27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

�� ---<br />

�� 5<br />

�� Q6<br />

(a) örneğinde pikleri hemen oynarsanız, ikincisine kuzey karo 4‟lüsünü ya da trefl 5‟lisini<br />

atmak zorunda kalır ve her iki halde de doğu karo veya trefl keserini terk edebilir. Doğu trefl<br />

ruasını tek bırakabilir, çünkü güneyin tehdidi artık blokedir. Bu akıbete uğramamanın çaresi<br />

kolayca bulunabilir: trefl asınızı çeker ve pikle ele geçerek rakibinizi dağıtırsınız. Kuzeyin<br />

trefl 5‟lisi Ģimdi iĢe yaramayan bir kâğıttır ve doğu çaresizdir. ĠĢte bu oyuna Viyana Darbesi<br />

denilmektedir.<br />

Viyana Darbesi, dekleranın tehdit renklerinden birindeki bütün alıcı lövelerini, tehditin bloke<br />

kalmasını önlemek için, skuiz kâğıdından önce çektiği bir oyundur. Diğer bir deyiĢle, viyana<br />

darbesi dekleranı kendi kendini skuize getirmekten kurtarır.<br />

ġimdi de (b) örneğine bir bakın: aynı durum, yalnız sıkıĢtırılacak olan rakip batı… Burada<br />

kuzey batıdan önce kâğıt yediğine göre, pikler Ģimdiden çekilse de skuiz gerçekleĢir; ama<br />

batının hileli defosları hangi tehdidin sağlandığını kestirmeyi imkânsız kılabilir. Çare yine<br />

aynıdır: kuzeyin güneyin rengindeki alıcı lövelerini skuiz kâğıdından önce çekin. Bu oyuna<br />

yalancı viyana darbesi denilebilir.<br />

► EKLER ◄<br />

■ BRĠÇTE EL DEĞERLENDĠRME<br />

El değerlendirme deklerasyonla ilgilidir. Briçte asıl baĢarı iyi deklare vermektir. Tek baĢınıza<br />

iyi bir kart oyuncusu olabilirsiniz. Ama deklerasyon bir ortaklık iĢidir. Ġyi bir ortaklık<br />

anlaĢması da azimli, sistemli ve sabırlı bir çalıĢmayla kurulur.<br />

El değerlendirmeye baĢlamadan önce durumumuza bakacağız. Zon durumu nedir? Zondaysak<br />

ya da eĢit zon durumunda amacımız zon yapmaktır. Böyle bir durumda en çok 1 batmak kabul<br />

edilebilir.<br />

Çoğu oyuncular Ruaların, Damların, Valelerin hatta 10‟luların baĢka onörlere eĢlik ettikleri<br />

zaman daha çok iĢe yaradıklarını bilirler. Yanında baĢka önör bulunmayan bir Ruanın bir el<br />

alması olasıdır. Damın da öyle... Ancak onörleri yalnız bırakmak yerine onları bitiĢtirmeye<br />

baĢladığınızda nasıl farklı durumlar ortaya çıkar:<br />

xx karĢısında Kxxx = ½ löve<br />

xx karĢısında Qxxx = ¼ löve<br />

xx karĢısında Jxxx = değersiz gibi<br />

xx karĢısında 10xxx = değersiz<br />

Bu kombinezonlar toplam olarak bir löveden az değerdedir.<br />

Ancak bu onörleri değiĢik kombinezonlarla bir araya getirdiğimizde yaklaĢık Ģu değerleri<br />

buluruz:<br />

xx karĢısında QJxx = ¾ löve<br />

xx karĢısında KJxx = ¾ löve<br />

xx karĢısında KQxx = 1½ löve<br />

xx karĢısında QJ10x = en az 1 löve<br />

xx karĢısında KJ10x = en az 1½ löve<br />

Bu ilke, Asları da içine alacak Ģekilde geniĢletilebilir.<br />

168

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!