27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Öncelikle belirtmeliyiz ki, 22 + onör puanı olan dengesiz bir el 2� açacaktır. AĢağıda<br />

tartıĢacağımız konu, daha az puanı olan ama kuvvetli bir elle 2� açıp açamayacağımıza nasıl<br />

karar vereceğimizi belirlemektir. Dengesiz bir elle 2� açıĢı yapmak için, aĢağıda belirttiğimiz<br />

koĢullara bağlı olarak hareket edebiliriz.<br />

� Löve Potansiyeli ► Uzun renginiz majörse 8,5/9, minörse 9/10 löve alacak<br />

potansiyel.<br />

� Defansif Güç ► En az 4 defansif (savunmaya dayalı) löve olması.<br />

� Kayıp, Kazanç Hesabı ► Hızlı löve sayısının, kayıp sayısından fazla olması.<br />

� 2Q ► Ortağın 2 tane Dam‟ı varsa pas diyeceğinden, zon kaçırma ihtimali var mı?<br />

� Rebid Problemi ► 2� açtıktan sonra konuĢmalarınızı gözden geçirdiğinizde,<br />

elinizi tarif etme sıkıntısı çekip çekmeyeceğiniz öngörüsü.<br />

Hızlı Löve Kazanma Sayısının, Kayıplardan Fazla Olması Kuralı<br />

Yukarıda, 2� açmak için 5 kriterde elin değerlendirilmesinin faydalı olacağını belirttik. Bu,<br />

bir elin 2� açması için 5 kritere de uygun olması gerektiği anlamına gelmemelidir.<br />

Önerdiğimiz en önemli yöntem, lövelerinizle kayıplarınızı hesaplama yöntemidir.<br />

Bu hesaplama yöntemine göre, 2� açacak bir elde hızlı löve sayısının kayıpların sayısından<br />

fazla olması gerektiğidir.<br />

Hızlı löveleriniz:<br />

Hızlı lövelerinizi sadece AK ve A ve/ya K ile birlikte olan Q‟lar için<br />

hesaplayacaksınız.<br />

A ve KQ‟lar birer hızlı lövedir. K ½, AK 2 hızlı lövedir. AQ ise 1½ hızlı lövedir.<br />

Burada önemle açıklamamız gereken konu, hızlı löve ile löve sayısının aynı anlamda<br />

kullanılmadığıdır.<br />

Kayıplarınız:<br />

Elinizin kayıplarını sayarken, bir rengin eksik AKQ‟ları için, eksik olan kadar kayıp<br />

sayacaksınız. Bir renkte en fazla 3 kayıp olabilir ve kayıplarınızı 4 renk için<br />

sayacaksınız. Elinizdeki bir renkteki kart sayısı kadar, A‟dan baĢlayarak sırası gelen<br />

onör eksikliği için kayıp hesaplayacaksınız.<br />

Elinizde bir renk singleton ise ihtiyacınız sadece A‟dır. Ġki kart olan bir renk için,<br />

elinizin ihtiyacı A ve K‟dır. Üç ve daha fazla olan bir renk için, o rengin A-K ve Q<br />

eksikleri kayıp olarak sayılır. Ax olan bir renkte iki kart ve K olmadığından bir<br />

kaybınız vardır. Kx olan bir renginizde, iki kart için A ve K‟ya ihtiyacınız var ve A<br />

eksik olduğundan yine bir kayıp olarak hesaplanır. Qx olan bir renk iki karttır ve A ve<br />

K‟ya ihtiyaç olduğundan ve ikisi de olmadığından, böyle bir renk iki kayıp olarak<br />

sayılır.<br />

Kayıp Hesaplamalarında Düzeltmeler:<br />

Yukarıda anlattığımız kayıp hesaplama kuralına göre, Axx, Kxx ve Qxx renk<br />

kombinelerinin hepsi iki kayıp olarak hesaplanmaktadır. Oysa gerçek öyle değildir. Bu<br />

nedenle Qxx olan bir renk koz olma ihtimali düĢük olduğunda ve J‟si olmadığında 3<br />

kayıp olarak hesaplanırsa daha doğru yapılmıĢ olur.<br />

AĢağıdaki ellerle 2� açıp açamayacağımızı, kayıp ve hızlı löve hesabımızı pekiĢtirerek<br />

inceleyelim.<br />

♠ 2 1� açılmalıdır. Löve sayımız: (2�+7�) olmak üzere 9 lövemiz var.<br />

�AK2 Minör renklerde 2� açabilmek için kriterimiz 10 lövedir.<br />

�7<br />

�KQJ76432<br />

Kayıp-hızlı löve hesabı yaptığımızda:<br />

Kayıplarımız, ♠A(1), �Q(1), �A(1) ve �A(1) olmak üzere 4 kayıp vardır.<br />

85

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!