27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

� Bizim 4�‟e kadar konturlarımız negatiftir:<br />

RAKĠP ORTAK<br />

4� DBL<br />

Bu nedenle ortağın bu konturu da take-out‟tur.<br />

RAKĠP SĠZ<br />

4♠ DBL<br />

Bizim 4�‟e kadar konturlarımızın negatif olduğunu söylemiĢtik. Bu nedenle sizin bu<br />

konturunuz take-out değildir. Dengeli ve 18–19 gibi kuvvetli el gösterir. Ortak bunu<br />

bilerek konuĢur. Ortağın bu konturu kaldırması, söylediği kontratı kesin yapacağını<br />

gösterir. Yoksa pas geçmelidir.<br />

RAKĠP SĠZ<br />

4♠ 4<strong>NT</strong><br />

Burada DBL ceza olacağından, 4<strong>NT</strong>‟yi take-out olarak kullanıyoruz ve diğer renkleri<br />

gösteriyor.<br />

RAKĠP ORTAK<br />

4� 4<strong>NT</strong> Minörler.<br />

Buradaki DBL T/O olacağından, 4<strong>NT</strong>‟yi minörleri göstermek için kullanıyoruz.<br />

♠ xx SĠZ CEVAPÇI ORTAK RAKĠP<br />

�x - - - 3♠<br />

�Kxxxx PAS 4♠ DBL PAS<br />

�Qxxxx 4<strong>NT</strong><br />

Rakipler sıçramalı konuĢma yaparak, elimizi tarif edeceğimiz veya doğru renk<br />

tercihleri yapabileceğimiz konuĢma aralığını daralttıklarında, 4<strong>NT</strong>‟yi tercihleri ortağa<br />

yaptırmak için kullanabiliriz.<br />

Ortağınız güç olduğunu söylüyor. Rakiplerin konuĢmasından ve elinizdeki pik<br />

sayısından ortağınızda piklerin kısa olduğunu biliyorsunuz. Siz renklerinizden birini<br />

seçer ve söylerseniz, o renge değilde seçmediğiniz renge daha iyi fit olabilir. Bu<br />

nedenle, siz 4<strong>NT</strong> diyerek ortağınızdan minörlerden birini seçmesini isteyebilirsiniz.<br />

� Rakibin zayıf iki açıĢına atılan konturlar da take-out‟tur.<br />

■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA DÖRDÜNCÜDEN (Uyandırma/Balancing)<br />

MÜDAHALELERĠMĠZ:<br />

Solda oturan rakip, 1 seviyesinde bir renk ile oyun açtı. Diğer iki oyuncu pas geçtikten sonra,<br />

son oyuncu olarak deklare önünüze geldi. Sizin de pas demeniz halinde konuĢmanın bitmesi<br />

ve düĢük seviyede rakipler tarafından oynanmasını engellemek ve/ya el bizim elimiz<br />

olabileceğinden konuĢmalara katılmak için, yapılan konuĢmaya balancing (uyandırma) denir.<br />

Uyandırma durumu, açıĢ konuĢmasına sadece iki oyuncunun pas geçmesiyle değil, rakip<br />

oyuncuların ikisinin de konuĢtukları fakat düĢük bir seviyede durdukları zaman da<br />

sözkonusudur.<br />

A. <strong>SANZATU</strong> ile Uyandırmalar:<br />

Rakip rengi en az bir kesmek kaydıyla, dengeli veya yarı dengeli dengeli ellere sahip<br />

iken;<br />

1. 11~14 OP ile doğrudan 1<strong>NT</strong> ile uyandırılır.<br />

2. 15~17 OP ile önce Kontur atılır, sonra sıçramadan <strong>NT</strong> rebid edilir.<br />

3. 18~19 OP ile önce Kontur atılır, sonra 2<strong>NT</strong> rebid edilir.<br />

4. 20~21 OP ile doğrudan 2<strong>NT</strong> denilir.<br />

132

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!