27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

singletona kendi uzun rengini sağlayıp kayıplarını kaçar. Burada önemli olan, hamle<br />

kaybıdır.<br />

b) Singleton dekleranın yan rengi (2.rengi) ise felakettir. Çünkü ortağın onörü<br />

yakalatılır. Ayrıca, rengin tek olduğu anlaĢıldığından, rengin dağılımı da belli olur.<br />

Dekleran bütün empasları ortağa atar.<br />

c) Singleton bir renk varken koz da singleton ise saçmalıktır. Ancak, ortağın rengi ise<br />

çıkılır. Ortakta da A varsa alıp döner ve çakılır. Ancak çok zayıf ihtimaldir.<br />

d) Koz uzunsa, uzun renkten çıkılır. Singleton çıkılmaz. Kozlar 4' lü ve onörlü<br />

hakimiyet varsa, yani eldeki kozlar alıcıysa, (ADxx, A9xx, RVxx, DV10x, D10x x<br />

v.b) singleton atak edip çakmağa çalıĢılmaz, aksine, deklerana elden çaktırmağa<br />

çalıĢılır. Çünkü, sizin kısalmanız dekleranın iĢine gelir.<br />

� Alıcı ve kozlar var iken, uzun rengi atak ederek, dekleranı çaktırıp kısaltmağa çalıĢılır.<br />

Bazen de ortağın kısalığı bulunup atak edilir.<br />

◘ NE ZAMAN SALDIRGAN ATAK EDĠLĠR?<br />

� Deklarasyon, rakiplerin anlaĢtıkları koz rengi dıĢında, sağlam uzun bir renklerinin<br />

daha olduğunu söylüyor veya tahmin ediliyorsa, saldırgan atak edip, ne alınabiliyorsa<br />

alınmağa çalıĢılır. Çünkü dekleran uzun rengini sağlayıp, kayıplarını kaçacaktır.<br />

� Dekleranın dengesiz dağılımı biliniyorsa ne alınabiliyorsa alınır. Böyle durumlarda<br />

pasif atak edilmez. Onörlü renklerden saldırgan atak edilir. R altından, hatta RV<br />

altından küçük veya çatal renkten bile atak edilebilir.<br />

� Gambling deklerasyonlara en onörlü kartlar atak edilir. Koz atak edilmez. Çünkü,<br />

rakiplerde koz zaten çok uzundur ve dengesiz dağılımı vardır. En onörlü kartlar atak<br />

edilir.<br />

� ġlem deklerasyonlarına, genellikle saldırgan atak edilir.<br />

◘ NE ZAMAN PASĠF ATAK EDĠLĠR?<br />

� Dekleranın dengeli dağılımlı ellerine pasif atak edilir.<br />

Dekleranın, koz rengi dıĢında sağlam uzun bir renginin daha olmadığı konuĢmalardan<br />

anlaĢılıyorsa, yani sağlam bir rengine kayıplarını kaçma imkânı yoksa eldeki alıcı<br />

kartlar çekilmeyip, bu kartlarla dekleranın oynayacağı onörler ezilerek, daha çok löve<br />

kazanılır. Sekansın büyüğü, dekleranın sağlayamayacağı veya garanti alacağı onörsüz<br />

uzun rengin 3 üncü veya 5 incisi, ortağın rengi, konuĢulmamıĢ renk (hiçbir Ģey<br />

bilmiyorsan, konuĢulmamıĢ rengi çık derler), dekleranın zayıf olduğu ve kaçmağa<br />

çalıĢacağı renk, 3 boĢ, koz Ģlem kontratlarına kontrol gösterilmemiĢ renk gibi, löve<br />

üretmeyi değil, löve kaybetmemeyi, dekleranın bir rengini sağlatmamayı amaçlayan<br />

ataklardır.<br />

� Hiçbir Ģey belli edilmez. Dekleran hangi tarafa empas yapacağını bilemez. Puanlar<br />

sağda ise kucağa atak edilmez. Pasif atak edip aralıklı renkleri dekleranın oynaması<br />

beklenir.<br />

� Elde koz uzunsa, uzun renk atak edilir.<br />

Kozlar 4' lü ve onörlü (hakimiyet varsa), yani eldeki kozlar alıcıysa (A 9 x x, A D x x,<br />

R V x x, DV 10 x, D 10 x x v.b) singleton atak edilmez. Çakmağa çalıĢılmaz. Aksine,<br />

deklerana elden çaktırmağa çalıĢılır. Çünkü sizin kısalmanız, dekleranın iĢine gelir.<br />

Alıcı ve hakim kozlar var. Uzun rengi atak ederek, dekleranı çaktırıp kısaltmağa<br />

çalıĢılır. Bunu yaparken, sizin uzun renginiz yerde bittiğinde yerde koz varsa, dekleran<br />

da yerden çakabileceğinden, ancak o zaman koz çekilerek yerde bitirilip, tekrar uzun<br />

renk oynanır ve deklerana elden çaktırılır.<br />

Hedef, yerin kozları bittiğinde, çaktırmak için elin sizde olmasıdır. Yerde koz<br />

bitmiyorsa, kozun A‟sı sizdeyken el alınmaz. Mesela yerde 2 koz kalmıĢsa, bir<br />

boĢlayıp 2.de A ile alıp, yerde koz bittiğinde el sizde ve artık sizin uzun renginize<br />

156

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!