27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

■ D) OYUN ĠÇĠ DÖNÜġLER:<br />

Yukarıda ataklar olarak bahsettiğimiz konuların hepsi birinci löveye atakları anlatmaktadır.<br />

Oyun içinde el tuttuğunuzda bir rengi oynarken de, aynı kurallar geçerlidir. Bu konuda<br />

açıklığa kavuĢturulması gereken konular Ģunlardır:<br />

Rengin Seçimi<br />

Oyun içinde el tuttuğunuzda döneceğiniz rengi seçerken:<br />

� Kendi çok sağlam renginizi, löve toplamak için,<br />

� Ortağınızın konuĢtuğu rengi,<br />

� Çakmak istediğiniz kısa rengi,<br />

� Ortağınızın atak ettiği rengi,<br />

Oynamayı seçebilirsiniz.<br />

� Eğer ne döneceğiniz konusunda bir tercih problemi yaĢıyorsanız, ortağınızın atak ettiği<br />

rengi dönmek genellikle iyi sonuç verir.<br />

� Dekleranın uzun koz tarafından çaktığı bir rengi dönmekten korkmayın. Bu Ģekilde<br />

dekleranın kozlarını azaltarak, kontrolü kaybetmesini sağlayabilirsiniz.<br />

� Herhangi bir rengi dönmek tehlikeli gözüküyorsa ve dekleran bir renge çakmıyorsa,<br />

koz dönerek güvenli bir çıkıĢ yapabilirsiniz.<br />

� Dekleranın ve dummy‟nin çaktığı (el çaka yer çaka) bir rengi dönmeyiniz.<br />

� Eğer açık bir Ģekilde mantıklı olarak oynamanız gereken bir renk yoksa ‘’Sağınızın<br />

Zayıf, Solunuzun Kuvvetli Rengini‟‟ oynamalısınız.<br />

Kartın Seçimi<br />

Oynayacağınız rengin kartını atak kurallarımızdaki gibi seçebilirsiniz. Tek farklılık; atak<br />

ederken tamamen kartımızın sayısına bağlı olarak atak ettiğimiz küçük kartlar yerine,<br />

onör olmayan renklerimizden büyükçe bir kartı döneceğiz. Defans oyuncuları ileri<br />

lövelerde el tuttuklarında, bir rengin küçük kartını dönerlerse, o renkten ellerinde<br />

onör olduğunu ortaklarına belli etmiĢ olurlar.<br />

� Ortağın alacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüĢ için preferansiyel apel de<br />

verilir.<br />

� Ortağın çakacağını bildiğimiz bir renge kart oynarken, dönüĢ için preferansiyel apel de<br />

verilir.<br />

Kalanların Sayısına Göre<br />

Oynayacağınız bir rengin, oyunun önceki aĢamalarında bir kartını oynamıĢ/defos<br />

etmiĢseniz, kalanın kart sayısına göre davranacaksınız.<br />

► KART OYUNU ◄<br />

KOZ KO<strong>NT</strong>RATLARINDA YER OYUNLAR:<br />

Dummy, koz rengi sağ baĢta olmak üzere elini yere açarken, önce uzun rengi varsa yavaĢ<br />

yavaĢ açarak, dekleranı uzun rengi düĢünmeye ve uzun renge göre oyun planı yapmaya<br />

konsantre eder, son olarak da rakibin atak ettiği rengi açar.<br />

Dekleran ortağına teĢekkür edip oyun planı yaparken:<br />

� Atak ne ifade ediyor?<br />

� Atak edilen renk ile ilgili bilgi veriyor mu?<br />

� Uzun renk mi?<br />

� Kısa renk mi?<br />

� Deklare ile bağlantılı bir çıkıĢ mı?<br />

� BoĢlamalı mı? BoĢlanırsa daha tehlikeli bir renk daha var mı?<br />

� Ġlk lövede yerden hangi kart verilmeli?<br />

� Her renk için tehlikeli rakip ve tehlikeli taraf neresi?<br />

� Kayıplar kaç tane?<br />

� Koza ne zaman girilmeli?<br />

� Kaç tur koz çekilmeli?<br />

� Ġlave löveler neler olabilir? Uzun renkten mi, yoksa kısa renkten mi gelir?<br />

164

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!