You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
♠ KJx<br />
�AKJ<br />
�KQx<br />
�Axxx<br />
Doğrudan 2<strong>NT</strong> demek, 20~21 OP ile 2<strong>NT</strong> açacak el gösterir. (4.den unusual2<strong>NT</strong><br />
olmadığından direkt 2<strong>NT</strong> 20~21 OP gösterir)<br />
RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠AKQJxxx ♠AKQx<br />
1� PAS PAS ? �AQx �AKQxxx<br />
�- �-<br />
�Kxx �Axx<br />
Burada 2� cue-bid‟i Michael‟s değil. Dördüncüden Michael’s olmuyor. Çok kuvvetli (2trefli<br />
açacak güçte), kesinlikle dengesiz <strong>NT</strong> oynayamayacak el gösterir. BaĢka bir deyiĢle, DBL ile<br />
baĢlarsak ve ortakta karolar varken cezaya çevirip PAS geçmesinden korkulan eli ifade eder.<br />
UYARI: Dördüncüden (uyandırma/balancing durumunda) Unusual2<strong>NT</strong> ve Michael’s Cue-<br />
Bid olmaz.<br />
RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠AQJxx<br />
1� PAS PAS ? �KQxxx<br />
�xx<br />
�x<br />
Önce büyük 1♠ söylenmeli. Kör önce söylenirse rebid sorunu olabilir.<br />
RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠AKJ10xx<br />
1� PAS PAS ? �Axx<br />
�xx<br />
�xx<br />
Dördüncüden sıçrayarak renk söylemek 12~15 puan ve 6 adet kart gösterir. Deklare 2♠<br />
olmalı. Bu deklare; oyunu sizin 1♠ açtığınızda ortağınızın 1<strong>NT</strong> cevabından sonraki iki 2pik<br />
deklareniz gibidir.<br />
1♠ 1<strong>NT</strong><br />
2♠ ġeklindeki bir eli tarif eder.<br />
RAKĠP ORTAK CEVAPÇI SĠZ ♠ xx<br />
1� PAS PAS ? �Kx<br />
�QJ109xx<br />
�KJx<br />
PASS: Bu ele atak mutlaka karo (rakibin kozu) olmalı. Atak eden oyuncu karosu tek bile olsa<br />
atak etmesi gerekir.<br />
■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA 1<strong>NT</strong> (Sanzatu) ile OVERCALL YAPMAK:<br />
Rakibin renk açıĢına 1<strong>NT</strong> diyerek overcall yapmak neredeyse 1<strong>NT</strong> ile oyun açmakla aynıdır.<br />
15~18 puanlı, 5‟li majörü olmayan dengeli el gösterir. 1<strong>NT</strong> overcall‟unun cevapları, 1<strong>NT</strong><br />
açıĢının cevapları ile aynıdır. Yani rakibi hiç duymamıĢ gibi sanzatu sekanslarını aynen<br />
uyguluyoruz.<br />
Burada dikkate alınması gereken bir husus daha vardır. AçıĢ konuĢması, açanın ortağına atak<br />
edilmesi gereken renkle ilgili bir bilgi vermiĢtir. Bu nedenle, genellikle açıĢ renginde<br />
uzunluğa veya puanlara (stoper) ihtiyaç vardır<br />
Durdurucu (stoper): Rakibin söylediği renkten durdurucu olması sadece <strong>NT</strong> kontratı<br />
oynarken faydalıdır. Rakibin o renkten ben el almadan fazla löve almasını engellemek içindir.<br />
Minimum durdurucu kartlar: A, Kx, Qxx, Jxxx‟dir.<br />
134