27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

►1 RENK AÇIġIMIZA RAKĠP MÜDAHALE ETTĠĞĠNDE<br />

KOMPETĠTĠF DavranıĢlarımız◄<br />

Biz oyun açtıktan sonra rakiplerin konuĢmalara katılmasıyla geliĢen ve devam eden<br />

konuĢmalara kompetitif konuĢmalar diyoruz. Sınırsız sayıda kompetitif konuĢma olabilir. Bu<br />

kadar çok konuĢma tipine karĢı tek tek sistem geliĢtirilmesi son derece zordur. Bu nedenle<br />

oyuncuların, çözümler bulacak mantık yürütmeleri baĢarıları için gereklidir.<br />

■ 1 RENK AÇIġIMIZA RAKĠBĠN MÜDAHALESĠNDEN SONRAKĠ GENEL<br />

YAKLAġIMLARIMIZ:<br />

Rakibin overcall‟undan sonra genel olarak kullanacağımız yaklaĢımlarımız:<br />

� Rakip overcall yaptığında vereceğimiz deklerasyonlar, rakip overcall yapmasaydı ne<br />

anlama geliyorsa, (genellikle) o anlamını koruyacaktır.<br />

� Bazı cevaplar, rakibin araya girmesi nedeniyle cevapçının, minimum cevap puanları<br />

ile 1<strong>NT</strong> demesi mecburiyetini kaldıracak ve overcall yapılmasaydı taĢıyacağı puan<br />

limitlerinin üst sınırını gösterecektir.<br />

� Bazı cevaplar ise, kompetisyonda konuĢmanın, diğer oyuncunun da konuĢmalara<br />

katılabileceği riskine karĢılık, hazır sıra bizde iken biran önce el tarifine baĢlanması<br />

maksadıyla, kart sayıları, overcall ve negatif konturdan faydalanılarak değiĢecek ve<br />

daha spesifik kart sayısı gösterecektir.<br />

� 13 + puan gösteren 2/1 konuĢmalarımız, kart sayısına ve majör renk olmasına bağlı<br />

olarak 10 puana kadar düĢebilecektir.<br />

� Bizim minör açıĢımıza; rakibin renkle araya girmesinden sonra two way inverted<br />

minör devre dıĢıdır.<br />

Rakibin DBL ile araya girmesinden sonra ise two way inverted minör devrededir.<br />

� Bizim majör açıĢımıza; rakibin renkle araya girmesinden sonra (splinter hariç)<br />

Bergen, Jacoby2<strong>NT</strong>, Ters majör konvansiyonları devre dıĢıdır.<br />

Rakibin DBL ile araya girmesinden sonra ise splinter, Bergen, Ters majör devrededir.<br />

Jacoby2<strong>NT</strong> devre dıĢıdır ancak transferli konuĢmalarımız devreye girmektedir. 1<strong>NT</strong><br />

deklaremiz ise forsing<strong>NT</strong> değil ve transfer konuĢmasıdır.<br />

■ 1) RAKĠBĠN BASĠT RENK OVERCALL’una Cevapçının DavranıĢları:<br />

Bizim 1 renk açıĢımıza rakibin basit renk overcall‟ından sonraki, bizim yeni renklerimiz<br />

natürel ve rakip araya girmeseydi taĢıdığı anlamla aynıdır. Yalnız, kart sayısı ve puanlarda bir<br />

takım düzenlemeler olmaktadır.<br />

1 seviyesinde cevap vermek 6 + puan göstermektedir. NegX atılarak konuĢulmamıĢ majörde 4<br />

kart gösterileceğinden, cevapcının yeni renkleri 5 + kart göstermektedir. Bunun tek istisnası,<br />

1� açıĢa rakip 1� overcall yaptıktan sonradır.<br />

2 seviyesinde yeni renkle cevap vermek için, 13 + puan gösteren 2/1 konuĢmamızı 11 puana<br />

düĢürüyoruz. 6‟lı iyi renklerle 10 puana kadar düĢebilir.<br />

Rakibin 1/1 overcall‟ından sonra:<br />

ORTAK RAKĠP SĠZ<br />

1� 1♠ ?<br />

1<strong>NT</strong> ► 8~10 puan, rakip renk keserli ve tutuĢ yok. Forsing <strong>NT</strong><br />

değildir.<br />

2<strong>NT</strong> ► 11~12 puan, rakip renk keserli ve tutuĢ yok. Jacoby2<strong>NT</strong><br />

değildir.<br />

3<strong>NT</strong> ► 13~15 puan, rakip renk keserli ve tutuĢ yok.<br />

2� ► 6~10 puan basit destek. Rakibi duymamıĢ gibi davranıyoruz.<br />

3� ► Blokatif. Rakibi duymamıĢ gibi davranıyoruz.<br />

4� ► Blokatif. Rakibi duymamıĢ gibi davranıyoruz.<br />

2♠ ► Cue-bid; fit var, zon forsingi ve dengeli el gösterir.<br />

61

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!