27.11.2012 Views

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

1 SANZATU (NT) AÇIġLARIMIZ

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Öncelikle kaybolan puan tarifini yapalım: „„Ortağınızın kısalık gösterdiği renkten, A dıĢında<br />

onörleriniz kaybolmuĢ puanlardır.‟‟ Eğer ortağınız bir renkten kısalık gösterirse ve sizde K, Q<br />

veya J‟den biri varsa, hepsini kaybolmuĢ puanlar olarak kabul edeceksiniz.<br />

�QJ2 Eğer ortağınız �renginde kısalık göstermiĢse Q ve J‟niz kaybolmuĢ puanlardır. Bu<br />

puanlar kısalık karĢısında bir iĢe yaramayacaklardır. As tek ise 4 değil 2 puan olarak<br />

değerlendirmek gerekir.<br />

KaybolmuĢ puanları elinizin gücünden çıkarıp, elinizin kısalık sonrası gücünü yeniden<br />

bulacaksınız.<br />

Kısalık karĢısında kaybolan puanlarınızı düĢerek elinizin yeni gücünü hesapladınız. Eğer<br />

elinizin yeni gücü daha önce gösterdiğiniz puan limitlerinin altına düĢüyorsa, kısalık<br />

uygun değildir.<br />

Eğer kaybolan puanlarınızı düĢüp elinizin yeni gücünü hesapladığınızda hala gösterdiğiniz<br />

puan limitleri arasında bir güce sahipseniz, kısalık uygun demektir.<br />

Dolayısıyla siz kaybolan puanlarınızı düĢtüğünüzde de ortaklık 26 + puan gücüne ulaĢıyorsa,<br />

kalan üç renkten hiç löve kaybetmemek için yeterli gücünüz var demektir.<br />

Yukarıda açıklandığı gibi kaybolan puanlarla, kısalığın uygunluğunu değerlendirmek ayrı ayrı<br />

Ģeylerdir. Oyuncuların karıĢtırdığı budur.<br />

Eğer kısalık uygunsa, Ģilem konuĢmalarına baĢlayarak kısalığın uygun olduğunu ortağınıza<br />

bildirmelisiniz. Eğer kısalık uygun değilse, hemen zonu deklare eder ve kısalık uygun değil<br />

dersiniz.<br />

■ KO<strong>NT</strong>ROL (cue-bid) KONUġMALARIMIZ:<br />

Bir koz fiti bulunduktan sonra, Ģilem ihtimali olan ellerle önce kontrol cue bid‟leri baĢlatılır.<br />

Bu aynı zamanda Ģilem ilgisi gösterir. ġilem konuĢmalarına baĢlarken oyuncular, koz rengi<br />

dıĢındaki diğer 3 renkte kontrollerinin olup olmadığını araĢtırmalıdırlar. Çünkü Ģilem yapmak<br />

için en fazla 1 löve kaybedilecektir. ġilem için yeterli puan ve 5 key karttan 4‟ü varken bile bir<br />

renkten 2 löve verip batabiliriz. Bu nedenle, rakip bir renkten A ve K‟yı çekip 2 löve alabiliyor<br />

mu araĢtırmasını yapmamız gerekir.<br />

Bir renk, oyuncunun elinde Ģu dört durumdan biriyse:<br />

1. A (ilk tur kontrolü var),<br />

2. ġikan renk (ilk tur kontrolü var),<br />

3. K (ikinci tur kontrolü var),<br />

4. Singleton (ikinci tur kontrolü var),<br />

ġilem oynamak için bu rengi birinci veya ikinci turda durduruyorum demektir.<br />

Birkaç Ģekilde kontrol gösterme yöntemi vardır ama burada sadece bizim oynadığımız<br />

yöntemden bahsedeceğiz.<br />

Bizim cue bidlerden amacımız, Ģilem kontratları için öncelikle bir renkten iki hızlı kaybımızın<br />

olup olmadığını öğrenmektir ve bu iĢlem zon seviyesinin altında tamamlanır.<br />

Bir renkten iki hızlı kaybımızın olmadığını öğrenen (veya 3 rengin kontrolü de kendisinde<br />

olan) oyuncu, bu defa koz rengi dahil 4 renkten iki kaybetmediğimizi öğrenmek için key<br />

kartları sorarak Ģilem araĢtırmasına devam eder.<br />

Bu nedenle bizim uygulamamız esas itibariyle; sırasıyla ve okunan renkte (birinci veya ikinci<br />

tur fark etmez) kontrol gösteren, sıradaki rengin atlanmasında ise o renkten kontrol olmadığını<br />

bildiren Blue Cue Bid‟dir.<br />

BLUE CUE BĠD:<br />

TutuĢ ve Ģilem ilgisi gösterildikten sonra, koz dıĢındaki diğer 3 renkten (birinci veya ikinci tur)<br />

kontrollerimizin sıradaki renkten baĢlayarak gösterilmesidir.<br />

Ortaklar sıradaki renkten baĢlayarak cue bid konuĢmalarına baĢlarlar ve okunan renkte kontrol<br />

gösterirler. Atlanan renkte ise kontrol olmadığını bildirirler.<br />

Biz kontrol konuĢmalarına 4 seviyesinde baĢlıyoruz ancak, � koz fitinde tutuĢmuĢ isek 3♠ de<br />

kontrol konuĢmasıdır. Bu iĢlem zon seviyesinin altında tamamlanır.<br />

108

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!