27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

■ 4) S.O.S. SÜRKO<strong>NT</strong>URU Uygulamamız:<br />

S.O.S. sürkontru, düĢük bir seviyede kontr yediğimizde ve o renkte oynamak istemediğimizde<br />

ortaktan renk istemek amacıyla kullanılır.<br />

PARTNER RAKĠP SĠZ RAKĠP<br />

1♦ PASS PASS DBL<br />

PASS PASS RDBL<br />

Cevapçı SOS‟u: Cevapçı zayıf olmasına rağmen konturlu 1♦„ya oynamak istememektedir.<br />

KonuĢulmamıĢ diğer iki renge desteği vardır ve onlardan birini okumasını istemektedir.<br />

PARTNER RAKĠP SĠZ RAKĠP<br />

1♣ DBL PASS PAS<br />

RDBL<br />

Açıcı SOS‟u: 1♣ kontratına konturlu oynamak istememektedir. Ortağından en iyi renginden<br />

yardım istemektedir.<br />

►ÜÇÜNCÜ ve DÖRDÜNCÜ POZĠSYONDA <strong>AÇIġLARIMIZ</strong>◄<br />

Üçüncü veya dördüncüden oyun açmaz ellerle 1 seviyesinde oyun açmak popüler hale<br />

gelmiĢtir. Bunun bir mantığı ve kuralı olması gerektiği kesindir. Aksi halde, ortağın zayıf mı<br />

yoksa normal mi açtığı, konuĢmanın ilerleyen aĢamasında bilinmediğinde avantajlı olmak için<br />

yapılan zayıf açıĢ, ortaklık için dezavantaj haline döner. Diğer taraftan, her zayıf elle, zayıf<br />

oyun açıĢı yapılmaz. Zayıf açıĢın kendi içinde bir mantığı vardır.<br />

Not: Burada bahsedilen zayıf açıĢları 1 seviyesindeki zayıf açıĢlardır. Zayıf-iki, zayıf-üç<br />

açıĢlarıyla ilgisi yoktur.<br />

Neden Zayıf Oyun AçıĢı Yapıyoruz?<br />

Ortak pasdan gelirken normalde oyun açamayacağımız bir elle ve bilhassa 3.üncüden;<br />

� Atak göstermek için,<br />

� Rakibi overcall durumunda konuĢturmak için,<br />

� Rakibin anlaĢmasını engelleyerek onların kontratlarını kapabilmek için,<br />

� Biran önce fit bulup, daha sonra konuĢamayacağımız renkleri, biran önce konuĢup,<br />

partskor yarıĢı veya baraj yapabilmek için,<br />

Zayıf açıĢlar yapabiliriz.<br />

3. veya 4.den zayıf oyun açıĢı yapacak oyuncunun, yukarıda belirtilen Ģartlardan hiçbirine<br />

uygun eli olmadığında, pas demesi gereklidir. Ancak, bu Ģartlardan bir veya birkaçına hizmet<br />

edecek bir eli olduğunda bir riske girerek zayıf oyun açması beklenir.<br />

Nasıl Bir Elle Açılmalıdır?<br />

1. veya 2. pozisyonda oyun açmadığımız bir elle, 3. veya 4. pozisyonda oyun açıyorsak; bu<br />

oyun açıĢa „„zayıf oyun açıĢ‟‟ diyeceğiz.<br />

1�/1� oyun açan bir elin, rakibin konuĢma alanını daraltmaması nedeniyle, mutlaka öyle<br />

veya böyle atak isteyen bir renk olması gereklidir. Burada sadece atak isteyen bir el olması<br />

kasdedilmiyor. Rakibi overcall durumuna düĢürmek, güçlerinin limitasyonunu ve sonraki<br />

konuĢmalarının hassasiyetini yitirmesi açısından da önemlidir. Ancak, her Ģeye rağmen,<br />

rengin atak karĢılayacak kalitede olması gereklidir.<br />

Zayıf oyun açtıktan sonra, yükselerek riske girmemek için, ortağımıza erkenden normal açıĢ<br />

gücümüzün olmadığını belirtebilmeliyiz. 1�/1� oyun açıĢlarından sonra, çoğu zaman<br />

karĢılaĢtığımız cevap 1�/1♠„dir. Dengeli bir elle zayıf açıĢ yaptığımızda, bu cevaplara pas<br />

geçebilecek bir elimiz olmalıdır. Bu da 3–3 majörle mümkündür. Yani zayıf oyun açıĢ<br />

yaptığımızda, 1� veya 1♠ cevaplarından hangisi ile karĢılaĢırsak karĢılaĢalım, pas diyecek<br />

kadar o renge kartımız olmalıdır.<br />

Atak karĢılayacak kalitede bir rengimiz olmalı dediğimize göre, zayıf açıĢlarımız, oyun açıĢ<br />

dağılım koĢullarına uymayan, disiplinsiz bir açıĢ da olabilir. ġöyleki; 4–4 minörle daha iyi<br />

olan rengi açmalıyız. Bu nedenle<br />

81

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!