You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
■ D) OYUN ĠÇĠ DÖNÜġLER:<br />
Yukarıda ataklar olarak bahsettiğimiz konuların hepsi birinci löveye atakları anlatmaktadır.<br />
Oyun içinde el tuttuğunuzda bir rengi oynarken de, aynı kurallar geçerlidir. Bu konuda<br />
açıklığa kavuĢturulması gereken konular Ģunlardır:<br />
Rengin Seçimi<br />
Oyun içinde el tuttuğunuzda döneceğiniz rengi seçerken:<br />
� Kendi çok sağlam renginizi, löve toplamak için,<br />
� Ortağınızın konuĢtuğu rengi,<br />
� Çakmak istediğiniz kısa rengi,<br />
� Ortağınızın atak ettiği rengi,<br />
Oynamayı seçebilirsiniz.<br />
� Eğer ne döneceğiniz konusunda bir tercih problemi yaĢıyorsanız, ortağınızın atak ettiği<br />
rengi dönmek genellikle iyi sonuç verir.<br />
� Dekleranın uzun koz tarafından çaktığı bir rengi dönmekten korkmayın. Bu Ģekilde<br />
dekleranın kozlarını azaltarak, kontrolü kaybetmesini sağlayabilirsiniz.<br />
� Herhangi bir rengi dönmek tehlikeli gözüküyorsa ve dekleran bir renge çakmıyorsa,<br />
koz dönerek güvenli bir çıkıĢ yapabilirsiniz.<br />
� Dekleranın ve dummy‟nin çaktığı (el çaka yer çaka) bir rengi dönmeyiniz.<br />
� Eğer açık bir Ģekilde mantıklı olarak oynamanız gereken bir renk yoksa ‘’Sağınızın<br />
Zayıf, Solunuzun Kuvvetli Rengini‟‟ oynamalısınız.<br />
Kartın Seçimi<br />
Oynayacağınız rengin kartını atak kurallarımızdaki gibi seçebilirsiniz. Tek farklılık; atak<br />
ederken tamamen kartımızın sayısına bağlı olarak atak ettiğimiz küçük kartlar yerine,<br />
onör olmayan renklerimizden büyükçe bir kartı döneceğiz. Defans oyuncuları ileri<br />
lövelerde el tuttuklarında, bir rengin küçük kartını dönerlerse, o renkten ellerinde<br />
onör olduğunu ortaklarına belli etmiĢ olurlar.<br />
� Ortağın alacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüĢ için preferansiyel apel de<br />
verilir.<br />
� Ortağın çakacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüĢ için preferansiyel apel de<br />
verilir.<br />
Kalanların Sayısına Göre<br />
Oynayacağınız bir rengin, oyunun önceki aĢamalarında bir kartını oynamıĢ/defos<br />
etmiĢseniz, kalanın kart sayısına göre davranacaksınız.<br />
► KART OYUNU ◄<br />
KOZ KO<strong>NT</strong>RATLARINDA YER OYUNLAR:<br />
Dummy, koz rengi sağ baĢta olmak üzere elini yere açarken, önce uzun rengi varsa yavaĢ<br />
yavaĢ açarak, dekleranı uzun rengi düĢünmeye ve uzun renge göre oyun planı yapmaya<br />
konsantre eder, son olarak da rakibin atak ettiği rengi açar.<br />
Dekleran ortağına teĢekkür edip oyun planı yaparken:<br />
� Atak ne ifade ediyor?<br />
� Atak edilen renk ile ilgili bilgi veriyor mu?<br />
� Uzun renk mi?<br />
� Kısa renk mi?<br />
� Deklare ile bağlantılı bir çıkıĢ mı?<br />
� BoĢlamalı mı? BoĢlanırsa daha tehlikeli bir renk daha var mı?<br />
� Ġlk lövede yerden hangi kart verilmeli?<br />
� Her renk için tehlikeli rakip ve tehlikeli taraf neresi?<br />
� Kayıplar kaç tane?<br />
� Koza ne zaman girilmeli?<br />
� Kaç tur koz çekilmeli?<br />
� Ġlave löveler neler olabilir? Uzun renkten mi, yoksa kısa renkten mi gelir?<br />
164