27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ<br />

1� 1♠ 2� ?<br />

2♠ ► 3 + fit ve 6~10 puan.<br />

3�► 3 + fit ve 11 + puan (Unassuming cue bid).<br />

3♠ ► 4‟lü fit ve 0~5 OP blokatif.<br />

4♠ ► 5‟li fit ve 0~5 OP blokatif.<br />

Unassuming Cue-bid, ortağın araya giriĢinin üzerine konuĢulsa bile geçerlidir.<br />

RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ<br />

1� 1� PAS 1♠ ► 5 + ♠ ve 9 + OP (fit yoksa ♠ 4‟lü olabilir).<br />

PAS ?<br />

2♠ ► 3‟lü fit ve 8~12 puan.<br />

3♠ ► 4‟lü fit ve 8~12 puan.<br />

2�► 3‟lü fit ve 12 + puan.<br />

. 3�► 4‟lü fit ve 12 + puan.<br />

RAKĠP ORTAK RAKĠP SĠZ<br />

1♠ 2� PASS ?<br />

2♠ ► 3 + fit ve 11 + puan (Unassuming cue bid).<br />

2<strong>NT</strong>►11~12 puan. TutuĢ yok, rakip renk keserli<br />

ve dengeli el.<br />

3�► 5 + � ve 11 + OP forsing ama fit yok.<br />

3�► 3 + � 11 + OP forsing ama fit yok.<br />

3�► 3‟lü fit ve 11~12 OP.<br />

3<strong>NT</strong>►13~ puan. TutuĢ yok, rakip renk keserli<br />

ve dengeli el.<br />

Rakip bir seviyesinde renkle oyun açmıĢ ve ortağımız 1Majör deklare ederek araya girmiĢtir.<br />

Ortağımızın bu araya giriĢine (cevapçı-rakip) negatif kontur attıktan sonraki bizim<br />

cevaplarımız transferlidir.<br />

SĠZ RAKĠP ORTAK RAKĠP<br />

- 1� 1♠ DBL<br />

?<br />

1<strong>NT</strong>► 8~10 OP ile �„ye transfer. 5‟li�, 3‟lü fit de olabilir.<br />

2� ► �„ya transfer. Ancak � rakibin rengi olduğundan bu cue-bid olur. 3 + fit ve 11 + puan.<br />

2� ► 8~10 OP ile �„e transfer. 5‟li�, 3‟lü fit de olabilir.<br />

2� ► 8~10 OP ile ♠‟e transferdir. Ancak, kozumuz ♠ olduğundan 5‟li yan rengi olmayan<br />

8~10 OP‟lik fit gösterir.<br />

2♠ ► 5~7 OP ile 3‟lü fit gösteren natürel deklare.<br />

3♠ ► Blokatif.<br />

■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA TAKE-OUT KO<strong>NT</strong>URU ile OVERCALL YAPMAK:<br />

Varsayalım ki sağınızdaki rakip 1� ile oyun açtı ve sizin eliniz:<br />

♠ KQ98<br />

�3<br />

�AT76<br />

�KQ42<br />

Ortağınıza, artırmaya katılmak için güzel bir elinizin olduğunu anlatmak istersiniz. Ama araya<br />

girebilmek için beĢli bir renge ihtiyacınız var. Bu tip bir elle hangi renkten konuĢacağınıza<br />

emin olamazsınız. Ortaktaki en iyi rengi bilmek istersiniz. Çünkü hem pik, hem karo hem de<br />

125

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!