TANITIMğiniz oyunu yeniden yüklemeye yarar.Şimdi gelelim oyunun oynanmasına. Bunuiçin en geniş kapsamlı olan "full game"seçeneğini anlatacağım. Oyunun temeli,nüfusça ve güççe kırmızılardan üstün halegelip onları yoketmek. Bunun için bize birsürü karınca lazım. Ve bu oyunda yiyecekdemek karınca demek. Herşeyden öncekolonimizin yiyecek ihtiyacını karşılamakgerekli. Oyuna başladığımızda sadece birkraliçe adayı karıncamız var. Bu sarı ve kanatlı.Oyunda sarı karınca bizim o an emirverdiğimiz karıncadır ve pekçok şeyi o karıncayıkullanarak yaparız. Bu karıncanınüstüne basılı tuttuğumuzda ufak bir menüaçılır. Bu menüdeki seçenekler şöyle:RECURIT 5: Bizim sarı karıncanın yanına5 tane karınca daha almasını sağlar.Karşı tarafa saldırmaya giderken bu veyaaltındaki seçeneği birkaç kere üstüste seçerekkendimize ufak bir ordu oluşturabiliriz.Zaten iki karınca cinsi karşılaştığı andakavga etmeye başlıyorlar. Biz sarı karıncayınereye götürürsek, bu yanımıza aldığımızkarıncalarda onu takip eder. Eğer sarıkarıncayı kırmızıların yuvasına götürürsek,ufak çapta bir savaş başlar ve eğer birisikraliçe karıncayı bulur ve öldürürse oyunubiz kazanırız. Yalnız size tavsiyem, sarı karıncayıiyi korumak ve savaşa giderken birasker karıncayı sarı karınca olarak kullanmak;çünkü eğer sarı karınca ölürse, yenidoğan bir karınca sarı karınca oluyor vezaman kaybetmiş oluyoruz. Aynı zamandasarı karınca ölünce ona bağlı hareket edendiğer karıncalar da dağılıyor. Bunun içinyavaş yavaş hareket etmek lazım. Çünküsarı karınca durunca diğer karıncalar etrafınısarıyor, dolayısıyla dışarıdan gelecekbir tehlikeye karşı korunmuş oluyor.RECURIT 10: Yukarıdakinin aynısı, yalnızemrimize 10 karınca daha verir.RELEASE 1/2: Emrimizdeki karıncalarınyarısını serbest bırakır.RELEASE ALL: Emrimizdeki karıncalarıntamamını serbest bırakır. Bir yiyecek yığınıbulduğumuzda, emrimize 5-10 karıncaalıp buraya gittikten sonra bırakırsak, buradakiyiyecekleri toplayıp yuvaya götürürlerve böylece karıncalarımızı çabucak yiyeceğeulaştırmış oluruz.EXCHANGE: Sarı karıncayı değiştirmeyeyarar. Bunu seçtikten sonra herhangibir karıncayı kliklersek o, sarı karınca olur.HELP: Sarı karıncanın kontrolleri hakkındaufak bir bilgi penceresi açar.Evet, sarı karınca oyunda çok önemli biryer tutuyor. Ayrıca onunla yapabileceğimizdiğer şeyler de kısaca şöyle: Eğer yüzeydebir yeri iki kere kliklersek orayı kazıptoprağın altına girer. Toprakta bir yeri ikikere kliklediğimizde, oraya doğru bir tünelkazar ve böylece yuva açmış oluruz. Yüzeygörüntüsünde herhangi bir yeri kliklersek,oraya gider. Bir taşa veya yiyeceğe ikikere kliklersek onu alır. Taşları diğer yaratıklarakarşı set yapmak için kullanabiliriz.Yiyeceği ise, yuvaya götürüp tünelde herhangibir yeri klikleyerek bırakabiliriz. Eğerkarıncanın sağlığı kritik düzeyin altındaysa(soldaki ikon menüsünde en altta sarı olankarıncanın sağlığıdır ve oradaki çizginin altınadüşerse karıncanın hemen yemek yemesigerekir. Yoksa ölür), aldığı yiyeceğikendi yer. Eğer yüzeye yukarıdan bakarkenbu karıncayı bir kere kliklersek, karıncayıortalayacak şekilde ekranı kaydırır.Şimdi oyuna dönelim. Kendinize bir yerbeğenin ve buraya iki kere basarak bir tü-nel kazın. Toprak altı görüntüsüne geçincetüneli büyütüp güzel bir yuva yapın. Sonrasarı karıncanın üstüne basılı tutun. Her zamankindenfarklı bir menü çıkar. Buradakiilk seçeneği seçince kanatlı karınca birkraliçeye dönüşür ve yumurtlamaya başlar.Artık kraliçe karıncayla işimiz bitti. Birazdanyumurtalar çatlayacak ve yeni karıncalarçıkmaya başlayacak. Yeni sarı karıncamızlayapamamız gereken ilk şey, yiyecekbulmak. Bunun için ikonlardan "map"seçeneğini seçin. Yüzeyin bir haritası çıkacak.Burada bir yerlerde bir yığın halindeyeşil şekiller göreceksiniz. Bunlar yiyecekler.Yuvaya göre ne tarafta olduğunu kestiriptekrar öbür ekrana dönün. Bunun içinyukarıdaki pulldown menüden "edit”i seçmenizyeterli. Sonra sarı karıncanızı o tarafadoğru götürün. Bir sürü yeşil yuvarlakgördünüz mü, yiyecekleri buldunuz demektir.Bu tek karınca için yapmamız gerekenşey. Fakat koloni için dikkat etmemiz gerekenbaşka şeyler de var. Bunların en önemliikisi "Behaviour" ve "Caste" menüleri:BEHAVIOUR: Haritadayken sağ-alttakiikonları kullanarak (bir üçgen içinde "b" ve"c" harfleri) veya yukarıdaki menülerden seçerekbu iki pencereyi de açabilirsiniz. Şimdiyukarıdaki menüden "Behaviour"u seçelim.Karşımıza çıkan pencerede bir üçgenvar ve bunun ortasında da bir yuvarlak. Buüçgenin üç köşesinde de karıncaların yapabilecekleriişler yazıyor ve bu menü hangisiylene kadar uğraşacaklarını belirliyor. Üçgeniklikleyerek yuvarlağı oraya getiririz veyuvarlak bir köşeye ne kadar yakınsa o işleo oranda çok uğraşırlar. Her işle ne kadarmeşgul oldukları o işin yanında % olarakbelirtilir. Ayrıca bu pencerede belli durumlariçin ayarlanmış 3 set vardır. Bunlardan herhangibirini klikleyerek yuvarlağı otomatikmano değerlere getirebiliriz. Burada seçimyapmamız gereken işler şunlardır:FORAGE: Karıncaların yuvaya yiyecekgetirmeleri.NURSE: Karıncaların yumurtalarla veana karıncayla ilgilenmeleri. Bu çok önemli,eğer çok ihmal edilirse ana karınca açlıktanölebilir. Bu da oyunun kaybı demektir.Ana karıncayı diğer karıncaların ağızdan yiyecekvererek beslemeleri gerekir. Bunusarı karıncayla da yapabiliriz. Ana karıncayaönden yaklaşıp dokunursak, yiyecek verdiğimiziufak bir animasyonla görürüz.DIG: Karıncaların yuvayı genişletmekiçin kazı yapmaları. Nüfus arttıkça buna ihtiyaçolacak.CASTE: Bu menü diğerine çok benzer.Bu kraliçe karıncanın ne tür karınca üreteceğinibelirtmeye yarar. Burada da tıpkı"behaviour"da olduğu gibi bir seçim yaparız.Üçgenin içinde yuvarlağın yakın olduğuköşede belirtilen cins karınca daha çoküretilir. Ayrıca bunda da kliklediğimizde buüç cinsin üretimini belli oranlara getirensetler vardır. Bazı durumlarda bunlardanuyanını seçmek daha kolay olur. Cinslerşunlardır:• WORKER: İşçi karınca. Yiyecektoplamak ve yuva kazmak gibi işlerdekullanılırSOLDIER: Asker karınca. Karşıtarafa saldırmak için idealdir.BREEDER: "Full game" seçildiğindebaşka bölgelerde kolonilerkurmak için erkek ve kraliçe karıncalaraihtiyaç vardır. Bu kraliçe karıncakanatlı olduğundan diğer bölgelereuçabilir, oralarda koloni kura-bilir. Bu işlemler için "map" ikonu ile haritayageçtikten sonra sol alttaki "yard" ikonunukullanarak bahçenin tümünü görün. Oradakaç kraliçe karıncamızın olduğunu görebiliriz.Ayrıca buradaki ikonla karıncaların çiftleşmesinibaşlatabilir, kraliçe karıncaları yenikoloniler kurmak için başka bölgelereuçurabiliriz.Bu menülerden çıkmak için arkadakipencereye kliklememiz yeter (esas oyunpenceresine).Böylece koloni politikasını belirlediktensonra bize sadece endişelenmek ve seyretmekkalıyor, en azından bir süre için.Tabii ki ileri bölümlerde birtakım tedbirleralmamız gerekebilir. Ama eğer şimdi bunuyapmayacaksak, boş duracak değiliz.Oyun bize bizim ve karşı karınca ırkınındurumu hakkında pekçok bilgi sunuyor.Bunların ilki "history" seçeneği. Yukardakipulldown menülerin içinde olan bu seçenekseçildiğinde, başlangıçtan bugüne kolonilerinpekçok gelişmesini görebiliriz.Mesela nüfus ve yiyecek stoku gibi. Ayrıcaharitada altta bulunan ikonların en sağındave normal görüntüde (yüzey görüntüsü)ikonların en altında ufak bir grafikle kolonilerindurumu belirtilmiş. Bunların ilki dahadetaylı; hem nüfusu hem de sağlık durumunugösteren grafikler var ve eğer bugrafikleri klikleyip basılı tutarsak çok dahadetaylı bilgi veren bir pencereyle karşılaşıyoruz.Burada iki ırkında her cins karıncadankaçar tane olduğu gösterilmiş. Ayrıcayine yukarıdaki menüdeki "status" seçeneğiile bilgi edinebiliriz.Oyunda unutmamamız gereken şey, yiyeceğinsınırlı olmasıdır. Ve eğer bir yiyecekbizdeyse onlarda olamaz. Yani, eğerbiz yiyeceklerin hepsini toplarsak onlarapek birşey kalmaz. Üreyemezler, ölürler.Oyunda toplam sayıya oranla az miktardakarıncaya zarar vermesine rağmen, kırmızıkarıncalardan çok daha zararlı olan şeylervar. Bunların başında evin sahipleri ve diğerböcekler geliyor. Bunlar en büyük zararı sarıkarıncayı öldürünce veriyorlar. Meselatam savaşa giderken birinin gelip liderimizinüstüne basması hiç hoş değil. Ve bunlarakarşı çoğu zaman birşey yapamıyoruz. Kimçim biçme makinasına engel olabilir ki?Onun için işimiz biraz da şansa kalmış.Kısacası SimAnt'te yaptığımız bir neviçocuk bakıcılığı gibi birşey. Oyunun oynanışıoldukça basit, pekçok şeyi kendilerihalledebiliyorlar. Biz sadece bazı şeylereyön veriyoruz. Ama tabii bu böyle olmakzorunda-değil. Eğer şu koca beynimizinonlarınkinden daha iyi çalıştığını kanıtlamakistiyorsak, yeni bir şeyler deneyebilir,doğadakilerden çok daha üstün hatta birtehlike unsuru sayılabilecek bir karınca kolonisiyaratabiliriz. Yazının sonunda, herzamanki gibi ikonların ve menülerin açıklamalarınıyapacağım.PULLDOWN MENÜLER:FİLE MENÜSÜ:
TANITIMABOUT: Oyun hakkında bilgi verir.NEW: Oyuna yeniden başlamak için.OPEN: Eskiden kaydedilmiş bir oyunutekrar yükleme.SAVE: Oyunu yüklendiği isimle tekrar kaydetme.Eğer oyunu kaydederken yeni birisim vermek istemiyor eskisinin üstüne kaydetmekistiyorsanız, bu seçeneği kullanın.SAVE AS: Oyuna yeni bir isim vererekkaydetme.QUIT: Oyundan çıkma.WINDOW MENÜSÜ:EDIT: Oyunda yüzeyde gezinmek için veyayuva kazmak, yuvada gezmek için buseçeneği seçin. Yuva kazarken veya yuvadagezerken yukarı doğru gittiğinizde, mavigökyüzü ve otları görürsünüz. Eğer burayıiki kere kliklerseniz yüzeye çıkarsınız. Yalnızdikkat edin hayati tehlike başlıyor. Yüzeydenyuvanın güvenli ortamına dönmek içinyuvanın ağzını bulun ve klikleyin. Tekrartoprakaltı görüntüsüne geçeceksiniz.MAP: Haritayı açmaya yarar. Eğer yüzeygörüntüsünde isek yüzeyin haritası, toprağınaltında isek yuvanın haritası (yandangörünüş) çıkar. Yüzeyin haritasından yiyecekleri,kırmızı karıncaların yuvasının vekendi yuvamızın yerini ve örümcek gibi birtakımzararlıları görebiliriz. Ayrıca ekrandabulunan ufak dikdörtgen o an "edit" penceresindebaktığımız yeri gösterir. Bir yeri kliklersek,bu dikdörtgen oraya gider ve "edit"penceresine geçtiğimizde o alanı görürüz.BEHAVIOUR: Yukarıda bahsettiğim vekarıncaların hangi oranda hangi işle uğraşacaklarınıayarlamaya yarayan pencereyiaçar. Tercihler Forage (yiyecek toplama),Dig (yuva kazma) ve Nurse (bakım)'dır.CASTE: Bu da tıpkı bir üstteki şık gibi birpencere açar. Fakat bu seferki penceredenyeni doğan karıncaların hangi orandahangi cinsten olacağını belirleriz. TercihlerWorker (işçi), Soldier (asker) ve Breeder(üremeye yarıyan kraliçe ve erkekkarıncalaradır.HISTORY: Oyunun başlangıcından buana kadar iki ırkında sağlık, yiyecek gibiözelliklerindeki gelişmelerin grafiklerini verir.INFO: Karıncalar ve oyun hakkında çokgeniş bir bilgi. Bunu seçtiğinizde sol tarafta,bazen resimlerin üstünde etrafı çizili kelimelergöreceksiniz. Bunlara kliklediğinizdeo alt konudaki yazılar açılır. Ayrıca yazıdadaha koyu yazılmış kelimeler göreceksiniz.Bunları kliklerseniz, kelimenin kısabir açıklamasını görürsünüz. Alttaki "top"ikonu ile en baştaki menüye, "back" ikonuile bir üst menüye .ve "previous" ikonu iledebir önceki sayfaya dönebilirsiniz. Herhangibir pencere gibi sol üstteki kutucuğuklikleyerek çıkabilirsiniz.STATUS: Bu seçenekle oyundaki başarımızhakkındaki bilgileri alabiliriz. Meselakaç yumurta çatladığını, kaç savaş kazandığımızı,bu bölgenin ve dünyanın % kaçınıistila ettiğimizi, evin % kaçını istila ettiğimizive kolonilerimizin sayısını buradan öğre-nebiliriz. Ayrıca bütün bunlara karşılık eldeettiğimiz puanı da bu pencereden öğrenebiliriz.VIEW MENÜSÜ:YARD: Bu, görebileceğimiz harita çeşitlerindenbiridir. Bu seçeneği seçtiğimizde,bizim dünyamızın yani evin bütün bahçesininharitası çıkar. Evin içi gözükmez, sadecebahçe gözükür. Bahçe, kare bölgelerebölünmüştür ve kolonimizin olduğu bölgemavi yanıp söner. Bir bölgede üstünlüğüele geçirip başka bir bölgeye geçmek için,yani yeni bir koloni kurmak için bu haritayıkullanabiliriz.HOUSE: Bir üsttekinin aynısıdır, yalnızbu sefer evin içi de gözükür.STRATEGIC: Üsttekilere benzer bir haritadıryalnız bütün oyun alanı (ev dahil) bölgelereayrılmış olarak, tek bir alan gibi gözükür.Yalnız evin olduğu yerin çevresinde kırmızıbir çizgi vardır, ev gözükmez. Kolonimizinbulunduğu alan yine mavi yanıp söner.GRAPHIC: Bir üstteki haritanın hemenhemen aynısıdır, fakat tek farkı kolonilerinbulunduğu bölgelerde kolonilerin bir bargrafiği ile gösterilmesidir. Böylece hangibölgede bizim kolonimizin, hangi bölgedekarşı koloninin üstün olduğunu bu haritayabakarak anlayabiliriz.SURFACE: Yüzeyin haritası. Edit penceresindeiken ilk başta "map" seçeneğiniseçtiğimizde de direk bu haritaya gireriz.BLACK NEST: Siyah karıncaların yuvalarınınharitası. Bu yuvanın toprak altındakiharitasıdır. Eğer yuvada, tünellerdeyken"map" seçeneğini seçersek, direk bu haritakarşımıza çıkar.RED NEST: Yukarıdakiyle aynı işlevi görür.Yalnız bu sefer kırmızı karıncaların yuvasınınharitasını gösterir.OPTIONS MENÜSÜ:Bu menüde oyundaki müzik, ses efektleri,mesajlar, olayların bildirilmesi gibi birtakımözellikler hakkındaki seçimimiz vardır.Bunları dilediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.SPEED MENUSU:Bu menüdeki ilk seçenek olan "pause",oyunu dondurmaya yarar. Diğer seçeneklerise azdan çoğa doğru dizilmiş olan oyununhız seçimidir. Hız arttıkça animasyonkareleri azalır. Mesela karınca yüzey görüntüsündekliklediğiniz yere, oyunun hızınagöre bir veya birkaç adımda gelir. Tercihsize kalmış.Evet şimdi sıra son kısımda; ikonlarınaçıklanması:EDIT EKRANINDAKİ İKONLAR:Ana ekran diyebileceğimiz bu ekrandakiikonlar, yukarıdan aşağı sırasıyla şöyledir:1) MAP: Bu ikon haritayı açmaya yarar.En son hangi haritada bıraktıysak o açılır.Eğer diğer haritaları seçmezsek; eğer karıncayüzeydeyse yüzey haritası, toprağınaltındaysa yuva haritası açılır.2) ?: Bu ikon menüdeki ikonların ne olduğunugösteren yazıları açar. Basılı tuttuğumuzsürece bu yazılar kalırlar.3) Bu sadece "experimental game"seçeneği ile oyuna başladığımızakullanılır. Oyun ilk başladığındabüyüteç şeklindedir. Bunu klikleyerekbasılı tuttuğumuzda, yeni bir menüaçılır. Buradaki seçenekler şunlar:Ant Info: Herhangi bir karınca hakkındabilgi edinmek için kullanılır.Barriers: Taş veya duvar koymakiçin kullanılır. Böylece labirentleryapıp karıncalarımızla manyakçaoyunlar oynayabiliriz.Dig/Fill: Toprağı kazmak veya doldurmakiçin kullanılır. Maksat karıncalara işkenceolsun.Add Ants: Oyuna siyah veya kırmızı karıncaeklemek için kullanılır.Add Food: Oyuna yiyecek eklemek içinkullanılır.Drop Trails: Karıncaların yön bulmak vebazı bölgeleri tanımak için kullandıklarıkimyasal maddelerden bırakmak için kullanılır.Böylece onları şaşırtabiliriz, tabii sadecedeney amacıyla, bir art niyet yok (Hehehehee!!!).Insecticide: Bu en sadistçe yöntem. Bubir böcek ilacı. Yine bilim adına örümcekkarınca gibi birtakım hayvanların böcek ilacınakarşı tepkilerini ölçüyoruz. Bizim mutfağıikidebir istila ettikleri için intikam falanalmıyoruz kesinlikle. Sadece bilim. Zatenbaşka ne olabilir ki?Bu yukarıdaki seçenekleri kullanarakkoyduğumuz şeyleri kaldırmaya karar verirsek(vicdan azabı), neyi kaldıracaksakmenüden onu seçip aynı işlemi "del" tuşunabasarak tekrarlamamız yeter.Start Game: Bu seçenek oyuna başlamayayarar. Bu seçenekle ikon değişirEğer işler iyi gitmiyorsa ve kuralları birazdeğiştirmek istersek yine bu ikonu kullanaraktekrar oyunu durdurabilir ve ilk haline dönenikondaki özellikleri kullanarak yeni kurallarıkoyabiliriz. Unutmayın bu ikon sadece"experimetal game" seçeneğinde çalışır.3) Bu ikon tekrar yüzey haritasına dönmemizisağlar.4) Bu ikon bizi siyah karıncaların yuvasınagötürür (sadece görüntüyü, sarı karıncayerinde kalır).5) Bu ikon bizi kırmızı karıncaların yuvasınagötürür.6) Bu ikon ekranı sarı karıncanın olduğuyere götürür.7) Bu ikon ise ekranı örümceğin olduğuyere götürür.8) Bu ikon ekranı siyah kraliçe karıncanınolduğu yere götürür.9) Bu ikon ekranı kırmızı kraliçe karıncanınolduğu yere götürür.10) Bu ikon oyunu dondurur.11) Bu ikonu klikleyerek basılı tuttuğunuzda,karşınıza ufak bir menü çıkar. Dahaönce de bahsettiğim gibi karıncalar yiyecekbulduklarında veya bir bölgeyi kendibölgeleri ilan edip koruduklarında orayabirtakım kimyasal maddeler bırakırlar. Buseçenekleri açtığımızda bu izleri görebiliriz.Eğer "0" tuşuna basarsak, karıncaların işaretlibölgeleri korumasını sağlayan alarmizi bırakabiliriz. Karıncamızın dolaştıkça buizi bıraktığını göreceksiniz. Tekrar "0" tuşunabasarak iz bırakmayı bitirebiliriz. Ayrıcabir izin üstünden ne kadar geçilirse, o iz okadar güçlenir. Şimdi gelelim menüdekiseçeneklere:OFF: İzlerin görünmesini durdurur. Tabiiizler durduğu için bu karıncaların hareketinietkilemez.ALARM: Korumak için işaretlemiş alanlarıgösterir.BLACK NEST: Siyahların yuvalarını işaretleyenizleri gösterir.BLACK TRAIL: Siyahların yiyecek yollarınıişaretleyen izleri gösterir.RED NEST: Kırmızı karıncaların yuva izlerinigösterir.RED TRIAL: Kırmızı karıncaların yol izlerinigösterir.Bütün bu ikonların altında ise sırasıylasarı karıncanın, siyah karıncaların ve kırmı-AMIGA DÜNYASI 90