27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

◘ RAKĠPLER ĠKĠ RENK KONUġTUKTAN SONRA ĠKĠ RENKLĠ ELLERLE ARAYA<br />

GĠRĠġLERĠMĠZ<br />

SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP<br />

-- 1� PAS 1�<br />

?<br />

DBL ► Diğer renkler 4–4 demektir. Ancak minör 5‟li olabilir.<br />

2� ► Sol tarafınızdaki rakibi cue bid‟iniz 5–5 diğer iki renkleri gösterir.<br />

2� ► Sağ tarafınızdaki rakibi Cue bid‟iniz ise oynamak içindir.<br />

1<strong>NT</strong> ► Deklareniz ise kalan iki renkten pahalı olanın 4‟lü, ucuz olanın 5/6‟lı olduğunu<br />

gösterir.<br />

■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA JUMP OVERCALL YAPMAK:<br />

Jump overcall yapıldığında, yanda kesinlikle A, K olmamalıdır. Rakip batarken baraj yapalım<br />

mı, yapmayalım mı, için gereklidir.<br />

■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA GAMBLĠNG KONUġMALARIMIZ:<br />

RAKĠP SĠZ ♠ Kx<br />

1♠ (3<strong>NT</strong>) � Kx<br />

� xx<br />

� AKQJxxx<br />

Buradaki 3<strong>NT</strong>; piki kesin keserim, bir stoperim daha var. 3<strong>NT</strong> yapma ihtimalim yüksek<br />

demektir.<br />

RAKĠP SĠZ<br />

1♠ (3♠)<br />

Buradaki (3♠); gambling 3<strong>NT</strong> sorusudur. Kapalı minörüm ve ayrıca kalan iki renkten en az<br />

birinde durdurucum var. Piki kesiyorsan 3<strong>NT</strong> oynayalım demektir.<br />

RAKĠP SĠZ RAKĠP ORTAK<br />

1♠ (3♠) PAS 4�<br />

Buradaki (4�); piki kesmiyorum rengin trefl ise pas geç, değilse düzelt demektir.<br />

RAKĠP SĠZ<br />

1♠ (3♠)<br />

1� (3�)<br />

1� (3�)<br />

1� (3�)<br />

AçıĢ rengini kesiyorsan 3<strong>NT</strong> oynayalım demektir.<br />

■ RAKĠBĠN 1<strong>NT</strong> AÇIġINA ARAYA GĠRĠġLERĠMĠZ:<br />

1<strong>NT</strong> oyun açıĢları genellikle (zayıf sanzatu hariç) 15–17 puanlı ve dengeli ellerdir.<br />

Dolayısıyla, 1<strong>NT</strong> ile oyun açan rakibin, güçlüce bir elinin olduğu ve bizim kozumuzdan da en<br />

az 2 tane kartı olduğu unutulmamalıdır.<br />

Bu bilgileri 1<strong>NT</strong> açanın ortağı da biliyor. O halde 1<strong>NT</strong> açanın ortağı, kendi eli ile açıcının<br />

elini birlikte değerlendirdiğinde bizi konturlu oynatmakla ilgili isabetli kararlar verebilmek<br />

için çok daha fazla bilgiye sahiptir.<br />

Bu nedenle, 1<strong>NT</strong> açıĢa overcall yaparken ve geliĢiminde, bilhassa zonda, 3 seviyesine<br />

yükselmek için çok iyi sebepler olması gereklidir. Bizim zon yapma ihtimalimiz çok azdır ve<br />

batırmak için doğru defansı bulmak da çok zordur. Bu nedenle uygun elimiz olunca, birinci<br />

hedefimiz part skor mücadelesini kazanıp, kendi hanemize sayı yazmak olmalıdır.<br />

Ġkinciden müdahale için 11 + puan ve iki veya tek renkli elimiz olmalıdır.<br />

138

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!