27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3♠ ► Splinter; fit var, zon forsingi ve okunan renk tek/Ģikan.<br />

2�,2� ► 11 + puan ve 6 + veya kaliteli 5‟li renk.<br />

4�,4� ► Splinter değildir. 5‟li renk gösterir. Rakibin renkle<br />

overcall‟ından sonra splinteri sadece rakip renkte sıçrama ile<br />

yapıyoruz.<br />

DBL ► Negatiftir.<br />

PASS ► Yukarıdaki konuĢmaların (DBL dâhil) hiçbirine uygun<br />

olmayan el gösterir. Ancak, mutlaka zayıf el anlamında değildir.<br />

Ortağın rengine tutuĢu olmayan ve rakip renginde uzunluğu olup da<br />

konuĢamayan (trap pass) el olabilir.<br />

○ a) RAKĠBĠN BASĠT RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ <strong>SANZATU</strong>SU:<br />

Rakibin renk overcall‟undan sonra <strong>NT</strong> cinsinden cevap veren ellerde, konuĢulmayan majörde<br />

4kart olamaz. Aksi halde cevapçı, 1<strong>NT</strong> cevap vermeden önce negatif kontur atarak majör fiti<br />

arayıĢını baĢlatmalıdır.<br />

1<strong>NT</strong>, 8–10 puan ve rakip renkte stoper(ler) göstermektedir. Rakip araya girmeseydi, 1<strong>NT</strong><br />

6–10 gösteriyordu. Rakip araya girdikten sonra 1<strong>NT</strong> cevabı, belirttiği puan aralıklarının üst<br />

limitini gösterecektir. Rakip müdahalesinden sonra Forsing 1<strong>NT</strong> oynanmaz.<br />

2<strong>NT</strong> 11–12, 3<strong>NT</strong> 13–15 ve rakip renkte stoper(ler) gösterir.<br />

○ b) RAKĠBĠN BASĠT RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ YENĠ RENGĠ:<br />

Yeni renkler natürel ve rakip araya girmeseydi taĢıdığı anlamla aynıdır. Yalnız, kart sayısı ve<br />

puanlarda bir takım düzenlemeler olmaktadır.<br />

1 seviyesinde cevap vermek 6 + puan göstermektedir. NegX atılarak konuĢulmamıĢ majörde 4<br />

kart gösterileceğinden, cevapcının yeni renkleri 5 + kart göstermektedir. Bunun tek istisnası,<br />

1� açıĢa rakip 1� overcall yaptıktan sonradır.<br />

2 seviyesinde yeni renkle cevap vermek için, 13 + puan gösteren 2/1 konuĢmamızı 11 puana<br />

düĢürüyoruz. 6‟lı iyi renklerle 10 puana kadar düĢebilir.<br />

♠ xx<br />

�AQJ10xx<br />

�Jxx<br />

�Jx<br />

ORTAK RAKĠP SĠZ<br />

1♠ 2� ?<br />

2� ► Böyle bir elle, rakibin 2 seviyesindeki deklaresi üzerine genel<br />

prensiplerden saparak 2�„ü söylemek lazım, sonra körü<br />

okumaya sıra gelmeyebilir. (negatif free bid).<br />

2♠ ► Basit destek.<br />

3♠ ► Limit or better (davet + ).<br />

3� ► Cue-bid; fit var, zon forsingi ve dengeli el gösterir.<br />

Rakibin 1/2 seviyesinde overcall‟ından sonraki 2 seviyesindeki konuĢmalarımız zayıftır. Önce<br />

kontur attıktan sonraki konuĢmalarımız kuvvetlidir.<br />

○ c) RAKĠBĠN RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ, AÇICININ RENGĠNĠ TUTUġU:<br />

Rakibin renk overcall‟ından sonra tutuĢlar eskisi gibidir. Ancak splinter hariç, Jacoby2<strong>NT</strong> ve<br />

Bergen gibi konvansiyonel tutuĢlar kalkmıĢtır. Bunun yerine, rakibin overcall rengi cue-bid<br />

edilerek, 12 + puanlı tutuĢlar gösterilecektir.<br />

○ d) RAKĠBĠN BASĠT RENK OVERCALL‟ına CEVAPÇININ NEGATĠF KO<strong>NT</strong>URU:<br />

Ortağınız 1 renk ile oyun açtıktan sonra, rakibin de (sıçramalı veya sıçramasız) bir renk ile<br />

overcall yapması halinde, cevapçının ilk turdaki konturuna Negatif Kontur diyoruz. Negatif<br />

kontur, yalnız cevapçı tarafından kullanılır.<br />

62

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!