You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
■ 4) S.O.S. SÜRKO<strong>NT</strong>URU Uygulamamız:<br />
S.O.S. sürkontru, düĢük bir seviyede kontr yediğimizde ve o renkte oynamak istemediğimizde<br />
ortaktan renk istemek amacıyla kullanılır.<br />
PARTNER RAKĠP SĠZ RAKĠP<br />
1♦ PASS PASS DBL<br />
PASS PASS RDBL<br />
Cevapçı SOS‟u: Cevapçı zayıf olmasına rağmen konturlu 1♦„ya oynamak istememektedir.<br />
KonuĢulmamıĢ diğer iki renge desteği vardır ve onlardan birini okumasını istemektedir.<br />
PARTNER RAKĠP SĠZ RAKĠP<br />
1♣ DBL PASS PAS<br />
RDBL<br />
Açıcı SOS‟u: 1♣ kontratına konturlu oynamak istememektedir. Ortağından en iyi renginden<br />
yardım istemektedir.<br />
►ÜÇÜNCÜ ve DÖRDÜNCÜ POZĠSYONDA <strong>AÇIġLARIMIZ</strong>◄<br />
Üçüncü veya dördüncüden oyun açmaz ellerle 1 seviyesinde oyun açmak popüler hale<br />
gelmiĢtir. Bunun bir mantığı ve kuralı olması gerektiği kesindir. Aksi halde, ortağın zayıf mı<br />
yoksa normal mi açtığı, konuĢmanın ilerleyen aĢamasında bilinmediğinde avantajlı olmak için<br />
yapılan zayıf açıĢ, ortaklık için dezavantaj haline döner. Diğer taraftan, her zayıf elle, zayıf<br />
oyun açıĢı yapılmaz. Zayıf açıĢın kendi içinde bir mantığı vardır.<br />
Not: Burada bahsedilen zayıf açıĢları 1 seviyesindeki zayıf açıĢlardır. Zayıf-iki, zayıf-üç<br />
açıĢlarıyla ilgisi yoktur.<br />
Neden Zayıf Oyun AçıĢı Yapıyoruz?<br />
Ortak pasdan gelirken normalde oyun açamayacağımız bir elle ve bilhassa 3.üncüden;<br />
� Atak göstermek için,<br />
� Rakibi overcall durumunda konuĢturmak için,<br />
� Rakibin anlaĢmasını engelleyerek onların kontratlarını kapabilmek için,<br />
� Biran önce fit bulup, daha sonra konuĢamayacağımız renkleri, biran önce konuĢup,<br />
partskor yarıĢı veya baraj yapabilmek için,<br />
Zayıf açıĢlar yapabiliriz.<br />
3. veya 4.den zayıf oyun açıĢı yapacak oyuncunun, yukarıda belirtilen Ģartlardan hiçbirine<br />
uygun eli olmadığında, pas demesi gereklidir. Ancak, bu Ģartlardan bir veya birkaçına hizmet<br />
edecek bir eli olduğunda bir riske girerek zayıf oyun açması beklenir.<br />
Nasıl Bir Elle Açılmalıdır?<br />
1. veya 2. pozisyonda oyun açmadığımız bir elle, 3. veya 4. pozisyonda oyun açıyorsak; bu<br />
oyun açıĢa „„zayıf oyun açıĢ‟‟ diyeceğiz.<br />
1�/1� oyun açan bir elin, rakibin konuĢma alanını daraltmaması nedeniyle, mutlaka öyle<br />
veya böyle atak isteyen bir renk olması gereklidir. Burada sadece atak isteyen bir el olması<br />
kasdedilmiyor. Rakibi overcall durumuna düĢürmek, güçlerinin limitasyonunu ve sonraki<br />
konuĢmalarının hassasiyetini yitirmesi açısından da önemlidir. Ancak, her Ģeye rağmen,<br />
rengin atak karĢılayacak kalitede olması gereklidir.<br />
Zayıf oyun açtıktan sonra, yükselerek riske girmemek için, ortağımıza erkenden normal açıĢ<br />
gücümüzün olmadığını belirtebilmeliyiz. 1�/1� oyun açıĢlarından sonra, çoğu zaman<br />
karĢılaĢtığımız cevap 1�/1♠„dir. Dengeli bir elle zayıf açıĢ yaptığımızda, bu cevaplara pas<br />
geçebilecek bir elimiz olmalıdır. Bu da 3–3 majörle mümkündür. Yani zayıf oyun açıĢ<br />
yaptığımızda, 1� veya 1♠ cevaplarından hangisi ile karĢılaĢırsak karĢılaĢalım, pas diyecek<br />
kadar o renge kartımız olmalıdır.<br />
Atak karĢılayacak kalitede bir rengimiz olmalı dediğimize göre, zayıf açıĢlarımız, oyun açıĢ<br />
dağılım koĢullarına uymayan, disiplinsiz bir açıĢ da olabilir. ġöyleki; 4–4 minörle daha iyi<br />
olan rengi açmalıyız. Bu nedenle<br />
81