11.07.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 23 (Nisan 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 23 (Nisan 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 23 (Nisan 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

TANITIMABOUT: Oyun hakkında bilgi verir.NEW: Oyuna yeniden başlamak için.OPEN: Eskiden kaydedilmiş bir oyunutekrar yükleme.SAVE: Oyunu yüklendiği isimle tekrar kaydetme.Eğer oyunu kaydederken yeni birisim vermek istemiyor eskisinin üstüne kaydetmekistiyorsanız, bu seçeneği kullanın.SAVE AS: Oyuna yeni bir isim vererekkaydetme.QUIT: Oyundan çıkma.WINDOW MENÜSÜ:EDIT: Oyunda yüzeyde gezinmek için veyayuva kazmak, yuvada gezmek için buseçeneği seçin. Yuva kazarken veya yuvadagezerken yukarı doğru gittiğinizde, mavigökyüzü ve otları görürsünüz. Eğer burayıiki kere kliklerseniz yüzeye çıkarsınız. Yalnızdikkat edin hayati tehlike başlıyor. Yüzeydenyuvanın güvenli ortamına dönmek içinyuvanın ağzını bulun ve klikleyin. Tekrartoprakaltı görüntüsüne geçeceksiniz.MAP: Haritayı açmaya yarar. Eğer yüzeygörüntüsünde isek yüzeyin haritası, toprağınaltında isek yuvanın haritası (yandangörünüş) çıkar. Yüzeyin haritasından yiyecekleri,kırmızı karıncaların yuvasının vekendi yuvamızın yerini ve örümcek gibi birtakımzararlıları görebiliriz. Ayrıca ekrandabulunan ufak dikdörtgen o an "edit" penceresindebaktığımız yeri gösterir. Bir yeri kliklersek,bu dikdörtgen oraya gider ve "edit"penceresine geçtiğimizde o alanı görürüz.BEHAVIOUR: Yukarıda bahsettiğim vekarıncaların hangi oranda hangi işle uğraşacaklarınıayarlamaya yarayan pencereyiaçar. Tercihler Forage (yiyecek toplama),Dig (yuva kazma) ve Nurse (bakım)'dır.CASTE: Bu da tıpkı bir üstteki şık gibi birpencere açar. Fakat bu seferki penceredenyeni doğan karıncaların hangi orandahangi cinsten olacağını belirleriz. TercihlerWorker (işçi), Soldier (asker) ve Breeder(üremeye yarıyan kraliçe ve erkekkarıncalaradır.HISTORY: Oyunun başlangıcından buana kadar iki ırkında sağlık, yiyecek gibiözelliklerindeki gelişmelerin grafiklerini verir.INFO: Karıncalar ve oyun hakkında çokgeniş bir bilgi. Bunu seçtiğinizde sol tarafta,bazen resimlerin üstünde etrafı çizili kelimelergöreceksiniz. Bunlara kliklediğinizdeo alt konudaki yazılar açılır. Ayrıca yazıdadaha koyu yazılmış kelimeler göreceksiniz.Bunları kliklerseniz, kelimenin kısabir açıklamasını görürsünüz. Alttaki "top"ikonu ile en baştaki menüye, "back" ikonuile bir üst menüye .ve "previous" ikonu iledebir önceki sayfaya dönebilirsiniz. Herhangibir pencere gibi sol üstteki kutucuğuklikleyerek çıkabilirsiniz.STATUS: Bu seçenekle oyundaki başarımızhakkındaki bilgileri alabiliriz. Meselakaç yumurta çatladığını, kaç savaş kazandığımızı,bu bölgenin ve dünyanın % kaçınıistila ettiğimizi, evin % kaçını istila ettiğimizive kolonilerimizin sayısını buradan öğre-nebiliriz. Ayrıca bütün bunlara karşılık eldeettiğimiz puanı da bu pencereden öğrenebiliriz.VIEW MENÜSÜ:YARD: Bu, görebileceğimiz harita çeşitlerindenbiridir. Bu seçeneği seçtiğimizde,bizim dünyamızın yani evin bütün bahçesininharitası çıkar. Evin içi gözükmez, sadecebahçe gözükür. Bahçe, kare bölgelerebölünmüştür ve kolonimizin olduğu bölgemavi yanıp söner. Bir bölgede üstünlüğüele geçirip başka bir bölgeye geçmek için,yani yeni bir koloni kurmak için bu haritayıkullanabiliriz.HOUSE: Bir üsttekinin aynısıdır, yalnızbu sefer evin içi de gözükür.STRATEGIC: Üsttekilere benzer bir haritadıryalnız bütün oyun alanı (ev dahil) bölgelereayrılmış olarak, tek bir alan gibi gözükür.Yalnız evin olduğu yerin çevresinde kırmızıbir çizgi vardır, ev gözükmez. Kolonimizinbulunduğu alan yine mavi yanıp söner.GRAPHIC: Bir üstteki haritanın hemenhemen aynısıdır, fakat tek farkı kolonilerinbulunduğu bölgelerde kolonilerin bir bargrafiği ile gösterilmesidir. Böylece hangibölgede bizim kolonimizin, hangi bölgedekarşı koloninin üstün olduğunu bu haritayabakarak anlayabiliriz.SURFACE: Yüzeyin haritası. Edit penceresindeiken ilk başta "map" seçeneğiniseçtiğimizde de direk bu haritaya gireriz.BLACK NEST: Siyah karıncaların yuvalarınınharitası. Bu yuvanın toprak altındakiharitasıdır. Eğer yuvada, tünellerdeyken"map" seçeneğini seçersek, direk bu haritakarşımıza çıkar.RED NEST: Yukarıdakiyle aynı işlevi görür.Yalnız bu sefer kırmızı karıncaların yuvasınınharitasını gösterir.OPTIONS MENÜSÜ:Bu menüde oyundaki müzik, ses efektleri,mesajlar, olayların bildirilmesi gibi birtakımözellikler hakkındaki seçimimiz vardır.Bunları dilediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.SPEED MENUSU:Bu menüdeki ilk seçenek olan "pause",oyunu dondurmaya yarar. Diğer seçeneklerise azdan çoğa doğru dizilmiş olan oyununhız seçimidir. Hız arttıkça animasyonkareleri azalır. Mesela karınca yüzey görüntüsündekliklediğiniz yere, oyunun hızınagöre bir veya birkaç adımda gelir. Tercihsize kalmış.Evet şimdi sıra son kısımda; ikonlarınaçıklanması:EDIT EKRANINDAKİ İKONLAR:Ana ekran diyebileceğimiz bu ekrandakiikonlar, yukarıdan aşağı sırasıyla şöyledir:1) MAP: Bu ikon haritayı açmaya yarar.En son hangi haritada bıraktıysak o açılır.Eğer diğer haritaları seçmezsek; eğer karıncayüzeydeyse yüzey haritası, toprağınaltındaysa yuva haritası açılır.2) ?: Bu ikon menüdeki ikonların ne olduğunugösteren yazıları açar. Basılı tuttuğumuzsürece bu yazılar kalırlar.3) Bu sadece "experimental game"seçeneği ile oyuna başladığımızakullanılır. Oyun ilk başladığındabüyüteç şeklindedir. Bunu klikleyerekbasılı tuttuğumuzda, yeni bir menüaçılır. Buradaki seçenekler şunlar:Ant Info: Herhangi bir karınca hakkındabilgi edinmek için kullanılır.Barriers: Taş veya duvar koymakiçin kullanılır. Böylece labirentleryapıp karıncalarımızla manyakçaoyunlar oynayabiliriz.Dig/Fill: Toprağı kazmak veya doldurmakiçin kullanılır. Maksat karıncalara işkenceolsun.Add Ants: Oyuna siyah veya kırmızı karıncaeklemek için kullanılır.Add Food: Oyuna yiyecek eklemek içinkullanılır.Drop Trails: Karıncaların yön bulmak vebazı bölgeleri tanımak için kullandıklarıkimyasal maddelerden bırakmak için kullanılır.Böylece onları şaşırtabiliriz, tabii sadecedeney amacıyla, bir art niyet yok (Hehehehee!!!).Insecticide: Bu en sadistçe yöntem. Bubir böcek ilacı. Yine bilim adına örümcekkarınca gibi birtakım hayvanların böcek ilacınakarşı tepkilerini ölçüyoruz. Bizim mutfağıikidebir istila ettikleri için intikam falanalmıyoruz kesinlikle. Sadece bilim. Zatenbaşka ne olabilir ki?Bu yukarıdaki seçenekleri kullanarakkoyduğumuz şeyleri kaldırmaya karar verirsek(vicdan azabı), neyi kaldıracaksakmenüden onu seçip aynı işlemi "del" tuşunabasarak tekrarlamamız yeter.Start Game: Bu seçenek oyuna başlamayayarar. Bu seçenekle ikon değişirEğer işler iyi gitmiyorsa ve kuralları birazdeğiştirmek istersek yine bu ikonu kullanaraktekrar oyunu durdurabilir ve ilk haline dönenikondaki özellikleri kullanarak yeni kurallarıkoyabiliriz. Unutmayın bu ikon sadece"experimetal game" seçeneğinde çalışır.3) Bu ikon tekrar yüzey haritasına dönmemizisağlar.4) Bu ikon bizi siyah karıncaların yuvasınagötürür (sadece görüntüyü, sarı karıncayerinde kalır).5) Bu ikon bizi kırmızı karıncaların yuvasınagötürür.6) Bu ikon ekranı sarı karıncanın olduğuyere götürür.7) Bu ikon ise ekranı örümceğin olduğuyere götürür.8) Bu ikon ekranı siyah kraliçe karıncanınolduğu yere götürür.9) Bu ikon ekranı kırmızı kraliçe karıncanınolduğu yere götürür.10) Bu ikon oyunu dondurur.11) Bu ikonu klikleyerek basılı tuttuğunuzda,karşınıza ufak bir menü çıkar. Dahaönce de bahsettiğim gibi karıncalar yiyecekbulduklarında veya bir bölgeyi kendibölgeleri ilan edip koruduklarında orayabirtakım kimyasal maddeler bırakırlar. Buseçenekleri açtığımızda bu izleri görebiliriz.Eğer "0" tuşuna basarsak, karıncaların işaretlibölgeleri korumasını sağlayan alarmizi bırakabiliriz. Karıncamızın dolaştıkça buizi bıraktığını göreceksiniz. Tekrar "0" tuşunabasarak iz bırakmayı bitirebiliriz. Ayrıcabir izin üstünden ne kadar geçilirse, o iz okadar güçlenir. Şimdi gelelim menüdekiseçeneklere:OFF: İzlerin görünmesini durdurur. Tabiiizler durduğu için bu karıncaların hareketinietkilemez.ALARM: Korumak için işaretlemiş alanlarıgösterir.BLACK NEST: Siyahların yuvalarını işaretleyenizleri gösterir.BLACK TRAIL: Siyahların yiyecek yollarınıişaretleyen izleri gösterir.RED NEST: Kırmızı karıncaların yuva izlerinigösterir.RED TRIAL: Kırmızı karıncaların yol izlerinigösterir.Bütün bu ikonların altında ise sırasıylasarı karıncanın, siyah karıncaların ve kırmı-AMIGA DÜNYASI 90

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!