27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

►OVERCALL /ARAYA GĠRĠġLER Defansif KonuĢmalarımız◄<br />

Overcall (üste konuĢma), rakiplerin oyunu açmasından sonra yaptığımız PAS harici<br />

konuĢmadır.<br />

Oyunu sizin tarafınız açarsa, majörlerden veya sanzatudan altın zon bulmayı umut edersiniz.<br />

Bulamazsanız da, altın fit olan bir renkten veya sanzatudan partskor oynamak istersiniz. Siz<br />

ve ortağınız, rakiplerin müdahalesi olmadan rahatlıkla bilgi alıĢveriĢinde bulunmak istersiniz.<br />

Oyunu rakiplerden biri açarsa, sizin bir altın zon kontratına ulaĢma ihtimaliniz oldukça<br />

azalmıĢtır. Rakibinizin oyun açıĢı 12 puanı garanti eder. Toplam 40 puan olduğuna göre, sizde<br />

en fazla 28 puan olabilir. Bu imkânsız olmamakla birlikte, rakiplerden biri oyun açtıktan<br />

sonra zona ulaĢmak en büyük hedef değildir. Bunun yanında, rakiplerin müdahalesi olmadan<br />

ortağınızla bilgi alıĢveriĢinde bulunmanız pek mümkün olmayacaktır.<br />

YarıĢmalı KonuĢmaların Avantajları<br />

Rakip oyun açtıktan sonra konuĢmanın birçok avantajları vardır:<br />

� Ortaklığınız bir partskor ve hatta bir altın zon yapabilecek güce sahip olabilir. Elinizi<br />

anlatmaya ne kadar erken baĢlarsanız o kadar iyidir.<br />

� Herhangi bir kontratı yapabilecek bir güce sahip olmasanız bile, rakiplerin rahat bilgi<br />

alıĢveriĢinde bulunmalarına engel olursunuz. Böylece belki de en iyi kontrata<br />

ulaĢamayabilirler.<br />

� Eğer rakipler kontratı satın alırlarsa, konuĢmanız ortağa en iyi atağı yaptırarak defansa<br />

yardımcı olabilir.<br />

YarıĢmalı KonuĢmaların Dezavantajları<br />

YarıĢmaya girecekseniz göze almanız gereken bazı riskler olacaktır:<br />

� Artırmaya girdiğinizde sizin tarafta bir kontratı yapmaya yetecek güç yoksa kendinizi<br />

yapmanızın mümkün olmadığı bir kontratı oynuyor olarak bulabilirsiniz.<br />

� Eliniz hakkında ortağa bilgi verirken, aynı zamanda rakiplere de bilgi verdiğinizi<br />

unutmayınız.<br />

Hiçbir Ģey mükemmel değildir. YarıĢmalı bir konuĢma yapmayı düĢünüyorsanız, avantajları<br />

ve dezavantajları dengelemelisiniz. Dikkate almanız gereken iki husus daha vardır: zon<br />

durumu ve ceza konturu.<br />

Sonuç olarak neden overcall yaparız?<br />

� Eğer toplam puanlar dengede çıkarsa (18~22 / 22~18) fit bulup rakiplerimle part-score<br />

mücadelesi yapmak için overcall yaparız.<br />

� Eğer toplam puanların 25 veya daha fazlası bizim tarafta ise bir zon kontratı bulmak<br />

için overcall yaparız.<br />

� Eğer deklerasyon bittiğinde oyunu rakipler oynayacaksa ortağıma atak etmesi gereken<br />

renk hakkında bilgi vermek (atak göstermek) ve rakiplerin iĢini zorlaĢtırmak için<br />

overcall yaparız.<br />

Araya giriĢin en basit Ģekli, rakip oyun açtıktan sonra en düĢük seviyede konuĢma yapmaktır.<br />

Bir seviyesinde, iki seviyesinde hatta daha yüksek seviyelerde de araya girilebilir. Renkle<br />

araya girilebildiği gibi sanzatu ile de araya girilebilir.<br />

Overcall 3 değiĢik Ģekilde yapılır:<br />

1. Yeni renk söyleyerek,<br />

2. 1<strong>NT</strong> diyerek,<br />

3. DBL (Apel Konturu) atarak.<br />

■ RAKĠBĠN 1 RENK AÇIġINA YENĠ RENK ile OVERCALL YAPMAK:<br />

� Bir overcall yaptığınızda, en azından 5‟li bir renginiz olmalıdır. BeĢli rengin Ģart<br />

olmasının sebebi alacağımız riski azaltmaktır. Eğer söylediğiniz renkte oynamak<br />

zorunda kalırsanız, muhakkak ki bir sürü kozunuz olsun istersiniz. Bunun yanında da<br />

renginiz ne kadar uzun olursa rakiplerin ceza konturu atmaları ihtimali o kadar azalır.<br />

122

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!