Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Öncelikle kaybolan puan tarifini yapalım: „„Ortağınızın kısalık gösterdiği renkten, A dıĢında<br />
onörleriniz kaybolmuĢ puanlardır.‟‟ Eğer ortağınız bir renkten kısalık gösterirse ve sizde K, Q<br />
veya J‟den biri varsa, hepsini kaybolmuĢ puanlar olarak kabul edeceksiniz.<br />
�QJ2 Eğer ortağınız �renginde kısalık göstermiĢse Q ve J‟niz kaybolmuĢ puanlardır. Bu<br />
puanlar kısalık karĢısında bir iĢe yaramayacaklardır. As tek ise 4 değil 2 puan olarak<br />
değerlendirmek gerekir.<br />
KaybolmuĢ puanları elinizin gücünden çıkarıp, elinizin kısalık sonrası gücünü yeniden<br />
bulacaksınız.<br />
Kısalık karĢısında kaybolan puanlarınızı düĢerek elinizin yeni gücünü hesapladınız. Eğer<br />
elinizin yeni gücü daha önce gösterdiğiniz puan limitlerinin altına düĢüyorsa, kısalık<br />
uygun değildir.<br />
Eğer kaybolan puanlarınızı düĢüp elinizin yeni gücünü hesapladığınızda hala gösterdiğiniz<br />
puan limitleri arasında bir güce sahipseniz, kısalık uygun demektir.<br />
Dolayısıyla siz kaybolan puanlarınızı düĢtüğünüzde de ortaklık 26 + puan gücüne ulaĢıyorsa,<br />
kalan üç renkten hiç löve kaybetmemek için yeterli gücünüz var demektir.<br />
Yukarıda açıklandığı gibi kaybolan puanlarla, kısalığın uygunluğunu değerlendirmek ayrı ayrı<br />
Ģeylerdir. Oyuncuların karıĢtırdığı budur.<br />
Eğer kısalık uygunsa, Ģilem konuĢmalarına baĢlayarak kısalığın uygun olduğunu ortağınıza<br />
bildirmelisiniz. Eğer kısalık uygun değilse, hemen zonu deklare eder ve kısalık uygun değil<br />
dersiniz.<br />
■ KO<strong>NT</strong>ROL (cue-bid) KONUġMALARIMIZ:<br />
Bir koz fiti bulunduktan sonra, Ģilem ihtimali olan ellerle önce kontrol cue bid‟leri baĢlatılır.<br />
Bu aynı zamanda Ģilem ilgisi gösterir. ġilem konuĢmalarına baĢlarken oyuncular, koz rengi<br />
dıĢındaki diğer 3 renkte kontrollerinin olup olmadığını araĢtırmalıdırlar. Çünkü Ģilem yapmak<br />
için en fazla 1 löve kaybedilecektir. ġilem için yeterli puan ve 5 key karttan 4‟ü varken bile bir<br />
renkten 2 löve verip batabiliriz. Bu nedenle, rakip bir renkten A ve K‟yı çekip 2 löve alabiliyor<br />
mu araĢtırmasını yapmamız gerekir.<br />
Bir renk, oyuncunun elinde Ģu dört durumdan biriyse:<br />
1. A (ilk tur kontrolü var),<br />
2. ġikan renk (ilk tur kontrolü var),<br />
3. K (ikinci tur kontrolü var),<br />
4. Singleton (ikinci tur kontrolü var),<br />
ġilem oynamak için bu rengi birinci veya ikinci turda durduruyorum demektir.<br />
Birkaç Ģekilde kontrol gösterme yöntemi vardır ama burada sadece bizim oynadığımız<br />
yöntemden bahsedeceğiz.<br />
Bizim cue bidlerden amacımız, Ģilem kontratları için öncelikle bir renkten iki hızlı kaybımızın<br />
olup olmadığını öğrenmektir ve bu iĢlem zon seviyesinin altında tamamlanır.<br />
Bir renkten iki hızlı kaybımızın olmadığını öğrenen (veya 3 rengin kontrolü de kendisinde<br />
olan) oyuncu, bu defa koz rengi dahil 4 renkten iki kaybetmediğimizi öğrenmek için key<br />
kartları sorarak Ģilem araĢtırmasına devam eder.<br />
Bu nedenle bizim uygulamamız esas itibariyle; sırasıyla ve okunan renkte (birinci veya ikinci<br />
tur fark etmez) kontrol gösteren, sıradaki rengin atlanmasında ise o renkten kontrol olmadığını<br />
bildiren Blue Cue Bid‟dir.<br />
BLUE CUE BĠD:<br />
TutuĢ ve Ģilem ilgisi gösterildikten sonra, koz dıĢındaki diğer 3 renkten (birinci veya ikinci tur)<br />
kontrollerimizin sıradaki renkten baĢlayarak gösterilmesidir.<br />
Ortaklar sıradaki renkten baĢlayarak cue bid konuĢmalarına baĢlarlar ve okunan renkte kontrol<br />
gösterirler. Atlanan renkte ise kontrol olmadığını bildirirler.<br />
Biz kontrol konuĢmalarına 4 seviyesinde baĢlıyoruz ancak, � koz fitinde tutuĢmuĢ isek 3♠ de<br />
kontrol konuĢmasıdır. Bu iĢlem zon seviyesinin altında tamamlanır.<br />
108