You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Misfit varsa; Önünüz tuzaklarla doludur. En yakın yerde durunuz. Dağılım değerleri fit<br />
durumu olduğunda olağandan daha çok değer kazanır. Ancak ortaklığın fiti yoksa bu durum<br />
onların aleyhinedir. Misfit dağılım değerlerinizi öldürür. Misfit dağılımı gördüğünüz anda<br />
deklareyi söndürmeye, eğer rakip de deklareye girmiĢse onları cezalandırmaya bakın.<br />
Ortağın renginde 2 ya da daha az kart misfit. 3 kart yarım fit, 4 + kart tam fit demektir. Kontrat<br />
ilan ederken dağılım puanları ancak fit varsa hüküm ifade eder. Double fit de arzulanan bir<br />
durum değildir. O zaman fitin değeri azalır. Çünkü her iki elde de renklerde eĢit uzunluk<br />
vardır. (Dublikasyon.)<br />
Onörlerin yeri: Elinizdeki puanların renklerinizde yoğunlaĢması, sekans oluĢturması<br />
önemlidir. Örneğin, bu gün herkesin kullandığı Milton Work Puanlama sistemine göre As<br />
dıĢında elinizdeki sek onörlerin baĢlangıçta değerini 1 puan düĢerek baĢlayın. Sek Dam 1<br />
HCP Sek Rua=2 HCP gibi. As her zaman kendi değerini korur. Rakip o rengi okudumu sek<br />
onörün değeri “0” olur. Ortak okursa hemen değerine döner, hatta artabilir. Özellikle iki<br />
renkli ellerde çok puan olmasına değil puanların uzun renklerde olmasına bakmalısınız. <strong>NT</strong><br />
oyunlarında 10,9,8 hatta 7 gibi markaların onörlerle birlikte ya da kırık biçimde sekans<br />
oluĢturması çıplak puanlardan çok daha değerlidir.<br />
Puanlarınızın niteliği: Aslar tartıĢılmaz. Ruanın yeri önemlidir. Size iyi ise rakibe kötüdür ya<br />
da aksi. Genel olarak rakip renklerde puanlarınız varsa o renkleri sağınızdaki rakip okuduysa<br />
iyi, solunuzdaki rakip okuduysa kötüdür. El değerlendirmede asıl önemli olanlar dam ve<br />
valelerdir. Koz oyununda; rakip renkteki her bir dam ve vale birer eksi değerdir. sanzatu<br />
oyunlarında ise artı değerdir. Özellikle zayıf ellerle karar verirken bu kurala dikkat ediniz.<br />
Uzun renklerin asları kısa rengin aslarından çok daha değerlidir.<br />
Ortaklığın koz sayısı: Toplam Löve Yasası temel bir yarıĢsallık/rekabet yasasıdır. Ġstenen<br />
sayı en az 9 dur. Ama asimetrik fit durumu ve/veya aĢırı dengesiz dağılım olasılıkları dıĢında<br />
toplam 10 koz‟u da 9 sayınız.<br />
(Asimetrik fit = Bir renkte AKxxx karĢısında Q tek dir ve ortağın uzun rengi karĢısında da<br />
sizin tek ya da 2 kartınız vardır. Ve 3. Renk fit durumunda kozunuzdur. Az HCP Ġle çok<br />
Ģeyler yapabilirsiniz. Bir renkte uzunluk varken onörler iki el‟e dengesiz biçimde dağılmıĢtır.<br />
Hiç kayıpsız sağlanabilecek öyle bir uzunluk için elde-yerde 5‟er koz olması hem koz<br />
toplamak hem rengi sağlamakta yeterlilik verir.)<br />
■ MP ve ĠMP STRATEJĠLERĠ:<br />
MP ile ĠMP arasındaki farklara kısaca değinelim.<br />
MP oynarken daha saldırgan olmanız lazım ve uyandırma sekanslarını aynen oynayın, MP‟de<br />
rakiplerin misfitte oldukları, konuĢmalardan ve elinizden son derece açık değil ise düĢük<br />
seviyelerde kompetisyona devam etmek için her türlü çabayı göstermeniz gerekir.<br />
ĠMP‟de ise emniyet esastır ve -110 ile -50 aynı Ģeylerdir. Özellikle zonda iken, partskor<br />
mücadelesinde kontrlanarak -200 veya -500 gitme riski var ise hiç konuĢmamak daha<br />
doğrudur.<br />
Önce MP ile ilgili bazı temel prensipleri hatırlayalım:<br />
� Agresif konuĢulmalı.<br />
� Zon kontratlarından sırası ile üç sanzatu veya dört majör tercih edilmeli. BeĢ minör ise<br />
nadiren iyi olur.<br />
� Majör bir renkte fitiniz varken eliniz aynı zamanda Sanzatu oynamak için de uygunsa,<br />
puan toplamınız 24–28 aralığındayken majör renk zonu; 29–32 aralığındayken 3<strong>NT</strong><br />
zonu oynanmalı.<br />
� Sizin tarafınızın seçenekleri; 1 Sanzatu içinde kalmak ya da konuĢtuğunuz minör<br />
renklerden birini 2 seviyesinde oynamakla sınırlıysa, puan toplamınız 22 ve<br />
altındayken minör partskorunu tercih edin; daha fazla puan alabilmek için sanzatuyu<br />
172