You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
RAKĠP SĠZ RAKĠP ORTAK<br />
2♠ DBL PAS ?<br />
Sizin KonuĢ Kontrunuz üzerine ortağınızın 3� deklare ettiğini varsayalım.<br />
Ortağınız zayıf mı, kuvvetli mi? 3� demesi zayıflık gösteriyorsa, kuvvetli olduğunda 3<strong>NT</strong>‟yu<br />
hiç düĢünmeyip 4� mi demeliydi? O halde 3<strong>NT</strong>‟yu geçmeden ortağınızın zayıf mı, kuvvetli mi<br />
olduğunu bilmeye ihtiyacınız var.<br />
Bu gibi durumlarda ortağınıza elinizin kuvvetini daha iyi bir Ģekilde tarif edebilmeniz için<br />
Lebensohl benzeri konvansiyonel 2<strong>NT</strong> icat edilmiĢtir.<br />
Rakip zayıf iki deklaresi ile konuĢmayı baĢlattıktan sonra ortağınız apel kontru atınca, sizin<br />
2<strong>NT</strong> deklareniz (Lebensohl) 3�‟e transferdir.<br />
T/Ox‟e cevap verirken, zayıf ve kuvvetli elleri birbirinden ayırt edebilmek için Lebensohl’ün<br />
direk/endirek metodunu kullanacağız.<br />
Bu metodla advancer, 2<strong>NT</strong> demeden bir konuĢma yaparsa, bu konuĢmaları direkt<br />
konuĢmalardır. Önce 2<strong>NT</strong> dedikten sonra yapacağı konuĢmalar ise endirekt konuĢmalardır.<br />
1) Zayıf Eller (0~6 puan):<br />
Rakibin renginden daha küçük bir renkte üç seviyesinde oynamak için Lebensohl çok<br />
faydalıdır. Eğer renginiz rakibinkinden büyük ise (örneğin solunuz 2� açar ve sizde pikler<br />
varsa) siz iki seviyesinde 'normal' deklarenizi verirsiniz. Üç seviyesinde konuĢacaksanız,<br />
ortağın 3� demesi için 2SA ile baĢlarsınız. Eğer renginiz trefli ise ortağın deklaresine pas<br />
geçersiniz veya baĢka bir renk söylersiniz.<br />
RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ<br />
2♠ DBL PASS 2<strong>NT</strong><br />
PASS 3� PASS PASS (veya 3�, 3�)<br />
Kontr atan, puanları 18‟den az ise sizin rölenizi kabul eder ama daha kuvvetli bir eli varsa bunu<br />
kabul etmeyebilir. KarĢısında 4–5 puan ile zon yapabilecek eli varsa, röleyi reddetmeli ve elini<br />
tarif edecek bir deklare vermelidir. Eğer 3�'den baĢka bir Ģey söylerse bu forsingtir; çok zayıf<br />
bir eliniz olsa bile bir daha konuĢmalısınız.<br />
2) Orta Kuvvette Eller (7~10 puan):<br />
2<strong>NT</strong> sekansını kullanmak yerine 3 seviyesinde konuĢursanız, bu davet eder ama forsing<br />
değildir. Bu yapıcı puanlarınızın (iyi 7 ile 10 arasında) olduğunu gösterir ama doğrudan zona<br />
sıçrayacak kadar kuvvetiniz olmadığını ifade eder. Kontr atmıĢ olan ortağınız minimum puan<br />
ile pas geçer, ekstra değerleri varsa konuĢmaya devam eder. Renginiz rakibin renginden büyük<br />
ise 2SA'dan geçerek davet puanınız olduğunu belli edebilirsiniz. Solunuz 2� açmıĢsa ve<br />
sizde pikler varsa, zayıf elle oynamak için 2♠ diyebilirsiniz. Eğer 2SA'dan geçtikten sonra<br />
pikleri gösterirseniz elinizde davet puanı (8~10) olduğunu ifade edersiniz.<br />
KonuĢma Ģöyle geliĢir:<br />
RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ<br />
2� DBL PASS 2<strong>NT</strong><br />
PASS 3� PASS 2♠<br />
Solunuz 2�ile oyun açmıĢsa, bu sekansı hem körlerde hem de piklerde davet için<br />
kullanabilirsiniz.<br />
3) Forsing Eller (11 + puan):<br />
Yukarıdaki Lebensohl 2<strong>NT</strong> sekansı, sınırlı puanınız olduğunu belirtir. Zona gidecek puanınız<br />
varsa, sıçrayarak cevaplarınız standart anlamlarını korur.<br />
144