You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
) Rakibin 1<strong>NT</strong> Overcall’ından Sonra Yeni Renk Söylemek:<br />
Ortak oyun açtıktan sonra rakibin 1<strong>NT</strong> overcall‟u, 15–18 puan ve açıcının renginde stoper(ler)<br />
gösteriyor. Rakibin 1<strong>NT</strong> overcall‟undan sonra zon oynayabileceğimiz ellerin gelme frekansı<br />
son derece düĢüktür. 10 + puanlı her elle cevapçı DBL diyeceğinden, yeni renk söylemek<br />
maksimum 9 puandır. Bu nedenle, 1<strong>NT</strong> overcall‟u üzerine yeni renk, 6 + kart zayıf ellerle<br />
oynamak için söylenecektir.<br />
■ 4) RAKĠBĠN ĠKĠ RENKLĠ EL GÖSTEREN OVERCALL’ına Cevapçının<br />
DavranıĢları:<br />
Rakip, açıĢ rengimizin dıĢında kalan iki rengi gösterdiğinde; cevapçının açıĢ rengimizin<br />
dıĢında fit arayabileceği tek renk, dıĢarıda kalan renktir. Cevapçı, rakibin iki renkli el<br />
göstermesinden sonra Ģunları yapabilir:<br />
� Rakip iki renkli el göstermek için (Michael‟s Cue Bid veya Unusual2<strong>NT</strong> gibi)<br />
konvansiyonel olarak araya girmiĢse seviye yükselmiĢtir. Fit bulunamaması<br />
durumunda uygun bir batıĢ cezası elde edilebilir. Bu nedenle cevapçı rakibi konturlu<br />
batırmayı sağlayabilir.<br />
� Açıcının rengini tutabilir.<br />
� DıĢarıda kalan son rengi gösterebilir.<br />
� 3<strong>NT</strong> oynamaya çalıĢabilir.<br />
a) DBL (Ceza Konturu BaĢlangıcı)<br />
Rakip iki renkli el gösteren overcall yaptıktan sonra cevapçının konturu, rakip renklerden biri<br />
için ceza eli olduğunu gösterir. Cevapçının ceza konturu baĢlangıcından sonra ortaklık olarak<br />
konuĢma sırası gelen oyuncu, rakibin söylediği renkte 4 + kartla DBL diyerek cezayı<br />
sağlayacaktır.<br />
Ġki renkli overcall’dan sonra cevapçının DBL’ı negatif değildir.<br />
AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠A2<br />
1� 2� DBL ►Ceza baĢlangıcı ♥KQT8<br />
♦Q62<br />
♣9872<br />
Rakip (Michael‟s cue-bid ile) majörleri göstermiĢtir. Cevapçının konturu, majörlerden birine<br />
ceza konturu atacağını göstermektedir. Bundan sonra konuĢma sırası kendisine gelen oyuncu,<br />
rakibin kaçtığı renkte 4 + kartla DBL diyerek ceza konturu atacaktır. Kendisi 4 + kartı<br />
olmadığından DBL atamıyorsa, pass diyerek ortağına ceza konturu atması için fırsat<br />
tanıyacaktır. Kendisine ceza konturu için fırsat tanınan oyuncu da kaçılan renge kontur<br />
atamıyorsa, pass demiyecek ve elinin durumuna uygun bir konuĢma yapacaktır.<br />
AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠A2 RAKĠP<br />
1� 2� DBL ♥KQ108 2♠<br />
PAS PAS 2<strong>NT</strong> ♦Q62<br />
♣9872<br />
Açıcı 2♠„i konturlayamamıĢ ve cevapçıya fırsat tanımıĢtır. Cevapçı da konturlayamamaktadır.<br />
Ancak pas demiyecek ve pik stoperi ile 2<strong>NT</strong> diyecektir.<br />
b) PASS<br />
Cevapçı, rakibin iki rengine de ceza konturu atabilecek elle önce pas geçecektir. Sıra tekrar<br />
kendisine geldiğinde kontur diyerek iki renge de cezası olduğunu gösterecektir.<br />
AÇICI RAKĠP CEVAPÇI ♠AJ102 RAKĠP<br />
1� 2� PASS ♥KQ98 2♠<br />
PAS PAS DBL ♦Q6<br />
♣982<br />
Cevapçının DBL‟ı rakibin iki rengine de cezadır.<br />
73