27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

� Yoksa ilk olarak yan uzun renge mi girilmeli?<br />

Diye düĢünür!<br />

� Uzunluk temel prensiptir. Dekleranın, kozu dıĢında elinde veya yerde uzun bir rengi<br />

varsa, önce uzun rengi ile ilgili plan yapar. Kayıpları varsa, uzun rengine nasıl<br />

kaçacağını planlayıp, sonra kısalığı varsa değerlendirir. Ġyi oyuncular her zaman uzun<br />

renkleri ile ilgilenirler ve çözüm bulurlar. Acemi ve kötü oyuncular sadece kısa<br />

renkler ile ilgilenip, kuplarla yetinirler.<br />

� Sağlanması gereken renk yerde uzunsa, elden çakıp koz kısaltılmaz. Defans<br />

oyuncuları da dekleranın elinden çaktırmağa uğraĢırlar.<br />

� Oyun oynanırken defansın atak renginin kartları sayılır, kimde kaç tane olduğu<br />

bulunur. Rakiplerden birinin uzun rengi varsa, onun eli sayılır iki el de sayılmaz.<br />

� Rakiplerden çıkan kartlara göre, kalan önör puanların yerini belirler. (Size zararı<br />

olmayan renkteki rakibin onörlerini çıkartmaya çalıĢ ki, kalan puanların yerini iyi<br />

tahmin edesin !)<br />

� Dekleran, kısa kozun yanındaki kısa rengi daha kısa hale getirecek Ģekilde kart kaçar.<br />

Uzun kozun yanındaki kısa renkten kart kaçmaz.<br />

� Sadece bir renkte kayıp varsa, o renge girmeden önce diğer renkler temizlenir.<br />

� Kısa koz tarafından çakılır.<br />

� Bir renk hem yerde hem elde 2‟li ise kısalık yok demektir, uzun renkle ilgili plan<br />

yapılır.<br />

� Hangi taraftan çakılacaksa, rakibin geldiği renk o taraftan alınır.<br />

� Kozlar toplanırken, bir tarafta sağ kozlar kalmıĢsa, koz çekilmez rakibe çaktırmaya<br />

çalıĢılır.<br />

� Elden ve yerden çaka varsa koz çekilmez. Bu durumda önce yan renklerdeki alıcılar<br />

çekilmelidir.<br />

� Oyun oynarken kaç koz çıktığı unutulursa, en büyük koz oynanır.<br />

� Oyun oynanırken kalan kozları takip etmek için, sadece rakiplerin çıkan kozları<br />

sayılır.<br />

� Son elde; yerde ve elde birer koz kalmıĢsa, istisnalar hariç oyun iyi oynanmadı<br />

demektir. Kozların iyi kullanılmadığını ve elden yerden çaka yapılmadığını gösterir.<br />

� Sağlanacak renk kalmamıĢ ve 1 koz varken önce koz çekilir. (squeeze baĢlangıcı)<br />

� Yatırma veya squeeze var mı? Ġncele!<br />

� 2renkten kaybı olan ellerde, bunlardan elde ve yerde eĢit sayıda olan rengin son kartı<br />

ile rakibi yatırıp, diğer renkten kart dönmeye zorlamaya çalıĢılır. Eğer yatacak renk<br />

eĢit değilse önce eĢitlenir.<br />

� Tehlikeli rengi veya empası mümkün olduğunca ertele, baĢka bir oyun varken empası<br />

deneme!<br />

� Empas mı partaj mı? Diye bir seçenekle karĢılaĢıldığında önce empas denenir. Çünkü<br />

empas %50, partaj %33 Ģansa sahiptir.<br />

<strong>SANZATU</strong> KO<strong>NT</strong>RATLARINDA YER OYUNLAR:<br />

� Dekleran ilk olarak defansa el vermeden kaç löve alabileceğini sayar.<br />

� Atak alınınca hemen sağlam uzun renge girilmez!<br />

� Sanzatu oyunlarında, antresi olmayan taraftaki uzunluğun bir faydası yoktur. Bu<br />

nedenle sağlanmaya çalıĢılmaz.<br />

� Sanzatu oyunlarında rakip bağlantılarını kesmek için el bağıĢlanabilir.<br />

� Her el tekrar löve sayılır.<br />

� Sağlanması gereken 2 renk varsa, en uzun renk değil, onörlü uzunluk tercih edilir.<br />

Dekleran oyun oynarken ortağına (dummy), önce onör ismi sonra renk söyler. Mesela A pik<br />

der, pik A denmez! Önce renk söylenirse, o rengin en küçük kartı istenmiĢ olur.<br />

� 3<strong>NT</strong> oynarken sağlanacak bir renk yoksa rakibe önce 4 el verilir. (skuizde bien lövesi)<br />

Eskiler ilk 4 eli ver son 9 eli al derler �<br />

165

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!