Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Öncelikle belirtmeliyiz ki, 22 + onör puanı olan dengesiz bir el 2� açacaktır. AĢağıda<br />
tartıĢacağımız konu, daha az puanı olan ama kuvvetli bir elle 2� açıp açamayacağımıza nasıl<br />
karar vereceğimizi belirlemektir. Dengesiz bir elle 2� açıĢı yapmak için, aĢağıda belirttiğimiz<br />
koĢullara bağlı olarak hareket edebiliriz.<br />
� Löve Potansiyeli ► Uzun renginiz majörse 8,5/9, minörse 9/10 löve alacak<br />
potansiyel.<br />
� Defansif Güç ► En az 4 defansif (savunmaya dayalı) löve olması.<br />
� Kayıp, Kazanç Hesabı ► Hızlı löve sayısının, kayıp sayısından fazla olması.<br />
� 2Q ► Ortağın 2 tane Dam‟ı varsa pas diyeceğinden, zon kaçırma ihtimali var mı?<br />
� Rebid Problemi ► 2� açtıktan sonra konuĢmalarınızı gözden geçirdiğinizde,<br />
elinizi tarif etme sıkıntısı çekip çekmeyeceğiniz öngörüsü.<br />
Hızlı Löve Kazanma Sayısının, Kayıplardan Fazla Olması Kuralı<br />
Yukarıda, 2� açmak için 5 kriterde elin değerlendirilmesinin faydalı olacağını belirttik. Bu,<br />
bir elin 2� açması için 5 kritere de uygun olması gerektiği anlamına gelmemelidir.<br />
Önerdiğimiz en önemli yöntem, lövelerinizle kayıplarınızı hesaplama yöntemidir.<br />
Bu hesaplama yöntemine göre, 2� açacak bir elde hızlı löve sayısının kayıpların sayısından<br />
fazla olması gerektiğidir.<br />
Hızlı löveleriniz:<br />
Hızlı lövelerinizi sadece AK ve A ve/ya K ile birlikte olan Q‟lar için<br />
hesaplayacaksınız.<br />
A ve KQ‟lar birer hızlı lövedir. K ½, AK 2 hızlı lövedir. AQ ise 1½ hızlı lövedir.<br />
Burada önemle açıklamamız gereken konu, hızlı löve ile löve sayısının aynı anlamda<br />
kullanılmadığıdır.<br />
Kayıplarınız:<br />
Elinizin kayıplarını sayarken, bir rengin eksik AKQ‟ları için, eksik olan kadar kayıp<br />
sayacaksınız. Bir renkte en fazla 3 kayıp olabilir ve kayıplarınızı 4 renk için<br />
sayacaksınız. Elinizdeki bir renkteki kart sayısı kadar, A‟dan baĢlayarak sırası gelen<br />
onör eksikliği için kayıp hesaplayacaksınız.<br />
Elinizde bir renk singleton ise ihtiyacınız sadece A‟dır. Ġki kart olan bir renk için,<br />
elinizin ihtiyacı A ve K‟dır. Üç ve daha fazla olan bir renk için, o rengin A-K ve Q<br />
eksikleri kayıp olarak sayılır. Ax olan bir renkte iki kart ve K olmadığından bir<br />
kaybınız vardır. Kx olan bir renginizde, iki kart için A ve K‟ya ihtiyacınız var ve A<br />
eksik olduğundan yine bir kayıp olarak hesaplanır. Qx olan bir renk iki karttır ve A ve<br />
K‟ya ihtiyaç olduğundan ve ikisi de olmadığından, böyle bir renk iki kayıp olarak<br />
sayılır.<br />
Kayıp Hesaplamalarında Düzeltmeler:<br />
Yukarıda anlattığımız kayıp hesaplama kuralına göre, Axx, Kxx ve Qxx renk<br />
kombinelerinin hepsi iki kayıp olarak hesaplanmaktadır. Oysa gerçek öyle değildir. Bu<br />
nedenle Qxx olan bir renk koz olma ihtimali düĢük olduğunda ve J‟si olmadığında 3<br />
kayıp olarak hesaplanırsa daha doğru yapılmıĢ olur.<br />
AĢağıdaki ellerle 2� açıp açamayacağımızı, kayıp ve hızlı löve hesabımızı pekiĢtirerek<br />
inceleyelim.<br />
♠ 2 1� açılmalıdır. Löve sayımız: (2�+7�) olmak üzere 9 lövemiz var.<br />
�AK2 Minör renklerde 2� açabilmek için kriterimiz 10 lövedir.<br />
�7<br />
�KQJ76432<br />
Kayıp-hızlı löve hesabı yaptığımızda:<br />
Kayıplarımız, ♠A(1), �Q(1), �A(1) ve �A(1) olmak üzere 4 kayıp vardır.<br />
85