You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
� Bizim 4�‟e kadar konturlarımız negatiftir:<br />
RAKĠP ORTAK<br />
4� DBL<br />
Bu nedenle ortağın bu konturu da take-out‟tur.<br />
RAKĠP SĠZ<br />
4♠ DBL<br />
Bizim 4�‟e kadar konturlarımızın negatif olduğunu söylemiĢtik. Bu nedenle sizin bu<br />
konturunuz take-out değildir. Dengeli ve 18–19 gibi kuvvetli el gösterir. Ortak bunu<br />
bilerek konuĢur. Ortağın bu konturu kaldırması, söylediği kontratı kesin yapacağını<br />
gösterir. Yoksa pas geçmelidir.<br />
RAKĠP SĠZ<br />
4♠ 4<strong>NT</strong><br />
Burada DBL ceza olacağından, 4<strong>NT</strong>‟yi take-out olarak kullanıyoruz ve diğer renkleri<br />
gösteriyor.<br />
RAKĠP ORTAK<br />
4� 4<strong>NT</strong> Minörler.<br />
Buradaki DBL T/O olacağından, 4<strong>NT</strong>‟yi minörleri göstermek için kullanıyoruz.<br />
♠ xx SĠZ CEVAPÇI ORTAK RAKĠP<br />
�x - - - 3♠<br />
�Kxxxx PAS 4♠ DBL PAS<br />
�Qxxxx 4<strong>NT</strong><br />
Rakipler sıçramalı konuĢma yaparak, elimizi tarif edeceğimiz veya doğru renk<br />
tercihleri yapabileceğimiz konuĢma aralığını daralttıklarında, 4<strong>NT</strong>‟yi tercihleri ortağa<br />
yaptırmak için kullanabiliriz.<br />
Ortağınız güç olduğunu söylüyor. Rakiplerin konuĢmasından ve elinizdeki pik<br />
sayısından ortağınızda piklerin kısa olduğunu biliyorsunuz. Siz renklerinizden birini<br />
seçer ve söylerseniz, o renge değilde seçmediğiniz renge daha iyi fit olabilir. Bu<br />
nedenle, siz 4<strong>NT</strong> diyerek ortağınızdan minörlerden birini seçmesini isteyebilirsiniz.<br />
� Rakibin zayıf iki açıĢına atılan konturlar da take-out‟tur.<br />
■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA DÖRDÜNCÜDEN (Uyandırma/Balancing)<br />
MÜDAHALELERĠMĠZ:<br />
Solda oturan rakip, 1 seviyesinde bir renk ile oyun açtı. Diğer iki oyuncu pas geçtikten sonra,<br />
son oyuncu olarak deklare önünüze geldi. Sizin de pas demeniz halinde konuĢmanın bitmesi<br />
ve düĢük seviyede rakipler tarafından oynanmasını engellemek ve/ya el bizim elimiz<br />
olabileceğinden konuĢmalara katılmak için, yapılan konuĢmaya balancing (uyandırma) denir.<br />
Uyandırma durumu, açıĢ konuĢmasına sadece iki oyuncunun pas geçmesiyle değil, rakip<br />
oyuncuların ikisinin de konuĢtukları fakat düĢük bir seviyede durdukları zaman da<br />
sözkonusudur.<br />
A. <strong>SANZATU</strong> ile Uyandırmalar:<br />
Rakip rengi en az bir kesmek kaydıyla, dengeli veya yarı dengeli dengeli ellere sahip<br />
iken;<br />
1. 11~14 OP ile doğrudan 1<strong>NT</strong> ile uyandırılır.<br />
2. 15~17 OP ile önce Kontur atılır, sonra sıçramadan <strong>NT</strong> rebid edilir.<br />
3. 18~19 OP ile önce Kontur atılır, sonra 2<strong>NT</strong> rebid edilir.<br />
4. 20~21 OP ile doğrudan 2<strong>NT</strong> denilir.<br />
132