Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
►OVERCALL /ARAYA GĠRĠġLER Defansif KonuĢmalarımız◄<br />
Overcall (üste konuĢma), rakiplerin oyunu açmasından sonra yaptığımız PAS harici<br />
konuĢmadır.<br />
Oyunu sizin tarafınız açarsa, majörlerden veya sanzatudan altın zon bulmayı umut edersiniz.<br />
Bulamazsanız da, altın fit olan bir renkten veya sanzatudan partskor oynamak istersiniz. Siz<br />
ve ortağınız, rakiplerin müdahalesi olmadan rahatlıkla bilgi alıĢveriĢinde bulunmak istersiniz.<br />
Oyunu rakiplerden biri açarsa, sizin bir altın zon kontratına ulaĢma ihtimaliniz oldukça<br />
azalmıĢtır. Rakibinizin oyun açıĢı 12 puanı garanti eder. Toplam 40 puan olduğuna göre, sizde<br />
en fazla 28 puan olabilir. Bu imkânsız olmamakla birlikte, rakiplerden biri oyun açtıktan<br />
sonra zona ulaĢmak en büyük hedef değildir. Bunun yanında, rakiplerin müdahalesi olmadan<br />
ortağınızla bilgi alıĢveriĢinde bulunmanız pek mümkün olmayacaktır.<br />
YarıĢmalı KonuĢmaların Avantajları<br />
Rakip oyun açtıktan sonra konuĢmanın birçok avantajları vardır:<br />
� Ortaklığınız bir partskor ve hatta bir altın zon yapabilecek güce sahip olabilir. Elinizi<br />
anlatmaya ne kadar erken baĢlarsanız o kadar iyidir.<br />
� Herhangi bir kontratı yapabilecek bir güce sahip olmasanız bile, rakiplerin rahat bilgi<br />
alıĢveriĢinde bulunmalarına engel olursunuz. Böylece belki de en iyi kontrata<br />
ulaĢamayabilirler.<br />
� Eğer rakipler kontratı satın alırlarsa, konuĢmanız ortağa en iyi atağı yaptırarak defansa<br />
yardımcı olabilir.<br />
YarıĢmalı KonuĢmaların Dezavantajları<br />
YarıĢmaya girecekseniz göze almanız gereken bazı riskler olacaktır:<br />
� Artırmaya girdiğinizde sizin tarafta bir kontratı yapmaya yetecek güç yoksa kendinizi<br />
yapmanızın mümkün olmadığı bir kontratı oynuyor olarak bulabilirsiniz.<br />
� Eliniz hakkında ortağa bilgi verirken, aynı zamanda rakiplere de bilgi verdiğinizi<br />
unutmayınız.<br />
Hiçbir Ģey mükemmel değildir. YarıĢmalı bir konuĢma yapmayı düĢünüyorsanız, avantajları<br />
ve dezavantajları dengelemelisiniz. Dikkate almanız gereken iki husus daha vardır: zon<br />
durumu ve ceza konturu.<br />
Sonuç olarak neden overcall yaparız?<br />
� Eğer toplam puanlar dengede çıkarsa (18~22 / 22~18) fit bulup rakiplerimle part-score<br />
mücadelesi yapmak için overcall yaparız.<br />
� Eğer toplam puanların 25 veya daha fazlası bizim tarafta ise bir zon kontratı bulmak<br />
için overcall yaparız.<br />
� Eğer deklerasyon bittiğinde oyunu rakipler oynayacaksa ortağıma atak etmesi gereken<br />
renk hakkında bilgi vermek (atak göstermek) ve rakiplerin iĢini zorlaĢtırmak için<br />
overcall yaparız.<br />
Araya giriĢin en basit Ģekli, rakip oyun açtıktan sonra en düĢük seviyede konuĢma yapmaktır.<br />
Bir seviyesinde, iki seviyesinde hatta daha yüksek seviyelerde de araya girilebilir. Renkle<br />
araya girilebildiği gibi sanzatu ile de araya girilebilir.<br />
Overcall 3 değiĢik Ģekilde yapılır:<br />
1. Yeni renk söyleyerek,<br />
2. 1<strong>NT</strong> diyerek,<br />
3. DBL (Apel Konturu) atarak.<br />
■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA YENĠ RENK ile OVERCALL YAPMAK:<br />
� Bir overcall yaptığınızda, en azından 5‟li bir renginiz olmalıdır. BeĢli rengin Ģart<br />
olmasının sebebi alacağımız riski azaltmaktır. Eğer söylediğiniz renkte oynamak<br />
zorunda kalırsanız, muhakkak ki bir sürü kozunuz olsun istersiniz. Bunun yanında da<br />
renginiz ne kadar uzun olursa rakiplerin ceza konturu atmaları ihtimali o kadar azalır.<br />
122