Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
singletona kendi uzun rengini sağlayıp kayıplarını kaçar. Burada önemli olan, hamle<br />
kaybıdır.<br />
b) Singleton dekleranın yan rengi (2.rengi) ise felakettir. Çünkü ortağın onörü<br />
yakalatılır. Ayrıca, rengin tek olduğu anlaĢıldığından, rengin dağılımı da belli olur.<br />
Dekleran bütün empasları ortağa atar.<br />
c) Singleton bir renk varken koz da singleton ise saçmalıktır. Ancak, ortağın rengi ise<br />
çıkılır. Ortakta da A varsa alıp döner ve çakılır. Ancak çok zayıf ihtimaldir.<br />
d) Koz uzunsa, uzun renkten çıkılır. Singleton çıkılmaz. Kozlar 4' lü ve onörlü<br />
hakimiyet varsa, yani eldeki kozlar alıcıysa, (ADxx, A9xx, RVxx, DV10x, D10x x<br />
v.b) singleton atak edip çakmağa çalıĢılmaz, aksine, deklerana elden çaktırmağa<br />
çalıĢılır. Çünkü, sizin kısalmanız dekleranın iĢine gelir.<br />
� Alıcı ve kozlar var iken, uzun rengi atak ederek, dekleranı çaktırıp kısaltmağa çalıĢılır.<br />
Bazen de ortağın kısalığı bulunup atak edilir.<br />
◘ NE ZAMAN SALDIRGAN ATAK EDĠLĠR?<br />
� Deklarasyon, rakiplerin anlaĢtıkları koz rengi dıĢında, sağlam uzun bir renklerinin<br />
daha olduğunu söylüyor veya tahmin ediliyorsa, saldırgan atak edip, ne alınabiliyorsa<br />
alınmağa çalıĢılır. Çünkü dekleran uzun rengini sağlayıp, kayıplarını kaçacaktır.<br />
� Dekleranın dengesiz dağılımı biliniyorsa ne alınabiliyorsa alınır. Böyle durumlarda<br />
pasif atak edilmez. Onörlü renklerden saldırgan atak edilir. R altından, hatta RV<br />
altından küçük veya çatal renkten bile atak edilebilir.<br />
� Gambling deklerasyonlara en onörlü kartlar atak edilir. Koz atak edilmez. Çünkü,<br />
rakiplerde koz zaten çok uzundur ve dengesiz dağılımı vardır. En onörlü kartlar atak<br />
edilir.<br />
� ġlem deklerasyonlarına, genellikle saldırgan atak edilir.<br />
◘ NE ZAMAN PASĠF ATAK EDĠLĠR?<br />
� Dekleranın dengeli dağılımlı ellerine pasif atak edilir.<br />
Dekleranın, koz rengi dıĢında sağlam uzun bir renginin daha olmadığı konuĢmalardan<br />
anlaĢılıyorsa, yani sağlam bir rengine kayıplarını kaçma imkânı yoksa eldeki alıcı<br />
kartlar çekilmeyip, bu kartlarla dekleranın oynayacağı onörler ezilerek, daha çok löve<br />
kazanılır. Sekansın büyüğü, dekleranın sağlayamayacağı veya garanti alacağı onörsüz<br />
uzun rengin 3 üncü veya 5 incisi, ortağın rengi, konuĢulmamıĢ renk (hiçbir Ģey<br />
bilmiyorsan, konuĢulmamıĢ rengi çık derler), dekleranın zayıf olduğu ve kaçmağa<br />
çalıĢacağı renk, 3 boĢ, koz Ģlem kontratlarına kontrol gösterilmemiĢ renk gibi, löve<br />
üretmeyi değil, löve kaybetmemeyi, dekleranın bir rengini sağlatmamayı amaçlayan<br />
ataklardır.<br />
� Hiçbir Ģey belli edilmez. Dekleran hangi tarafa empas yapacağını bilemez. Puanlar<br />
sağda ise kucağa atak edilmez. Pasif atak edip aralıklı renkleri dekleranın oynaması<br />
beklenir.<br />
� Elde koz uzunsa, uzun renk atak edilir.<br />
Kozlar 4' lü ve onörlü (hakimiyet varsa), yani eldeki kozlar alıcıysa (A 9 x x, A D x x,<br />
R V x x, DV 10 x, D 10 x x v.b) singleton atak edilmez. Çakmağa çalıĢılmaz. Aksine,<br />
deklerana elden çaktırmağa çalıĢılır. Çünkü sizin kısalmanız, dekleranın iĢine gelir.<br />
Alıcı ve hakim kozlar var. Uzun rengi atak ederek, dekleranı çaktırıp kısaltmağa<br />
çalıĢılır. Bunu yaparken, sizin uzun renginiz yerde bittiğinde yerde koz varsa, dekleran<br />
da yerden çakabileceğinden, ancak o zaman koz çekilerek yerde bitirilip, tekrar uzun<br />
renk oynanır ve deklerana elden çaktırılır.<br />
Hedef, yerin kozları bittiğinde, çaktırmak için elin sizde olmasıdır. Yerde koz<br />
bitmiyorsa, kozun A‟sı sizdeyken el alınmaz. Mesela yerde 2 koz kalmıĢsa, bir<br />
boĢlayıp 2.de A ile alıp, yerde koz bittiğinde el sizde ve artık sizin uzun renginize<br />
156