You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
◘ RAKĠPLER ĠKĠ RENK KONUġTUKTAN SONRA ĠKĠ RENKLĠ ELLERLE ARAYA<br />
GĠRĠġLERĠMĠZ<br />
SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP<br />
-- 1� PAS 1�<br />
?<br />
DBL ► Diğer renkler 4–4 demektir. Ancak minör 5‟li olabilir.<br />
2� ► Sol tarafınızdaki rakibi cue bid‟iniz 5–5 diğer iki renkleri gösterir.<br />
2� ► Sağ tarafınızdaki rakibi Cue bid‟iniz ise oynamak içindir.<br />
1<strong>NT</strong> ► Deklareniz ise kalan iki renkten pahalı olanın 4‟lü, ucuz olanın 5/6‟lı olduğunu<br />
gösterir.<br />
■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA JUMP OVERCALL YAPMAK:<br />
Jump overcall yapıldığında, yanda kesinlikle A, K olmamalıdır. Rakip batarken baraj yapalım<br />
mı, yapmayalım mı, için gereklidir.<br />
■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA GAMBLĠNG KONUġMALARIMIZ:<br />
RAKĠP SĠZ ♠ Kx<br />
1♠ (3<strong>NT</strong>) � Kx<br />
� xx<br />
� AKQJxxx<br />
Buradaki 3<strong>NT</strong>; piki kesin keserim, bir stoperim daha var. 3<strong>NT</strong> yapma ihtimalim yüksek<br />
demektir.<br />
RAKĠP SĠZ<br />
1♠ (3♠)<br />
Buradaki (3♠); gambling 3<strong>NT</strong> sorusudur. Kapalı minörüm ve ayrıca kalan iki renkten en az<br />
birinde durdurucum var. Piki kesiyorsan 3<strong>NT</strong> oynayalım demektir.<br />
RAKĠP SĠZ RAKĠP ORTAK<br />
1♠ (3♠) PAS 4�<br />
Buradaki (4�); piki kesmiyorum rengin trefl ise pas geç, değilse düzelt demektir.<br />
RAKĠP SĠZ<br />
1♠ (3♠)<br />
1� (3�)<br />
1� (3�)<br />
1� (3�)<br />
AçıĢ rengini kesiyorsan 3<strong>NT</strong> oynayalım demektir.<br />
■ RAKĠBĠN 1<strong>NT</strong> AÇIġINA ARAYA GĠRĠġLERĠMĠZ:<br />
1<strong>NT</strong> oyun açıĢları genellikle (zayıf sanzatu hariç) 15–17 puanlı ve dengeli ellerdir.<br />
Dolayısıyla, 1<strong>NT</strong> ile oyun açan rakibin, güçlüce bir elinin olduğu ve bizim kozumuzdan da en<br />
az 2 tane kartı olduğu unutulmamalıdır.<br />
Bu bilgileri 1<strong>NT</strong> açanın ortağı da biliyor. O halde 1<strong>NT</strong> açanın ortağı, kendi eli ile açıcının<br />
elini birlikte değerlendirdiğinde bizi konturlu oynatmakla ilgili isabetli kararlar verebilmek<br />
için çok daha fazla bilgiye sahiptir.<br />
Bu nedenle, 1<strong>NT</strong> açıĢa overcall yaparken ve geliĢiminde, bilhassa zonda, 3 seviyesine<br />
yükselmek için çok iyi sebepler olması gereklidir. Bizim zon yapma ihtimalimiz çok azdır ve<br />
batırmak için doğru defansı bulmak da çok zordur. Bu nedenle uygun elimiz olunca, birinci<br />
hedefimiz part skor mücadelesini kazanıp, kendi hanemize sayı yazmak olmalıdır.<br />
Ġkinciden müdahale için 11 + puan ve iki veya tek renkli elimiz olmalıdır.<br />
138