27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

RAKĠP SĠZ RAKĠP ORTAK<br />

2♠ DBL PAS ?<br />

Sizin KonuĢ Kontrunuz üzerine ortağınızın 3� deklare ettiğini varsayalım.<br />

Ortağınız zayıf mı, kuvvetli mi? 3� demesi zayıflık gösteriyorsa, kuvvetli olduğunda 3<strong>NT</strong>‟yu<br />

hiç düĢünmeyip 4� mi demeliydi? O halde 3<strong>NT</strong>‟yu geçmeden ortağınızın zayıf mı, kuvvetli mi<br />

olduğunu bilmeye ihtiyacınız var.<br />

Bu gibi durumlarda ortağınıza elinizin kuvvetini daha iyi bir Ģekilde tarif edebilmeniz için<br />

Lebensohl benzeri konvansiyonel 2<strong>NT</strong> icat edilmiĢtir.<br />

Rakip zayıf iki deklaresi ile konuĢmayı baĢlattıktan sonra ortağınız apel kontru atınca, sizin<br />

2<strong>NT</strong> deklareniz (Lebensohl) 3�‟e transferdir.<br />

T/Ox‟e cevap verirken, zayıf ve kuvvetli elleri birbirinden ayırt edebilmek için Lebensohl’ün<br />

direk/endirek metodunu kullanacağız.<br />

Bu metodla advancer, 2<strong>NT</strong> demeden bir konuĢma yaparsa, bu konuĢmaları direkt<br />

konuĢmalardır. Önce 2<strong>NT</strong> dedikten sonra yapacağı konuĢmalar ise endirekt konuĢmalardır.<br />

1) Zayıf Eller (0~6 puan):<br />

Rakibin renginden daha küçük bir renkte üç seviyesinde oynamak için Lebensohl çok<br />

faydalıdır. Eğer renginiz rakibinkinden büyük ise (örneğin solunuz 2� açar ve sizde pikler<br />

varsa) siz iki seviyesinde 'normal' deklarenizi verirsiniz. Üç seviyesinde konuĢacaksanız,<br />

ortağın 3� demesi için 2SA ile baĢlarsınız. Eğer renginiz trefli ise ortağın deklaresine pas<br />

geçersiniz veya baĢka bir renk söylersiniz.<br />

RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ<br />

2♠ DBL PASS 2<strong>NT</strong><br />

PASS 3� PASS PASS (veya 3�, 3�)<br />

Kontr atan, puanları 18‟den az ise sizin rölenizi kabul eder ama daha kuvvetli bir eli varsa bunu<br />

kabul etmeyebilir. KarĢısında 4–5 puan ile zon yapabilecek eli varsa, röleyi reddetmeli ve elini<br />

tarif edecek bir deklare vermelidir. Eğer 3�'den baĢka bir Ģey söylerse bu forsingtir; çok zayıf<br />

bir eliniz olsa bile bir daha konuĢmalısınız.<br />

2) Orta Kuvvette Eller (7~10 puan):<br />

2<strong>NT</strong> sekansını kullanmak yerine 3 seviyesinde konuĢursanız, bu davet eder ama forsing<br />

değildir. Bu yapıcı puanlarınızın (iyi 7 ile 10 arasında) olduğunu gösterir ama doğrudan zona<br />

sıçrayacak kadar kuvvetiniz olmadığını ifade eder. Kontr atmıĢ olan ortağınız minimum puan<br />

ile pas geçer, ekstra değerleri varsa konuĢmaya devam eder. Renginiz rakibin renginden büyük<br />

ise 2SA'dan geçerek davet puanınız olduğunu belli edebilirsiniz. Solunuz 2� açmıĢsa ve<br />

sizde pikler varsa, zayıf elle oynamak için 2♠ diyebilirsiniz. Eğer 2SA'dan geçtikten sonra<br />

pikleri gösterirseniz elinizde davet puanı (8~10) olduğunu ifade edersiniz.<br />

KonuĢma Ģöyle geliĢir:<br />

RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ<br />

2� DBL PASS 2<strong>NT</strong><br />

PASS 3� PASS 2♠<br />

Solunuz 2�ile oyun açmıĢsa, bu sekansı hem körlerde hem de piklerde davet için<br />

kullanabilirsiniz.<br />

3) Forsing Eller (11 + puan):<br />

Yukarıdaki Lebensohl 2<strong>NT</strong> sekansı, sınırlı puanınız olduğunu belirtir. Zona gidecek puanınız<br />

varsa, sıçrayarak cevaplarınız standart anlamlarını korur.<br />

144

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!