27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Unusual 2<strong>NT</strong>‟dan sonraki konuĢmaların özeti:<br />

AÇICI RAKĠP CEVAPÇI<br />

1♠ 2<strong>NT</strong> (minörler) Dbl ► Ceza konturu baĢlangıcı. Rakip renklerinden en az<br />

birinde uzunluk.<br />

3� ! ► Küçük rengi cue bid; 5 + ♥ ve davet eli serbest renk.<br />

3� ! ► Büyük rengi cue bid; ortağın ♠ rengine tutuĢ ve davet +<br />

3� ► Natürel serbest renk; 5 + ♥ ve en az zon forsingi.<br />

3♠ ► Açıcının rengini yükseltmek, basit tutuĢ 7–10.<br />

3<strong>NT</strong> ► Minörlerde stoper ve zon gücü.<br />

4� ► Splinter; ortağın ♠ rengine tutuĢ ve Ģilem ilgisi.<br />

4� ► Splinter; ortağın ♠ rengine tutuĢ ve Ģilem ilgisi.<br />

4♠ ► Davetten daha az; uzun koz, blokatif.<br />

AÇICI RAKĠP CEVAPÇI<br />

1� 2<strong>NT</strong> (�,�) Dbl ► Ceza konturu baĢlangıcı. Rakip renklerinden en az<br />

birinde uzunluk.<br />

3� ► Küçük rengi cue bid; ortağın �rengine tutuĢ ve davet +<br />

3� ► Açıcının rengini yükseltmek; 7–10.<br />

3� ► Büyük rengi cue bid; 5 + ♠ ve davet eli serbest renk.<br />

3♠ ► Natürel serbest renk; 5 + ♠ ve en az zon forsing.<br />

3<strong>NT</strong> ► Rakip renklerde stoper ve zon gücü.<br />

4� ► Splinter; ortağın � rengine tutuĢ ve Ģilem ilgisi.<br />

4� ► Splinter; ortağın � rengine tutuĢ ve Ģilem ilgisi.<br />

Açıcının Rebidleri<br />

Açıcı natürel olarak konuĢmalara devam edecektir. Dikkat etmesi gereken tek konuĢma, ceza<br />

baĢlangıcından sonra, rakiplerin konuĢtuğu renk elinde 4kart iken dbl diyecek, yoksa pas<br />

diyerek cevapçıya konuĢma fırsatı verecektir.<br />

Michael’s Cue Bid’den Sonra Unusual vs Unusual Uygulamamız<br />

Küçük-küçüğe metodunu burada da uyguluyoruz.<br />

Ortağın oyunu 1� veya 1� ile açmasından sonra rakip cue bid ederek majörleri<br />

gösterdiğinde, unusual2<strong>NT</strong> ile araya giriĢindeki metodu aynen uyguluyoruz. Yani rakibin her<br />

iki rengi de biliniyorsa sistem aynen devam ediyor.<br />

Ancak, rakibin 1�►2� veya 1♠ ►2♠ ovecall‟larından sonra, rakibin sadece majör rengi<br />

biliniyor, minörün hangisi olduğu bilinmiyor. Bu durumda da sadece bir cue bid‟imiz kalıyor.<br />

Biz bu cue bid‟i ortağın rengine tutuĢ ve davet + elleri için kullanacağız.<br />

Cevaplar Ģu Ģekilde olacaktır:<br />

� Rakibin bilinen rengine cue bid: Ortağın rengine tutuĢ ve davet + elleri. Açıcının<br />

rebidi daveti kabul edip etmeyeceğini gösterecektir.<br />

� Sıçrayarak 4�, 4�: Splinter.<br />

� Kontur veya <strong>NT</strong> cevabı: TutuĢ olmayan 10 + eller.<br />

� Diğer konuĢmalar: Non-forsing. 6 + kart.<br />

Burada problem, bilinmeyen minörde stoperimiz yoksa nasıl 3<strong>NT</strong> oynayacağımızdır. Bir<br />

minörde stoperiniz olmayabilir ve siz o renk rakibin rengi mi değil mi bilmiyorsunuz. Bu<br />

durumlarda, kontratınız 3<strong>NT</strong> olacaktır. Her Ģey mükemmel değil. Sizin 3<strong>NT</strong>‟larınız da bazen<br />

mükemmel olmayacak.<br />

Yine de böyle durumlar için bazı taktikler uygulayabiliriz. KonuĢmaya Dbl diyerek ceza<br />

konturu ile baĢlayın. Rakipleriniz en iyi fitlerinin olduğu renge kaçacaktır. Bu rengi de 3<strong>NT</strong><br />

oynadığınızda atak edeceklerdir. Bu renkteki stoperinize göre davranırsınız. Ayrıca,<br />

ortağınıza konuĢma hakkı vermek, daha sonra kontrat kararlarınızda size daha fazla bilgi<br />

verebilir. Kim bilir, belki ortağınız rakiplerin kaçtığı ve sizde stoper olmayan renge ceza<br />

75

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!