Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
� Yoksa ilk olarak yan uzun renge mi girilmeli?<br />
Diye düĢünür!<br />
� Uzunluk temel prensiptir. Dekleranın, kozu dıĢında elinde veya yerde uzun bir rengi<br />
varsa, önce uzun rengi ile ilgili plan yapar. Kayıpları varsa, uzun rengine nasıl<br />
kaçacağını planlayıp, sonra kısalığı varsa değerlendirir. Ġyi oyuncular her zaman uzun<br />
renkleri ile ilgilenirler ve çözüm bulurlar. Acemi ve kötü oyuncular sadece kısa<br />
renkler ile ilgilenip, kuplarla yetinirler.<br />
� Sağlanması gereken renk yerde uzunsa, elden çakıp koz kısaltılmaz. Defans<br />
oyuncuları da dekleranın elinden çaktırmağa uğraĢırlar.<br />
� Oyun oynanırken defansın atak renginin kartları sayılır, kimde kaç tane olduğu<br />
bulunur. Rakiplerden birinin uzun rengi varsa, onun eli sayılır iki el de sayılmaz.<br />
� Rakiplerden çıkan kartlara göre, kalan önör puanların yerini belirler. (Size zararı<br />
olmayan renkteki rakibin onörlerini çıkartmaya çalıĢ ki, kalan puanların yerini iyi<br />
tahmin edesin !)<br />
� Dekleran, kısa kozun yanındaki kısa rengi daha kısa hale getirecek Ģekilde kart kaçar.<br />
Uzun kozun yanındaki kısa renkten kart kaçmaz.<br />
� Sadece bir renkte kayıp varsa, o renge girmeden önce diğer renkler temizlenir.<br />
� Kısa koz tarafından çakılır.<br />
� Bir renk hem yerde hem elde 2‟li ise kısalık yok demektir, uzun renkle ilgili plan<br />
yapılır.<br />
� Hangi taraftan çakılacaksa, rakibin geldiği renk o taraftan alınır.<br />
� Kozlar toplanırken, bir tarafta sağ kozlar kalmıĢsa, koz çekilmez rakibe çaktırmaya<br />
çalıĢılır.<br />
� Elden ve yerden çaka varsa koz çekilmez. Bu durumda önce yan renklerdeki alıcılar<br />
çekilmelidir.<br />
� Oyun oynarken kaç koz çıktığı unutulursa, en büyük koz oynanır.<br />
� Oyun oynanırken kalan kozları takip etmek için, sadece rakiplerin çıkan kozları<br />
sayılır.<br />
� Son elde; yerde ve elde birer koz kalmıĢsa, istisnalar hariç oyun iyi oynanmadı<br />
demektir. Kozların iyi kullanılmadığını ve elden yerden çaka yapılmadığını gösterir.<br />
� Sağlanacak renk kalmamıĢ ve 1 koz varken önce koz çekilir. (squeeze baĢlangıcı)<br />
� Yatırma veya squeeze var mı? Ġncele!<br />
� 2renkten kaybı olan ellerde, bunlardan elde ve yerde eĢit sayıda olan rengin son kartı<br />
ile rakibi yatırıp, diğer renkten kart dönmeye zorlamaya çalıĢılır. Eğer yatacak renk<br />
eĢit değilse önce eĢitlenir.<br />
� Tehlikeli rengi veya empası mümkün olduğunca ertele, baĢka bir oyun varken empası<br />
deneme!<br />
� Empas mı partaj mı? Diye bir seçenekle karĢılaĢıldığında önce empas denenir. Çünkü<br />
empas %50, partaj %33 Ģansa sahiptir.<br />
<strong>SANZATU</strong> KO<strong>NT</strong>RATLARINDA YER OYUNLAR:<br />
� Dekleran ilk olarak defansa el vermeden kaç löve alabileceğini sayar.<br />
� Atak alınınca hemen sağlam uzun renge girilmez!<br />
� Sanzatu oyunlarında, antresi olmayan taraftaki uzunluğun bir faydası yoktur. Bu<br />
nedenle sağlanmaya çalıĢılmaz.<br />
� Sanzatu oyunlarında rakip bağlantılarını kesmek için el bağıĢlanabilir.<br />
� Her el tekrar löve sayılır.<br />
� Sağlanması gereken 2 renk varsa, en uzun renk değil, onörlü uzunluk tercih edilir.<br />
Dekleran oyun oynarken ortağına (dummy), önce onör ismi sonra renk söyler. Mesela A pik<br />
der, pik A denmez! Önce renk söylenirse, o rengin en küçük kartı istenmiĢ olur.<br />
� 3<strong>NT</strong> oynarken sağlanacak bir renk yoksa rakibe önce 4 el verilir. (skuizde bien lövesi)<br />
Eskiler ilk 4 eli ver son 9 eli al derler �<br />
165