtmakiçin ödediğiniz para.HLLV/External Tank Kapitalkkosten:HLLV roketine dışarıdan takılan sıvı yakıttankları için harcanan para.Module (im Orbit) Kapitalkosten: Yörüngedekimodüller için harcanan para.Einkünfte: Toplam kazancınız.Projektkosten bis heute: Projenin şimdiyekadar size olan maliyeti.Verbleibende Budget: Tüm harcamalardansonra kalan paranız.Gesamtzeit des projektes: Projenin kaçgünde tamamlanması gerektiği.Bis heute: Bulunduğunuz güne kadargeçen süre.Verbleibende Zeit: Projeyi tamamlamakiçin kalan vaktiniz.e) Spiele: Oyunla hiçbir ilgisi olmayanfakat enteresan bir seçenek. STAR BYTEfirmasının yaptığı oyunların kapaklarının dıjitizeedilmiş resimleri...?AMIGA DÜNYASI 67


f) Über: STARBYTE'ın enteresan seçenekleriörnek #2. Oyunu yapanların tiplerini,bebeklerinin tiplerini veya köpeklerinintiplerini merak edenler bu seçeneği çoksevecek.3> START: Projeye başlamak için ilkadım olan bu seçenekle, kendi uzay aracımızıuzaya yollayacağız. Karşınıza çıkanekrandan bir mekik seçmelisiniz. Mekiklerimizve özellikleri şunlar:Atlantis : Fiyatı 101 milyon $ , 66500LBS yük kapasitesiColumbia : Fiyatı 93 milyon $ , 59000LBS yük kapasitesiDiscovery: Fiyatı 99,6 milyon $ , 65000LBS yük kapasitesiEndeavour: Fiyatı 102 milyon $ , 67500LBS yük kapasitesiHLLV: Fiyatı 328 milyon $ , 150000LBSyük kapasitesiBu araçların arasında HLLV insansız biryük roketidir.istediğiniz aracı seçtikten sonra onu istediğinizmodüllerle doldurabilirsiniz. Ve iştemodüller:Command: Komuta modülü. Pek gereklibir modül değil.Habitation: Adamlarınız, yörüngedeki işlerinibitirene kadar bu modülde yaşayabilirler.Yaşama süreleri, yanlarına verdiğinizerzağın miktarına bağlı.Recreation: Üretim için gerekli olan modüllerdenbiri.Medical: Hastahane modülü.Uzayda kuracağınızüste en az bir tane bulunmasışart. Böylece uzayda yaralanan veya hastaolanlar için zırt pırt mekik kaldırmanızagerek kalmaz.Adapter: Modülleri uzayda birleştirebilmeniziçin bu adaptörlere öok ihtiyacınızolacak.Solar Array: Güneş enerjisinden yararlanmanızısağlayacak olan bu modül ileuzay istasyonlarınıza enerji sağlayabilirsiniz.Heat Radiator: Bu modül ile aracın ısısınıkontrol altında tutabilirsiniz.Rem Manip Arm: Yolladığınız modüllerigerektiği zaman bu kol yardımıyla mekiğinkargo bölümünden uzaya çıkartabilirsiniz.Bir mekikte bulunması gereken en önemlialetlerden biri.Thruster: Uzaydaki üssü hareket ettirmeyeyarayan motor.Logistics: işte bütün insanlı araçlardabulunması gereken modül. Bu modüle astronotlarınyaşamaları için gerekli olan oksijen,yemek, su, tıbbi malzemenin yanı sıraaraştırmalar için gerekli olan hammaddelerbu modül ile taşınmakta.Matl Pro-Bio: Bioloji araştırmaları içinkullanılacak modül.Matl Pro-Elc: Elektronik araştırmaları içinkullanılacak modül.Matl Pro-MGP: METAL-CAM-PLASTİKaraştırmaları için kullanılacak modül.Astrophysics: Astrofizik araştırmalarınınyürütüleceği modül.Experimental: Labaratuar çalışmaları içingerekli olan modül.Pallet Rack: Paletli rat modülü.Gerekli olan modülleri seçerken dikkatetmeniz gereken iki nokta var. ilk olarakHLLV roketine hiç bir zaman Logisics modülükoymayın. HLLV insansız bir roket olduğuiçin, oksijen, su, yiyecek türündenmaddeler koymanıza gerek yoktur. İkinciolarakta her zaman, modülleri yüklediktensonra mekikte en az 40000 LBS boş yerkalsın.Modüllerimizi de yüklediğimize göre enson olarak gerekli maddeleri yükleyeceğiz.Yeni çıkan ekrandaki maddeler şunlar:Sauer-Stickstoff: Astronotların uzaydasoluyabilmesi için gerekli olan oksijen.Nahrung: Adamcağızların uzayda aç kalmamalarıiçin yemek. (Aç ayı oynamaz!!!)Wasser und Getranke: Su ve içecekler.Flüssigwasser-/Sauerstoff: Sıvı oksijen.Ersatzteile: Mekiğin herhangi bir yeri bozulursagerekecek yedek parçalar.Astrophysikliche Güter: Astrotizik araştırmalarındakullanılacak alet edevat. Astrophysicsmodülü aldıysanız, bu aletlerdende almalısınız.Versuchslabor Güter: Deny labaratuarıiçin gerekli olan maddeler. Experimentalmodülü aldıysanız, bu maddelerden de almalısınız.Elektronische Rohstoffe: Elektronik üzerindearaştırmalar yapmak için gerekli olanparçalar. Eğer Matl Pro-Elc modülü aldıysanız,bu parçalardan almanız gerekiyor.Biologiscche Rohstoffe: Biolojik araştırmalariçin gerekli olan hammaddeler. MatlPro-Bio modülünü seçtiyseniz,- bu hammaddelerdenalmak size farz olmuş.Gerekli maddeleri de mekiğimize yüklediğimizegöre artık demir alabiliriz. Launchicon'ına basarak mekiğin motorlarını çalış-tırıp onu uzaya yolluyoruz(Küçük bir hatırlatma: Dünya yörüngesinde, bovu12cm'den büyük olan cisimlerin sayısı150.000. Bizim yörüngeye oturttuğumuzbu uyduyla, yörüngedeki cisimlerin sayısı150.001 oldu. Keh ve de kühlll)Döndük dolaştık, tekrar aynı yere,kontrolodamıza geri döndük. Artık kalan seçenekleride gözden geçirip şu işi bitirelim.4>IM ORBIT: Oyunun en can alıcı noktasınahoş geldiniz. Buradaki ekran yine biiuzay haritası şeklinde. Ekranın altında iseüç seçenek var:a)Assemble: Yörüngede istediğiniz gibibir araştırma istasyonu kurabilirsiniz bu seçenekle.Bu iş için çıkan menüden yörüngeyeyerleştirmek istediğiniz modülü seçin.Biraz sonra seçtiğiniz modülü ekranınsol üst köşesinde, sağa doğru kayar birşekilde görebilirsiniz. Seçeneklerin solundakiekrandan hangi yöne, hangi hızla gittiğinigörebilirsiniz. Bunları, seçeneklerinsağındaki oklarla yönetebilirsiniz. Modül,istediğiniz yere geldiğinde okların yanındakianahtar deliğine basarak, modülün yerinisabitleştirebilirsiniz. Bir adaptör yardımıyladört modülü birbirine monte edebilirsiniz.Burada modülleri yerleştirirken çokdikkatli olun. Eğer modüller arasında boşlukkalırsa veya tam tersi iki modül birbirininüstüne binerse, modüller patlar vemontajı yapanlar ölürler.AMIGA DÜNYASI 68


)Max: Oluşturduğunuz uzay istasyonlarınısırayla görmenizi sağlar. Ok tuşları ilebir istasyondan diğerine geçebilirsiniz.c)Thruster: Yörüngedeki istasyona eklediğinizThruster modülünü çalıştırırd)Exit: Bu ekrandan çıkmanızı sağlar.5>LANDEN: Yörüngedeki mekiklerdenbirinin görevi bitmiş, adamlardan hastalanan,hatta ölen varsa veya bu seçeneğinnasıl kullanıldığını öğrenmek istiyorsanız,bu seçenek, uydularınızdan birini dünyayaindirmeye yarar.K Karşınıza çıkan ekranda indirilecekpersoneli ayarladıktan sonra.mekiğin ineceğiyeri saptayacaksınız. Bu ekranda üslerinyanında oradaki hava durumu da yeralıyor.Hava durumu iyi olan bir üsse inişi yaptırıpbu işi de bitirin.6>WARTEN: Eğer yapacak işiniz yoksa,bu seçenek sayesinde tarihi bir gün ilerletebilirsiniz.7>EXTRAS: Bu seçeneğe basarakoyunla ilgili bazı ayarlamalar yapabileceğinizyeni bir ekrana geçersiniz.Load: Save ettiğiniz bir oyun bu seçenekile yükleyebilir ve kaldığınız yerden devamedebilirsiniz.Save: Oyunu kaldığınız yerden kaydetmeyeyarar.Sound: Oyundaki ses efektlerini açar.1MB chip ram'i olan bir <strong>Amiga</strong>'nız varsa,sesleri mutlaka açın.Printer: Oyun sırasında size bilgi verenekranların altlarındaki "Print" seçeneğimutlaka gözünüze çarpmıştır.Bu seçenek ile bütün bilgileri printer'dançıkarabilirsiniz. Kullanışlı bir seçenek.Start Land GFX: Mekikleri fırlatırken veindirirken dijitize resimler görmenizi sağlar.• Resimler güzel, fakat yavaş ve hareketsiz.Abort: Ayarlamaları eski haline getiripekrandan çıkmanızı sağlar.OK: Ayarlamaları yaptıktan sonra oyunadönmenizi sağlar.Exit Space MAX: Oyundan çıkıp Workbenchekranına dönmenizi sağlar.Menüler bu kadar; dolayısıyla oyunun sizeaçıklayabileceğim bölümü de. Bütünbunların arasında unutmamanız gereken birönemli nokta kaldı: Oyunun asıl amacınınbilimsel araştırma yapmak olduğu.STARBYTE, Space MAX için oldukçauğraşmış olmalı. Sonuçta ortaya kapsamlı,derin ve zevkli bir oyun çıkarmış. Oyundasık sık karşılaştığınız kaza ve hastalıklar in-sanı biraz(!) sıksa da işin zevkini bozmuyor.Değişik bi konuyu ele alması ve birprojenin tüm sorumluluğunu taşıdığınız hissinien iyi şekilde vermesi, oyuna büyükhava katıyor. Dijitize edilmiş kalkış ve inişresimlerinin unutulmaması kesin bir artıpuan. Ne tür oyun severseniz, bu oyunubir kere oynayın; yine de beğenmedik diyorsanız,o sizin zevkiniz. Bal peteği dokuluharitalarda stratejik savaşlar yapmaktan,MYTH'İ günde 10 defa bitirmekten veyaHOOK'ta pantolon aramaktan bıktıysanız,Space M.A.X.'i alıp uzaya bir yolculuğaçıkın. Hepinize iyi araştırmalar!STARBYTE1MByte / 3 DİSKETSES................. ........................ : % 95GRAFİK ................................... : %??OYNANABİLİRLİK................... : % 80GENEL .................................... : % 95AMIGA DÜNYASI 69


GÖKMEN BAYINÜlkemizde bir takım değeryargıları büyük bir süratle değişmekte.Bundan birkaç yıl öncesindekadar tabu sayılabilecekbir sürü olay, bu gün artık rahatlıklagündeme gelebiliyor. Budeğişimin böylesine baş döndürücübir hızla oluşu ne derecefaydalıdır, orası tartışılabilir; amaortada inkar edilemez bir gerçekvar. O da, bu değişime insanlarınister istemez ayak uydurdukları.Ayak uydurduğumuznoktalardan biri de, kuşkusuzerotizm. Kim ne derse desin.Basından televizyona, radyolardansinemalara kadar uzananbu halka içinde, erotizm artıkgünlük yaşantının bir parsası haline gelmişdurumda. Son zamanlarda bilgisayar dünyasınada iyiden iyiye giren bu akım, kuşkusuzbüyük bir ilgi de görmekte. Sanırımçoğumuzun arşivinde hala duran ve yenidata disketleriyle sürekli yenilenen Pokeroyunları bunun en güzel örneği. Bu iş, aşırıyakaçmadığı sürece yoğun bir ilgiyi çekmeyedevam edeceğe benzer. Aynen sonzamanların popüler oyunlarından biri halinegelen Sexy Droids'te olduğu gibi..Fransızların erotizme getirdiği farklı, farklıolduğu kadar da fantastik öğelerle bezenmişolan bir yeniliği var. Aslında buolay Robocop filmleriyle daha fazla bir şekildegündeme geldi. Bu olay, yarı insanyarı robot tiplerin çekici bir şekilde yaratılmalarıydı.Tabii ki insani özellikleri daha önplanda olan bu metal tipler, bir hayli fazlailgi gördü. Eklemlerine birer menteşe havasıvermesi, yüzlerinin robot soğukluğundaolması gibi bazı değişiklikleri de vardı.Bu olay oldukça iyi tuttu. <strong>Dergi</strong>lere ve takvimlerekonu olduğu gibi, şimdi de bilgisayardakioyunlarda başrol oynamaya başladı.Oyunun erotik tarafının ağır bastığınıdüşünen arkadaşlar, biraz hayal kırıklığınauğrayacaklar. Bu oyunda da diğer benzeroyunlar da olduğu gibi erotizm hep ikinciplanda. Bizi asıl oyunun getirdiği yenilik vekonusu ilgilendirmekte. Daha önce birçokzeka oyunu yazmama rağmen, oynanışşeklini çözmekte bir parça zorlandığım tekoyun, sadece Sexy Droids oldu. Onun içinsıra oyunun konusunu anlatmaya geldiğinde,yazıyı çok dikkatli bir şekilde okumanızıtavsiye ederim.Oyunumuz, demin de söylediğim gibi birzeka oyunu. Ama doğrusunu söylemek gerekirse,bundan önce oynadıklarıma hiç mihiç benzemiyor. Oyunun konusuna geçmedenönce, menülere bir göz atmanınfaydalı olacağına inanıyorum.Oyunu yükler yüklemez, ekrana bir monitörgelecektir. Bu monitörden oyunla ilgibir takım kişiler gözüktükten sonra, ufakyazılarla hazırlanmış olan kısa menüyü göreceksiniz.Bu menüden klavyeden sayıtuşlarını kullanarak yaralanmanız mümkün.İlk seçeneği oluşturan 1 numaralı tuşlaoyunu neyle oynamak istediğinizi belirleyebilirsiniz.Oyunu mouse ve joystick'le olduğukadar, klavyeden de oynama şansınasahipsiniz. 2 numaralı tuşla ise oyununzorluk derecesini ayarlayabiliyorsunuz.Toplam üç kademe olarak hazırlanan bukısımdan, size ilk etapta kolayı (easy) seçmenizitavsiye edeceğim. Çünkü oyunukolayda oynamak bile oldukça güç. Bu işibir de zorlaştırarak yaparsanız, vay halinize.Buradan aynı zamanda oyunu arkadaşınızakarşı iki kişi oynamak için seçim deyapabiliyorsunuz. 3 nolu seçenek ise, oyununsesiyle ilgili. Buradan oyunu müzik yada ses efekti ile birlikte oynayabildiğiniz gibi,Quiet'i seçip sessiz bir şekilde de oynayabilirsiniz.Oyunun zamanlaması, 4 noluseçenek yardımıyla ayarlanmakta. 5, 10 yada 15'er dakikalık zamanları seçip,kendinizi belli bir sınırlamanınaltına sokabilirsiniz. Ya dabunu hiç uygun görmeyip, sonsuzzamanla oyunu sürdürebilirsiniz.Oyuna daha alışma devresindezamana karşı oynamakbiraz güç oluyor. En iyisi bir parçaustalaşıncaya kadar sonsuzzamanda oyunu oynamak herhalde..Bu oyunda, oyuna kimin başlayacağıda oldukça mühim.Oyuna kim başlıyorsa, karşı tarafıson hamleyi yapmaya mecburbırakıyor. Bu olay bazen harikalaryaratırken, bazen de partiyison hamlede aleyhinize çevirebiliyor.O yüzden bununla ilgilibir tavsiyeyi sizlere yapamayacağım.Sadece bu ilk hamleyi kimin yapacağınıseçmeye 5 nolu seçeneğin yardımcıolduğunu hatırlatalım. Eğer ilk hamleyitamamen şansa bırakmak amacındaysanız,soru işaretli seçeneği işaretleyin.0 (sıfır) nolu seçenek, sizi oyuna sokacaktır.Güzel bir görüntüyle geçiştirilecekolan kısa bir yüklemenin ardından oyunabaşlıyorsunuz.AMIGA DÜNYASI 70


Oyun ekranını gördüğünüzde, bu işin birparça karışık olduğunu hemen anlayacaksınız.Oyunu oynamak için, az da olsa matematikselbazı bilgilere ihtiyacınız olacak.Bir kare şeklinde hazırlanmış olan bu ekranda,bir sürü sayı yer almakta. Bu tablonunüstünde, bir ufak kare göreceksiniz,işte, oyunumuzda baştan sona kadar idareedeceğimiz kare bu olacak. Bu kareyi bizsadece yatay olarak hareket ettirebileceğiz.Rakibimizi bilgisayar olarak düşünürsek,o da hareketi ekranda sütunlar boyuncayapacaktır. Ama bir farkla. Sizin kaldığınızsatırın ya aşağısından ya da yukarısındandevam etmek koşuluyla. Tabii bumantığı tam tersine de çevirebilirsiniz. Yanibilgisayarın kaldığı sütünün satırından yasağa ya da sola doğru hareket etmek zorundasınız.Bu ekranda en büyük sayıyı11, en küçüğünü ise 1 oluşturmakta. Ayrıca,bu sayılar iki ayrı renkte. İşte buradaoyunun konusu başlıyor..Oyunda temel amacımız, fazla puan toplamak.Bunu da üstünde rakam olan kareleritoplayarak başaracağız. Bu olay, aynenkarşı taraf için de geçerli. Bizim yataysıradan aldığımız puan hanemize işlenecek.Karşı taraf da, iyi bir düşünmedensonra o sıranın sütunundan en yüksekpuanı kendi namına alacak. Buraya kadarher şey iyi güzel de, bundan sonra işler birparça karışıyor. Her hamleyi yapmadanönce bir hamle sonrasını hatta bazı zamanlarbirden çok fazla hamle sonrasınıdüşünmeniz gerekiyor. Daha doğrusu, ekrandantakip etmeniz gerekmekte. Örneğinsizin alacağınız 6 puana karşılık, rakibinizilk hamlede 2 puanla karşılık verirken, birsonraki hamlesinde en yüksek puan olanve sınırlı sayıda oyuna eklenmiş bulunan11 puanı alabilir. Bu puanlar sizin puan hanenizepozitif olarak işlenecektir. Bir de ay :rica puanınızı düşüren kareler oyundamevcut. Yukarda iki renk karenin bulunduğundanbahsetmiştim. Kırmızı olan karelerpozitif, bordo renkli kareler negatif puanolarak işlem görmekte. Örneğin 60 puanasahipken alacağınız bordo renkli bir 8puan, sizin puanınızı 8'lik bir iniş sağlayarak52'ye indirecektir. Bu olay çok öncebaşlamışsa, puan tablonuzda kırmızı birışık yanacaktır. Bunun anlamı, alacağınızpuanların negatif sayılar olarak işlem gördüğüdür.Yeşile döndüğünde ise, pozitifsayılara geçtiğinizi anlayacaksınız.Oyunda takibin önemi çok fazla. Pozisyonunagöre alacağınız yüksek bir puanıfeda edip, rakibinizin puanını düşürmekiçin bordo renkli negatif puanlardan bilealabilirsiniz. Böylelikle rakibinizin puanınıdüşürmüş olursunuz. Yalnız, şuna çok fazladikkat etmeniz gerekiyor: Sizin hamlenizinardından bilgisayar kendisi için enolumlu hareketi yapıyor. Alması gerekenpozitif bir puan varsa onun en büyüğünü,alması gereken negatif bir puan varsaonun da en küçüğünü alıyor. Düşündüğünüzilerki hamlelerde, bunu mutlaka gözönüne almanız gerekiyor. Bilgisayar, bukuralı çok ender olarak ihlal edecektir.Eğer kendinizin ya da bilgisayarın hareketedebileceği bir kare kalmamışsa, oyun neredeolursa olsun o anki puana bakılaraksonuçlandırılacaktır Bu yüzden iyi durumdaykenkendinizi bir hatayla sakın çıkmazasokmayın. Aksi halde alabileceğiniz oyunubir anda verebilirsiniz.Bunun dışında, ekranın sağ tarafındapuan haneleri yer almakta. Burada sizin verakibinizin en son yaptıkları hamlelerdenalınan puanlarla beraber toplam puanlarda ekrana yansıtılacak. Oyunun tamamlanmasındansonra ise, kazananın hanesindebir kalp, kaybedenin hanesinde iseağlayan bir surat belirecektir. Hemen sonrasındaise oyunla ilgili istatistiki bir tabloyugörebilirsiniz. Yine bu esnada ekrandaolan menüden 0 ile oynadığınız oyuna, 1ile ilk menüye geri dönebilirsiniz.Sexy Droids. belki ismen bazı arkadaşlaraitici gelebilir; ama sanıldığı gibi biroyun değil. Tam anlamıyla bir zeka oyunu.Yazımın başında bahsettiğim grafiklerindaha doğrusu orijinal resimlerin neredeçıktığını herhalde yazmayı unuttum. Bu resimlerrakamları toplarken açılan karelerinaltlarından yavaş yavaş çıkmaktalar. Herbir bölümü geçtiğinizde bu resimler doğalolarak değişecektir. Ancak bu oyunda pokerdekullanılan ilerledikçe başarı (!) mantığıyok. Hep aynı düşünüşle hazırlanan resimlerbunlar. Oyunun ses efektlerine gelince..Müzik olarak bir hayli güzel ama bendaha çok oyunu efekt ile oynamayı tercihediyorum. Biraz hamlede geç kalınınca rakiptengelen 'come on' sesi oldukça iyi.Uzun lafın kısası.. Şahsen ben uzun zamandırböylesine kaliteli bir zeka oyununuarıyordum. Nihayet az da olsa matematikleoyunu bütünleştirebilen bir oyunu bulmanınmutluluğu yaşıyorum. Oyunun grafikleribile bu mutluluğun gölgesinden kurtulamadı.Gelecek ay tekrar beraber olmak dileğiyleşimdilik hoşçakalın...MAGIC BYTES -1 DİSKET / 515 KByteAMIGA DÜNYASI 71


CEMAYGÜNYine sonbahar geldi. Okullar açılıyor, havalarsoğuyor, insanların üzerindeki elbiselerkalınlaşıp çoğalıyor. Yakında yine paltolarlagezmeye, disklerimizi kullanmadanönce ısınmasını beklemeye başlayacağız(disketler 10 derecenin altında çalışmadığıiçin, kışın benim gibi source diskini yanındagezdiren birinin "read-write" hatasıylakarşılaşmamak için kullanmadan öncedisklerin ısınmasını beklemesi gerekiyor.İşin acı tarafı, bunu çok geç fark etmiş olmam!).Kısacası yaz bitiyor. Bunun tek iyiyanı var. Sonbaharda ve özellikle yılbaşınadoğru canlanan oyun piyasası. Bu ara gelenoyunların çoğu vasatın üstünde. Buoyun ise tam çizgide.Gelelim oyunun hikayesine. Oyundakikahramanımız, bir top. Evet, plastik bir top.Her bölümde girebileceğimiz birçok odavar. Her odada da toplamamız gerekennesneler. Bunların hepsi toplanınca bir kapıaçılıyor ve o odayı tamamlamış olarakoradan ayrılıyoruz. Amaç, bütün odaları tamamlamak.Yalnız biz oyunda tam olarakkahramanın kendisini yönetmiyoruz. Kahramanımızbir top olduğundan platformlarınüzerinde zıplayıp duruyor. Alması gere-ken nesneler de, bu platformların üzerinde.Biz joystick'i sağa veya sola çekerekkahramanımızın üstünde bulunduğu platformuo tarafa eğebiliyoruz. Böylece Kahramanımızo tarafa zıplıyor. Yine ateşe basıpkahramanımızın üstünde bulunduğuplatformu esneterek yukarıya zıplatabiliyoruz.Kısacası platformları kontrol ederekkahramanımızı yönlendiriyoruz.Ölüm, ilk olarak boşluğa düşmekle geliyor.En az bunun kadar ölümcül olan uzundikenler (bunlar bizi paramparça ediyor)ve dokunduğumuzda ufak bir delik açarakbizi bütün ekranda dört döndüren kısa dikenlerde diğer engeller. Tabii oyuna renkkatmak için değişik özelliklere sahip platformlarkonmuş. İşte bunların bazıları:Kırmızı Platform: Standart, düz platform.Yeşil Platform: Bu platformlar, üzerindeher zıplayışta biraz kısalır, sonra da yokolurlar. Bazıları zaten kısadır ve ilk zıplayıştayok olur. Kısacası oldukça heyecan katanbir platform.Mavi Platform: Bu platformlar buzdandır.Bir yandan bunların üstüne atladığımızdaaynı yana doğru kaymaya, yani atlamayadevam eder. Bunun için dikkatli olupbaşımıza iş açmamamız gerekir.Çizgili platform: Bunlar var gibi gözüküpinsanın kafasını karıştırıyorlar Fakattopumuz yaklaşınca kaybolup kendilerinegüvenenlerin iyi niyetlerini suistimal ediyorlar.Sağ ve sol oklu platformlar: Bunlar duvargibi dikey duran parçalardır. Top bunlaraOK ile aynı yönde gelince açılıp geçmesineizin verirler. Aksi takdirde kapalı kalaraktopun çarpıp sekmesine sebep olurlar.Yukarı ve Aşağı oklu Platformlar: Bunlartıpkı diğer platformlar gibidirler. Aşağıoklu platformun üstünde top zıplarkenjoystick'i aşağı çekersek, açılarak topungeçmesine izin verir. Aynı şekilde yukarıoklu platforma aşağıdan zıplayıp çarparkenjoystick'i yukarı çekersek açılarak topugeçirir.Eğik platformlar: Bunlar top çarpıncayanıp söner ve hangi tarafa eğikse topu otarafa fırlatır. Diğerleri gibi topu zıplatamazya da diğer yönlere eğilemezler.Sarı kollar: Bunlar yukarıda bahsettiğimeğik platformlar gibidirler. Yalnız bundakollar hareket ederek topu çok daha büyükbir hızla fırlatırlar, hatta çoğu zaman kazalarayol açarlar.Evet oyun genel olarak böyle. Bence"Push Over" varken pek fazla şansı yok,ama yine de çok eğlenceli. Tek disk olduğunagöre almamanız için bir sebep yok.Belki kendinizi kaptırıp uzun süre uğraşabilirsiniz.Oyunda potansiyel var, gerisi sizekalmış.Son olarak, piyasaya çıkarak sonbaharıgüzelleştiren 3 şeyden bahsetmek istiyorum:Megadetn'in albümü, Sodom'un albümü(bu arada siz bu satırları okurken muhteşemkonser -Sodom konseri tabii ki- gerçekleşmişolacak) ve henüz görmememerağmen tamamen güvendiğim Lotus III. Diğerikisi beni hayal kırıklığına uğratmadı,umarım bu da uğratmaz.LORICIEL -1 DİSKET / 512 KByteSES ......................................... :%50GRAFİK................................... : % 55OYNANABİLİRLİK................... : % 75GENEL .................................... : % 68AMIGA DÜNYASI 72


LOTUS IIIben profesyonelim, kendi vitesimi kendimayarlarım diyeceksiniz. Oyunu da iki şekildeoynayabilirsiniz. İster zamana, ister rakiplerekarşı yarışın.3. SIRA:Bu sıradaki ikonlarda da pek önemli birşey yok. Birinci ikonda Player 1, üçüncüikonda Player 2 için arabanın hız kazanmabiçimi, ikinci ikonda ise oynayacağınız pistile ilgili bir ikon var. Arabayı, joystick'i ileriiterek veya fire'a basarak hızlandırabilirsiniz,ikinci ikonda beş tane resim göreceksiniz.Bu resimlerin ilk üç tanesi Level 1, 2ve 3 için yapılmış olan pistler için. Dördüncüresim, kod yazarak herhangi bir yerdenbaşlamak için kullanılır. Beşinci resim isekendi yaptığınız pistler için.4. SIRA:Birinci ikonda Player 1, üçüncü ikondaPlayer 2 arabayı neyle kontrol edeceğinibelirler. Ortada duran ikinci ikonda ise.oyunu kaç kişi oynayacağınızı belirliyorsunuz.Player 1, kesinlikle joystick ile oynayacak;Player 2 ise ister joystick, ister keyboardile oynayabilir. Keyboard ile oynarkenşu tuşları kullanmalıdır:L ==> İleri; ==> GeriZ ==> SolaX ==> SağaSPACE ==> Fire5. SIRA:AYKIN ADEMOĞLUGremlin firması, Lotus Esprit TurboChallange adlı oyunu piyasaya sürdükten"sonra, araba yarışı oyunlarında bir çığıraçılmış oldu. Bu oyunun türünün en iyisiolduğunu taraflı tarafsız herkes kabul ediyordu.Derken Gremlin Lotus 2'yi yapacağınıaçıkladı. Tabii herkeste büyük bir bekleyiş.Acaba oyun nasıl olacaktı? Oyunumerakla bekleyenler arasındaki düşünce,oyunun birincisinden kesinlikle çok iyi olacağışeklindeydi. Ama oyun piyasaya çıktığızaman, herkeste bir hayal kırıklığı yarattıdesek, pek yalan olmaz herhalde. ÇünküLotus 2'de Lotus'un temelinden uzaklaşılmışbir hava vardı. Lotus'un en önemliözelliklerinden olan arkadaşınızla yarış vearaba geçme zevki bir nebze de olsa buoyunda saf dışı bırakılmıştı. Yarışlar sıralamayagöre değil, zamana karşı yapılıyorduve yarış sayısı azdı. Buna rağmen oyundakullanılan teknikler açısından (grafikİeri,müzikleri....) oyun beğenilmişti. Gene de"Arkadaşınızla zevkli bir araba yarışı içinLotus 1'i seçin" ilkesi yaygındı. Aradan birazdaha zaman geçti ve artık biz LOTUS3 ile oynuyoruz. Lotus 3 yani The UltimateChallange, Lotus ve Lotus 2 karışımı biroyun olarak karşımıza çıktı. Bu oyunun bazıyerlerinde Lotus 2'de oynadığınız pistleride göreceksiniz. Peki nedir Lotus 3'ün Lotus2'den farkı? Evet, bu fark, Lotus 3'tehem zamana, hem de arabalara karşı yarışabilmenizve üç arabadan birisini seçebilmeniz.Şunu da hemen belirteyim, oyunuhafif (I) zorlaştırmışlar. Biraz da oyunun oynanışınabir göz atalım.Oyunu yüklediğinizde, onbeş ikondanoluşan bir menüyle karşılaşacaksınız. Şimdibu menülere göz atacağız. Her sırada üçikon, ekranda toplam onbeş ikon var (Yanibir başka deyişle 3X5 = 15). Yukarıdanaşağıya doğru sıraları incelemeye başlayalım:1.SIRA:Burada .1. ve 3. ikonlara oyuncu isimleriyazılıyor. İkinci ikonla ise oyuna başlıyorsunuz.2. SIRA:Birinci ikonda Player 1'in vites düzenini,ikinci ikonda yarışma şeklini, üçüncü ikondaise Player 2'nin vites düzenini belirliyorsunuz.Vitesi, ya otomatik yapacaksınız,bilgisayar kendisi ayarlayacak; ya da, yok5. sıranın ikinci ikonuna level kodları yazabilirsiniz.Birinci ve üçüncü ikonlar isebirbirleriyle bağlantılı ikonlar. Birinci ikonlapist yapabilirsiniz. Buraya girdiğiniz zaman,karşınızda pist ile ilgili özellikler bulunanbir yerde olduğunuzu anlayacaksınız.AMIGA DÜNYASI 74


Sol üst köşede pistin türünü görüyorsunuz.Pistler iki şekilde oluyor.Birinci şekilde, aynı yerlerden hiçgeçmiyorsunuz.Yani her Checkpoint'ten sonradeğişik yerdesiniz (TYPE A), ikincişekilde ise daha önceki Lotuslardaolduğu gibi hep belli bir yerin etrafındadönüp duruyorsunuz. Ekranınsağ üst köşesinde yarışacağınızpistin kodu var. Bu kod dokuz harfve iki rakamdan oluşuyor. Bunlarınne işe yaradığını biraz sonra anlaytacağım.Bunlardan başka bu ekranda,pistin özellikleri birer birerverilmiş. Virajı, yokuşu, senaryosu,keskinliği, dikliği, virajlardaki dağıtıcılığı,uzunluğu, zorluğu ve engelleri.Bunların hepsinin bir yüzdesi var. Gelelimkodlardaki işaretlerin ne işe yaradığına.Koda yazdığınız harflerin hepsi, biraz önceyukarıda saydığım pist özelliklerini temsilediyor. Bunlar, sizin vereceğiniz harfleregöre belirleniyor. Rakamlar ise zorluk derecesiniortaya koyuyor. Ekranın en altında,tam onüç tane resim göreceksiniz.Bunlar da hangi yollarda gideceğinizi belirtenişaretler. Mesela, karlı yol, rüzgarlı yolv.b.Eğer kendiniz bir bölüm yapmak istiyorsanız,ilk önce birinci ikona (CONSTRUC-TOR) girin ve kod tablosuna kodu yazarakpisti yaratın. Daha sonra buradan dışarı çıkınve üçüncü ikona (DEFİNE) giderek koduoraya girin ve böyle böyle devam edin.Bir bölümde en fazla dokuz tane pist yaratabilirsiniz.Oyunda üç arabadan birini seçebileceğinizisöylemiştik. Bu arabaların ilki, M200.Uç araba içinde hızı en yavaş olanı. İkinciarabamız, oyuna adını veren, ESPRITTURBO SE. Bu. M200'den daha hızlı. Sonarabamız ise, ELAN SE. Bu araba, içlerindeen hızlı olanı. Tabii ki bir araba seçerkensadece hızına bakılmaz. Ben size sadecehızlarını verdim. Artık diğer özelliklerinide kendiniz okuyun.Oyuna başlamak için, START yazan ikonuklikledikten sonra, ilk arabanızı seçiyorsunuz.Daha sonra CD'miz karşımıza geliyorve buradan dilerseniz müzik, dilersenizSound/Fx seçiyorsunuz. Bundan sonraoyuna başlayabilirsiniz.Daha önce de söylediğim gibi Lotus 3,Lotus ve Lotus 2 karışımı bir oyun. Yenieklenen senaryolarda bayağı ilginç olanşeyler var. Mesela rüzgarlı pistte giderkenarabanın kayması gibi. Lotus3 The Ultimade Challange,herşeyiyle başarılı bir çalışma. Buoyunu alın veya almayın demiyorum.Çünkü eminim ki, siz Lotus3'ü çoktan aldınız. Bu yazı Lotus3'ün çıkışından yaklaşık bir ay sonraçıkacak. Eğer almayanlar varsa,onlara alın diye tavsiyede bulunabilirim.Bu arada şunu da belirteyim,oyunun level kodlarının hepsini, buayki AMIGA SALATASI köşemizdebulabilirsiniz. Hoşçakalın.GREMLIN2 DİSKET/512 KByteGRAFİK .................................. : %94SES ........................................ : %92OYNANABILIRLIK.................. : % 88GENEL ................................... : % 91AMIGA DÜNYASI 75


ZOOLKağan ÜNALDIArcade salonlarına girdiğimde StreetFighter II başta olmak üzere birçok dövüşoyunu başında büyük bir azamet yaşanıyor.Bunların yanında bazı kişiler ise Pangve benzeri türdeki oyunları tercih ediyorlar.Oyunumuzun Pang ile bir ilgisi yok ama,Zool hızından dolayı size hep arcade makinalarındaoynuyormuşsunuz hissini verecektir.Oyun gerçekten çok hızlı yapılmış,bunu sağlayan en büyük etken sanırımgrafiklerin fazla detaylı olmamasından kaynaklanıyor.Zool, karıncaya benzeyen kurbağakafalı, sevimli ve komik hareketleryapan bir yaratık. Fakat çok esnek hareketlerivar.Oyunu ilk oynayışınızda diğer oyunlardançok hızlı olduğunu göreceksiniz. Zool,zaman zaman Magic pockets'tan alınmaefektlere sahipl Oyunu genel bir sınıfa sokmak gerekirse platform türü olduğunusöyleyebiliriz. Kahramanımızın silahı seribir şekilde attığı toplar. Ayrıca değişik birspin atma tekniğiyle düşmanlarınızı toplubir şekilde yok edebilirsiniz. Zool, Magicpockets'taki gibi ana leveller, parçalarabölünmüş. Tabii ki level sonlarında bonusekranları var. Her level ayrı bir dünya veoldukça uzun. Joystick kontrollerinde herhangi bir problem yok. Sadece dik duvarlarayapıştığınızda diğer oyunlardaki gibiyukarı çekip kahramanımızı hareket ettiremiyoruz.Ters köşeye zıplayıp tekrar platformayapışmalısınız. Oyunun amacı, arabölümlerin sonlarındaki ışınlanma makinesinibulmak. Bu süre içinde de önünüze çıkanher türlü objeyi alın. Böylece kredi vepuan kazanırsınız. Etrafta bölüm türünegöre sevimli yaratıklar dolaşıyor ve sizesaldırıyorlar. Bu yaratıklar öyle ejderhalar,vampirler falan değil, çok ilginç yaratıklar.Mesela birinci bölüm şeker dünyası. Heryer şekerleme dolu. Hatta arka planda devçukulatalar, dev şekerler ve dondurmalargibi birçok iştah açıcı nesnelerbulunuyor. Zıpladığınız bazıplatformlar bile jöleden! Bu hoşunuzagittiyse, düşmanlarınızıduyunca daha çok sevineceksiniz!Düşmanlarınız şekerlerdenoluşan mikroplar ve lolipopadamlar (ne demekse?). Üçadet enerjiniz var. Herhangi birdüşmana çarptığınızda, enerjinizdenbir tanesi azalacaktır.Bazı düşmanlardan çıkan vehavaya doğru hızla uçan kırmızırenkte enerjiler olabiliyor, bunlarıkaçırmayın. Düşmanları diğerbir yok etme metodu ise onlarınüstüne zıplamak. Zaten her yerkristalleşmiş durumda. Düşmanlarparçalanırken, kristal kirılması sesi çıkarıyorlar. Saatlercebu yaratıkların üzerlerine zıplayabilirsiniz,gerçekten çok eğ-AMIGA DÜNYASI 76lenceli. Platformlar, düz bir alan yerine arasıra yokuşlu ve yüksek tepeli yollar içeriyor.Level tasarımı o kadar iyi yapılmış ki,oyuna başlar başlamaz hemen atmosfereadapte oluyorsunuz. Yokuşları çıkarken veinerken ayağınız kayabilir; sonlarında dikenlerledolu bir zemin olabilir. Oyundaalanın geniş bir kısmını dikenler kaplıyor.Duvarlarda görünmeyen platformlarda birçokyerde tehlike var. Ayrıca yok edilemeyenbir .çeşit mayın, duvarlarda hareketediyor. Önünüze çıkan objelerin tamamıpuan olmayabilir. Bazen aldığınız bombay-la ekran patlıyor ve o anda görülen tümmikroplardan kurtuluyoruz. Bazen de birobje sayesinde ortaya kendi ikiziniz çıkıyorve yaptığınız hareketleri simetrik olarak yapıyor.Bu sayede iki kat kuvvet elde ediyorsunuz.Bölüm sonundaki makinaya girebilmekiçin belli sayıda kredi toplamanız gerekiyor.Bu kredileri ekranın sol alt köşesindekiokun yanında görebilirsiniz. Ok ise,gitmeniz gereken yönü gösteriyor. Ekrandadiğer görülen elemanlar ise sayılar, eldeettiğiniz puanlar, enerjiniz, zamanınızgibi klasik oyun kuralları. Şunu da unutmadanbelirtelim ki, zaman oyundasizi çok zor durumlarda bırakabilir.Bu yüzden hızlı olmalısınız.İlerledikçe karşınıza üzerlerindeHIT yazan kutular çıkacaktır,bunlardan hangisine vurursanız,öldükten sonra o kutunun önündenbaşlarsınız. Yani ilerledikçe,bu kutuları gördüğünüzde hemenonu aktif hale getirin. Yoksaen baştan başlarsınız. Bir dejöle platformlara çıktığınız zamansizi yukarıya hızlı bir şekildefırlatacaktır. Yukarıda mutlakaextra puan veya büyük yuvarlakşekerlerden vardır. Bazende görünmeyen puanlarvar; yukarılara zıpladığınızda bupuanları zor da olsa tesadüfenbulur ve çok sayıda puan alırsınız.İlk bölümde sizi en çok zorlayacakrakibiniz, lolipop adam-


lanılmış. Bir kaynaktan çıkan müzik notalarınakapılıp havalanıyorsunuz (platformugeçmek için!). Oyun ilerledikçe daha zevklioluyor. Fakat hoşuma gitmeyen tek nokta,yükleme. Oyunun yüklemesi sinir krizlerigeçirtecek cinsten uzun ve yavaş. Yükleme dışında bir sorun yok. Zool bir GREM-LIN yapımı, özellikle küçük yaştaki çocuklariçin saatlerce oynanabilecek (çünkü yarısıyüklemede geçiyor.) bir oyun. Küçükçocuğunuz varsa, bu oyun tam size göredemektir. Tabii büyükler de boş vakitlerindeoynayabilir!!! Bir kez görülmeli. Yeni birarcade oyunda görüşmek üzere.GREMLIN GRAPHICS2 DİSKET/512 KByteGRAFİK .................................. : % 60SES ......................................... : % 60OYNANABILIRLIK ................... ; % 78GENEL .................................... : % 70lar olacaktır. Dünya sonunda, yine şekerdenoluşmuş bir uçak size şekerlemebombalar atacaktır. Seri vuruşlarla onu yokedebilirsiniz. Fakat sakın uçağa temas etmeyin.İkinci bölümde, müzik dünyası'ndayız.Her tarafta müzikle ilgili nesneler var. Düş-manlarınız da davullar ve çeşitli müzikaletleri, müzik setleri şeklinde yapılmış.Elbetteki ilk bölümdeki yaratıklardan dahazor yok oluyorlar. Ben size yine buradadüşmanların üzerlerine zıplama tekniğinitavsiye ederim. Böyle daha çabuk yok oluyorlar.Bu bölümde yine güzel espriler kul-AMIGA DÜNYASI 77


SUPER TETRISCEMAYGÜNHer yazı yazmaya başladığımda yazıyaiyi bir başlangıç yapmak için çabalar, sonraboşverip aklıma ilk gelen şeyi yazar geçerim.Hiçbir zaman nasıl başlamam gerektiğinibilemem. Bu sefer de kendimi zorlamadımve paldır küldür başladım. Amabu sefer haklıyım, çünkü bu işin başı yok.ilk ne zaman gördüğümü ve bana ne zamanbulastığımı bilmiyorum. Tek bildiğim,uzun sure dayandığım ve yakın zamanakadar farkında olmasam da karşı koyduğum.Evet, ben de Tetris'in bir hastalık olduğunainananlardanım. Oyunun her anoynanabilmesi, basit ve zevkli olması,uzun süre oynansa bile sıkmaması gibiözellikleri olması bile bu oyunun neden bukadar çekici olduğunu veya kısa zamandaneden saplantı haline geldiğini açıklamıyorYalnız bu oyuna ilk kaptırdığımda beni okadar etkilemişti ki, uzun süre rüyalarımdaTetris ile boğuştum (bu espri değil).Süper Tetris, normal tetristen biraz farklı.Onun için oyunun nasıl oynandığını enbaştan açıklayacağım. Oyuna başladığımızalan, yarıya kadar kutucuklarla dolu. Yalnızher satırda bir kutuluk alan boş. Böylecebu kutular kaybolmuyor. bildiğiniz gibiTetris'te bir satır tamamen kutularla doldumu (boşluksuz) o satır kaybolur ve üsttekisatırlarda bir satır aşağı kayarak alçalırlar.Oyunun alanının üst yarısı ise boş. Üstten4 kutucuktan oluşan şekiller düşmeye başlıyor.Her seferinde düşen şekli yukarı oktuşuyla (veya seçimimize göre joystick vemouse yardımıyla) döndürebilir, sağa veyasola oynatabilir veya aşağı tuşu yardımıyladüşüşünü hızlandırabiliriz. Amaç, doğruyere doğru şekilde yerleştirerek düzgün istiflemek,boşluksuz satırlar oluşturarak yokolmalarınıdolayısıyla yukarı ulaşmamalarınısağlamak. Tabii gelen şekillerin hızınınher bölümde arttığını söylemem gereksiz.Kısacası hızlanan bir tempoyla çabuk vedoğru karar verme savaşı yapıyoruz. Kutuçuklaryukarı ulaşınca (iyi dizilmemişler demek!)oyun bitiyor. Super tetris bu noktadadiğerlerinden ayrılıyor. Süper Tetris'te gelenparça sayısı sınırlı. Bu parçalar bitincede bölüm bitiyor. Yalnız parça sayısını satırlarıyok ederek yükseltmek mümkün. Sırageldi, işin en can alıcı noktasına. Oyunalanının alt yarısındaki satırları (oyunun başınadoğru olan) boşlukları doldurarak yokettikçe, üstteki.satırlar alçalacağına altakisatırlar yükseliyor, ve alttaki boşluktan yukarıbir resim çıkıyor. Bu resim üst yarıya kadaryükselince, yani alt yarıdaki satırlar bitincebölüm tâmamlanıyor. Yukarıda kalan boşkutucuk sayısına (dolavısıvla satırların azlığına),kalan parça sayısına göre puan alıyorve bir sonraki bölüme geçiyoruz. SuperTetris'in son bir farklılığı daha var. Heryok olan satırdan sonra satır sayısının ikikatı kadar bomba inmeye başlıyor. Bubombaların her biri bir kutucuğu yok ediyor.Akıllıca kullanılırsa bu bombalar oyunuoldukça kolaylaştırıyor. Ayrıca alt yarıdabazı kutucukların içinde şekiller var. Bu kutucuklarıbombayla patlatınca değişikefektler elde ediyoruz. Bu kutulardan içindeyıldırım gibi bir şekil olanı patlatınca, okutunun bulunduğu satır tamamen yok oluvor.Bombayı andıran kutucuğu patlatınca,ftutuçuğun etrafındaki 6-7 kutucuk yok oluyor.lçinde 5 yazanı patlatınca da, şekil sayırnız5 artıyor. Evet, oyun kabaca böyle.Son olarak oyunun başındaki seçeneklerdenbahsedeceğim.Difficulty level: Bu, oyuna başlayacağımızbölüm. Her bölümde şekillerin düşüşününhızlandığını unutmayın.Mode: Bu seçenekte oyunun diğer birözelliği var. İstersek oyunu iki kişi oynayabiliriz.Yanlız bu pek çoğumuzun bildiğiTwintris" oyunundaki gibi iki ayrı alandaoynanamıyor. Gelelim seçeneklere: SinglePlayer ile tek kişi oynuyor. Single Player 5min, Single Player 10 min, Single Player15 min seçenekleri ile tek kişi belli bir süreoynuyor (5, 10,15 dakika). Cooperativeseçildiğinde oyun alanı bir kat genişliyor.Yine tek oyuncu onarmış gibi parçalar düşüyor.Yalnız bir parça düşmeye başladıktankısa bir süre sonra ikinci bir parça dadüşüyor, bunu da ikinci oyuncu kontrol ediyor.Böylece bir anda iki parça ile oyun devamediyor, amaç yine aynı. Competetiveseçeneğinde ise rekabet var. Burada ekranyine geniş, fakat her oyuncunun parçasayısı, puanı ayrı. yani iki kişi aynı genişalanda birbirinden bağımsız tetris oynuyor.Aslında fazla bağımsız da değiller, çünkübirbirlerini etkileyebiliyorlar. Head-to-headise tam anlamıyla bağımsız, iki ayrı alandaAMIGA DÜNYASI 78


kaldığımız yeri diske kaydedebiliriz "Options"menüsünde ise yukarda bahsettiğimbirkaç seçeneğin aynısı vardır, ayarlamalarıoyun sırasındada yapabiliriz.Evet, yine yazının sonuna geldik. Oyunuilk gördüğümde bayağı bozulmuştum. Çokrenkten az renae kötü bir şekilde indirilmişebenzeyen (belki gerçekten öyledir) resimlerhiç de ümit vaad etmiyor, fakatTetris'te bunların hiç önemi yok. Oyunakaptırınca ne grafikler kalıyor, ne ses. KlasikTetris hastaları yeniliklere alışmaktazorluk çekebilir, fakat bu oyunu kesinlikledenemeleri gerek. Ne diyebilirim ki, oyunualın işte!MICROPROSE1 MByte /1 DisketGRAFİK................................... : % 50SES......................................... : % 60OYNANABILIRLIK.................. : % 90GENEL.....................................: % 80ve iki ayrı <strong>Amiga</strong>'da oynanıyor. Kısacasıkablo veya modemle aletleri bağlayıp öyleoynamak gerekiyor.Control 1: Birinci oyuncunun ne ile oynayacağı.Klavye, mouse veya Joystickolabilir.Control2: İkinci oyuncunun kontrol şekli.Next piece: Bunu "on" konumuna getirdiğimizde,oynarken ekranın sağ üstündeo an düşen parçadan sonra hangi parçanındüşeceğini görebiliriz.Sound effects: Ses efektlerini açıp kapamayayarar.Music: Müziği açıp kapamaya yarar.Load game: Daha önce diske kaydedilmişbir oyunu yükleyip oradan devam etmeyeyarar.Quit: Oyundan çıkmaya yarar.Ayrıca oyun sırasında "Esc" tuşuna basarsakyukarıda menüler gözükür. Buradaki"Game" menüsü yardımıyla oyundan çıkabilir,yeniden başlayabilir, pause edebilir,AMIGA DÜNYASI 79


Ejderha KulesiTunç ŞatıroğluKulemizden herkese merhaba. Bu ayyazıma başlamadan önce, bana gelenmektuplardan biraz bahsetmek istiyorum.Belki mektup yazan arkadaşlar henüz bircevap alamadıklarından biraz öfkelenmişolabilirler. Ancak bundan sonra bir gecikmeolmaması için elimden geleni yapacağımıbelirtirim.Önce bu köşenin amacı nedir, ondanbahsetmek istiyorum. FRP çok büyük birolay. Tüm FRP meraklılarına yönelik, değilbir köşe, koskoca bir dergi bile yeterliolamaz. Eğer bir köşe hazırlıyorsanız,alanlarınızı ister istemez daraltmak zorundasınız.İşte Ejderha Kulesi'nin amacı bilgisayaroyunları arasında ülkemizde pekanlaşılamamış FRP oyunlarını tanıtmak vebunları sevdirmektir. Eğer butür oyunlarla oynamakta, ancakdoküman yetersizliği çekmekteysenizsize bu engin okyanusunkıyılarını biraz olsun tanıtmaktır.Ayrıca FRP meraklısıarkadaşların birbirleriyle temaskurmasına çalışmak gibi henüzuygulamaya koyamadığım sonbir amacı daha vardır. Şimdisorunlarınıza bir bakalım...Eye of the Beholder II,Büyük Sorun !!!Bu köşeye gelen mektuplarınbir kısmı tamamen Eye of theBeholder II hakkında. Bu oyundaşu anahtarı nereden bulabilirim,şuraya nasıl girebilirim gibisorular ve tam çözüm isteklerivar. Evet, ister istemez buoyunun tam çözümünü yayınlamayıdüşünüyorum. Ancak buarkadaşlar EOB II oynayarakFRP kıyılarına bir adım atmışlarve daha ötesini merak ediyorlar.Sizlere şunu söylemeliyim:Bilgisayarda FRP, yalnızcaEOB II değildir. Hatta EOBII, içinde arcade unsurları dataşıyan ve daha çok puzzle çözmeyedayanan, ancak bir FRPhavasında olan bir çeşit hybridoyundur. Yani ne tam FRP neda tam arcade veya puzzle solving.Ama dediğim gibi yakındabunun tam çözümünü vereceğim.EOB Il'den başka hangi FRPoyunlarını tavsiye edersiniz?Evet... EOB II tam anlamıylabir FRP olmamakla beraber, insanlarıbu türe yöneltmek içinçok yararlı bir oyun. Yeni başlayanarkadaşlar için SSI'ninChampions of Krynn, Pool of Radianceve Gateway to Savage Frontier adlı oyunlarınıtavsiye ediyorum. Aynca bu tip kılıçve büyücülük zamanlarından hoşlanmıyorsanız,Buck Rogers Countdown toDoomsday var. 25. Yüzyıl'da Buck Rogersile birlikte hain RAM'ın genetik mühendisliğisonucu yarattığı acımasız savaşGennie Merine karşı mücadele edip Dünya'yıesaretten kurtarmasında, NEO'yayardım ediyorsunuz.Pool of Radiance, en eski oyunlardan vegrafikler ve oyundaki sınıflar açısındanpek iyi değil. Ama bunlar sizi yanıltmasın.Bu oyunu oynayın. Karakterler yaratın. Vesonra o karakterlerle Curse of the AzureBonds, Secret of the Silver Blades vePools of Darkness oyunlarında devamedin. Çok zevk alacağınıza ve yarattığınızkarakterlerle bütünleşeceğinize emin olabilirsiniz.Forgotten Realms dünyasına ilkadımı bu oyunla atabilirsiniz.Champions of Krynn ise, Dragonlancedünyası olan Krynn'de geçer. Bu oyunPool of Radiance'tan çok daha güzel vetarihi, yaratıkları. ırkları vb. daha ilginç. Buoyunu da izleyen Death Knights of Krynnve Dark Queen of Krynn adlı oyunlar var.Gene bir Forgotten Realms serisi oyunuolan, ancak bu dünyanın batı kıyısında geçenbir macera da. Gateway to SavageFrontier. El kitabı olmadan oynamanınpek zevkli olmadığı bir oyun.Ama el kitabıvarsa, çok zevkli bir macera. AyrıcaTreasures to Savage Frontier adında devamıda çıktı.Ayrıca sizlere DRAGON-LANCE ve FORGOTTENREALMS hakkında elimdengeldiğince çeşitli bilgiler vermeyedevam edeceğim.Oyunların Journal Entry'leriniyayınlayamaz mısınız? Acababunları İstanbul dışında nasılbulabiliriz ?Joumal Entry, bence şu andayeryüzündeki en etkili kopyakoruma sistemi. Evet yukarıdabahsettiğim tüm oyunların el kitabıvar.Ancak bunları dergideyayınlayacak yerimiz yok. Ayrıcabunların fotokopilerini çeşitlidükkanlardan toplamak mümkünolmakla beraber zahmetlibir iş. Sonucu hakkında kesinbir söz vermemekle beraber buel kitaplarından oluşan bir kitaplıkdüzenlemeye ve isteyenlerefotokopilerini yollamayaçalışılması için dergide MahmureAbla'ya böyle bir teklifte bulunacağımısizlere bildiririm.Oyunlarda büyülü eşyalar nerelerdebulunabilir?Doğrusunu isterseniz o kadarçok büyülü eşya buluyorsunuzİri, aklınızda tutmanız mümkünolmuyor. Büyülü eşyalar genelliklekarşınıza sık çıkar. Ancakönemli olan bunları sıradan eşyalardanayırdetmektir. Bununiçin DETECT MAGIC büyüsüyaparsanız, büyücünüz bir süreboyunca büyülü eşyaları farkedebilecektir.Bu durumda bueşyalann yanında bir '*' işaretigöreceksiniz. Bu eşyanın tamadını öğrenmek için, bir dükkanagitmeli ve orada IDENTIFYyaptırmalısınız.AMIGA DÜNYASI 81


Büyülü eşyayı DETECT MAGIC yoluylabulmak, size çok sorun yaratacaktır.En azından büyücünüz, Magic Missile veyaSleep yerine bu büyüyü ezberlemişolacak. Bunun yerine her bulduğunuzualıp sonra bir Detect Magic yaparsanız, busefer adamlarınız ağırlıktan hareket edemezhale gelecekler. Bu yüzden şu taktiğidenemelisiniz. Aklınızı kullanın !!!Büyülü eşyalar, genellikle önemli rakiplerdeveya liderlerde bulunur. Yüksek derecelioyunlarda bazı sıradan asker durumundakilerde bile, standart ekipman olarakbüyülü silahlar bulunabilir. Buna sizkarar vereceksiniz. Mesala birkaç Koboldile karşılaştınız. Herhalde savaş sonundaele geçirdiğiniz 4 adet Short Sword'unbüyülü olduğunu düşünmezsiniz. Ancakbir Kobold kralını öldürünce bulduğunuzShort Sword, büyük ihtimalle büyülü birsilah olacaktır. Aynı şekilde bir yerde birhazine buldunuz ve bazı eşyalar da var.-Bunların da büyülü olması ihtimali çokyüksektir.Büyülü eşyaları bulmak, biraz da tecrübeişidir. Zamanla bunu öğreneceksiniz.Muhakkak bir FRP kulübü oluşturulsun,dışarıdan kitaplar, masa üstü oyunlar getirilsin!!!Evet arkadaşlar, sanırım artık birşeyleryapmamın zamanı geldi.Bu köşe elbetteyalnızca bilgisayar oyunlarıyla sınırlı kalmamalıve bilgisayar oyunları sadece gerekli,ancak yalnızca masa üstüne geçişiçin bir basamak olmalı. Bu nedenle buköşede kendi çapımızda bir topluluk oluşturmayaçalışacağız. Mektuplarınızı bekliyorum.FRP ile ilgili, ilginç veya komikolduktan sonra her konuda olabilir. ÇünküFRP'de amaç, kazanmak değil eğlenmektir.Bu arada FRP oyunları çok çeşitli: amaşöyle bir genelleme yaparsak, umarım çokrahatsızlık vermeyiz. Hem sizden de bulisteye ekler bekliyoruz (Ben ve diğerFRP hastası arkadaşlarım).l-AD&D 2nd Edition (TSR)a- Forgotten Realmsb- Dragonlancec- Ravenloftd- Dark Sun vb...2- Top Secret S/I (TSR)3- Marvel Super Heroes (TSR)4- Buck Rogers (TSR)Şimdi FRP'ci arkadaşların isim ve adresleri.Telefon numaralarınızı rahatsızolabilirsiniz düşüncesiyle yayınlamıyorum.Ama numaranızın yayınlanmasını istiyorsanız,lütfen bunu özellikle belirlin.Benimle tanışmak isteyen arkadaşlarlade tanışmak istiyorum. Ancak bütüniz boyunca zamanımı hafta arası günleriişe giderek, aksamaları DRA-NLANCE veya RAVENLOFT oynaıkve hafta sonları yalnızca DRA-GONLANCE veya RAVENLOFT oynarakgeçirdim. Ama artık okul açıldığı içinbiraz daha fazla zamanım olacak. EğerİTÜ, Ayazağa Kampüsü'nde iseniz, benibulmanız kolay.Fen Edebiyat FakültesiMatematik Mühendisliği Bölümü'ndenveya sinema kulübünden beni bulabilirsi-AMIGA DÜNYASI 82niz. Ayrıca vaktim olduğu zaman ben sizlerletemas kurmaya çalışacağım. Bunuben de isterim.Kulüp oluşturma işine önayak olan arkadaşlarınisim ve adresleri:Orkun Peşinci:AD&D 2nd Edition (deneyimliDM ve PQ.Dark Sun, Dragonlance,Forgotten Realms, Ravenloft, AlQuadim vb. oynuyor.Adres: Fulya Caddesi. Yıldızay 2 apt.daire:32 Mecidiyeköy/lstanbulİsteği: Dark Sun "Freedom" modülünüoynamak üzere profesyonel DM ve PC(Dragonlance Classic ile devam edilecek).Orkun, büyüleri neden bilgisayar ilebağlantılı yazdığımı sormuş ve bazı düzeltmeleryapmış. Arkadaşlar, ben bu köşedeöncellikle bilgisayar oyunlarındakibüyüleri ve eşyaları anlatmayı kendimehedef aldım. Yazımın başında da belirttiğimgibi, amacım bilgisayar oyunları oynayanbir kitleye bu tür oyunları tanıtarak onlarıbirer FRP oyuncusu yapmak ve bu dünyanınhavasından biraz olsun kurtararak başkatür eğlencelerle tanıştırmak. Siz zatenFRP'nin içindeyseniz, ben kalkıp size birşeyleröğretebilecek durumda değilim.Başar Tuna THE RULER(c)FRP ve özellikle SSI oyunları hayranı.Adres:Eserköy Sitesi 2B/1, Ümitköy065<strong>30</strong> AnkaraEOB II konusundaki sorunlarınız bu oyununtam çözümüyle giderilecektir. UltimaVI konusunda yapabileceğim birşey yok.-Gateway to Savage Frontier'e gelince...Heykelcikleri Luskan. Purple Rocks(Luskan'dan adalara yolculuk yapın. Geriyedönüş yolunda heykeli bukağınız adayaçıkacaksınız) ve Llorkh'ta bulabilirsiniz.Son heykeli bulmak için HighForest'te Star Mounts'a tırmanmalısınız.Burayı bulmak için elinizde oyunun el kitabıyoksa yapmanız gereken Secomberyakınlarından başlayıp büyük bir ormanıniçine giren nehri takip etmek. Bu nehir sonundadağların eteğinde bitecektir. İşteoralarda dağlara çıkmak için bir hayvanayardım etmelisiniz. Dört heykelciği de bulunca,Ascore şehrinin kalıntılarına gidin.Ve bir sürprizle karşılaşmaya hazır olun.Yusuf Özgür DoğruFRP'den SSI'nin Forgotten Realms veDragonlance oyunlarından hoşlanıyor.Adres:Süleyman Felek Cad,Konak Eczanesi,ORDUM. Sinan GönülFRP ile yeni tanışmış, 1Mb <strong>Amiga</strong> 500kullanıcısı bir arkadaşımız. EOB II ile ilgilisorularının cevabını yakında bulacaksın.Adres:Pembe Köşk Konut Sitesi C-2Blok No:8, Çankaya/AnkaraLütfen yazdığınız mektuplarda adresinizinve telefon numaranızın yayınlanıp yayınlanmayacağınıbelirtin.Sizden başınızdan geçen FRP ile ilgiliilginç veya komik olayları yazmanızı bekliyorum.Anladığım kadarıyla sizlerdengelen istekler bu köşenin insanların hikayelerinianlattığı, sohbet şeklinde yazılmışbir köşe olması gerektiği doğrultusunda.Evet, bu durumda kulemizin girişine derhalbir maceracılar tavernası ekliyoruz.Bu tavernada her maceracının söz hakkıvardır; ancak genelde Alex Quicksilverthe Bard konuştuğu için diğer insanlara.Dwarf ya da Elf'lere sıra gelmez.Selam, ben Alex. Biıgün St. Ike ile konuşuyorduk.Söz DMlerden açılmıştı.Venormal olarak DM denince aklımıza ilkgelen isim DM Nezih oluyordu. St. Ikebana Alex dedi. bak sana ne anlatacağım.Birgün DM Nezih ile AD&D oynuyorduk.Ben o zamanlar bir 19. Level Ranger olmuştum.Elimde de Hammer of Thunderboltsvardı. Zırhlan falan da siz düşünün.-Bir koridora girdim. Koridorun sonunavarmak iki round sürüyordu. Ancak DMNezih, karşımıza çok kötü bir rakip çıkartmayıgene becermişti. Karşımızda bir 20.Level Barbarian vardı. Potion of Speed içmişti.Aşırı derecede kuvvetliydi ve elindebüyülü bir Fine Long Bow vardı. Ayrıcaattığı okların da +bilmem kaç olduğunuDM Nezih bilir. Tabii bu adamın FineLong Bow ile double specialize yaptığınıda söylemek yanlış olmaz. Tüm bunlardanbaşka, bu barbarian bir çelik yığının ardındanok attığı için hammer ona ulaşamıyordu.Sözün kısası, onun yanına vardığımdaHit Pointlerim artık eksiyle ifadeediliyordu. Ve oyunu orada bırakıp gittik.İşte 19. level olunca bir ejderha nefesin-


den bile kurtulabilirsiniz; ama DMNezih'in eline düşerseniz, vay halinize!!!Sonra ben birgün Ravenloft'ta vampirkenbir topaz dragona rastlamıştım. Tam topazıdrain ediyordum ki...Evet Alex, bu hikayeni başka zaman anlatırsın.Şimdi Zokanın büyücülük kursuyladevam ediyoruz.Zokan'in Büyüler Kitabı Bölüm 44. Düzey Magic User Büyüleri:Uzun bir aradan sonra Zokan yine karşınızda.Bu düzeyden 9 tane büyü göreceksiniz.4. düzey ilginçtir.Büyüler Fireball'dan sonra sanki güçsüzmüşgibi gelir ancak değildir. Çünkübazı yaratıklar 4. düzeyin altındaki büyülerdenetkilenmezler. Bazı yaratıklar daalevden etkilenmez. İşte o zaman 4. düzeyeihtiyacımız olur.Charm Monster: Charm Person gibiancak tüm canlıları etkileyen bir büyüdür.Bu büyü 2d4 bir hit dice hedefi (HPsi 8 vealtında), ld4 iki hit dice hedefi, ld2 üç hitdice hedefi ve hit dice 4 ve üzerinde birhedefi etkiler. Sağlam büyüdür.Confusion: Confusion 2d8 hedefi etkiler.Bunu daha çok bir grup düşmana karşıkullanmak yararlı olur. Etkilenen hedeflerinkafası karışır. Her round bir savingthrow yapmak zorunda kalırlar. Bu büyününetkisine girenler ya durup kalırlar, yakorkudan kaçarlar ya da kendi adamlarınasaldırırlar.Dimension Door: Bu kapıyı kullananbüyücü, savaş alanı içersinde görebildiğiherhangi bir yere kendini teleport edebilir.Böylece kaçmak istediklerinde bunu yaparakhemen kurtulabilirler.Fear: Fear büyüsü, saving throw yapamayanhedeflerin savaş alanını korkuylaterketmelerine neden olur. Dikkat etmezseniz,kendi adamlarınızı da etkileyebilirsiniz.Fire Shield: Pis bir büyüdür. Büyücübir kalkan oluşturur. Bu sıcak ya da soğukbir kalkan olabilir. Büyücüye vuran, vurduğukadar damage verir: ama iki mislinigeriye aln. Ayrıca büyücü kalkanın karşıtıolan büyülerden yarım damage alır. Ancakkalkanın türünde büyüler, iki misli damageverir. Yani sıcak bir kalkan yapmış arkadaşfireball yediğinde, dağıldı demektir.Fumble: Hedefin hareket etmesini vesaldırmasını engelleyen bir büyüdür. Hedefsaving throw yapsa dahi, hareketlerive saldırıları yarı yarıya azalır.Ice Storm: Merkezden iki kare uzaklıktakibütün hedeflere 3d 10 zarar verir. Savingthrow yoktur. Hatta Resist Cold büyüsüetkisinde olanlar bile aynen zarar görürler.Bu büyüyü özellikle ateşten etkilenmeyen,ancak soğuktan iki misli zarargören yaratıklara karşı kullanmalısınız.Minor Globe of Invulnerability: Bubir küredir. Büyücüyü içine alır. Sizi 1, 2ve 3. düzey büyülerden korur. Yani Fireballbile sizi etkilemez. Eğer Fire Shieldde yapmışsanız, bu kombinasyon çok etkiliolacaktır.Remove Curse: Büyülü bir eşya buldunuzve hemen onu READY yapıp denemekistediniz. Ama bir de baktınız ki, busize yarardan çok zarar getiriyor. Lanetlibir eşya tutuyorsunuz veya lanetli bir zırhgiydiniz gibi görünüyor. Bu lanetten kurtulmanıziçin işte bu büyüye ihtiyacınızvar. Yoksa vay halinize.Evet, bu aylık da bu kadar. Önerilerinizive eleştirilerinizi bekliyorum. Gelin buköşeyi nasıl geliştirebileceğimizi beraberdüşünelim. Bir başka macerada buluşmaküzere...AMIGA DÜNYASI 83


031 (Mert ÖZTOPRAK) 032 (Mert ÖZTOPRAK) 033 (Mert ÖZTOPRAK)034 (Mert ÖZTOPRAK) 035 (Mert ÖZTOPRAK) 036 (Mert ÖZTOPRAK)037 (Kaan PEKER) 038 (Kaan PEKER) 039 (Kaan PEKER)040 (Kaan PEKER) 041 (Kaan PEKER) 042 (Kaan PEKER)AMIGA DÜNYASI 85


43 (BİRHAN TAŞKIRAN) 44 (BİRHAN TAŞKIRAN) 45 (BİRHAN TAŞKIRAN)46 (BİRHAN TAŞKIRAN) 47 (BİRHAN TAŞKIRAN) 48 (BİRHAN TAŞKIRAN)49 (ALP AKDEMİR) 50 (CEM HAMAMCI) 51 (BİLGİN ONACAN)52 (BİLGİN ONACAN) 53 (BİLGİN ONACAN) 54 (BİLGİN ONACAN)AMIGA DÜNYASI 86


55 (Boğaç GÜVEN) 56 (Boğaç GÜVEN) 57 (Ceyhun ÖZATA)58 (Ceyhun ÖZATA) 59 (Ceyhun ÖZATA) 60 (Ceyhun ÖZATA)61 (E. Çağrı TAŞKIRAN) 62 (E. Çağrı TAŞKIRAN) 63 (E. Çağrı TAŞKIRAN)64 (E. Çağrı TAŞKIRAN) 65 (E. Çağrı TAŞKIRAN) 66 (E. Çağrı TAŞKIRAN)AMIGA DÜNYASI 87


67 (Ekim KAYA) 68 (Ekim KAYA) 69 (Ekim KAYA)70 (Emre UZUNOGLU) 71 (Emre UZUNOGLU) 72 (Emre UZUNOGLU)73 (Erdal DEVRİM) 74 (Erdal DEVRİM) 75 (Erdal DEVRİM)76 (Erdem KÜÇÜK) 77 (Erdem KÜÇÜK) 78 (Erdem KÜÇÜK)AMIGA DÜNYASI 88


103 (Bora DAYIOGLU) 104 (Bora DAYIOGLU) 105 (Bora DAYIOGLU)106 (Bora DAYIOGLU) 107 (Bora DAYIOGLU) 108 (Bora DAYIOGLU)109 (Recep ATATANIR) 110 (Sayan PEKER) 111 (Sayan PEKER)112 (Salim BAYRAKTAROĞLU) 113(SerkanBİRKAN) 114(SerkanBİRKAN)AMIGA DÜÜNYASI 90


Kağan ÜNALÜl & Can MİLÜON & Güçlü ■ÖZDUMANHEP BERABER SHOW TIME'LAMAYADEVAM EDİYORUZ!!!Tüm demo severler (demonyaklar), hepinizemerhaba!!! Show Time tüm hızıyla devam ediyor.Aslında biz bu sayfayı hazırlamak için uğraşırkenhergün yeni ve mükemmel demolarülkemize geliyor. Geçen ay biraz nostaljik takıldık.Bu ay size en son demoları tanıtacağız.Yazımızın sonunda gerçek Eurocharts ve haberleribulabilirsiniz. Şimdi size bu ay listemizdebulunan demoları ve yapan grupları verelim:RAY OF HOPE 2 - Majic 12 92NOVA MEGADEMO - Nova 92RUNAWAY - Logic Productions 92DEJAVU-Anarchy 92APOCALYPSE - Gods 92SOUND VISION - Reflect 92TIME ZONE - TRSI92Şimdi sırada MAJİC 12 grubunun hazırladığıRay of Hope demosunun devamı olan RAYOF HOPE 2 var.Demonun programını üç coder yapmış. Bucoderlar Avantage, Version ve Ultravox. Demonunmükemmel grafiklerini Rack hazırlamış.Bu grafıkerin özelliği, hazırladığı mükemmelgrafikleri siyah beyaz bir televizyonda hazırlamışolması. Grafiklerini görünce gerçektenakıl almaz güzellikte olduğunu anlayacaksınız.Acaba böyle bir demonun müziğini kimyapmış olabilir? Belki siz tanımazsınız ama,müzik Dr.Bully'e ait. Bir dinleyin, kulaklannızmüzik duysun. Bu demo 512 KB'ta çalışıyorve tek disket uzunluğunda. Demoda trackloadersistemi kullanılmış. Şimdi demomuzuntanıtımına geçelim.Disketi taktığınızda, kısa bir yüklemedensonra karşınıza muhteşem bir Majic 12 logosuçıkıyor (5 Bitplane). Gene kısa bir yüklemedensonra hala nasıl çizdiğini çözemediğimiz birRay of Hope 2 logosu çıkıyor. Demo birincisindeolduğu gibi Interference part'ı ile açılıyor.Burada plasma türü bir efekt kullanılmış.Interference partından sonra ekranımıza gerçektençok güzel bir Copper Plasma çıkıyor.Bu bolümden sonra Sinus Plotter kısmı var.Şimdi sırada yeni bir RGB Plasma var. Buradasırayla üç adet mükemmel RGB Plasma var.Eğer aranızda mükemmel bir Full Page Logogörmek isteyenleriniz varsa. Rack'in çizdiğiMajic 12 logosu sizi büyüleyecek. Bu bölümdensonra bir Majic 12 Filled Box Vector var.Sırada Majic 12 grubunun Greetings ListesiAMIGA DÜNYASI 92(Selam gönderilen grupların listesi) var. Bundansonra bizim çok ilgimizi çeken bir bölümvar. Bu bölümde bir tünel içinde oldukça hızlıbir şekilde ileri geri gidiyoruz. Birkaç saniyesonra tünelden çıkıyoruz ve ekrana hızlı bir şekildeMajic 12 Filled Vector Logo geliyor. SıradaMajic 12 grubunun Member Listesi (Elemanlistesi) var. Burada elemanın çalıştığı ülkedalgalanan bayrak ile belirtilmiş. Member listesindensonra, ekranımıza yanlış saymadıysak36 adet topdan oluşan Vector Ball parti geliyor.Bu parttan sonra kısa bir yükleme ile EndPart'a geliyoruz. Burada göreceğiniz logo vefont, birer Rack harikası. Biraz bekleyip scrolltext'e bakarsanız font'un tamamını (A'dan,T ye kadar) görebilirsiniz.Bu demo. gerek grafik, gerek code ve müziktentam not alabilir. Eğer arşiviniz için kalıcıbir demo arıyorsanız, size bu demoyu kesinliklialın deriz.Sıradaki NOVA MEGADEMO, bir Fransızgrubu olan Nova tarafından bir demo competition(demo yarışması) için hazırlamış. Demonunprogramını DTS yapmış. Demonun ilginçgrafiklerini üç grafıker hazırlamış: GFA, DJI-BI, CYGNUS. Müzikler ise The Sampie Mixersimzasını taşıyor. Bu demo da 512 KB'taçalışıyor ve yine trackloader sistemi kullanılmış.Demomuzun ilk disketini taktığımızda, karşımızaHi-res bir Nova logosu çıkıyor. Kısa biryüklemeden sonra, gerçekten çok beğendiğimizbir bölüm başlıyor. Burada GeorgeMichael'in bir şarkısının kısa bir bölümü kullanılmış.Filled Vector Box'in bir yüzünegömleği, papyonu ve ceketi olan, fakat yüzüve bacakları gözükmeyen bir insan yerleştirilmiş.Mikrofonun önüne gelen bu obje önce siziselamlıyor ve dijital bir ses ile demoya hoşgel-diniz diyor (Tabii ki Türkçe değil, hehee.'H).Bu bölümden sonra Nova logosu yukarıdanaşağıya doğru pixel pixel oluşuyor. Bu logodansonra, bizce mükemmel denilebilecek düzeydebir üç boyutlu bitmap "presents" logosuvar. Daha sonra ise full screen interlace Freedomisimli bir resim ekranımıza geliyor. Bugüzel resimden sonra ekrana real time fractalbob geliyor. Burada safirin üstüne çeşitli fractalcalculation yapılıyor ve bu bob ayrıca ekrandadolaşıp, zıplıyor. Daha sonra gelen RGBVector gerçekten çok iyi code edilmiş. Uzaydayıldızlann içinde ufak bir yolculuktan sonragene bir RGB Vector ekrana geliyor. Bu parttansonra Djibi tarafından çizilmiş müthiş birresim ekrana geliyor ve ikinci disket isteniyor.Hemen kısa bir yüklemeden sonra ekranda Novalogosu ve bir Glenz Vector beliriyor. Şimdisırada demonun ilginç ve akıcı partlarından birivar. Ortada safir, içinde dönen üçgenlerin vebunun altında bir platformun bulunduğu ekranaelinde silah olan bir insan geliyor ve Pang,OOOPS UP türü bir oyun gibi safiri vuruyor.Bu safir allı parçaya ayrılıyor ve bu parçalar dabirer top halini alıyor. Bu toplar ekranda zıplıyorlarve üçü yok oluyor. Alttaki platform kayboluyorve kalan üç top değişik bir çeşit objeyedönüşüyor. Ekranın üstünden aşağıya doğrudönerek gelen karelere bölünmüş bir platformhızlı bir şekilde kayboluyor. Ekrandaki üç obje,birer ışık kaynağı haline geliyor. Bunlarınbiri yeşil, biri kırmızı, biri de mavi. Yere yaklaşanınrengi ile aşağıda plasma türü bir efektyapılmış. Mutlaka görünü! Bu mükemmelparttan sonra, ikinci disketin başındaki Novalogosunun fontu ile yapılmış aşağıdan yukarıyadoğru kayan bir scroll text var. Bu scrolltext bazen genişliyor, bazen de ekrana yaklaşıyor.Üzülerek END PART'a geliyoruz. Bazılarınızın"Bu demo iki disketten oluşuyorsa, nedenbu kadar kısa sürdü!!!" dediğini duyar gibioluyorum. Bunun nedeni şu: Demonun sonundakiaçıklamalar kısmımda yazdığına göre, bütünpartlar real time olarak code edilmiş. Gerçekteninanılmaz, değil mi? Neyse End Part'tagene Djibi tarafından çizilmiş mükemmel birresim var. Aşağıdan yukarıya doğru kayanscroll text'i okumanızı tavsiye ederiz.Nova Megademo, bizden iyi not aldı. Arşivinizdebulunmasında fayda var.Şimdi sırada güzel bir yapım var: RUNA-WAY.Bu demo, <strong>1992</strong> yılında LOGIC PRODUC-TIONS tarafından 2000 A.D. için hazırlanmış.Demonun programını CASH yazmış. GrafiklerART ve CASH tarafından çizilmiş. Müziklerise SID ve DEATHJESTER tarafından composeedilmiş. Bu demo 1MB chip ya da fastmemory istiyor. Demoda gene trackloader sistemikullanılmış. Demonun ilginç yanı, ikincidisketinde iki oyun bulunması. Bu oyunlardanbiri olan TETRIS, gerçekten çok güzel ve Tetrishastalarını bizce memnun edecek düzeyde(Ama gene de Twintris rules!'.!). Diğeri iseMANIC BALL adını taşıyor. Bu bir zeka oyunu.Şimdi demomuzun tanıtımına geçelim.Demonun ilk parti, gerçekten oldukça ilginç.Bu partta kahramanımız olan Cash (!), bilgisayarınıçalıştınyor ve Walker adlı yürüyen robotu(!) aktif hale getiriyor. Sonra Navigatinprogramını ve otomatik pilotu çalıştırıyor [Neilginçt!)]. Burada üç boyutlu bir robot, fractalprogramı ile hazırlanmış bir yerde dolaşıyor.Daha sonra sistemi kontrol ediyor. Kalkanınındüşük seviyede çalıştığını anlıyor. Bu aradabilgisayar güdümlü bir füzenin Walker üzerinefırlatıldığını ve 33 saniye içerisinde hedefeulaşacağını bildiriyor. Cash önce kalkanın seviyesiniyükseltiyor, sonra da bütün kalkanı


Walker'in kafasına yüklüyor. Birkaç saniyesonra füze gene bir fractal programı ile çizilmişdağın arasında beliriyor ve sonra da hedefeulaşıyor. Sonuç kısa bir yüklemeden sonra ekranımızageliyor. Hasar raporunu alan Cash,patlama sonucu büyük hasar gören bacaklarıkafadan ayırıyor ve uçuşa hazırlıyor. Bu bölümdeüç boyutlu obje, gene Uç boyutlu yeryüzününüstünde uçuyor. Bu parti mouse"u klikleyerekgeçtikten sonra, ekranımıza bir menügeliyor. Bu menüde hangi oyunu oynamak istediğimiziseçiyoruz. Buradaki bilgileri joystickyardımı ile yukarı ve aşağıya doğru iterekgörmek mümkün. Oyunu seçtikten sonra ikincidisket isteniyor. Şimdi buradaki oyunları birinceleyelim.Tetris, bildiğimiz tefrişlerle bazı farklılıklargösteriyor. Bazen oyunu oynarken ekran tersinedönüyor ve sizi şaşırtıyor. Taşların hızı değişiyor,bomba ile boşluklar yok ediliyor. Kısacasıiyi bir tetris. Gerekli diğer bilgileri oyununbaşındaki scroll text'te görebilirsiniz.Diğer oyun olan Manic Ball'da, bir topu ikiboyutlu bir platform üzerinde tutmaya çalışıyoruz.Burada eğimi joystick ile ayarlıyoruz.Runaway, diğer demolar gibi hep aynı efektigöstermeyen, değişiklik yaratan bir demo.Özellikle ikinci disketteki oyunlar ilginizi çekecek.Grafikler ve müzikler çok kaliteli denilebilir.Demoda kullanılan vektörler de oldukçahızlı ve ODYSSEY demosunu aratmıyor.Ama vektör sayısı oldukça az. Bu kadar iyi birhikaye, aslında daha güzel de yapılabilir. Amagene de almanızı şiddetle tavsiye ederiz.Dejavu - ANARCHYBu ayın en iyi TRACKMO'su Quartz grubununyaz konferansı sırasındaki demo yarışmasındayapılan Dejavu demosu. DemoyuAnarchy grubu elemanları yapmış. Aynı zamandabu demo yarışmada da birinci olmuştur.Genellikle bu demolar günler boyu süren copypartiler'de yapılır. Böylece profesyonel kişilerbir kez daha belli olur (no LAMERS!.'.'). Nedeniise bu güzel demolan, özellikle full disk(Trackmo) yapımları hazırlamak Anarchy gibibüyük grupların işidir. Demonun programcısıParadroid, Anarchy grubunun profesyonelDemo programcısıdır. Diğer usta kişiler arasındasanırım artık hepinizin tanıdığı Nuke geliyor.Nuke demonun akıcılık sağlayan yüksekkaliteli müziğini party içerisinde hazırlamış.Bu kişi şu anda piyasayı sarsan yüksek tirajlıoyunların müziklerini hazırlıyor. O yüzden sizlereyabancı olduğunu zannetmiyorum. Yanılmıyorsamson müziklerinden bazıları da Jaguaradlı oyunda kullanılmıştı. Oradaki kaliteyiherhalde biliyorsunuz. Her neyse, demonungrafikerlerini unutmayalım. Bu işte yine büyükisimler konuşuyor; 3D demo'dan hatırladığımızSlash ve Anarchy'nin diğer dev grafikeriKrest, bu demonun bitmap grafiklerini hazırlamışlar.Disket takıldığında hızlı bir DMAtrackloader ile demo yükleniyor. Kısa bir süresonra ekrana değişik açılarda hareket eden baloncuklargelecek ve ardından güzel çizilmişbir Dejavu logosu ile demonun esas bölümübaşlayacak. Demo sırasında akıcılık çok iyisağlanmış; yani bazı demolar gibi, ekrana birvektör çıkarılıp saatlerce oynatılarak seyredenlerinkafasını bulandırmıyor. Son çıkanTrackmo'larda ortak bir özellik var giyim, yemek,saç, araba gibi şeylerin modaları olduğugibi demolarda da bir moda var. İşte bu aylarınmodası: Yıldızların bulunduğu bir ekranda birsonraki efekt hakkında teknik bilgi ekrana yazılıyor.Fakat burada programcı iki boyutlu yıldızlarıherhalde sevmiyor olacak ki. sürekliparabol stars kullanmış (3 boyutta hareketeden yıldızlar. 3. boyut Z eksenidir; yani derinlik.').Biraz sonra ekrana yine bu aylarda modaolan glenz vektörler geliyor (buradaki glenztek frame hesaplamalıdır!). Vektörlerden hoşlanmadığımbir gerçek, ama inconvex vektörlerdennefret ettiğim kadar glenz vektörlerdenhoşlanıyorum (Real time hesaplamalı ve tekframe olan kaliteli glenz terden bahsediyorum!).Bu yeni vektör çeşidinin ne özelliüi vardiyorsunuz sanırım. Glenz vektörler belli biryüzden (face) oluşan prizmatik veya küp şeklindegösterilirler. Normalde bir filledvector'den hiçbir farkları yoktur. Sadece ikisiniayıran özellik sizin gördüğünüz yerlerin şeffafolması ve arka tarafı görebilmenizdir!Neyse yakında sıkça duyacağınız glenz'i böylecetanıdınız. Demomuza dönelim, neredekalmıştık? Tamam, daha sonra programcı güzelbir Anarchy logosu altında bizlere bazı filledvectorler ve sanırım felç geçirmiş Inconvexvectorler (nerden çıktı bunlar!!) gösteriyor.Fakat ardından fikir kalitesinden dolayısevdiğim bir olay geliyor. Bir filled vektör kafasınagöre ekranda dönüyor, etrafında ise bizimolmayan takdirname'lerimizi duvara astığımızbir vektör çerçeve geliyor. Vektör içindekicamdan diğer vektörü görebiliyoruz. Simdidemoyu kimlerin yaptığını gösteren çok harikabir credits part var. X Y Z ekseninde yapılmışmükemmel bir parallax ekrana geliyor.Ardından yuvarlak toplardan yapılmış bazıvektör objeleri görüyoruz. Şimdi iki adet bitmaptop Z ekseninde büyüyüp küçülüyor, sanırımbu efekt çok hoşunuza gidecek. Daha sonraher bir yüzünde değişik renk cycle'ları olanbir küp. mükemmel bir efekt oluşturuyor. Buefektler, profesyonel demo programcılarınındemolarında tercih ettiği rutinler. Hardwired'dansonra çıkan demoların çoğunda bellibir kalite çizgisi yakalanmaya çalışılmıştır.Bu efektler arasında değişik fraktal efektlerivardır. Nedense çok kaliteli veya ilginç fraktallardışındaki fraktalları pek sevmem. AmaDejavu'da kullanılan yeni bir teknik, shadefraktal, oldukça hoşuma gitti, sanırım siz deseversiniz. Fraktal "in ardından, demonun engüzel kısımlarından biri de Pixelized vectorve pixelized stars. Bu efektler, uzayda ışık hızınıtasvir ediyor. Demonun son erekti de. şusıralarda birçok grubun demolarında gördüğümüzRGB vector efekti. Bu vektörler, bildiğimizanlamsız vektörlerden daha ilginç özellikleriçeriyor. Dejavu bu kadar. Anarchy grubugerçekten çok kaliteli bir demo çıkarmış. AyrıcaParadroid, yakında DMA DREAM adlı birdemo çıkaracağını bildiriyor..Apocalypse - GODSSırada zevkle seyredeceğiniz çok akıcı vekaliteli rutinler içeren bir full disk demo var.Demo gerçekten çok zevkle izleniyor. Programcı,seyredenleri sıkmamak için rutinlerielinden geldiğince güzel bir şekilde hazırlamış.Ağırlıklı olarak yeni çıkan, çeşitli vektör üneefektleri kullanılmış, ilk efekt olarak, çok hoşunuzagidecek pixelized vektor'ler ekranageliyor. Bu efekti Hardwired demosundan hatırlıyoruz.Bu efekt vektör çizgilerde muhteşemgüzellikte bir hız gölgelendirmesi sağlıyor.Bir an Terminator filmini anımsıyoruz.Bu eğlendirici vektörlerden sonra, harika birboyutta yapılmış, pixellerden oluşan üç boyuttahareket eden bir küp dizayn edilmiş. Bundansonra, pixelized dots'lar ekranda etkileyici hareketleryapacaklar. Demo sırasında bir vektörküp ekrana geliyor. Bunun ilgi çeken özelliğiise, küpün üç boyutlu dönüş açısına göre, içindeparabol stars olması ve aynı axis'de buyıldızların da hareket etmesi. Bu efektin dahacomplex bir versiyonu da Phenomena - Enigmademosunun başında vardı. İlerde çeşitli ilginçtext rutinleri ve 92 design adını verdiğimiz,ekranı dikey olarak kullanma teknikleride sıkça ekranımıza yansıyor. Ayrıca splinevector efektini de unutmamak lazım. Demo birup-scroll the end part ile son buluyor... Bu demo,gerçekten oldukça eğlendirici. Unutmadan,programı Metal isimli bir coder yapmış.Bazı müzik ve grafikler için ise Phenomenagrubu ile çalışılmış. Demoda kullanılan kafaAMIGA DÜNYASI 93


dinlendirici müzik, dikkat çekiyor. MegaDeath'den başları ağrımış metalciler için tavsiyeedilir. Gods grubundan yeni Trackmotion'larbekliyoruz. EuroCharts'larda aynıdemoları görmekten bıktık!Sound Vision - ReflectBu demo, benim hit demolarımdan biri. Enönemli özelliği, atmosfer ve akıcılık. Bunlar,çeşitli matematiksel ve kaliteli animasyonefektleri ile birlikte uyum içinde olmalıdır.Reflect grubunun bu demosunda, bu önemlinoktalan görüyoruz. Oldukça iyi bir designiçeren demo, yine oldukça kaliteli efektlere desahip. Demonun programcıları Overlander veZeque. Bu vatandaşları ilk kez duyuyorum fakatileride çok kaliteli demolar çıkaracağa benziyorlar.Grafikler ise Nighthawk ve Red barontarafından yapılmış. Cool müziklerJelIyBean'in imzasını taşıyor. Disket okunduğundahemen müzik çalmaya başlıyor. Bu müzik,hafiften blues kokuyor. Ekrana hızla birfantastik grafik geliyor. Grafiğin ardındanStencil vector halinde Reflect logosu oluşuyorve mükemmel bir pixelized transform geçirerekSound vision logosuna dönüşüyor. Buradadaha değişik logo verenk transformları dabulunmakta. Bu bölümdensonra, şu anakadar çıkmış en iyi veen sık parabolstars'ları görüyoruz.Gerçekten mükemmelbir boşluk hissi verilmiş.Yıldızlar içindekısa bir yolculuğun ardından,yine zor birefekt yapılmış. Birvektör küpün herbiryüzüne başka vektörlerve aynı axis'te hareketeden yıldızlar ile değişikbir görüntü efektisağlanmış. Video ile ilgilenenarkadaşlar, tümbu görüntü efektlerinivideoya çekip değerlibir arşiv elde edebilirler.Tüm bu demolarda,bazı film stüdyolarınınmilyonlar döktüğüefektler bulunuyor!!! Evet Hard-wired'ı görenlerShade bobs'lan bilirler. Bu demoda şuana kadar gördüğüm en kaliteli shade bobsefekti yapılmış. Buluşlar bitmiyor, stencil vektörlerson çıkan demolarda oldukça sık kullanılanbir efekt. Vektörler genellikle hoşlanılmayanobjelerdir, çünkü detaylı grafik içeremezler.Bu yüzden itici bulunmaktalar. Bitmapdediğimiz deluxe paint grafikleri, bir iki teknikdışında döndürülemezler. Vektörler ise matematikselhesaplara göre oluştuğundan her türlüesnek hareket verilebilir; fakat pek güzel yaratıklardeğillerdir. Vektörleri daha güzel gösterebilmekiçin yeni bir teknik bulunmuştur:Stencil vectors. Bu tekniğin sırrı gayet basit;vector objesinin içine bitmap grafik yerleştirerekgerçekleştirilir. Dönen obje, sanki bitmap-mı 5 gibi görüntü verir. Bu teknik artık son çıkanoyun programlarında da kullanılacak. Herneyse, demomuzun bu bölümünde programcıstencil vectors olarak bir dünya yapıp döndürmüş.Dünya üzerindeki devletlerden bir tanesideğişik bir renkte, bu da bir demo grubununhangi ülkede olduğunu değişik bir şekilde anlatıyor.Programcılık teknikleri sürekli geliştiriliyor;şunu inkar etmemek gerekir ki, bütündemo grupları çok büyük arayışlar içerisinde.Bunu en son ışık hesaplarına kadar götürmüşler.İşte müthiş bir olay da burada sergileniyor.Kameralar bir şehir üzerinde dönerek bize çeşitliaçılardan görüntüler veriyor. Altta vektöryollar, evler, dolaşan araba gibi birçok objevar. Yukarıda, başlangıçta ne olduğu anlaşılmayanbir nesne dolaşıyor. Bu nesne bir ışıkkaynağıdır ve alttaki objelere ışık verir, onlarda gelen ışık açısında göre gölgeler bırakıyorlar.Bence Ray-trace'den sonra en büyük ışıkhesaplamasını görüyorsunuz! Bu küçük kasabaekranı terk ettiğinde, güzel çizilmiş bir yaşbadam karşınıza çıkıyor. Siz bu resmi incelerken,yeni bir müzik yüklenip <strong>Amiga</strong>'mn PaulaChip'ine ulaşmış olacak. Eğer şu anda SoundVision'u seyrediyorsanız, birkaç saniye sonraDünyadaki tüm <strong>Amiga</strong> kullanıcılarının ortaklaşasevdiği bir olayı (ray-trace) göreceksiniz{logoya da bir göz atın!!). <strong>Amiga</strong> 'nin yenimodellerinde, en önemli olayların başında raytracegelecektir. Daha gelişmiş örnekleriniTerminator II ve Michael'ın Black or whitealbümünden hatırlıyoruz. Buradaki ray-traceolayını kaçırmayın!!! Sound Vision, kendisiyleberaber birçok yeni teknik ve görüntü efektlerinide beraberinde getiriyor. Demo arşivimiçinde hiçbir demoda böylebir olay görmemiştim. Buyüzden ona Pixelized shadedvector plasma adınıverd im!!! Nedeni, vektörolduğu çok zor anlaşılanbir objenin kendi etrafındadönerek bir silindir oluşturması.Her dönüşünde birshade olduğu için shadedplazma hissini veriyor.Çok ilginç ve hoş bir görüntü.Daha sonraHardwired'deki gibi birvektör üne, uzaktan gelerekekranımızın border'lannıoluşturuyor. Buradakimüzikler de olayı iyice güzelleştiriyor.Şu anda ekranagelecek olan olaylar sanırınıbir rekor olmalı. İçicebir çok vektör hareketederek mükemmel bir görüntüsağlıyor. Hemen ardındangelen fractallandscape ile programcılarınfraktallar üzerinde de gerçekten uzman olduklarınatanık oluyoruz. Uç boyutlu bir zeminüzerinde mouse'unuzu hareket ettirin. Ekrandakiişaretli alan zoom yapılacak ve üç boyutlufraktalın çizileceği alanı temsil ediyor. Buradakihız, birçok fraktal programından daha yüksek.Sağ mouse Zoom yapmak için, sol mouseyeni fraktallar çizmek için kullanılır. İki mouseluşuna birden basarsanız, bu bölümden çıkarsınız.Fraktallar demonun son bölümüydü. Fakatardından Hardwired'da olduğu gibi demoiçinden bölümler gösterilerek neyi kimin yaptığıbelirtiliyor. Demo. açıkçası Hardwired'tanesinlenerek yapılmış; fakat vasat bir kopya değilmükemmel bir demo. Demonun ana programınıda Zeque yapmış. Creditslerin ardındangüzel bir The End grafiği ile demo son buluyor...Dört dörtlük bir demo.ShowTime severler sakın bu sayfadan ayrılmayın,çünkü sırada sizler için seçtiğimiz harikabir demo var!Bahsettiğimiz demoyu yapanlar, bundan beşyıl önce kumlan hem crack hem de demo grubuolan TRSI yani, TRISTAR ve REDSEC-TOR ürünü. Evet, yanlış duymadınız, bundaniki yıl önce CEBIT90 adıyla çıkardıkları ve1990 yılının top yani en iyi demosu olanCEBlT'ten sonra çıkan ilk TRSI demosu. De-momuz tam iki disketten oluşuyor. Demomuzdatrackloader sistemi kullanılmış ve demo512 KB'ta çalışıyor. Demoyu ilk yüklediğimizde,karşımıza harika bir müzik eşliğindeharika bir grafik çıkıyor. Bu arada unutmadansöyleyelim, demomuzun adı TIMEZONE! Bumükemmel logonun ardından, demonun ilk bölümüyani ilk part'ı çıkıyor. Bu partta 16 renkbackground (arka ekran) resim üstüne harikabir teknik kullanarak yapılmış vektörler çıkıyor.Daha sonra bu vektörler TRSI logosu halinegeliyor. Bu arada bazı vektörler ekrana gelirkenkırmızı bir efekt çıkartıyor. Ardındanbütün bu ekran bir anda patlayarak siliniyor.Evet, bu harika bölümden sonra sırada ikincipart var. Bu bölümde credits, yani demoyu yaratanlarınadlarını görebilirsiniz. DemomuzuAVENUE kodlamış. Grafiklerini ise THO-RION yapmış. Ve son olarak da demomuzunharika müziklerini EMAX bestelemiş. Bu aradabu güzel bölümde ekranımızın arka kısmındabirbirinden bağımsız dönen yıldızlar bupart'a ayrı bir hava katmış. Evet, bu harika bölümdensonra sırada demoyu yapan bu şaheserbeyinlerin digitize grafikleri çıkmaya başlıyor.Ama bu part'ı şimdiye kadar hiç bir yerde görmediğinizdeneminim. Öyle fullscreen resimsanmayın. Demoyu kodlayanların resimleri,harika vektörlerin üstünde dönüyor ve ayrıcabu ekranın altında da 16 renkten oluşan harikabir background var. Bu iki faktörün aynı andaekranda belirmesi insanı deli ediyor. Tabii buarada ekranın en altında gerçek ad ve adresleriharika bir teknikle bize gösteriliyor. (Bu tekniğinadı FADE OUT; diğer bir deyişle, renklerinekranla uyum içersinde siyaha kayması yaniyok olması). Uhh. bu harika parttan sonra sıradaPART HI'ü oluşturan THE PLOT var. Bubölümde önce 32 renkten oluşan harika bir logoyanmaya başlıyor (Bu yanma efektlerinintamamı Deluxe Paint'te yapılmış animasyonlar.Bunu da açık seçik ifade ederiz!!!). Dahasonra ekrana dev bir vektör uçak ekranda gezmeyebaşlıyor (Vektörün üstünde tam sekiz tanerenk mevcut). Bu uçağın estetik dönüşleriniizledikten sonra karşınıza 3 ekrandan oluşanHi-res bir resim çıkıyor. Bu şaheser resmimiziTHORION yapmış. Ardından ekranımıza ikitane bar (çubuk)' la sınırlanmış bir ekran çıkıyor.Bu ekranda ilginç vektör rutinleri kullanılmış(Stencil, rubber gibi). Veee sonunda ikincidisket bizden istemliyi r, a ıii ki klasik olarakdemomuzun müziği değişiyor. Tepeye harikabir TRSI logosu geliyor. Daha sonra ekrandaharika bir scroll tekniği olan startrek scrollunugörebiliriz. Veee ardından, demomuzun en sonparti olan VECTOR SHOW geliyor. Bu bölümüanlatmak istemiyorum. Neden mi? Süpriz!Bu parti muhakkak görün, o kadar güzel ki, bupart size demoyu aldırtacak. Ardından son birgüvercin animasyonuyla demomuz noktalanıyor.Son söz mü? Siz hala burada mısınız? Budemoyu aim veya ölüm! Ve sırada haberler var.AMIGA DÜNYASI 94


HABERLER:. SkidRow Avrupa kısmı tekrar birleşti.. Ünlü cracker FFC (BeastS ve Projectx'i kıran kişi)SKIDROWa geri döndü.03- NAPALM adında yeni bir Türk grubu kuruldu.(Ünlü Türk grubu TERRIFIX ismini NAPALMolarak değiştirdi ve bünyesine yeni elemanlar aldı. İlkimportları LOTUS III ve harika bir demopack! vedaha yüzlercesi. 1 !/). NAPALM'in çok yakındaTürkiye'de iki tane Board'u olacak.- . SILENTS yeni bir müzik diski yapmaya uğraşıyor.. CRIONICS grubunun coder'larından THE SPY(HARDWIRED'dan hatırlayacaksınız!!!). SILENTS'agirdi.Ünlü CRACKER grubu SKIDROW'un CRACKintrolarını anık SILENTS hazırlayacak!. Ünlü orjinal oyun kaynakçısı SHUT BERLIN,SkidRow'a girdi., TKK (THRILL KILL KULT) adında yeni bir grupkuruldu.. SCOOPEX'in yaptığı Dünya Chartlarında en iyidemo grubu SILENTS seçildi!. Ünlü coder SLAYER (SCOOPEX) askerde vatanigörevini yapmakta!!! Yaklaşık bir yıl sonraSCENE'e geri dönecek.. I.C.E Diskmag VHJ çıktı!. TRSI'in yeni demosu ayın demosu seçildi!. Axis grubu artık yok.. Alliance Design grubunun tüm yabancıDIVISION'ları ayrıldı!. SKYFOX DUALCREW'den atıldı.. MACE. FUSION'dan ayrıldı CRY-STAL'a girdi!. TOPCAT. COMPLEX'den ayrıldı!. LEON. ZENITH'a girdi.. BOMBER. TRSI'ye girdi.. VIXEN grubu dağıldı!.. VISION FACTORY sonunda dağıldı!. XEROS dağıldı.. AWAKE dağıldı.. CULT da bu ay dağılan gruplardan.. BITSTOPPERS, FUSIONMa birleşti!. SPEEDHAWK. SILENTS'dan atıldı..CONTRAST dağıldı!. EFFECT diye yeni bir grup dağıldı!. SHINNING 8. yakında bir müzik disketi çıkartacak!. CYBERSOMK. ANARCHY'den atıldı!. ALEX/LEGEND bilgisayarını sattı! (hhheeeü!)Haberlerimiz bu kadar. Sırada DünyaCHART'ları var!BEST TRAINER GROUPS:1-ANTROX2- LEGEND3- SUPPLEXBEST CRACKER GROUPS:1- CRYSTAL2- SKIDROW3- NEMESISBEST SINGLE CRACKERS:1-FFC2- PHIL DOUGLAS3- NOMADTOP THREE DEMO GROUPS:1-SILENTS2-ANARCHY3- MELON DEZIGNTOP CODERS:1-PERFORMER2-AZATOTH3-THE SPYTOP MUSICIANS:1-THEJYSPERKYD2- TIP AND MANTRONIX3- MOBYMMATTOPGFXERS:1-UNO2- THORION3- WALTGene sizlere bir mega bir SHOW TIME hazırlamanınmutluluğunu yaşadık. Sizlerdenmektup bekliyoruz (Bu cümleyi üç defa okuyunlütfen!!.') Demoseverler ve Public Domain'ciler,yaptığınız demo, intro ve programlan bekliyoruz.Unutmayın, bu sayfa sadece bizim değil,sizlerin de sayfası!!! Sizlere bol demolugünler ve haftalar dileriz. Yatarken üstünüzüörtün ve terli terli su içmeyin!!! (Bu ay AvenueRules!!!).AMIGA DÜNYASI 95


AMIGA DÜNYASINDAYAYINLANAN PROGRAMLARÇİZİM-GRAFİK VEANİMASYON PROGRAMLARI:-DELUXEPAINTII 1 -4.S AYILAR-DELUXEPAINTIV 16-23.SAYILAR-BUTCHER PAINT 5-6.SAY1LAR-PHOTON PAINT 9-11 .SAYILAR-DIGI PAINT III 12-14.SAYILAR-VISTA14.SAYI-SPECTRA COLOR I6-19.SAYILAR-VIDEO SCAPE 3D 3-4.SAYILAR-FANTAVISION 4.SAYI-MOVIE SETTER 4.SAYI-LIGHT CAMERA ACTION5.SAYI-PIXMATE 8.SAYI-SCULPT ANIMATE 4D9-15.SAYILAR-DISNEY ANIMATION11-12.S AYILAR-DELUXE VIDEO 1.0 13-15.SAYILAR-TURBO SILVER 16-20.SAYILAR-DRAW 2000 19-20.S AYILAR-IMAGINE 21-23.SAYILAR-BITPLANE HACKER24.SAYI-TRSI FONT EDITOR24.SAYI-IFF MASTER 25.SAYI-VIDE DIRECTOR 25.S AYI-PELICAN PRESS 26.SAYI-PRINT MASTER PLUS27.SAYI-PLOT 3D 27.SAYI-PIXEL 3D 27.SAYI-AEGIS IMAGES 28.SAYI-OPAL VISION 28.SAYI-AEGIS ANIMATOR 29.SAYIMÜZİK PROGRAMLARI:-NOISETRACKER 2-14.S AYILAR-AUDIOMASTER II 3.SAYI-AUDIOMASTER III 9.SAYI-SOUNDTRACKER 3.SAYI-PRO-MIDI STUDIO 4-6.SAYILAR-OKTALYZER 8.SAYI-SONIX10.SAYI-JAM CRACKER 11 .SAYI-MASTER OF NOISE 12.SAYI-FUTURE COMPOSER13.SAYI-PROTRACKER 15-28.SAYILAR-MUSIC-X 16-18.SAYILAR-DR.T COPYIST 19-21 .SAYILAR-AUDIOMASTER IV 22.SAYI-OCTAMED PRO. 24.SAYI-SONIC ARRANGER 27.SAYIAMIGA DÜNYASI 96MASAUSTU YAYINCILIKPROGRAMLARI:-PROWRITE 1-25.SAYILAR-MIAMIGA FILE HI 4-5.SAYILAR-PROFESSIONAL PAGE6-9.SAYILAR-PROFESSIONAL DRAW6.SAYI-PAGE SETTER 8.SAYI-PAGE STREAM 10-12.SAYILAR-EXCELLENCE 10.SAYIÎŞ PROGRAMLARI:-SUPERBASE PROF. 1-14.SAYILAR-PROF. VIP (LOTUS) I-3.SAYILARDEVRE DİZAYNI PROGRAMLARI:-DEVRE DİZAYNI-NEWIOV3.0-LOGIC WORKS12.SAYII2.SAYI13.SAYIUTILITYLER VE YARDIMCIPROGRAMLAR:-A-MAX2.SAYI-DISKMASTER 2.SAYI-3D EDIT 2.SAYI-X-COPY III 4.SAYI-X-COPY PROFESSIONAL9.SAYI-TMFX EDITOR 5-7.SAYILAR-LABEL PRINT 5.SAYI-THE DIRECTOR 6.SAYI-IFF CONVERTOR 7.SAYI-DOSMANAGER 8.SAYI-FRAXION RIPPER 8.SAYI-SMART DİSK 8.SAYI-POWER PACKER 9.SAYI-CYNGUS EDITOR 9.SAYI-NEWZAP 9.SAYI-3RD DAY 10.SAYI-GRAPHIC SEARCHER V1.410.SAY1-DIGIVIEW 10.SAY1-PIXEL 3D 11.S AYI-A-MON11.S AYI-MASTER VIRUS KILLERll.SAYI-DIEDll.SAYI-R. S. DEMOM. 12-13.SAYILAR-DEFJAM PACKER 13.SAYI-DISKMON 14.SAYI-GFA BASIC 14.SAYI-RAINBOW WRITER14.SAYIFUNCTION ANALYZER14.SAYI-FONT DESIGN 15.SAYI-DIRECTORY OPUS 15.SAYİ-ICON EDİTÖRLER 15.SAYI-HOME TITLER 17.SAYI-SCREEN-X 17.SAYI-DMOUSE 17.SAYI-READ-WRITE ERRORLAR17.SAYI-SCENE GENERATORI8.SAYI-MULTI RIPPER 18.SAYI-MASTER SEKA 18.SAYI-FULL VIEW 18.SAYI-TRACK-WRITE 18.SAYI-MAP EDITOR 20.SAYI-BOB EDITOR 21.SAYI-CYBER FONT EDITOR22.SAYI-INTERCHANGE V 1.423. S AYI-THE MIRAGE TOOL23.SAYI-MC FRAG 23İSAYI-DISK CODING SYSTEM23.S AYI-FENSTER 1.0 24'sAYI-MACH 224.SAYI-BAD25.SAYI-BEERMON 25.SAYI-GPFAX26.SAYI-LHA26.SAYI-QUICK-ED 27.SAYI-PARNET27.SAYI-VIRUSKILLER 27.SAYI-CLI-MANAGER 28.SAYI-TITANICS CRUNCHER28.SAYI-BOOTBLOCK MASSACRE28.SAYI-HYPER CAT 28.SAYI-POP DIR28.SAYISÜREKLİ YAZILAR:-WORKBENCH'i TANIYALIM-DOS KOMUTLARI-BASIC DİLİ ve PROGRAM DÖKÜMÜ-AMIGA C-AMIGA ASSEMBLER-AMIGA PASCAL-AMIGA SALATASI (Oyun ipuçları)-AMOS CREATOR-HARDWARE DERSANESİ-PİLOTLAR KAHVESİ-OYUN AÇIKLAMALARI


Sonsöz:Bir zamanlar çocuklarımın amigada oyunlar oynadığı dönemde oyunların açıklamalarınıel altında tutmak için başlamış olduğum projeye zaman içinde programların daha dagelişmesiyle devam kararı verdim. Örnek olarak Total <strong>Amiga</strong> PDF’leri görülebilir.<strong>Dergi</strong>ler taranırken elimde editlenebilir doküman olması ve az yer tutması için, çünküjpeg resimlerde sayfa renklerindeki gri tonlamalar dahi byte’ler bazında dosyayı büyüttüğü içinsade renkli beyaz sayfa elde etme amacıyla: Ayrıca sonradan PDF Maker veya OCRprogramları yardımıyla kolayca text dosyasına çevrilebilir.1- <strong>30</strong>0-400 dpi renkli taranıp OCR (Fine Reader 8) ile Word’e aktarılmış.2- İmla hataları da giderilerek, resimler düzenlenmiş,3- Word üzerinden Acrobat ile PDF ye dönüştürülüp sayfalar sonradan birleştirilmiştir.4- Reklamlar atlanmıştır. Fazla yer tuttuklarından.5- Bazı sayfaların yazıları üzerinde resim olması nedeniyle yeniden yazılmıştır.Yararlı olması dileğiyle.haydar_abi

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!