Amiga Dunyasi - Sayi 28 (Eylul 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 28 (Eylul 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 28 (Eylul 1992).pdf - Retro Dergi
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
G RAFİ KOPAL VISION................................ 10-11AEGIS IMAGE ............................. 13-15GRAFİK TEKNİKLERİ................ 16M ÜZİ KDAİMA .......................................... 9İLHAN İREMÖZELVIZILTI......................................... 12TITANIC CRUNCHER.................. 21HIZIR ACİL.................................. 22-23CLI MANAGER............................ 24HYPER CAD.................................. 27POP-DIR ........................................ 37PİLOTLAR KAHVESİ ................. 38-40GRAFİK YARIŞMASI.................. 52-54OYUN TANITIMADVENTURE................................ 56-59CONQUEST OF LONGBOW.... 56-57VHOOK...................................... 58-59GUY-SPY....................................... 60-61ESPANA'92.................................... 62-63JIM POWER.................................. 64-65SIM EARTH ...... .,......................... 66-67SUMMER GAMES........................ 68-69SHADOW LANDS......................... 70-71TENIS CUP II................................ 73-75INTERNATIONAL SPORTCHALLANGE............................... 76-79BLUE BOY.................................... 81CONQUEROR ............................. 82CIVILISATION............................. 83-85ARNIE........................................... 86FANTASTIC VOYAGE ................. 87CRAZY CARS III.......................... 88-90FRP KÖŞESİ ................................. 9İ-93D ONANIMHARDWARE DERSANESİ........... 18-20PROGRAM DÖKÜMLERİS ÜREKLİ Y AZILARHABERLER................................... 4-8OKUR MEKTUPLARI.................. 32-33AMIGA SALATASI ....................... 48-51BASIC............................................ 94-95DİLLER & DERLEYİCİLERPASCAL......................................... <strong>28</strong>-29AMIGA ve C .................................. 30-31AMOS............................................ 34-36ASSEMBLER ................................ 41-47
BİYATBİLOİS AY AR-Y AY1NC1L1KTİCARET ve SANAYİL İ M İ TED ŞİRKETİADINA SAHİBİ ve SORUMLU YAZIİŞLERİ MÜDÜRÜMAHMURE ÜNYELİGENEL YAYIN YÖNETMENİONUR ÜNYELİSATIŞ MÜDÜRÜSİNAN KÖMÜRLÜMALİ İŞLER MÜDÜRÜİNCİ KÖMÜRLÜREKLAM MÜDÜRÜBURÇİN ENEŞTASARIM GRUBUSİNAN GÜRDAĞCIKÜMİT ERTEKMONTAJTURGUT TUNCAYTel:52014 32RENK AYRIMIATLAS GRAFİKTel: 249 42 40BASKI-CİLTGRAFİK SANATLAR A.Ş.Tel: 250 17 86-250 40 79YÖNETİM YERİKUŞDİLİ CAD. DOKUZLAR APT.No=22/1 Kadıköy/İST.Tel: 338 08 95DERGİMİZİN TÜM DİZGİ VE SAYFAMİZAMPAJI AMIGA MASAÜSTÜYAYINCILIK SİSTEMİ YAPILMAKTA VEÇIKIŞLAR KUBBEALTI DİZGİMERKEZİNDEN ALINMAKTADIR.BAŞBAŞAMerhaba,Yaz aylarının sonuna yaklaştığımız şu günlerde, hem tatil furyasından hemde matbaa azizliğinden biz de nasibimizi alarak AMIGA DÜNYASI tarihindeki(pek de uzun değil ama!) en büyük gecikmemizi yaşadık. Elimizde olmayan nedenlerdendolayı doğan bu gecikmeler, sizlerden çok bizi üzüyor emin olun. Buarada siz değerli okuyucularımıza gösterdiğiniz anlayış ve bekleyiş için teşekkürediyoruz.Boğucu ve bunaltıcı sıcaklarla boğuştuğumuz şu günlerde kaçınız bilgisayarınınbaşında zaman geçiriyor bilmiyorum, ama herhalde geçirenler de akşamserinliğini tercih ediyorlardır. Her durumda <strong>Amiga</strong>' mızdan ayrılamıyor uz.Bu ay, 17 aydan sonra (dikkatinizi çekerim, yazı ile onyedi) dergimizin fiyatına%33 kadar bir zam yansıtarak 24.000.- TL. yaptık. Açıklanan enflasyonoranlarının minimum %75 rakamlarında (hem de bir yıllık) dolaştığı şu günlerdebu kadarcık bir zam için bize kızmazsınız umarım. Maliyetlerin öyle birerbirer değil, üçer beşer katlandığı ülkemizde, yaptığımız bu zam aslındazam bile sayılmaz. Biz elimizden geldiğince asgari bir fiyat artışı yansıttık sizlere.Eminim sizler de bunu farkedecek ve pozitif olarak değerlendireceksiniz.Tabii dergimizin artan fiyat artışı, doğal olarak abonelik ücretini de yükseltti.Fakat bu ay abone sayfamızdaki kampanyayı görünce eminim çok şaşıracaksınız.15 Eylül <strong>1992</strong> tarihine kadar abone olduğunuz takdirde, bu fiyat artışındanetkilenmiyorsunuz. Eski fiyattan abone olabilmeniz için tam 15 gününüzvar.Bu ay, AMIGA DÜNYASI derginizin bir sürprizi daha var. Türkiye'de yapılanilk ciddi GRAFİK YARIŞMASI'nı organize ediyoruz. Hem de seçiciler sizsevgili okuyucularımızsınız. Yani resimler, sizin beğenilerinizle derecelendirilecek.Grafik yarışmasına katılımların 30 KASIM <strong>1992</strong> tarihine kadar tamamlanmasıgerekiyor. Grafiklerin türü önemli değil. İster serbest çizim, ister 2 yada 3 boyutlu olarak çizip gönderebilirsiniz. Biz, bu gönderilen grafikleri buaydan itibaren dergimizde yayınlamaya başlıyoruz. İşte burada devreye sizlergiriyorsunuz. Eylül, ekim ve kasım aylarında yayınlayacağımız bu grafikleriçin tercihlerinizi, Kasım 92 sayısında yayınlayacağımız kupona yazarak 30Aralık <strong>1992</strong> tarihine kadar bize göndereceksiniz. Kazananlar için sürpriz hediyelerimizvar. Yarışma sayfamızda bu ödülleri ayrıntılı olarak bulabilirsiniz.Haydi bakalım, çizin çizin gönderin; bekliyoruz.<strong>Dergi</strong>mizde yine birbirinden güzel utility'ler, grafik programları ve en yenioyunlar var bu ay. Imagine uygulamalarımız devam ediyor. Hepinizin sabırsızlıklabeklediği AMOS köşemiz, bu aydan itibaren yine sizlerle beraber olacak.Örnek uygulamalar ve kullanılan komutların açıklamaları ile uzun biraradan sonra yeniden başlayan AMOS köşesini, yine çok seveceksiniz.Geçen ayki yazımdan dolayı "Çevreci mi oldun?" sorusu ile çok sık karşılaştım.Bunu bekliyordum tabii. Ama dediğim gibi, sadece ben değil hepimiz dahagüzel bir yaşam ve gelecek için çevreci olmalıyız. Zaten bu bunaltıcı sıcaklardabir de çöp grevinin hepimize yaşattığı kabus, uzunca bir süre etkisinisürdürecek sanırım. Hala yer yer iğrenç kokuları solumaktayız. Oysa halk olarakbiraz gayret ve sağ duyuyla bunun üstesinden gelmemiz işten bile değildi.Ne mi yapabilirdik? Biliyorsunuz, tüm bakkal ve marketlerde kalın çöp torbalarısatılıyor. Hemen hiç kimse (birtakım istisnalar var tabii, ama kaideyi bozmuyor)bu kalın poşetlerden alıp çöpleri onlar içinde muhafaza etmeyi düşünmedi.Gazetelerde yayınlanan resimlere baktıysanız, örnek semt seçilenAtaköy'ün durumunu görmüşsünüzdür. Demek ki, isteyince oluyor. Tüm insanlaraynı özeni gösterse idi, İstanbul'umuz koskocaman bir çöplüğe benzemezdideğil mi? Zaten normal zamanlarda da çöp atarken aynı özenin gösterilmesigerekiyor bence. Böylece çöp sularının akmadığı, dağılan torbalardan çöplerindağılmadığı tertemiz sokaklarımız olabilir.Neticede, bu ay yine çevreciyim:Tertemiz bir dünya için eleleSevgi ve saygılarımla.Commodore, COMMODORE ELECTRONICS LIMlTED'in tescilli markasıdır.Commodore-<strong>Amiga</strong>, Commodore-<strong>Amiga</strong> Inc'ın tescilli markasıdır.<strong>Amiga</strong> Dünyası dergisinde yayınlanan yazıların yayın hakkı saklıdır. İzinsiz kopyalanması ve kullanılması yasaktır.<strong>Dergi</strong>mizde yayınlanan yazıların sorumluluğu yazarına, ilanların sorumluluğu ise ilan veren kuruluşa aittir.
HABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLER0HABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERİ T İ RAFLAR:Commodore firması, sonundaCDTV'-nin bir <strong>Amiga</strong>olduğunun farkına vardıve bunu, içinde klavye,ikinci bir disk drive vemouse olan bir paket çıkararakkanıtladı. Verilen ilkbilgilerde bahsedilmemesinerağmen, bu paketin içindeWorkbench 1.3 diski demevcut.Bu paketin adı "The MultimediaHome Computerpack" ve ilk çıkan modellerinfiyatı 600 pound, normalbir CDTV den 100 pounddaha fazla. Bu da, yanındaverilen klavye, mouse vedrive'ın fiyatı düşünülecek olursa oldukçaucuz.Satışları daha da arttırmak için, <strong>Amiga</strong> sahiplerinebazı imkanlar sunulmuş. Eğer <strong>Amiga</strong>verirsek fiyatttan 200 pound düşülüyor vebu harika alet 400 pounda mal oluyor. Normalbir <strong>Amiga</strong>'ya CD-ROM sürücüsütakmakYeni <strong>Amiga</strong>larKasıp Kavuracakiçin gereken 300 poundla karşılaştırılırsa, fiyatoldukça düşük.Yalnız şimdiden birtakım potansiyel tehlikelervar. Bunların başında, değişik yapıdanve ROM'dan kaynaklanan uyumsuzluk geliyor.Ama ne olursa olsun, <strong>Amiga</strong> artık üveyevlat muamelesi görmeyecek.Uzun zamandan beri dolaşan söylentileregöre, <strong>Amiga</strong> firması çok büyük birşeylerle ortalığıyıkmaya hazırlanıyor. Bu, yeni bir <strong>Amiga</strong>.Yalnız bu sefer işler bayağı ciddi. Yeni çıkacakolan A800 ve A2200'ün özellikleri yabanaatılacak gibi değil. Custom chipleri oldukçageliştirilmiş, hatta söylentilere göre 16bitlik 65.536 renk içinden seçilen 8 bitplanelik256 renk görüntülerle karşılaşacağız. Bu,PC'deki Super-VGA standardıyla uyumlu. Vebu uyumluluk oldukça ağırlık verilen bir konu.Workbench'in CrossDos içeren son versiyonusayesinde, Pc disketleri <strong>Amiga</strong> drive'ındaokunabilir hale gelecek. Ayrıca Motorolaişlemcisine eklenecek ufak bir birim sayesine<strong>Amiga</strong> kolayca 24 bit resim gösterebilir halegelecek. Son haber ise, <strong>Amiga</strong>’nın HD diskkullanabilir hale geleceği. Bunlar ortalıktadolaşan söylentiler, ama bazılarının şimdidenendişelendiğini duyar gibi oluyorum.Futbol Oyunu mu?Football Kid adlı oyun, büyük ihtimallepekçok kişinin hoşuna gidecek; yalnız bunlarınbüyük kısmı futbol severler olmayacak.Adı futbolla alaklalı olsa da, oyun bir futboloyunu değil. Oyunu adını kahramanın sağdasolda gezdirip durduğu topa borçlu. Bu tipikbir platform oyunu. Amaç, kahramanımıza topudolaştırmasında yardımcı olmak. Bekleyipgörelim.
HABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERJEAN DÜNYASININGÜÇLÜ MARKASIMUSTANG TÜRKİYE'deJean dünyasının en güçlü markalarından Mustangyakında Türk pazarına giriyor. 1932'de kadınlarınçalışma dünyasında yerini almadığı bir dönemdeLuise Hermann tarafından Almanya'da kurulanMustang, bugün dünya jean pazarında önemli bir payasahiptir. Mustang; jean pantolon yanında mont,ceket, tişört, gömlek, sweatshirt ve çeşitli aksesuarlardan oluşan çok zengin koleksiyonlarıyla "bağımsız,uçan, çekici ve karizmatik" bir kişiliğin giyimtarzını yansıtmaktadır. Pazarlamasına Kare TekstPazarlama Ltd. Şti. tarafından başlanacak olan Mustangürünleri 1 Mart 1993*den itibaren büyük kentlerve tatil yörelerindeki dükkan ve corner Marda, satışasunulacaktır.CAMI SEVEN ÇOCUKLAR EURODİSNEY'deE Ğ LENDİ LERŞişecam tarafından çocuklara camısevdirmek amacıyla düzenlenen promosyonkampanyası sonucunda 15şanslı çocuk EuroDisney'e güle gülegittiler, güle güle döndüler. Yanlarındaki15 refakatçi büyükle birlikteŞişecam’ın davetlisi olarak EuroDisney'egiden çocuklar 5 günlük geziyianlata anlata bitiremediler. Yalnızcaçocuklar mı, büyükler de çocuklar gibişendiler! Şişecam yetkilileri de pek sevinçliydiler,camı seven sağlıklı birkuşak yetişiyordu. 15 şanslı çocuk ParisEuroDisney’i şimdiden unutulmazanılar defterine yazdılar! Darısı camıseven, ürünleri cam şişelerde seçentüm çocukların ve büyüklerin başına.DOKTORUNBüyük ihtimalle dünyadaki en iyimüzik paketlerinden biri olan Dr.T's Kcs, yenisini üretti.Madonna gibi ünlü müzisyenlerinkullandığı KCS, şimdiye kadaren çok kullanılan müzik programlarındanbiri olmuştur. Yeni çıkanKCS 3.5, multi-tasking olarak çokrahat çalışması ve yeni eklenenekstra özellikler ve tool’larla müzisyenlerinvazgeçemeyeceği birprogram haline geliyor.IŞIKTAN DAHA HIZLIStar Micronics firması, printer dünyasında en iyiolmak için bütün limitleri zorluyor. Yeni çıkardıklarıLaser Printer 4 III belki de piyasadaki en hızlı printer.Printer, çok popüler olan CANON LBP-LX'denesinlenerek yapılmış ve hızlandırıcı olarak Intel80960SA RISC işlemcisini kullanıyor. 600*300 dpiçıkış veren Star 4 III, standart olarak 1 MB hafızaylasatılıyor ve istenirse 5 MB'a çıkabiliyor. 14 bitmapyazı fontuna sahip printer’ın fiyatı, £1049.YENİ L İ KLERİ
Yeni A-MAX II PlusReadysoft'un muhteşem A-MAX II PlusApple Macintosh emülatörii piyasaya çıkmaküzere. Bu popüler emülatörün yenisi <strong>Amiga</strong>1500, 2000 veya 3000'e takılabilen bir kartüzerinde alınıyor. Ve en büyük özelliği, <strong>Amiga</strong>sürücüsünden Mac disketlerinin direkt olarakyüklenebilmesi. Eski programda bu iş için<strong>Amiga</strong>'ya Mac sürücüsünün bağlanması gerekiyordu.Kart üzerindeki portlar gerçek birMac'tekinin aynısı. Hatta müzikçiler içinMac Midi arabirimi bile üzerinde mevcut. Veiddalara göre bu alet bütün önemli Mac programlarınıtüm hızıyla çalıştırabilecek kapasitede.ESKİ DOSTLARGERİ DÖNÜYORBütün zamanların en büyük bilim kurguflimlerinden olan STAR WARS yeniden vebu sefer inşallah doğru-düzgün bir oyunlakarşımıza geliyor. Lawrence Holland (Battlehawks1942 ve Battle of Britain) ve EdwardKilham tarafından yapılan X-WING 3D, grafikleriçeriyor ve Yılbaşında piyasaya çıkıyor.HABERLERGÖRÜŞLER*HABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLER
HABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERHABERLERGÖRÜŞLERANADOLU KREDİ KARTI PROVİZYONA HIZ KAZANDIRIYORAnadolu Kredi kartı "Base 1 Communication"sistemi ile kredi kartı provizyon işlemlerinedinamizm getirdi. Yapı Kredi Bankasındansonra bu servisi devreye sokan ikincikuruluş olan AKK; 9000'in üzerindeki üye işyerinden1000 tanesinde satış noktası terminali(POS) ile 24 saat hizmet veriyor. "VisaNet Communation" ağına dayalı olarak çalışmaktaolan bu sistem sayesinde Visa'nın yurtdışımerkeziyle bağlantı kurarak, dakikalaralan yabancı karta provizyon işlemi, limit üstüharcamalarında kart sahibi ve iş yerine büyükkolaylıklar getiriyor.Telefon hattı ile yapılan otorizasyon işlemlerininyerini alan on-line sistemlerini 14 şubesindedevreye sokan Anadolu Kredi Kartı:ayrıca 7 Lapis alışveriş merkezine de on-linesistemi bağlayarak turizme de destek vermeyedevam ediyor.Bilindiği gibi AKK, Çukurova grubuna aitolup, 1975 yılından bu yana faaliyet göstermektedir.Ödenmiş sermayesi 10 milyar TLolan AKK, tüm Eurocard-Mastercard ve Visakredi kartları faaliyetlerini sürdürmenin yanısıraturizm alanında da aktivitelerine devametmektedir.AMIGA PROFESSIONAL USER CLUB,AMIGA MAGAZINE DERGİSİNDEHer ay 15 ayrı dergi ve bunun yanında gerekPC, gerekse <strong>Amiga</strong> konusunda yaklaşık10 ayrı kitap çıkartan bir yayınevi olarak faaliyetinisürdüren MARKT&TECHNIK'indergilerinden biri olan ve tirajı 1.000.000 civarındaolan AMIGA MAGAZINE, Gold6LIK CİLT110.000.-12'LİK CİLT200.000.-CİLT KAPAĞI25.000.-Box'm kurduğu <strong>Amiga</strong> Professional Userklübe "<strong>Amiga</strong> Clubs" yazısında geniş bir yerverdi.Şu anda Türkiye'deki en eski olmasının yanında,en büyük ve en ciddi çalışan fun klüplerdenbiri olan <strong>Amiga</strong> Professional UserClub, profesyonel <strong>Amiga</strong> kullanıcılarını çatısıaltında toplamakla tanınıyor.<strong>Amiga</strong> Magazine dergisinin <strong>Amiga</strong> klüpleriilgili araştırmasında, <strong>Amiga</strong> ProfessionalUser Club'ün bu tür fun klüplerin başlatıcısıolduğundan söz edilerek aktiviteleri, adresi,üyelik aidatları hakkında bilgiler veriliyor ve<strong>Amiga</strong>'nın dünya insanları arasında iletişimaracı olmasında gösterdikleri gayretten sözediliyor.Bir Türk fun klübünün bu başarısı bizi deen az kendileri kadar gururlandırdı ve sevindirdi.Kendilerini kutlarken, bu tür faaliyetlerinartmasını diliyoruz.
MÜZİKBİR SANATÇININGÜNCESİNDEN..Karşı konulmaz bir içgüdüyle, kendimibildiğim günden beri üretiyorum...Duyargalarım düşüncelerimin sonunakadar açık... Hissediyorum...Günlerle, gecelerle yaşadıklarım doluveriyorgönül kuyuma... Onları düşlerimleharmanlayıp, kendimce şekiller veriyorumsonra...Ben sanatçıyım... Çok doğal ki, dahaderinden duyumsuyorum olup biteni...Gülüşlerim daha bir gülüş...Ve kederlerim daha derinden yaralıyorgibi...Kendimden çok başkaları için üzülmek...Elimde olmadan...Duyarlıyım... Dışarıdaki duyarsızlarıncenderesinde soluklayamıyorum kendigüzel hayatımı zaman zaman...Aldırmasam... Ah, bir aldırmasam...Sanatçı olur muydum ben o zaman ?..Penceremden baktığımda,güzel bir hayat,güzel insanlar görmek istiyorum...Duygusuz yığınların gelgitinde, şarkılarıntaşıdığım güzellikler hep hayal gücümde...İncecik, kıvrımlı, zarif, duygulu gülücükleriçinde,cennet bahçelerinde gezdirmek istiyoruminsanları...Oysa, düşüncelerimin bir adım ötesindehep aynı itiş kakış...Kalın bir pislik içinde, kıran kırana geriyegidiyor Türkiye...Birkaçı hariç, bütün sevgilerim, dostlarımve sanatlarına defalarca şapka çıkartılacakinsanlar, sonsuz bir aymazlık, teslimiyetve uzlaşma içinde...Evrimleşip Süperegoizm'e dönüşen bilinçsizyaratık, dağlardan şehirlere indiğinde,güzele inancın gülen gözleriyle onueğitmek varken, teslim oldu herkes, sırfdaha kalabalık, daha büyük diye...O yaratık şimdi sokaklara tükürüyor, işiyor,asırlık ağaçların köküne kibrit suyudöküp, siteler yapıyor boğaza nazır tepelere.Yetkisini kullanıp kendine çıkarlar sağlıyorbaşka tepelerde...İnançlarını, sevgilerini, inceliklerini yitirmişbir kitle dönüp duruyor belirsizliklerde...O yaratık kollarım uzatıyor sokaklardan,kanallardan, haberlerden...Harmanlanıp, dünya güzeli düşüncelerimekarışıyor hatta...Sonuç değişmiyor... Şarkılarım hepumutlu nasılsa...Bir türlü beni kendine benzetemedi kaos...Geleceğin evrensel insanı olabilmeninsermayesi tükendi nerdeyse...DAİMA...Bu etabı kaybetti Türkiye...Yalnızca birkaç sanatçı, birkaç yazar...Gerisi yok...Yaratığın kollarındalar...Başka tarafta, başka çıkışlar var mı? Bilemem...Ama, son bir makas kaldı bulunduğumuzkoridorda...Ya uzakta ışık görünen bir korku tüneli...Ya da benim dinlemeyeceğim bir şarkı bu;"Geceler yarim oldu..."Kendimi, bu duyarsız, aldırmaz, zerafetiniyitirmiş, pis sürünün parçası olarakgörmüyorum...Düşüncelerimin yanısıra, sokaklarda,ilişkilerimde beynimin kıvamlarında yıldızlaşacakpırıltılar, o ışıklan paylaşacak -hiç değilse çağdaş olmaya niyetli- insanlarbulmak istiyorum...Bu, bütün çağrılarımın en sonuncusuolabilir kısacası...Uzaklaşabiliriz eni konu...Işık ve sevgiyle...İLHAN İREMAMIGA DÜNYASI 9
ÖZELBir Avustralya firması olan .OPALTECH'in ürünü olan Opal Vision isimligrafik kartı, şu ana kadarcıkmış olan diğerkartlarla arasına büyük bir mesafe koyarakpiyasaya sunuldu. Amerika'da pazarlananve tam anlamıyla 24 Bit grafikkartı olan Opal Vision, bununla birlikteBroadcast kalitesi, Frame grabber, Genlock,Roaster chip, dört adet switchlenebilirComposite giriş gibi hardware olanaklarınıda yanında getiriyor.* Opalvision 24 bit bir frame buffer sayesinde,16.8 milyon rengi tam anlamıylagösterebiliyor.* Sıkıştırılmamış 24 Bit görüntüleri,kristal berraklığında ve Broadcast kalitesindendaha iyi bir neticeyle, herhangi birComposite video ve HAM sisteme kayıtimkanı sağlayabiliyor.* <strong>Amiga</strong> animasyon ve grafiklerinin,Opal vision görüntülerinin arkasında veönünde belirmesi sağlanabiliyor.* NTSC'de 768x480, PAL'deyse 768x580 çözünürlükte çalışma imkanı.* 24 Bit veya 15 Bit animasyonlar,double buffer'lı olarak medium ve lowresmodlarında, 8 Bit animasyonlar ise hermodda gösterilebiliyor.* VLSI Microcode Graphics Co-processor'ı,çözünürlük değişimlerini, stencilmodlarını ve yumuşak ekran scrolları yapmanızısağlıyor.* <strong>Amiga</strong> 2000 ve 3000'lerin video slotunadirekt olarak takılabiliyor. Opalvision'un external bağlanan versiyonu ise,Doğan TÜRKÜLERA500 ve A600'ün RGB portuna bağlanmaksuretiyle kullanılabiliyor.* Üzerinde 1.5 MB hızlı video RAMbulunuyor.* Kendini otomatik olarak PAL veyaNTSC sisteme ayarlayabiliyor.Bütün bunlar, Opal Vision 'un ana kartınaait veriler. Opal Vision üzerinde boşslotlar bulunmakta ve kart bu slotlar üzerindengenişleyebilmekte. Şimdi bu slotlaratakılan Hardware elemanlarının özelliklerinebir göz atalım:Opal Vision Frame Grabber /Genlock modülü:* Opal vision'in frame grabber'ı, herhangibir composite video sinyalini gerçekzamanda, 24 Bit olarak digitize edebiliyor.Bununla birlikte genlock, compositedecoder (color splitter), composite encoder,Alfa kanal çıkışlı, 256 seviyeli keyer vegerçek zaman video efekt üreteci içeriyor.* S-Video (S-VHS ve HI-8) ya da compositegiriş ve çıkışların hepsi Broadcaststandartlarında.Kart, özet olarak video toaster kartınınaynısı ve PAL versiyonu olarak nitelenebilir.Ancak hız, program çeşitliliği, realtimevideo efektlerin kullanıcı tarafındanprogramlanabilmesi, A2000, A3000,A500, A600 serisi bilgisayarlarda ufak değişikliklerlekullanılabilmesi ve en önemlisikartın aynı zamanda PAL ve NTSC televizyonstandartlarını desteklemesi, OpalVision'ı, Video Toaster karşısında öne geçiriyor.Şimdi kartın teknik ve softwareözelliklerini inceleyelim.AMIGA DÜNYASI 10
* Dışardan aldığı video resmi gerçek zamandadondurabiliyor ve dondurduğu görüntüleri24 bit olarak bir film gibi yakalayıpsaklayabiliyor.* 24 Bit Opal Vision ve <strong>Amiga</strong> resimleri,çok yüksek kaliteli bir integrasyon yapabiliyor.256 seviyeli bir şeffaf kaplamabelirleyebiliyorsunuz (Alpha Channel).Bu sayede <strong>Amiga</strong> ve Opal Vision'ın görüntüleriüzerine, video'dan gelen görüntülerişeffaf veya yan şeffaf olarak bindirebiliyorsunuz.* Fade, kaynak switchleme ve keyefektlerinin hepsi software üzerindenkontrol edilebiliyor.* Senkron olarak <strong>Amiga</strong>'nın kendi senkronuve dışarıdaki bir cihazdan alınacaksenkronu seçme hakkına sahipsiniz.* Direkt olarak Opal Vision'un ana kartınamonte ediliyor. Herhangi bir atlamaveya lehim işlemi gerektirmiyor.Opal Vision Scan-RateConverter modülü:* <strong>Amiga</strong> grafikleri, Opal Vision 24 bitresimleri ve dışardaki video kaynağındangelen görüntüleri titremeyen bir şekildegörmenizi sağlıyor. Tabii bunun için 31KHz bir Multisync veya multiscan monitöreihtiyacınız var.* Double bufferlı animasyonlar için, ikinci24bit frame buffer vazifesini görüyor.* Yüksek çözünürlüklü grafiklerin kullanıldığı. ortamlarda, örneğin masa üstüyayıncılık, Ray trace ve kelime işlem gibialanlarda ideal çalışma ortamı sağlıyor.* Direk olarak Opal Vision'un ana kartınamonte ediliyor. Herhangi bir atlama veyalehim işlemi gerektirmiyor.Opal Vision Quad-InputProduction Switch:* Bu external arabirim, Opal Vision'ınframe grabber/genlock modülüne bağlanıyor.Bu sayede iki ayrı video kaynağındangelen görüntü sinyallerini, software kontrolüyardımıyla switchleyebilmeniz sağlanıyor.* Herbiri kendi color splitter'ını içerendört ayrı giriş sayesinde, A ve B kaynaklanher kombinasyonda switchlenebiliyor.* External iki video kaynağından gelen,sinyaller, Opal Vision Roaster Chip'i yardımıylakesilebiliyor, wipes edilebiliyorve değişik biçimlerde morph'a uğratılabiliyor.* Bütün giriş çıkışlar S-video ve compositevideo jack fişlerine sahip.* Opal Vision, frame grabber/genlockmodülüne ihtiyaç duyuyor. Ancak beslemeiçin extra bir güç ünitesi gerekmiyor.Opal Vision Roaster Chip:* Canlı video görüntülerini, gerçek zamandaişleyebiliyor ve Morph edebiliyor.Herhangi bir video görüntüsünü alıp, bununboyunu büyütüp küçültme, döndürme,bir küre etrafına sarma, bir bayrak gibidalgalandırma ve wipes gibi işlemleriyapabiliyor. Bütün efektler programlanabildiğiiçin, gerçek zamanlı bu, çılgın digitalefektlerin sayısı kullanıcının yaratıcılığıile sınırlı kalıyor.* Picture in Picture (resim içinde resim)özelliği ile 24 bit video görüntüsünü,workbench'te bir pencere açarak bununiçine koyabiliyorsunuz. Buna zoom vePan yapabiliyorsunuz.* Video efektler için harika bir libraryve bunun yanında, sizin de bu efektleriarttırabilmeniz için gerekli programlar veriliyor.* Roaster Chip'i Opal Vision'ın ana kartınamonte ediliyor ve verimli çalışabilmesiiçin Opal Vision frame grabber/ genlockünitesine ihtiyaç duyuyor.Buraya kadar anlattıklarımız Opal Visionkartının hardware kısmı ile ilgiliydi.Şimdi de, kartın software desteğine birgöz atalım. Ne de olsa, bir kartı ayakta tutabileceken önemli özellik software desteğinintam olması.Opal Vision kartının yanında verilen enönemli program, onun boyama programı.İsmi, Opal Paint. 24 Bit üzerinde şu anakadar yapılmış en hızlı ve nerdeyse en iyiboyama programı olarak nitelendiriliyor.Deluxe Paint'in tüm özelliklerine sahipolan program, aynı zamanda Dpaint'tekituş takımını da destekliyor. Program anaitibariyle AdPro, Image Master ve Deluxepaint programlarının konsantre bir sentezidurumunda gözüküyor. Bunların dışındaOpal Paint kendi bünyesinde başka başkaprogramlar da bulunduruyor. ÖrneğinThumbnails isimli yardımcı program vasıtasıyla,çok güzel bir şekilde resim arşivisaklayabiliyorsunuz. Veya Frame grabber/genlock ünitesi yardımıyla da Chroma fx,yani gerçek zamanlı video görüntüleriüzerinde parlamalar, kızıllaşmalar, Posterefektleri ve Nükleer efektler yaratabiliyorsunuz.Opal Paint çok iyi dizayn edilmiş birprogram. Eğer hafızanız çok büyük değilse,ancak çok büyük resimlerle çalışmakistiyorsanız, harddiskinizi RAM olarak tanıtabiliyorsunuz.Bu sayede 32768x32768pixel boyutuna kadar olan büyüklüklerdekiresmilerle çalışma imkanına kavuşuyorsunuz.Bu büyüklüklerde çalışmanınen önemli avantajı, masa üstü yayıncılıkta.Hazırlanmış resimler matbaada gerçekfotoğraf kalitesinde basılabiliyor.Hayır, daha bitmedi. Opal Vision kartıbütün grafik programlarına tam destek veriyor.Örneğin Imagine, Dpaint, PPage vs.Hepsiyle kolaylıkla çalışabiliyor. Imagineveya diğer Ray Trace programlarıyla hazırladığınız16 milyon renkli resimlerinhepsi kart tarafından gösterilebiliyor.En önemli özelliklerden birisi de hız.Kartın hızını anlayabilmeniz için, yanında24 Bit'te çalışan ve şu ana kadar yapılmışilk 24 bit oyun veriliyor: KARATEKING. Konusu karate olan oyunu oynarken,yapanlara dua etmemek elde değil.Sonuç olarak bakmak gerekirse, OpalVision tam anlamıyla bir video kartı. Hiçbir eksiği olmamasının yanında, birçokfazlalığı mevcut. Kendi üzerinde, sonsuzefektti bir ADO içeriyor; Luminance keyvasıtasıyla, bizim, TV'de blue box dediğimizolay çok kolay bir şekilde yapılıyor.Kalitesiz bir ADO'nun 100 milyonlarınüzerinde dolaştığı günümüzde böyle birgrafik kartına sahip olmak, büyük bir olayolsa gerek. Diğer kartlarla karşılaştırıldığmdahepsine fark attığı tartışılmaz.<strong>Amiga</strong>'nm üretilen bu kartla, multimediapazarında, PC ve diğer bilgisayarlara turbindirdiği tartışılmaz.Ve son olarak ilgilenenler için:CENTAUR DEVELOPMENT4451-B Redondo Beach Blvd.,Lawndale,CA90260(Bilgi almak için: 1-800-621-2202)AMIGA DÜNYASI 11
ÖZELSinan ERELVIZILTIyansı başlayan olaylar sizi tam 410 sayfalıkbir maceraya sürükleyecek. Meraklılarınınkaçırmayacağından eminim.Eh, artık tatilimizin sonuna yaklaşmayabaşladık. Umarım dolu dolu bir tatil yaşamışsınızdır.Size tatilinizi iyi noktalamanıziçin birkaç kitap tavsiye etmek istiyorum.Umarım siz de beğenirsiniz.İlk romanımız Jack HIGGINS'e ait:(EYE OF THE STORM) FIRTINANINGÖZÜ. Aşağıdaki sözleri okuduktan sonra,bu romanı okumamı hiçbir şeyin engelleyemeyeceğinianlamıştım:"Bazı insanlar, savaşta düşmanlarını öldürürkenbile insanlıklarını unutmazlar.İşte, ben de romanlarımda hep bu anafikre uyan gerçek olayları yansıtmaya çalıştım.- Jack Higgins -"Kitabı okurken uğrayacağınız tek hayalkırıklığı, çabuk bitmesi olacak.İkinci romanımızsa Robert LUDLUM'un,(THE ROAD TO OMAHA) Tilkinin Hilesi.Bir kızılderili kampında esrarlı bir geceAMIGA DÜNYASI 12Eğer roman okumaktan sıkılmaya başladıysanız,size Prof. Dr. Özcan KÖKNEL"in"DOLU DOLU YAŞAMAK" isimli kitabınıtavsiye etmeliyim. Alışkanlıklar rahatlatıcıdır,ama düşünmeden yapılan şeylerberaberinde farkında olmadan ve tamolarak tadına varılamadan geçen zamanlarıgetirir. Bu ise herhalde bir insanın enönemli kaybıdır. Neyse aşağıdaki satırlarsize ne demek istediğimi daha iyi anlatır."Dolu dolu yaşamak...Doyasıya yaşamak...Günleri binbir renkle, binbir pırıltıyladoldurmak...Güzellikleri aramak, bulmak, kendinigüzelliklerle çevirip, güzellikler içinde yaşamak...Kim bunları istemez ki!..Aslında o kadar da zor değil. Hayatı doludolu yaşamak, mutlu olmak da bir eğitimbiçimi.Hayatta başarılı olmak, toplum içindekabul edilir olmak nasıl bir eğitim işiyse.hayatı daha dolu, daha renkli yaşamak daöğrenilebilinir. Hepimiz öylesine dikkatlerimizigörevlerimiz üstünde yoğunlaştırmışızki, daha pırıltılı bir yaşama biçimiiçin kafamızı yormaz, aklımıza bile getirmeyizve günler birbiri ardına tek düzeakar gider. Oysa görevler elbette önemliama bir kez, bir tek kez yaşanacak olanyaşam da en az görevler kadar önemli.Öyleyse elele verelim ve hayatı binbirrenkte yaşayabilmek için okuyalım, araştıralım;hayatı dolu dolu yaşamasını biİenkişilerin deneyimlerinden yararlanarak,düş gücümüzü harekete geçirip dikkatimizidaha güzel, daha pırıltılı bir yaşam biçimiüzerinde yoğunlaştıralım.Varmışınız?..."Bu kez size yine orjinal bir roman tavsiyeedeceğim. Adı "A BOOK DRAGON -BİR KİTAP EJDERHASI". ÖzellikleF.R.P. meraklılarının kaçırmaması gerekenkısa bir fantazi romanı bu. Kitap, birejderhanın küçüklükten başlıyan hikayesinianlatıyor. İşte size kitaptan bir bölüm."Hazineni koru, dedi büyükanne.Hazinesiz bir ejderha uçan çirkin bir sürüngendenbaşka bir şey değildir, üstelikbir kertenkele kadar bile onuru yoktur."Evet sanırım bu ay bu kadar yeter tekrargörüşmek üzere...
Lütfü GÖZGÜCÜHerkese Merhaba.A long time ago in a galaxy far, faraway...!!!Evet, işte sevimli grafik köşeniz ve sevimliyazarınız ben, yeni yazımla karşınızdayız.İnsanlar yıllardan beri bilinçli ya da bilinçsizolarak birşeyler karalamışlar, çizmişlerve birbirlerine birşeyler anlatmaya,bazı mesajlar vermeye çalışmışlardır. Yanidaha konuşarak doğru dürüst iletişim kuramazken,taşlara, toprağa, duvarlara bazışeyler çizip, birbirleriyle anlaşmaya çalışmışlardır.Fakat, seneler diyemeyeceğim, asırlargeçmiş aradan ve insanlar bilinçlendikçe,çizgileri resime dönüşmüş, hele içlerindenöyle insanlar çıkmış ki, bunların yaptıklarıresimlerin bazılarına değer biçilmesi oldukçagüçmüş.Oysa şimdi, teknoloji öyle bir boyutageldi ki! Bazen düşünüyorum da, o ünlüressamlarımız, o eserlerine değer biçilemeyenressamlarımız, bizim yerimizdeolup. bizim kullandığımız makinaları kullansalardıneler olurdu acaba?Gelecek için ise, aslında gelecek içinhiçbirşey söyleyemem. Çünkü, teknoloji okadar çabuk gelişiyor ki, geçmişle şimdikizamanımızı kıyasladığım zaman, gelecekiçin hiçbirşey söyleyemiyorum. Ancak,mükemmel şeyler yaratılacağından eminim.Şu sıralarda, sinema dünyasına giren vebence kasıp kavuran bilgisayarlar bununbariz bir örneği. Düşünün bir kere, 'WestSide Story' (Batı yakasının hikayesi) filminiherhalde birçoğunuz seyrelmişsinizdir.Bu filmin yapımı sırasında şu ankiteknolojimiz olsaydı, kimbilir nasıl birfilm çıkardı ortaya.Bu arada, geçtiğimiz aylarda sinemalardaoynayan Stephan King'in'Bahçıvan' filmi, bu olayı en iyi şekildeaçıklıyor. Eğer görmediyseniz, mutlakagörmenizi tavsiye ederim. Çünkü filminyarısından fazlası 'Ray Tracing' idi.Tabii bu arada, geçen sezonun unutulmazfilmi 'Terminator 2'yi de yabana atmamakgerekiyor. O da gerçekten mükemmeldi.Ancak, bu filmlerin yapımında kullanılanve 'Work Station' dediğimiz cihazlar,he! he! he!, ulaşılması çok güç cihazlarolduğu için, biz yine <strong>Amiga</strong>'mıza dönelim.Evet, yine biraz fazla kaçırdım galiba,unutmadan bu ayki programımızı da anlatayımbari...!!!Bu ayki programımız. 'AEGISIMAGES' kendileri tek disketten oluşan,şirin ve sempatik bir grafik programıdır.Kullanımında herhangi bir zorluk yoktur(O zaman ben niye anlatıyorum '?).Kullanımı, hepinizin bildiği türden olup,yani, sevgili faremiz ve klavye desteklidir.512 K kullananlara ise hemen gidip 1MB alın demiyorum. Çünkü bu program512 K ile çalışabiliyor. Ama siz, yine dedaha fazla şeyler yapmak istiyorsanız, ozaman almanızda yararlar var tabii ki.Bu programda, bol bol BRUSH ve PAT-TERN bulabilirsiniz. Hazır olarak mevcutolan BRUSH ve PATTERN Meri kullanabilirya da bunları değiştirip, diledikleriniziyaratıp bunları kullanırsınız.Ayrıca, bazı özel komutlarla, yaptığınızresimlere değişik efektler verebilirsiniz.Yes, here wego!!!Programın yüklenmesinden sonra, işteilk ekran karşınızda. Ekranın sol alt köşesinde'Fast Menu' diye bir pencere varburadan, renklerinizi, brush ya dapattern'lerinizı ayarlayabilirsiniz. İstersenizbu pencereyi kapatabilirsiniz. İstediğinizzaman üst menüden aktif hale getirebilirsiniz.AMIGA DÜNYASI 13
GRAFİKGelelim menülerimize:Her zaman olduğu gibi, ilk menümüzProject.1- Open: Önceden kayıtlı bulunan dosyalarınızıyükletmek için. Bunun üç seçeneğivar:a) Painting: Yaptığınız çizimleriniziyükletmeniz için.b) Window: Yaptığınız çerçeveleri yükletmeniziçin.c) Colors: Renk yükletmek için. Diyelimki. palette'te bulunan renkler size yetmedive kendiniz yeni tonda renkler yaratıpkaydettiniz, işte bununla onları çağırabilirsiniz.-SUCHS"5- Hide Title Bar: Üstteki menü çubuğunuortadan kaldırmaya yarar.6- Fast Menu: Açıklamaya başladığımyerde bahsettiğim Fast Menu penceresini,eğer kapattıysanız, açmaya yarar.7- Printer: Yaptığınız resimlerinprinter'dan çıktısını alabilmeniz için kullanılır.Bunun iki seçeneği var:a) Print Picture: Ekrandaki resmi okluğugibi kağıda aktarmak için kullanılır.b) Set Printer: Printer'ınızı ve sayfa düzeniniziayarlamak için kullanılır.8- Lock: Ekranda belirlediğiniz şekilleriekrana kilitlemeye yarar.9- Unlock: Kilitlediğiniz şeyleri iplaletmek için kullanılır.10- About Images: Sevimli firmamızın,sevimli reklamı.11- Quit: İşte buna dayanamıyorum.Güzelim programdan çıkmak isterseniz,bunu kullanın lütfen. Programa herhangibir zarar vermemeniz için, işiniz bitincesessizce, sakin sakin bu komutu verin.Gelelim ikinci bölümümüze, yani Editmenüsüne.1- Undo: Yapılan hataları herkes affetmez.Ancak, <strong>Amiga</strong> da bazen insafa geliyor.Eğer, yaptığınız şekli ya da çizim sırasındakazara sildiğiniz bir şekli geri getirmekiçin kullanacaksınız.2- Frame: Frame seçmek için kullanacağınızbir komut.3- Clear Screen: Ekranın tümünü temizlemek,yani silmek istediğiniz zamanbunu kullanacaksınız.4- Swap Screen: Diyelim ki şeklinizintaslağını yaptınız, fakat sayfa doldu ve sizedaha geniş bir alan lazım. İşte o zamanbu komutla yaptığınız sayfayı geçici olarakswap ediyorsunuz, size yeni bir sayfaaçıyor ve burada çalışıp, istedikleriniziburadan diğer sayfaya veya diğer sayfadanburaya aktarabiliyorsunuz.5- Magnify: Meşhur büyütecimiz. Şekliniziçizdiniz, ancak, bazı rötuşlar yapacaksınız.İşte o zaman bunu seçerseniz,şeklinizin istediğiniz kısmını büyük olarakgörüp, gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz.6- Magnify Off: İşinizi bitirdikten sonra,bu komut vasıtasıyla, büyüteci kapatabilirsiniz.Evet. geldik üçüncü bölüme. Yani Specialmenüsüne.1- Wash: Resime. yıkanmış, ıslatılmışgibi bir efekt veriyor.2- Smear: Resime, hafif gölge kazandırıyor.3- Cycle Colors: Renkleri Cycle'a sokuyor.4- Cycle Colors Off: Cycle'ı kapatmakiçin bunu kullanacaksınız.5- Cycle Draw: Çizgileri Cycle'a sokuyor.6- Cycle Draw Off: Cycle Draw'i kapatmakiçin bunu kullanacaksınız.7- Mirrors: Evet, şeklimizin aynadangörünüyor gibi göstermek için kullanılacak.2- Save As: Yapmış olduğunuz resimlerinizi,pencerelerinizi ve yeni yarattığınızrenk tonlarını kaydetmek için.Bunun da üç seçeneği var:a) Painting: Yaptığınız çizimlerinizikaydetmeniz için.b) Window: Yaptığınız çerçeveleri kaydetmeniziçin.c) Colors: Renk kaydetmek için. Diyelimki palette'te bulunan renkler size yetmediye kendiniz yeni tonda renkler yaratımız.İşte bununla onları kaydedebilirsiniz.3- Change Directory: Eğer, çalıştığınızdiskette, farklı directory'lerle çalışacaksanız,bunu belirlemek için kullanacaksınız.4- Show Title Bar: Üstteki menü çubuğunuonaya çıkarmaya yarar.AMIGA DÜNYASI 14
GRAFİK8- Mirrors Off: Mirrors'ı kapatmakiçin kullanacaksınız.9- Shape Options On: Bu, çeşitli şekilseçeneklerini aktif hale getirmek için kullanılır.10- Shape Options Off: Bu da şekil seçeneklerininiptali için kullanılır.11- Effects: Evet, bu komut da, programınbaşında söylediğim gibi bazı özelefektler vermeye yarıyor.Evet geldik dördüncü bölüme. YaniColor'a.Menünün ilk başında gördüğünüz gibirenkler mevcut, ister buradan, ister FastMenu'den renk seçebilirsiniz.1- Pick Color: Ekranda kullandığınızrengin palette kolay bulunabilmesi ya daherhangi bir rengin palette kolay bulun-ması için, önce bunu aktif hale getirin, ardındanistediğiniz rengi seçin, daha sonrabu rengin paletten seçilmiş olduğunu göreceksiniz.2- Colors: Evet, işte renk paletimiz.3- Patterns: Ve hazır olarak bulunanpatternler.Evet sıra beşinci bölümde: Shape.1- Erase: Yapılan Shape'i silmek içinkullanacaksınız.2- Text: Resimlerinize yazı ilave edecekseniz,bunu kullanacaksınız; sizi yazımortamına çıkarır.3- Options: Evet, işte seçenekleriniz.4- Fonts: Yazılarınızı çeşitli font'lardayazabilmek için, font'ları buradan seçeceksiniz.Ve geldik son menüye: Brush.1- Airbrush: Seçilen Brush'ı sprey gibiekrana basar.2- Airbrush Off: Airbrush"ı iptal etmekiçin bunu kullanacaksınız.3- Brushes: Evet, işte son olarak Brushseçenekleriniz.Gördüğünüz gibi, gayet basit bir program.Anlatımı kolay, kullanımı kolay.Gerçekten şu <strong>Amiga</strong> başka bir bilgisayar.Sevgili dostum, sayın Altan kardeşim, bırakınşu PC hayallerini artık. Bakınız,<strong>Amiga</strong> var artık. Lütfen <strong>Amiga</strong>'nıza iyidavranın Altan bey, sizin PC kompleksi-niz yüzünden <strong>Amiga</strong>'nıza eziyet etmenizedayanamıyorum.Evet grafikçiler, sanırım vakit geldi. Artıkimalat zamanı.Programlar hakkında bir probleminizolursa veya takıldığınız bir yer, lütfen banamektupla bildirin. Sorunlarınızın yamektupla, ya da burada cevaplanacağınıunutmayınız. Bol grafikli günler dilerken,yeni bir yazıda buluşmak üzere her zamanolduğu gibi, kudret sizinle olsun.Hoşçakalın.AMIGA DÜNYASI 15
Selam sevgili grafik aşıkları. Selam sizepiksel kafalılar. Bu sayıda, geçen sayınıntekniği olan Cycle picture tekniğinin biruygulamasına yer vereceğim. Eğer mouse'unuzevrim geçirip, elinizin bir parçasıhaline gelmişse, bu yazıyı sonuna kadarokuyun. Çünkü anlatacağım teknik oldukçazahmetli, fakat sonuçta güzel bir Cyclepicture elde edebilirsiniz. Bu teknikle yapılanresmi, iyi bir programcı yaptığıprogram yardımıyla çizebilir; fakat siz okadar iyi bir programcı değilseniz, çizimprogramınızı kullanarak ve biraz da gözlerinizibozarak, bu işi halledebilirsiniz. Tabiiki bu tür resimleri oluşturmak, programyardımıyla daha kolay ve daha çabukolacaktır; ama başlangıçta bu tür resimlerioluşturan programlar yazmak, mantığınıortaya çıkarmak biraz zordur. Eğer çeşitligrupların yaptığı demoları, introları takipediyorsanız görmüşünüzdür, her iki yollada elde edilen Cycle picture'lar demolarınen güzel ve göz alıcı bölümlerinde yer alır.Cycle picture'lan sadece resmin reklerinikaydıran ufak bir program yardımıyla demolannızda,introlarınızda kullanmanızmümkündür.Her nekadar bu Cycle pıcture'larla belirlirenkleri kullanarak ve belirli renkleri kapatarakresmin hareketi sağlanıyorsa da,bazen insanın içinden bu resimlerin biranimasyon ya da çeşitli sekilerde eldeedildiği geçmiyor değil. Yaptığınız Cyclepicture'lar renklerin yer değiştirmesindenoluştuğu için, sabit hareketler yapabilir;fakat siz hayal gücünüzü kullanarak, buhareketleri sanki animasyon karesi gibikullanabilirsiniz. Evet, şimdi dairelerdenoluşan bir Cycle picture çizelim. Bu oluşturacağımızCycle picture, bir tünel görünümündeolacaktır. Bu tünel, sanki içindegidiyormuşuz izlenimi verecektir.Öncelikle resmimize başlamadan evvelrenklerin birbirlerindenfarklı olmasına dikkat edelim,zira çizimi yaparkendairelerin birbirlerine karışmamasıgerekir. Ben bu resmioluşturmak için, 8 renklikbir palet seçtim. Bu paletinekran rengi ve ikincirengi hariç, geriye kalan 6rengi kullanacağız. Bu altırengi birbirinden farklırenkler haline getirip, çalışmayabaşlayabiliriz. Ekranımızıntam ortasına bir artıkoyarak, bu artıyı merkezkabul eden istediğiniz büyüklükte(çizdiğimiz bu ilkdairenin büyüklüğü tünelinAMİGA DÜNYASI 16ağzının büyüklüğüdür) ve kullanacağımız6 rengin ilk rengi olan paletimizin 3. rengiyledairemizi çizelim. Daha sonra paletinbir sonra gelen yani 4. rengiyle, paletin3. rengiyle çizdiğimiz daireden bir pikselbüyük olan ve yine merkezi ilk başta koymuşolduğumuz artıda bulunan ikinci daireyiçizelim, bu işlemi paletin 8. renginegelene kadar yapalım (şekil 1).Bundan sonra yine paletimizin 3. renginikullanarak bu sefer 2 tane daire çizelimve bu işlemi de 8. renge gelene kadar yapalım.Böylelikle 2. kere çizdiğimiz dairelerilk çizdiklerimizden bir piksel dahabüyük oldu. Bu işlemi bütün ekran dolanakadar yapalım. Kesinlikle dairelerin merkezininartıda ve paletimizin sonuncu renginegeldiğimizde 3. renkten başlamayıunutmayın. Daireleri çizerken, paletin sonrengine gelince daireleri hep bir büyük çizin,bunun sebebi, daireler ekrana geldikçebüyümesidir. Daireleri çizerken dikkatiniziçekmiştir, daireler arasında küçükboşluklar oluşmuştur, bu olay, ekranınçözünürlüğünden dolayı olur. Üstüste geleniki daire, bazen tam oturmamaktadır.Bu boşlukları ancak uygun renkleriyledoldurarak yok edebiliriz. Bütün resimbittikten sonra, paletin 3., 4. ve 5. renkleriniaynı koyu bir renk ve 6., 7. ve 8. renkleriniaynı açık bir renk yaparak tünelimizioluştururuz (şekil 2).Palet menusunu açarak paletin 3. renginden8. rengine Range tanımlamamızgerekir; bunun sebebi, renklerin 3. ve 8.renkler arasında akışını sağlamaktır, bunuyaptıktan sonra. Tab tuşuna basarak tünelimizinhareket etmesini sağlarız. Renklerinbirbirleri içersinde yer değiştirmesi,resmimizi hareket ettirir.İşte size güzel bir Cycle picture örneği.Bu resmi oluştururken arada bir dinleninyoksa çevrenizi pikseller, daireler olarakgörmeye başlarsınız. Oluşturduğumuz bugüzel tüneli, isterseniz demonuzda istersenizhızını ayarlayarak yaptınız bir oyundarahatlıkla kullanabilirsiniz. İşte Cyclepicture'ların en eğlenceli yanı da budur.Uzun zaman harcayarak yarattığınızbu resimleri demonuzdakullanmak kadarkeyifli birşey olamaz. BuCycle picture örneğini birdemodan esinlenerek yaptım.Başlangıçta demoda bupicture'in bir Cycle pictureolduğu aklıma bile gelmemişti;fakat sonradan, bununCycle picture olduğunuöğrendim ve yapmaya kararverdim, sonuç ortada. Eğersizin ^e ilginç Cycle picturefikirleriniz varsa, çekinmedenyapmaya başlamanızıöneririm. Hepinize bolCycle'lı resimler dilerim.
HARDWAREDERSANESİDoğan TÜRKÜLEREğer sabah kalkmış, dergiyi elinize almışve benim bu yazımla vakit kaybediyorsanız,size en içten günaydınlarımıgöndermeyi bir borç bilirim. Zaman çokçabuk geçiyor. Mühim olan, her günü biröncekinden daha farklı nasıl yaşarım diyedüşünmek değil, yaşamak. Şu anda, eviminbalkonundan boğaza bakıyorum. Saatyaklaşık gecenin 2-3'ü arasında olmalı.Elimin parmaklarının milyonla çarpımındanfazla nüfusa sahip bu şehir, ne kadarsakin, ne kadar masum. Gündüzleri, insanlaraisyan edercesine çırpman boğazıno mavi suyu, sanki tüm günün yorgunluğunuçıkarırcasına dümdüz, dalgasız. Gelinlikgibi temiz. Sokak lambasının etrafındabir yarasa uçuyor. Deriden oluşankanatlarının çıkardığı ses, beni bir an içinEminönü'nün gündüz haline götürüyor,işporta, seyyar satıcı kaosu, dilenciler,pislik ve kötülük gözümün önünden geçiyor.Bu hayalden kurtulmak, geceye dönmekiçin çırpmıyorum. Kanat sesleriuzaklaşıyor. Deniz kenarında birkaç sarhoşun,birbirlerinin tanımadıkları annelerinin,ne kadar kötü kadınlar olduklarınıkısa cümle demetleri ile addia etmelerikulağıma geliyor. Düşünüyorum; rahatsızlık,saygısızlık, sevgisizlik, kötülük. Umudumunkırıldığını hissediyorum. Bir tanıdığımındedikleri aklıma geliyor. Dünyaüzüntülerle doludur. Hiçbir insan hayatagelmek istemez. Sen hiç doğduğunda ağlamayanbir bebek gördün mü? Birden istanbulimdadıma yetişiyor. Hafif ılık birmeltem bütün kötülükleri düşünceleri alıyor,savuruyor. Ayasofya mn ışıklarınabakıyorum. Şimdi daha parlak, daha huzurverici. Mutluyum, çünkü dünyadaki 6milyar insandan, sadece 60 küsur milyonşanslı insanın yaşadığı bir ülkede yaşıyorum.Zevk almanın doruğundayım, 20000yıllık bilgi birikimi olan bu toprakların,üstünde yürüyorum. Nereye baksam tarih,kültür birikimi ve birçok insanın hayatıboyunca göremeyeceği güzelliği, bilgiyigörüyorum. Şezlonguma iyice yerleşiyor,buz gibi vişne sodamın içinde kaybolankamıştan, hayatı emerken.teypte çalanBeach Boys'tan Don't Worry Baby! isimliparçayı içime çekiyorum. 'Kaygılanmatatlım!'. Ne kadar güzel. Şu ana kadarkaygılandığım, korktuğum, boş yere adrenalinsalgıladığım anlara bir göz atıyorum.Boşa gitmiş zaman, hepsinin en iyiilacı. Cidden hiçbirşey için kaygılanmayadeğmez. Kendi kendine zarar vermektenbaşka bir işe yaramıyor. Nasıl olsa hepsigeçiyor. Hayat gerçekten çok zor ve yorucu,ama ufacık mutluluklar bile onu yaşamayadeğer kılıyor. Hayatı ve yaşamayıseviyor, bundan zevk duyuyorum. Bir deşu sivrisinekler olmasa.ZAHMETSİZ 1 MB CHIP RAMNASIL YAPILIR?Hayır editörün gözünden kaçmış değil.Bu yazı ikinci defa yayınlanıyor diyerek,bir sonraki konuya geçenlere sesleniyorum.Bu seferki 1 Mb chip RAM yapımı,diğerine göre hem daha kolay hem de dahaverimli.Bu seferki RAM yapımında en büyükyardımcımız, dergimizin 8 ve 14. sayılarındayayınlanmış olan Hardware dersanesiyazıları olacaktır. Chip RAM yapabilmekiçin. bilgisayarınızın version 6a veyadaha yüksek bir modelde olması gerekmektedir.Bunu anlamanın en iyi yolu, bilgisayarınızınvidalarını sökmek ve içindekimetal levhayı kaldırıp drive'in yanındakibilgi yazısına bakmak olacaktır. Buradabilgisayarınızın hangi model olduğunugöreceksiniz. Yukarda da değindiğimiz gibi,modeli 6a'dan büyük olan bilgisayarlarbu işleme tâbi tutulabilir.Buraya kadar geldik, ama hala yapacağımızdevrenin diğerinden ne farkı olduğunusöylemedik. Sıkı durun ve heyecanlanmayın.Yapacağımız işlem sayesinde,<strong>Amiga</strong> RAM genişleme yuvasına takılanherhangi bir RAM karlını, 1 MB ChipRAM olarak tanıyacaktır. Tabii önceliklebu kartın 512K kartı olması gerektiğinizbildirmemiz gerekiyor. Eğer 2 MB kartınasahipseniz, bu kartın geri kalan i.5 MB'tınıkullanamayacaksınız. Devremiz, piyasadabulunan tüm RAM kartlar ile çalışıyor.Devreyi yaparken, her zaman dediğimizgibi bilen birisine yaptırmanız yerindeolacaktır. Yapılacak işlemler <strong>Amiga</strong>'nınboard'u üzerinde olacaktır. Lehimleme sırasındahavyanın uzun süre yol üzerindekalması, yolları yakabilir ve bozabilir. Ayrıcadikkat edilmesi gereken husus da, bazıyollan keserken yanından geçen diğeryollara zarar vermemektir.<strong>Amiga</strong>'nızı eski sayılarımızda anlatılanbilgilere uygun olarak açmaya başlayın.Klavyeyi söküp metal kapağıda yerindençıkarttıktan sonra, <strong>Amiga</strong>'nızın içini incelemeyebaşlayın. Burada bulmanız gerekeniki adet JUMPER var. JP2 ve JP7A.<strong>Dergi</strong>nin eski sayılarını incelerseniz, bunlarınyerlerini kolayca bulabilirsiniz. Eğerbilgisayarınız daha önce bir deformasyonauğramamışsa, JUMPER'ların orjinal bağlantılarışu şekilde olmalı: JP2 için, üst taraftakikutucukla, ortadaki kutucuğun arasıkesik, alt kutucuk ile orta kutucuğunarası bağlı. JP7A için yine üst taraftakikutucuk ile ortadaki arası kesik, alt taraftakikutucuk ile ortadakinin arası bağlı olmalı.Eğer jumperlar daha değişik birkombinasyondaysa, makineniz deformasyonauğramıştır veya başka bir modeldir.Şimdi yapmamız gereken işlem, JP2'ninalt kutucuğu ile orta kutucuğu arasındakibağlantıyı dikkatlice kesmek ve yineJP2'nin üst kutucuğu ile orta kutucuğunubirbirlerine lehimlemek olacaktır. Bu işlemleriyaptıktan sonra, JP7A'ya geçiyorve onla uğraşmaya başlıyoruz. JP7A içinyapılması gereken işlem, sadece orta kutucukile alt kutucuk arasındaki bağı dikkatlekesmek olacaktır. Bu işlemleri yaptıktanve bir daha kontrol ettikteft sonra,bilgisayarı çalışır duruma getirin. EğeıRAM genişleme yuvasında extra RAM ta-AMIGA DÜNYASI 18
kılı ise, bilgisayarınız 1MB CHIP olarakaçılacaktır.Aslında yapılması gereken işlem çokkolay, sadece 1 lehim ve iki kesme operasyonusayesinde <strong>Amiga</strong>'nızı By-passameliyatına sokuyor ve yepyeni olanaklarıkullanmasını sağlıyorsunuz. Ancak dahaönceki sayılarda da değindiğimiz gibi.chip RAM'ın bazı sorunları vardır. <strong>Dergi</strong>mizin14. sayısında, bunları okuyunuz vedevreyi gerçekleştirmeden önce kesin kararınızıveriniz. Devrenin açıklaması birazyemek tarifi gibi oldu gözüküyorsa da. sizonu sıcak sıcak servis yaparsanız, hiçbirsorun çıkacağına inanmıyorum. Afiyet olsun!A600 BİR HATA MIYDI ?COMMODORE NEYİN PEŞİNDE ?AMIGA CİDDEN ÖLÜYOR MU ?Çıktı çıkacak derken, <strong>Amiga</strong> 600 piyasayasürüldü. İlk bakışta hilkat garibesigibi gözüken ve birçok sorunu olduğu için<strong>Amiga</strong> kullanıcıları tarafından lanetlenenbu bilgisayarı elimizden geldiğince tarafsızolarak incelemeye çalışacağız.A600 çıktığında sorulan yegane soruşuydu: Bu Commodore'dan yeni bir atakmı, yoksa Sega ve Nintendo tipi makinelerekarşı çıkarılmış oyun bilgisayarı mı?Bu yeni <strong>Amiga</strong> 600 diye isimlenen bilgisayar,oyun oynamayı sevenler için.A500 modelinin biraz biçilmiş hali.A500’ün sol yanında bulunan Expansionslot, yerini credit card konnektör denilenbir slota devretmiş. Bu slot ROM kartlarınınyerleşimine uygun olarak hazırlanmışbir genişleme yuvası. Bunun yanındaA600 bir de internal TV modülatörü içeriyor.A600'ün fiyatına gelince, klasikA500'lerden pek farklı olmadığı söylenebilir.İngiltere fiyatı 400 sterlin olarak belirlenmiş.Ancak A600 serisinin bir de20MB harddiskli modeli mevcut.A600HD'nin fiyatı ise normale göre 100sterlin daha fazla, yani 500 sterlin.YENİ BİR BAKIŞ AÇISIA600, yepyeni bir dizayn ile karşımızageliyor. Aslında Commodore ailesine yabancıolmayanlar, Modelin C64'ün yenitiplerine ne kadar benzediğini hemen farkedeceklerdir.Nümerik klavyenin kaldırılması,bilgisayarın hacminin önemli ölçüdeazalmasını sağlamış. Bu durumda ölçüler,36x24 cm. ebadına indirgenmiş bulunuyor.Commodore firması bu modelinyani taşınabilir bir bilgisayar olduğunusöylüyor.Tipi konusunda en önemli ayrıntıyı ise,yandan baktığınızda farkedebiliyorsunuz.Ön tarafta daralan profil, bilgisayarın arkasınagidildikçe farklı bir boyutta genişliyor.Arka kesimin yüksek ve geniş olması,Drive, ROM kart soketi, TV modülatörüve internal harddrive'ın yerleşmesi içingüzel bir bölüm oluşturuyor.Joystick portlarına gelince, sayısı aynıkalmakla birlikte onların da yerleri değiştirilmiş.Eski modellerin sağ arkasında bu-lunan konnektörler. yeni stilde A600'ünsağ yanına yerleştirilmiş bulunuyor. Eskimodellerde, Joystick ve mouse'u arkadan,hissederek çıkartmak zorunda kalıyorduk.Şimdi ise portlar yan tarafta rahatlıkla görülebilyor.Bilgisayarın arkasına geçtiğimizde ikipuan alacağımızı umuyorduk, ancak bubölümde de pek bir değişiklik olmadığıgözüküyor. Paralel, serial, disk drive,RGB monitör ve güç girişi sökelleri yerliyerinde duruyor. Ancak birden sağdaki ikitos girişi görüyoruz. Bunlar TV modülatörünçıkışları olup. birincisi full color composite,ikincisi ise RF sinyal çıkışlarınıiçeriyorlar. RF sinyali bilgisayarı direkolarak televizyona Sağlayabilmemizi sağlıyor.Diğer çıkış ise video ile iletişimkurmasını sağlayan composite video çıkışıolarak işlev görüyor.A600'ün İÇİNDE NE GİBİDEĞİŞİKLİKLER VAR?<strong>Amiga</strong> işletim sisteminin en son halkasıolan Workbench 2.05, bilgisayarla birliktediskette veriliyor. A600'ün içindeyseROM 2.05 halihazırda mevcut bulunuyor.Ana işlemci olarak yine vefakar 68000kullanılmış. Hız konusunda herhangi birtartışmaya girmek istemeyen Commodore,7.14 MHz hızda sabit kalmayı tercihetmiş görünüyor.Grafik ve ses chipleri ise, <strong>Amiga</strong> 500+modeliyle aynı gözüküyor. Yeni Denişe8373 ECS (Enhanced Chip Set) görüntümodlarına direk olarak ulaşabiliyor. 8375Nolu Süper fat Agnus sayesindeyse ChipRAM"! 2 MB'a kadar arttırabiliyorsunuz.Chip RAM, custom Chipler tarafından.68000 kullanılmadan, direk olarak ulaşılabilenbir adres bölgesini oluşturuyor. Busayede animasyon ve ses effektleri bu bölgedehızlı ve rahat olarak çalıştırılabiliyor.A600'e sadece 512K ek RAM eklemekmümkün. Bunun yanısıra Commodore -'un yeni RAM kartı olan A601, 1 MB hafızasıyla,A600'ü 2M'a yükseltiyor. Ancakburada yine önemli bir sorun ortayaçıkıyor. A600'ün genişleme limiti sadece2MB!YAPILMIŞ OLAN BÜYÜKDEĞİŞİKLİKLER NELERDİR ?Hafızanın sadece 2MB ile sınrlı olması,yeni dizayn edilmiş bir bilgisayar için hiçde pozitif bir puan sayılmaz. Fakat burada,yeni A600'ün sol yanındaki genişlemeyuvası imdada yetişiyor.Buraya içten bağlı olan IDE konnektörü.iç kısma. 2.5" harddisk bağlama olana-ğı getiriyor. Bu tip AT harddiskler dahaçok LAP TOP bilgisayarlar için imal edilmişolup. A600 tarafından da kullanılmaktadır.Ancak bu konnektöre başka herhangibir genişleme aparatı bağlanamıyor.IDE konnektörü normalde gereksiz biradım olarak gözüküyor. Ancak, klasik<strong>Amiga</strong>'larda genişleme yuvasının, genelolarak sadece harddisk için kullanıldığıdüşünülürse, o kadar da kötü gözükmüyor.Minyatür IDE harddiskler taşınabilirPC'ler için kullanıldıklarından, piyasadarahatlıkla bulunabiliyor.Bunların dışında, en önemli sorunlardanbiriyse, A600'ün A570 CD ROM Driveile uyumlu olmaması. Bu konu Commodore'unA500'ü piyasadan kaldırmasınınmantıksız olduğunu gösteriyor.AMIGA DÜNYASI 19
TEHLİKELİ BİR MACERA MI?<strong>Amiga</strong> 600'ün çıkışındaki en büyük etkenin,dünyadaki konsol oyun pazarındabir rekabet ortamı yaratmak olduğu düşünülüyor.Bunun en güzel örneği ve en iyikanıtı olarak, A600'ün sol yanındakiROM kart yuvası gösterilebilir.ROM kartları, üzerlerine ROM chip'iişlenmiş ufak plastik kartlardır. Prensipteincelenirse konsol makinalarında kullanılankartlarla, bu kartlar arasında herhangibir fark gözükmemektedir. Kart Arabirimi,diğer konsollarda kullanılan kartlarlaaynı standart yapıya sahiptir. PCMCIA/IEDA ismi verilen arabirim. 16KB'tan4MB'a kadar olan ROM kartları kullanmayaolanak sağlamaktadır.ROM kartlar, yapılarındanötürü korsan kopyalamayakarşı güvenilir biravantaja sahipler. Bu sayedeCD'lerde olduğu gibi kopyalamasaltanatına bir sonverilmesi düşünülüyor.A600'deki diğer bir değişiklikise, bir giriş Chip'iolan Gary üzerinde olmuş.Gayle adındaki yeni chip.Gary'nin nöbetini devralıyorve ROM karttan gelecekgiriş işlemlerini kendibünyesinde topluyor.NE GİBİ PROBLEMLERÇIKARIYOR?<strong>Amiga</strong> kullanıcılarınıngördüklerinde gösterdikleritepki, en büyük problemioluşturuyor: "Çok küçükgözüküyor. Bana eskiC64'leri hatırlatıyor". Budüşünceler ilk görüştekitepkiler olarak kavranabilir.<strong>Amiga</strong> 600 cidden ufak bir makine. İkielinizin arasına aldığınızda, ağır ve kütleliolduğunu hissediyorsunuz. Üst yüzeyinintümüne yakınının klavyeden oluşmasınakarşılık, A500 ile karşılaştırıldığında,klavyesinin daha kullanışsız olması birdezavantaj olarak görülüyor.İkinci probleme gelelim. En büyük sorunlardanbiri. Nümerik klavyenin eksikliği.Birçok programda, bu klavyenin yokluğunuhissediyorsunuz. Uçak simülasyonlannınçoğunun bu klavye setini kullandığınıgözönüne alırsanız, artık uçmanınmazide kaldığını rahatlıkla anlayabilirsiniz.Ayrıca Deluxe Paintin perspektifkomutları için nümerik klavyeyi kullanması,A600 de resim çizecekleri bayağıüzeceğe benziyor.A600'ün içini açtığınızda, harika birmühendislik harikası diye düşünüyorsunuz.Devrelerin birbirleriyle tümleşmiş olması,ufacık entegrelerin, board'un sağınasoluna serpiştirilmesi insanda cidden hayranlıkuyandırıyor. A500 farkıysa SMT(Surface Mount Teknology) kullanmış olmasındankaynaklanıyor. Bu sistemde entegrelerdirek olarak board üzerine lehimleniyor.Soket gibi elemanlar devre dışıAMIGA DÜNYASI 20bırakılıyor. Bunun anlamı herhangi bir kişi,entegrelerden birini evinde değiştiremiyordemek oluyor. Bu makinanın genişlemeolanaklarını neredeyse kökünden azaltıyor.Düşünün, 8520 entegreniz yandı.Makineyi alıyorsunuz ve Teleteknik'inyolunu tutuyorsunuz. Birden Napoleon'unsözleri aklıma geldi. "PARA, PARA, PA-RA!!!".SMT teknolojisinin diğer yan ürünlerinkullanımını engellemesi de söz konusuoluyor. Örneğin 68000 SMT olduğu içinburaya herhangi bir hızlandırıcı takamıyorsunuz.Ya da Gary'i kullanan 2MBkartları havalarını alıyorlar. Bu makinedaha çok oyun kullanıcıları için uygun görüldüğüvarsayılıyor. Halbuki birçok oyunKickstart2.0 ile çalışmıyor. Bunu 1.3/2.0kickstart switch ile hallderim diyorsanız,havanızı alıyorsunuz. Çünkü ROM 2.0'daBoarda lehimli. Bunun bir dezavantajı dailerleyen kickstart versiyonlarını kullanamamakoluyor. Örneğin kickstart 3.0 çıktığında,siz hala kick 2.0'ın ne kadar harikabir program olduğunu iddia ediyor oluyorsunuz.Bir başka açıdan bakılırsa, A500'de bulunanexpansion portun, A600'de olmamasıbayağı sorunlar getiriyor. ÖrneğinA500 için üretilmiş olan hiçbir expansionhardware'i kullanamıyorsunuz. Zaten dışarıdantakılacak ne var ki, harddisk veyaRAM kartı. Onlar zaten A600 içinde var.20 MB bir harddisk için 100 sterlin extrapara ödeyebilirim diyebilirsiniz. Ancakkazın ayağı öyle değil. IDE kontrol kartınınkullanabildiği maximum harddisk kapasitesi120Mb olarak belirli (fiyatı benimzeka seviyemi aşıyor). Ayrıca kontrol kartıAT olduğundan, sadece bir adet harddisksürebiliyor. Halbuki SCSI kontrol kartlarıöyle mi?.. Aynı anda yedi adet aleti kontroledebiliyorsunuz. Bunlar laserprinter'dan harddiske, Scanner'dan TapeStreamer'a kadar değişen aletler olabili-yor. A600'de bunları kullanmayı unutuyorsunuz(bazıları paralel port tarafındandestekleniyor -kağnı hızıyla!!!-).Bir başka sorun, Commodore'un harddisksatışını tekelinde tutup tutmayacağıTekelinde tutarsa ve harddisklerin formatve utility programlarını normal yollarlavermezse, dışardan aldığınız bir harddiskiuydurmak için bayağı zorlanacaksınız.Bunun sonucu olarak kullanıcılar harddiskleriCommodore'dan satın almak zorundakalacaklar. Aynı şekilde Türkiye'dede Teleteknik'ten (Kulağım çınladı, Napoleonbeni andı galiba!!).Şimdilik ikinci tekel olayı RAM kartıyaşanıyor. A600'ü 2MB'a yükseltmeiçin A601 RAM kartını almak zorundasınız.Piyasadaki diğer RAMkartlar pinleri farklı oldığundan A600'ü desteklemiyor(NapoleonTeleteknik'in normal RAfkart fiyatlarını biliyorsam;anlarsınız-).Diğer bir problem ise, PCemulator kartlarının hiçbirşekilde kullanılamaması.Çünkü bunları takabilmeniniziçin ne bir expansion slotune RAM genişleme yuvası,ne de soketli bir 68000 bulunmakta.Sonuç fiyaskoZaten PC iyi bir makine değildirdiyebilme gururunasahip olursunuz.Tamam A600'ün de kendiçapında bir expansion slotuvar (Credit kart slot). Pekivar diyelim, ama buraya takılacakROM kartların fiyatlarınınne kadar olduğunubiliyor musunuz ?Bunların dışında ufak tefeksorunlar da var, ancak yukardakilerininyanında o kadar ehemmiyeti bulunmamakta.İYİ YANLARI DA VAR...Commodore firması, birçok makinedegörülmeyen bir olayı bu makine için veriyor.Tam bir yıl garanti. Eğer makinenizeimalattan dolayı oluşacak bir kusur olursamakineniz hemen değiştiriliyor. Tabii buiyi görünen yanı. Türkiye'de hata imalathatası da olsa, makineyi bozanın kullanıcıolduğu inancı, garanti meselesini de çöpeatıyor.SONUÇA600 ile ilgili yazıyı okurken, sizler nelerhissettiniz bilmiyorum ama ben A500veya A500+ varken, param olsa daA600'ü almazdım. Çünkü eski makineleriçin hardware üretimi hala devam ediyor.Ayrıca hiçbir software sorunları da yokBelki-ilerde A600'e bakışımız değişebilir.ama bugün için A600 ölü bir makinedir.Aklınız ve paranız varsa, sakın almayınBu sayede bende Hardware dersanesinisürdürebileyim.En güzel saatlerin sizin ve benim olmasıdileğiyle. Saygılar sevgiler.....
ÖZELO.Mithat Olutinsanlar, herhangi bir yerde gördükleribir şeye sahip olmak veya aynısını yapmakisterler. Bunu gerçekleştirmek için debirden harekete geçerler. İlk basta hiçbirengel onları durduramazmış gibi bir tutumiçindeyse de, çoğu kez karşılaştıklarıengeller nedeniyle yaptıkları işten soğuyup,vazgeçerler. Ancak sabretmeyi vezorluklara karşı koyabilmeyi becerenleremellerine ulaşır. Elde edilen sonuç her-şeye değerdir (Eğer işe yaramazsa tecrübeolur.). Bir düşüncenizi denemek içinhemen Imagine'i yükleyip, yeni fikirlerinizigerçekleştirmeye çalışmışsanız, yukarıdakidurumlardan biri kesinlikle başınızdangeçmiştir. Size her durumda yılmamanızıönererek yeni bir yazıya başlıyorum.Bu ayki yazımda Imagine objelerinin görünüşünübelirleyen ve çok önemli olanbazı Attributes değerlerini ağırlıklı olarakvereceğim. İleri görüşlülüğümü kullanarak,eğer günün birinde (belki de çok yakında)özel bir televizyon sahihi olmak isterseniz,kanalınızın ilk test yayınını hazırlamanızayardımı dokunacak bir örneğive en son olarak da yaptığı grafiklerivideo'ya geçirip, istediği renkleri eldeedemeyenler için bazı bilgilere yer vereceğim(Giriş yazısının başlangıcını oluşturandüşüncelerin. Imagine datalarınınaynı gün içinde beş kere read/write errorvermesiyle uzaktan yakından hiçbir alalısıyoktur. Üçüncü şahıslara duyurulur.)Her akşam, televizyonumuzu açtığımızda,genellikle, hangi kanalda hangi programınbulunduğuna bakarız. Bu sırada kesinliklegözünüze, daha test yayını yapmaktaolan kanalların yayınları çarpmıştır.Bu yayınlarda genellikle bir müzik, kanalınadı ve çeşitli renkli çubuklar olur (Tarifebak!!). Şimdi eğer bir gün (belki yarınbelki yarından da yakın) kendi özel televizyonunuzukurmaya niyetlenirseniz, çalışmalarınızsürerken boşluğu kapatmakiçin bir test yayınına ihtiyacını/ olacak.Esasında bu ayki yazının konusu, Imagine'inüç boyutlu resimleriyle iki boyutluarka planları birleştirmek. Bunu Imaginebizim için otomatik olarak yapacak. Amanasıl? Her şeyden önce ilk olarak arkaplanımızı oluşturacak resmin çizilmesi gerekiyor.Esasında bu renk barlarını üç boyutluolarak, dikdörtgen prizmalardan yararlanarakda yapabiliriz. Ama değişiklikolsun diye iki ve üç boyutu aynı resimdekullanacağız. Arka planı kolaylıkla çize-bilmeniz için gerekli renk değerlerini veriyorum.Paletinizi kullandığınız grafikprogramından bu verdiğim değerlere ayarlarsanız,zorluk çekmezsiniz. RenklerRGB olarak sırasıyla: 12-12-12, 12-12-0,0-12-12. ü-12-0, 12-0-12, 12-0-0,0-0-12,4-0-7. 15-15-15, 0-3-7, 1-1-1, 0-0-0. 2-2-2. Resminizi hazırlarken dikkat etmenizgereken çok önemli bir nokta var: Resminboyutlarıyla. Imagine'de kullanacağınızboyutun aynı olması lazım. Yani eğer arkaplan resminiz 640*512 boyutlarında ise,Imagine'de kullanacağınız ekran boyutlarıda aynı, yani 640*512 olmalıdır. Artıkresmimizi de hazırladığımıza göre, başkasorunumuz kalmadı. Şimdi bazılarınızın"640*512"lik resmi 7 Mhz'lik bir alettehesaplamak sorun değil de nedir?" diyesorabileceğini düşünerekten bir not eklemekistiyorum. Benim makinamın Ad-SPEED'i her ne kadar hesap süresiniazaltsa bile o kadar çok bekleme yaratmıyor.Örnek resmi <strong>28</strong> dakika 35 saniyede,trace modunda ve 640*512 olarak hazırladı.Alt tarafı elde edeceğiniz resim dahauzun zamanda hazırlanacak, ama böyleşeyler için kaliteden fedakarlık etmenizegerek yok. Alt tarafı beklerken fazladanbir kitap daha okursunuz.Artık Imagine'i yüklediğinize göre, işimizedevam edebiliriz. İlk olarak DetailEditor'e girip, logonuzu, isminizi vs. hazırlayın.Yönlerini ve pozisyonlarını Perspectiveekranından faydalanarak ayarlayın.Objelerinize Attributes seçeneğinden(F7) istediğiniz değerleri girdikten sonra,shift tuşunu basılı tutup, istediğiniz sıraylabütün objelerini/i seçin. Sonra Group seçeneğiylehepsini tek obje haline getirin.Böylece objeyi hareket ettirirken ve kaydederkenkolaylık sağlarsınız. Objeleri enson olarak gruplamamızın nedeni, bütünobjenin özelliklerinin ayrı ayrı da olabilmesinisağlamak içindir. Yani eğer istersenizilk harf altın, ikinci demir, üçüncü gümüşvs. olarak tanımlayabilirsiniz. Amagruplanmış objeler ne kadar çok olursa olsuntek bir obje gibi hareket edeceğinden,yalnızca tek özellik verilebilir. Objemizikaydettikten sonra. Stage Editor'e geçip,kamerayı, ışığın ve objelerin konumunuayarlamamız gerekiyor. Bunları daha öncedende anlattığım için kısaca geçeceğim.İlk olarak sahneye bir ya da dahafazla ışık kaynağı ekleyin. Bunu ilk yerineAMIGA DÜNYASI 22
en son da yapabilirsiniz, ama genellikledikkatten kaçtığı için ilk olarak yapmanızıtavsiye ederim. Daha sonra m ve boşluktuşunun yardımıyla her şeyin yerini ayarlayın.Camera View'i seçerek ekranınızınnasıl görüneceğini görebilirsiniz. Resmebir ışık kaynağı eklemeniz, onun her durumdaışık vermesi değildir. Bir örtününveya lambanın altında kalan lamba nasılışık veriyorsa, burada da aynıdır. Eğer ışığınızobjenin arkasında kalıyorsa, uzunbir bekleyişten sonra çok kaliteli siyah birresme sahip olursunuz. Bu yüzden ışıkkaynağını doğru olarak yerleştirdiğinizdenemin olun. Eğer uyanma karşın ışıkeklemeyi unutursanız, hesaplamadan önceprogram bunu size bildirip, ne yapacağınısoruyor. Save Changes komutuyla yaptığımızişlemleri kaydettikten sonra, gönülrahatlığıyla Project Editor'e geçebiliriz.Şimdi yeni bir dosya açın. Boyudan arkaplanla aynı vermeyi unutmayın. Dahasonra Action Editor'e geçin. BuradaGlobals'te yer alan küçük kutuyu klikleyimKarşınıza bol seçenekli bir ekran çıkacak.Burada bize lazım olan BackdropPicture. Arka plan resminizin bulunduğuyeri bu kutucuğun içine yazın (Örneğin:"Df 1 :Resimler/Poison/ZeroWatt.pic". Bu,ikinci sürücüdeki resimler/poison altdirectory'sindeki Zero Watt, pic adındakiresim anlamına geliyor). Daha sonra SaveChanges komutunu kullanarak. ProjectEditor'e geri dönün. Daha sonra ilk resmiseçip, Generate deyin. Hepsi bu kadar.Eğer yaptığınız grafikleri bana yollarsanız,bu sayfada görebilirsiniz. Bir sonrakiyazıya kadar hoşçakalın.HIZIR ACİL TIPSEğer video'ya kayıt sorunlarınız varsa,belki bu bilgiler işinize yarayabilir:* Resimlerinizin paletlerinde 0 ile 15arasındaki değerlerin hepsini değil, O'dan12-13'e kadar olan değerleri kullanın.* Beyaz, hiçbir zaman R-15, G-15, B-15olmamalıdır. R-14, G-12, B-12 veya R-12,B-12, G-14 değerleri daha iyi sonuç verir.* Kırmızı renkte video'da genellikle sorunlarçıkar. Bu nedenle kırmızı olarak R-8, G-0, B-0 veya R-10, G-0, B-4 değerlerinikullanabilirsiniz.* Mavi, R-0, G-0, B-15 yerine R-0, G-l,B-ll olmalıdır.* Yeşil olarak R-0 G-15 B-0 yerine R-3G-12 B-2 kullanılmalıdır.* Parlak san olarak kullanılan R-15, G-15. B-0 yerine, R-14, G-12, B-0 daha iyibir sonuç verir.* Turkuaz kullanımı, çok büyük sorunyaratır. R-0, G-10, B-10 veya daha üst değerlerinkullanılması iyi sonuç vermez.Bu yüzden en azından R-0, G-10, B-10ÖZELdeğerlerinin yeşil ve mavi renklerinin baskınbulunduğu yerlerde kullanılabilir. Kırmızınınyanında kullanılmamalıdır. En iyisonuç ise turquaz kullanılmamasıdır.ATTRIBUTESMADDE ADI: KEMİKR G B DİĞERColorReflect235 212000 000174 —000 —Filter 000 000 000 —Specular 255 255 255 —Dithering — — — 150HardnessRoughness—— —— 75— 0ShininessIndex of Ref.— — — 255— 1.50Fog Lenght — — ..............MADDE ADI: FLINT CAM(Çakmak taşından imal edilmiş)ColorR G015 015B0153IGE—Reflect 000 000 000 —Filter 250 250 250 —Specular 255 255 255 —Dithering — — — 0HardnessRoughness... —............——2180ShininessIndex of Ref.——— ——71.03Fog Lenght — — — —MADDE ADI: ALTINR G B DIGEColor 225 175 075 —Reflect 000 000 000 —FilterSpecular225 175 075255 249 219...—Dithering — 50HardnessRoughness— —— ———1920Shininess — — 255Index of Ref. — — 1.75Fog Lenght — — — —MADDE ADI: sisColorR G B255 255 255DIGE—Reflect 000 000 000 —Filter 000 000 000 —Specular 000 000 000 —Dithering — — — 255HardnessRoughness— — —: — — —2550ShininessIndex of Ref.;;——2551.50Fog Lenght : — — — 250AMIGA DÜNYASI 23
ÖZELCLI MANAGERMerhaba!! Bu ay kullanışlı bir utilityile karşınızdayız. Bu utility programınıDiskmaster'ın gelişmiş bir versiyonu olarakda kabul edebiliriz.Öncelikle ekran düzenine bakalım. Ekrandadirectory'lerin gösterildiği iki penceremevcut. Bunlardan soldaki, source(kaynak); sağdaki ise target (hedef) penceresidir.Pencerelerin altında sürücü seçimineyarayan kutucuklar bulunuyor. Ekranınen altında ise kullanabileceğimiz komutlarvar. Bunlar:MOVE: Üzerine mouseile klikleyerek seçtiğimizdosyayı bulunduğu sürücüden(örn: DFO, RAM gibi) silerekbelirtilmiş olan diğersürücüye kopyalar.COPY: Source penceresindekibir ya da daha fazladosyayı target penceresinekopyalar. Move komutundandaha kullanışlıdır.DELETE: Source penceresindekiseçilmiş file'larısiler. Kullanırken dikkatliolun, çünkü yanlışlıkla sildiğinizbir file'ı geri getirmenizson derece zordur.TYPE: Seçilmiş file'larısırayla printer veya monitörebasmaya yarar. Bu komutseçildiğinde çıkan seçeneklerinilki file'ı printer'a,ikincisiekrana basmaya yarar.HEX-DUMP: Seçilmişfile'ların ASC-II'lerini gösterir.Pek fazla yararı yok;çünkü adreslerde değişiklikyapılamıyor.PROTECT: Dosyalarıbelirtilen özelliklere görekorur. Bu komutu seçtiğimiz zaman, karşımızasekiz tane seçenek çıkar. Bunlardanturuncu renkli olanlar seçilmiş, mavirenkli olanlar seçilmemiş demektir. Harfleriseçmek için üzerlerine klikleyim Zatenbaşlangıçta dört tanesi seçilmiş durumda.Harflerin anlamlarını açıklamaya gerekduymuyorum; ama şu noktayı açıklığa kavuşturmakistiyorum: A, S ve P flaglarını,sadece Kickstart 1.3 sahipleri kullanabilirler.RENAME: Seçilmiş bir directory veyafile'ın ismini değiştirmeye yarar.RELABEL: Disketin ismini değiştirmeyeyarar.AMIGA DÜNYASI 24EXEC: Seçilecek bir batch dosyayı çalıştırır.Batch dosyaya en basit örnek diskettekistartup-sequence dosyasıdır.IFF-PIC: IFF formatındaki resimlerigörmemizi sağlar.MAKEFILE: Bu seçeneği seçip isimgirdikten sonra OK'a basarsak, verdiğimizisimde bir file yaratılıp diskete kopyalanır.İşinize yarayacağını pek sanmam.MAKEDUPL: Source penceresindekiseçilmiş bir dosyanın kopyasını çıkarır ve"copy of " ismini verir.Workbench'teki duplicate seçeneğinin aynısınıntıpkısıdır (ikiz kardeşler gibi).MAKEICON: Bu seçenekle, karşımızasekiz seçenek çıkar:Disk-Icon: Disket ikonu yapar.Trashcan-Icon: Çöp tenekesi ikonu yapar.Drawer-Icon: Directory ikonu yapar.Program-Icon: Herhangi bir dosya ikonuyapar.Basic-Icon: Basic ile yapılmış programlariçin ikon yapar.Assembler-Icon: Assembler ile yapılmışprogramlar için ikon yapar.C-Ikon: C ile yapılmış programlar içinikon yapar.GÖKHAN ÖZCAN/TUGAY DOĞ ANSELProject-Icon: Notepad ile yazılmışfile'lar için ikon yapar.MAKEDIR: Vereceğimiz isimle yenibir directory yaratır.STORAGE: Buffer'a dosya atar.RECALL: Dosyayı buffer'dan geri çağırır.CLR: Buffer'ı temizler.C:ED: C directory'sinde bulunan ed komutunuçalıştırır. Eğer C'de ED komutuyoksa, bu seçenek çalışmaz.INSTALL: Disketin bootbloğunu install etmeye yarar.Seçildiğinde açılan pencereninsağ tarafında installseçenekleri bulunmakta.1- Normal BootBlock2- DOS-Block (NoBoot)3- NoFastMem (Disketyüklenirken otomatik olarakmegabyte'ı kapatır.)4- VirusKiller (Hafızadavirüs varsa otomatik olarakhard reset yapar.)5- Password-BootBlock(Sizin belirleyeceğiniz birkod sorar. Eğer kod doğruolarak yazılmazsa, disketyüklenmez.)6- Colorscrolling (Gidipgelen yeşil ve kırmızı çubuklararasından sizin belirlediğinizbir textin kaymasınısağlar.)Sol tarafta ise sürücü seçeneğivar. Bunlardan installetmek istediğinizi seçinve install seçeneğine basın.C:INFO:Cdirectory'sindeki info komutunuçalıştırır. C:ED seçeneğindeolduğu gibi, Cdirectory'sinde Info komutuyoksa bu komut çalışmaz.DISKCOPY: Bu ikonu kliklediğimizde.başlangıç ve bitiş tracklarını ve de sourceve target drive'larını belirleyebileceğimizbir ekran göreceksiniz. + ve - ile tracklarıazaltıp çoğaltabiliriz. OK seçeneği, kopyalamaişlemini başlatır.BACK: Cli-manager ekranını <strong>Amiga</strong>-DOS ekranının arkasına atar.FRONT: Back seçeneğinin tersini yapar.EXIT: Programdan çıkmamızı sağlar.INFO: Bunun ne olduğunu anlatmıyorum(süpriz olsun). Siz deneyin ve de görün.Eveeeet, komutlar bu kadar. Son olarakbize sorarsanız, bu utility Diskmaster'dançok daha iyi. Siz gelin beni dinleyin ve buprogramı alın.
ÖZELBootblock MassacreTanımı: Düşmanlarınızın disketine boot virüsü enjekteetmenizi ya da bootblock'u virüslüdisketleri aşılayarak düzeltmenizi sağlar.Bulunduğu disketler: Savage UK!! Utilities Disk v2.0Cem GENCEREvet, yine bir virüs temizleme programı!Bu seferki diğerlerine göre biraz dahafarklı. Bu programı kullanarak sevmediğinizkişilerin disketine virüs yerleştirebilirve onları sinirlendirebilirsiniz. Tabii bu işiyapmanızı önermiyorum, ama programıyazan bu amaçla yazmışsa ben neyapabilirim?!Program, bir cracker olan The DarkLord tarafından yazılmış. Bu şahıs, bir zamanlarünlü bir grup olan The WizardsInc. grubunun en önemli elemanlarındanbiriymiş. Ancak bir cracker'dan böylemuzur bir program beklenilebilir! Epeyeski (29.11.1988'de yazılmış) olmasınarağmen hoş bir programa benziyor.Programı çalıştırdığımızda, başta programve programı yazan hakkında bilgi alıyoruz.Burada sol mouse tuşunu klikleyerekprogramın esas menüsüne gelebiliriz.Burada tüm işlemler fonksiyon tuşlarıylayapılmakta. Ekranın ortasında noktalardaoluşan bölgede o an disket sürücüdeki(DFO:) disketin boot-block "unun içeriğiniASCII olarak görebiliriz. Bunun hemenaltında da aktif drive ve hafızadakibuffer'da hangi bootblock olduğu belirtilmekte.Programcının İngilizcesine bakılırsa(Puffer kelimesi Almancadır!) bu kişininbir alman olduğu gözümden kaçmıyor.Zaten cracker'ların büyük bir kısmı daAlmanya'da yaşamakta. Gelelim programınmenüsünde yer alan 20 fonksiyonutanıtmaya:Fİ- Normal bootblock: Diskete normal,temiz bir bootblock yerleştirir.F2- Protector bootblock: Diskete, virüskoruyuculu bir bootblock yerleştirir.F3- Create SCA virus: Takılı olan diskete<strong>Amiga</strong>'nın ilk virüsünü, SCA'yı yerleştirir.F4- Create ByteBandit virus: Disketeçok hızlı yayılabilen ByteBandit virüsünüyerleştirir.F5- Create SystemZ Antivirus: DisketeSystemZ virüs avcı programını yerleştirir.F6- Creaate DASA.02 virüs: DisketeDASA virüsünün .02 versiyonunu yerleştirir.Bu, bir hayli karışık ve hızlı yayılabüenbir virüstür!F7- Create Memchoice bootblock: Disketinbaşına hafıza açma/kapama menüsükoyar. Bu şekilde FastMem ile çalışmamaktadirenen bazı oyunları çalıştırabilirsiniz.F8- Read bootblock: Takılı olan disketinbootbiock'unu okuyarak ekranda ASCIIolarak basar.F9- About this programm: Program hakkındakısaca (!) bilgi almamızı sağlar.AMIGA DÜNYASI 26F10- End the massacre: Programdançıkmamızı sağlar.Şimdi de ekranda ikinci kolon olarakgözüken fonksiyonlara bir göz atalım.Bunları normal tuşlara basarak gerçekleştirebilirsiniz.1 - Read bootblock to puffer: Disketinbootblock'unu hafızadaki buffer bölgesineokur.2- Read bootblock to disk: Disketinbootblock'unu diskete bir file olarak yazar.3- Write puffer to bootblock: Hafızadakibuffer'da yer alan bootblock'u disketeyazmamızı sağlar.4- Write puffer to disk: Hafızadakibuffer'da yer alan bootblock'u diskete fileolarak kaydetmemizi sağlar.5- Display puffer: Hafızadaki buffer'ıniçeriğini ASCII olarak ekranda gösterir.6- Clear puffer: Hafızadaki buffer'ıniçeriğini temizler.7- TimeBomb creator: Bu, disketinbootblock'una bir zaman bombası koymanızısağlar. Bu zaman bombası sayesindedisketleri bozabilirsiniz. Timebomb programıhafızaya install edildikten sonrakibeşinci resette devreye girecek ve drive-'an güzel (!) sesler gelmesini sağlarken takılıolan disketi de bozacaktır. Bu timebombprogramı, programın şu anki versiyonundatam doğru olarak çalışmamakta.Bu yüzden bu fonksiyonu kullanmak istiyorsanız,programın bir sonraki versiyonunubeklemek zorundasınız.8- About timebomb: Timebomb fonksiyonuhakkında kısa bilgiler verir.9- Short message: Programcı tarafındanarkadaşlarına yazılmış kısa mesajlar içerenbu fonksiyon pek ilginç değil.HELP- Help & the Greetings: Programınilk açılış ekranını tekrar görmenizisağlar.Program bu kadar, umarım fazla virüsyaratmazsınız; zira her yaratılan virüsbütün İstanbul piyasasını en fazla üç aydadolaşabilir. Virüslerin de bana gelmesinihiç istemiyorum!Hoşçakalın...
ÖZELKISA UTILITY'lerHyperCat vl.12Tanımı: Disketlerdeki program arşivinizi düzenli bir şekildetutmanızı ve gerektiğinde yazıcıyla basmanızı sağlar.Bulunduğu disketler : Savage Utilities 2.0Cem GENCEREvet, işte başka bir utility daha! Bu seferkiutility'miz gayet kısa bir program.Yaptığı iş. birçoğumuzun elinde bulunan(belki de yüzleri aşan) disket arşivimizindüzenli bir listesini çıkarmak. Kullanımkolaylığı açısından da gelişmiş programlarıaratmayacak nitelikte diyebilirim. Buprogramı en başta oyun ve program satandükkanlara tavsiye ederim; zira çoğununlistesi düzensiz ve de eksik. Programınkapasitesi ne yazık ki sınırlı. En fazla9999 disket kaydı alabilen bu program,eminim hepinizin isteklerine cevap verecektir.Şu an sanmam ki disket arşivi5000-6000'i geçen binleri olsun. Benimarşivim bile 4500 diskette kaldı. Nedensepiyasada da hiç yeni güzel program çıkmıyor.Eskiden (2-3 sene önce) ne güzeldi;her hafta oyun haricindeki programlar30 disketi geçerdi de programlan incelemembiraz vaktimi alırdı. Oysa şimdi...Ayda 2-3 utility disketi çıksa bayram edeceğiz.Her neyse, dilerseniz hemen programımızınaçıklamasına geçelim; program yediana menü ve bunların fonksiyonlarındanoluşmakta. İlk menümüzün adı Project.Burada Open (+)yardımıyla daha önceden hazırlanmış birkatalog dosyasını yükleyebilir ya da Save(+) yardımıyla hazırlamışolduğumuz bir katalog dosyasını disketekaydedebiliriz. Yükleme ve kaydetmeişleminde programın tek dezavantajıgözüme çarpıyor; o da doğru düzgün birfile-requester'ın olmaması. Katalog dosyasınınismini basit bir yazı requester'iyardımıyla girmemiz gerekmekte. Newyardımıyla hafızada işlenen katalog dosyasınısilebiliriz. Quit (+) ise, her zamanki gibi programdançıkmamızı sağlamakta.Sort menüsü yardımıyla, arşiv listemiziistediğimiz şekilde sıraya dizebiliriz. Buradasıralama işleminin ister programisimlerine göre (Name) (+) yapılmasını sağlayabiliriz, istersekde program tiplerine (Type) (+) göre. Tabii disket numaralannagöre de sıralama (Disk number)(+) yapmak mümkün.Listede belli bir girişi aramak için Findmenüsündeki fonksiyonları kullanabiliriz.Burada Name (+) fonksiyonunuçağırdığımızda, bizden aranmasınıistediğimiz karakter dizisi girmemizistenecektir. Bu karakter dizisini ismindebulunduran tüm arşiv kayıtlar kliklenmişkonuma getirilecek ve negatif olarak gösterilecektir.Aynı şekilde Type (+)He de belli bir tipte olanprogramlan seçmek mümkün. Disk numberyardımıyla da belli iki numara arasındakalan tüm disketlerin seçilmesini sağlamakelinizde.Delete menüsü, istediğimiz arşiv kayıtlarınısilmemizi sağlamakta. Burada silmekistediğimiz arşiv kayıtım yine üç şekildebelirleyebiliriz: Name (+)yardımıyla silinmesini istediği-miz arşiv kayıtlarının isimlerinin başlangıcınıgirebiliriz. Type (+) ile belli bir gruba ait program kayıtlarınıkomple silebiliriz. Son şık olanDisk number (+) ise istediğimizdisket numaralarını silmemizisağlar.O an hafızada bulunan arşive kayıt eklemekiçin Insert menusunu kullanmamızgerekmekte. Burada iki yöntemden birinikullanabiliriz: Birincisi her kaydı elle tekerteker yazmak. Bu yöntemi Record(+) yardımıyla gerçekleştirebiliriz.Her bir arşiv kaydı için bellisayılarda karakterler kullanabiliriz. Bunlarisim için 30, program tipi içinse 20 karakterdir.Disket numarası, 1 ile 9999 arasındaolabilir. İkinci yöntemse, istediğimizdisketteki fıle'ların hepsini birden otomatikolarak arşivler. Bizden sadece disketnumarasını ve arşive eklenecek disketinhangi disket sürücüde bulunduğunu belirtmemizkalıyor. Program o sürücüyü kont-rol ederek diskette bulunan tüm fıle'larıteker teker arşive aynı disket numarasıylaekler. Bu yöntemin tek dezavantajı, istemediğimizdosyaları da (libs, s, devs gibidirectory'lerde bulunan file'lar) otomatikolarak arşive eklenmesi. Fakat burada Deletemenüsü yardımınıza yetişiyor ve istenmeyentüm file'Ian silmemizi sağlıyor.Otomatik kayıt girme yönteminin ikincidezavantajı ise bazen disketlerdeki fileisimlerinin istemediğimiz şekilde olmasıdır.Bu, özellikle utility disketlerinde sorunolabilir; zira genelde bu disketleri hazırlayanlarfile isimlerini ya sayılarla yada saçma sapan harflerle değiştirmektedirler.Programımızın ne yazık ki bu yanlışisimleri düzeltecek fonksiyonu yok (nedense?!!!).Insert menüsündeki en sonfonksiyon olan Exclude .info files (+) ise dosyalarınınarşiv listesine eklenmesini engellemekte.Bunlar bildiğimiz gibi file'lara ait ikondosyaları.Display menüsü yardımıyla ekranda görülenarşiv listesini yukarı ya da aşağıkaydırabiliriz. Forward (+) bir ekran ileriye doğru hareket sağlarken.Backward (+)bir ekran geriye doğru hareket etmemizisağlar. Top (+) liste başına.Bottom (+) sonunagitmek içindir. Programımızın son menüsüde arşiv listesini yazıcı yardımıyla kağıdabasmamızı sağlamakta. Name (-K->) sadece arşivdeki programisimlerini toplu bir şekilde basar.Name/Disk number (-K=>)ise iki kolon şeklinde tüm arşivde bulunanprogram isimlerini ve numaralarını basmamızısağlar. Son fonksiyon olanName/Type/Disk number (+o), arşivdeki tüm kayıtlan üçkolon (isim, tip ve numara) halinde basar.Evet, bu kadar; hayli kısa, değil mi?Ama yaptığı iş bence gayet faydalı.Hadi hoşçakalın ...AMIGA DÜNYASI 27
DİLLERKICKPascalGeçen ay meydana gelen yanlışlıktandolayı yazımızı tekrar yayınlıyor ve özürlerimizikabul etmenizi diliyoruz.Tüm Pascal hayranları merhabalar. Sözverdiğimiz gibi bu aydan itibaren köşe halinegelerek her ay kısa örnek programlaryazacak ve bunların çalışmasını öğrenirken<strong>Amiga</strong> sistemi ile ilgili birkaç yararlıbilgi edineceğiz. Basic köşesinde olduğugibi, bu örnek programlan mümkün olduğukadar kısa tutmaya çalışacağım. Böylecehatalar en aza indirgenmiş olacak vesiz de programlan sıkılmadan yazabileceksiniz.Burada anlatılanlar sadece Pascaliçin geçerli konular değil. Programlarıistediğiniz dilde yazabilirsiniz, ama buköşe dahilinde tüm program örnekleriPascal dilinde olacak.Belki onuncu defadır tekrarlıyorum, merakettiğiniz sorunları bana yazabilirsiniz(Cevap bile veriyorum!! ), ancak konu seçiminibana bıraktığınız sürece ben belirlibir sıra izlemeden, fazla derin olmayankonulara atlayacağım. Mümkün olduğuncakonuları tek yazıda bitirmeye özen göstereceğim.Programlarda sık sık <strong>Amiga</strong>*nın Library"lerineve bu Library'lere ait fonksiyonlararastlayacaksınız. Bu fonksiyonları yazıdabasitçe tanıtacağım ama, kendi programlarınıgeliştirmek isteyenler mutlakaAddison Wesley'in <strong>Amiga</strong> ROM KernalManual - Includes and Autodocs kitabınıedinmeliler. Ben koşullanan sıraladım,anlaşmaya vardıysak hemen başlayalım.<strong>Amiga</strong> kullanıcısı ile iletişim» geçmekiçin GUI adı verilen (Graphical User Interface)ve ekranlar, pencereler, tanımlıtuşlar ve menülerden oluşan bir sistemkullanır. <strong>Amiga</strong> kullanırken sık sık bu sisteminöğeleri ile karşılaşırız. Biraz örnekvererek açıklamaya gayret edelim. İlketapta ekranlar vardır. Ekranların belirlibir çözünürlüğü ve renk sayısı bulunur.Aynı anda farklı özelliklere sahip ekranlarolabilir. Ekran tek başına çalışma için yetmez,o ekran içinde, içinde bulunduğu ekranınözelliklerini taşıyan pencereler bulunur.Bu pencereler sayesinde çeşitli programlarkullanıcı ile iletişime geçebilirler.(Biliyorum, biliyorum masal kısmı gerçektensıkıcı). Bu pencereler üzerinde bazıanlamlı düğmeler vardır. Bu düğmelerkullanılarak pencerelerin boyutları değişıirilebilir, ekrandan kaldırılabilir veya içeriklerikaydırılabilir. <strong>Amiga</strong> sisteminin birbölümü bu işlerle ilgilenir. Bu kısım IntuitionLibrary'sinden başkası değil. IntuitionLibrary'sini kullanarak ekranlar, pencerelerve bunlara bağlı elemanlar üzerindetam hakimiyet kurabilirsiniz. Bu aykiamacımız bu olaya biraz açıklık getirmek.AMIGA DÜNYASI <strong>28</strong>Yukarıda kabaca belirttiğim gibi, ekranlarve pencereler sistemin temel parçalan.Ekranlar, görüntü özelliklerini tanımlarlar.Bu ekranların içinde bu özellikte iletişimelemanları, pencereler açılır (Bir programçalışmak istiyorsa ve çıkış verecekse,mutlaka bir pencere açmalıdır.). Bir pencere,içinde bulunduğu ekranın malıdır.Başka bir ekrana geçemez. Ekrana bağlıolarak hareket eder. Bu en temel kavramlannardından ekran ve pencerelerin hafızadanasıl tanımlandığını bilmemiz gerekli.Gerek ekranlar ve gerek pencereler, hafızadaözelliklerini anlatan değerlerin arkaarkaya yazıldığı bir listeden ibarettir. Bulistelerin yapısı standarttır. Programlarken,bu tür listelere ulaşmak için Includedosyalarındaki tanımlardan faydalanırız.Hemen örnek veriyorum. Diyelim ki, hafızadaherhangi bir ekranın listesinin başlangıçadresini bulduk (Her ne yoldan bulmuşsak,elimizde bir p_screen tipi değişkenvar.). Autodocs kitabından arayarakbu listedeki 16. byte'ından itibaren ilk ikibyte'ın (İlk word'un) Mouse'un x koordinatınıverdiğini bulabiliriz. Ne var ki, bubilgiyi bu şekilde kullanmayız. Bunun yerineson derece şık bir çözüm olarak Includedosyalarında yapılan tanımlardan yararlanırız.Listenin bu elemanın adı MouseXolarak tanımlanmış, ser değişkenip_screen tipi bir değişken olmak üzere(p_screen tipi değişken. Include dosyalarındatanımlanıyor). Mouse'un X koordinatınıbulmak için:mx := scr A .MouseX;demek yeterli oluyor. Dikkat ederseniz,p_screen bir record pointer'ı olarak tanımlanmış.Gerçekten include dosyalarınıkarıştırarak bu tanımı bulabilirsiniz. Peki,tanım isimlerini nasıl mı bulacaksınız?Tanımlanan isimler standarttır. Autodocskitabındaki tanımlan kullanabilir veyazahmete girerek include dosyalarını karıştırabilirsiniz.Bu uygulamanın sayısız yararıvar. Bir kere program anlaşılır bir halegeliyor. Ayrıca sabit değerlere bağlı değil.En önemlisi yeni Kickstart versiyonlarınakolayca uydurulabiliyor.Bakalım ekranda neler tanımlı:(Autodocs H-56) NextScreen FirstWindowLeflEdge TopEdge WidthHeight MouseX MouseYFlags Title Default TitleBarHeight BarVborder BarHborderMenuVborder MenuHborder WBorTopWBorLett WBorRight WBorBottomFont ViewPort RastPortBitMap Layerlnfo FirstGadgetDetail Pen BlockPen SaveColorOBarlayer ExtData UserDataİşte bu bilgiler sürüsü, ekranın tüm özel-F.Kağan Gürkaynakliklerini belirtiyor. Bakın, ilginç birkaçnokta göstermek istiyorum. Tüm yapılardaortak olan bir özellik bu: Aynı özelliktebaşka yapılar varsa, bunların adresi belirtiliyor.Eğer belirtilen adres NIL ise, o zamantüm yapılan kontrol etmiş oluyorsunuz.Mesela bir ekrana ait tüm pencereleribulmak istiyorsunuz. Dikkat edin, sadeceilk pencerenin yapısının adresi var. Amapencere yapısında bir Next Window bölümüvar. Bu şekilde tüm yapılan taramakmümkün.Buraya kadar şu sorunları hallettik: Eğerbir ekranın başlangıç adresini bulabilirsek,bu ekranın tüm özelliklerini bulmamızmümkün. Hatta bu ekrana bağlı olan tümdiğer elemanlara da buradan geçebiliriz.İsterseniz yukarıdaki bazı yapıların manalanüzerinde de bir iki kelime edelim (İsimleraslında işlevleri son derece iyiaçıklıyor). Next Screen, bir sonraki ekranıişaret edecektir. First window ile, ekranınilk window'una ulaşılabilir (Buradan datüm window'lara). Left Edge, ekranın soltaraftan ne kadar kaydığını belirtir. Hooophooop stop, durun bir dakika (Bunu sizsöylemelisiniz). "Kağan ağır ol.","Neden?", "Screenler istediğin yüksekliktenbaşlayabilir, ama normal olarak soldankayamazlar da ondan!". Bu konuda haklısınız.Ancak bu kısım ileride kullanılmakiçin tasarlanmış, bugünlerde (en azından1.3'te) kullanımı yok. Listelerde bu şekildeilerisi için ayrılmış birçok özellik bulunur.Top edge ise, ekranın üst kenardan nekadar uzak olduğunu belirtir. Width veHeight, ekranın enini ve boyunu belirtecektir.Title, ekranın ismine birpointer'dır. Gerisinin önemi yok diye kestiripatmayacağım, ama hepsini de konuyudağıtmamak için açıklayamayacağım.BlockPen ve DetailPen ise ekranın arkaplan rengi ve yazı rengini belirleyecektir(Paletin hangi elemanı olduğu şeklinde).RastPort ve ViewPort ise, kendileri birerliste olan elemanlardır (Bunların da elemanlanvardır). Sanırım yeteri kadar kafanızıağrıttım.Gelelim program konumuza: Birden çokekranla çalıştığınızı düşünün. İleri geri gidipgelirken bazen bir karmaşa içine düşüveriyorsunuz.Öyle bir program yazalımki, tüm ekranları Workbench en arkadaolacak şekilde dizelim. Dizerken tüm ekranlarıntepelerinin gözükmesini sağlayalım.Nasıl mı?, ilk olarak program:Program ScreenShuffler;(Erhan OZTOP&F.Kagan GURKAY-NAK)uses intuition;const
MaxNScr = 41;typeScrArr = array [L.MaxNScr] of p_screen;varwin : p_window;ser: p_screen;Pack : ScrArr;i j,k : integer;beginwin := Open_Window (20,20,200,10,-$0103,0,0,*SCREENSHUFFLE',ni!,0,0,0,0);scr := win^.Wscreen;i:=0;Repeati:=i+l;if i >= MaxNScr+I then Halt(5);pack[i] := scr;scr := Scr^.NextScreen;Until scr = nil;k:=0;For j := 1 to i dobeginscr := packjj];MoveScreen(scr,0,k-scr A .topedge);ScreenToFront(scr);k:= k+Scr^.Barheight+3;ifk>200thenk:=0;end;end.Hayat ne kadar güzel değil mi? İlk işimizintiution kullanacağımızı belirtmek.Bu library, Kick Pascal'da tanımlandığıiçin kolayca USES yardımı ile sistemebağlıyabiliyoruz. Bu library, gerekli tüminclude dosyalarını da otomatikman bağlayacaktır.Ekranları bir dizi kullanarak sıralamakistiyoruz. Belki lazım olur diyebunu tip olarak tanımlıyoruz. ARRAY ifadesindekullandığımız sabit ile, kaç ekrandüzenleyebileceğimiz! belirtiyoruz (Geleneklerimizebağlı kalarak 41 tavanını kullandık.).Daha sonra da birkaç değişkentanımlıyoruz. Hatırlayın ekranların özelliklerineerişebilmek için ilk olarak onlaraait bir pointer bulmamız şart. İlk olarak busorunu hallediyoruz. Bir pencere açıyoruz.Window tanımında Workbench ekranınınadresi yer alır (WSCREEN). Bu sayedebir ekrana el atmış oluruz. Gerisi sonderece kolay. İlk iş NextScreenler yardımıile tüm ekranları bir dolaşmak. Ekranlarınbittiğini Next Screen'in Nil olması ile anlayabiliyoruz.Repeat until döngüsü, buNil'i sezene dek devam edecektir. Döngüiçinde tüm ekran başlangıç adreslerini birdizide topluyoruz. Hani olmaz ama,41'den fazla ekran vardır diye de kontrolediyoruz. Şayet böyle bir durum varsa,Halt(5) ile program hemen DOS'a geridönecek ve 5 hata kodunu verecektir.Döngünün sonunda i değeri toplam ekransayışım ve PACK dizisi de bu sayıdapointer'i barındıracaktır. Şimdi bir döngüDERLEYİCİLERile bu ekranları sıra ile ekrana yazalım.Ekranı hareket ettirebilmek için MoveScreenLibrary komutunu kullanıyoruz. Bukomut, belirtilen ekranı x (sözde) ve ydüzlemlerinde kaydırabiliyor. Kaydırmaiçin ise. kayma miktarı değeri girilmeli.Sorun ekran tepelerinin aynı kalınlıkta olmasınıngerekmemesi. Bu yüzden k değişkeniile o an yazılacak olan ekranın ykoordinatını belirliyoruz. Bu = eski k değeri+ ekran tepe kalınlığı + birkaç pixel(Anlaşılırhk için). Ancak Move Screen'defark belirtmek gerekiyor. Bu amaçla ilkolarak ekranın o anki konumu bulunuyorve gitmesi gereken yerle arasındaki farkalınıyor. Ekran kaydıktan sonra bu ekranScreenToFront Intution emri ile en öne çıkarılıyor.Bu şekilde tüm ekranlar üstüsteyazılıyorlar, k değerinin 200'ü aşması durumundadeğer tekrar sıfırlanıyor ki, ekranlaraşağıda kaybolacaklarına öbürlerininüzerine çıksınlar. İşte bu kadar. Tabiiprogramı çok geliştirmek mümkün: Meselakolayca bir ekran çalıcı yapılabilir veyaekranların özellikleri sıralanıbilir. Tümbunlar, sizin hayal gücünüze bağlı olarakgelişecektir.Bu adımları atarak, bilgisayar programlamanınaslında o kadar öcü birşey olmadığınıbasit adımlarla son derece iyi programlaryapılabileceğini anlamanız, benison derece sevindirecek. Herkese bol güneşlive keyifli bir yaz tatili dileyeyim(Tatil diye tembellik etmeyin bakalım).AMIGA DÜNYASI 29
DİLLERAMIGACENKER ÖZKURTC dili bütün hızıyla devam ediyor. Artıkhepinizin <strong>Amiga</strong> C diline ısınmış olduğunufarzediyorum. Bu nedenle daha profesyonelçalışmalara girebileceğimizi tahminederekten, bu ay ki konumuzu geçen aylardavermiş olduğum C'de Assembler dilininkullanımının biraz daha gelişmişi olarakseçtim.Önceki sayılarda C'den Assembler altrutinlerinin nasıl kullanıldığını ve hazırlandığınıöğrenmiştik. Bu ay, C'den Assembleralt rutinlerine nasıl parametreyollandığını daha derinlemesine inceleyeceğiz.Bunu yapmak için ilk olarak istersenizbir C ve C'den çevrilme Assemblerrutinini inceleyelim;main(){rutine 1(1,2,3,4);rutine2( 10,20,30,40);rutine3(4,3,2,l);}Üç adet rutinin çağrıldığı basit bir Cprogramı görüyorsunuz. Rutinler içerisindedikkat ettiyseniz parametreleri de mevcut.Rutinlerin işlevlerini gözönüne almıyoruz.Şimdi bir de bu programınassembler'a çevrilmiş halini inceleyelim;;:ts=8;main();(public _main_main:link a5,#.2movem.l .3,-(sp);rutine 1(1,2,3,4);pea 4pea 3pea 2pea 1jsr _rutine1lea 16(sp),sp;rutine2( 10,20,30,40);pea 40AMIGA DÜNYASI 30pea 30pea 20pea 10jsr _rutine2lea 16(sp),sp;rutine3(4,3,2,l);pea 1pea 2pea 3pea 4jsr _rutine3lea 16(sp),sp;}.4movem.l (sp)+,.3unlk a5rts.2 equ 0.3 regpublic _rutine3public _rutine2public _rutinelpublic .begindsegendAssembler listesi yukarıdaki C programınaait. Şimdi dikkat edilecek nokta, altrutinlerin nasıl kullanıldığı ve parametrelerinyollaması. C programından takipederseniz, birinci rutinde 1, 2, 3 ve 4 sayılarıparametre olarak yollanmış. Assemblerlistesinde ise bu parametrelerin SP(Stack Pointer) gösteregecine aktarılarakyollandığını görüyoruz. Buradan da anlaşılıyorki, parametreler SP'a yerleştiriliyor.Bu durumda bizim yapmamız gereken,rutin içerisinde iken parametreleriSP'den geri almak. Aşağıdaki örnek programıdikkatle izleyin;inta;main(){a=topla(0,5,10,20);printf("a= %d",a);}#asm_topla:move.l 4(sp),d0add.l 8(sp),d0add.l 12(sp),d0add.l 16(sp),d0rtspublic#endasm_toplaProgram içerisinde bir toplama rutinihazırladım. Bu rutin verilen dört adet sayıyıtoplayarak geri dönüyor. İlk olaraktopla() rutinini çağırıyoruz:a=topla(0,5,10,20);Yollanan parametreler 0, 5, 10 ve 20 sayılarıolsun. Bu parametreler ilk örnektekigibi" SP'ye aktarılacaktır. Daha sonraprogram Assembler alt rutinine sıçrayarakparametreleri SP'dan alacaktır. Bu iş içinSP'nin gösterdiği adresin 4 ilerisinden ilkparametreyi alıyoruz. Çünkü SP'ye sonyollanan değerden sonra, SP, 4 byte azaltılır.SP, yollanan her değerden sonra 4azaltıldığından, diğer parametreleri de4'er aralıkla SP'den çekiyoruz:move.l 4(sp),d0 ; 1.parametreadd.l 8(sp),d0 ; 2.parametreadd.l 12(sp),d0 ; 3.parametreadd.l 16(sp),d0 ; 4.parametreDeğerler toplanarak DO register'ınayükleniyor. RTS assembler komutu ile de,C'ye geri dönüyoruz. Toplam değer DOüzerinde olduğundan sonuç 'a' değişkenineaktarılıyor ve 'printf()' ile değerin doğruluğunukontrol ediyoruz. Evet parametreyollamanın püf noktalarını öğrendiğinizegöre artık daha kapsamlı bir örneğe geçebiliriz.Aşağıda vermiş olduğum program, Assembleryardımıyla library'yi ve ekran açmamızısağlıyor. Fakat bu ekranın bazıözellikleri mevcut. İlk olarak'show_bitmap();' rutini ile istediğiniz hafızabölgesini C'den kontrol ederek gösterebiliyorsunuz.İsterseniz programımızabir göz atalım;/* Programming by C. OZKURT *//* (c) <strong>1992</strong> <strong>Amiga</strong> Dünyası */#include #include #include struct GfxBase *GfxBase;struct RastPort rp;struct BitMap bm;main(){start(); /* library ve ekranı aç */set_color(1,0xfff); /* birinci rengin paletiniOxfff yap */Move(&rp,0,0);Draw(&rp,320,256); /* sistem komutlarıile çizgi çiz */left_mouse(); /* sol mouse kontrolü */stop(); /* library ve ekranı kapa */Ialloc_start(){InitBitMap(&bm,3,320,256);bm.Planes[0]=AllocMem(10240,MEMF_CHIPIMEMF_CLEAR);bm.Planes[ 1 l=AllocMem( 10240,MEMF_CHIPIMEMF_CLEAR);bm.Planes[2]=AllocMem(10240,MEMF_CHIPIMEMF_CLEAR);lnitRastPort(&rp);rp.BitMap=&bm;}alloc_stop(){FreeMem(bm.Planes[0], 10240);FreeMem(bm.Planes[ 1 ], 10240);FreeMem(bm.Planes[2], 10240);
OKURMEKTUPLARISayın yetkili.Benim çok merak ettiğim bir konu var.Atari ve eğlence merkezlerindeki iki oyunbenim ilgimi çok çekti. Bu oyunların hangibilgisayarın oyunları olduklarını çokmerak ediyorum. Arkadaşlarımdan hepduyuyorum, bu iki oyun AMIGA OYUNUdiyorlar.Oyunlardan birincisi, Street Fighter 2.Hatta bu oyunun reklamını Oy gür makinasındagörmüştüm. <strong>Amiga</strong> dünyası dergisinin24. sayısında var.Bir de hep oyun makinalarının hepoyunlarında KON AMI yazıyor. StreetFighter 2 konuşuyor. Ülke adları söylüyor.Bir de bu oyunu derginizde yayınladınızmı?İkinci oyun Final Fight 2. Bu oyun daatari salonlarında var. Bu oyunda üç kişioynuyor. Birisiniz adı GÜY, JUDI veHAGGAR. Oyunda bir kız kaçırılıyor vebu üç kişi karşılarına çıkan serserilerledövüşüyorlar. Oyunda <strong>Amiga</strong> nın yazılarıvar. Bu da hangi bilgisayarın oyunu oluyor.Bir de SEGA MASTER sistemi mi güzel,yoksa <strong>Amiga</strong> sistemi mi güzel. Bir dekapağınızın dergisinde yani 24. sayısındaderginizin kapağında pasta resmi çizimi<strong>Amiga</strong> ile mi çizilmiş ve mouse ile miçizilmiş? Bu yazının bir bölümünü derginizdeyayınlarsanız çok memnun olurumsaygılarımla.Mehmet GÖZHAN/İSTANBULSevgili Mehmet,Bahsettiğin oyunlar oyun makinalarındavar ve henüz <strong>Amiga</strong>'da çıkmadı. İlk versiyonlarıyapıldı. İkinci versiyonlarının yoldaolduğu söyleniyor. Pekçok kişi de seningibi bu oyunları bekliyor. Geldiğindeherhalde herkes çok sevinecek. Sega Mastersistemi ile <strong>Amiga</strong>'yı kıyaslamak yanlış.Kategori olarak çok farklılar. Biri profesyonelolarak kullanılabilen bir bilgisayar.Diğeri bir oyun makinası. 24. sayımı-AMIGA DÜNYASI 32zın kapağındaki pasta, IMAGINE programıile <strong>Amiga</strong>'da hazırlanmıştır.Sayın <strong>Amiga</strong> Dünyası,Ben sizin bir AD klüp üyenizim. Bir derdimvar. Bir ay önce Hançer'i almıştım.Yaklaşık bir ay sonra birgün oynarken bozulduve Diskdoctor istemeye başladı. Sizcene yapmalıyım? Bana yardımcı olursanızçok sevinirim.Bu arada <strong>Amiga</strong> salatasındaki tiyoları(şifreler dışındakiler) ne kadar denesembir türlü trainer veya extra özelliklerikapsayan cümleleri ne kadar yazsam birtürlü olmuyor. Acaba bunun nedeni nedir?Sorularımı cevaplarsanız sevinirim.Demir KOLOĞLUA. Ayrancı/ANKARASevgili Demir,Mektubuna teşekkür ederek sorularınageçelim.Hançer, bildiğin gibi orjinal bir oyun. Piyasayasüren firmaya gönderip değiştirilmesiniisteyebilirsin.<strong>Amiga</strong> salatasındaki tiyolara gelince.Verilen tiyo, oyunun tiyosunu yazan arkadaşınelindeki versiyonla aynı versiyonluoyunlarda geçerlidir. Programlar, değişikcracker'lar tarafından getirildiği için aynıprogramın farklı versiyonu bulanabiliyor.Bu nedenle de bir tiyo programın her versiyonundaçalışmıyor.Sayın Yetkili,Bu derginin çıkarılmasını sağlayan herşahsa ayrı ayrı teşekkür ederim. Özellikledebu dergiyi kuranlara... Bir bilgisayarınkendine ait dergisi olması çok güzel ve buolay tüm kullanıcıların yararına.Ben de bu dergiye katkıda bulunmak istiyorum,sizlere daha önce yayınlanmamışoyun. program açıklaması, Basic veyaAmos'da yazılmış programcıklar gönderebilirmiyim? Şimdiden teşekkür eder yayınhayatınızda başarılar dilerim.Kerem GÖĞÜŞ/İSTANBULSayın Okurumuz,<strong>Dergi</strong>mize istediğiniz her tür yazı, programve soru gönderebilirsiniz. İnanın ki,tüm mektuplar dikkatle incelenip her konuilgili arkadaşlara iletilerek inceleniyor.Biraz gecikmeyi hoş görebilirseniz tabii.Ancak mektuplar çok yığılma yaptığı zaman,kısa sürede incelenemiyor tabii.İlgi ve güzel duygularınız için teşekkürler.Sayın Aykın Ademoğlu,Önce sizi ve bütün <strong>Amiga</strong> Dünyası çalı-şanlarını bu şahane dergiden ötürü yürektenkutlarım. <strong>Amiga</strong> kullanıcıları için gerçektençok güzel bir kaynak olan derginizumarım daha uzun yıllar bizimle olur.Sizden bir konuda yardımınızı istiyorum.Aralık 91'deki derginizde çıkan BundesligaManager P. oyununu siz açıkladığınıziçin mektubumu size yazıyorum.Umarım bana yardımcı olabilirsiniz.Sizin de yazdığınız gibi oyun gerçektengüzel, fakat bir kötü yanı var, o da Almancaolması benim sıkıntımda işte bu. Oyunuoynayabiliyorum, fakat kaldığım yerdenkaydedemiyorum. Ne yapacağımı bilemiyorum,çünkü oyun çok uzun sürüyormutlaka kayıt edilmesi gerekir. Ben oyundanşüphelenmeye başladım. Bu konudabana ve benim durumumdaki arkadaşlarayardımcı olabilirseniz çok sevinirim. Oyununnasıl kaydedildiğini ayrıntılı bir şekildedergide açıklarsanız veya bir mektuplaadresime gönderirseniz çok makbule geçer.Teşekkürler.Alpaslan TAŞKIN/İZMİRSayın Taşkın.Teşekkür ederek hemen sorununuzunyanıtını veriyoruz:Önce Save seçeneğini seçin. Program 2.disketi, sonra da data disketini isteyecek.Data disketinin formatlı boş bir disket olmasıgerekiyor. Kayıl edilecek ismi yazıpkaydedin.Okuyucularımızdan Hamdi Bol. özellikleyayınlamamızı isteyerek bir yazı göndermiş.Eh, bizden yayınlaması.TÜM AMİGACILARA DUYURU!Her geçen gün yeni bir oyun üretiliyor.Bu oyunlar sizi kimi zaman Mısır piramitlerine,kimi zaman ise uzayın en uçsuz bucaksızderinliklerine götürüyor.Bazı bilgisayar kullanıcıları neredeysebu oyunların kölesi oluyor. Bilgisayarlarınınkapatma tuşuna basmak için gerekliolan iradelerini kaybediyorlar. Siz ne kadarda inkar etseniz bu oyunların bizi azda olsa kötü yönde etkilediği bir gerçektir.Shootemup oynaya oynaya gerçeklerdenuzaklaşıyoruz. Artık çocuklar eskisi gibitelevizyonda Supermen i izleyip "Ben Süpermenim!"diye bağırıp, uçmaya kalkmıyorlar.Zamane çocukları bilgisayardaTricane'i oynayıp "ben Tricane’im" diyebağırıp, orayı burayı yıkıyorlar. Bunlararağmen oyunların iyi yanları yoktur demiyorum.Tabii ki vardır. Bir sinemaya gitti -ğimizde veya televizyon seyrederken olaylarısadece dışarıdan izleyebiliyor amahiç bir şekilde etkileyemiyoruz. Bilgisayarözellikle <strong>Amiga</strong> oyunlarında ise olayı hem
süper görüntü ve ses efektleri sayesindehareketli bir şekilde yaşıyoruz hem de istediğimizgibi yönlendirebiliyoruz. YE-TEERRRR! İşiniz gücünüz oyun. Hey! leamerlar!Size sesleniyorum. Şimdi kulaklarınızıiyi açıp beni dinleyin. Ulayn, bu kadaroyun oynamak yetmedi mi? <strong>Amiga</strong>'nınsadece bir oyun makinası olmadığınıshootem-up oynamaktan formatlanmış okafamza sokun. AMIGA DUNYASl'ndakiadamlar sadece size yararlı olabilmekiçin, size hardware, software ile ilgili birşeyler öğreterek <strong>Amiga</strong>'nızırı bir gamewatcholamadığını anlatmak için neler çekiyorzavallılar. Bu dergide o kadar çokyararlı yazı var ki sadece onları düzenliokuyarak leamerlıktan kurtulursunuz.Haydi arkadaşlar bu kadar leamerlıkyeter. Artık oynadığımız oyunu, kullandığımızprogramı kendimiz yapalım.<strong>Amiga</strong>'nın tarihine adımızı altın harflerleyazalım....Okan Erbil/İSTAN BULSayın <strong>Amiga</strong> Dünyası yetkilileri,Öncelikle böyle güzel bir dergi sunduğunuziçin teşekkürler. Ben 25 yaşındayımve 7 seneden beri bilgisayar programıyapıyorum. Önceleri bu işi PC ve AT'deyapıyordum sonra <strong>Amiga</strong>'ya geçtim. Doğrusubu marifetli bilgisayarın yapamayacağıiş yok. Ben <strong>Amiga</strong>'yı yeni yeni tanımayabaşladım. Bu yüzden size birkaç sorumvar:1) <strong>Amiga</strong>'nın kilobyte'ı ne kadaryükseltilebiliyor?2) <strong>Amiga</strong>'nın en iyi grafik programınınadını verebilir misiniz?3) <strong>Amiga</strong>'da iyi bir demo programı adıverebilir misiniz?Sayın Erbil,Güzel sözleriniz için teşekkürler. İşteyanıtlarınız:1) Standart olarak 9 MB. Ancak yeni tubokartları 32 Mb kadar çıkıyor.Türkiye'de ekonomik mantıklı seviye 2,5Mb.2) DELUXE PAINT 3 ya da 4, en kullanışlıgrafik programı olma özelliğini koruyor.3) RSI Demomaker 2 ile çok detaylı demolaryapabilirsiniz.Sayın <strong>Amiga</strong> DinyasıBen yeni bir <strong>Amiga</strong> kullanıcısıyım, bu güzeldergide <strong>Amiga</strong>cıların sorunlarını anlatabileceklerihir köşe düşündüğünüz içinsizlere tim <strong>Amiga</strong>cılar adına teşekkür ederimve sorularımı yanıtlarsanız sevinirim.1) Ben monitör yerine televizyon kullanıyorumbunun televizyona ya da<strong>Amiga</strong>'ya bir zararı varmıdır.2) Basic'i, Amos'u veya Assembler öğretenbir ki lap var mı? Sizden temin edebilirmiyim?3) Workbench'in tamamını kullanabilmemiçi I Mb yeter mi?4) <strong>Amiga</strong>'ya hafıza takılabilir mi? Fiyatıne kadar? (PC kartları dışında)TİMUR TAŞ1) <strong>Amiga</strong>'da monitör yerine televizyonkullanmanın hiçbir zararı yoktur. Sadecegörüntü kalitesi değişir ki, bu da senin tercihinekalmış.2) Aradığın kitaplar için dergimizdekiilanları takip edebilirsin. <strong>Dergi</strong>mizdekiköşelerdede zaman zaman kitaplar tavsiyeediliyor. Ancak başlangıçtan itibaren buyazıları dergimizden takip efmek mümkün.<strong>Dergi</strong>mizin tüm sayıları elinde mevcutise bir bak memnun kalabilirsin.3) Workbench kullanımı için değil 1 Mb512 K da yeterlidir. Zira bu program düzyani (herhangi bir ilave) yapılmamıştır.<strong>Amiga</strong>'lar için hazırlanmıştır. Bu nedenleWorkbench kullanabilmek için hafıza arttırmayagerek yoktur. Ancak profesyonelprogramlar ve artık yeni çıkartılan bütünoyunları kullanmak için 1 Mb gerekiyor.4) Piyasada 512 K Ek hafızadan başlayarak6 Mb kadar ek ram satılıyor. Bunlarınyeri ve orijinal olanları var. Fiyatlarıdolar kuruna göre değişiyor. Şu anda220.000 TL den başlıyor ve 4.700.000 TLye kadar çıkıyor. Almak istediğinde fiyatöğrenmen daha sağlıklı olur.Sayın <strong>Amiga</strong> Dünyası.Aşağıdaki sorularıma cevap verirsenizsevinirim.1) Acaba <strong>Amiga</strong> Dünyası kulübü kurulabilirmi? Eğer kurulabilirse böyle bir düşüncenizvar mı? Bildirebilir misiniz?2) <strong>Amiga</strong> Salatası sayfasında yayınladığınız,birçok tiyo verdiğiniz oyunları tanıtmıyorsunuz.Neden? (Bazılarını)3) Vızıltı sayfasını büyütebilir misiniz?Çünkü bütün anlattığını: flim ve kitaplarınaçıklamasını yapıyorsunuz ve resimlerinikoyuyorsunuz tıkış tıkış oluyor.Çok eleştirdiysem özür dilerim.Reha AĞAOĞLUIANKARAMektubunuza biraz geç sıra geldi sanırız.Herhalde artık <strong>Amiga</strong> Dünyası kulübüile bir sorununuz yoktur. <strong>Amiga</strong> Salatasındaverilen oyunların tümünü yayınlamamızaimkan yok. Eski ve yeni tüm oyunlarınipuçları salataya girebiliyor. Vızıltısayfasını da sayfalarımız el verdiğince büyütüyoruz.Sayın Ünyeli,Geçenlerde 64'ler ve <strong>Amiga</strong> Dünyasıdergisini aldım. İki dergiyi de eskiden beritakip ediyorum. Hançer adlı oyunu 64'lerdergisinde okurken şok oldum. Çünkü buradakikelimelerin aynısını sizin derginizdede okumuştum. Bunun tesadüf olmasınaimkan ve de ihtimal yok. Neden dersenizsatırı satırına, harfi harfine aynı. Sanırımbir okuyucu olarak ortalıkta dönenşeyin ne olduğunu sormam haksızlık değil.Cevabınızı dört gözle bekliyorum.Serkan BİRKANIANKARASayın Birkan,Öncelikle böyle dikkatli bir okur olaraksizi duyarlılığınızdan dolayı tebrik ederiz.Hançer tanıtımı bizim dergimize oyunuüreten GOLDBOX yetkilileri tarafındanyazıldı. Sanıyoruz aynı şekilde diğer dergilerede yapıldı. Bu durumda da benzerlikolması kaçınılmaz tabii ki. Zatenoyunlar orjinal olduğunda uygulanan yöntemgenellikle bu. Oyunun çözümü değiltanıtımı yapılır. Eh oyunun tanıtımını yapanaynı kişi olunca da, yapılacak fazlabir şey kalmıyor. Bizim dergimizde "ortalıktadönen şeyler" bundan ibaret. Birazsitemli bir mektup yazmışsınız ama sanırızcevabımız sizi tatmin etmiştir. Teşekküreder, ilgi ve mektuplarınızı bekleriz.Sayın Mahmure Ünyeli,Sizi <strong>Amiga</strong> Dünyası <strong>Dergi</strong>sinin Müdürüve <strong>Amiga</strong> Basic yazarı olarak tanıyorum okadar... Benim adım Özdemir Küçükler.Yaşım 12. Ulubatlı Hasan Anadolu Lisesindeokuyorum ve derslerim İngilizce.Gelelim <strong>Amiga</strong>'miza. <strong>Amiga</strong>'mla benimaramda programlarla ilgili problemlervar. Bunlarla sizin başınızı ağrıtmak istemiyorum.16 Kasım Cumartesi günü <strong>Amiga</strong>Dünyası'nın 18. sayısını da aldım. Herzamanki gibi oyunları ve <strong>Amiga</strong> Salatasınıokudum. Sonra okuyucu mektupları köşesiniaçtım. İzmit'ten Barış Yaman okuyucunuzateşekkür ederim. Onun problemiylebenimki aynı ne zaman library'le ilgilibir program yazsam "file not found" yazısıçıkıyor. Sizin cevabınızı okudum. Eğerlibrary'niz yoksa bir disket gönderin,library'I eri size çekip gönderelim demişsiniz.Ben de sizin okuyucunuz ve öğrencinizolarak boş bir disket gönderiyorum.Programın adı Scrolluport. <strong>Amiga</strong> Dünyası<strong>Dergi</strong>sinin 15. sayısında ve 95. sayfasındabulunmaktadır; yazdım fakat çalışmadı.File not found hatası verdi. Sayın F.Kağan Gürkaynak'ın program dökümüyazılarım okurken bir satır gördüm. Hisoftbasic kullanıyorsanız library komutlarınıöne almanız gerekiyor. Hi-Soft basicne demek ben bilmiyorum. Beni aydınlatırsam:çok sevinirim. Hele bir kitap yada disketi adresime gönderirseniz dahaçok sevinirim.Not: 88 model <strong>Amiga</strong>'m var, 1084S monitörümve Ram kartım var. İyi günler dilerşimdiden teşekkür ederim.Özdemir Küçükler/BursaSayın Küçükler,Öncelikle cevabın gecikmesinden dolayıözür diliyoruz. Hi-Soft Basic, <strong>Amiga</strong>Basic'ten bir takım farklılıkları olan birbaşka basic derleyicisidir. <strong>Amiga</strong> Basicyerine bu programı yükleyip, programınızıyazıyor ve derliyorsunuz. Kullanabilmeniziçin öncelikle, Hi-Soft Basic programınıelde etmeniz gerekiyor; tabii bulabilirsenizorijinalini. Zira o taktirde kitapçığınıda edinmiş olursunuz. Bu da kullanımaçısından size çok büyük bir kolaylıksağlar. Disketinize library çekilerek adresinizepostalandı. Bunları Workbench disketinizinlibs: directory'sine çekerek kullanın.Teşekkür eder, başarılar dileriz.AMIGA DÜNYASI 33
Uzun bir aradan sonra, yeniden açılanAMOS Köşesi'nde artık birlikteyiz. Dahaönce bu köşede Burak ÖZDEMİR arkadaşımıztarafından açıklanan komutları, yazıdizimizde tekrarlamayacağız. Bunun yerine,bu komutların kullanım alanlarını belirtenpratik programlar vererek, bu programlarınönemli yerlerini anlamanızdasizlere yardımcı olacağız. Kullanacağımızyeni komutların açıklamalarını da programlabirlikte yapacağız. Belirtmemiz gerekenbir diğer nokta da, yazı dizimizdeAMOS komutlarını bold+italic stilde yazacağımız.Bu sayede AMOS komutlarınıdaha kolay ayırdedebilirsiniz.Bunun dışında; AMOS ile ilgili yenilikleride sizlere sunup, kafanıza takılan hertürlü soruyu da elimizden geldiğince yanıtlamayaçalışacağız. Bunun için sorularınızıderginizin AMOS köşesine, hiç çekinmeden,göndermeniz yeterli.Bunlardan ilki, ZONE komutlarınınkullanımı. Zone kelimesi İngilizce'de,alan, bölge gibi manalara gelmekte.AMOS'taki ZONE komutları ile, belirliekran bölgelerine bob, sprite veya mousegöstergeci vb objelerin girip girmediğini,girdiyse hangi bölgeye girdiğini algılatabilirsiniz.Zone komutlarından olan Set Zone komutuile, belirli bir ekran bölgesini bilgisayaratanıtabilirsiniz. Ancak bu ekranbölgesini bilgisayara tanıtmadan önce ReserveZone N komutu ile, kaç adet bölgetanımlayacağınızı belirtmelisiniz.Set Zone komutunun formatı: Set ZoneN, XI, Yİ To X2, Y2 şeklinde. Buradaki'N' değişkeni yerine, tanımlayacağınızbölgenin numarasını vereceksiniz. Ancakbu değer. Reserve Zone komutu ile verdi-ğiniz değerden büyük olmamalı ve sıfırdanda büyük olmalı.Set Zone komutu ile tüm tanımlamalarınızıyaptıktan sonra geriye, bu bölgeleremouse göstergecinin girip girmediğini algılatmakkalıyor.AMOS'ta, mouse göstergecinin, tanımlananbölgelerden hangisinin içerisindebulunduğunu algılamaya yarayacak MouseZone değişkeni bulunmakta. Bu değiş-Hayrettin YILDIZ&Murat YILDIZGÖRERkenin değerinin '0' olması, mouse göstergecininhiçbir bölgenin içerisinde olmadığınıgösteriyor.Ayrıca Zone(X, Y) fonksiyonuyla da,verilen koordinatın tanımlanan bölgelerdenhangisinin içerisinde bulunduğunuöğrenebilirsiniz. Bu fonksiyonu da birBob'un, herhangi bir ekran bölgesine giripgirmediğini tespit emekte kullanabilirsiniz.Koordinat olarak Bob'un bulunduğuyeri vererek bunu yapabilirsiniz. Ancakbu şekilde yaptığınız algılama, gerçek algılamadeğildir. Sadece Bob'un sol üstköşesinin (veya Hot Spot komutu ile belirlediğiniznoktasının) girdiği bölgeyi bulabilirsiniz.Hzone(X,Y) fonksiyonu ise Zone fonksiyonununyaptığı işi donanım (hardware)koordinatları ile gerçekleştiriyor. Yani bufonksiyonla da, Sprite'ların bulunduğubölgeyi (Bob'larda olduğu gibi) öğrenebilirsiniz.Bildiğiniz gibi Sprite'lar,Bob'lardan farklı olarak, hardware koordinatlarınıkullanıyorlar. Aslında Hzonefonksiyonu, Zone fonksiyonunun özel birşekli. Yani;Zone(X,Y)=Hzone(X Hard(X),Y Hard-(Y)) veyaHzone(X,Y)=Zone(X Screen(X),Y Screen(Y))Tahmin edebileceğiniz gibi, Mouse Zonedeğişkeni de Hzone fonksiyonununmouse için özelleştirilmiş hali. Yani;Mouse Zone=Hzone(X Mouse,Y Mouse)Reset Zone N komutu da, daha önce SetZone komutunu kullanarak tanımladığınızekran bölgelerinden, verdiğiniz numaralıolanın algılanmasını engelliyor. Bu bölgeyitekrar aktive etmek için Set Zone komutuile bir daha tanımlamalısınız.Şimdi de Zone komutlarından bazılarınıkullanarak yazdığımız, IKON DEMOadındaki örnek programımıza geçelim. Buprogramın, sıkça karşılaşılan ikon sorununaçözümleyici bir örnek olacağına inanıyoruz.Şimdi de prosedürlerden oluşanprogramımızın açıklamasına geçelim.İlk prosedürümüz, yüksek çözünürlüktebir ekran açarak paletini ayarlıyor. Dahasonraki KUTU prosedürü iseIKON_YAP prosedürü için gerekli olanAMIGA DÜNYASI 34
ikon kutularının, belirlenen koordinatlardaçizimini üstleniyor.IKON_YAP prosedüründe ise ilk olarak,ana programda Dim ile tanımlanan veikonların pozisyonlarını saklayacak olandeğişkenlerin burada da kullanılabilmesiiçin Shared komutu,, değişkenlerin ismiylebirlikte veriliyor. İzleyen satırda grafikmodunu ayarlanıyor ve ardından Data satırlanndakiilk değer okunuyor. Bu değer,sonraki Data satırlarında kaç adet ikon tanımlamasıbulunduğunu gösteriyor. Dahasonra Reserve Zone komutu ile, tanımlanacakbölge sayısı belirleniyor ve Datasatırlarından ikon bilgilerinin okunduğudöngüye giriliyor. Data satırlarındaki ikontanımlama formatını ise, bu satırlardanhemen önce gelen Rem satırından öğrenebilirsiniz.Sonraki iki satırda, ikonun sağalt köşesinin pozisyonu hesaplanıyor. Ardındanhesaplanan koordinatlar Set Zonekomutu ile belirleniyor ve bu koordinatlara,KUTl) prosedürü ile bir kutu çiziliyor.Sonraki satırda da Text komutu ile ikonunyazısı yazılıyor. Bunların ardından, ikontanımlamalarını içeren Data satırları geliyor.Prosedürün son satırında EndProc'dan sonra gelen [N] kısmı ise, tanımlananikon sayısını, prosedürün çağrıldığıyere iletmeye yarıyor. Param değişkeniile bu değer öğrenilebilir.BASILANJKON prosedürü ise, dahaönce IKON_YAP prosedürü çağrılarakzone olarak tanımlanıp, çizdirilen ikonlardanherhangi birisine mouse'un düğmelerindenherhangi biri ile basılana kadarbekliyor ve basılan ikonun numarasınıParam değişkeni ile çağrıldığı noktayailetiyor. Eğer ikona sağ düğme ile basılmışsa,ikonun değeri negatif olarak iletiliyor.BASILANJKON prosedüründeki,Multi Wait isimli komut size yabancı geliyorolabilir. Bu komut, AMOS'un ilk versiyonunda(1.1) bulunmadığından, kullanımkılavuzunda da açıklaması yok.AMOS'un 1.2 veya daha yukarı versiyonlarında,bu komutu kullanabilirsiniz. Yanielinizdeki AMOS, 1.1 versiyonlu ise, bukomutu Wait Vbl komutu ile değiştirin.Multi Wait komutu. Wait Vbl komutununyaptığı işi multitask olarak gerçekleştiriyor.Yani ekranı oluşturan tarama satırının,ekranın en üst satırına gelmesini(Vertical Blanking) bekliyor. Ancak bubekleme esnasında, o anda bilgisayarımızdaçalışan başka programlar varsa, kontrolüonlara devrediyor ve onların da verimlibir şekilde çalışabilmelerine izin veriyor.'Başka programlar' denilince aklınız karışmışolabilir. Bildiğiniz gibi AMIGAmultitask bir alet, yani aynı anda birdenfazla programı çalıştırabiliyor. Tabii ki bunuyaparken programları dönüşümlü olarakçalıştırıyor. Bu yüzden, kullanıcıdanbilgi girişi vb bekleyen programlarınızda,döngü içerisinde Multi Wait komutunukullanarak bilgisayarınızın verimini arttırabilirsiniz.Örneğin, arkaplanda animasyonhesaplayan bir IMAGINE programı,bundan büyük ölçüde yararlanacaktır.Yeri gelmişken söyleyelim. AMOS ilediğer programlar veya Workbench ekranıarasında gidip gelebilmek için Sol <strong>Amiga</strong>+ A tuş kombinasyonunu kullanabilirsiniz.Ancak bunu deneyip de boş bir ekranlakarşılaşırsanız şaşırmayın. Çünkü eğerAMOS'u orijinal disketinden yükledi vekonfigürasyonunu da değiştirmediyseniz,otomatik olarak Workbench ekranını kapataraksize boş bellek kazandırmaya çalışacaktır.Bir diğer konu da Close Workbenchkomutu ile ilgili. Bu komut. Workbenchekranını kapatarak bellek tasarrufuyapmaya yarıyor. Ancak bu komutun çalışabilmesiiçin. Workbench ekranını kullananhiçbir programın o anda bulunmamasıgerekir. Buna, o anda açık bulunan CLIpenceresi de dahildir. Yani, CLI penceresiaçık iken Close Workbench komutu işlemez.Şimdi, konumuza dönelim. Oyun ve demogibi, ekran zamanlamasının çok büyükönem taşıdığı bazı programlarda MultiWait komutunu kullanmayın. Çünkü MultiWait komutu, çalışan task (program)miktarına göre, bazen bir veya birkaç VerticalBlanking pozisyonunu atlayarak, sizinkritik zamanlamanızı bozar ve programınızınyavaşlamasına sebep olur. Bu durumlardaWait Vbl komutundan şaşmayın.Çünkü yavaş çalışan bir oyunu (arcadeise) kim ister ki...?Kaldığımız yerden, yani BASILAN_IKON prosedüründen devam edelim. Buprosedürün bir diğer önemli noktası da,bir dörtgen bloğun negatifinin alınması.Bunu yapabilmek için ilk önce negatif çizimmodu olan Gr Writing 2'ye geçiyoruz.Bu modda yapılan çizim işlemlerinde,çizim rengi dikkate alınmaz. Noktakonulacak yerlere nokta koymak yerine opozisyonun negatifi alınır. Aynı yerin ikincikez negatifini aldığınızda, orijinali eldeedersiniz. Gr Writing 2 modundan, Draw,DERLEYİCİLERPlot, Bar, Text vb birçok grafik komutuetkilenir. Ancak Cls gibi bazı komutlar etkilenmezler.Biz, ikonun negatif görüntüsünüelde edebilmek için Bar komutunukullandık. Bar komutu, dörtgensel birbölgeyi, Set Pattern komutu ile belirlenenbir desen ile dolduruyor. Desen olarak '0'numaralı deseni kullandık. Bu desen tamamendolu bir desen. Yani, GraphicWriting 2 moduna girmeseydik. Bar komutuCls komutunun yaptığı işi yapacaktı.Bu sayede Bar komutu ile ikonun negatifinialabiliyoruz.BASILANJKON prosedürü bu şekilde,önce bir mouse bir bölgeye girene kadarbekliyor. Ardından bu bölgenin negatifinialıyor ve mouse tuşuna basılana veyamouse göstergeci bu bölgeden çıkarılanakadar bekliyor. Eğer bölgeden çıkmadanmouse tuşuna basılmış ise döngüdençıkılıyor. Mouse'un sağ tuşuna basıldıysa,ikon numarası -1 ile çarpılıyor ve bu değerParam değişkeni ile çağrıldığı yerebildiriliyor.Tüm prosedürleri açıkladık. Programımızınprosedürlerin dışında kalan kısmındaise, örnek ikonlar çizdiriliyor ve döngüiçerisinde BASILAN_IKON prosedürüçağrılıp, basılan ikonun numarası ikonlardanbirinin içerisine yazılıyor.'*******************************'* AMOS (C) 1990 *'* Europress Software, Ltd. *.* *'* IKON DEMO *'* (Q<strong>1992</strong> AMIGA DÜNYASI *'*******************************'Dim X1(32),Y1(32),X2(32),Y2(32)EKRAN_ACIKON_YAPDoBASILAN_IKONAMIGA DÜNYASI 35
DİLLERInk 2,3 : Text 365,210,Str$(Param)Loop' --------------------------------------Procedure EKRAN_ACScreen Open 0,640,256,4,HiresCurs Off: Hash Off: Cls 0Palette $99,0,$FFF,$AAAEnd Proc' --------------------------------------Procedure KUTU[X1,Y1,X2,Y2|Ink 2 : Draw XI ,Y1 To X2.Y1DrawXl,YlToXl,Y2-lCls3,Xl+l,Yl+lToX2,Y2Ink 1 : Draw XI,Y2 To X2.Y2DrawX2,Yl+lToX2,Y2End Proc' --------------------------------------Procedure BASILANJKONShared XI (),Y1(),X2(),Y2()Gr Writing 2 : Set Pattern 0RepeatWhile Mouse Key : Multi Wait: WendRepeat : Multi Wait : M=Mouse Zone :Until M>0Bar Xl(M),Yl(M)To X2(M),Y2(M)RepeatMulti Wait : MK=Mouse Key :N=Mouse ZoneUntil MK0 or MNBar X1(M),Y1(M) To X2(M),Y2(M)Until M=NIf MK1 ThenN=-NGr Writing 1End Proc[N]' --------------------------------------Procedure IKON_YAPShared XI (),Y1(),X2(),Y2()Gr Writing 1 : Read N : Reserve Zone NForA=lToNRead X 1(A), Y1(A),H,XT,YT,A$X2(A)=X 1 (A)+XT*2+8*Len(A$)Y2(A)=Y1(A)+HSet Zone A,X1(A),Y1(A) ToX2(A),Y2(A)KUTU [X1 (A), Y1 (A),X2( A), Y2( A)]Ink 1,3 : Text X1(A)+XT,Y1(A)+YT+6,A$Next'Rem X, Y, Yükseklik, X-Text, Y-Text,YAZI$Data 6Data 235,40,20,32,6,"AMIGA DÜNYA-SI"Data 271,74,16,16,4,"SAYI: <strong>28</strong>"Data 235,98,16,48,4,'TKON DEMO"Data 219,132,16,16,4,"Bu kutucuklarinhepsi"Data 247,156,16,16,4,"birer ikondur."Data 237,200,16,16,4,"B ASILANIKON: "End Proc[N]' --------------------------------------İlk programımız olan IKON DEMOProgramı haricinde, iki adet basit programkha veriyoruz. Bu programlardan ilkiBob'lan ve ikincisi de Sprite'lan kullanarak,ekrana yıldızlar getiriyor ve kaydırıyor.Programların her ikisinde de YIL-DIZLAR prosedürü, yıldızları ekrana getiriphareket ettiriyor. Köşeli paranteziçindeki değerler ise yıldız sayısını gösteriyor.Bu değer ilk programda en fazla 63ve ikinci programda ise 56 olabilir.Bu aylık da bu kadar. Takıldığınız konulardamektup göndermeyi unutmayın.Çünkü işleyeceğimiz konularda mektuplarınızıda göz önünde bulunduracağız. Bolprogramlı günler dileriz.' --------------------------------------'* AMOS(C)1990 *'* Europress Software, Ltd. *'* *'* YILDIZLAR #1 *'* (C) <strong>1992</strong> - AMIGA DÜNYASI *' --------------------------------------'BAŞLANGIÇYILDIZLAR[47]' --------------------------------------Procedure BAŞLANGIÇScreen Open 0,320,256,4,LowresCurs Off : Paper 0 : Cls 0 : Flash Off :HidePlot 0,0,1 : Get Bob 1,0,0 To 1,1Palette 0,0,0,0'Pen 2 : Centre At(,13)+"* YATAY YIL-DIZLAR *"Centre At(,19)+"AMIGA DÜNYASI"Fade 2,„$FFF : Wait 30Fade 3,„$D : Wait 45End Proc' --------------------------------------Procedure YILDIZLAR[N]Dim S(3),C(3)ForA=1 To NPlot Rnd(319),Rnd(255),2Next'S(0)=80 : S(l)=160 : S(2)=320 :S(3)=640C(0)=$FF : C(l)=$AF : C(2)=$6F :C(3)=$FDouble Buffer : Synchro Off : Bob UpdateOffSet Rainbow 0,1,256,"","",""'ForA=0 To NRepeat : Y=Rnd(255) : Until Rain(0,Y)=0Set Bob A, 1,1, : Bob A,0,Y,1 : S=Rnd(3)Channel A To Bob AAmal A,"S:Let X=0;Move 320,0,"+Str$(S(S))+";Jump S"Rain(0,Y)=C(S)Rainbow 0,0,42,256Amal On AFor B=l To 5 : Synchro : NextNext'Bob Update OnRepeatSynchro : Wait VblUntil Mouse KeyEnd Proc' --------------------------------------' ******************************'* AMOS (C) 1990 *'* Europress Software, Ltd. *'* *'* YILDIZLAR #2 *'* (C) <strong>1992</strong>-AMIGADÜNYASI *'*******************************'BASLAYILDIZLAR[39]' --------------------------------------Procedure BASLADim C(3)Set Sprite Buffer 256 : HideScreen Open 0,640,256,4,HiresCurs Off: Paper 0 : Cls 0 : Flash OffPalette 0,$F80,$D0,$F0FC(1)=$FFF : C(2)=$BBB : C(3)=$777ForA=0To3For B=1 To 3 : Colour 16+A*4+B,C(B): NextNextForA=1 To3Plot 0,0,A : Get Bob A,0,0 To 1,1NextClsOPen 1 : Centre At(,4)+"* YILDIZLAR*"Pen 2 : Centre At(,24)+"AMIGA DÜN-YASI"Pen 3 : Centre At(,27)+"SAYI: <strong>28</strong>"End Proc' --------------------------------------Procedure YILDIZLAR[S]Synchro OffForA=0 To SChannel A To Sprite A+8X=160-Rnd(319): Y=1<strong>28</strong>-Rnd(255)F=Rnd(16): C=Rnd(3)Sprite A+8,0,0,F/6+lIfC=0 Then X=160IfC=1 Then X=-160IfC=2 Then Y=1<strong>28</strong>IfC=3 Then Y=-1<strong>28</strong>S=F*10+30A$="S: Let X=<strong>28</strong>8; Let Y=170; Move "A$=A$+Str$(X)+","+Str$(Y)+","+Str$(S)+"; Jump Start"Amal A,A$ : Amal OnSynchroNextRepeatSynchro : Wait VblUntil Mouse KeyFade 3: Wait 45End Proc' --------------------------------------AMIGA DÜNYASI 37
PopD i rTanımı: İstenen device'ın directory'sini her zaman kolaylıkla almanızısağlar.Bulunduğu disketler: Black Monks Internal Tools v2.0Cem GENCERWorkBench ile çalışırken bazen birdirectory'nin ya da disketin komple içeriğinebakmak gerekebilir. Bu gibi durumlardagenelde DiskMaster gibi bir filekopyalama programını yükleyebiliriz. Fakatbunu da yüklemek az da olsa zamanalır. Devamlı arka fonda bulunabilecek vegerektiğinde iki-üç mouse hareketiyle çalıştırılabilecekbir directory gösterimprogramı bu gibi durumlarda çok yardımcıolabilirdi, işte PopDir, bu görevi yerinegetirerek istenilen device'ın directory'sinihızlı olarak almamızı sağlar. Program gayetbasit; zaten bir programcı tarafındançok kısa sürede yapıldığı da apaçık ortada.İlk olarak Public Domain'de yer alanbu program, çeşitli grupların yapmış olduğuutility disketlerinde de bulunabiliyor.Program çalıştırıldığında ekrandaki tekdeğişiklik, bir ikon'un WorkBench ekranıüzerinde belirmesi. Bu, programı çağırmakiçin kullanılan ikon. Çalıştırıldığındaiconifıed (icon haline getirilmiş) durumdabulunan programımızın esas penceresinigörebilmek için, sadece bu ikonun üzerinebir defa kliklememiz yeterli olacaktır. Hemenkarşımıza bir pencere çıkacak. Buradakiilk kutuda o an aktif olan drive ismigörülebilir. Bunu değiştirmek için kutununhemen altında iki sıra halinde yeralan device gadget'larını kliklememiz yetecek.Bu device'lar sırayla şöyle: DF0:DF1: DF2: DF3: DH0: DH1: VD0: VDK:RAM: RAD: SYS: C:. Bunları kullanarakdirectory'sini görmek istediğiniz drive'ıbelirledikten sonra tek yapmanız gereken,Dir yazılı gadget'ı kliklemektir. Bir pencereaçılacak ve sizin belirlediğiniz drive-'ın komple directory'si bu pencerede görüntülenecektir.Directory'i gördüktensonra, bu pencerenin kapama gadget'ınıklikleyerek tekrar çalışma penceresine dönebilirsiniz.Bu ufak programın bir güzel yanı dahavar; aktif olan drive'daki tüm fıle'larıkontrol ederek IRQ virüsü olup olmadığınıkontrol eder. Bu virüs, sisteminterrupt'larıyla oynayan bir link virüsüdür.Link virüsleri, normal virüslerin aksi-ne bootblock'a yerleşmezler. Kendileriniçalışabilir (executable) bir programın başınakopyalayarak daha hızlı yayılabilirler.IRQ check gadget'mı klikleyerek o anaktif olan drive'daki tüm fıle'lan kontroledebilirsiniz. Program, IRQ virüsli bir fileile karşılaştığında sizi uyaracaktır.Programdan tekrar WorkBench'e ya daCLI'a geri dönebilmek için, çalışma penceresinindışında bir yeri kliklemeniz yeterliolacaktır. Bu şekilde çalışma penceresikapatılarak program eski iconifıed halinegeri döndürülür. Programı bu şekildeistediğiniz zaman kullanabilirsiniz.Son bir not: Programı harddisk'e koyupstartup-sequence'den çalıştırmak istiyorsanız,programı RUN ya da daha iyisiRUNBACK komutuyla çalıştırın; zira buprogram kendini CLI'dan ayıramıyor.AMIGA DÜNYASI 37
PilotlarTüm arkadaşlara kucak dolusu merhabalar.İnan her ay mektuplarınızı okumaken büyük mutluluğum. Sizlerle bu satırlararacılığıyla birşeyler paylaşabilmek sonderece güzel. Bu ayki köşemiz değişik birşekilde hazırlandı. Mektuplarınızın hepsiistanbul'dan Antalya'ya postalandı. Busayede çok gezmiş mektuplara sahip olduk.Antalya'da oluşum sebebi ile, bu ayresimlerimizi seçmek biraz zor oldu. Dahaönceden hazırladığım bir iki resimle idareedeceğiz.KahvesiA Otomatik pilotSaygın Eroğlu'nun mektubuna bir cevap1-2-3 Bilgisayar panel görüntüleri olur. Saygın bunun yanı sıra Flap'ların ne4 Aşağı bakışolduğunu ve ne işe yaradığını sormuş.5 Düz ileri bakışFlap'lar kanatların arka kısmında bulunan6 İleri bakış + hareket bilgisi kanat uzantılandır. Bu flaplar indirilerekH HUD görüntüsüuçağın kanat profili değiştirilir. Flaplar sa-Fİ Kokpit görüntüsüyesinde kanadın altında bulunan ve uçağıF2-F3-F4 Arka - sağ - sol görüntüler kaldıran hava yastığının etkisi artar veF5-F9-F10 Değişik uçak görüntüleri kaldırma kuvveti artar. Bu özellikle düşükF7-F8 Görüntü yakın - uzakhızlarda havalanabilmek ve uçabilmekReturn Silah değiştirmeiçin gereklidir. Belirli bir hızın üzerindeHelp Uçağı düzeltmeise bu kanat profili rüzgara çok direnç ya-Space Klavye kontrolünde ateş.."Önder, bunun yanında birkaç önerideratır ve ileri gidişine mani olur, bu yüzdenbulunmuş:toplanır ve uçağın ileri gidişi sırasında1) Adınızı The Didy Men olarak girin,kullanılmaz.rütbenizi Colonel yapın, inmek için sade- Yazışmak isteyen arkadaşlarımız içince havaalanına gelerek Enter tuşuna basın. Saygın adresini vermiş:2) Hemen hemen her hedef üzerinde birSAYGIN EROĞLUdüşman uçağı vardır. İlk olarak bu uçağı1683 sok. No: 1 Çapa aptyok edin.D: 6 Karşıyaka/İZMİR3) Oyun başlayınca, aşağı yönelmiş bur- Bu arada bana dergiden mektuplar gönnuvakit geçirmeden yavaş yavaş düzeltip derilirken son derece eski tarihli mektuphavadan havaya füzeleri çalışır hale geti- parçaları da geldi. Maalesef ismini kayrin.betmiş olduğumuz mektup, benim doğum4) Oyunun başında alçalarak nehirleri, günümde ulaşmış dergiye. Okurumuz hızyollantakip edin.landırıcı kartlarının simülasyon üzerindekiKonusunu F22'den alan ATAÇ isimli bir etkisini soruyor. Hızlandırıcı kartlarınınoyunun dedikodusu var. Ancak elime geç- avantajını oyunlar içinde en çok simülasmedenhiç bir oyunun çıkacağına güvene- yonlarda hissedebiliyorsunuz. Çoğu vekmiyorumartık (Her nedense ????). törlerden oluşan simülasyonların yavaşla-Sanırım bu mektup İzmir'den yazan ma sebebi genelde şu: Saniyede resim çizilmesigerekiyor. Eğer bu hızda yeni re-Gelelim konularımıza. Bu ay yine mektuplarmektuplar ve mektuplar var. Bununyanı sıra yeni bir simülasyon üzerinde debir süre duracağız: Flight Of The Old DogMEGAFORTRESS.Hemen ektuplara geçelim. İlk mektubumuzÖnder Ozdemir'den geliyor. Arkadaşımızson derece sık soru aldığımız biroyun hakkında uzun açıklamalar göndermişdinliyoruz:" Klavye örtüsüJ-M-K Joystick-Mouse-Klavye kontrolüP FlaplarG İniş takımlarıAMIGA DÜNYASI 38
ÖZELsimler üretebilirseniz, göz bu resim taneleriniyumuşak bir hareket olarak algılar.Vektörel oyunlarda şu yol izlenir: Bir resimçizilir. Daha sonra kullanıcının göremediğibir yerde, yeni ekran çizilmeyebaşlanır. Bu ekranın işi biter bitmez yeniekran gösterilir. Oyunlardaki yavaşlamanıntemel sebebi, iki resmin arasındaki zamanfarkının uzamasıdır. Eğer bilgisayarhızlanırsa, bu kareler daha çabuk hazırolur ve hareket hızlanır. Ad speed gibikartlar vektörel oyunları belirgin olarakhızlandırır. Formula-1, Indy 500, Birds ofPrey, F.s. II, F.o.t.i., Interceptor, hızlı kartlarlagerçekten son derece zevkli hale geliyorlar.Şimşek, uzun süre 68030 da Battleof Britain oynayamıyordu (Çok hızlıoluyormuş).Bir başka mektup, Arıkan AXLSırakaya'dan geüyor. Son derece ilginçbazı bilgiler veriyor Arıkan:1) Almanların F-4E'lerden türettikleriF-4F'ler AIM 7 Sparrow taşıyamıyor. Busilahı yönlendirecek radar atış sistemi F-4F'lerde bulunmuyor.2) USAF'ın gururu AH-64 Apache'ler.servise girmek için 1974'ten 1979'a kadarbeklediler. Kongre tartışmaları sonucu, azkalsın iptal edilecek olan proje için üretilen6 prototip helikopterin 3'ünün pervaneleripaslanmış uçuş bilgisayarları içindeise kurtlar türemiş.Amerika'da silah projeleri başkanlarınpolitikalarına son derece bağlıdır. Carterzamanında birçok askeri proje durdurulmuşve rafa kaldırılmıştır. Ancak Reaganzamanında fantastik silahlara olan merakhızla artmış, B-l, B-2, F-117 projeleri,AH-64 projesi yeniden ele alınmış, donanmaya40 senelik hurdaya kaldırılanIOWA sınıfı 4 gemi yeniden kazandırılmış,kısa ve uzun menzilli Cruise füzelerigeliştirilmiştir.Ankan'ın bazı soruları da var:"1) F-16'da Havaalanlarında aletli inişiçin ILS sistemi vardır. Bu sistemi kullanarakotomatik iniş yapabilirsiniz. ILS havalanındaniniş doğrultusunda gönderilenbir radyo sinyalidir. Bunlardan biri yüksekliğidiğeri ise konumu belirler. Kokpittebu işaretler iki çizgi şeklinde ILS ek-ranında belirir. Bu çizgileri ortada tutarakdüzgün bir iniş yapılabilir. Ama daha güzelieğer bu çizgileri yakalarsanız, F7 ileotomatik iniş yaparsınız, otomatik pilotdevreye girerek bu çizgilere göre uçağıdüzgün açı ile yaklaştıracaktır.2) 688'de hatırladığım kadarı ile iki torpilatış metodu var. Bunlardan ilki bir hedefseçerek atma, diğeri ise torpili aramamoduna geçirme. Bir diğer seçenek isedoğrudan patlatma yolu.3) Battle of Britain'deki pilotlar için (birkere daha) diriltme büyüsü: pilot dosyasınıbir HEX editör'e yükleyin mesela Deksid,Newzap, DiskmonProf, Filemasterv.s. gibi, Burada ilk dört sayı önemli ilkiki hane:0 RAF pilotu1 109 pilotu2 110 pilotu3 Stuka pilotu4 Bombacı pilotu demek;daha sonra gelen iki hane ise,0 canlı1 ölmüş2 esiranlamına geliyor. Yapmanız gereken tekşey, bu sayıyı 00 yapmak.4) F-19'da iniş biraz zahmetli. Hızınızımutlaka düşük tutun, bunun için Flap vetekerlekleri hatta arada sırada frenleri kullanın.F-19, aslında son derece güzel biroyun olacak; ne var ki, oyunun bir kötülüğüvar. Uçağınıza birşey olmuyor. En zorgörevi bile uçsanız karşınıza 50 uçak daçıksa, 10 isabet de alsanız, uçmaya devamediyorsunuz. Şöyle bir iki isabette yor durumadüşsek son derece eğlenceli olacak.Köşemize biraz Salamander Books havasıkatmak gerekiyormuş ki, Yiğit Güçtaşve Alper Ayar arkadaşlarımız bize helikopterlerhakkında data göndermişler.Maalesef fotoğrafları basamıyorum. Amabilgiler son derece tatmin edici:AH-1W Super CobraMotor : 2xGeneral Electric T700 - G 40Maks Kalkış ağırlığı : 6690 kgMaks silah yükü : 2065 kgMaks Hız: 350 km/sAH-1W Super Cobra 2 adet pilot tarafındankumanda ediliyor ve birçok NATOülkesinde, bu arada 22 adedi deTürkiye'de (AH-1P) hizmet veriyor. Buhelikopter ilk olarak Vietnam savaşındatop ve roket platformu olarak kullanıldı,daha sonra hava ve deniz kuvvetleri tarafındandeğişik versiyonları gerçekleştirildi,iki pilot gibi gözükmesine rağmen ekipbir pilot ve bir silah uzmanından oluşur.Atış uzmanı Apache'de olduğu üzere öntarafta oturur ve pilot arkada oturur, koltuğuyükseltilmiştir. Yakın destek alanındakendini kanıtlamış bu helikopterin şaşılacakkadar ince ve narin bir yapısı vardır.RAH - 66 COMANCHEMotor : 2xAllison / Garet T800-LHT 80Maks Kalkış ağırlığı : 7620 kgMaks Hızı: 330 km/sMenzil: 1260 kmBu helikopter, henüz daha seri üretimegeçmedi. Şu anda Amerika'da bu helikopterintek prototipi var. Hakkında son dereceaz şey biliniyor. Son derece gelişmişbir kokpit sistemine sahip ve söylentileregöre darbe emici bir madde ile kaplı (Hadihayırlısı).Mil-Mi 24 HIND AMotor : 2 x Isotov TV3 -117Maks Kalkış ağırlığı : 11.000 kgMaks Silah yükü : 2.600 kgMaks Hızı : 295 km/sMenzili: 750 kmHelikopter, iki adet pilot tarafından kullanılıyorve tam teçhizatlı 8 adet asker taşıyabiliyor.Ancak gerçekten hantal bir savaşmakinası sayılabilir (Vallaha 168 roket+ 8 tanksavar füzesi + 30 mm'lik GatlingTopu + 8 adet asker, UH-1 Huey kadar,taşıyan 12.7 lik mermileri tutabilen,Apache kadar hız yapabilen helikopter nekadar hantal olursa).AH-64 A APACHEMotor : 2xGeneral Electric T700 -G70Maks Kalkış ağırlığı : 9.580 kgMaks Silah yükü : 770 kgMaks Hızı : 295 km/sMenzili: 480 kmBu tüm uçak ve helikopter meraklısı arkadaşlarınbildiği ve süper bir manevra kabiliyetinesahip modem bir savaş makinası.Boeing MH - 47E CHINOOKMotor :2xTextron Lyncoming T55-L714Maks Kalkış ağırlığı : 22.680 kgAMIGA DÜNYASI 39
ÖZELMaks Yük ağırlığı :11.800 kgMaks Hızı : 300 km/sMenzili: 555 kmBoeing Helikopter firması CH-47D'yitemel alarak sadece Amerikan Kara Kuvvetlerininözel operasyon kuvvetleri içingeliştirilen modeli olup 51 adet üretilmesiöngörülmüş. Havada yakıt ikmali yapabilenbu helikopter, 44 asker taşıyabiliyorson elektronik savunma sistemlerine sahip.Bell / Boeing V-22 OspreyMotor: 2xAUison T406-AD-400Maks kalkış ağırlığı : 24.970 kgMaks hızı: 510 km/sMenzili: 955 kmBu helikopter'de tam olarak seriüretime girmemiş. 25 personel taşımasıöngörülüyor (Fotoğraflarıgöremediğiniz için tam olarak anlayamıyorsunuz.Bu aslında helikopteruçak arası karışık bir prototip.Kanat uçlarında kalkışta yukarıdönebilen ve normal uçuş sırasındaöne dönen pervaneleri var. Bu sayedehelikopter gibi kalkarak uçakgibi uçmayı amaçlıyor.)Evet, Hava kuvvetleri katalogunabenzer bu bilgiler için teşekkürediyoruz. Bilgiler için sizlere güveniyorum,ne derece doğru olduklarınıkontrol edemedim.Bir mektup daha diyeceğim, amabu isim tanıdık geliyor. Evet, birmektubunu henüz bitirdik, işte bir yenisive Yiğit KING Güçtaş yine karşımızda:Bu isim modasından ben sorumlu değilim,ama bence bir mahzuru yok. Gelelimmektuba, hiç sitem etmeyin, gelen hermektup yayınlanıyor.Arkadaşımız ilk olarak Birds of Prey'etakılıyor. Burada uçan kuş'u, Mk 84 ilevurabilmiş arkadaşımız. Evet, oyun sırasındahavaalanlarında bir yabancı cisim,daha doğrusu kuş var. Her hedef gibi bunuda yok etmek mümkün. Benim kendi patentliiki teorim var bu kuşun varlığı hakkında.Bunlardan ilki, oyunun ismi ile gırgırolsun diye konulduğu, ikincisi iseMicroprose'un Silent Srevice II oyunundaher an duyulan anlamsız Martı sesi ile dalgageçmek için konulduğu.Yiğit, uçak gemisine inerken 25 mil kala%100 thrust ile Mach 1.30 ile yaklaşıyor,meraklılara duyurulur.Yiğit, ayrıca 16 günde Squadron leaderolarak makinalı olarak 59 uçak düşürmüş.AMIGA DÜNYASI 40Eğer Patrol görevi seçer ve silahınız bittikçeinip yenisini alırsanız, üstüne üstlük,devamlı yakıt tankerinizi yanınızda gezdirirseniztek günde de hatırı sayılır tahribatyapabilirsiniz. Biraz da Rus tarafını oynayın,mesela Mig-21 ile interception deneyin.Veya iki sidewinder ve top ile havalanarakWing Commander olarak 1 'e 6 uçun.Flight of the lntruder'da Sparrow kullanarakuçak gemisine isabet kaydedip batırabileceğinizdoğru. Aslında geminize herisabet, geminizi batırdı olarak değerlendi-rilecektir. Şaka bir yana uçak gemilerindekazalar son derece ciddi sorunlar doğurmuşlardır.Bunlardan en kötülerinden biri1981 yılında tamirden yeni çıkan CVN-68'in başına geldi. Saat 3 sularında birEA-6B Prowler uçağı pistte 3 metre kadarparalel indi ve kenarda park etmiş bir diziA-7 Corsair uçağına çarptı. Birbirlerineçarpan uçaklar bir anda ortalığı cehennemeçevirdi, zira uçakların hepsi donanmapolitikasınca yakıt ve cephane yüklü idiler,çıkan yangından fırlatma koltuklanateşlenmiş, füzeler deli gibi uçuşmuş veısınan makinalı tüfekler yangını söndürmeyeçalışan insanların üzerine mermiyağdırmışlardır. Hasarı engellemek için,30-40 kadar uçak denize atılmıştır. Kazada40'ın üzerinde gemici hayatını kaybetmiştir.Son olarak size, yeni çıkan bir simülasyondankısaca bahsetmek istiyorum. Sözkonususimülasyonun adı FLIGHT OFTHE OLD DOG MEGAFORTRESS.Oyunda son derece geliştirilmiş bir B-52kullanılıyor. Oyundaki neredeyse her olayson derece basit. Ancak tüm uçuş evrelerindeher türlü karışık prosedür var, bu daoyunu son derece karışık bir hale sokuyor.Detay sevenler, bir görevi kılı kılına planlayıpçalışarak uçmayı sevenler için birebirbir oyun.Uçağımız biraz abartılı silah taşıma kabiliyetindeolan bir B-52. Oyunda üç adetsenaryo var. Bu senaryoların ilkinde uçağıtest sahasında deniyorsunuz. İkincisindeise uçağınızla körfez savaşında görevlerekatılıyorsunuz. Son senaryo ise son derecesevimli burada gerçek bir hikaye var. İlkolarak rusların tüm stratejik silahlarınıznötralize edebilecek bir savunma silahıürettiğini öğreniyorsunuz. Tam bu sıradaüsse terörist bir saldın yapılıyor. Uçağınızıbir an önce havalandırıp kurtulmak zorundasınız.Daha sonra tarih yazabilmekiçin gereken görevleri kendiniz adım adımbuluyorsunuz. Bu hikayeler yer yer resimve animasyonlarla süslenmiş ve insanıetkiliyor.Oyunun yazan Steve Tibbet, public domainutility'lerinden tanıdığımız bir yazar.Maalesef oyun normal makinalardaoldukça yavaş. Ne var ki, oyunvurdulu kırdılı ve hızlı bir oyun değildaha çok taktik işi. Mükemmelbir mouse kumandasına sahip. Temelolarak şu ekranlar varPilot ekranı (Fi): Uçağın motorkontrolü, yakıt ikmali bu ekrandayer alıyor.İkinci pilot (F2): Her türlü desteksistemi, ışıklar, jeneratörler, yakıtdurumu, pompaları, jeneratörler,acil durum jeneratörleri, IFF vericisiburada yer alıyor.Navigator (F3): Uçağın uçuşplanı, harita ve kamera ekranı yeralıyor.Erken uyarı (F4): Hava izlemeradarı, karıştırıcılar, chaff ve Flarekontrolü buradaSavaş sistemleri (F5): Silah denetimi,seçimi, bomba kapakları, hedefleme,kamera kilitleme sistemi hep buradayer alıyor.Dış görüntüler (F6): Uçağın dış görüntüsüveriliyor.Uçağın yer takip.sistemi bile var. Sadecesabırlı ve deneyimli simülasyon oyuncularınatavsiye edebileceğim. Oyununşimdilik tam bir açıklamasını yapmaktankaçınıyorum. Zira bu zorlukta bir oyununsayfalarca sürecek açıklaması ile canınızısıkmak istemiyorum. Ancak bu oyun ileilgileniyorsanız veya takıldığınız yerlervarsa, elimden geldiğince sizlere yardımcıolacağıma söz veriyorum.Bu aylık yazımız yine bitiyor. Son olarakeklemek istediğim bir nokta var. Yazolması sebebi ile yazılarımız dergiye gecikmeliulaşıyor. Bu yüzden dergimizinçıkış tarihlerinde bazı düzensizlikler var.Af diliyoruz, ama her ay karşınızda olacağız(Değil mi Mahmure abla, öyle değilmi ha !). Gelecek aya dek kanatlarınızadikkat edin.
AMIGAASSEMBLERDERLEYİCİLERSelam!!! Artık komutları bitirdiğimizegöre, bu köşeye biraz fazla yer ayıracağım;zira komutlar için bu köşeye üç aydırdevam edemiyorduk. Bu ay bu kadar beklediğiniziçin ufak bir intro source'u veriyorum.İntroyu doğru olarak çalıştırmakiçin, diskete bir de BNXTXT isimli bir fileyerleştirmeniz gerekmekte. Bu file,intro'daki scroll text'i içerecek olan fileolacaktır. Bu file'daki bütün karakterlerbüyük olarak yazılmalı. File'ın sonuna dabiraz boşluk (yaklaşık 20-30 karakterlik)koyduktan sonra ufak harfini ekleyin.Bu sayede scroll text basma rutini, yazınınsonuna ulaşıldığını anlayarak scrolluntekrar ilk karakterden başlamasını sağlar.Scroll text dosyası içinde anlaşılamayan(font datalarında bulunmayan) bir karaktererastlanıldığında, bu karakter otomatikolarak atlanılacaktır. Şayet scroll text dosyasıaktif directory'de (genelde ana directory)bulunamazsa, program size ses sinyaliverecek ve scroll text yerine bir uyanmesajı ile karşılaşacaksınız. Bu uyan mesajıda ErrorText label'ından sonra bulunmakta.Gelecek ay, bu introyu hep beraberdetaylı bir şekilde inceleyeceğiz.İntro'nun doğru olarak çalışabilmesinisağlamak için üç file'a ihtiyacımız var.Fakat üç file'dan biri olan font datalarınıben programın sonuna del satırları olarakekledim. Font dataları 496 byte uzunluğundaolduğundan, bu pek sorun çıkarmazumarım. Merak edenlere belirteyim, fontlar8x8 boyutlarında IFF olarak hazırlanmış.Gelecek ay scroll ve karakter algılamarutinlerini incelerken bu konuya dahadetaylı değineceğim. Kalan iki data file-'ından ilki, gösterilecek olan logo'muz;bunu DPaint ile 160x140 boyutlarında tekbitplane olarak hazırladıktan sonra bir IFFconverter (IFF Master yine de en iyisi!)programıyla bitmap haline çevirmemizgerekmekte. Çevrim sırasında resmin sadece160xl00'lük alanını çerçeveleyip almanızçok önemlidir. Bu yaratılan yeni file'ınismine de logo.bm adını verelim.Gereksinim duyduğumuz ikinci dosyanınadı da mod.astaroth; bu da Astaroth oyunundanaldığımız bir müzik. Bunun yerineFuture Composer ile hazırlanmış herhangibir parça (modül olarak!) da kullanabiliriz.Müzik istemiyorsanız, programın 'bsrlnit_Music', 'bsr Play' ve End altrutinindekiclr komut satırlarını kaldırmanız (yada başına işareti koymanız) yeterli.Bu şekilde programınızın, müzikle ilgilirutinlere hiç bir şekilde dallanmamasınısağlayabilirsiniz. İsteyenler programın sonunaeklemiş olduğum müzikle ilgili rutinleride silebilirler. Bu şekilde source'unuzkısalabilir. Fakat bunun da pek önemliolacağını sanmam. Programın en sonundakiincbin satırları yardımıyla, bahsettiğimbu iki data file'ı assemble edilenprogramın sonuna eklenecektir. Bu kadartiyo şimdilik yeter, programın çalışmasını(özellikle scroll ile ilgili rutinleri) iyice inceleyipçözmeniz için bir ay vaktiniz var.Çözemeyenlere gelecek ay bütün source'ukısaca açıklayacağım. Hadi şimdilik hoşçakalın...org $60000load $60000Q movem.l a0-a6/d0-d7,-(a7)bsr.vv Init_Musicbsr.W InitVarsbsr.W Clearbsr.b LoadTextbsr.W Initmove.l #2,d7bsr.W AcilmacaLoopl cmp.b #0,$dff006bne.b Loopl bsr.W Scrollerbsr.w Playbtst #6,$bfe001bne.s Looplbra.W EndLoadText move.l 4,a6lea Dosname,a1jsr -408(a6)move.l d0,a6move.l #1005,d2move.l #FileName,d1jsr -30(a6)tst.l d0beq.b CannotOpenmove.l d0,FileHeadermove.l FileHeader.d1move.l #$7a000,d2move.l #$ffffff,d3jsr -42(a6)move.l FileHeader.d1jsr -36(a6)move.l ' a6,almove.l 4,a6jsr -414(a6)BackOpen bset #3,$bfd 100nopnopbset #7,$bfdl00nopnopbclr #3,$bfdl00rtsCem GENCERCannotOpenmove.l #$7a000,a0move.l #ErrorText,a1move.l #[ErrorEnd-ErrorText-l],d7Copy text move.b (al)+,(a0)+dbf d7, copy textlea ErrorText.a1move.l #l,d7TonUret bsr.w ErrorTonedbf d7,TonUretbra.b BackOpenInitVars move.w #0,RX1move.w #0,R1move.w #0,R2move.w #0,R3move.w #0,R11move.w #0,R12move.w #0,R13move.w #$1807,C1move.w #$1907,C2move.w #$la07,C3move.w #$lb07,C4move.w #$9007,C11move.w #$9107,C12move.w #$9207,C13move.w #$9307,C14move.w #$0ff0,ScrollRengirtsErrortonemove.w #2,$dff0a4move.l #Wave,$dff0a0move.w #$440,$dff0a6move.w #$3f,$dff0a8move.w #$8201,$dff096move.l #Ton,a0Tonp move.w #$8000,d1Pau nopdbf dl.Paumove (a0)+,$dff0a6beq.b EndTbra.b TonPEndT move #$01,$dff096rtsTon dew 440,1200,850,1088,0evenWave dc.b 127,-127Acilmaca cmp.b #$ff,$dff006bne.sadd. wadd.wadd.wadd.wadd.wadd.wmove.lBekle 1 dbfdbfmove.lAcilmaca#$0300,R1#$0300,R11#$0111,R2#$0111,R12#$0300,R3#$0300,R13#$ffff,d6d6,Bekleld7,Acilmaca#5,d7AMIGA DÜNYASI 41
DİLLERAce cmp.b #$ff,$dff006bne.s Acesub.w #$0100,C1sub.w #$0100,C2add.wadd.w#$0100,C3#$0100,C4move.l #$5fff,d6Bekle2 dbf d6,Bekle2dbf d7,Accmove.l #80,d7Accc cmp.b #$ff,$dff006bne.s Acccsub.w #$0100,C11sub.w #$0100,C12add.w #$0100,C13add.w #$0100,C14move.l #$lfff,d6Bekle22 dbfdbfd6,Bekle22d7,Acccmove.l #LBitMap,a0move.l #DBitMap,a1move.l #0,Sxmove.l #0,Symove.l #90,Dxmove.lmove.l#40,Dy#160,Nxmove.l #140,Nybsr.W Copymove.l #4,d7RenkAc cmp.b #$ff,$dff006bne.s RenkAcadd.w #$0030,RX1move.l #$8fff,d6HizAz dbfdbfd6,HizAzd7,RenkAcmove.l #$ff,ScrollOnOffrtsScroller cmp.l #$ff,ScrollOnOffbne.s Kaymacmp.l #4,ScrollFlagbeq.s Basbne.w BasmaBasma bsr.W ScrollDatasbsr.Wadd.lScroll#l,ScrollFlagrtsBas bsr.W ScrollDatasbsr.Wbsr.WScrollDecodebsr.W Copymove.l #0,ScrollFlagKayma rtsKapanmacamove.l #10,d7KX1 cmp.b #$ff,$dff006bne.s KX1sub.w #$0110,ScrollRengimove.l #$4fff,d6KX2 dbf d6,KX2dbf d7,KXlKX3move.l #3,d7cmp.b #$ff,$dff006bne.s KX3sub.w #$0030,RX1move.l #$fff,d6KX4 dbf d6.KX4dbfbsr.Wd7,KX3Clearmove.l #80,d7KX5 cmp.b #$ff,$dff006bne.s KX5add. w #$0100,C11add.w #$0100,C12sub.w #$0100,C13sub.w #$0100,C14move.l #$lfff,d6KX6 dbf d6,KX6dbf d7,KX5move.l #5,d7KX7 cmp.b #$ff,$dff006bne.s KX7add.w #$0100,C1add.w #$0100,C2sub.w #$0100,C3sub.w #$0100,C4move.l #$5fff,d6KX8 dbf d6,KX8dbf d7,KX7move.l #$3ffff,d6KX9 nopdbf d6,KX9move.l #2,d7KX10 cmp.b #$ff,$dff006bne.s KK10sub.w #$0300,R1sub.w #$0300,R11sub.w #$0111,R2sub.w #$0111,R12sub.w #$0300,R3sub.w #$0300,R13move.lKX11 dbf#$ffff,d6d6,KX11dbf d7,KX10move.lKX12 nop#$6ffff,d6dbf d6,KX12bra.b XxxEND clr.w onoffclr.l $dff0a6clr.l $dff0b6clr.l $dff0c6clr.l $dff0d6clr.l Sdff0a8clr.l $dff0b8clr.l Sdff0c8clr.l Sdff0d8move.w #$f,$dff096bclr #l,$bfe001bra. w KapanmacaXxx move.l GfxBase,a6move.lmove.lSysCop,50(a6)4,a6jsr -138(a6)move.l a6,aljsr -414(a6)movem.l (a7)+,a0-a6/d0-d7rtsInit move.l 4,a6jsr -132(a6)lea GfxName.a1jsrmove.l-408(a6)d0,a6move.l d0.GfxBasemove.l 50(a6),SysCopmove.l #Copper,50(a6)lea SBitMap.a0move.l #1,d0move.l #496,d1move.l #8,d2jsrlea-390(a6). SRast,a1jsr -198(a6)move.llea#SBitMap,SRast+4SBitMap.a0move.l #Buffer,8(a0)lea LBitMap.a0move.l #2,d0move.l #160,d1move.l #140,d2jsr -390(a6)lea LRast,a1jsrmove.l-198(a6)#LBitMap,LRast+4lea LBitMap.a0move.l #LBuffer,8(a0)move.l #LBuffer+[20*140],12(alea DBitMap.a0move.lmove.l#l,d0#360,d1move.l #256,d2jsr -390(a6)lea DRast.a1jsr -198(a6)move.l #DBitMap,DRast+4lea DBitMap.a0move.l #$70000,8(a0)rtsSatirSonuadd. .l #1 .ScrollTextPointerDecode lealeaScrollTextPointer.a0Tablo.a1move.l (a0).a0move.b (a0).d0cmp.b #$0a,d0beq.b satirsonucmp.b #"a",d0bne.b devammove.l #$7a000,ScrollTextPointbra.b DecodeDevam sub.b #$20,d0mulumove.l#8,d00(al,d0),Sxmove.l 4(al,d0),Sylea SBitMap.a0leamove.lDBitMap.a1#350,Dxmove.l #240,Dymove.l #8,Nxmove.l #8,Nyadd.l #1.ScrollTextPointerrtsCopy move.lmove.lGfxBase,a6Sx.d0move.l Sy.d1move.l Dx,d2move.lmove.lDy,d3Nx,d4move.lmove.lNy,d5#$c0,d6move.l #255,d7move.l #0,a2jsr -30(a6)rtsScroll cmp.b #0,$dff006bne.smove.lScrollGfxBase.aomove.l #DRast,a1move.l DeltaX.d0move.l Delta Y.d1move.l FirstX,d2move.lmove.lFirstY,d3SecondX,d4move.l SecondY,d5AMIGA DÜNYASI 42
jsrrtsScrollDatasmove.lmove.lmove.lmove.lmove.lmove.litsClear leamove.lCLS clr.ldbfrts-396(a6)#2,DeltaX#0,DeltaY#0,FirstX#230,FirstY#360,SecondX#250,SecondY$70000,a0#$1400,d7(A0)+d7,CLS; <strong>Amiga</strong> FUTURE COMPOSER V1.0 /1.2 / 1.3 Replay routineInit_Musicmove.w #l,onoffbsetlea#l,$bfe001Module.a0lea 100(a0),a1move.lmove.la1,SeqPointa0.a1add.lmove.l8(a0),a1a1,PatPointmove.l a0.a1add.lmove.l16(a0),a1a1,FrqPointmove.l a0.a1add.lmove.l24(a0),a1a1,VolPointmove.l 4(a0),d0divu #13,d0lealea40(a0),a1SoundInfo+4(pc),a2moveq #10-l,d1InitLoop move, w (a 1 )+,(a2)+move.l (a1)+,(a2)+addq.w #4,a2dbf d 1,InitLoopmoveq #0,d2move.l a0,d 1add.lsub.l32(a0),d1#WaveForms,d1lea SoundInfo(pc),a0move.l d1,(a0)+moveq #9-l,d3InitLoop 1 move.w (a0),d2add.l d2,d1add.l d2,d1addq.w #6,a0move.l d1,(a0)+dbf d3,InitLooplmove.l SeqPoint(pc),a0moveq #0,d2move.b 12(a0),d2bne.s SpeedOkmove.b #3,d2SpeedOk move.w d2.RespCntmove.w d2,RepSpdInit2 clr.w AudTempmove.w #$000f,$dff096move.w #$0780,$dff09amoveq #0,d7mulu #13,d0moveq #4-l,d6lea VlData(pc),a0lea Silent(pc),a1lea o4a0c8(pc),a2InitLoop2 move.l a1,10(a0)move.l a1,18(a0)clr.l 14(a0)clr.b 45(a0)clr.b 47(a0)clr.w 8(a0)clr.l 48(a0)move.b #l,23(a0)move.b #l,24(a0)clr.b 25(a0)clr.l 26(a0)clr.w 30(a0)moveq #0,d3move.w (a2)+,d1move.w (a2)+,d3divu #3,d3move.b d3,32(a0)muluandi.l#3,d3#$ff,d3andi.l #$ff,d1addi.l #$dffDaO,d1move.l d1,a6move.l #0,(a6)move.w #$100,4(a6)move.w #0,6(a6)move.w #0,8(a6)move.l d1,60(a0)clr.w 64(a0)move.l SeqPoint(pc),(a0)move.l SeqPoint(pc),52(a0)add.l d0,52(a0)add.l d3,52(a0)add.l d7,(a0)add.l d3,(a0)move.w #$d,6(a0)move.l (a0),a3move.b (a3),d 1andi.l #$ff,d1lsl.w #6,d1move.ladda. wPatPoint(pc),a4d1,a4move.l a4,34(a0)clr.l 38(a0)move.b #l,33(a0)move.b #2,42(a0)move.bmove.bI(a3),44(a0)2(a3),22(a0)clr.b 43(a0)clr.bclr.w45(a0)56(a0)adda. w #$4a,a0DERLEYİCİLERdbfrtsd6,InitLoop2Play lea PerVol(pc),a6tst.w OnOffbne.s Music_OnBackToLifertsMusic_On subq.w #l,RespCntbne.s NoNewNotemove.w RepSpd(pc),RespCntlea VlData(pc),a0bsr.W New_Noteleabsr.WV2Data(pc),a0New_Notelea V3Data(pc),a0bsr.W . New_Notelea V4Data(pc),a0bsr.W New_NoteNoNewNote clr.w AudTemplea VlData(pc),a0bsr.W Effectsmove.w d0,(a6)+move.w d1,(a6)+lea V2Data(pc),a0bsr.W Effectsmove.w d0,(a6)+move.w d1,(a6)+lea V3Data(pc),a0bsr.W Effectsmove.w d0,(a6)+• move.w d1,(a6)+leabsr.WV4Data(pc),a0Effectsmove.w d0,(a6)+move.w d1.(a6)+lea PerVol(pc),a6move.w AudTemp(pc),d0ori.w #$8000,d0move.w d0,-(a7)moveq #0,d1move.l Start l(pc),d2move.w Offsetl(pc),d1add.lmove.ld1,d2Start2(pc),d3move.w Offset2(pc),d1add.l d1,d3move.l Start3(pc),d4move.w Offset3(pc),d1add.l d1,d4move.l Start4(pc),d5move.w Offset4(pc),d1add.l d1,d5move.w SSizel(pc),d0move.w SSize2(pc),d1move.w SSize3(pc),d6move.w SSize4(pc),d7move.w (a7)+,$dff096Chan1 lea V1 Data(pc),a0tst.w 72(a0)beq.b Chan2subq.w #l,72(a0)cmpi.w #l,72(a0)bne.s Chan2clr.w 72(a0)move.l d2,$dff0a0move.w d0,$dff0a4Chan2 lea V2Data(pc),a0tst.w 72(a0)beq.s Chan3subq.w #l,72(a0)cmpi.w #l,72(a0)AMIGA DÜNYASI 43
DİLLERbne.s Chan3clr.w 72(a0)move.l d3,$dff0b0move, w d1,$dfföb4Chan3 lea V3Data(pc),a0tst.w 72(a0)beq.s Chan4subq.w #l,72(a0)cmpi.w #l,72(a0)bne.s Chan4clr.w 72(a0)move.l d4,$dff0c0move.w d6,$dff0c4Chan4 lea V4Data(pc),a0tst.w 72(a0)beq.s SetPerVolsubq.w #l,72(a0)cmpi.w #l,72(a0)bne.s SetPerVolclr.w 72(a0)move.l d5,$dff0d0move.w d7,$drT0d4SetPerVol lea $dfT0a6,a5move.w (a6)+,(a5)move.w (a6)+,2(a5)move.w (a6)+,16(a5)move.w (a6)+,18(a5)move.w (a6)+,32(a5)move.w (a6)+,34(a5)move.w (a6)+,48(a5)move.w (a6)+,50(a5)bra.w BackToLifeNew_Note moveq #0,d5move.l 34(a0),a1adda. w 40(a0),a1cmp.w #64,40(a0)bne.B SamePatmove.l (a0),a2adda.w 6(a0),a2cmpa.l 52(a0),a2bne.s NotEndmove.w d5,6(a0)move.l (a0),a2NotEnd moveq #0,d1addq.b #l,SpdTempcmpi.b #4,SpdTempbne.s NoNewSpdmove.b d5,SpdTempmove.b -l(a1),d1beq.s NoNewSpdmove.w d1.RespCntmove.w d1.RepSpdNoNewSpd move.b (a2),d1move.b I(a2),44(a0)move.b 2(a2),22(a0)move.w d5,40(a0)lsl.w #6,d1add.l PatPoint(pc),d1move.l d1,34(a0)addi.w #$d,6(a0)move.l di,a1SamePat move.b l(a1),d1move.b (a1)+,d0bne.s Wwlandi.w #%11000000,d1beq.s NoPortbra.s WwllWwl move.w d5,56(a0)Ww 11 move.b d5,47(a0)move.b (a1),31(a0)T_PortOn btst #7,d1AMIGA DÜNYASI 44beq.s NoPortmove.b 2(a1),47(a0)NoPort andi.w #$7f,d0beq.B NextNotemove.b d0,8(a0)move.b (a1),9(a0)move.b 32(a0),d2moveq #0,d3bset d2,d3or. w d3,AudTempmove.w d3,$dff096move.b (a1),d1andi.w #$3f,d1add.b 22(a0),d1move.l VoİPoint(pc),a2lsl.w #6,d1adda. w d1,a2move.w d5,16(a0)move.b (a2),23(a0)move.b (a2)+,24(a0)move.b (a2)+,d1andi.w #$ff,d1move.b (a2)+,27(a0)move.b #$40,46(a0)move.b (a2)+,d0move.b d0,<strong>28</strong>(a0)move.b d0,29(a0)move.b (a2)+,30(a0)move.l a2,10(a0) move.lFrqPoint(pc),a2lsl.w #6,d1adda.w d1,a2move.l a2,18(a0)move.w d5,50(a0)move.b d5,26(a0)move.b d5,25(a0)NextNote addq.w #2,40(a0)rtsEffects moveq #0,d7TestSustaintst.b 26(a0)beq.s SustZerosubq.b #l,26(a0)bra.W VolUfxSustZero move.l 18(a0),a1adda.w 50(a0),a1TestEffectscmpi.b #$el,(a1)beq.W VolUfxcmpi.b #$e0,(a1)bne.s TestNewSoundmove.b l(a1),d0andi.w #$3f,d0move.w d0,50(a0)move.l 18(a0),a1adda.w d0,a1TestNewSoundcmpi.b #$e2,(a1)bne.s o49c64moveq #0,d0moveq #0,d1move.b 32(a0),d1bset d1.d0or. w d0.AudTempmove.w d0,$dff096move.b l(a1),d0andi.w #$ff,d0lea SoundInfo(pc),a4add.w d0.d0move.w d0.d1add.w d1,d1add.w di,diadd.w d1,d0adda.w d0,a4move.l 60(a0),a3move.l (a4),d1add.l #WaveForms,d1move.l d1,(a3)move.l d1,68(a0)move.w 4(a4),4(a3)move.l 6(a4),64(a0)swap d1move.w #3,72(a0) tst.w d1bne.s o49c52move.w #2,72(a0)o49c52 clr.w 16(a0)move.b #l,23(a0)addq.w #2,50(a0)bra.W o49d02o49c64 cmpi.b #$e4,(a1)bne.s TestPatJmpmove.b l(a1),d0andi.w #$ff,d0lea SoundInfo(pc),a4add.w d0.d0move.w d0.d1add.w d1,d1add.w d1,d1add.w d1.d0adda.w d0,a4move.l 60(a0),a3move.l (a4),d1add.l #WaveForms,d1move.l d1,(a3)move.l d1,68(a0)move.w 4(a4),4(a3)move.l 6(a4),64(a0)swap d1move.w #3,72(a0)tst.w d1bne.s o49caemove.w #2,72(a0)o49cae addq.w #2,50(a0)bra.sTestPatJmpo49d02cmpi.b #$e7,(a1)bne.s TestNewSustainmove.b l(a1),d0andi.w #$ff,d0lsl.w #6,d0move.ladda.wFrqPoint(pc),a1d0,a1move.l a1,18(a0)move.w d7,50(a0)bra.W TestEffectsTestNewSustaincmpi.b #$e8,(a1)bne.s o49ceamove.b l(a1),26(a0)addq.w #2,50(a0)bra.W TestSustaino49cea cmpi.b #$e3,(a1)bne.saddq.wo49d02#3,50(a0)move.bmove.bl(a1),27(a0)2(a1),<strong>28</strong>(a0)o49d02 move.l 18(a0),a1adda.w 50(a0),a1move.b (a1),43(a0)addq.w #l,50(a0)VolUfx tst.b 25(a0)beq.s o49dle
DERLEYİCİLERsubq.b #l,25(a0)bra.s o49d70o49dle subq.b #l,23(a0)bne.s o49d70move.b 24(a0),23(a0)o49d2amove.l 10(a0),a1adda. w 16(a0),a1move.b (a1),d0cmpi.b #$e8,d0bne.s o49d4aaddq.w #2,16(a0)move.b l(a1),25(a0)bra.s VolUfxo49d4a cmpi.b #$el,d0beq.s o49d70cmpi.b #$e0,d0bne.s o49d68move.b l(a1),d0andi.l #$3f,d0. subq.b #5,d0move, w d0,16(a0)bra.s o49d2ao49d68 move.b (a1),45(a0)addq.w #l,16(a0)o49d70 move.b 43(a0),d0bmi.s o49d7eadd.b 8(a0),d0add.b 44(a0),d0o49d7e andi.w #$007f,d0lea Periods(pc),a1add.w d0.d0move, w d0,d1adda.w d0.a1move.w (a1),d0move.b 46(a0),d7tst.b 30(a0)beq.s o49d9esubq.b #l,30(a0)bra.s o49df4o49d9e move.b d 1 ,d5move.b <strong>28</strong>(a0),d4add.b d4,d4move.b 29(a0),d1tst.b d7bpl.s o49db4btst #0,d7bne.s o49ddao49db4 btst #5,d7bne.s o49dc8sub.b 27(a0),d1bcc.s o49dd6bset #5,d7moveq #0,d1bra.s o49dd6o49dc8 add.b 27(a0),d1cmp.b d4,d1bcs.s o49dd6bclr #5,d7move.b d4,d1o49dd6 move.b d1,29(a0)o49ddalsr.b #l,d4sub.b d4,d1bcc.s o49de4subi.wo49de4 addi.b#$100,d1#$a0,d5bcs.so49dea add.wo49df2d1,d1addi.b #S18,d5AMIGA DÜNYASI 45
DİLLERbcc.s o49deao49df2add.w d1.d0o49df4eori.b #l,d7move.b d7,46(a0)moveq #0,d1move.b 47(a0),d1beq.s a56d0cmpi.b #$lf,d1bls.s PortaUpPortaDownandi.w #$ 1 f,d 1neg.w d1PortaUp sub.w d1,56(a0)a56d0 add.w 56(a0),d0o49e3e cmpi.w #$70,d0bhi.s Nnlmove.w #$71,d0Nnl cmpi.w #$6b0,d0bls.s Nn2move.w #$6b0,d0Nn2 moveq #0,d1move.b 45(a0),d1rtsSBitmap equ $78000SRast equ $78100LBitmap equ $78200LRast equ $78300DBitmap equ $78400Drast equ $78500GfxName dc.b 'graphics.library',0,0DosName dc.b 'dos.library',0Copper dc.w $0100,$1200,$0120,$0000dc.w $008e,$2517,$0122,$0000dc.w $0092,$0038,$0094,$00d0dc.w $00e0,$0007,$00e2,$0000dc.w $0180,$0000,$0182,$0000dc.w $0108,$0006,$010a,$0006C11 dc.w $9007,$fffe,$0180R11 dc.w $0000C12 dc.w $9107,$fffe,$0180R12 dc.w $0000,$0182RX1 dc.w $05f5C13 dc.w $9207,$fffe,$0180R13 dc.w $0000C14 dc.w $9307,$fffe,$0180,$0000,$0l82,$0000dc.w $ffdf,$fffe,$0182ScrollRengi dc.w $0ff0CI dc.w $1807,$fffe,$0180Rl dc.w $0000C2 dc.w $1907,$fffe,$0180R2 dc.w $0000C3 dc.w $la07,$fffe,$0180R3 dc.w $0000C4 dc.w $lb07,$fffe,$0180,$0000dc.w $0100,$0200dc.w $ffff,$fffeTablo dc.l [0*8],0,[1*8],0,[2*8],0,[3*8],0,[4*8],0dc.l [5*8],0,[6*8],0,[7*8],0,[8*8,-0,[9*8],0dc.l [10*8],0,[H*8],0,[12*8],0,[13*8],0,[14*8],0dc.l [15*8],0,[16*8],0,[17*8],0,(18*8],0,[19*8],0dc.l [20*8],0,[21*8],0,[22*8],0,[23*8],0,[24*8],0dc.l [25*8],0,[26*8],0,[27*8],0,[<strong>28</strong>*8],0,[29*8],0dc.l [30*8],0,[31*8],0,[32*8],0,[33*8],0,[34*81,0dc.l [35*8],0,[36*8],0,[37*8],0,[38*8],0,[39*81,0dc.l [40*8],0,[41*8],0,[42*8],0,[43*8],0,[44*8],0dc.l t45*8],0,[46*8],0,[47*8],0,[48*8],0,[49*8],0dc.l [50*8],0,[51*8],0,[52*8],0,[53*8],0,[54*8],0dc.l [55*8],0,[56*8],0,[57*8],0,[58*8],0,t59*81,0dc.l [60*8],0,[61*8],0AMIGA DÜNYASI 46FileName dc.b "BnxTxt",0ErrorText deb "SCROLLTEXT DOSYASINI ('BNXTXT')DİSKETTE"dc.b "BULAMADIM. LÜTFEN KONTROL EDİNİZ üBU INTRO "dc.b "79111 TARAFINDAN HAZIRLANMIŞTIR. FONTLAR GRAFİK"dc.b "CİMİZ TURBO'NUNDUR. MUZIK İSE ASTAROTH"dc.b "OYUNUNDAN ALINMIŞTIR. BRONX ILE TEMASA GEÇMEK"dc.b "ICIN: PK 46 - 81110 BOSTANCI - İSTANBUL "dc.b "ADRESİNE YAZINIZ. IYI GÜNLER ..."dc.b "a",0ErrorEnd dc.l 0ScrollTextPointer dc.l $7a000O4a0c8 dc.l 0,$100003,$200006,$300009Silent dc.w $100,0,0,$elPeriods dc.w $06b0,$0650,$05f4,$05a0.$054c,$0500,$04-b8,$0474dc.w $0434,$03f8,$03c0,$038a,$0358,$03<strong>28</strong>,$02fa,$02d0dc.w $02a6,$0<strong>28</strong>0,$025c,$023a,$021 a,$01 fc,$01 e0,$0 lc5dc.w $01ac,$0194,$017d,$0168,$0153,$0140,$012e,$01kdc.w $010d,$00fe,$00f0,$00e2,$00d6,$00ca,$00be,$00b4dc.w $00aa,$00a0,$0097,$008f,$0087,$007f,$0078,$0071dc.w $0071 ,$0071 ,$0071 ,$0071 ,$0071 ,$0071 ,$0071 ,$007dc.w $0071 ,$0071 ,$0071 ,$0071 ,$0d60,$0ca0,$0be8,$0b4(dc.w $0a98,$0a00,$0970,$08e8,$0868,$07f0,$0780,$0714dc.w $lac0,$1940,$17d0,$1680,$1530,$1400,$12e0,$11d(dc.w $10d0,$0fe0,$0f00,$0e<strong>28</strong>Soundlnfo dc.w 0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1dc.w 0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1dc.w 0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,16,0,16,0,$20,16,0,16dc.w 0,$40,16,0,16,0,$60,16,0,16,0,$80,16,0,16dc.w 0,$a0,16,0,16,0,$c0,16,0,16,0,$e0,16,'0,16dc.w 0,160,16,0,16,0,$120,16,0,16,0,$140,16,0,16dc.w 0,$ 160,16,0,16,0,$ 180,16,0,16,0,$ 1 a0, 16,0,16dc.w 0,$lc0,16,0,16,0,$le0,16,0,16,0,$200,16,0,16dc.w 0,$220,16,0,16,0,$240,16,0,16,0,$260,16,0,16dc.w 0,$<strong>28</strong>0,16,0,16,0,$2a0,16,0,16,0,$2c0,16,0,16dc.w 0,$2e0,16,0,16,0,$300,16,0,16,0,$320,16,0,16dc.w 0,$340,16,0,16,0,$360,16,0,16,0,$380,16,0,16dc.w 0,$3a0,16,0,16,0,$3c0,16,0,16,0,$3e0,16,0,16dc.w 0,$400,8,0,8,0,$410,8,0,8,0,$420,8,0,8dc.w 0,$430,8,0,8,0,$440,8,0,8,0,$450,8,0,8dc.w 0,$460,8,0,8,0,$470,8,0,8,0,$480,16,0,16dc.w 0,$4a0,8,0,8,0,$4b0,16,0.16,0,$4d0,16,0,16dc.w 0,$4f0,8,0,8,0,$500,8,0,8,0,$510,$ 18,0,$ 18WaveForms d.ew $c0c0,$d0d8,$e0e8,$föf8,$00f8,$f0e8,$e0-d8,$d0c8dc.w $3f37,$2f27,$lfl7,$0fö7,$ff07,$0fl7,$lf27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c037,$2f27,$lfT7,$0f07,$ffö7,$0fl7,$lf27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$2f27,$lfl7,$0f07,$ff07,$0fl7,$lf27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b027,$ 1 f 17,$0f07,$ff07,$0f 17,$ 1 f27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$lfl7,$0f07,$ff07,$0fl7,$lf27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a017,$0f07,$ff07,$0fl7,$lf27,$207dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$0f07,$fT07,$0fT7,$lf27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$9007,$ff07,$0fl7,$lf27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$9088,$ff07,$0fl7,$lf27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$9088,$8007,$0fl7,$lf27,$2D7dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$9088,$8088,$0fl7,$lf27,$2f37
dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$9088,$8088,$9017,$lf27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$9088,$8088,$9098,$lf27,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$9088,$8088,$9098,$a027,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$9088,$8088,$9098,$a0a8,$2f37dc.w $c0c0,$d0d8,$e0e8,$f0f8,$00f8,$f0e8,$e0d8,$d0c8dc.w $c0b8,$b0a8,$a098,$9088,$8088,$9098,$a0a8,$b037dc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $817f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $8181,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181dc.w $8181,$817f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $8181 ,$8181 ,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181^$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181dc.w $8181 ,$8181 ,$817f ,$7f7f,$7f7f ,$7f7f ,$7f7f,$7f7fdc.w $8181,$818I,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $8181 ,$8181 ,$8181 ,$7f7f ,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $8181 ,$8181 ,$8181 ,$817f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$817f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$817f,$7f7f ,$7f7fdc.w $8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181,$8181dc.w $8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$7f7f,$7f7fdc.w $8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181 ,$8181dc.w $8181,$8181,$8181,$8l81,$8181,$8181,$817f,$7f7fdc.w $8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080dc.w $8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$7f7fdc.w $8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080dc.w $8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$8080,$807fdc.w $8080,$8080,$8080,$8080,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8080,$8080,$8080,$807f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8080,$8080,$8080,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8080,$8080,$807f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8080,$8080,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8080,$807f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8080,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8080,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7f,$7f7fdc.w $8080,$9098,$a0a8,$b0b8,$c0c8,$d0d8,$e0e8,$f0f8dc.w $0008,$I018,$20<strong>28</strong>,$3038,$4048,$5058,$6068,$707fdc.w $8080,$a0b0,$c0d0,$e0T0,$0010,$2030,$4050,$6070dc.w $4545,$797d,$7a77,$7066,$6158,$534d,$2c20,$1812dc.w $04db,$d3cd,$c6bc,$b5ae,$a8a3,$9d99,$938e,$8b8adc.w $4545,$797d,$7a77,$7066,$5b4b,$4337,$2c20,$1812dc.w $04f8,$e8db,$cfc6,$beb0,$a8a4,$9e9a,$9594,$8d83dc.w $0000,$4060,$7f60,$4020,$00e0,$c0a0,$80a0,$c0e0dc.w $0000,$4060,$7f60,$4020,$00e0,$c0a0,$80a0,$c0e0dc.w $8080,$9098,$a0a8,$b0b8,$c0c8,$d0d8,$e0e8,$f0f8dc.w $0008,$1018,$20<strong>28</strong>,$3038,$4048,$5058,$6068,$707fdc.w $8080,$a0b0,$c0d0,$e0f0,$0010,$2030,$4050,$6070SysCop dc.l 0GfxBase dc.l 0FileHeader dc.l 0Sx dc.l 0Sy dc.l 0Dx dc.l 0Dy dc.l 0Nx dc.l 0Ny dc.l 0BM1 dc.l 0DERLEYİCİLERBM2 dc.l 0DeltaX dc.l 0DeltaY dc.l 0FirstX dc.l 0FirstY dc.l 0SecondX dc.l 0SecondY dc.l 0ScrollFlag dc.l 0ScrollOnOff dc.l 0SeqPoint dc.l 0PatPoint dc.l 0FrqPoint dc.l 0VolPoint dc.l 0Per Vol blk.b 16,0RespCnt dc.w 0RepSpd dc.w 0OnOff dc.w 0FirSeq dc.w 0LasSeq dc.w 0AudTemp dc.w 0SpdTemp dc.w 0VI Data blk.b 64,0Offsetl blk.b 2,0SSizel blk.b 2,0Startl blk.b 6,0V2Data blk.b 64,0Offset2 blk.b 2,0SSize2 blk.b 2,0Start2 blk.b 6,0V3Data blk.b 64,0Offset3 blk.b 2,0SSize3 blk.b 2,0Start3 blk.b 6,0V4Data blk.b 64,00ffset4 blk.b 2,0SSize4 blk.b 2,0Start4 blk.b 6,0Buffer dc.l $8EE7C,$38,$3C781000,0,$3E387C7C,$26FE3E3Edc.l $3E3E0000,$3E,$3E383E,$3C3E3E3E,$263C0226,$20-22263Edc.l$3E3E3E3E,S3E262622,$E6E63E38,$7C000018,$EE82-0000dc.l $387C7C,$7C000000,$67E78,$FEFE66FE,$7E7E7E66dc.l $38000000,$7E007E,$6C7C7E7C,$7C7C667C,$66E6076dc.l $667E7E7E,$7E7E7E66,$6662E6E6,$7E7C8200dc.l $38EEBA,$38,$7C7C7C00,$E,$CEF8060Edc.l $E6C0E0FE,$E6E63800,$E6,$EEFCF0,$FEF0E0F0dc.l$EEFC0EFC,$E0FEF6E6,$ECE6ECFE,$FEE6E6EA,$EC-E6FED6dc.l $BA000038,$CCA20000,$8701 C,$FE00003E,$ 1CDE38dc.l $7E1CFEFE,$FE06FEFE,$38000000,$E600FE,$F8E0-E6F8dc.l $F8E6FE30,$2EF8E0EA,$FEC6F8C6,$F83838E6dc.l $E6EA787C,$1CFEA2F8,$A2,0,$701CFE00,$387E0038dc.l $FA38FE1C,$7EFEFE06,$E60E0000,$1Edc.l $FEFCE0,$EEE0E0E6,$F6306EF8,$E0E2EEC6,$E0C6-EC1Cdc.l $38E6E6EA,$3C3838FE,$A2FC0038,$BA0000,$7C7Cdc.l $7C0038FE,$3870F238,$E00E0606,$E606E60Edc.l $38000000,$ 1 C00F6,$EEFEFEFE,$E0FEE6FCdc.l $FEFCFEE2,$E6FEE0FC,$E6FE38F6,$F6FE6638dc.l $FED6BAFE,$380082,0,$7C7C7C00dc.l $380038E0,$FE38FEFE,$6FEFE06,$FE0E3800,0,$E6F-EFCdc.l $FCFCE0FC,$E6FCFEEE,$FEE2E6FC,$E0FEE6FCdc.l $38FE7C7C,$E638FE6C,$82000038,$7C0000,$3C78dc.l $ 10000800,$38C0FC38,$FEFC06FC,$FC06FC0E,$380-00000dc.l $ 1 C00E6,$FC78F8F8,$E078E6FC,$FEE6FCE2dc.l $E678E076,$E6F8387E,$3838E638,$FE387C00LBuffer incbin "logo.bm"Module incbin "mod.astaroth"AMIGA DÜNYASI 47
AMIGASALATASIMerhaba... Anonim hazırladığımız <strong>Amiga</strong>Salata'mız devam ediyor. Bu köşeyle ilgilimektuplarınız yağmur gibi geliyor. İşte buay derlediklerimiz: , , , ,İlk mektubumuz YENİŞEHİR/IZMIR'denCİHAN OKAN ARIKAN'dan geliyor. Cihan,Saddam Virüs'ü yok etmek için bir tiyogöndermiş:* SADDAM VİRÜSÜNÜ YOK ETMEK:"Bulmuş olduğum yol, Saddam Virüsüyok etmeyip, kandırmaktan ibaret' diyor veyolunu anlatıyor, Cihan:1. Öncelikle X-COPY ile bir disket formatlamakgerekiyor.2. Disk Master 1.3 yükleyin ve bir tarafıRAM olarak ayarlayın.3. Şimdi Virüs bulunan disketi takıp koplayacağınızprogramları bir seferde ramdiske kopyalayın. Kopyalamayı birkaç kezayrı ayrı yapınca bazen olmuyor.4. Şimdi formatladığınız disketi takın veRAM'deki programlan buraya kopyalayın.5. Bu işlemden sonra Virüs öldürmeprogramı içeren disketinizi takıp, hafızayıtemizleyin. Örneğin, Utility Boot'lu disketleaçılış yapın veya Memcheck programınıçalıştırın. Daha sonra DiskDoctor'u kullanarakdisketi hem kontrol edin hem de virüssüzDisk-Validator'ı kopyalayın. Bu işlemiyaparken dikkat edeceğiniz en önemlinokta, hafızadaki Saddam'ı temizlemiş olmanız.Aksi takdirde kendini kopyalayabilir.Artık bu disketinizde Saddam Virüsü kalmamıştır.Ben bunu birkaç kez denedim vebaşarılı oldum.Teşekkürler Cihat Okan Arıkan. Sanırızpekçok kişi Saddam sorununu bu yolla çözebilecek.Yeni mektuplarını bekliyoruz.Eveet, sırada oyun tiyolarımız var. İlkmektubumuz, Ömer Özdemir'den. Ömerçeşitli köşelere sorular ve tiyolar göndermiş.Hepsi ilgili yerlere iletildi. İşte bizi ilgilendirenler:* PIT FIGHTERÖmer, öncelikle PIT FIGHTER oyunundakiTY'nin kontrolünü ele geçiremediğinisöyleyerek o konuda yardım istiyor. Haydibakalım Pit Fighter'cılar; Ömer haber bekliyor,işte bu oyundaki tiyosu:5. raundda GAME OVER olan arkadaşlarımızilk olarak Kato'yu seçsinler.Kato'nun hakkı bitince, Buzz denen yarmayıçıkartsınlar. Daha sonra joystick'imouse portuna taksınlar, bu yolla epeyceyol katederler.Bu oyunla ilgili aynı tiyoyu bir başka şekildeFoxfire Semih Uğurlubaş göndermiş.Diğer tiyoların aşağıda Semih.Oyuna tek kişilik başlayın, adamınızölünce puanın altında yanıp sönen harflerbelirecek. Bu esnada joystick'inizi ötekiporta takıp ateşe basın. Tatatatamm....(Aynı tiyo, Golden Axe için de geçerli.)*.GODSÖmer'in ikinci tiyosu bu güzel oyundan:Trainer versiyonu bulunan bu oyundaemeklerinizin boşa gitmesini istemiyorsanız,CTRL ve Q tuşlarına basmayın. ÇünküCTRL oyunun sonunu gösterirken, Qsizi oyundan çıkartıp level 1'den başlatıyor.Oyun başlayınca sağa ilerleyip bıçak sembolünüalırsanız, bütün yaratıkları öldürebilirsiniz.Her biri ölünce (genelde) elmas tipitaşlar bırakıyor. Bunları alın ve hepsini öldürmeyeçalışın. Çünkü verdiklerinin arasındaişinize yarayacak anahtarlar çıkabiliyor.Anahtarı alabilmek için, üzerine gelipeğildiğinizde, 4 tane karenin çıktığını vebunlardan birinde yeşil bir ışık olduğunugöreceksiniz. Ateşe basıp ışığı diğer kareleregeçirirseniz, anahtarı alırsınız. Duvardakiviteslerin önüne gelince joystick'i yukarıitip ateşe basarsanız kapı açılır; amaher kapı için bir anahtar misali platformunuzdabir çok anahtar olacaktır. Trainer ekranındakitüm off'lan on yaparsanız, tümklavyeyi kullanabilirsiniz... GODS oyunu için bir mektup da ÖzgürÖzbilen'den. Önce password'ler, sonra datiyolar. Kolay gelsin.Level 2 password: SLA, Level 3 password:UEZ, Level 4 password:DKSÖzgür bu şifrelerin bazı versiyonlardaçalışmadığımda eklemiş.Level 2, World 1'de platformu indirebilmekiçin ice gem, water gem ve fire gemodaya sırayla teker teker getirilmelidir.Paranız yeterliyse, dükkandan mutlakabir "spear" ve güçlendirici alın. "Fireball"da oldukça kullanışlı bir silah. Bu aradabazı duvarları ateş ederek yok edebilirsinizunutmayın.Hırsızları mutlaka gerekmedikçe, vurmayın.Ulaşamadığınız yerlerdeki anahtarları,hazineleri alıp getiriyorlar. Ama onları etkileyebilmeniziçin bazı nesneleri yere bırakmanızgerekiyor. Bu nesneler bazen bir şişeşurup, bazen de altın anahtar olabiliyor.Anahtarları, en az iki defa açıp kapamadanbırakmayın; çünkü bazen ancak ikincidenemede işe yarıyor. Umarım bu bilgilerişinize yarar.Teşekkürler Özgür, mektuplarını bekletme.The Comanioc (artık tanıyoruz, SamsunluYaşar Yılmaz) her zamanki gibi bizimektupsuz bırakmıyor.* ROBOCOP 3:F1, F2, F3, F4, F5 tuşlarından biriyle göreviniziseçtikten sonra, oyun esnasındasonsuz enerji kazanmak için şunu yazın:Sağ SHIFT tuşunu basılı tutarak "TheDidy Men". Boşlukları unutmayın ve çokyavaş yazın; aksi takdirde çalışmayacaktır.Şayet çıkmazsa, bir de Caps Lock'a basıpbüyük harflerle dene.* LEANDER:Option ekranında LPUF yazın. Hani şuharflerin yazıldığı yer var ya, işte oraya. Olmadıysa,o zaman o ekranda level kodubölümüne değil, sadece options ekranındaykenLPUF yazın.AMIGA DÜNYASI 48
Yaşar, bu kodları oyunların yapımcı firmalarındantelefonla öğrendiğini yazmış.Dalga geçmiyorsun, değil mi Yaşar? Görüşürüz.Bir diğer tiyo mektubu da, izmir'den CihatArıkan'dan.* TEST DRIVE 2:AERTüm özelliklerin iki katına çıktığı veFerrari F40 dışında tüm arabaların motoryaktığı Süper Hızlı mod. Ayrıca savrulmaözelliği kalkıyor.BRUCE: <strong>Dergi</strong>de birkaç kez BruLe olarakyanlış yayınlanan bu kelime, tüm tabelalarıBruce Dawson Wrote This olarak değiştiriyor.Ayrıca 2. bölümde yazılması gerekdiye de bir şart yok.GASS: Benzinciye girmek için kullanılır.* LOTUS ESPRIT TURBO 2:Password olarak DEESIDE yazarsanız,zaman bitse bile diğer aşamadan oyunadevam edebilirsiniz.* BABY JOE:4 aşaması bulunan bu zor oyunun Passwordleri,sırayla YOUPI, GLOUP, MUMMY.Teşekkürler Cihat. Yeni mektubun yolda mı?Atilla ve Aykut Kılıç, Pinball Dreams'inSteel Wheel ve Beat Box bölümlerinde liderliğinkendilerinde olduğunu iddia ediyorlar.Steel Wheel'da 22 milyon, BeatBox'ta 25 milyon yapmışlar. Evet dahayüksek yapan Tilt'çiler aranıyor!İşte Aykut ve Atilla'nın ipuçları:* EMLYN HUGHES INTERNATIONALSOCCER:Bu güzel futbol oyununda gol atmanınen kolay yollarını göndermişler. Birinci yolşu:1) Kaleci yere oturduğunda ateşe basılıtutun.2) Kalecinin dibine kadar gelin ve hangikaledeyseniz zıt yönüne doğru çekip ateşebasıp bırakın. %90 Goool!Kolay gol atmanın başka yolları da vartabii. İşte bunlardan bazıları:- Ceza sahası onsekizinin biraz gerisindenceza sahasının zıt yönüne çekip ateşebasın. %75 gol. Ya direğe çarpıp gol oluyorya da kalecinin sırtına çarpıp.- Bir de şansa gol olan bir yol. Orta sahadanjoystick'i orta saha çizgisinin yönüneçekip bırakın. Bunda şans, %5-10.* JAGUAR XJ 220:Sadece düz bir yol yap ve sadece ikikeskin viraj koy. Ok de, yolu al CD'nin 4.parçasını seç. İşte sana kolay bir yarış.•TURRICAN2:Yüklendiği zaman hemen SPACE'e basve 1, 4 ve 2'ye basıp oyuna geç. İşte sizesonsuz hak.* WORLD COP90:Kornerde kalecinin önüne gel ve kornerikullan. Nefis bir röveşata ile topağlara girer. Eğer tek kişilik maç yapıyorsan,bu gol atmanın en kolay yolu.Ayrıca çaprazdan iyi bir zamanlama ilede gol olabilir.Atilla ve Aykut'a bu güzel ipuçları için teşekkürler.Yiğit Güçtaş'ın bu ayki tiyoları, 2 tane:* SPACE ACE:Oyunu pause edip "DODEMODEXTER"yazın. Bilgisayar oyunu kendi oynar.* ATOMIC ROBOKID:Title ekranına "TEUSDAY 14TH" yazın.İşte size bir sürü Robokid.Yiğit, mektuplarının hızı düşmeye başladı.Ne oldu?Tekin Çavuşlar arkadaşımız, gönderdiğimektuplarının dergimizde basılmadığındanyakınıp sitem ediyor. Sana inat falan yaptığımızyok Tekin, işte bu ay bunu ispatlıyoruz.* PROJECT-XTekin, Project-X'in 5 ve 6 kademelerinive bu bölümlerdeki bazı kolaylıklarla silahlarıgöndermiş:LEVEL 5: Kayaların arasındaki gizli birgeçitten girerek düşmanın kalbine doğruyola çıkıyoruz. Arka plandaki koridor grafiğimuhteşem. Buradaki düşmanlarımız, çeşitçeşit robotlar ancak hemen kolay sanmayın.Bu robotlar irili ufaklı. Yani arasıra karşımızaüçlü, dörtlü filolar halinde robotlarçıkabiliyor. Hem de azıcık dev boyutlardalar.Bazı robotlar ise şahane konuşmaefektleri ile altımızdan ve üstümüzden geçiyorlar.Bu bölümde en çok dikkat etmenizgereken iki şey, ansızın üzerinize saldırangüdümlü füzeler ve bölüm sonu canavarı.Güdümlü füzelerden iyi manevralarlave silah gücünüz ile kurtulabilirsiniz. Buarada bölümün favori silahları, side shot,laser ve missle. Ayrıca build-up da gerekli.Bu silahlardan bu level'da en iyi şekildeyararlanabilmeniz için, silahların son gücündeolması şart. Bölümün sonunda, karşımızaaz çok silahlı bir daire çıkıyor. Joystickkabiliyeti iyi olanlar için, pek zor bir yaratıksayılmaz. Daire çok zor vuruluyor,ama çabuk yokediliyor. Tavsiyem, çok dikkatlioynayıp onu altüst etmeniz.LEVEL 6: Burada görevimiz, gezegeninenerji kaynağı olan bir nükleer reaktörütahrip etmek. Sadece bomba yüklüyüz veçevrede hiç düşman yok. Oldukça da hızlıgidiyoruz. Yapmamız gereken şey, bu süratleseyrederek bombaları belirli borularıniçine sallamak. Boru yaklaşırken, bilgisayarsizi sesli olarak uyaracaktır. Reaktörborusu, üç ya da dört vuruşta patlıyor, an-cak biz burayı göremiyoruz. Süratle görevdenalınıyoruz.Teşekkürler Tekin, herhalde artık barıştık.Yeni mektuplarını bekliyoruz.ANKARA'dan S. Cenap Baydar arkadaşımız,<strong>Amiga</strong> Salatası'nda yayınlanmaküzere "Speed Ball II" adlı oyun hakkındabir tiyo göndermiş, kendisine teşekkür ediyoruz.Ayrıca arkadaşımız, Ankara'lı<strong>Amiga</strong>'cı arkadaşlarla mektuplaşmak istediğini,belirtip, adresini yayınlamamızı istemiş,işte Cenap'ın adresi: S. Cenap BAY-DAR, Boncuk Sok. No:14/4 Cebeci/Ankara" SPEED BALL II:Kaleci ile karşı karşıya kaldığınızda, kısabir süre ile topu kaleciye verin, ama onunarkadaşlarına vermesine izin vermedendüşürün. Kale artık bomboş.İşte Soner Yorgun'un bu ayki <strong>Amiga</strong> Salatasıiçin tiyoları. Artık köşemizin abonesioldun Soner.* JIM POWER:Oyunda biraz ilerledikten sonra büyükbir canavarla karşılaşacaksınız. Burada gidebileceğinizkadar sola gidin, canavaroraya hiçbir şekilde etki edemiyor.* ULTIMATE GOLF:Oyuna alışabilmek için, ilk önce "PracticePlay" bölümüne girin. Sonra "MatchPlay"e girip maç yapın. Match Play'e girdiğinizdeekranın yukarısında insan resimlerigöreceksiniz. Bunlardan ilki sizsiniz, burayıklikleyip, istatistikleri en iyi olan adamı seçinböylece fazla zorlanmazsınız.Ayrıca oyun içinde ilk atışınızda, Swing'egirip, orada topunuza biraz falso verin vesonra Club'a girip sopanızı 1 Wood'a getirin.Bundan sonra iyi bir de atış yaparsanıztop deliğin yakınlarında bir yere gider.İstanbul'dan Mehmet İlgen, bize birçokoyunla ilgili ipucu ve kodlar göndermiş teşekkürediyor ve mektuplarını bekliyoruz.* TITUS THE FOX:Level 1-2625 Level 2-8455 Level 3-2974Titus The Fox için bizim elimizde de bazıkodlar mevcut. Bakalım sizin elinizdekiversiyonlarda çalışacak mı?1:2625 2:<strong>28</strong>45 3:3559 4:10155:1933 6:0738 7:2665 8:56489:1331 10:1802 11:0791 12:135013:2290 14:5052 15:2045 16:2578* MONKEY ISLAND II:"W" tuşuna basın ve "Do you wannawin?" sorusuna "Yes" deyip oyunu bitirin.AMIGA DÜNYASI 49
* OIL IMPERIUM:Eğer bölgenizde başka bir şirket varsa,çabucak bölge değiştirmeye bakın, yoksafiyatlar çok düşüyor ve zarar ediyorsunuz.Ayrıca kuyu alırken çok dikkat edin ve iyikuyular almaya bakın. Çünkü her bir kuyu,size ayda ortalama 500.000$ sabit masrafçıkartır. Sabotajlardan korunmak için ise,çekmeceden kendinize dedektif kiralayın.* FINAL FIGHT:Boss'a kadar "Hagar"ı yönetin, boss'agelince "Cody"i seçin, böylece oyunu kolaycabitirebilirsiniz.* PUSHOVER:Henüz dergimizde açıklamaları çıkmadıama, Mehmet bize oyunun level kodlarınıve kullanılan bazı tuşları göndermiş. Yakındadergimizde oyunun açıklaması çıkacak.Elinde Pushover olan arkadaşlar şimdilikbunlarla idare etsinler:00512 02048 05632 0819301536 06144 04608 2458201024 06656 04096 2048703072 07680 12<strong>28</strong>8 <strong>28</strong>67603584 07168 1<strong>28</strong>00 2048202560 05120 13824 0820416395 16390Oyundaki bazı tuşlar ise şunlar:P= Taşlar ve oyun hakkında bilgi.Help= Sağa düz gidiş.Deleter Sola düz gidiş.Space Bar= Ateş.Ok Tuşları= Sağ, sol. yukarı ve aşağı.* ZACK:Mehmet sayesinde bu güzel oyunun levelkodlarına da sahibiz artık:Level 2: HATRIS Level 3: GAME BOYLevel 4: SEKA Level 5: B.C.RICHLevel 6: UCLA Level 7: KATJALevel 8: DAX Level 9: MONIKALevel 10: CALZONELevel 11:MONARCMSLevel 1 için koda ihtiyaç yok. Level 5'inpassword'undaki noktaları unutmayın.Teşekkürler Mehmet. Mektubunun sonundaverdiğin mektup sözünü unutup, bizifazla bekletme.BOLU'dan Bülent Türkoğlu'nun da gönderdiğitüyo ve ipuçları da bir hayli ilainç:* DELIVERANCE:Oyunun trainer'ında "Back Space" tuşunabasıp adamı dondurun. Sonra ok tuşlarıile istediğiniz yere götürüp, tekrar "BackSpace"e basın.* LINE OF FİRE:Oyun yüklenince "Help" tuşuna basıp"What a bummer" yazın. Sayı tuşları ilelevel atlayabilirsiniz.* TOTAL RECALL:Sonsuz enerji için, title ekranında "Listento the whales" yazın. Her arabalı bölümünbaşında ise, "Jimmy Hendrix" yazın.* BAAL:High score tablosuna "Love bundle" yazın.AMIGA DÜNYASI 50* DAYS OF THUNDER:Oyunu pause edip "comefly with me"yazın.Teşekkürler Bülent, yeni mektuplarınıgönder.İZMİR'den Semih Uğurlubaş, oyun yazarıarkadaşlarımızın oyunları yeterince incelemediklerikonusunda şikayetini de dilegetiren bir mektup yazmış.Öncelikle bu tür eleştirilerinizi her zamanbeklediğimizi bilmenizi isteriz. Sizin eleştirilerinizbize yol gösteriyor. Gösterdiğin ilgidendolayı teşekkür ediyoruz.Bize oyun tiyoları ve haritalar göndermiş.Yeri gelmişken bir hatırlatma yapmak istiyoruz.Bu tür haritaların gönderdiğiniz şekildekağıtlardan basılabilmesi mümkündeğil. Bu nedenle, haritaları ve çizimlerinizidiskette, mesela Dpaint ile çizerek gönderirseniz,bize çok yardımcı olursunuz. GönderdiğinEye Of the Beholder haritalarınıbu. ay yayınlıyoruz.işte Semih'in tiyoları:* CELTIC LEGENDS:Bu oyunda bir kalede veya bir tapınaktaF2 tuşuna basın. Adamlarınız yerleşince,en yüksek level'lı büyücünüze "INCANTA-TION" büyüsü yaptırın. Bu büyücü, levelinin(ve büyü puanının) yettiği herhangi biryaratık yaratabilir. Aynı büyüyü pentagramınortasında yaparsanız, tüm ordunuz oekrandan başka bir ekrana ışınlanır Sakınbu büyüyü Pentagram dışında başka biryerde kullanmayın, çünkü hava bozulur veyıldırımlar düşmeye başlar.Mart 92'de yayınlanan oyun açıklamamızdayayınlanmayan büyü ve özellikleride yazmış:Vampir Station: Bu büyüyü (İskelet veAnge'ler hariç) hangi karaktere atarsanız,o karakterin tüm enerjisi, büyüyü atan büüçünüzeaktarılır. En iyisi de, bu büyüS hiçirengel tanımaz. Sakın iskeletlere veAnge'lere bu büyüyü atmayın, yoksa sizintüm enerjiniz büyüyü attığınız iskelet ya daAnge'ye geçer. (80 puan)Yıldırımlar: Bu büyüyü yaptığınızda, ekrandabulunan tüm düşmanlarınızın üzerinebirer ufak yıldırım düşer ve her bir düşmandan10 ya da 5 hit point düşürür. (100puan)Lightning: Bu büyüyü yaptığınız rakibinüzerine büyük bir yıldırım düşer ve rakibinizden35-40.hit point düşürür.( 200puan)Fatal fire: İşte oyunun en baba büyüsü.400 puan değerinde bu büyü ile, istediğinizbir rakibinize dev bir ateş topu atarsınızve onu muhakkak yok edersiniz. (400puan)Ayrıca size tavsiyem bu oyunda (ileridekibirkaç oyun hariç) Savages'i devamlı açıktutun ve Ekselle tüm yerlileri öldürüp,Eksel'in büyü levelini yükseltin. Ekserinizimutlaka bir tapınakta tutun ve bol boladam yarattırın. Ama kendinize en az 500büyü puanı ayırın ki, savaşta başarılı olabilesiniz.Bir kalede büyü levelleri 8'den yüksek 8tane Ange olursa, bu kaleye hangi düşmangürerse girerse girsin, tepesine yıldırımlardüşer ve hepsi yok olur.Büyü puanınızı yükseltmek için sıra sizdeyken,Eksel'i tapınakta yalnız bırakın vebir kare oynatıp (büyük haritada) büyüteçikonunu kullanın, sonra geri çekilme ikonuylabu ekrandan çıkın. Böylece sıra sizdeolduğu halde tapınakta iki ya da üç yerlibelirecek, bunlara saldırın ve büyü puanınızıarttırın. Bunu 2-3 kez tekrarlarsanız,Eksel'iniz öldürdüğü her iki üç adamda bir1 magic level atlar. Ekseliniz onikincilevel'a kadar çıkabilir; bu sayede (5oopuana) arc-ange'ler yaratarak Segrem'uncanını bayağı sıkabilirsiniz.Ama bu kadar uğraşmanızı tavsiye etmem;çünkü oyunun sonunda (en azındankırık versiyonunda) mesaj ekranında TheEnd yazıyor vew oyun kilitleniyor (18. adanınsonunda).* MOONSTONE:Bu oyundaki fare adamları öldürmek içinufak bir tiyo: Ekrana girer girmez bekleyin,fare adam önünüze atlayınca onu kılıçlayın(ateş+yana) ve yukarı kaçın. Yanınıza atlayıncaona tekrar vurun ve kaçın.* DEATH KNIGHT OF KRYYN:Bu oyunu oynarken, diyelim ki Mage'inizöldü. Oyunu bu halde save edin ve kaydettiğinizoyunu yükleyin. Ölen Mage'inizidrop karakterlerle oyundan çıkarın ve onunyerine creat karakter ile yeni bir mage yaratın.Bunu disketinize kaydedin ve addkarekter ile bu mage'i partinize dahil edin.işte canlı bir Mage'niz oldu.* DEFENDER OF THE CROWN:Oyunda justice'si en yüksek şövalyeyiseçin ve bol bol şölen düzenleyerek toprağınadövüşün. Dövüş sırasında mızrağınızıen altta rakibinizin kalkanına ayarlayın, busayede her şölende üç toprak kazanırsınız.* JAMES POUND 2:ilk odaya girer girmez hemen sola gidinve exit yazan yerden çıkın. Bu sayede ilkodayı oynamanıza gerek kalmaz. (Amapuan da alamazsınız)* RED STROM RISING:Silah olarak MK 48, en iyi silahtır. Bu silahıdüşman aktif olmadan farkedemez. Busayede torpili gördükleri yönde torpil atarlar.Siz önce torpili kendi geminizden uzakbir yöne atın, sizden iyice uzaklaşınca F2tuşuyla torpili düşman gemisine çevirin veiyice yaklaşınca torpili aktif duruma getirin.Yüzey gemilerine füze fırlatmak çok tehlikelidir.Yine de füze alacaksanız; füzeyidüşman doğrultusunda, düşmandan dahayakın bir yere atın. Eğer direk gemiye atarsanız,Harpon ve Temhawk'larda ıskalar.* BATTLE ISLE:Oyunu bitirmenin en kolay yolu, karşı takımınH.Q'ini ele geçirmek. Bu iş içinDEMON'larınızı kullanın.•STORM MASTER:Önce büyücünüzle büyü ekranına geçin,sonra bir ayin düzenleyin. Kolaylık olsundiye basit bir ayin örneği veriyorum:Önce davulları çaldırmaya başlayın, sonraarkadaki iki guruba (Üst kattaki) ilahilerokutun. Kuyudan ateş yükselince, domuzukurban edin ve rahibinizin ellerini kaldırım.İşte fazladan bir rüzgar büyüsü elde ettiniz.* SPREMASY:"Bu anlattıklarım Werok'ta geçerli" diyenot düşerek devam etmiş Semih: İlk öncestarbase'e 6 solar-sat ve 4 fabrikayla 1 miningalın. Sonra formatlayıcıyla planet 1 formatlayınve buraya da 6 solar-sat ve 4 farming,2 mining yerleştirin. Bırakın düşmanbütün gezegenleri formatlasın; sizin gezegenlerinizdenüfus 5000'i geçince, vergiyi%40 yapın ve asker yaratmaya başlayın.Düşman en yakın gezegeni ele geçirince,bu gezegene saldırın ve gezegende işinizeyarayan ne varsa (Uzay gemisi, fabrika vs)bunları parçalayın. Parasını ana gezegeneçekip bu paralarla ordu yaratın. 2 gemi dolusu200'iük en iyi asker (en iyi silah %100
traning) Wotok'u yenmenize yetecektir.(Maksimum güç ile saldırın).Eveeet, geldik geçen ay sözünü ettiğimizEPIC bombardımanına. Bu oyunla ilgilio kadar çok mektup geliyor ki anlatmakmümkün değil. İşte bunlardan birkaçı. İstediğinizikullanın:*EPIC:İlk olarak level kodları. Erzurum'danMahmut Bak'ın mektubundan:2-AURIGA 3-CEPHEUS 4-APUS5- MUSCA 6- PYXIS 7- CETUS8-FORNAX 9-CAELUM 10-CORVUSUmut Taşkın, Murat Bak, Ertuğ Kaycı veYiğit Güçtaş'ın ortak tiyosu sınırlı silah veyakıtlar için:Oyun içinde istediğiniz zaman "ENTER"tuşuna basarak silahlan ve yakıtı full yapmakmümkün. Murat, "cobalt hand' olaraknot düşmüş.Yiğit'in yöntemi ise son level için şu:"Son level'ı geçemiyor musunuz? Yani yakıtaz, silah az, shield az, düşman çok, zamançok ha? Bu büyük Rexxon saldırısınıönlemek için bol bol yakıt ve shield lazım.Evet, son bölümde yakıtınızın bitmesine2-3 birim kala klavyeden "F" tuşuna basıpen yakın yakıt tankının yerini öğrenin ve okoordinatlara yönelin. Turbooo! Tanka3000-4000 unit kala Turbo'yu bırakın. Tankaiyice yaklaşın (üzerindeki "F" harfini görünceyekadar!). Daha sonra sağ mousetuşuna basın (tankın üzerine gidin!). Hoop!Yakın deponuz doldu, shield'iniz doldu, silahlarınızçoğaldı. "Help"e basın ve savaşbölgesinin koordinatlarını alın ve ekibinizeyardım için düşmanın içine dalıp hepsiniteker teker indirin. Yakıtınız biterse, yineaynı işlemi uygulayın. Yakıt tankına mutla-ka yakıtın bitimine 2-3 birim kala yönelmelisiniz,çünkü bu tanklar düşmandan uzağayerleştiriliyor. Bunun için de turbo gerekiyor."Umut Taşkın ve Yiğit, ikinci bölüm için radarınyokedilmesi konusunda çizerek aynıtiyoyu göndermişler: ikinci görevde başarılıolabilmek için "Help" tuşuyla imha edilecekdev radarın koordinatlarını öğrendiktensonra, oraya gidin. Ancak ateş edildiğinde,radarın çevresinde oluşan kalkanı kaldırmakgerekiyor. Kalkanı kaldırmanın yoluda, iki jeneratörü yoketmek. Çizimde görüldüğügibi. radarın etrafındaki yollardansağda en üstteki yoldan gitmek gerekiyor:Bu yoldan giderek photon'ları silahlandırıpjeneratörleri yokedin ve radara dönüpyerle bir edin. "Görevin sonundaki grafiklermüthiş. Gemiye geri dönüşünüz ve inişiniz...Bir sonraki görev belli, düşmeni yanıltmanıntek yolu gezegene saldırmak.Saldırıp yakıp yıkıyoruz...." diye devamediyor Yiğit.Umut, son görevde düşmanın ana gemisiniyok etmenin yolunu da göstermiş:"Geminin arkasına geçip ateş edin. Yinebir kalkan oluşacak. Bunun için gemininarkasına çok yaklaşıp baktığınızda, gemininyüzeyinde sarı kare şeklinde bir bölümgöreceksiniz. Buraya ateş edip kalkanı yokedin ve elinizde tek kalan cobalt V kullanarakgeminin işini bitirin."Arıkan Sarıkaya, tüm bölümler için kısakısa tiyolar göndermiş. İsteyen istediğiniuygulasın diyerek onu da yayınlıyoruz:LEVEL 1: "head to planet" yazınca, koordinatöğrenmek hiç işe yaramıyor. Oradakikahverengi gezegene doğru tamgaz hücumetmek yeterli.LEVEL 2: Generator denilen nesne radarınsağ ust köşesindeki mor noktadadır.Buraya hızla gidin. 2 binayı patlatın, sonraradarın ortasındaki mor noktaya qeliporadaki scanner'ı uçurun.LEVEL 3: Sadece yolları takip ederekhedefleri bulabilirsiniz. Koordinat öğrenmek(Help) işe yaramıyor.LEVEL 4: Ortada bulunan bölümde dolaşın.Tüm hedefler orada.LEVEL 5: Bu tiyo tüm level'lar için geçerli.Yakıt transferi için F'ye basın. HUD'dafuelscoop yazısı çıkacaktır. Bilgisayar ekranındanyeşil yazıyla çıkan Bearing (sayılar)yazısı, fuelpod'un koordinatıdır. Orayauçun ve ulaştığınızda Space'e ya da sağmouse tuşuna basın. Yakıtınız full olacaktır.Bu level'da amacınız, saldırıyı püskürtmek.LEVEL 6: Gemilerinizi vurmak isteyencehennem topunu patlatacaksınız. Koordinatlarıöğrenin ve gidip işini bitirin.LEVEL 7: Yine saldırıyorlar. Daha çokbüyüklerini vurmaya çalışın. Rexxon gemilerimotorlarından turuncu alevler çıkarır.Bizimkiler sarı. Zaten photon 1 silahı bizimgemilere kilitlenince Hud'da bir büyükçarpı işareti çıkıyor.Son görev de Aytuğ Kaycı'dan:Warbird'ler epey büyük, kanatları hafifeğik gemiler. Bunların bizim cruiser'iardanfarkı, pilot kabini ile ana gövde arasında birşey bulunmaması ve kanatlarının çok uzunolması. Ayrıca bizim savaşçılarımız Mk10'lardırve onların 3 değil 2 afterbumer'ı,bir de kanatlarında ek lazerleri vardır.Bu Epic tiyoları için teker teker tüm arkadaşlarateşekkür ederiz. Yeni mektuplarınıznerede kaldı?Gelecek ay görüşmek üzere, hoşçakalın.AMIGA DÜNYASI 51
GRAFİKÇİLER İŞ BAŞINA!Herkese merhaba.. Aylardır yılan hikayesine dönen grafik yarışmamızıdeğişik bir yaklaşımla, ortaklaşa beğenip seçeceğimizbir yarışmaya dönüştürmeye karar verdik. Nasıl mı? Bakın şöyle:Bu aydan başlayarak bize yarışma için gönderdiğiniz grafikleribu sayfalarda yayınlamaya başlayacağız. Sizden istediğimiz.Aralık <strong>1992</strong>'de yayınlayacağımız kupona, beğendiğiniz ilk üçgrafiği yazarak bize göndermeniz. Tabii bu ay ve gelecek ay yayınlayacağınıztüm grafikleri değerlendirerek. Yani grafik yarışmasınınsonuçlarını SİZ BELİRLEYECEKSİNİZ. Tabii bununiçin 900 ile başlayan numaralarımız yok, 25 Aralık <strong>1992</strong> tarihinekadar bize yazmanız gerekiyor. Adresimizi biliyorsunuz:AMIGA DÜNYASI DERGİSİ GRAFİK YARIŞMASIKUŞDİLİ CAD. 22/1 81310 KADIKÖY/İSTANBULİŞTE ÖDÜLLER:Grafikçiler, en güzel grafiklerinizi hazırlayın. Grafik köşemizbu sayıdan itibaren emrinizde. 31 Ekim <strong>1992</strong> tarihine kadar tümkatılımcıların yarışma grafiklerini göndermeleri gerekiyor. Haladuruyor musunuz? Haydi bakalım! En güzel grafikler için bilgisayarbaşına. Unutmayın, grafikleriniz diskete kaydedilmiş olarakgelecek.Grafik yarışmasında seçeceğiniz EN GÜZEL GRAFİK sahiplerineçok güzel sürprizlerimiz var. Hem de sadece ilk üç dereceyedeğil.Sizin tercihlerinizle belirlenecek olan kişilere...Üstelik hediyelerimiz sadece ilk üçe değil. Katılan diğer grafikçilerede çeşit çeşit tescili ödüllerimiz var.CONVERSE'.den20 ADET TİŞÖRTve 5 ADET ÇANTAAKAR CO.'dan 4 ADET ALFA DATA MOUSE ve1 ADET TRACKBALL MOUSEPYRAMID JEANden 24 ADET PYRAMID BLUE.JEANadidas’tan15 ADETPHILADELPHIABASKET TOPUve UYGAR ELEKTRONİK'ten 20 ADET JOYSTICKCazip değil mi? Eee, katılmamak için bir sebep yok.HEDİYELER BÜYÜK, ÜSTELİK ŞANSINIZ DA BÜYÜK..!UNUTMAYIN!Yarışmaya katılmak için 31 Ekim <strong>1992</strong> tarihine kadar vaktiniz var.Ve siz sevgili <strong>Amiga</strong>'cılar.... Derecelendirme, sizin tercihlerinizle yapılacak. Bakın, değerlendirin ve seçtiklerinizi kupona yazarak25 Aralık <strong>1992</strong> tarihine kadar gönderin. Her kupon, bir katılım hakkına sahiptir.Katılımlarınız için gözümüz yolda. Katılın, siz de kazanın.
001 ( Emre MELTEM ) 002 ( Emre MELTEM )003 ( Emre MELTEM ) 004 ( Emre MELTEM )005 ( Emre MELTEM ) 006 ( Emre MELTEM )AMIGA DÜNYASI 53
007 ( Mehmet KORAŞ ) 008 (Mehmet KORAŞ)009 ( Recep ATANIR ) 010 (İbrahim ÖZTOP)011 ( Serdar & Erdal IRMAK )012 ( Onay YALÇINER )AMIGA DÜNYASI 54
Her zaman en iyi tarz ve konuyu seçerekadventure yapan SİERRA, şimdi de karşımızaİngiltere'nin ortaçağda ün salmışkahramanı ROBIN HOOD'u çıkardı. Zenginlerinamansız düşmanı, fakirlerin en'büyükdostu olan ROBIN HOOD, gerektiğindetam bir beyefendi, gerektiğinde en azılıhırsız, gerektiğinde ise en acımasız haydut.Ama tüm bunlar, fakir İngiliz halkı veköylüleri için ve onların zengin soylularkarşısında ezilmelerini önlemek için RobinHood tarafından yapılmış. Günümüzdeherkesin haklı bulduğu bu olaylar, ROBINHOOD'u bir efsane yaptı. İngiltere'de çoksevilen bu ünlü kahraman için herşey yapıldı.Heykeller, filmler, kitaplar ve niceleri.Tabii en sonunda bizim karşımıza, yani<strong>Amiga</strong>'ciların karşısına çıktı. Daha öncekiSİERRA oyunlarına nazaran zamana bağlıolarak yapılmış olan bu oyun, gerçektenson SİERRA adventure'ları içinde oynanışıve grafiği en güzel olanı. Oynanış tarzı dahaönceki SİERRA adventure'ları gibi vehiçbir farkı yok. Ama üzülerek söylüyorumki, artık SİERRA adventurelarını oynamakistiyorsanız, kendinize bir harddisk almanızgerekecek. Artık disk drive için yapılanadventure'ların yeterli kalitede olamamasıve disket değiştirme sorunun olmasıSÜHA BAYRAKTARSİERRA'yı oyunları harddisk için hazırlamayayönelti. Ama tabii ki bunların sonucunda,karşımıza daha kaliteli bir grafik veses çıktı. Önceki yazılarımın bir tanesindebu konuyu size ayrıntılı bir şekilde anlatmıştım.Artık lafı fazla uzatmadan oyununaçıklamasına geçelim.BİRİNCİ ve İKİNCİ GÜN: Oyuna ilk olarakevinizde, yani ev olarak kullandığınızmağarada başlıyorsunuz. Burada yapacağınızilk iş para kesenizi doldurmak veçağrı cihazı olarak kullandığınız boynuzualmak. Daha sonra buradan dışarıya çıkınve kamp yerinde bulunan adamlarınızlakonuşun. Adamlarınızla tek tek konuştuktansonra, WATLING STREET denen yeregidin. Burada bir kasaba sakiniyle karşılaşacaksınız.Onu şerifin yardımcısının elindenkurtarmak için, ok ve yayınızla şerifinyardımcısına ateş edin. Buradan SHOO-TING GLADE denen ok atış alanına gidin.WILL ve SIMON ile konuştuktan sonra,atış yaparak onlara ne kadar usta bir atıcıolduğunuzu gösterebilirsiniz. Ancak burasınındaha kolay olmasını istiyorsanız, oyununderecesini, yani ARCADE derecesinien kolayına getirin. Arkadaşlarınıza bumuhteşem atışlarınızı gösterdikten sonra,üç çocuğu olan dul kadının çitliğini ziyaretedin. O ve üç oğluyla konuştuktan sonra,ikonlardan haritayı seçin ve birinci günü bitirin.İkinci gün, ormanı araştırmaya başlayın.Bir süre sonra, MARIAN adında bir kadınınMONK denen birisi tarafından kaçırıldığınıgöreceksiniz. Ok ve yayınızla FENSMONK'u (keşiş) vurarak, MARIAN'ı elindenkurtarın. MARIAN'ın size verdiğiSLIPPER'ı alın ve boynuzu kullanarakadamlarınıza haber verip haritayı seçerekikinci günü bitirin.ÜÇÜNCÜ ve DÖRDÜNCÜ GÜN: WAT-LING STREET'in üst noktasına gidin, oradabirisini göreceksiniz. Ona para verin veNOTTINGHAM şehrine girmek için gereklieşyaları alın. Eğer yarım peni verirseniz,size eşyalarını verecektir. Buradan sonraNOTTINGHAM'a girin. COBBLER'SSTREET'i bulun. Burada LOBB'a, dahaönce MARIAN'ı kurtardığınızda aldığınıznotu verin. Bunun karşılığında size, SIL-VER-COMB verecek.Dördüncü günde ise, WATLINGSTREET OVERLOOK'a gidin. Burada birazbekleyin. Bir süre birisini göreceksiniz.Şerifin adamını ok ve yayınızla öldürerekonu kurtarın ve MARIAN'ı ziyaret ediponunla konuşun. Eğer size güvenmiyorsa,ona daha önce aldığınız SILVER COMB uverin. Ayrıca MARIAN'a sizdekiEMERALD'ı vererek, size olan güveniniartırabilirsiniz. Bu işlemleri tamamladıktansonra, dördüncü gün biter. •BEŞİNCİ ve ALTINCI GÜN: WATLINGSTREET'e gidip kimseyle karşılaşmadıysanız,önce dul kadının çiftliğini ziyaretederek ona oğulları hakkında herhangi birhaber olup olmadığını sorun. Daha sonraWATLING STREET OVERLOOK'a gidin.Bir süre sonra üzerinde siyah bir elbiseyleFENS MONK gelecek,. Onu yakalayarak,keşiş elbiselerini alın. Üzerinden çıkan vehaberleşme için kullanılan düdüğü de alıpFENS'in kenarına gidin ve bu düdüğü öttürün.Bir süre sonra başka bir FENS keşişigelecek. FENS keşişi, sizi kayıkla alıp,MONASTERY denen manastıra götürecek.FENS MONK manastırındaki nöbetçiyigeçmek için, ilk önce WHISTLE denendüdüğü ve daha sonra GEMSTONES torbasınıvermelisiniz. Ancak doğru torbayıvermek için, oyunun kitabına bakmalısınız.İçeriye girdikten sonra, yapacağınız üç şeyvar: İlk olarak REFECTORY'deki PRIOR uAMIGA DÜNYASI 55
TANITIMziyaret etmek; daha sonra TORTUREROOM denen işkence odasından FULK'ukurtarmak. Son olarak da, SCROLLROOM'a gidin ve burada PRIOR FULK'unscrool'unu okurken şarabı düşürün. Şarap,her yere dağılacak ve şarap dağılınca daPRIOR nefretle odayı terkedecek. Siz devakit kaybetmeden masasındakiSCROOL'u alın. Odadan çıkmadan, demirkapının oradaki GARGOYLE'lara aikkatlibir şekilde bakın. İlk önce düşünceli bir şekildeduran GARGOYLE'u klikleyin, arkasındanda aç ve zayıf durana. En son olarakaptal görüntülü olanı kliklerseniz, demirkapının açıldığını göreceksiniz. Artık FULKile buradan uzaklaşabilirsiniz.Bundan sonra, WATLING STREET'e gideceksiniz.Ancak gitmeden önce dul kadınınçiftliğine uğrayarak oğlu hakkında enson haberleri alın. WATLING STREET'te,en ABBEY keşişinin gelmesini bekleyin.ABBEY keşişinin üzerinde, kahverengi birgiysi olacak. Keşişin üzerinden elbiselerialmak için, sadece onu klikleyin. Korkudanüzerindeki elbiseleri size verecek.ABBEY'e girin. Burada ilk olarak, çamaşırodasına girerek içeriden üç tane keşiş elbisesialın. ABBEY'in arkasındaki labirenttegizli odaya giden en kısa yolu bulun.REFECTORY'de ABBOT'u bulun ve ondanbira fıçısını alarak bara gidin, doldurupyeniden ona getirin. ABBOT sarhoş olduktansonra, PUZZLE BOX denen bilmecekutusunu alın ve güvenli bir yer bularakaçın. Bara bira doldurmaya gittiğinizde,MEN'S MORRIS denen oyundan oynayıpAMETHYST denen mor yakuttan kazanmayabakın. Bu yakutu, ABBOT'u sarhoşetmek için beraber içeceğiniz zaman bardağınızakoyacaksınız. ABBOT sarhoş olduktansonra, para kesesini alın ve üçüncüyastığın altından bilmece kutusunu alın.Bilmece kutusunu açmak için, bir sonrakigünü beklemek zorundasınız. Zaten içindekilerionuncu güne kadar kullanmayacaksınız.Kutuyu açmak için, size daha öncealdığınız FULK'un SCROLL'u gerekmekte.SCROLL'a bakın ve orada gördüğünüzher DRUID ağacının adlarının ilknaillerini not alın. Bu ilk kelimeler, size kutuyuaçmak için gerekli olan latince keli-AMIGA DÜNYASI 56menin adını verecek. Kutuyu açmak içinINVENTORY'den PUZZLE BOX'i seçin veel işaretçisi ile harflere sırası ile basın.Eğer doğru harfleri seçtiyseniz, kutu açılır.Bu günün son yapacağınız işi, bara gitmek.Burada dulun çocuğunu kurtaracaksınız,ilk önce, ABBOT'un hesabı olan 12penny'yi ödeyin. BARTENDER'a boş birafıçısını bırakın. Barın arka tarafındaki odadandemir kapıyı klikleyerek gizli geçide girin.Nöbetçi odasında kapıdaki deliği bulupklikleyerek gizli odayı bulun. Nöbetçiler biraalmak için para aramaya gidecekler.Odaya girin ve masanın üzerine dört peniyerleştirin. Tuzaklı kapının açılış yerineINVENTORY'den elbiseleri tek tek alarakklikleyin. Dördünüz de tünele döndüğünüzde,bardan kaçın. ROBIN durduğunda dizçökmüş şerife dua edin ve buradan ormanagirin.YEDİNCİ ve SEKİZİNCİ GÜN: İlk önceMARIAN'ı ziyaret edip ona FENS keşişmanastırından aldığınız HAND SCROLL'uverin. Daha sonra, PIXIE denen yeşil adamıkurtarmanız için gerekecek ağaç perilerindenbulmalısınız. Bunun için dul kadındanaldığınız, altın ağı kullanacaksınız.Eğer almadıysanız, yedinci gün onu ziyaretedin, verecek. Ağaç perisini yakalarsanız,size GREEN MAN yani yeşil adamı tanıtacak.Yeşil adam ile konuşun ve onunsorduğu bilmecelere cevap verin. Bilmecelerecevap vermek için aşağıdaki cevaplarıkullanın. Aşağıdaki ilk cümleler, size o andasorduğu bilmecenin ilk harfleridir. Karşısındakiise onun cevabı.I AM HEART.......... = WOODHIGH BORN, MYTOUCH...= SNOWI AM THE OUTSTRETCHEDFINGERS ..... = FEATHERGOLDENTREUSUREICONTAIN.......... = BEEHIVEMY FIRST MASTERLEGS......= FURHAS FOURMETAL OR BONE I MAY BE ............... =COMBNOT BORN BUT FROM A MOTHER'SBODY...= CHEESEI AM TWO-FACED BUT BEAR ONLYONE = COINI AM A WINDOW ........= EYEAncak burada, her doğru yanıttan sonrakaydeder ve kaybedince oyunu yenidenyüklerseniz, o zaman yukarıdakilere bakmadanda bulabilirsiniz.Sekizinci günde yapacağınız üç şey: İlkönce WATLING STREET'te YEOMAN ilekarşılaşacaksınız. Ona para verip üzerindekielbiseleri satın alın. Buradan panayıragidin. Buradakilere, size gerçekCOAT-OF-ARMS kombinasyonunu verenekadar soru sorun. Ancak doğru kombinasyoniçin, oyunun dokümanına bakmalısınız.Ya da daha önceki gibi, her kişidenönce kayıt ederek yapabilirsiniz. Doğrukombinasyonu bilene, MARIAN'dan aldığınızHAND SCROLL'u verin. Daha sonraok atma yarışmasına girerek altın ok kazanın.Ayrıca burada OIL OF ROSE veSCARVE satın alın. , ,ONUNCU, ONBIRINCI ve ONİKINCİGÜN: İlk yapacağınız iki iş, öncelikle şerifinadamları ormanda dolaşırken onlardankaçmak. Daha sonra WATLIN STREET'tekuyumcu ile karşılaşmalısınız. Şerifinadamlarından kaçmak için, eski meşe ağacınınyanına gidin ve burada GREEN MENdenen yeşil adamın büyüsünü çağırın.Onun büyüsünü çağırmak için, sekizincigün bilmecelere doğru cevap vermiş olmanızgerekmekte. Meşe ağacı için, DRUIDadını bulun ve o adı kullanın. Böylece birağaca uçacaksınız ve şerifin adamlarındankurtulacaksınız. JEWELLER denen kuyumcuile karşılaştığınızda, karşınıza üçseçenek çıkıyor: Onu pas geçerek şerifinyanına YEOMAN'dan aldığınız elbiselerlegitmek; yarım kalp şeklindeki EMERALD'ıvererek, karşılığında ondan elbiselerini almak(ancak bu durumda oyunu bitirebilirsiniz,ama MARIAN ertesi gün ölür) ya da elikonu onu ile iki kere klikleyerek elbiselerinikılık değiştirmek için vermesini sağlamak.Bu durumda en iyi yol, üçüncü veson yol gözükmekte değil mi? Tabii fazlauğraşmamak için birinci yolu da seçebilirsiniz.Şerifi görmek için, ilk önce aldığınızelbiseyi giyin. NOTTIGHAM kalesine girin.Kapıdaki nöbetçiyi bir peni vererek geçin.Şerifi sizinle gelmeye ya konuşarak razıedin ya da üç penilik bahse tutuşarak iknaedin. Eğer şerifi kandırırsanız, dokuzuncugün sona erecek.Onuncu günde yapacağınız ilk iş,MARIAN'ı kurtarmak. İlk önce kampta boruyuöttürerek adamlarınızı çağırın. Dahasonra JOHN'un size sunduğu hileli planıseçin. Bara giderek barmenle defalarcakonuşun. Bir süre sonra sizin ABBEY manastırınagirmek için arka yolu kullanmanızaizin verecek. Manastırdaki çitli yoldancadının yerine girin. İçeriye girdiğinizde,INVENTORY'den ateşe kumanda edenyüzüğü seçip Robin'i klikleyin ve dahasonra el işaretçisi ile kapıyı klikleyin. Eğerbu yüzüğü bulamadıysanız, bilmece kutusunabakın; çünkü sekizinci gün onu açıpiçinden almış olmanız gerekir. Bu yüzüğükullanmadığınız takdirde, yanabilirsiniz.Eğer MARIAN'ı kurtardığınız halde halaölüyorsa, ona EMERALD'ı vererek iyileştiririve ondan şifre alın.Günün en son olayı, hazine kafilesinesaldırı. Bunun için boruyla adamlarınızı çağırın.Adamlarınızın size sunduğu planlardanTUCK'ın planını seçin. Eğer o planıseçtiyseniz, plan başarıya ulaşacak ve hazineyiele geçireceksiniz. .............ONİKİNCİ ve ONÜÇUNCU GUN: Ilk once ormanda şerifin adamlarını atlatmanız
TANITIMgerekecek. Bunun için daha önce kullandığımızyolu kullanarak, onları atlatabiliriz.Şerifin adamlarını atlattıktan sonra, WAT-LING STREET'te bir şövalyeye rastlayacaksınız.Ancak bu şövalye, sahte bir şövalye.Onunla konuşun ve onaMARIAN'dan aldığınız kodu verin. Eğerikinci kere bunu yaparsanız, onun sahteşövalye olduğunu anlayacaksınız. Hemenok ve yayı seçip onu vurun. Yere düştüğündeüzerini araştırın. Üzerinde krala karşısuikast yapılacağına dair bir belge bulacaksınız.Hemen boruyu öttürerek LITTLEJOHN'u çağırın.Evet, en sonunda onüçüncü ve son günegeldik. Eğer daha önce MARIAN öldüise, söğüt ağaçlarının orada MARIAN'ın ruhunuziyaret etmeniz gerekecek. EğerMARIAN'ın ruhunu yerleştiremediyseniz,WIILOW yani söğüt için oyunun dokümanınabakın ve buradaki kodu girin. Eğerdoğru kodu bilirseniz, FENS keşiş manastırındankraliçenin şövalyesini kurtulabilirsiniz.Doğru kod için oyunun dokümanındanIVY için koda bakın. Duvardaki IVY yanisarmaşıklar gittikçe büyüyecek. Duvarınüzerine sarmaşıklardan tırmanın. FENSbataklığından geçmek için ilk önce su yüzüğünütakın. Bataklığın üzerindeWILL-O'-THE-WISPS diye yüzen cisimlergöreceksiniz. Konuşma ikonunu bununüzerine getirin ve konuşun. EğerMARIAN'ı ziyaret edip onu iyileştirdiktensonra şifreyi aldıysanız, geçmenize izin verecek.Eğer şövalye sizinle gelmek istemiyorsa,o zaman siz de MARIAN'ın dahaönce söğüt ormanın orada verdiği şifreyekarşı düşen kelimeyi şövalyeye gösterin.Şifreyi görünce sizinle gelecek. Oradanuzaklaşarak asmaları geçin. Evet, şövalyeyikurtardınız. Oyunu bitirdiniz. Siz artık sizgerçek bir kahramansınız.CONQUEST OF LONGBOW,SİERRA'nın çıkardığı en güzel grafikleresahip oyunu. Sesleri de oldukça kaliteli.Oyunun tek dezavantajı, harddiskte çalışıyorolması. Ama bundan sonra SİERRAoyunlarının sadece harddiskte çalışacakolması ve grafiklerin bu yüzden güzel olacakolması mutlu bir haber. Eğer harddiskinizvarsa, hemen bu oyunu alıp oynayın.Almayı düşünüyorsanız da, bu sizin içinbulunmaz fırsat. Bu oyun için harddisk alınır.Ben artık sadece ROBIN HOOD oynuyorum.Ya siz?SİERRA8 disket /1 MByteGRAFİK................................... :%95SES......................................... :%90OYNANABILIRLİK .................. : % 95GENEL.....................................: % 95AMIGA DÜNYASI 57
TANITIMsonra MRS. SMEEDLE'sın arka kapısınageldiniz. Burada, zavallı yaşlı kadına birazoyun oynamanız gerekecek. Kapıyı çalınve MRS. SMEEDLE kapıya çıkmadan kancayıkullanarak karşıya geçin. Vakit kaybetmeden,daha ince çamaşır sopası ileçapayı aldığınız yere gidin ve MRS.SMEEDLE arka cama geri gelmeden, çamaşırsopasıyla bizim meşhur korsan ceketinialın. Bundan sonra geriye, sadecepantolon kalıyor. İlk önce CROOSEDSWORDS ve BAIT AND TACKLE'dakiboş bardakları alın. MUGGERS PLACE'egidin ve burada JOLLIEST ROGERSPLACE'e girerek barmene boş bardaklarıverin. Barın hemen sağındaki korsanla konuşun.Ona, nasıl pantolon alabileceğinizisorun. Size bir anlatacağı hikayeden, onunsürekli içtiğini ve içtiği zaman çok sarhoşolup üzerindeki pantalonu çaldırdığını öğreneceksiniz.Barmene boş bardakları verdik.Elimizde, üç tane altın para var. Paralarıbarmene verip, içki satın alarak nedenkorsanı sarhoş etmiyoruz?Korsana üç bardak içkiyi verdikten sonra,sarhoş olan korsanın ayağındaki pantolonualıp dosdoğru BEHIND PIRATESQUARE'e gidin. Burada daha önce DR.CHOP'un dükkanından aldığımız haritayıkullanarak giyinin. Artık sizde korsansınızve HOOK'un gemisine girebileceksiniz.SÜHA BAYRAKTARİlkbahar sezonu ile birlikte sinemalardagösterime girin HOOK filmi, hepimizin beğenisinikazanmıştı. Genelde ünlü filmlerinoyunlarını yapan OCEAN, HOOK filmininoyunu yapmakta geç kalmadı. Oyunun klasikbir OCEAN oyunu olarak arcade olmasınıbeklerken, adventure çıkması herkesi .sasıttı. Acaba OCEAN'ın yapacağı adventurenasıl olacaktı? Ben klasik bir adventuremeraklısı olarak, tabii ki oyunu hemenoynamaya başladım. Oyun bir adventureolarak fena değil, hatta iyi bile sayılabilir.Bir de oyunu yavaş yavaş çözmeye başlayınca,OCEAN firmasının bu işi iyi yaptığınakarar verdim. Oyunun konusu, klasikolarak filmden alınmış. Sizin amacınız,LOST BOYS yani kayıp çocuklar denenarkadaşlarınızı, zalim Kaptan HOOK'unelinden kurtarmak. Ancak oyunda ilk öncekendinize korsan olmak için gerekli olanelbiseleri almak zorundasınız. Evet, artıkbilgisayarınızın başına geçin ve HOOK'unzevkine varın.Oyunumuz, klasik olarak MOUSE ile oynanıyor.Oynanma şekline gelince: Ekranınalt tarafında bulunan ikonlardan en soldabüyüteç şeklinde olan, ekrandaki nesneleriincelemeye yarıyor. Soldan ikinci, konuşma[konu; ortadaki, ekrandaki eşyaları almaikonu; onun sağındaki elimizde bulunaneşyaları kullanma ve en sağdaki deelimizdeki bir eşyayı herhangi bir kişiyevermek için kullandığımız ikon. OyunuLOAD ve SAVE yapmak içinse, eşya kullanmaikonunu kullanarak eşyaların arasındakidisk resmini kliklemek gerekiyor.Oyuna başladığınızda, ilk olarak PIRATESQUARE denen bir alandasınız. Buradanekranın sağ tarafına gidin ve üst yukarıyadönün. Burası MUGGERS ALLEY deneniçkicilerin mekanı. Burada DR. CHOP'undükkanına girin. Burada ona para kazanmakistediğinizi söyleyin. Size altın dişinizKarşılığında altın para verebileceğini söyle-yecek. DR.CHOP, biraz sadist bir doktorolsa gerek. Dişinizi çekerken arkanızdanyaptığı hareketten sonra, herhalde kimsediş çektirmez. İki dişinizi çektirerek iki altınpara alın. Ayrıca ekranın üst tarafındacamda asılı bir harita göreceksiniz. Çıkmadanönce bunu da alın. Daha sonraJOLLY ROGERS PLACE e giderek, buradakibarmene savaşı ve korsan elbisesiiçin gerekli şapkayı nasıl alacağınızı sorun.Buradan çıkın ve PIRATE SQUARE'e dönerek,sağ taraftaki kapıdan girin. Limandan,balıkçının sağ tarafından ipi alıp, BE-HIND PIRATES SQUARE denen yere gidin.Buradan duvara asılı WASHING PO-LE LINE denen sopayı ve en soldan iskeleninaltındaki çapayı alın. Daha sonraBAIT AND TACKLE'e gidin ve yukarıdakikapıdan dışarıya çıkın. Burada ip ile çapayıbirleştirin. Ekranın tam ortasındaki yaratığınüst tarafına gelerek, ipli çapayı kullanın.Ancak bu hareket ilk seferde hiçbirşey yapmayacak, üçüncü deneme sonundakancayı oraya fırlatacak ve karşı tarafageçecek. Ancak aşağıda dolaşan korsanınşapkasını almak için, korsan tam ortadaykenkancayı atın. Aksi takdirde, alamadankarşıya geçeceksiniz. Karşıya geçtiktenDosdoğru MUGGERS PLACE'e gidip,GOOD FORM PlER'e girin. Artık karşınızaçıkan dev korsan yok. Gemiye girin ve buradasol taraftaki küplerden biraz altın paraalın. Yeniden PIRATES SQUARE'e giderek,PIRATES TAILOR denen terziye gidipondan metal dedektörü isteyin. Size birmıknatıs verecek. Mıknatısı alın ve MUG-GERS -PLACE'ten GOOD FORMBEACH'e gidin. Burası, geminin bulunduğusahil. Yerde bir çarpı işareti göreceksiniz.Çarpının üzerine mıknatısı tutun. Mıknatıs,HOOK'un saatini bulacak. Saati aldıktansonra, HOOK'un gemisine dönün.Gemide, HOOK ile karşılaşacaksınız.HOOK, ölüm vaktinizin yaklaştığını söyleyecekve sizi düelloya davet edecek. TabiiAMIGA DÜNYASI 58
TANITIMki HOOK ile düello yapmak, bu aşamadaçılgınlık. HOOK'a, size biraz süre tanımasınısöylecek ve ondan beş gün süre isteyeceksiniz.Sıkı bir pazarlık sonunda, HOOKsize 3 gün süre verecek. Aman, buralardafazla durmayın. Biraz daha durursanız,HOOK kızabilir, belki sizi kısa yoldan cenneteyollayabilir. Kendinizi deniz altındabuluyorsunuz. Burada ilk yapacağınız iş,karşınızda bulunan iplere bağlı ağırlığı, çamaşıryıkama sopasını kullanarak yerindenoynatmak. Daha sonra, sağ taraftaki büyükdeniz istiridyesini inceleyin, içinde, gemicilerinses çıkarmak için kullandığı bir türdeniz istiridyesi bulacaksınız. Bunu alın.Büyük istiridyenin içine girerseniz, sizi otomatikolarak yukarıya çıkaracak.Yukarıya çıktığınızda, ağacın üzerindensağa doğru devam edin. NEVERFORESTdenen ormana geldiğinizde, işaretleri takipederek ilerleyin. Bir süre sonra, büyük birağacın ortasına geleceksiniz. Ağacın tamortasına gelirseniz, bir ip tarafından yakalanacaksınız.Şu anda LOST BOYS denenkayıp çocukların yaşadığı yere geldiniz.Kayıp çocuklar, sizin zararlı birisi olmadığınızakarar verince sizi bırakıyorlar. Burada,kayıp çocuklara PETER. PAN olduğunuzukanıtlamanız gerekiyor, ilk önce sağ taraftakiROUND POND denene gölün bulunduğuyere gidin. Burada TINKER BELL'igöreceksiniz. Onunla, tüm konuşma seçeneklerinikullanarak konuşun. Daha sonrasağ tarafta göreceğiniz büyük ağaçtan sarkandalı alın. ROUND POND'tan çıkın veSLINGSHOT'a gidin. Buradaki çocukla konuşun.Size, kılıç kullanmasını öğrenmekiçin, RUFIO denen kayıp çocukların reisinegitmeniz gerektiğinizi söyleyecek. Bu konuşmadansonra, LOST BOYS WORK-SHOP'a gidip buradaki çocukla konuşunve JOGGING AREA'ya gidin. Buradakihalter ve bisikleti kullanarak, en az üç-dörtdefa çalışın. Çalışmanız bittikten sonra, soltarafta, kayıp çocukların gemilerinin bulunduğuyere doğru gidin. Ekranın sol tarafında,göreceğiniz balık ağını alın. Balık ağınıincelerseniz, içinden bir ip çıkacak. Buradakiişiniz bittikten sonra ekrandan çıkın vehemen üst taraftaki FOUR SEASONS'agidin. Buradan alacağınız nesneler, yerdekisopa ve ekranın tam ortasındaki çiçek.Bir ekran daha ilerleyin. Yerdeki kuşu, dahaönce denizden aldığınız istiridyeyi kullanarakyuvasından kaldırın ve altındaki yumurtalarıalın. LOST BOYS WORK-SHOP'a giderek, aldığınız yumurtaları buradakigörevli çocuğa verin. Görevli çocuk,size yumurtalar karşılığında plastik bir nesneverecek. Buradan ROUND POND'a gidinve TINKER BALL'a FOUR SEA-SONS'tan aldığınız çiçeği verin. Daha son-ra SLINGSHOT'a gidin ve plastik parçasınıtam ortada bulunan kopmuş SLINGSHOTile birleştiriri. Daha sonra yukarıya CLIF-FSIDE'a gidin. Uçurumun tam uç noktasınıklikleyerek aşağıya atlayın. Atladıktan sonra,aşağıdaki çocuğa atlayışın nasıl olduğunusorun. Size bir daha denemeniz gerektiğiniya da artık SLINGSHOT'ı kullanacakseviyeye geldiğinizi söyleyecek. Yeterliolana kadar buradan atlayın. Atlayabileceğinizekarar verdikten sonra, SLING-SHOT'ı kullanarak atlayın. Atladıktan sonra,çocuk ile konuşun. O, size atlamak içinmutlu şeyler düşünmenizi söyleyecek.Ona onun mutlu düşüncelerinin neler olduğunusorun. Size birkaç bilye verecek. Da-ha sonra LOST BOYS WORKSHOP'a gidin.Daha önce aldığınız ip ile dal parçasınıbirleştirin. Masanın üzerinden oku alın. Okve yayı kullanarak masanın sağ üst tarafındabulunan PANPIPES denen uçuş malzemesiniyere düşürüp alın.Buradan DINING AREA denen, kayıpçocukların yemek yedikleri alana gidin.RUFIO ile konuşun. Birkaç lafı onunla küfürdüellosu etmek üzere söyleyin. En sonunda,OH RUFIO denen seçeneği seçin.Artık size yardım edecek. Buradan,ROUND POND'a gidin. Gölün tam ortasınagelerek, yukarıya doğru ilerleyin. Otomatikolarak gölün karşısına geçeceksiniz.Şu anda karşınıza TINKER BELL çıkacak.Onunla konuşun ve daha sonra etraftakiherşeyi inceleyin. Bunları tek tek hatırlayacaksınız.Herşeyi inceledikten sonra, TIN-KER BELL ile yeniden konuşun. Evet, birazdanbir demo başlayacak ve tüm hikayeyibu demodan öğreneceksiniz.Buraya kadar çok yoruldunuz. Koltuğunuzauzanarak demoyu seyredin. Çünküdemo biraz uzun sürecek. Evet, artık finalsahnesine geldik. Kötü kaptan HOOK yeterincefazla yaşadı. Kayıp çocukları ondankurtarmanın zamanı geldi. Burada dahaönce INDIANA JONES ve MONKEYISLAND'dan hatırlayacağınız bir sahnevar. Konuşma seçenekleriyle HOOK'u yeneceksiniz.Size benim kullandığım konuşmaseçeneklerini vereceğim. Bunlar sırasıylaşöyle:1 -PETER PAN THE AVENGER2-GOOD FORM JAMES3-TICK TOCK HOOK'S AFRAID OFDEAD OLD CROC4-YOU KIDNAPPED MY KIDS HOOK,YOU DESERVE TO DIE5-PUT UP YOUR SWORDS IT'S HOOKOR ME THIS TIME6-PETER PAN THE AVENGERTüm bunları kullandınız. Oyunu bitirdiniz.Ne yazık ki sizin kadar bende şaşırdım,çünkü bitiş demosu yok. Sadece oyunuyapanların ve kredilerin kimin olduğunugösteren bir demo var.HOOK, OCEAN tarafından çıkarılmış ilkikon adventure olması nedeniyle biraz eksikleriylepiyasaya çıkmış bir oyun. Her adventureoyunun sonunda olması gerekendemo yok. Oyun, dört disket olmasına rağmenkısa sürüyor. Ancak grafik ve sesleriningüzel olması ve biraz değişik oynanıştarzı olması nedeniyle, kendini kurtarıyor.Ayrıca en önemli özelliği tüm oyun boyuncatoplam dört veya beş kere disket istemesi.Adventure'cıların oynayacağı ve sıkılmayacaklarıbir oyun olacağını size söyleyebilirim.Ancak iyi adventure'cılar herhaldekolayca oyunu bitirecekler. Bu aybaşka iyi adventure olmaması veHOOK'unda vasatın üzerinde olması, oyunuoynanır kılıyor. OCEAN için HOOK, iyibir başlangıç. Ama LUCAS ve SİERRAvarken, OCEAN'ın biraz daha çalışmasıgerekiyor. HOOK'u hiç çekinmeden alabilirsiniz.Bence oynanmaya değer.OCEAN - 4 DİSKET /1 MByteGRAFİK ................................... : % 90SES.......................................... : % 90OYNANABİLİRLİK .................. : % 70GENEL..................................... : % 80AMIGA DÜNYASI 59
TANITIMUMUT SOYDANERMerhaba arkadaşlar. Bu ay bir sürü yenioyunumuz var. Şimdi açıklayacağım oyunREADY SOFT'un GUY SPY ı. Bildiğiniz gibiReady Soft, genelde çok disketli çizgifilm gibi oyunlarla tanınmış bir firma. Enson oyunu olan GUY SPY da, bu çok disketlioyunlardan sayılabilir, çünkü beş diskettenoluşmakta.Oyunumuz, tam bir Ready Soft harikası.Güzel grafiklere sahip kapsamlı bir oyun.Oyunda maceraperest, yakışıklı bir ajanolan Guy Spy'ı yönetiyoruz. Birgün etrafıincelerken, von MAX adlı azılı bir katilinkaçtığı mesajını aldıktan sonra onun peşinedüşmemizle oyun başlıyor. Von Max,en az on iki ülkede Heinous cinayetleri yüzündenaranan azılı bir katil.Büromuzdan dürbünle etrafı gözlerkenüst mevkilerden geçilen bir faxla VonMax'in Berlin istasyonunda görüldüğü bildiriliyor.Görevimiz onu isviçre'ye gitmedenyakalamak. Uçağımızla Berlin'e gidipparaşütle atlıyor ve istasyona koşuyoruz.1. BÖLÜM - İSTASYON: Von Max, hapishanedenkaçtıktan sonra, Berlin'den dekaçmaya çalışıyor. Tabii bunun için en uygunaracın tren olduğunda.karar kılınca,hemen peşine takılıyoruz. İstasyon VomMax'in adamlarıyla dolu. Bu bölümde amacımız,bizi engellemeye çalışan adamları(nişan alma işaretini adamların üzerine getiripateşe basarak) öldürüp perondan kal-kan trenlerden birine atlamak. Burada birönemli nokta, sağa ve sola hareket etmekiçin joystick'i sağ veya sol üst çaprazaçekmek.vaya uçarsınız. Kurşunlarınız bittiğinde yada şarjör değiştirmek istediğinizde, kenarlarasaklanıp iki kere üstüste ateş düğmesinebasmanız gerekiyor. Bütün adamlarıhaklayınca, üçüncü bölüme geçiyoruz.3. BÖLÜM - DEV ANASI: Teleferikteninip hemen dağ evine giriyor, ancak VonMax yerine tam bir sürprizle karşılaşıyorsunuz.Kurtuluş, hemen kapıya doğru soltarafa ilerlemek. Ateşe basıp eğilin; devanasınınyumruklarından ancak böyle kurtulabiliyorsunuz.Biraz zor da olsa, onu atlatmayabakıyorsunuz. Kapıdan çıkınca dördüncübölüme geçiyoruz.4. BÖLÜM - KAYAK: Devanasını atlattıktansonra, tepeden aşağı Von Max'ingizlendiği yere doğru kayıyoruz. Ancak buradada, baş belası adamlar. Biz aşağıdabuzlara, direklere.tabelalara ve ağaçlara2. BÖLÜM - TELEFERİK: Berlin İstasyonundakiadamları atlattıktan sonra trenleilerliyorsunuz. Ancak tren dağlık bir yerdedurduğunda, Von Max'in trenden indiğini,teleferikle tepeye doğru tırmandığını öğreniyorsunuz.Hemen trenden iniyorsunuzve başka bir teleferikle tepeye doğru tırmanıyorsunuz.Ancak öndeki teleferikte, yineVon Max'in adamları bizi rahat bırakmıyor.Teleferiğimizin camlarını kırıp içeriye kurşun-vedinamit atıyorlar. Bunları da dinamitatanlara öncelik tanıyarak hemen haklayın.Dinamit atanlara öncelik tanıyın, yoksa ha-çarpmamak için uğraşırken, onlardan telesiejdenbomba atıyorlar. Bu bombalardankurtulmak için adamın altından geçmek zorundayız.Burayı da atlatınca, Von Max'ingizlendiği eve varıyoruz. Ancak tam onuyakaladık derken, gene bizden kaçıyor.Bundan sonra ikinci disketi takıyoruz.5. BÖLÜM - PİRAMİTLER: Von Max,dağevinden kaçıp Mısır'a piramitlere saklanıyor.Biz de durmuyor peşinden gidiyoruz.Piramitlerde bizi yılanlar, örümcekler, kapanankapılar, kazıklar ve çukurlar gibi birsürü tehlike bekliyor. Burada piramitlerinAMIGA DÜNYASI 60
TANITIMyoruz. Diğer askerleri de haklamak, tabancaylabiraz zor. Bu bölümde de joystick'isağa ve sola çekerek o tarafa doğru hareketederiz. Eğer aşağı, sağa ve sola çekersek,adamımız o yöne doğru yuvarlanıyor.Bu şekilde rahatça toptan kurtulabiliriz.Bu bölümden sonra benim elimdeki versiyonbozuluyor; "bu kadar oynadıktansonra oyunun son ekranını görememekbüyük bir kayıp" derken, dergide Murat Yücelve Kadir Dilber arkadaşlarımızın GuySpy'ı tanıtan mektuplarını buluyorum. Neşans oyunun sonunu onlar sayesinde öğreneceğiz.Teşekkürler Murat, teşekkürlerKadir. Yeni mektuplarınızı bekliyoruz.içinden çıkmaya çalışıyoruz (sağ, sağ, düz,sol, düz, sağ, düz, sol, düz). Ancak çıkmadanönce piramitte yaşayan büyücüyü vemumyayı öldürmek gerekiyor. Çünkü buyaratıklar çıkış kapısını korumakla görevliler.Büyücüyü yerdeki bıçakları ateş tuşunabasarak alıp, aynı yolla ona atarak yok ettiktensonra yeni bir labirentten çıkmayaçalışıyoruz (düz, düz, düz, sağ, düz, sol,düz, sağ, sağ, düz, sol, sol, sağ, düz, sol,düz, düz). Labirentte karşılaşacağımız ateşten,ateş azken fire'a basıp ileri iterek atlamamızgerek. İşte beklediğimiz mumya.Onu da kılıçla keserek yok ettikten sonra,bilgisayarın istediği üçüncü disketi takıyoruz.Tam çıkışa ulaştığımızda, karşımıza piramitinmuhafızları çıkacak. Bu dört muhafızıhakladıktan sonra, Von Max'inKenya'ya gittiğini öğreniyoruz ve onu izlemeyedevam ediyoruz.adamı hakladıktan sonra, Peru'ya doğruyola çıkıyoruz.7. BÖLÜM - PERU: Peru'ya varınca VonMax'in gizli sığınağını aramaya başlıyoruz.Ancak bundan önce, bir uçurumdan karşıyageçerken karşımıza yerliler çıkıyor. Elimizdekisopayla onları aşağı düşürerekkarşı tarafa ulaşmaya çalışıyorsunuz. Ateşebasıp, joystick'i sağ ve sola çekerekyerlileri vurabilir; ateşe basıp aşağı çekerekeğilebiliriz. Karşıya geçince, bilgisayarbizden dördüncü disketi istiyor."Fenerden içeri girer girmez bir degörelim? TatatataamM! Von Max karşımızdave barda kaçırdığı kızın boynuna bıçağıdayamış. Bizi kızı öldürmekle tehdit edjyorve silahımızı atmak zorunda kalıyoruz. İntikamduygusu içimizi yakıp kavururken,Von Max bıçağıyla saldırıyor. Son döğüşüsize bırakıyoruz, artık öcünüzü alın.Bundan sonra oyunun güzelliğine yakışmayanbir demo seyrediyoruz ve bu iş tamamdiyoruz."Oyun, başta da dediğim gibi beş diskettenoluşuyor. Grafikleri, sesleri ve efektlerigerçekten çok güzel. Demoyu görmediğimiçin birşey söyleyemeyeceğim tabii. Oyunbaşta biraz zor gelse de, sonradan sizi oldukçasarıyor. Her bakımdan bu kadar güzelbir Ready Soft oyununu ilk kez oynadığımıitiraf etmeliyim. Oyunun tek dezavantajı,oynanabilirliğinin biraz kötü olması.Ancak beş tane boş disketiniz varsa, buoyunu kaçırmayın. Gelecek ay yine güzelbir oyunda buluşmak üzere şimdilik hoşçakalın.READY SOFT 5 Disket /1 MByte6. BÖLÜM - KENYA: Piramitten çıktıktansonra hemen jipe atlayıp Kenya'yadoğru yol alıyoruz. Yolda gelen mesajda,Lion's Pryde barında birinin bize Von Maxhakkında bilgi vereceğini öğreniyoruz. Baragidip içkimizi içtiğimizde, bardağın dibineyapıştırılmış bir mesajdan Von Max'inPeru'ya gittiğini öğreniyoruz. Yanımızdaduran kız kaçırılıyor ve içeri Von Max'inadamlarından biri dalıyor. Burada ateşebasarak tekme; ateşe basmadan joystick'isağa ve sola çekerek yumruk atabiliriz. Bu8. BÖLÜM - OKLAR: Köprüyü de geçtiktensonra, Von Max'in sığınağına oldukçayaklaşmış bulunuyoruz. Sığınığa giderkenyine yerlilerden kurtulamıyoruz. Kahramanımızkarşıya geçince kendine ok yapıyor.Burada, joystick'i geri çekerek eğitebiliyoruz.Zaten sadece yerlilerin zehirlimızraklarından böyle korunabiliyoruz. Ateşebasılı tuttuğumuzda, adamımız oku geriyorve basmayı bıraktığımızda oku fırlatıyor.Sağa çekersek, adamımız sağa doğruilerliyor. Bazen çıkan çukurların üstündenatlamak için çukurun yanına gelip eğilmemiz,ardından ateşe basıp joystick'imizi sağaçekmemiz lazım. Buradan sonra VonMax'in saklandığı yere geliyoruz.9. BÖLÜM - KALE: Von Max'in saklandığıyere en sonunda varıyoruz. Burası tıpkıbir kale gibi korunuyor. Üst kısımda bulunantop lazeriyle bizi vurduğu an kül olu-GRAFİK....................................: %95SES………………………………: % 93OYNANABİLİRLİK…………: % 75GENEL ........ ........................... : % 95AMIGA DÜNYASI 61
TANITIMAYKIN ADEMOĞLUBarcelona'92... Büyük bir organizasyondaha geride kaldı. İspanyolların mükemmelorganize ettikleri bu olimpiyatlardansonra, Ocean da boş durmayıp ESPANATHE GAMES'92'yi piyasaya çıkardı. Sega,BARCELONA'92'nin isim hakkını satın aldığıiçin, oyunun ismi böyle oldu. isterseniz,biraz olimpiyat tarihine göz atalım;Olimpiyatların başlangıcı, M.S. 9. yy'adayanır. Bu olimpiyatlara bayanlar alınmıyorduve sadece bir yarışma üzerinden oynanıyordu.Bu yarışma, 192.27 M. uzunluğundakimaratondur. Daha sonra 24 bölümolarak yapılmaya başlanmış. İlk modemolimpiyat ise, 1896 yılında Atina'dayapılmıştır Bu fikri ilk ortaya atan, FransızBaron Coubertin. Bu oyunlar, çok büyük ilgigördü ve başarı kazandı. Daha sonra1900 senesinde Paris'te düzenlenen olimpiyatlar,her dört senede bir yapılmayabaşlandı. 1924'te, ilk kış oyunları yapıldı.1916 Berlin olimpiyat oyunları, 1. DünyaSavaşı yüzünden yapılamadı. 1939 yılındabaşlayan 2. Dünya Savaşı nedeniyle, 1940ve 1944 olimpiyatları yapılamamış, amabundan sonra her dört senede bir yapılmayadevam etti. Bundan sonra da olimpiyatlardabirçok boykotla karşılaşıldı. Dört senesonra 100 yaşını dolduracak olan olimpiyatoyunlarında, birçok olimpiyat ve dünyarekorları kırıldı. Bizim dileğimiz, 2000senesinde yapılacak olan oyunları,İSTANBUL'da yapmak. Her neyse lafı faz-la uzatmadan oyunu açıklamaya geçelim.Oynayacağınız dili seçip daha sonra çıkacakolan listeden de ülkenizi seçip oyunabaşlayabilirsiniz. Şimdi karşınıza çıkacakolan ekranın köşelerinde ikonlar göreceksiniz.Bu ikonlardan üçü, oyun dallarınıtemsil ediyor; sağ alt köşedeki ise oyundançıkmayı sağlıyor. Diğer ikonlar ise şunlar:SOL ÜST KÖŞE: Buradaki ikonla atletizmyarışmalarına katılabilirsiniz. Atletizmdalındaki yarışmalar şunlar: 100 M,200 M. 400 M, 800 M, 1500 M, 110 M engelli,200 M engelli, 800 M engelli, 1500 Mengelli koşuları; 4X400 ve 4X800 M bayrakkoşuları, yüksek atlama, sırıkla yüksekatlama, cirit atma, Üç adım atlama, uzunatlama, disk atma, çekiç atma ve gülle atma.SOL ALT KÖŞE: Kuvvete dayalı yarışmalaraburadan katılıyorsunuz. Bu yarışmalarşunlar: Boks, eskrim, güreş, judo.SAĞ ÜST KÖŞE: 100 M sırtüstü, 200 Msırtüstü, 400 M sırtüstü, 100 M kurbağalama,200 M kurbağalama, 400 M kurbağalama,100 M serbest, 200 M serbest, 400M serbest, 100 M kelebek, 200 M kelebek,400 M kelebek, 800 M serbest, 4x100 karışık,4x200 karışık yüzme ve tramplen atlama.Şimdi yapmanız gereken, yarışmak istediğinizdalı seçmek. Daha sonra, o dalhangi köşedeki ikondaysa onu kliklemek.İkona bastıktan sonra, karşınıza beş resimdenoluşan bir options ekranı gelecek.Bunların görevleri şunlar:Ortadaki Küçük Resim: Bu en baştakiekrana dönmeyi sağlar.Sol Alt Köşedeki Resim: Burası bir databaseyeri. Buraya girdiğiniz zaman, varsailk önce printer'ınızın markasını seçiyorsunuz.Daha sonra karşımıza 7 tane ikonçıkacak. Bu ikonlar sırasıyla: (soldan sağa)AMIGA DÜNYASI 62
TANITIMtorun hakkınızda vermiş olduğu raporu; soltaraftaki mikroskobun üzerindeki ekranıkliklerseniz, röntgeninizi görürsünüz. Buekranın üzerine klikledikçe röntgen değişir.Kapıların üzerinde bir takvim göreceksiniz.Bu takvimi klikledikçe günler artar.Sekreterin üstündeki saati kliklerseniz,saat ilerler.Bu odadaki diğer ilginç şey ise, çöp tenekesi.Çöp tenekesini klikledikçe oynuyor,ama hiçbir işe yaramıyor. Sekreter ise,bütün çabalarıma rağmen benimle çıkmıyor.Bir de siz deneyin bakalım. Bu odadabaşka işimiz kalmadı. Şimdi dışarıya çıkalımve son optionsa da bir göz atalım.1. İkon: Burada oyunların yapıldığı yerolan Barcelona ve oyunların yapıldığı salonlarhakkında bilgi ile buralara nasıl gidileceğianlatılıyor.2. (kon:3. İkon: Olimpiyat tarihi hakkında bilgiler.4. İkon:5. İkon: Hangi dalda yarışıyorsanız, odaldaki olimpiyat tarihi hakkında bilgileralabilirsiniz.6. jkon:7. İkon: Options'a geri dönüş.Üzerinde 92 yazan beyaz kağıdı kliklerseniz,olimpiyatlardaki madalya dağılımınıgörebilirsiniz.Kırmızı defter, olimpiyat oyunlarının tarihinigösterir. Bu takvimi esas alarak çalışmalarınızısürdürmelisiniz. Siz oyuna, 12Temmuz'dan itibaren başlayacaksınız.Olimpiyatlar, ayın 25'inde başlıyor. Bu zamaniçerisinde hazırlıklarımızı yapıp, oyunlarahazırlanmalısınız. Olimpiyattaki müsabakalarıntarih ve saatleri bu defterde yazıyor.SOL ÜST KÖŞE: Buraya antrenman yapmakveya yarışmalar için geliyoruz. Enüstte iki resim göreceksiniz. Soldakindetek adam, sağdakinde ise iki adam koşuyor.Bu resimlere klikleyerek, oyunu kiminoynayacağını (bilgisayar ya da kendiniz)ve pratik yapmayı veya yarışmayı seçiyorsunuz.En altta ise yarışma türlerini görüyorsunuz.Sadece ışığı yanan yarışmalarakatılabilirsiniz. Katılacağınız yarışmayı seçtiktensonra silah resminin olduğu ikonukliklerseniz, yarışmaya girmiş olursunuz.Silah resminin yanındaki ikonu klikleyerekde, bir önceki options ekranına çıkarsınız.Yan taraftaki tabelada, isminizi, oyununautomatic/manual modunu ve hangi yarışmaolduğunu görürsünüz.Oyunu joystick, mouse veya keyboardile oynayabilirsiniz. Keyboard ile oynarken,ok tuşları pointer'ı yönetir, space sol mousetuşu görevini yapar. F1, pause ve unpauseyapar. ESC ile yarıştan çıkarsınız.Espana The Games'92, bunlardan ibaret.Bundan sonrası size kalmış. Oyun fazlazor değil. Ama güzel. Bence bu oyunuda alın. Size şimdiden başarılar.OCEAN / 4 DisketSAĞ ÜST KÖŞE: Burada, olimpiyatlardayarıştığınız türde altın madalya alan kişilerlekarşılaşırsınız.SAĞ ALT KÖŞE: Bu ikonu kliklediktensonra bir büroya gireceksiniz. İlk yapmanızgereken şey, yeşil dolabı kliklemek. Bunuyaptığınızda, karşınıza oyuncuları temsileden oniki kişi çıkacak. Siz buradan kendinizeuygun olanı seçin. Ama bu seçim, tipegöre olmamalı. Resmi iki kere kliklediğinizde,oyuncu hakkında bilgiler çıkacak. İsmi,ülkesi, ağırlığı, boyu, kilosu, dayanıklılığı,yaptığı antrenman saati ve yapabildiği spordalları.Adamınızı seçtikten sonra, istersenizşimdi masanın üzerine bir göz atalım.Bilgisayar resmini klikleyerek oyunu saveedebilir ve şave edilmiş bir oyunu yükleyebilirsiniz.Üstteki resim 'load', alttakiresim 'save' için kullanılır.Eğer masanın üzerindeki topları kliklerseniz,bunların oynadığını görürsünüz. Masadabizi ilgilendiren başka bir şey yok.Karşıdaki kapılardan sağdakinden girerek,oyuncunuza antrenman yaptırabilirsiniz.Bunun için, adamı kliklemek yeterli. Okendisi herşeyi yapar. Ne kadar çok kliklerseniz,o kadar çok antrenman yaptırmışolursunuz. Bu odada başka bir şey yok.Soldaki kapıda ise, doktor kontrolü var.Sağ alt köşedeki bilgisayarı kliklerseniz,dayanıklılığınızı;doktoru kliklerseniz, dok-GRAFİK ................................... :%91SES.......................................... :%78OYNANABİLİRLİK .................. : % 82GENEL.....................................: % 86AMIGA DÜNYASİ 63
TANITIMSelam oradakiler;Bendeniz bu muhteşem oyunun tamaçıklamasını sizlere sunmaktan gurur duyuyorum.JIM POWER, grafik ve müzik açısındanoldukça iyi sayılır. Zaten müziklerin iyi olduğunuanlatmak için CHRIS HÜLSBECKismi yeterli. Oyundaki arka plan grafiklerioldukça iyi. Oyunumuz kah bir arcade, kahbir shoot'm right (!). Oyundaki silahlar vekahramanımızın grafikleri oldukça profesyonelyapılmış.Oyunun tam açıklamasına geçmedenönce, silahları ve oyun içinde bize faydasıolacak her türlü maddenin açıklamasınıgörelim:SB-SMART BOMB: Havada asılı duranrobotçukları vurunca bu silahtan alabilirsiniz;ancak bu silah her robotçuktan çıkmaz,çünkü oldukça zor bulunan bir silah.Çalıştırmak için joystick'inizi geri çekip fire'ıbasılı tutun, sonra bırakın. Ekranda ne var,ne yoksa patlar.1-UP-EXTRA LIFE: Extra bir hak kazanmakiçin, robotçukları (havada asılı.duran)vurun. Çok nadir de olsa, extra hak kazanabilirsiniz.TIME: Oyunda zamanımız kısıtlı olduğuiçin, bu ikonları sakın kaçırmayın. Bunlarlevel'larm çeşitli yerlerinde serpiştirilmiş olduklarıgibi, havada asılı duran robotçuklarvurularak da alınabilir. Eğer zamanınız biterse,1 hakkınızdan olursunuz. Onun içindikkatiEXTRA WEAPON: Oyunda düşmanlarımızbüyüdükçe, tahrip gücü daha yüksekolan silahları almak iyice kaçınılmazlaşıyor.Extra silahlar, level'ların çeşitli yerlerine(daha doğrusu ihtiyacınız olan yerlere) yerleştirilmişdurumda. Hadi, alın da oynayın!AMIGA DÜNYASI 64YİĞİT GÜÇTAŞKEY-ANAHTAR: Oyunda, kapıları açmakiçin kullanılıyorlar. Eğer bir anahtarıkaçırırsanız, oyundan ESC'e basarak çıkabilecekkadar sıkışabilirsiniz.BONUS- EXTRA PUAN: Extra puan almanıniki yolu vardır: Ya düşmanlarınızıvurduktan sonra ilerlerken yerden çıkarlar,ki her biri 400 puan değerindedir; ya dahavada asılı duran robotları vurunca 2 adetmeyva ile birlikte bir adet Extra life, timeveya SB alırsınız. Bu iki meyva, size puangetirir.P: Oyunu pause yapmanıza yarar.Evet, geldik level'ların açıklamasına:1. LEVEL: Burası yarı orman, yarı şatomsu (!) bir yer. Düşmanlarımız silahsızancak üzerinize zıplayan adamlar (I), üzerinizezıplayan azgın köpekler, dev kuşlarpencereden kafanıza varil atan adamlarateş eden suratlar ve yere girip çıkan kazıklar.Ayrıca bölümün ortalarına doğru sizekafa atmaya çalışan dev bir yaratık çıkıyor.Bunu öldürmek için ekranın en solunagidin ve joystic'inizi auto-fire'a alıp onu eşseklercennetine gönderin. Bu bölümde sizekafa atmaya çalışan devden başka zorölen hiçbir yaratık yok. Diğerlerinin hepsi2-3 vuruşta ölüyor.Bölüm sonunda oldukça kolay bir canavarvar. Burada uçuyoruz. Bu canavarıgeçmek için gözünden vurmak gerekiyor.İşte burada size bir tiyo: Tekrar ekranın ensoluna geçin ve ekranın tam ortasında durun.Canavarın gözü çıkınca, bulunduğunuzyerden auto-fire ile yaylım ateşine tutun.O size ateş edince hafifçe aşağı kayınve ateşinden kurtulun. Bu yöntemle bu canavarıyok edebilirsiniz. Smartbomb'larıburada kullanmayın, çünkü onlar size ileridegerekecek. Ben burayı hiç yanmadangeçtim. Hadi, darısı sizin başınıza...2. LEVEL: Burası tipik bir shoot'm right.Yani sağa doğru uçuyoruz. Haydi, davranınbakalım! Eğer bölümün sonuna kadargidebilirseniz, 2 adet SB ve 2 adet 1-UPalacaksınız. Bre kullar dayanın! Düşmanlarınız,robot denizanaları, çeşitli tiplerde(yamuk yumuk) gemiler, küçük küçük vesiyah siyah (a bıcı bıcı bıcı ha?) gemiciklerve durup durup üzerinize uçan uzay gemileri.Bu bölümün sonlarında, 2 hak ve 2smartbomb alıyoruz ve bölüm sonu canavarıiçin hazırlanıyoruz.Bu bölümün sonunda birçoğumuzun R-TYPE serisinden bildiği türden bir uzay gemisivar. Tabii ki biraz dev boyutlarda. Artıkburada benim yardımım olmadan geçin.Gerçi ben burayı hiç vurulmadan geçmiştim,ancak tabii ki bu bir şans olabilir...
TANITIM3. LEVEL: Burası yarı orman, yarı mezarlıktipli bir yer. Level'ın yarısında yerdenbitiveren dev bitkiyi vurduktan sonra grafiklerdeğişiyor ve arka planda eski tarihikalıntılarla ev grafikleri göze çarpıyor. Düşmanlarımız,ateş eden bitkiler, üzerinizeuçan kuşlar, arılar, yerden bitiveren zombilerve dev dikenli taşlar. Ayrıca zıplayanbalkabakları da ayrı bir dert. Bölümün tamanlamıyla en mongol yaratıkları eli okluadamlar (sadece oraya buraya koşuşturmaktanbaşka bir işe yaramıyorlar) vemaymunumsu yassı canavarlar. Level'ınortasındaki dev bitkiyi geçmenin kolay yoluşu: Ekranın en soluna gidip eğilin. Autofiremoduna geçip, bummm! Eğer eğilmezsenizbitki sizi kapıyor. Bölümün sonundaaynen 1. bölümün sonundaki gibi bir JETünitesi alıp uçuyoruz.Bölüm sonu canavarı olarak da(mmmmMI. nefis bir kafa?), metal yığını birkafa var. Önce iki gözünü, sonra ağzını vurun.Ben burada da vurulmadım, ama burayıkolay geçmenin bir yolu yok. Yanijoystick kabiliyeti lazım (Ehem!).4. LEVEL: Burada tekrar sağa doğruuçuyoruz. Düşmanlarımız hemen hemen2. level'dakilerle aynı. Ancak burada sadece1 SB ve 1 extra life var. Ama almak yürekr'sr. İşte tiyosu: Yerden fırlayan füzelerdenkurtulmak için, füzeleri görür görmezekranın sağ-en üst köşesine kaçın.Füzeler havada patlayacak. Hemen 1-UPile SB'yi alın.Bu bölümün özelliklerinden biri de yarısındabastıran yağmur. Sonunda bir devuzay traktörünü yok edeceğiz. Önce ekra-nın sol en üst köşesinden auto-fire ile traktörünüzerindeki kazıkları vurun. Dahasonra hiç kıpırdamayın. Traktör geri kayacakve önündeki kapsül çıkacak. Eğeronun mermilerine hedef olmamak istiyorsanız,ekranın en sol üst köşesinde durunve smartbomblarınızı kullanarak kapsülüyok edin. Daha bitmedi. Traktör şimdi desağa kayacak. Bu durumda tam gözünüvurmalısınız. Bunun için tekrar ekranın ensoluna gidin, zira göz üzerinize doğru uzuyor.Onun ateş toplarından sıyrılarak yaylımateşine tutun. Ve işte son level...5. LEVEL: Burada bir mağaranın içindesiniz.Oldukça pis tuzaklarla süslenmiş birlevel. Düşmanlarımız, ateş eden suratlar,zıplayan mongol adamlar, yerlerdeki kazıklarıniçine kadar inen asansörler, yarasa-lar, duvarlardan ritmik olarak bir alttan, birüstten çıkan çivili duvarlar, geçmeniz gerekenönemli yerlerin etrafında dolaşan veölmeyen ateş topları.Bölümün tam yarısında dev bir solucanıyok edeceğiz. Bunu zaman kısıtlı olduğuiçin sürekli izleyerek ve kafasını vurarak öldürün.Buradan itibaren tepemize inensarkıtlara dikkati Artık sonlara yaklaştık.Haydi bakalım... Ben söylemeyeyim de,zevki kaçmasın!Oyunumuz, hit oyunlara aday olmasa daoldukça kaliteli ve verilen iki diskete değerdoğrusu. Arcade ve shoot'm up meraklılarınısevindirecek kalitede. Bye!GRAFİK................................... : % 90SES ….. .. .: % 97OYNANABİLİRLİK……………. : % 100GENEL.................................... : % 95AMIGA DÜNYASI 65
TANITIMUMUTSOYDANERGeçen sene bu zamanlarda hemen hemenherkes SİM ClTY'i oynuyor, bu oyununzevkine oynadıkça varıyordu. SİMClTY'nin piyasada yarattığı bu sükse üzerinefirma yetkilileri yeni bir oyun daha yapacaklarınıaçıkladılar. Bu oyun dünyamızıkonu alacaktı ve adı da SIM EARTH olacaktı.Yaklaşık bir yıl sonra, firma yetkilileri sözünütuttu ve daha önce PC'Iere yapılanbu oyun, <strong>Amiga</strong>'ya da geldi. Oyunumuzdanönce gene aynı firmanın çıkarttığı SİMANT ise, bence tam bir fiyasko. Ama korkmayın,SIM EARTH gerçekten çok iyi hazırlanmış.Oyunun PC'lerle <strong>Amiga</strong> arasındakitek farkı, hız. Ama <strong>Amiga</strong>'da da buoyunu oynamak gerçekten büyük bir zevk.Oyunumuzu oynamak için, bir dahi olmanızave onun kadar çok şey bilmenizegerek yok. Çünkü zaten oyunu oynadıkçaherşeyi yavaş yavaş öğreneceksiniz.Oyunumuz, bir Matrix Presents ürünü.Yükleyip baştaki kodu atlattıktan sonra,pulldown menülerden NEW PLANET'i seçin.Bu ekranda zorluğu ayarladıktan vegezegen seçtikten sonra, oyuna giriyoruz.Ancak oyuna girmeden önce gezegenleritanıyalım:1) RANDOM PLANET: Buradan kendigezegenimizi yaratmaya çalışıyoruz.2) AQUARIUM: Adından da anlaşılacağıgibi, bu gezegen tamamıyla sudan oluşmuş.Benim tavsiyem, birkaç volkan patlataraketrafta insanların yaşayabileceği kıtalaroluşturmanız. Bundan sonra bitki vehayvanları da yarattıktan sonra artık dünyanızıyavaş yavaş kurabilirsiniz.3) STAG NATION: Bu gezegende deyapmamız gereken, gezegenimizin bir köşesindeyaşayan insanlara daha rahat yaşayabilecekleriyerler yaratıp yarattığınızyerlere göç etmelerini sağlamak. Bundansonra çoğalıp teknoloji (dünyanızı mahfetmelerinisağlayabilir) yaratmalarına yardımcıolmak. Ama başarılı olabilmek için,dünyanızı yok etmelerini sağlayacak nükleerenerjiyi bulmalarını engelleyebilirsiniz.4) EARTH 500 MİLYON YEARS AGO:Eğer dünyanın ilk halinin nasıl olduğunumerak ediyorsanız, bu senaryo sizin içinbiçilmiş kaftan. Yapmamız gereken, bitkive hayvanları yaratıp insanların varolmalarınısağlamak. Sonunda, dünyanın halişimdikinden pek farklı olmayacak.5) EARTH 1990: Gazetelerde dünyamızınsorunları manşetten yayınlanmakta.Savaşlar, Afrika'daki açlık, nükleer tehlikeve kirlilik her yerde mevcut. Bunu değiştirmekistemeyen yoktur herhalde. Eğer sizde benim gibi düşünüyorsanız, dünyamızıkurtarmak için el ele.6) MARS: Günümüzde teknoloji gerçektençok ilerlemiş durumda. Gelişmiş ülkeleredünya dar gelince, onlar da uzayıaraştırmaya başladılar. Bu araştırmalar,çoğunlukla ikinci dünya diye nitelendirilenMARS üzerinde yoğunlaşmış. AncakMars'ta herşey yolunda değil. Buradaki enbüyük sorun, ısı; çünkü insanların yaşayamayacağıkadar düşük (-50 derece gölgede).Eğer Dünya Federasyonu'nun kurulmasınıistiyorsanız, birkaç gezegeni kolonileştirmekzorundasınız. Bunun için Mars'ıdüşünüyorsanız, hodri meydan (size birkaçküçük tiyo; 200 yıl içinde burayı ısıtmanızgerekiyor. Bunun için havaya su vekarbondioksit salın, volkanlar patlatın.Bundan sonrası sizin yaratıcılığınıza kalmış).7) VENUS: Dünyamızdan çıplak gözlegörülebilen gezegenlerden olan Venüs'ündiğer bir adı da, Çobanyıldızı'dır Burada,Mars'ın tam tersine havayı soğutmaya çalışıyoruz.Çünkü kışın bile burada bronzlaşmakisteseniz, herhalde kömüre dönersiniz.Mars'a göre çok zor bir senaryo. Çünküısıyı arttırmak kolayken, düşürmek oldukçazor. Burada yapmanız gereken, gezegenebuz meteorları yağdırmak ve onlarbuhar olunca, kurduğunuz oksijen fabrikalarıylahalletmek. Ancak gezegendeki oksijenmiktarı %20'nin üstüne çıkarsa vay halinize!8) DAISY WORLD: Çok eskiden, nedendirbilinmez, güneşin verdiği ısı %25 oranındaartmış; ancak dünyamız bu değişikliktenetkilenmemiş. Fakat gene de bu değişikliksonucu yeryüzünde bir çok değişikpapatya türü üremiş. Bu senaryoda genegüneşin verdiği ısı artıyor ve biz de gezegenimizinkömürleşmesini önlemeye çalışıyoruz.Bu kadar hassas bir senaryoda oynamadanönce iyice düşünüp taşının.Bu senaryolardan birini seçtikten sonraoyuna başlıyoruz. Oyun SİM CITY ve SİMANT'te olduğu gibi pulldown menülerle oynanıyor.Bu oyunda da FİLE menüsündenkayıt, yükleme vs. gibi işlemleri yapıyoruz.WINDOW:1) Edit: Buradan ekrana gelir ve işlerinizedevam edersiniz.2) Map: Bu seçenekle, gezegeninizintüm haritasını görürsünüz.3) Globe: Gezegeninizi kutup bölgelerinegöre görmenizi sağlar.4) Gaia: Gezegeninizi canlı bir varlıkmışgibi göstererek, size yapmanız gerekenbazı küçük fikirler verir.5) History: Gezegeninizdeki her türlü değişikliğigrafik şeklinde görebilirsiniz.6) Report: Buradan gezegeninizin ne kadargeliştiğini ve gelişim hızını, yapmanızgerekenleri, canlıları vs. öğrenirsiniz.MODEL:Gezegeninizi oluşturan dört katmandaayarlama yapabileceğiniz menüdür. BuAMIGA DÜNYASI 66
TANITIMkatmanlar hava (Atmosfer), canlılar (Biosfer),yer (Jeosfer) ve medeniyet(Civilization)'dur.A) ATMOSFER: Buradan havayla ilgilişeyleri kontrol edersiniz.1) SOLAR INPUT: Bu seçenek, gezegenegelen güneş ışınını ayarlamanıza yarar.2) CLOUD ALBEDO: Bu bulutların güneşışınını yansıtması faktörüdür. Bu seçeneksayesinde gezegeninizin az güneş ışığıve ısısı alarak soğumasını sağlar.3) GREENHOUSE EFFECT: Sera etkisiniburadan ayarlayabiliriz.4) CLOUD FORMATION: Bulutların gökyüzündekaplayacağı alanı bu seçenekleayarlarsınız.5) RAINFALL: Bu seçenekle, santimetrekareyedüşen yağmur miktarı ayarlanarak,gezegeni soğutmak ve denizleri yaratmakgibi işler başarılabilir.6) SURFACE ALBEDO: Yüzeyin yansıtıcılığıbusayede ayarlanır.7) SEA AIR THERMAL TRANSFER: İlkokulson sınıfta hepimiz suyun buharlaştığınıve yağmur olarak geri döndüğünü öğrenmiştik.İşte burada, buharlaşma ve yağmurunsıklığını ayarlıyoruz.B) BIOSFER:1) THERMAL TOLERANCE: Canlılarınyaşayabileceği ısıyı, daha geniş bir alanayaymak için kullanılır.2) REPRODUCTION RATE: Gezegendekicanlıların üremesini arttırabilir, böyleceinsanların daha rahat karınlarını doyurmasınısağlayabilirsiniz. Ancak bunun tekdezavantajı, vahşi hayvanların insanlaravereceği zarar.3) C02 ABSORBATION: Havadaki karbondioksitin,bitkiler tarafından fotosentezyapılarak azalmasını sağlayan seçenek.4) SPLIT RATE: Darwin teorisini kanıtlayanbu seçenekte, canlıların evrim geçirmesibir kez daha vurgulanmış.5) MUTUTION RATE: Bir önceki seçenektecanlıların evrim geçirdiğini söylemiştik.Bu seçenek ile, canlıların evrim geçirirkendaha da zekileşmesini sağlayabiliriz.C) JEOSFER:Dünyamızın içinde durmadan bir hareketolduğunu biliyoruz. Buradan bu hareketlerinoluşumunu ayarlayabiliriz.1) VOLCANIC ACTIVITY: Eğer kıtalarıoluştururken patlattığınız volkanlar yetersizkalıyorsa, onların etkisini bu seçenekle arttırarakişinizi kolaylaştırabilirsiniz.2) EROSION: Bu seçenekle erozyonuayarlayarak, büyük toprak parçalarının denizesürüklenerek kaybolması sağlanabilir.3) CONTINENTAL DRIFT: Kıtaların heryıl yerlerinden birkaç santimetre kaydığı,bilimadamlarınca bilinmekte. Ayrıca dünyamızda bu durumuna parçalanarak gelmiş.Bu sayede, siz de yarattığınız karayı buseçeneği aktif hale getirerek kıtalara ayırabilirsiniz.4) CORE HEAT: Çekirdekteki ısıyı arttırarak,dünya yüzeyinin ısınmasını sağlayabilirsiniz.Eğer bu ısıyı düşürürseniz, bundanmilyonlarca yıl önce olduğu gibi gezegeninizdeuzun sürecek bir buzul çağı başlar.Bu da gezegeninizdeki canlıların yok olmasınasebep olur.5) CORE FORMA-TION: Çekirdekteki korubüyüterek magma hareketiniyavaşlatır, küçülterekzararsız volkanlarayol açar. En iyisi siz buseçeneği kullanmayın.6) METEOR IM-PACTS: Gezegeninizedüşecek meteorların sayısınıve sıklığını buradanayarlarsınız.7) AXIAL TILT: Bilindiğigibi dünyamız 22' eğikve bu sayede mevsimleroluşur. Siz de buradangezegeninizin kutup açısınıayarlarsınız.D) CIVILIZATION:Gezegeniniz hakkında bütün ayarlamalarıyaptıktan sonra, sıra medeniyetleri yarattıponların kullanacağı enerjileri ve gelişimlerinisağlayacak şeyleri ayarlamayageldi.1) BIOENERGY: Doğadan elde edilenenerji.2) HYDROGEO: Sudan elde edilenenerji.3) WINDSOLAR: Rüzgardan elde edilenenerji.Bunlardan başka, yakıtlardan elde edilenenerji vb. gibi enerji seçenekleri vardır. Buranınsağ kısımında ise, elde edilen enerjininnelere harcanacağı görülür.1) PHIOLOSOPY: Felsefe, ilimin en değişikyolu ve savaşları, düşmanlığı engellemeninbir çaresi.2) SCIENCE: Fen, insanların gelişebilmesinisağlayan teknolojinin temeli. Ancakteknoloji geliştikçe silahlar artmakta ve savaşlargezegeninizi kasıp kavurmakta.3) AGRICULTURE: Tarımcılık, insanlarınyerleşik hayata geçip karınlarını doyurmakiçin çeşitli bitkileri yetiştirmeleri. Bu seçeneğiarttırdıkça tarım gelişmekte ve açlıkönlenmekte.4) MEDICINE: ilaçlar ve tıp, insanlarınhastalıklardan korunmalarını sağlamak içinçok gerekli. Bunun örneği, dört beş asırkadar önce salgın hastalıklardan neredeyseyok olacak Avrupalılar.5) ART EDIA: Sanat, insanların hayatşartlarını yükseltecek yegâne şey. Böyleliklegelişme hızlanır.Diğer pulldown menülerden, SİM CITYve SİM ANT'ta olduğu gibi hız, ses, grafiklergibi diğer seçenekleri ayarlamaktayız.Bu pulldown menülerden başka, ekranınsol kısmında da beş ayrı kutucuk ve onunaltında haritanızda ısıyı, yaşamı, doğalafetleri, deniz suyunun ısısını vb. şeylerigörmenizi sağlayacak ikonlar bulunmakta.Bunların en önemlileri, beş kutucuklar bunlaryukarıdan aşağı doğru şöyle sıralanırve şu işlere yararlar:1) Bu ikonla, gezegeninizde canlılar yaratıp,gerçekte olmayan fakat işinizi görenbazı fabrikaları gezegeninizin yüzeyineyerleştirebilirsiniz.2) Bu ikonla, suları ve karaları alçaltıpyükseltebilirsiniz.3) El şeklindeki bu ikonla, bazı canlılarıbir yerden alıp başka bir yere yerleştirebilirsiniz.4) Üzerinde yanardağ olan bu ikonla da,dev dalgalardan meteor düşmesine, yangınlardanfırtınalara kadar bir çok doğalafet yapabilirsiniz.5) Bunun altındaki ikonla, karalarımızaorman, buzul, bataklık vb. şeyleri yerleştiririz.Büyüteç ikonu seçilip harita üzerindeherhangi bir nesne kliklendiğinde, o nesnehakkında bilgi alırız.Oyun, ilk başta size karmaşık ve zor dagelse, bir kere oynamadan karar vermeyin.Oyunun en güzel yanlarından biri,canlıların gelişimini sağlamak. Bu arada enakıllı yaratıklar insanlar değil de, maymunlarya da filler olabilir. Bunlar, sizin oyuntarzınıza bağlı. Tabii bu oyunu oynarkenyeni tarzlar geliştireceğinizi umuyorum;çünkü herhangi bir şeyi yaptıktan sonraonu kaldırmak veya geliştirmek için çokuğraşacağınıza ve ister istemez yeni şeylerdenemek zorunda kalacağınıza eminim.Herşey, daha önce de dediğim gibi,oyun kabiliyetinize kalmış. Bazen çok saçmaşeylerle de karşılaşacaksınız ve bununüstesinden gelebilmek için her türlü yoludeneyeceksiniz. Başarıya ulaşmak için yılmayacağınızaeminim. Çünkü oyun çoksürükleyici. Bu tip bir oyunu önceden oynamamışsanızveya oynayıp nefret ettiyseniz,bir kez daha denemeye değer. Ne deolsa tek disket!MATRIX PRESENTSTek Disket /1 MByteGRAFİK ................................. : % 75SES.........................................: %80OYNANABİLİRLIK ................. : % 85GENEL................................... : % 80AMIGA DÜNYASI 67
TANITIMBu yılın kuşkusuz en önemli sportif olaylarındanbiri Avrupa futbol şampiyonası, diğeride Barcelona'da yapılan yaz olimpiyatları.Bunlardan Avrupa futbol şampiyonası,sizin de bildiğiniz gibi geçtiğimiz aylardabitti. Olimpiyatlar ise şu sıralar bitmeküzere, işte bu gibi olaylar olduğu zaman,akıllı software firmaları hemen durumdanyararlanmak isterler ve oyunlarıpeşpeşe piyasaya sürerler. Mesela Avrupafutbol şampiyonası olduğu zaman, piyasada futbol oyunundan geçilmiyordu. Bunlarınbazıları kaliteli, bazıları ise bakılmayacakkadar kötüydü. Sonuçta o futbol oyunlarındanakılda sadece Striker ve SensibleSoccer kaldı. Eh, şimdi sıra olimpiyatlarageldiği için, yine ortalık bu tip oyunlardangeçilmez oldu. Şimdi tanıtacağım SummerGames II, <strong>1992</strong> yaz olimpiyatlarını konualan bir oyun. Eh, oyunumuz olimpiyatlarıkonu alıyorsa, biz de klavyelerimizin başındater atacağız ve bilgisayardaki rakiplerimizlemücadele edeceğiz.Commodore 64 bilgisayarı olanlar hatırlarlar,o zamanlar buna benzer (hatta bazıyerleri aynı) bir Summer Games vardı vebirçok kişi o oyunu severek oynardı. Oyunumuz,bu oyundan etkilenerek yapılmış;tabii bazı farklarla. Bu farkları siz zaten oynarkenanlayacaksınız, biz şimdi bakalımoyunumuzda neler var:Summer Games II yüklenir yüklenmez,bir açılış seromonisi karşımıza geliyor. İstersenizburayı Fire'a basarak geçebilirsiniz.Burayı geçtikten sonra karşımıza 8 taneseçenek çıkıyor. Seçenekler sırasıylaşöyle:1) COMPETE IN ALL THE EVENTS: Burada,olimpiyatlarda bulunan bütün spordallarını oynayabilirsiniz. Bu spor dalları sırasıyla:Triple jump, Rowing, Javelin,Questrian, High jump, Fencing, Cycling veKayaking. Yeri gelince bu spor dalları hakkındabilgi vereceğim.2) COMPETE IN SOME EVENTS: Buseçenekte de tüm spor dallarını oynuyorsunuz,ama Compete in all the events'dabulunan bütün spor dallarını sıra ile oynarken,burada kendi seçtiğiniz sıra doğrultusundaoynayabiliyorsunuz.3) COMPETE IN ONE EVENTS: Burada,sadece kendi seçtiğiniz bir spor dalındamücadale ediyorsunuz.4) PRACTICE IN ONE EVENTS: Buradada sizin seçtiğiniz bir spor dalında practiceyapıyorsunuz. Seçtiğiniz spor dalındaistediğiniz kadar practice yapabilirsiniz.5) NUMBER OF JOYSTICKS: Buradajoystick, dolayısıyla oyuncu sayısını belirliyorsunuz.Tek kişi oynuyorsanız bir, birdençok kişiyle oynuyorsanız iki joystic'i seçin.6) SUMMER GAMES 1 EVENTS: İştebeni oldukça şaşırtan bir seçenek. Burada,isterseniz Summer Games 1 'e ait spor dallarınıda oynayabilirsiniz. Yani bir oyun aldığınızdaiki oyun birden oynamış oluyor-sunuz. Burayı yes yaparsanız, summer games1'e ait olan spor dalları summer games2'ye dahil oluyor. Böylece oynanacakolan spor dalları da yarı yarıya artıyor.7) OPENING CEREMONIES: Olimpiyatoyunlarının açılışını görmek isterseniz buseçeneği seçebilirsiniz.8) CLOSING CEREMONIES: Burada dakapanışları izleyebilirsiniz.Evet, şimdi de Summer Games ll'dekispor dallarına bir göz atalım ve ufak bilgilerverelim. Ne yani koskoca olimpiyatlardakörü körüne mi mücadele edeceksiniz?Hayır. Onun için alın size yardımcı bir kılavuz.Unutmadan söyleyeyim, oyunu ençok 8 kişi oynayabiliyor. Eğer 8 kişi bulupdaoynamak isterseniz, önce isimleriniz giriyorsunuzve daha sonra bir ülke seçiyorsunuz.Bu işlemler bittikten sonra oyunabaşlıyorsunuz ve her oyuncu sıra sıra oynuyor.AMIGA DÜNYASI 68
TRIPLE JUMP: Burada uzun atlama yapacağız,ama biraz farklı. 3 adım atlama,zaten çoğunuz bunu biliyorsunuz. Buradaadamımız koşmaya hazır bir şekilde bekliyor.Ateşe bastığınız anda adamımız hızlanıyorve çizgiye vardığı anda zıplamayabaşlıyor. Burada adamımızı zıplatabilmekiçin sol + ateşe basmalısınız ve toplam 3kerede burayı geçmeniz lazım. Her oynadığınızspor dalından sonra madalya durumunuzve toplam puan durumunuz açıklanıyor.ROWING: Burada kürek çekerek birinciolmaya çalışacaksınız. Ama bu sizi oldukçazorlayacak. Yine yarış başlar başlamazdüğmeye devamlı basıp, joystick'i sağa solaperiyodik bir şekilde hareket ettirin. Bunuyaptıktan sonra bütün iş sizin hızınızakalıyor; biraz zor.JAVELIN: Burada sırık atma karşılaşmalarıyapılıyor. Sizin de bildiğiniz gibi buradabirinci olmak için, sırığı olabildiğince uzağafırlatmalıyız. Bunun için Önce ateşe basarakhızlanın. Yeteri kadar hızlandıktan sonrajoystick'i sola çekin ve sırığı fırlatın. Başaramazsanızüzülmeyin, çünkü burada 3hakkınız var.EQUESTRIAN: Burada, atımızla önümüzegelen engelleri geçip finish'e ulaşmayaçalışacağız; yani zamana karşı yarışacağız.Bunun için start verilir verilmez, ateşebasın ve atınızı harekete geçirin. Atınızkoşmaya başladığı anda, joystick'i sağasola hareket ettirerek atı hızlandırın. At hızlakoşarken önünüze bir engel çıkarsa,sağ + ateş yapın ve engelden sıçrayın. İştehepsi bu kadar.HIGH JUMP: Burada yüksek atlama yarışlarınakatılıyoruz. Adamımız her zamankigibi start'ı alır almaz koşmaya başlıyor. Ta-bii kendi kendine değil. Onu, joystick'i yukarıaşağı hareket ettirerek hızlandıracaksınız.Adamınız hızla koşarken, tam çubuğunönüne geldiğinde ateşe basın ve atlamasınısağlayın. Burada da toplam 3 hakkınızvar ve unutmayın, adamın iyi atlayabilmesiiçin hızlı koşması şart (yani sizinjoystick'inizi kırmanız şart).FENCING: Ve işte tüm spor dalları içindeen nefret ettiğim spor dalına, eskrim'egeldi sıra. Burada ateşe basarak adamımızırakibe yaklaştırın ve yaklaştığı zamanateşi kesin. Şimdi joystick'i çeşitli yönlereiterek rakibinizi gebertmeye çalışın (birazcanice oldu ama olsun, siz öyle yapın).CYCLING: İşte oyunun en zor yeri veeğer joystick'iniz burada kırılmazsa başkahiçbir yerde kırılmaz. Bu bölüm bisiklet yarışıve her zamanki gibi startı alır almaz,joystick'imizi 4 yöne birden hareket ettirmeyebaşlıyoruz. Tabii bu arada ateşebasmayı da ihmal etmiyoruz. Burada finişevarmayı başarırsanız ne ala.KAYAKING: Burada kano yarışları yapıyoruzve adamımızı kanosuyla birlikte üsttengörüyoruz. Burada startı alır almazjoystick'i yukarı-aşağı itmeye başlayın. BuTANITIMarada kayalara çarpmamaya ve doğru kapılardangeçmeye özen gösterin. Eğer yarışıbitirirseniz, sürenizi ve diğer bilgileri bilgisayarsize bildirecektir.Evet, sevgili spor severler. Summer GamesII böyle bir oyun. Bu arada SummerGames Tin spor dallarını açıklamak istemiyorum;çünkü onları zaten biliyorsunuz. Birde onları açıklayarak yer kaybına sebep olmakistemiyorum. Summer Games II'ninüzerinde fazla bir emek harcandığı söylenemez.Yapımcı firma süsten kaçarak oyunadaha fazla oynanabilirlik katmış. Grafikleryeterli denebilir, ama ses hakkında birşeysöylemek istemiyorum; siz kararınızıkendiniz verin.Sonuç olarak, Barcelona'da olmasanızbile, aynı zevki ekranlarınızın başında yaşamakve toplu halde oyunlar oynamak istiyorsanız,Summer games II sizi memnunedecek. Yok eğer tek başınıza bunalım takılmakistiyorsanız, takın bilgisayarınıza birSierra adventure'ı, mesela 35-40 defa disketdeğiştirilen Space Quest 4 olabilir,walkman'e de bir Megadeth ve bekleyingelecek aya kadar <strong>Amiga</strong> Dünyasını.Benden bu aylık bu kadar; See you nextmonth.U.S.GOLD2 Disket/512 KbyteGRAFİK................................. : %75SES ........................................ : % 70OYNANABİLİRÜK .................. : % 85GENEL .................................. : % 75AMIGA DÜNYASI 69
TANITIMHASAN ŞAHİNOĞLUMerhaba sevgili arkadaşlar. <strong>Dergi</strong>mizin20. sayısında açıklanan "Heimdall" adlıoyunu sanırım hepiniz biliyorsunuzdur. Vikinglerin,tanrılarının çalınan silahlarını aradıklarıbu süper oyun öyle çok tutuldu ki,firmalar hemen bu oyunun benzeri oyunlarrogramlamaya başladılar. Bu oyunlardaniri de Domark tarafından yapılan "ShadowLands".Oyun, oynanış bakımındanGremlin'in Hero Quest'ine de çok benziyor.İpuçları ve bilimum sürprizlerde dahaönce belirttiğim gibi Heimdall'dan araklama.Oyunu ilk yüklediğimizde, bir menüylekarşılaşıyoruz. Menü üç seçenekten oluşuyor.Bunlar:1) Generate Characters: Oyuna başlarken4 adamınız var ve bu bölümde adamlarınızınözelliklerini değiştirebiliyorsunuz.2) Quick Start: Bilgisayarın sizin içinözelliklerini ayarladıkları adamlarla oyunabaşlarsınız. Bence üşenmeden özelliklerisiz seçin, ne de olsa bilgisayara güvenilmez.3) Load a Saved Game: Daha öncedenkaldığınız yeri kaydettiyseniz, bu seçeneklekaldığınız yerden oyuna devam edebilirsiniz.Generate Characters seçeneğiyle, alttaadamlarınızın yüzlerini ve üstte özelliklerinigösteren bir menü çıkacak. Oyundakiadamlarınızın tipini sol üst köşedeki saç,göz, burun ve ağız ikonu yardımıyla değiştirebilirsiniz.Bu ikonların sağında, adamlarınızınözellikleri bulunuyor. Özelliklere vedağılımlara geçmeden, isterseniz önceadamlarınızı tanıyalım:1- MAGICIAN (kırmızı adam): Büyücünüz.Bulduğunuz büyüleri kullanır. Haliyle"magic" özelliği yüksek tutulmalıdır. Buarada özellikleri şans ikonunu (soru işare-ti) klikleyerek değiştirebilirsiniz.2- WARRIOR (yeşil adam): Savaşçı.Belki de oyunda en çok kullanacağınızadamınız. Combat (döğüş) ve strength(güç) yüksek tutulmalıdır. Sağlık (health)özelliğini de yüksek tutarsanız, adamınızuzun ömürlü olur.3- ORC (mavi adam): Her türlü işi yapar.Bence sağlığını yüksek tutun. Orc'u diğeradamlardan ayıran en iyi özelliği, iyiokçu olmasıdır. Bu arada unutmadan,adamlarınızı ayarlarken sakın isimlerini değiştirmeyinyoksa ilerde karıştırabilirsiniz.4- PRIEST (beyaz adam): Rahip. Rahiplerher ne kadar büyüyle ilgilenmesede, büyücünüz ölürse etrafta bulduğunuzbüyüleri rahip ile yapabilirsiniz. Magic veHealth özellikleri yüksek tutulmalıdır. Tümözellikleri ayarladıktan sonra, iki kılıç resmiyleoyuna geçebiliriz.Oyuna ormanlık bir alanda başlıyoruz.Ekranın altında 4 adamınızın vücutları bulunuyor.İsterseniz önce bunların ne işeyaradıklarına bakalım:Kafa: Adamınızın kafasını kliklediktensonra okuyacağınız yazıya uygun bir işiklikleyerek o işi yapabilirsiniz. Oyun boyuncakullanabileceğiniz eşyalar veya döğüşeceğinizyaratıklar, pointer'ı üzerilerinegetirdiğinizde (tabii doğru ikonu seçtiği iseniz)yanıp sönmeye başlarlar.Sağ el: Kullanma ikonu. Elinizdeki eşya-AMIGA DÜNYASI 70
TANITIMya göre görevi değişir. Mesela elinizde birsilah (sopa, bıçak...) varken savaşmaya,bir anahtar varken kapıyı açmaya yarar.Sol el: Alma ikonu. Bulacağınız nesnelerialmak için kullanılır. Ayrıca şalterler desol elle kullanılır.Sağ ayak: Hangi adamınızın sağ ayağınakliklerseniz, diğer adamlarınız onu izlerler.Sol ayak: Tek adamınızı ilerletmek içinkullanılır.Vücut (sağ el+sol el): Elinizde bir eşyavarsa, oyun alanının içinde bir yere klikleyereko eşyayı oraya atabilirsiniz. Vücudunuzunsağ üst köşesinde bulunan el, meşalenizolup olmadığını gösterir.Enerji çizgisi: Adamınızın renginde bulunur.Yaralandıkça düşer.Oklar: Vücudunuzun solunda bulunanoklar, elinizdeki eşyaları ana menüye geçmedendeğiştirmenize yarar.ANA MENÜ: Herhangi bir adamınızınvücudu üstünde sağ buttona basarsanız,özelliklerinizi ve taşıdıklarınızı gösteren birekran çıkar. Burada sol üst köşedeki kutulardataşıdığınız eşyalar, terazinin altındaise elinizdeki eşya bulunur. Dikkat etmenizgereken şey, bir adama fazla yük bindirmemek.Ben büyücüye anahtar, büyü, şişegibi nesneleri; savaşçıya silahları, orc'a yiyecekleri;rahibe de para, meşale ve sandıklarıtaşıtıyorum. Ekranın ortasında özelliklerinizbulunuyor. Burada adamlarınızınlevel'ı arttıkça özellikleri de artar. Özelliklerinizinhemen altında yemek, su ve yorgunlukdereceleriniz bulunur. Taşıdıklarınızınaltında sol alt köşede adamların duruşşekilleri vardır. F1, F2, F3, F4 ve F5 tuşlarıile adamlarınızın duruş şekillerini değiştirebilirsiniz.Ekranın en altındaki göz ikonu,adamınızın HP puanı (sağlık derecesi) düşükkenuyumaya yarar. İkona bastığınızdagöz kapanır. Uyuyan adamı uyandırmakiçin, tekrar burayı kliklemek gerekir. Uyurkenbir düşmanın saldırısına (özellikle fareleredikkat) uğrayabilirsiniz. Uyumanın birdiğer dezavantajı, uyurken hızlı bir şekildeacıkmanız ve susamanızdır. Göz ikonununyanındaki ağız ikonu yemek ve su ihtiyacınıkarşılamak için kullanılır. Ayrıca oyun boyuncabulacağınız iksirleri (potion) içmeni-ze yarar. Disket resminden ise save/loadişlemleri ayarlanır. Ekranın en sağında yukarıdanaşağıya adamlarınız bulunur. Sağellerinde eşya, sol ellerinde ise kalkan taşıyabilirler.Kalkan gibi koruma araçları, ArmourClasse'ınızı arttırır ve sizi savaşlardavurulması zor hale getirir. Taşıdığınız silhlarınkötü yanı, zamanla kullanılmaz halegelmeleridir.Ana menü bu kadar. Tekrar sağ buttonuklikleyip buradan çıkabilirsiniz. Oyununkontrolleri bunlardan ibaret. Oyunda ilerlemekiçin gideceğiniz yeri kliklemeniz yeter.Klavyede ise sağa doğru ok tuşu oyunudurdurur, ESC tuşuna basınca da adamlarınızınvücutları köşelere dağılır. Oyundadöğüşürken kafanızda beliren kırmızı sayı,sizin yaranızı; yeşil sayı ise, vurduğunuzdüşmanın hasarını belirtir. Oyun için verebileceğimen iyi tavsiye önden bir adamınızıyollayıp keşif yapmanız. Bir de oyundabulacağınız "LIGHT" büyüsünü meşalenizbitince kullanın.Bence bu oyunu mutlaka alın. Heimdallgibi grafikleri olmasa bile, ben oynanabilirliğine100 üstünden 100 veriyorum. Oyundakibilmeceler çok iyi düşünülmüş. FRPözellikleri de oyuna renk katıyor.DOMARK2 Disket/512 KbyteGRAFİK ................................. : %85SES.........................................: % 80OYNANABİLİRLİK ................. : % 100GENEL....................................: % 90AMIGA DÜNYASI 71
TANITIMPOLAT YARIŞÇIBundan 3-4 sene önce birisi gelip banaTenis dediğinde tüylerim diken diken olurduve "O da spor mu kardeşim, ellerine ikiraket alıp topu birbirlerine sallamak ne zamandanberi spor oldu? Esas spor futboldur,basketboldur, atletizm'dir; geçiniz böylesaçmalıkları" der, alay ederdim..Ama şuanda, itiraf zamanı geldi sanırım (İtiraflar -Jan Jack Russo- mutlaka okuyun): Evet,maalesef tenis şimdi gözüme daha birbaşka görünüyor; zaten geçtiğimiz aylarda,hiç yapmadığım bir şeyi yapıp Televizyondenen illet aletin karşısına oturdum vetenis karşılaşmalarını izledim. Karşılaşmalarboyunca oyuncular o kadar istekli o kadarhırslılardı ki, izleyen bundan müthiş derecedezevk alıyordu ve o maçın seyrinedoyum olmuyordu. İşte bundan sonra tenissporu, benim için favori bir spor halinegeldi. Durum böyle olunca, bu mutluluğumusizinle paylaşmak istedim; böyleceTennis Cup 2'yi açıklamaya karar verdim.Tennis Cup 2, birincisi gibi bir tenis oyunu;tabii birincisi bazı farklılıkları var. Zatenoynarken bunu anlayacaksınız. Neyse,oyun yüklediğinde karşımıza oyuncumuzgeliyor ve soldan sağa bazı seçenekler görüyoruz.Bu seçeneklerden faydalanmakiçin, oyuncumuzu o seçeneğe doğru yönlendirmemizgerekiyor. Seçenekler 4 taneve soldan sağa şöyle:TRAINING: Oyuna başlamadan önceısınma hareketleri yapmamızı sağlayan birseçenek. Adamınızı buraya getirdiğiniz zaman,karşınıza tenis kortu çıkıyor ve fileninöbür tarafından makina size top fırlatıyorSiz de bu toplara vurmaya çalışıyorsunuz.Benim size tavsiyem, oyuna başlamadanönce mutlaka training yapın; zaten oyunaısınmanız biraz zaman alacak. Ayrıca buradabir de Practice seçeneği var. Eğerpractice'i seçerseniz, 3 makina sırayla sizetop fırlatıyor ve siz bunlara vurmaya çalışıyorsunuz.Bu arada ekranın sağ üst köşesindede, rakibinizi training yaparken görüyorsunuz.Burada yeteri kadar practiceyaptığınıza inanıyorsanız, Esc tuşuyla buradançıkın. Bütün bunları yaptıktan sonra,karşınıza training ile ilgili istatistikler çıkıyor.MENU: Bu seçeneğe geldiğiniz zamankarşınıza bir ekran çıkıyor. Bu ekranda bazıalt seçenekler var. Şimdi isterseniz buseçeneklerden bahsedelim:A) Number of sets: Burada oynayacağınızset sayısını belirtiyorsunuz. Bu setlerbir, üç ve beş olarak ayrılmış. Joystick'inizikullanarak bunlardan herhangi birisini seçebilirsiniz.B) Game speed: Burada oyunun hızınıLow, medium ve high olarak ayarlayabilirsiniz.Benim size tavsiyem medium'da oynayın.AMIGA DÜNYASI 73
TANITIMturnuvaları seçebilirsiniz. Bu turnuvalar, sizinde bildiğiniz ünlü turnuvalar. Ayrıcaseçtiğiniz bir turnuva hakkında kısa bir bilgisahibi olmak isterseniz space tuşuna basın.Benim size tavsiyem, (inşallah benimtavsiyelerime uyuyorsunuzdur), ilk önceKey Biscane turnuvasına katılın ve nedendiye sormayın; katılın işte. Buradan çıkmakisterseniz, ok. diyebilirsiniz (siz değil, joystiğiniz).layabilmek için, ya oyunu iki kişilik yapın,ya da yukarıdaki seçeneklerdenexhibition'i seçin. Ancak o zaman ikincioyuncuyu ayarlayabilirsiniz.SELECT DOUBLE PARTNER: Buradada, yanınıza bir eş seçiyorsunuz ve çiftlimaç yapıyorsunuz. Eğer eşli maç yapmakistiyorsanız, yukarıdaki seçeneklerden playingmode'u, doubles'a getirmeniz gerekli.Bütün bunları yaptıktan sonra, yanınızaC) Game mode: Burada oynayacağınızoyun türünü seçiyorsunuz. Bu türler Exhibitionve tournament. Eğer exhibitions seçerseniz,herhangi bir rakip oyuncuyla normalbir tenis maçı yapıyorsunuz. Tournament'ıseçerseniz, turnuva kurallarına uygunolarak, birden fazla maç yapıp şampiyonolmaya çalışıyorsunuz.D) Playing mode: Buraya gelerek teklive çiftli maç ayarlayabilirsiniz. Singles'ı seçerseniztek olarak maç yapıyorsunuz,double'ı seçerseniz yanınıza bir de ortakalıyor ve eşli maç yapıyorsunuz.E) Number of players: Burada oyunukaç kişi ile oynayacağınızı belirtiyorsunuz.Oyunu en çok iki kişi oynayabilirsiniz.F) Split screen: Bu, maç sırasında ekranıikiye bölmeye yarayan bir seçenek. Buradaeğer "yes" derseniz, maç sırasındaekran ikiye bölünecektir. Böylece sizin görüntünüzde iki şekilde olacaktır.G) Display judges: Oyunda hakem olupolmayacağına karar veriyorsunuz,H) Display secondary view: İkinci görüntüyüaçıp kapamak için kullanılır.I) Court type: Burada oynayacağınız zeminiayarlayabilirsiniz. Dört çeşit zeminvar: Clay, Quick, Hard ve Grass. Siz bunlardanistediğinizi seçin.Evet, bu seçeneklerin altında da bazıönemli seçenekler bulunmakta; şimdi deonlardan söz edelim biraz.TOURNAMENT SELECTION: Bu seçenektenfaydalanmanız için yukarıda bahsettiğimseçeneklerden Game mode'u,Toumament'a getirmelisiniz. Eğer bunuyaptıysanız, şimdi bu seçeneğin üstünegelin ve ateşe basın. Ateşe bastıktan kısabir süre sonra, karşımıza bir ekran geliyor.Bu ekranda, tenis maçı yapmak istediğinizPLAYER ONE PARAMETERS: Bu seçenekyardımıyla oyuncunuzun durumunugörüp ona göre bir takım ayarlamalar yapabilirsiniz.Mesela servis, vole ve smaçgibi ayarlamalar önemli. Eğer bunları ayarlamakistiyorsanız, yukarıda bulunan shotseçeneğine gidin ve joystick"! sağa itin.Şimdi aşağı gelerek oyuncunuzun istediğinizözelliğini ayarlayabilirsiniz. Ayrıca buradaoyuncunuzun ülkesini ve ismini de belirleyebilirsiniz.Tabii bütün bu yaptıklarınızısave etmek isterseniz, bu seçenek demevcut. Eğer buradan çıkmak istiyorsanız,ok'a basabilirsiniz.PLAYER TWO PARAMETERS: Birazönce anlattıklarımın aynısı, ikinci oyuncuiçinde geçerli. Yalnız ikinci oyuncuyu ayar-herhangi bir ülkeden eş seçip maşa başlayabilirsiniz.SELECT OPPONENET: Eğer yukarıdakiseçeneklerden exhibition'i seçmişseniz,karşmıza bir rakip seçip maç yapabilirsiniz.Eğer yukarıdan tournament'ı seçmişseniz,bu seçeneği kullanamıyorsunuz.CREATE OPPONENT: işte oldukça güzelbir seçenek. Burada bilgisayarın belirlediğidiğer rakiplerden sıkıldıysanız, kendidişinize göre bir rakip yaratabilirsiniz. Buseçeneğe gelip ateşe bastığınız zaman,"player one parameters"deki gibi bir ekrançıkıyor. Bu ekrandan önce karakterinizinismini ve ülkesini belirliyorsunuz; dahasonra aşağı inerek oyuncunun servis, vole,smaç gibi şeylerini ayarlıyorsunuz. Bütünbu ayarlamaları yapıp, isterseniz yarattığınızoyuncuyu kaydedebilirsiniz.SAVE CURRENT STATUS: Yaptığınıztüm ayarlamaları yeni bir oyunda tekraryapmak istemiyorsanız, burayı save edebilirsiniz.Böylece başka bir Tenis Cup oynadığınızda,bir daha bu ayarlamaları yapmakzorunda kalmayacaksınız.THE MATCH: Eğer maç yapmak istiyorsanız,adamınızı ortadaki kapıya getirin vekorta girerek maça başlayın. Maç hakkındaanlatılacak fazla bir şey yok. Rakibinizdengelen servislere ve yapılan smaçlaraAMIGA DÜNYASI 74
TANITIMalın kola ve cipsinizi, seçin demo'yu veoturun ekranın karşısına keyifle bir maçseyredin.Evet, oyunumuz bütün hatlarıyla bu kadar.Tennis Cup 2, oldukça güzel bir oyun.Grafikler ve sesler çok çok iyi; ayrıcaoyuncuların animasyonları da çok güzelhazırlanmış. Uzun zamandan beri<strong>Amiga</strong>'da tenis oynamayanlar, mutlaka buoyunu alsınlar; ne yani bu güzel oyun içinharcayacak 2 disketiniz yok mu?Bu aylık bu kadar. Gelecek aya kadarherkese bol müzikli günler.LORICIEL2 Disket/512 KByteGRAFİK ................................... : % 90SES.......................................... : %85OYNANABİLİRLİK ................... : % 95GENEL ....................................: % 90dikkatli bir şekilde vurun yeter. Benim sizetavsiyem - ki eğer kolay sayı almak istiyorsanız- servis sırası size geçip bir servis attığınızda,rakibinizle birlikte 2-3 defa topukarşılayın ve ondan sonra ileriye çıkarak filenindibine gelin. Buraya geldikten sonratopları dikkatli bir şekilde karşılamaya çalışın(bunu yapmak aslında biraz zor, onunİçin training yapmadan maç yapmayın).Tabii oyunu devamlı buradan oynarsanız,rakibiniz topu sizin üstünüzden aşırıyor.Eh, artık o topu kurtarmak da size kalmış.Eğer en baştaki seçeneklerden ekranı ikiyebölmüşseniz, maç sırasında iki ayrı görüntünüzmeydana geliyor. Bunlardan ilkiüst ekranda ve siz rakibinize karşıdan bakıyorsunuz,diğeri de alt ekranda ve sırtınızdönük; rakip size karşıdan bakıyor. Sizmaç sırasında her iki ekrana da bakmayıihmal etmeyin. Böylece topun gidiş yönlerinidaha iyi görebilirsiniz.DEMO: Burada, sanki Tv'de tenis maçıvarmış gibi güzel bir demo izliyorsunuz.Eğer canınız tenis maçı seyretmek isterse,AMIGA DÜNYASI 75
TANITIMHerkese merhaba.. Aylardır elimizeyığınla oyun geçtiği halde, bu aysanki nazar değdi. Özellikle sporoyunları benim ilgimi çektiğinden,bu ayki oyunlar listesinde gözümhep böyle bir oyun aradı. Doğrusutam ümidimi yitirmeye başlamışken,imdadıma World Cricket yetişti.Geçmişte de birçok kriket oyunuoynadığımdan tereddütsüz oyunabaşladım. Ülkemizde pek bilinmeyenbu oyunu tanıtmaya başlamadanönce, oyun hakkında genel ba-GÖKMEN BAYINrak değerlendirilir.Topu kaçıranoyuncu, hemenyerini bir başkasınadevreder. Heriki takımın oyuncularıikişer kerevurucu olurlar.Bundan sonrapuanlar toplanır.Oyunun belli birsüresi yoktur. Bazıkarşılaşmalardaoyunun 6 saatkadar sürdüğüON TOUR: Tur raporlarını, yani kazanılanve kaybedilen maçları görmek.DİSK: Oyunu kaydedip istediğiniz zamanyükleme yapma.TEAM: Seçtiğiniz takımın oyuncu kadrosunugörme.SELECT: Takımın ilk onbirini buradan çıkarabilirsiniz.Seçilen oyuncu sayısı, mutlaka11 olmak zorunda.PLAY: Oyunun başlangıcı.Oyuna başlamak için Play dediğinizde,kura için yazı tura atacaksınız. Heads yada Tails'ten birini seçin. Eğer kurayı kazanırsanızilk olarak oyuna siz başlayacaksınız.Zaten kuranın sonucu ekranda sizebildirilecek. Oyuna başlarken ilk önceiki kişi seçeceksiniz. BuradanExit dediğinizde ise, oyuna başlamışolacaksınız. Oyun boyunca birskor levhası size durumu bildirecektir.Baze hava bozacak ve maçıikinci güne bırakmak zorunda kalacaksınız.Her bir maçtan sonra, maçındeğerlendirmeye alınıp alınmamasısize bırakılacaktır Oyun sırasındabaşarısız oyuncuları dilediğinizgibi değiştirebilirsiniz. Karşılaşmalarbittiğinde, toplam sonuç ekranayazılarak durumun ne olduğusize bildirilecektir.Kriket'e ilk etapta yabancı oldu-zı bilgileri vermek istiyorum. Her ne kadarbazı arkadaşlar bu bilgileri sıkıcı bulsalarda, kendimizi bir anlamda buna zorunluhissediyoruz. Çünkü belli oyunları oynamakiçin bazı ön bilgiler şart. Bunlar, sizinbilgi dağarcığınızı da mutlaka genişletecektir.Hiçbir zaman bir oyunu oynarkensalt eğlenceyi düşünmeyin. Çünkü o oyundanbirçok şey kazanabilirsiniz. Bu küçükaçıklamayı yaptıktan sonra, geliyoruz sözünüettiğimiz ön bilgilere..Kriket, ilk olarak İngiltere'de oynanmış.1719 yılında kontluklar arasında oynanamayabaşlayan oyun, özellikle ingiliz sömürgelerindebüyük ilgi görmüş. Bugün bileHindistan'da, Avustralya'da ve diğer ingilizAntillerinde sevilerek oynanmakta. Aynenfutbol gibi, Kriket de 11 "li iki takımlaoynanır. Oyunun amacı, sırayla kaleleri savunmakve saldırı yapmaktır. Oyunculardanatıcı adını alan kişi topu rakip kaleyedoğru fırlatır. Vurucu (yani karşılayıcı) isebu gelen topu durdurarak mümkün olan enuzak yere göndermeye çalışır, Oyun sahasınınçeşitli yerlerine rakip takımın oyuncularıyayılmıştır Bunların dışında sadece kalecilervurucuya nezeret eder ve topu tutmayaçalışırlar. Diğer oyuncular ise topuyakalamaya gayret ederler. Vurucu adınıalan oyuncu, iki kale arasında mümkün olduğukadar çok gidip gelmeye çalışır, işteoyunun en zevkli yeri burada yatmaktadır.Bu oyuncunun her gidiş gelişi bir puan ola-olabilir. Hatta uluslararası karşılaşmalardabirkaç gün sürdüğü de olabilmektedir. Aynendiğer oyunlarda olduğu gibi Krikettede bazı sert kurallara konulmuştur. Bu kurallarözellikle Vurucu için bir hayli önemtaşır. Çünkü bu kurallara uymadığı takdirde,yerini bir başka oyuncuya terk etmekzorunda kalır. Atıcının gönderdiği top kaleyidevirirse, koşu sırasında kale tahrip olursaya da rakip bir oyuncu topu yakalarsa, budeğişim işlemi hemen gerçekleşir. Bu kısaön bilgilerden sonra geliyoruz oyunun genelçizgilerine..Zeppelin Games tarafından üretilen oyunuyükledikten sonra, ilk olarak takımımızıseçeceğiz. Başta da belirttiğim gibi, ingilizlerinetkisinde kalan ülkeler oyunda takımolarak kullanılmış. Toplam 7 takımın olduğuoyunda takımları Next ile geçebilirsiniz.İstediğiniz takımı belirledikten sonra, bunuSelect ile kesinleştirin. Bu işlemi yaptıktansonra, aynı işi bu sefer rakip takım içingerçekleştireceksiniz. Bu iki işlemi yaptıktansonra da oyunu kendi evinizde mi yoksadeplasmanda mı oynamak istediğinizibelirtmek (home kendi eviniz, tourist deplasmananlamında) durumundasınız. Turnuvanınsüresini de buradan seçebilirsiniz.Daha sonra ekrana yedi tane pencere gelecektir.Bunlardan:ON-AIR: Saha aydınlığı kontrol edilir.MEDIC: Sakatlanan oyuncuların isimlerinive durumlarını gösterir.ğunuzdan dolayı, belki size biraz sıkıcı gelebilir.Ama oyunu oynadıkça ısınmanızmümkün olacaktır. Grafiklerde öylesine büyükbir özellik göze çarpmıyor. Yine de kullanılanrenkler oyuna canlılık getirmiş.Oyun hakemlerin pozisyonlara verdiklerikararlarla zenginleştirilmeye çalışılmış. Yenibir oyunla tanışmak istiyorsanız ve dahaönce de Kriket oyununu görmediyseniz,bunu tavsiye edebilirim. En azından görmüşolursunuz. Gelecek aya tekrar görüşmeküzere, şimdilik hoşçakalın.,ZEPPELIN GAMES/1 DİSKET/512 KSES................................. : %60GRAFİK ......................... : %65OYNANABİLİRLİK ......... : % 70GENEL ........................... . : % 70AMIGA DÜNYASI 76
TANITIMINTERNATIONAL SPORTS CHALLANGEBarcelona'92 olimpiyat oyunları nedeniyle,olimpiyat havası içeren oyunlar piyasaçıkmaya başladı. Bu oyunlardan ilki, IN-TERNATIONAL SPORTS CHALLANGE.EMPIRE firmasının yaptığı bu oyun, gerekgrafikleri, gerekse oynanabilirliği bakımındanoldukça iyi. Lafı fazla uzatmadan oyunageçelim.Oyunu 1 ile 4 kişi arasında oynayabiliyorsunuz.Oyuncuların ismini girdiktensonra, oyuna geçebilirsiniz. Oyun, toplamaltı daldan oluşuyor. Bu yarışmaların adlarınıekranda göreceksiniz. Bu ekran çıktığızaman bu yarışmaların hepsi seçilmiş durumda.Ama dilerseniz, istemediğiniz yarışmanınüstüne gidip mouse'a veyajoystick'e basarak, o yarışma dalını iptaledebilirsiniz. Maratonu, sadece bütün yarışmalarıseçerseniz oynayabilirsiniz. Şimdiyarışmalara teker teker bir göz atalım.MARATHON:Maraton 26 mil, 385 yards ya da 42.185km'den oluşmakta. Daha önce 192.27 m.olarak koşulan maraton 1908'de bugünküşekliyle koşulmaya başlanmış. Yarışmastart ve finish dışında kamuya açık yollardakoşulur ve belli bir rotası var. Start ve finishiçin ise stadyumlar kullanılır. Yarışmaboyunca atletlerin dinlenebilecekleri istasyonlarvar. Bu istasyonların ilki 7. mil'de,daha sonrakiler ise her 5 mil'de bir yerleştirilmiş.İstasyonlar arasında atletler sadecesulu süngerlerle serinleyebilir. Yarışmacısakatlandığı veya durumu kötüye gittiğizaman, yarışı belli bir süre için terkedip,sağlık istasyonlarında tedavi olmak zorunda.Atletlerin sakatlığı, bilgisayar tarafındanbelirtilir. Bu oyundaki maraton, alelade biryarıştan öteye daha çok stratejiye dayananbir oyun. Her oyuncu, dört tip oyuncudankendine uygun olanı seçer.Daha sonra koşucunun hız, efor ve ritimgibi değişkenlerini ayarlayarak ve hava koşullarınıgözönüne alıp, ferahlama pozisyonlarınıseçmek koşucuya bir takım stratejiközellikler ve avantajlar sağlayabilir.Maraton, stadın içinde başlar. Bu aşamadaoyuncuları kontrol edemezsiniz. Koşucularstad dışına çıktığı zaman kontrolüelinize alırsınız. Ikon yoldayken ekranın altındakoşucunun adını, talimini varış süresini,zamanı ve koşulan mesafeyi görebilirsiniz.Bu yazıların olduğu yere gelirseniz,bir menü çıktığını göreceksiniz. Bu menününseçenekleri ile koşucuyu yöneteceksiniz.Şimdi bu seçeneklere bir göz atalım:Runner: Burada yarışmacı ile ilgili çeşitliseçenekler verilir. Yarışmacı hakkında bilgilersağda, yarışmacı üzerinde uygulayabileceğinizdeğişkenler sol tarafta. Yarışmacınıneforu (soldaki seçeneklerde effort)(+) ve (-) ile arttırılır veya azaltılır. Bu,yarışmacının hızını da etkiler. Ritmi kullanarakkoşucunun adım nefes düzeni verimlive mantıklı bir biçimde düzenlenebilir.Bunun için ilk önce 'rythym' yazan yerebasın. Daha sonra yarışmacınızı görecek-AŞKINAKSUsiniz. Burada size verilen süre içerisindejoystick'i sağa ve sola sallayarak ayarlayın.Hızınızı da bu şekilde veya koşarkenadamınızı klikleyerek ayarlayabilirsiniz.Runner menüsünde sağ tarafın en altındayer alan 'slipstream' ise, koşucunun ayakhareketlerini gösterir.Ekranın solunda, oyuncuyla ilgili bilgileryer alır. Bunlar yukarıdan aşağıya doğru,oyuncunun morali, yorgunluğu, enerjisi vesu ihtiyacı.Ekranın altında diğer optionsları da görebilirve buradan bunlara girebilirsiniz, ikonubu resimlerin üzerinden çektiğiniz zaman,orada oyuncuyla ilgili istatistiki bilgilerigörebilirsiniz. Bunlar sırasıyla, tahminivarış zamanı, koşulan yol miktarı, zaman,pozisyonunu, hızı, ortalama koştuğu km,en iyi koştuğu km ve en son koştuğu km.REFRESHMENT: Burada sağda, oyuncuylailgili istatistiki bilgiler var. Bunlar birAMIGA DÜNYASI 77
TANITIMönceki menüdeki bilgilerle aynı. Sol taraftaise dinlenme istasyonlarında alacağı şeylerigösterir: DO NOTHING (hiçbir şey almazsınız),TAKE WATER (su almak içindir),TAKE GLUCOSE (şeker almak içindir,koşucu enerji kaybettiği zaman almalısınız),TAKE SPONGE (Sulu sünger almakiçin. Bunun için dinlenme istasyonundaolmanıza gerek yok).Split Times: Bu bölümde koşucuların;10., 20., 30., 40. ve tahmini varış sürelerinigörürsünüz.WEATHER: Sağ tarafta gene oyuncununistatistikleri vardır. Solda ise hava sıcaklığını,rüzgarın soğukluğunu, havanınnemini ve rüzgarın esiş şiddetini görebilirsiniz.ROUTE MAP: Geldik son options'a. Buseçenekte, koşu alanın kuşbakışı görüntüsüvar. Şişe olan yerler dinlenme istasyonlarınınyerleri. Bu istasyonlardan tam altıtane var.DIVING: Bu yarışma, suya dalış yarışması.Bu yarışmada dört şekilde yarışabilirsiniz.Bunlar:1 M. Springboard: 1 M. yüksekliğindekitramplenden suya dalmanız gerekmekte.Yapabileceğiniz onaltı hareketten sadecedört tanesini yapabilirsiniz. Hareketi seçtiktensonra demo ışığını yakarsanız, o hareketiyapmadan önce nasıl yapılacağını öğrenmişolursunuz. Bu çok yararlı bir şey.Hareketin en sonundaki rakamlar ise hareketinzorluk derecesi.3 M. Springboard: 3 M. yüksekliğindekitramplenden suya dalmanız gerekmekte.Gene toplam onaltı hareket var ve bunlardansadece dört tanesini seçiyorsunuz.Ama bu hareketler 1 M. Sprinboard'un hareketlerindendaha değişik. Diğer herşeyyukarıda yazıldığı gibi.5 M. Springboard: 5 M. yüksekliğindekitramplenden suya dalmanız gerekmekte.Yapmanız için onaltı hareket hazırlanmış.Bu onaltı hareketten yine dördüyle yarışabiliyorsunuz.Hareketler diğer yarışmalardandaha farklı ve daha karmaşık, yanizor.Medley: Bunu seçerseniz; 1 kere 1 M.Springboard, 1 kere 3 M. Springboard, 2kere de 5 M. Springboard atlayışı yapmanızgerekecek.Atlayışa başlamak için ateşe basmalı,daha sonra joystick yardımıyla atlayışınızıyapmalısınız. Bu yarışmalar sonunda başlangıçtan,hareketten ve suya giriştenpuan alıyorsunuz. Daha sonra bu puanlartoplanıyor ve puanınız ortaya çıkmış olur.AMIGA DÜNYASI 78SHOW JUMPING: Atın üzerinde tıkıdıktıkıdık gidiyoruz. Amacımız, engellerden atlamak.Seçebileceğimiz dört yarışma var.Hepsinde amaç ve mekan aynı olmasınarağmen hepsi bir öncekinden daha zor. Bu2orluk, engel fazlalığından ileri geliyor.Hepsinde değişik engeller ekleniyor.Gymkhana, National, International veyaWorld Championship'Xen birini seçerekyarışmaya başlayın.Bu yarışmada, 3D grafikler kullanılmış.Duvarla çevrilmiş bir alan içerisinde engellervar ve bizden atlanması istenen engellerdenatlamalıyız. Atlanması gereken engel,okla gösteriliyor. Yanlış engelden atla-mak ve engel düşürmek dört ceza puanınaneden oluyor. Ekranın solunda, en son atladığınızengelin halini, ortada alanın kuşbakışıgörünüşünü, bu haritanın altında cezapuanınızı ve zamanı, sağ tarafta ise yeniatlayacağınız engelin şeklini görebilirsiniz.Atınız, joystick'i yukarı iterseniz hızlanır,geri çekince yavaşlar ve fire'a bastığınızzaman da engelin üzerinden atlar.SWIMMING: Eğer yarışmayı birden fazlakişi oynuyorsa; karşınıza iki seçenek gelecek.'Against computer’i seçerseniz, bilgisayarlabirlikte; Head to head\ seçerseniz,iki kişi karşılıklı yüzersiniz. Yüzme yarışları,dört kategori üzerinden yapılıyor.:Breast Stroke: Kurbağalama.Butterfly: Bu da kelebek.Freestyle: Serbest yüzme.Bu üçünden birini seçtiğiniz zaman ilkönce kaç metre yüzeceğinizi [50, 100,200) belirliyorsunuz. Sonra zorluğu seçiyorsunuz.(National, International, WorldChampionship).200 M. Medley: Bu yarışma 200 M. karışıkyarışması. Bunu seçince, zorluğu belirleyipyarışa başlıyorsunuz. İlk 50 M. sırtüstü,sonra kurbağalama, sonra serbest, enson da kelebek yüzüyorsunuz.Düdük çaldığı zaman ateşe basın vejoystick'i ilk önce aşağıya çekin, sonra dayukarı itin. Yüzerken joystick'i sağa ve solasallayın. Ekranda üç kutu göreceksiniz. Bukutulardan ortadakinde bulunan mavilikkaybolunca, ateşe basarak nefes alın.CYCLINC: Şimdi de bisiklet kullanıyoruz.Bisiklet yarışmaları dört şekilde yapılıyor.Bunlar:1000 M. Pursuit: Bunu iki kişi aynı andaoynuyorsunuz. 1000 M.'lik parkuru bitirdiğinizzamana göre puan alıyorsunuz.2000 M. Pursuit: Yine iki kişi aynı anayarışıyor, ama mesafe 2000 M.'ye çıkmışdurumda.1000 M. Sprint: Bu, hız yarışması. Yanibunda zamana karşı yarışıyorsunuz. Parkurunuzunluğu 1000 Metre.2000 M. Sprint: Bu da hız yarışması,ama parkurun uzunluğu 2000 Metre.
Bu yarışmada da 3D grafik kullanılmış. Joystick'!' tempolu bir biçimdesağa ve sola sallayarak amacınıza ulaşmaya çalışıyorsunuz.Ateşe bastığınız zaman, önden görüntü alabilirsiniz.SHOOTING: Şimdi silahla nasıl bir nişancı olduğunuzu göstermelisiniz..Dört değişik bölümde yarışabilirsiniz.Skeet: İlk önce joystick-mouse seçimini yapın. Ama mouse seçerseniz,hedefi vurma şansınız %80 artar. Bu bölümde yedi istasyonvar. Her istasyondan önce kaç tek, kaç çift hedef atılacağıbelirtiliyor. Havaya atılan bu hedefleri vuramayınca, bir düdük sesiduyacaksınız. Her hedefe bir atış yapma hakkınız var. Mouse'unsağ tuşuna basınca hedef havaya atılıyor, sol tuşla da ateş ediyorsunuz.Trap: Joystick/Mouse seçimi yaptıktan sonra, trap yarışmalarıda başlıyor. Bu da skeete benziyor. Trap'te beş istasyon var. Herhedefe iki atış yapma hakkına sahipsiniz. Sağ mouse hedefi atar,sol mouse ise atış yapar.Boar: Hareketli hedeflere atış yapıyorsunuz. Bu hedefler, AYI.Burada vurmanız gereken yer, ayının boş olan yeri. Her ayıya beşatış hakkınız var (3 atış 1000 TL.). Her bölümde iki ayı geçiyor veüç bölüm var. Bölüm ilerledikçe, hedefler küçülüyor.Target: Şimdi duran hedeflere atış yapıyorsunuz. Bu hedefleryollarda sıkça gördüğümüz hedef tahtalarından. Her bölümde beşhedef var. Bunlar size döndüğü anda ateş etmelisiniz. Bir müddetsonra kapanıyorlar. Beş bölüm var ve her bölümde hedeflerin açılıpkapanması hızlanıyor. Her hedefe bir atış hakkınız var. Oyun sırasında,sadece iki tuşun fonksiyonu var:P==> PauseSPACE==> Eğer oyunu bir kişiden fazla oynuyorsanız,space'e basarak diğer oyuncuları da görebilirsiniz. En son oyuncuyugördükten sonra, space'e basınca karşınıza iki şık çıkar. Üsttekiniseçerseniz, maraton devam eder. Eğer alttakini seçerseniz,siz diğer yarışmalara geçersiniz. Ama maraton devam eder. Heryarışma sonunda tekrar maratona dönersiniz. Bu gerçekten çokiyi bir şey. Çünkü maraton çok uzun. Oynarken insanın canı sıkılabiliyor.Bilmeniz gereken bir diğer konu, oyunun maratondan diğer bölümleregeçişlerinde 1 MB gerekmesi.INTERNATIONAL SPORTS CHALLANGE, arkadaşlarınızla oynayabileceğinizgüzel bir oyun. Alıp oynamanızı tavsiye ederim.EMPIRE4 Disket / 512KByte - 1MByteGRAFİK :%88SES/EFEKT :%80OYNANABILIRLIK%82GENEL:% 85AMIGA DÜNYASI 79
BLUEBOYYUSUF ÖZGÜR DOĞRUDünyayı uzaylılardan kurtarıp barış ve huzuru sağlamak gibikahramanlıklardan hoşlanıyorsanız, işte tam size göre bir oyun:Micromania Software tarafındanyapılan oyun, güzelbir demoyla başlıyor; ateştuşuna basarak bu demoyuseyretmeden geçebilirsiniz.Logonun bulunduğu ekrandaisminizi yazıp Enter'abastığınızda (bu ekrandaESC'e basarak highscoretablosunu görebilirsiniz)oyun oynamaya hazırsınızdemektir. Yeniden ateş tuşunabastığınızda, kısa bir yüklemedensonra karşınıza çıkandünya haritası ekranınıda ateş tuşuna basarak geçinve oyuna başlayın.Oyun ekranda üstte ortadaki kutuda score'unuz, onun hemensolundaki alien kafasının yanında bulunduğunuz stage'de kalanuzaylı sayısı, en soldaki insan kafasının yanında o stage'de kalaninsan sayısı bulunur. En sağda hak sayısı, onun yanında kalan süre,sağ alt köşede ise silahların bulunduğu kutular var. Silah değiştirmekiçin, fonksiyon tuşlarını kullanabilirsiniz. Altta ortada bulunanşehir haritasında, parlak beyaz nokta sizi, kırmızı noktalaruzaylıları, yerde yürüyen beyaz noktalar insanları temsil ediyor.Sağ alttaki kutuda, o anda uzaylılarca kaçırılan insanın yardım isteyenresmi bulunur.Oyuna ilk başladığınızda, uzaylıları yumruğunuzla yokedin, aracabinmiş uzaylılara karşı F2'e basarak ışın silahını aktif durumageçirin ve kullanın. Uzaylılar, insanları kaçırınca, sağ alttaki kutudaresimler çıkıyor; bu esnada haritada beyaz bir nokta yükselmeyebaşlıyor. Bu durumda siz, uzaylıyı yokederek kaçırılanları kurtarın.Aşağıya düşen insanları da, hapsolduklan kozadan kurtarmanızgerekiyor. Stage bitince, kalan insan sayısına göre bonus alıyorsunuz.Oyun ilerledikçe, konu resimlerle anlatılıyor.Blue Boy, bu sıcak yaz günlerinde yüzmek ve güneşlenmektenarta kalan zamanlarınızda zevkle oynayabileceğiniz bir oyun. Herkeseeğlenceli günler diliyorum. Mega başarılar!MICROMANIA SOFTWARE -1 DİSKET / 512 KByteGRAFİK :%80SES/EFEKT :%85OYNANABILIRLIK%90GENEL:%85AMIGA DÜNYASI 81
TANITIMMavi çarpı: Kumanda ettiğiniz tankın hedefi.Sarı nokta ve çarpı: Diğer tanklarınız vehedefleri.Pembe nokta: DüşmanAyrıca yeşilin tonlamaları, size arazininyüksekliği hakkında fikir verecektir. Kenditanklarınızı bu ekranda sol Mouse tuşu ileseçebilirsiniz. Seçtiğiniz tankın hedefini,sağ tuşa basarak değiştirebilirsiniz. Sağtarafta ise, tankınızın tipi ve durumu yazacaktır.En altta da tankınızın uyguladığıemir yazacak. Charge, hücum ve Stop adıüstünde istop. Bu durumu yine mouse iledeğiştirebilirsiniz.Oyun ekranında, kendinizi güneyden bakanbirinin gözünden göreceksiniz. SağF.Kağan GÜRKAYNAKPiyasaya hergün yeni oyunlar çıkıyor. Çıkanmuhteşem oyunların yanında bazı sevimlioyunlar gölgede kalıyor, ilgi görmüyor;sonra da eski oyun olduklarından rağbetedilmiyorlar. Conqueror bunlardan.biri.Conqueror bir tank savaş oyunu. İkincidünya savaşı tanklarını kullanımımıza sunuyor.Alman, Amerikan ve Rus tanklarınıkullanabiliyoruz.Oyunda tankı vektörel birdünya üzerinde güneyden ve dışarıdan görüyoruz,VIRUS oyununu hatırlayanlarbenzerliği farkedeceklerdir, zaten aynı ekiptarafından yazılmış.Oyunun en başında dil seçimi yapıyoruz(Türkçe yok tabii ki). Sonra ana seçenekekranı geliyor. En sol yukarıda oyunun türünübelirleyebiliyoruz. Mouse ile Arcade,Attrition ve Strategy arasında seçim yapılabiliyor.Sağda hoparlör işareti üzerindensesler açılıp kapatabiliniyor. en ortada yineMouse yardımıyla zorluk derecesi, Level,ayarlanıyor. Daha sağda ise oyun tarafınıseçebiliyorsunuz, beyaz yıldız Amerikan,haç Alman ve kırmızı yıldız Rus birliklerinitemsil ediyor, iki işaretten soldaki sizi, sağdakidüşmanı temsil ediyor. Amerikan Russavaşı, İkinci Dünya Savaşında böyle birsavaş olmadığından mümkün değil. Ensağda ise, otomatik strateji veya manualstrateji arasında seçim yapılıyor, ama manualstrateji çalışmıyor, en azından benimkullandığım bilgisayarlarda.F10 tuşu ile tankınızın kumanda tuşlarınıdeğiştirebiliyorsunuz. Tankın paletleri ayrıayrı kumanda edilebiliyor. Top tareti de bağımsızolarak hareket ediyor. Hepsine ku-manda etmek gerçekten alışkanlık istiyor.Mouse yardımıyla istediğiniz tuşu değiştirebilirsiniz.F9 kumanda için alternatiflersunuyor. Ayrıca topçu veya sürücünün,hatta her ikisinin bilgisayarca kontrol edilmesinisağlayabiliyorsunuz. Bu değişiklikler,sadece bu ekranda yapılabiliyor. Kendinizerahat bir kumanda bulmak için uğraşmanızıtavsiye edeceğim.Space veya Return ile oyuna giriyorsunuz.Üç adet oyun şekli var. Arcade oyunundaüç hakkınız var ve amacınız düşmanlarıöldürmek. Hiçbir strateji elemanıyok, daha çok bir shoot'em up. Attritionise, hazır kuvvetlerle bir saldırı. Tanklar seçilmişve ordular denk bir şekilde karşı karşıya.Strategy de en zoru; belirli bir kredinizvar ve bunlarla alışveriş yapabiliyorsunuz.Kredinizi arttırmak ve daha iyi, dahafazla tanka sahip olabilmek için düşmanyok ediyorsunuz.Her yok ettiğiniz düşman, size belirli birkredi veriyor. Amaç her zamanki gibi düşmanıyok etmek.Oyunda bir haritanız var. Bu haritayı kullanarakdiğer araçlara kumanda edebilirsiniz.Haritadaki işaretler şunlar:Mavi çizgi: Nehir, tankınız geçerken çokyavaşlar.Gri çizgi: Yol, tank en hızlı burada gider.Kırmızı nokta: Ev, siper alabilirsiniz.Beyaz nokta: Yıkılmış evİnce noktalar: AğaçlarGri nokta: Ekranımızdaki leke, temizlik i-mandan gelir!Mavi nokta: Kumanda ettiğiniz tank.üstte bir tür radar var. Bu radarın üzerindekiçizgi topunuzun baktığı yeri gösteriyor.Yerlerin alacalı bulacalığı sizi yanıltmasın,her yerin kendine has özelliği var. Çamurlar(Kahve) ve nehirler (Mavi) hareketiniziçok sınırlayacaklardırOyun sırasında F tuşları ile tanklarınözelliklerini görmeniz mümkün olacaktır.Tankların performansları oyunda da orantılı;seçimlerinize dikkat etmeniz gerekiyor,kahramanlığa hiç gerek yok. Bir AlmanKral Tiger'ına karşı minik tankınızla hiç debelenmeyin;o zırhı kolay kolay her tankdelemez, erkekliğin onda dokuzu kaçmak,daha büyük bir tank bulup gelin.Kumanda ile bayağı uğraşacaksınız. Radarınyerine toptan görünüş olsa, oyun çokdaha zevkli olacaktı hiç kuşku yok. Bu haliylede zevk alarak oynanabilir.Bu tür oyunlar ilginizi çekmiyorsa, Conquerorhiç çekmeyecek. Ancak hoşlandığınızıhissediyorsanız, size VIRUS'ü de tavsiyeedebilirim.Grafik .......................................: % 76Ses...........................................: % 50Oynanabilirlik .......................... : % 60Genel ....................................... : %65AMIGA DÜNYASI 82
Şöylebiraz gerilere,Adem ve Havva'nınyaratıldığı zamanlara doğrugidelim. İnsanoğlu dünyaya ilk ayak bastığında,herhalde yaşamaktan ve kendinikorumaktan başka amacı yoktu. Ama.temelihtiyaçlarını karşıladıktan sonra, dünyanınyaratılışında insana verilmiş olan yaratıcılıközelliği ortaya çıktı. Artık insanoğlubirşeyler yaratmak ya da yeni yerler keşfetmekzorundaydı. Ve bunun da en mükemmeliniyine başardı. Kış soğuğundahissedilen üşüme duygusu, ateşi bulmasınısağladı. Kendini koruma ihtiyacı, silahıkeşfettirdi ve bu böylece bugünlere kadargeldi. Her ihtiyaçtan sonra yeni bir icat veo icadın ardından daha gelişmiş modeli ortayaçıktı. Bunun sonu, belki de dünyanınSÜHABAYRAKTARsonuylagelecek.Belki diyorum,çünküinsanoğlu buyaratıcı gücüyledünyanın sonunada çare bulmayıbaşaracak.CIVILIZATION,ana temasıyla insanoğlununyaradılışından bugüne hatta biraz daha oynandığıtakdirde bugünü bile aşan konularıkapsayan bir oyun. Ancak oyundainsanoğlunun ana amacı keşfetmek,esas tema. Tabii ki sadece keşfetmek vegeliştirmek yetmiyor, oyun size hızlı temposuiçinde hata yapmaya pek şans tanımıyor.Evet, isterseniz oyunun açıklamasınayavaş yavaş geçelim.Oyuna ilk olarak karşımıza çıkan birkaçmenüden seçip yaparak başlıyoruz:START A NEW GAME: Yeni bir oyunabaşlamaLOAD A SAVED GAME: Daha önce oynanmışbir oyunu yüklemek. Oyunun başlangıçintrosu çok uzun sürdüğünden, oyunuilk oynadığınızda baştan bir kayıt yaparsanız.Oyuna baştan başlayacağınız za-TANITIMman, bu seçenekten daha önce yeni başlanmışbir oyunu yükleyerek zaman kazanabilirsiniz.EARTH: Oyuna dünyadan başlıyorsunuz.Ve herşey Dünya tarihine göre ilerliyor.CUSTOMIZE WORLD: Daha çok dünyanıngelişmesine katkıda bulunuyorsunuz.Ve dünyanın ilk şartlarını siz belirleyerek,yani tüm şartları siz seçerek oyunabaşlıyorsunuz.VIEW HALL OF FAME: Daha önce oyunuoynayanların yaptıkları puanları görebilirsiniz.Bu seçeneklerden sonra, karşınıza oyununderecesini belirleyen lider cinsi seçmeseçeneği çıkıyor. CHIEFTAIN en kolayı,EMPEROR ise en zoru. Daha sonra, sizeoyunu kaç uygarlıkla oynamak istediğinizsoruluyor. Burada seçeceğiniz sayı, oyundakaç uygarlık olacağını belirleyecek vefazlasına izin verilmeyecektir. Daha sonrada, sizin hangi uygarlığı oynayacağınız sorulacaktır.Buradan oynamak istediğiniz kıtayave uygarlığa göre seçim yapıp adınızıyazdıktan sonra, oyuna gireceksiniz.İlk yapmanız gereken şey, kendinize birşehir yeri bulmak ve sonra da buraya miliskuvvetler kurmaktır, İşte size oyundanönemli sayılabilecek birkaç strateji:İLK AMAÇ: Çok çabuk olarak, en iyi bulduğunuzyere şehrin temellerini kurun. İlkşehrin yeri o kadar önemli değil. Önemliolan, zamanı iyi kullanıp kısa zamanda dahaçok işler yapmak. Öncelikle alfabe, yaniyazının geliştirilmesi en önemli amaç. Diğergelişmeleri yapmak, size sadece zamankaybettirecek ve gelişmeleri yavaşlatıpuygarlığınızın ömrünü kısaltır. Oyundastatejinizin ne olacağını belirleyin. Eğer ordularkurup düşmana saldırarak toprak eldeedecekseniz, ilk temellleri ona göre atıpsavaş aletleri icad etmeye girişin. Eğer barışiçinde yaşamak istiyorsanız, o zamankorunma için gerekli icadları yapmaya girişin,ilk level bittiğinde, en az üç şehriniz olmasıgerekir. Bu nedenle elinizden geldiğinceşehir yapın. Şehir kurarken ayrıntılarüzerinde fazla durmayın. Şehir ana hatlarıile oturduğu anda, başka şehir kurmayabaşlayın. Uygarlık geliştikçe savunmaalanlarını ve mekanizmalarını da geliştirmeyiunutmayın. Elinizden geldiğince yollaryapmaya bakın. Sadece uygarlığın gelişmesiiçin değil, aynı zamanda elinizdekikuvvetlerin hareket etmesi için de yollarönemli. Oyunda herşey orantılı olmalı.Oransız yapılaşma ve kuvvetler dengesindekieşitsizlikler, sizi kısa zamanda başarısızlığaiter. .İLK ŞEHİR: İlk aşamada iki milis kuvvetkurmalısınız ve onları sağlaştırmalısınız.Daha sonra iki milis kuvvet daha kurarak,bunları araştırma için kullanmalısınız. TümAMIGA DÜNYASI 83
TANITIMbunlar askeri üniteler kurulmadan, şehirlertam anlamıyla gelişmeden yapılmalı. Ancak,eğer şehri bir ada üzerine kurduysanız,bu kuvvetler birer tane olabilirler. Askerikuvvetler için kışlalar yapın. Eğer gerçektensağlam askeri kışlalar kurduysanız,o zaman askeri kuvvetleri geliştirebilir veonları savaşa daha hazır kılabilirsiniz. Kışlalarkurulamadan kurulmuş bazı kuvvetleri,şehir dışına devriye olarak yollayabilirsiniz.Eğer şehirdeki insanlar çoğalırsa, dinselihtiyaçları için bir tapınak yapmak, onlarahuzur verir. Eğer şehrinizin etrafı güçlürakipler tarafından çevrildiyse, şehrin etrafınabüyük duvarlar yapın. Duvar yapımıpahalıdır, ama herhangi bir saldırı sırasındaçok vakit kazandırır. Şehirden uzaklaşmadanevvel, enaz iki tarımsal ve kaynaksalkare yapın. Böylece siz buradan ayrıldıktansonra şehrin kendi kendini beslemesinive yeterli şekilde gelirin şehire akmasınısağlarsınız. Eğer şehrin kökleriniçok hızlı kurduysanız ve bundan korkuyorsanız,hiç çekinmeden başkenti başkaşehre taşıyabilirsiniz. Eğer şehriniz baştandüzenli ve iyi gelişen bir haldeyse, o zamanbilim adamları görevlendirerek şehrindaha akılcı gelişmesini sağlayın ve nüfusüzerinde ilginizi yoğunlaştırın. Nüfus nekadar fazla olursa, oyunda başarı o kadarfazla olur.1 A.D.'de nüfusunuz en az bir milyon olmalıdır.Gelişme başladıktan hemen sonraticaret alanları yapın. Ticarette başarı, şehringelişmesini hızlandırırİLK KARŞILAŞMA: Düşmanla ilk karşılaşmayıve uzatılan dostluk elini her zamankabul edin. Düşmanla kurulan iyi ilişkiler,size uygarlığın gelişmesi için zamankazandırır ve kuvvetlerinizi daha iyi geliştirmenizisağlar. Barış kurulduğunda,hemen milis kuvvetlerinizigöndererek düşmantopraklarını göz altında tutmayabaşlayın. Düşmanınani bir saldırısı karşısındaböylelikle önceden tedbir almışolursunuz. Sınır kuvvetlerinizigüçlü kuvvetlerdenve sürekli takviye edilen birliklerdenoluşturun. Eğer sınırkuvvetleriniz milis ve diplomatiközellikli birliklerdenoluşuyorsa, hemen birliklerikuvvetlendirin. Aksi halde,zamansız gelen bir saldırı sizizor durumda bırakabilir.Barış sağlandığı anda, düşmantopraklarına birlikler vekafileler göndermeye başlayın.Düşman topraklarındane kadar fazla kafile olursa,düşmanın gelişmesini izlemenizo kadar kolaylaşır. Eğer düşman iledenizde karşılaşırsanız, onu gittiği limanakadar izleyin. Eğer düşmanınızın limanlarıve deniz kolonileri varsa, filolar göndererekburalar hakkında bilgiler alın. Önemli stratejiknoktalarda kaleler kurun ve bu stratejiknoktaların sınırlara yakın olmasına dikkatedin,İKİNCİ ŞEHİR: İlk şehrin yeri o kadarönemli değildi. Ancak ikinci şehrinizi mümkünolduğu kadar stratejik ve uygun noktayayerleştirin. İkinci şehrinizin vatandaşlarınıhemen kışlalar, ticaret ve tarım merkezlerikurmak için görevlendirin. İlk şehrinizdensavunma güçleri göndererek şehrinyapımı sırasında şehri koruyun. İlk şehri-nizden birlikler göndererek, şehir gelişme sırasındaiken düşman hareketlerini izleyin.İlk şehrinizde liman yoksa, bu yaptığınızikinci şehirde mutlaka liman olmalıdır. Bunedenle şehrin yerini iyi seçin. Mümkün olduğukadar en kısa zaman ilk iki şehrinizarasında bir yol yapın. İlk şehrinizde düşmanhangi tarafta ise o tarafın tam tersi taraftaikinci şehrinizi kurun. İlk şehrinizdeolduğu gibi şehrin etrafına savunma birlik-leri yerleştirerek şehri ani bir düşman saldırısındanönleyin. İlk şehri daha çok ticaretve üretim üzerine kurduysanız, o zamanikinci şehrinizi bilim ve araştırma üzerinekurabilirisiniz. Ya da tam tersi olabilir.İkinci şehrinizin savunma kuvvetleriniüçüncü bir şehir için kullanın.FİNANSAL KAYNAKLAR: Ticaret alanıolmayan bir şehir, ilerki zamanlarda gelişmeyekapanan ve batması muhtemel birşehirdir. Aynı şekilde şehirde banka olması,şehrin gelişmesini olumlu yönde etkiler.Şehirleriniz sürekli ziyaret edin. Gelişmelerhakkında bilgi alın. Birkaç tur sonunda ziyaretedilmemiş bir şehir, her zaman gerilemeyeyüz tutmuş bir şehirdir. Bazı toprakalanları diğerlerine göre daha verimli vegelişmeye uygundur. Tereddüt etmedenburaya koloniler kurup işletin. Şehirlerdenkafileler göndererek diğer yerleşim yerlerindeticaret yapmalarını sağlayın. Kafilelerinizimümkün olduğu kadar uzak ve büyükşehirlere gönderin. Bu size çok daha fazlagelir getirecektir. Şehirlerdeki gelişmeyikuvvetlendirerek bunun sonunda elinizegeçen ürünlerin size gelir sağlamasınaözen gösterin. Eğer düşmankuvvetleriyle barış yaptıysanız,o zaman sınırlarda yüksekve uzun kalelerle duvarlaryapmanıza gerek yoktur.Bunları satarak para kazanmayabakın. Şehrin insanlarınamümkün olduğu kadarlüks eşyalar ve yaşantı önerin.Bu, sizin ülkenin insanlarıarasında sevilmenize vedaha çok mutlu bir ülke yaratmanızısağlayacaktır.Eğer elinizdeki hazine gereğindenfazla büyüdüyse, ozaman harcama yapmaktafazla tereddüt etmeyin. Tümfazla hazineyi dilediğiniz gibiharcayabilirsiniz. Eğer herhangibir şehrinizde büyükve geniş mühendislik imkanıvarsa, buradaki gelişmelerihızlandırarak, bu işlerdenpara kazanmaya çalışın. Eğer hazinenizyeterinden fazlaysa, bu hazineyi ülkedekiinsanlar için lüks eşyalar satın alarak yada onlara lüksü sunarak harcayabilirsiniz.Eğer yeterince fazla kervan ve kafilelerüretirseniz, insanlarınızın gelişmesi ve yenitoprak keşfetmesi o kadar fazlalaşır. Gelirlerinizyükseldikçe, aldığınız vergilerin miktarlarınıdengeleyin.Fazla alınan vergi, her zaman sorun çıkarmakiçin ilk sebeplerin başında gelir.Eğer şehirlerde gereğinden fazla yiyecekvarsa, o zaman bazı üreticileri vergi memuruyaparak en azından fazla üretimi kısabilirsiniz.Mümkün olduğu kadar çok demiryoluyaparak ticaretin daha hızlı ilerle-AMİGA DÜNYASI 84
TANITIMmeşini sağlayın. Fabrikalar kurarak gelişmeyihızlandırın. Ancak endüstriyel gelişmeninbir sonucu olan hava kirliliğini önlemekiçin, en az iki SETTLER ünitesi kurmanızgerekmektedir. Eğer uzay yarışınakatılmak istiyorsanız, mümkün olduğu kadaryüksek gelir ve para kaynakları bularakparanızı maksimumda tutun.ASKERİ KUVVETLER: Hiçbir zaman,kışla yapmadan fazla askeri ünite kurmayın.Matematik bilimini mümkün olduğu kadarçabuk geliştirin. Bu, size ilk anda mancınık,daha sonra barut ve uçuş için çabuklaşmasağlayacaktır. Kışlalarınızı sürekligeliştirin. Eğer savaştaysanız, hazinenizikullanarak yeni kışlalar yapın. Düşman şehirlerietrafına güçlü savunma birlikleri kurarakmuhtemel bir saldırıyı önleyip, karşısaldırı için avantajlı tarafa geçin. Mümkünolduğunca deniz kuvvetleri kurarak, denizgücünüzü kara gücüyle birleştirip dahagüçlü bir uygarlık için adım atın. GO TOseçeneğini kullanarak, kuvvetlerinizi devriyegezdirin ve bu yolla komşu topraklarhakkında bilgi alın. Askeri kuvvetleri hiçbirzaman açık alanlara depolamayın. Limanlarışehir duvarları ile bloke edin. Uçak gemileri,düşman konvoylarını gözleme aygıtıolarak çok yararlı. Üzerinde bulunan uçakları,düşman kafilelerini gözlemek için kullanabiliyorsunuz.Nükleer başlıklı füzeler,diğer ülkelere karşı yaptırıcı gücü olan silahlar.Bunları stratejik noktalara yerleştirerek,korunma ve saldırı gücünüzü kuvvetlendirin.Ancak füzeler, uygarlık için büyüktehlike oluşturuyor. Bir elin parmaklarınınfüzenin tetiğine basmaktan çok, yazı yazmakiçin kullanılması, oyunun kaderi veuygarlıkların barış içinde yaşamaları içindaha uygun şüphesiz. Eğer düşmanınnükleer silah kullanacağı hakkında bilgi aldıysanız,sizi kurtaracak tek yol, SDI savunmaplanıdır.CIVILIZATION, tarn bir SID MEIER klasiğive şaheseri. Daha önce RAIL ROADTYCOON oynayanlar, bu oyunu kesinliklekaçırmayacaklar. Oyun klasik bir SIDMEIER klasiği olarak, zeka mantık ve stratejiüzerine kurulmuş. Aslında oyun hakkındabir kitap yazılsaydı, herhalde birkaçAMIGA DÜNYASI kalınlığında olurdu. Ancakoyunun gerçek hayattan alınması vegenellikle stratejilerinin gerçek hayatlauyuşması, benim size daha fazla bilgi vermemiengelledi. Yukarıdaki stratejileriokursanız, oyunun ne kadar gerçekçi olduğunaanlayacaksınız. Ancak SIDMElER'ciler belki de bana bu stratejileriverdiğim için kızacaklar. Ancak daha öncebu tür oyunları oynamayan arkadaşlar için,bunları vermemiz son derece önemli. CIVI-LIZATION, tam bir MICROPROSE ve SIDMEIER birleşmesi ile oluşturulmuş. Buoyun, bence son aylarda oynanacak enkayda değer oyun. Zaten IBM PC sahibiarkadaşı olan AMIGA'cılar bu oyunu duymuşya da oynamışlardır. Oyunda tek gördüğümdezavantaj, demosonun biraz uzunsürmesi. Ancak bu oyun için herhalde söylenecektek söz var: "MÜKEMMEL". Hemenen yakın bilgisayar dükkanına gidinve bu oyunu alın. Hala niye duruyorsunuz?MICROPROSE & SID MEIER4 DİSKET /1 MByteGRAFİK................................... : % 90SES : % 90OYNÂNÂBİLİRLİK……………...: %100GENEL.................................... . : % 100AMIGA DÜNYASI 85
TANITIMARNIE HASAN ŞAHİNOĞLUSelam arkadaşlar. Yine güzel biroyunda biraradayız. Oyunumuz, konusuve amacı hep aynı olan bir çeşitarcade oyunu. Oyunda ABD tarafındanIraklılarla savaşmak ve kimyasalsilahlarını yoketmek amacıyla görevlendirilenbir komandoyu yönetiyoruz.Konusundan anladığınız gibi buoyunda Körfez Savaşından yararlanılarakyapılmış. Oyun yüklendiğindeilk olarak üç seçenekli bir menü çıkıyor.Bu seçenekler:A) Start Missions: Oyuna başlamakiçin kullanılır.B) Select Trooper: Burada istediğiniz9 adamdan birini seçerek oyunuoynayabiliriz. Bu adamlar 2 silah taşırlar.Bunlardan biri her adamda bulunannormal makinalı. Diğer silahlar isedaha çok gelişmiş ve her adamdaki silahdeğişik. Adamlar ve silahları şunlar:1) Atomic Arnie: Oyuna adını veren bukomando, normal silahtan daha fazla hasarveren bir makinalı tüfek kullanıyor.2) Slicer Siy : Normal silahının yanındamakinalı taşıyor.3) Mad Dog Mick: Bu adamında ek silahımakinalı.4) Gunner Gerry: Ek silahıdiğer makinalılara göre dahahızlı mermi atan bu adam, en iyikomandolardan biri.5) Thumper Tom: Katil tiplibu adam, tek atış yapan 50 kalibrelikbir silah taşıyor.6) Butcher Baz: Bana göreburadaki adamların en iyisi,çünkü çok hızlı mermi atan birkalaşnikof kullanıyor.7) Firey Fired: Adından daanlaşıldığı gibi, bu adam ek silaholarak alev makinası kullanıyor.8) Cutter Clive: Ek silahı diğerlerinegöre daha yavaş mermi atan buadam, bence en elverişsiz komando.9) Killer Ken: Hapishane kaçkınına benzeyenbu adamın ikinci silahı, roketatar.Butcher Baz'dan sonraki en iyi adam.C) Hi-Scores: Yüksek skor tablosunugösterir."Start Missions" seçeneğinde, ilk önceadamınızın görevini anlatan çok kısa biryazı ve resim ekrana gelecek. Oyuna girdiğinizanda savaş başlayacak. Oyunda, ekranınaltında soldan sağa doğru enerjiniz,adamınızın resmi, hak sayınız (oyuna başlarkenüç), adınız, taşıdığınız silah, mermilerinizve taşıdığınız eşya bulunuyor. Oyundaher bölümde üç eşya toplamalısınız. Bueşyalar sağa ilerledikçe önümüze çıkıyor.Tabii önce düşman hattını aşmalıyız.Oyun kontrollerine gelince... Joystick sağa,sağ tarafa ilerlemeye; sola ise sol tarafailerlemeye yarıyor. Kolu yukarı itince atlıyoruz.Aşağı çekince de eğiliyoruz. Aşağıçaprazlar ise, yerde sürünmeye yarıyor.Ateş tuşu ile ateş edebiliriz. Silah değiştirmekiçin de "space" tuşunu kullanın. Oyununilk bölümünde bombardımana uğramışbir şehirde ilerliyoruz. Önümüze oraya burayakoşuşturan araplar çıkıyor. Bunları sizedeğmeden veya ateş etmeden vurmayaçalışın. Ayrıca bina tepelerinden havan topuile ateş ediliyor. Buralardaki düşmanlarımızımerdivenler veya tümsekler yardımıylabinalara çıkarak vurabiliriz. Amandikkat, binaların tepelerinden ve fazla yüksekyerlerden düşmeyin. Bu çok enerji götürür.Oyunda ilerledikçe, önümüzde veyabinaların tepelerinde sandıklar bulacaksınız.Bunlardan büyük olanının içinden silah,küçük olanının içinden de cephane çıkıyor.Ayrıca çıkan ilk yardım çantalarıenerjimizi doldurur. Bir süre ilerlediktensonra önünüze zırhlandırılmış bir mevzi çıkıyor.Sırayla bir yukarıdan bir aşağıdankurşun atıyor. Bu mevziyiyukarıdan ateş ettiğindeeğilerek, aşağıdanateş ettiğinde ise zıplayarakvurmaya çalışın.Onu yokettikten sonra,ilk bölümün eşyası olanilk anahtarı alıyoruz veilk bölümün ikinci kademesinegeçiyoruz.İkinci kademede, önümüzegeçip giden araplardanbaşka adamımızıtakip eden maskeli katillerçıkıyor. Bunlar uzunbıçaklar taşıyorlar ve yanınızageldiklerinde sizibiçaklayıp enerjinizin büyük bir bölümünügötürüyorlar. Bu adamları yanınızayaklaştırmadan mutlaka vurmayaçalışın. İkinci kademenin sonunda,önce üzerinize doğru motosikletlergeliyor. Bunları geçince, ilk kademedekiile aynı fakat daha dayanıklı olanbir mevzi çıkıyor. Bunu da aynı yöntemleyokettikten sonra ikinci anahtarıalıyor ve birinci bölümün son kademesinegeçiyoruz.Bu kademede başlangıçta üzerinizemotosikletler ve adamlar gelecek.Bütün bu zorlukların yanında, bazıyerlerde mayınlar var. Bunlara değinceanında ölüyorsunuz. Bunun için,üzerlerinden atlayın. İsterseniz bukademede kamyonların üstünden atlayarakilerleyebilirsiniz. Bu kademeninve bölümün sonunda yine bir mevziylekarşılaşıyoruz. Onu da geçtikten sonra,son anahtarı alıp yerde açılan kapaktaniçeriye giriyoruz.İçeriye girdiğimiz yer, Iraklıların füzelerinisakladıkları gizli bir yeraltı üssü. Buradaartık üstümüze çapulcu araplar veya katillergelmiyor. Onun yerine daha iyi donanımlıIrak askerleri ve bizi takip eden, ağırsilahlarla donatılmış komandolargeliyor. Bunlar grup halindeyanınıza yaklaşmaya başlayıncamutlaka alev silahı, roketatarveya hızlı ateş eden makinalı tüfeklerinizikullanın. Bu bölümdeayrıca önünüze roketatan mevzilenmişmakinalar, tavana veönünüze yerleştirilmiş olan siperlerçıkıyor. Bunları da mutlakavurun. Yolunuza çıkan bilgisayarlarıvurunca, düşman roketatarlarıkontrolden çıkıyor. Bubölümde toplamamız gerekeneşya, üç kumanda aleti.Oyunumuz böyle sürüp gidiyorve ilerki bölümlerde çok zorlaşıyor.İleri kademelerde çok kurşun sıkıntısıçekiyoruz. Onun için kurşunlarınızı dikkatlikullanın.Bence bu oyun belli bir kalite çizgisininçok üstünde yapılmış. Oyunda seçebileceğimizdokuz adam ve birçok silah oyunumonotonluktan kurtarmış ve oyunun zorluğuda iyi ayarlanmış. Bir de her ölüşte kademeninbaşından başlanmasa, daha iyiolurdu. Sonuç olarak eğer "Midnight Resistance"oyunundan hoşlandıysanız, buoyunla çok iyi vakit geçirebilirsiniz. Başkahit oyunlarda buluşmak üzere hoşçakalın.ZEPPELIN GAMES/1 DİSKET/512KGRAFİK……………….......: %98SES …………………….....: %80OYNANABİLİRLİK………..: % 85GENEL ……………… .......: % 85AMIGA DÜNYASI 86
TANITIMFANTASTIC VOYAGEUMUT SOYDANER & TOLGA İREGÖR. Bilmem, hatırlar mısınız,bundan birkaç yıl önce sinemalarda "İÇİMDE BİRİ VAR" adlıhem casus, hem de bilim-kurgu türü bir film oynamıştı. Filmin tutulmasıüzerine 20.Century Fox firması daha sonra filmi videolarımızagetirmişti. Ancak o aralar bu filmin oyunun çıkmaması bizimiçin büyük bir kayıptı. Neyseki Centaur Software, bu filmin oyunuyapmaya karar vermiş ve piyasaya sürerek bu filmi başka bir isimaltında bilgisayar dünyasına kazandırmış.Bilmeyenler için, film hakkında biraz bilgi vermek istiyorum.Oyunun başında görüldüğü gibi bir grup bilimadamı bir denizaltıyıküçültüyorlar ve bazı deneyler uyguluyorlar. Bu sırada casuslararaya giriyor ve bu küçültülmüş denizaltıyı bir şırınga içinde kaçırıyorlar.Bunun üstüne deneyin sahibi olan taraf, diğer grubun peşinedüşüyorlar ve bu deneyi kaçıran adamı bir markette kıstırıyorlar.Fakat adamı yakaladıklarında şırınganın boş olduğunun görüyorlar.Adam bu deneyi orada alışveriş yapmakta bulunan birineenjekte etmiştir. Bundan sonra küçültülmüş denizaltı adamın içindedolaşmaya başlıyor.Oyunumuz da, buradan başlıyor. Yalnız bundan önce F2 tuşuyardımıyla ekran seçiminizi yapabilir, Pal veya NTSC olarak ayarlayabilirsiniz.F3 tuşuyla, oyunun zorluk derecesini ayarlayabilirsiniz(en kolayı seçseniz bile sizi oldukça uğraştıracak). F4 tuşuylaHail Of Fame'i görebilir ve F1 tuşuyla oyuna geçebilirsiniz. Yaklaşıkolarak, adamın kalbinin oralarda oyuna başlıyoruz. Oyunumuzbu aralar piyasada en çok tutulan tür shoot'em up olduğundan, butürte yapılmış. Oyundaki amacımız, laser parçalarını toplayıp buradançıkabilmek. Ancak bu oldukça zor; damarlarda ilerlerken çeşitlimikro organizmalara, mikroplara, hücrelere.virüslere ve alyuvarlargibi pek çok şeye dikkat etmek zorundayız. Çünkü zaten oldukçasınırlı hakkımız ve yenilenmesi ölmeden çok zor olan birCENTAUR SOFTWARE3 Disket /1 MByteGRAFİK :%85SES/EFEKT :%80OYNANABILIRLIK%75GENEL:%90kalkanımız var. Oyunda üç kredi ve üç hakkımız var. Bu size çokgörünebilir, ama kazın ayağı hiç de öyle değil, çünkü katetmemizgereken oldukça uzun bir mesafe var. Kredilerimiz olduğu zamanoyuna kaldığımız yerden devam edebiliriz. Ancak kredilerimiz bittiğizaman oyuna en baştan başlıyoruz.Oyunda, denizaltımızı yakıtı ve oksijeni durmadan azalmakta.Bunun için bazı kutuları toplayarak yakıtı ve oksijeni doldurmakgerekiyor. Yakıtımız ya da oksijenimiz bittiği zaman, patlayarak birhak kaybediyoruz. Ayrıca damarların kenarlarına çarptığımızda dapatlıyoruz. Aşağıdaki boş kısımda bilgisayarın bize yolladığı mesajlarbulunuyor. Arasıra bulacağımız haplar ise, denizaltımıza çeşitlisilahlar kazandırmakta. Mesaj ekranında, bulunduğumuz yerinyakınlarında toplamamız gereken laser parçalarından olduğuhaber verildiğinde, bütün bu parçaları toplamamız gerekmekte.Bütün shoot'em up oyunlarında olduğu gibi, bu oyunda da açıklanacaknoktalar bu kadar. Gerisi sizin bu oyunu alıp oynamanızakalmış bir şey. Bu tür oyunlardan hoşlananların kaçırmaması gerekenbir oyun. Eğer bu tür oyunlardan hoşlanmıyorsanız bile buoyunu alabilirsiniz; çünkü oyun oldukça güzel grafiklere, seslereve geniş bir kapsama sahip. Değişiklik isteyenlere! Gelecek ay yineberaber olmak üzere şimdilik hoşçakalın.AMIGA DÜNYASI 87
CrazyCarsMOJAVE DESERT= Burada hava kuruve polisler her an peşinize takılabilir. Tecrübeliyarışçılar için ideal. Günbatımındayarışıyorsunuz ve araba sayısı fazla. Virajlarise fazla keskin değil. Yokuş yukarı çıkarkenve yokuştan aşağı inerken virajlaradikkat edin.PORTLAND= Burada da hava kuru. Polislerher an peşinize takılabilir. Gece yarışıyapıyorsunuz ve ortalık karanlık olduğuiçin yol kenarlarında fosforlu barikatlar var.Burada virajlar oldukça fazla; bu yüzdenherhangi bir viraja girdiğinizde, mutlaka hızkesin (Henüz saatte 272 km. hızla gidenbir aracın, viraja girip de sağ çıkmasını önleyecekbir teknolojiye sahip değiliz.).SPOKANE= Burası amatör yarışçılariçin. Hava kuru ve de polis yok. Buradadağ yamaçlarında yarışıyorsunuz; bu yüzdenyollar oldukça dar. Virajlar ise az sayılır.Fazla zorlanmayacaksınız.Selam çılgın araba yarışçıları. Bu ay sizebomba gibi bir oyun açıklayacağım; buyüzden bu yazıyı okurken, bilgisayarınızınsağında veya solunda lotus ve benzeriaraba yarışı oyunlarını görmek istemiyorum;çünkü onlar eskidi. Şimdi yeni, yepyenibir araba yarışı var: Crazy Cars, nemde. üçüncüsü. Ne dersiniz başlayalım mı?Ilk <strong>Amiga</strong> sahipleri hatırlarlar, bundan 4-5sene önce Crazy Cars diye bir araba yarışıçıkmıştı. O zamanlar oldukça iyi sayılırdı;fakat bazı eleştirmenler (yani çok bilenler),oyunu yetersiz bulmuştu; bu yüzden oyunhakettiği ilgiyi görememiş fakat yine deuzun bir süre oynanmıştı. Yapımcı firma,hemen ikincisinin hazırlıklarına başladı vekısa bir sürede Crazy Cars ll'yi piyasayasürdü; ama bu da beklenen ilgiyi göremedi.Nedeni, Crazy Cars ll'nin aynen birincisindekigibi oynayana hız hissini verememesiydi.Bunun üzerine yapımcı firma (buarada yapımcı firma, üick Tracy filmininoyun haklarını alıp bir güzel rezil eden TI-TUS) araba yarışlarından elini eteğini çekmişoldu. O zamandan bu zamana birçokaraba yarışı yapıldı ve bunlardan sadeceLotus çok başarılı oldu; Ehh başarılı biroyun yapılırda arkasından taklitleri gelmezmi? Tabii ki gelir. Örnek mi istiyorsunuz?Alın Jaguar, Big Run vs...Bu taklit yarışında Titus geri kalır mı? Tabiiki kalmaz ve hemen Crazy Cars lll'üyapar. Biz de alırız elimize iki disketi, takarızbilgisayara ve yeni bir Titus rezaletibekleriz ama...Crazy Cars III, ilk yüklendiğinde karşımıza2 seçenek çıkıyor: Bunlar Championshipve Training. Ben size önce training'i veyarışacağınız şehirleri tanıtmak istiyorum.Daha sonra da Championship hakkındabilgi vererek huzurlarınızdan çekileceğim.Training'i seçtikten sonra, karşınıza KuzeyAmerika haritası çıkıyor. Haritanın üzerindebulunan yıldızlar sizin yarışacağınızşehirleri temsil ediyor; mesela haritanınüzerinde herhangi bir yıldıza gelip ateşebastığınızda, o şehire gidip yarışıyorsunuz.Haritanın sol altında ise bazı ikonlar var;bunlar:ACCEL= Burada arabanın gidiş şekliniayarlayabilirsiniz.Fire yaparsanız, joystick'in ateş tuşunabastığınızda arabanız ilerler; up derseniz,joystick'! yukarı ittiğinizde arabanız ilerler.4-5 SPEED= Arabanın vites sayısınıayarlayabilirsiniz. Unutmayın ki 5 vitesli biraraba, 4 vitesli bir arabadan daha iyidir.POLAT YARIŞÇITIRES= Arabanızın lastiklerini ayarlayabilirsiniz.Lastikler normal ve süper olarakdeğişiyor. Siz lastikleri süper yapın.AUTO= Burada arabanızın vitesini ayarlayabilirsiniz.Benim tavsiyem, auto.Bunlardan başka yukarıda sizin resminiz,para durumunuz ve arabanızın hasardurumu yer almakta; fakat bunlar training'defazla önemli olmadığı için, dahasonra açıklayacağım. Ekranın altında sağda,bulunduğunuz division yer almakta; tabiibir de sıkılıp da çıkmak isteyenler için,hemen onun altında quit seçeneği var. Buarada biraz geç kaldık ama, oyunun amacıyarışarak para kazanmak ve division atlamak;zaten yeri gelince bunların hepsinedeğineceğim. Evet, yukarıdaki ayarlamalarıyaptıktan sonra, haritada istediğiniz biryere gelip ateşe basın ve training yapmayahazır olun. Fakat bunu yapmadan öncesize şehirler hakkında çok küçük bilgilervermek istiyorum; ilgilenenler için açıklamaaşağıda:PHOENIX= Burası iyi yarışanlar içinideal bir yer. Hava açık. Yarış sırasında polispeşinizden eksik olmuyor. Çöl gibi biryerde yarışıyorsunuz. Arabalar çok hızlı, virajlarise az ama keskin. Burada arabalarbir hayli çok. Fazla zorlanacağınızı tahminetmiyorum.MOUNTAINS= Burası da iyi yarışanlariçin. Hava kuru ve polis her an peşinizde.Virajlar çok keskin ve ağaçlar engellemeyapıyor. Yolun bazı yerleri engebeli; buralarahızlı girdiğinizde arabanız abartılı birşekilde havada uçuyor. Burada virajlar dışındafazla bir sorun yok.DENVER= Hayır, şu televizyondaki aptaldinazor değil. Burası da amatörler için uygunbir yol ve polis yok. Çölde mücadeleediyorsunuz. Virajlar çok, ama keskin değil;arabalar ise diğer bölümlerden dahayavaş, kısacası kolay bir yer.DES MOINES= Burada karşınıza polisçıkabilir, bu yüzden fazla hızlı gitmeyin.Hava karlı ve yollar buzlu. Bu yolda ilerlerkençok dikkatli olun; zira yerler buz tuttuğuiçin, kaymanız çok kolay. Virajlar da ol-AMIGA DÜNYASI 88
dukça keskin, anlayacağınız burada epeyzorlanacaksınız.MINNESOTA= Burası da iyi yarışçılariçin uygun bir yol. Polis, her zamanki gibipeşinizde. Virajlar hem keskin hem deuzun, ayrıca arabalarda hızlı. Burada sadecehızlı giden arabalarla uğraşacaksınız.CHICAGO= Burada hava kuru ve tabii kipolis peşinizde, şehirde ilerliyorsunuz vevirajlar oldukça tehlikeli. Bu arada arabalarçok hızlı; bu yüzden burada birinci olmakbayağı zor. Arkadaki şehir siluetine de dikkat.MEMPHIS= Amatörler için uygun bir yol;polis yok, hava kuru. Gün batınımda ilerliyorsunuzve virajlar çok az. Burada zorlanmadankolayca birinci olunabilir.HOUSTON= Burada hava yağmurlu vepolis yok. Yerler kaygan, onun için fazlahızlı gitmeyin. Virajlar sert değil, ama arabalaroldukça hızlı.NASHVILLE= Burada hava kuru ve heran polis çıkabilir. Bol bol viraj var, ama sertdeğil. Gece yarışı yapıyorsunuz. Yol kenarındakikayalara dikkat.NEWYORK= Burası da amatörler içinideal bir yer. Hava kuru ve polis çıkabilir.Virajlar çok ve keskin, ayrıca arabalar hızlı.Burada en çok virajlara dikkat edin.MIAMI= Burası da amatörler için uygunbir yol. Hava kuru ve polis yok. Deniz kıyısınayakın bir yolda ilerliyoruz. Virajlar çokdenebilir, ama fazla keskin değil. Yol, bazıyerlerde tek şeride kadar iniyor. Oyununen kolay yerlerinden biri. Yollar genelde boş.BOSTON= Burası da amatörler için. Polisyok ve hava kuru. Şehir ışıklan eşliğindegece yarışı yapıyorsunuz. Burada virajlaraz, ama arabalar çok. Yol burada datek şeride kadar düşüyor.DIVISION CHALLENGE= Burada bir üstdivision'a geçmek için belli bir süre içerisindeyarışıyorsunuz. Burası hakkında fazlabir bilgi vermek istemiyorum, ama oldukçailginç bir yer (<strong>Amiga</strong>'daki araba yarışlarındagörmediğiniz cinsten!)..Evet, şehirler hakkında tüm bilgilerimizbu kadar. Fakat championship'© geçmedenönce, yarış ile ilgili birkaç bilgi vermekistiyorum: Yanşa başlarken her zaman 10.sırada başlıyorsunuz ve çok araba yarıştığıiçin, bazı arabaları geçtiğinizde pozisyonunuzdeğişmiyor. Siz ancak gri renkli araba-lan geçmelisiniz. Yarış esnasında polislersizin peşinize takıldığı anda yarış sonunakadar takip ediyorlar. Onlardan kurtulmakiçin ya hiç çarpmadan hızlı bir şekilde gideceksinizya da yarışın sonlarına doğruturboları açıp onlardan kurtulacaksınız.Eğer bunları yapmazsanız, sizi yarış sonunakadar takip ediyorlar. Polisler sizin peşinizetakıldığı anda, arabanızın üstünde"Offender" yazısı beliriyor. Yani siz bir suçlusunuz.Ekranın sol üst köşesinde sizinresminiz bulunuyor. Bu resim, polisler geldiğianda değişiyor ve orada polislerin tiplerinigörebiliyorsunuz (Kadın polisler bilevar!). Resminizin yanında, turbo motorunuzunsayısını belirten şekil var. Bu genelde1 tanedir, ama championship'de para ka-zanıldığı zaman artırılabilir. Yarış sırasındaturboları açmak istiyorsanız, return tuşunabasmanız yeterli. Burada turbo motorlarıaçtığınızda, arabanız olağanüstü hızlanıyor(Hatta Lotus ile çekişebilir). Bunun yanındapara durumunuz var. ama önemli değil.Damage ise. arabanızın hasar durumunugösterir. Yoldaki keskin virajlara çok dikkatedin; çünkü arabanız bu virajlara girerken,amansız bir şekilde savruluyor. Bu yüzden,her viraja girerken belli bir miktar hız kesin.Evet, bu kadar tantanadan sonra championshiphakkında da biraz bilgi verip yazıyıbitirmek istiyorum.CHAMPIONSHIP= Bu bölümü seçtiğinizde,bilgisayar sizden bir karakter seçerekisim vermenizi istiyor. Bunları yaptıktansonra, 6000 dolar ile yarışa başlıyorsunuz.Burada karşımıza tekrar Kuzey Amerikaharitası çıkıyor ve sol altta değişik bazıikonlar görüyoruz, bunlar sırasıyla şöyle:1) DRIVERS: Burada bulunduğunuzdivision'daki yarışçıların isimlerini, katıldıklarıve kazandıkları yarışları görebilirsiniz.2) SHOP: Burada paranızla arabanızaçeşitli donanımlar alabilirsiniz. Fakat fiyatlarpek iç açıcı değil; mesela arabanıza birboost almak istiyorsanız, tam 50000 dolaraihtiyacınız var. Bu parayı da ancak yarışarakkazanabilirsiniz. Burada arabanızaauto veya manual vites, tekerlek ve turbomotor gibi şeyler alabilirsiniz.3) GARAGE: Burada arabanızı garajasokup hasar görmüş yerlerini tamir ettirebilirsiniz.Tabii paranız varsa. Arabanız nekadar çok hasara uğramışsa, tamir ücretide o kadar çok artıyor; yani siz siz olun,yarışlarda arabalara fazla çarpmayın. Buradaarabayı tamir ettirmek için "repair" seçeneğinikullanın.4) BUY PASS: Diyelim ki hastasınız veyabir işiniz çıktı, işte bu gibi durumlardabuy pass'a girerek bir kart alıyorsunuz vechampionship'de bazı yarışlara katılmayabiliyorsunuz.Tabii bunun da fiyatı oldukçayüksek. Ayrıca her katıldığınız yarış size divisionpuanı kazandıracağından, bu kartlardanalmamaya bakın.Evet, bütün bu işlemleri yaptıktan sonrayarışa başlayıp para ve şöhret kazanabilirsiniz.Fakat yarışlara da öyle hemen takdiye katılamıyorsunuz; bunun içinde bellibir miktar para ödemeniz gerekli! Her şehiryarışına belli miktar para ile katılıyorsunuzve ona göre para kazanıyorsunuz. Meselaçok para kazanmak istiyorsanız, Minnesotayarışına katılmanız gerekli; ama bu yarışakatılmak için tam 25000 dolar ödemelisiniz.Eğer bu yarışa katılıp kazanırsanız,tam 52000 dolar sizin oluyor. Bunun içinönce küçük miktar isteyen yerlerden başlayın.Şehirlerin istedikleri miktarlar ile paraödülleri ise şunlar:AMIGA DÜNYASI 89
TANITIM1) PHOENIX: Katılma ücreti $14000,ödül $<strong>28</strong>000.2) MOJAVE DESERT: Katılma ücreti$22000, Ödül $44000.3) PORTLAND: Katılma ücreti $20000,ödül $40000.4) SPOKANE: Katılma ücreti $18000,ödül $38000.5) MOUNTAINS: Katılma ücreti $24000,ödül $50000.6) DENVER: Katılma ücreti $2000, ödül$5000.7) MINNESOTA: Katılma ücreti $25000,ödül $52000.8) DES MOINES: Katılma ücreti $12000,ödül $24000.9) CHİCAGO: Katılma ücreti $16000,ödül $32000.10) MEMPHIS: Katılma ücreti $1000,ödül $2500.11) NASHVILLE: Katılma ücreti $10000,ödül $20000.12) HOUSTON: Katılma ücreti $8000,ödül $17000.13) MIAMI: Katılma ücreti $3000, ödül$7500.14) NEWYORK: Katılma ücreti $4000,ödül $8000.15) BOSTON: Katılma ücreti $6000,Ödül $14000.Evet, artık istediğiniz yeri seçip yarışmaksize kalmış. Benim tavsiyem, ilk olarakDenver, Newyork, Memphis ve Boston gibiyerlerde yarışın; çünkü bu yerler diğerlerinenazaran daha kolay, buralarda rahatlıklapara kazanabilirsiniz. Yarışmak istediğinizşehri seçince, sizinle birlikte yarışa katılanbazı rakipler görüyorsunuz. Bunlarınamacı da hem para kazanmak, hem de divisionatlamak; bu yüzden bu rakipleri altetmeyebakın. Ayrıca yarış başlamadanönce diğer rakiplerinizle bahse bile giriyorsunuz.Bu bahis olayı oldukça zevkli. Buyüzden, her yarışdan önce rakiplerinizlemutlaka bahse girin; böylece yarışı kazandığınızzaman aldığınız ödülden başka, birde bahis parası kazanmış oluyorsunuz.Ama öyle gaza gelip bütün paranızı bahislereyatırmayın sakın, yoksa sonunuz hüsranolabilir (sanırım ne demek istediğimianladınız, öhöömmm). Yarış sırasında rakiparabaya yaklaştığınız zaman Üzerinde"Rival" diye bir yazı beliriyor. Bu yazıyı gördüğünüzanda onu geçmeye bakın. Yarışsonunda eğer ilk üçe girerseniz, yine depara kazanıyorsunuz; ama kazandığınızPara, katılmak için verdiğiniz paradan daaaz oluyor; bu yüzden yarışları kazanmayabakın. Her yarıştan sonra kazandığınızparayı, toplam paranızı ve division'dakidurumunuzu görebiliyorsunuz.Evet, Crazy cars III bütün şekliyle böylebir oyun. Oyundaki grafikler oldukça güzel;özellikle yarış sırasındaki backgound'larçok güzel yapılmış. Vasat oyunlarıyla tanı-nan Titus'dan böyle güzel bir oyun beklemiyordumdoğrusu. Eğer Titus bu çizgidedevam ederse, beğenilen sayılı softwarefirmalarından olabilir. Sonuçta, daha öncekiaraba yarışlarından sıkılanlar için rahatlıklaönerebileceğim tek oyun, Crazycars lll'dür. Eğer harcayacak 2 disketiniz(ve tabii 1 MB'ınız) varsa, 1 dakika bile düşünmedenbu oyunu alabilirsiniz. Söylemedenedemeyeceğim, oyunun müziğiniyapan kimse ya müzik yapmasını bilmiyorya da daha önce hiç müzik dinlememiş.Eğer siz de müzikten hoşlanmazsanız,Iron maiden'ın "Be Quick or be dead" şarkısınıdinleyebilirsiniz; böylece oynadığınızoyun, daha da bir anlam kazanmış olur.Ben şu anda bu oyunu oynarkenObituary'den Killing time'ı dinliyorum. Evet,bu aylık satırlarımız buraya kadar, önümüzdekiay tekrar buluşmak üzere bol yarışlıgünler.TITUS - 2 Disket /1 MByteGRAFİK ................................. : % 70SES.........................................: % 70OYNANABİLİRLİK ................. : % 90GENEL................................... : % 70SPACE INVADERSSÜHA BAYRAKTARAtari 2600 ilk çıktığında SPACE INVA-DERS en çok oynanan oyunlar arasındaydı.Ekranın en altında uzay geminiz yukarıdasaldırgan uzaylılar ve onları yok ettiktensonra yok etmeniz gereken ana düşmangemisi. Böyle basit oyunları <strong>Amiga</strong>da yapmanınanlamı nedir diyeceksiniz. SüperSpace Invaders bu oyuna benzemesinerağmen,oynanabilirlik ve kapsam açısındançok dahamükemmel.Oyuna klasik olarak uzay geminiz altta,düşman gemileri üst tarafta ve sizde onlarıyok etmeye çalışarak başlıyorsunuz. Ekranınüstünden geçen uzay gemisini vurursanızsize ekstra silah ve kalkan veriyor. -Bu silahlardan bazısı ekranda bulunan tümgemileri yok etmeye yetiyor ve hatta birsonrakigemilerin yarısını bile yok edebiliyor.Düşmangemilerini yok etikten sonra süperspace invadersın eskisinden farklı olan bölümleribaşlamaktadır. Bu bölümlerin ilkindeuçan daireler meraya saldırarak, meradakiinekleri kaçırmaya çalışıyorlar.Siz buradauçan daireleri ekrana ilk girdikleri andavurmalısınız. Vuramazsanız ekrana ikincikez geldiklerinde inekleri kaçırmaya çalışacaklardır.Ancak kaçıracakları inek diğerineklere göretelaşlı davrandığı için onun altına gelinve ineği koruyun, yine de koruyamadıysanızuçan daireyi sağın yada solundan vurarakineği kurtarmaya çalışın.Ortasındanateş ederseniz ineği vurabilirsiniz. Bu bölümdene kadar az inek kaçırılırsa o kadarfazla bonus puan alıyorsunuz. Bundansonraki bölümde ana uzay gemisini yok et-meye çalışıyorsunuz.Uzay gemisini ortadanvurarak yok edebilirsiniz ancak ortadanvurursanız çok zaman geçebilir veuzay gemisi tarafından vurulabilirsiniz.Bunedenle yukarıdan geçen uzaygemisini vurarak ondan aldığınız ekstrasilahlarla çok daha kolayve hızlı yok edebilirsiniz. Oyunu iki farklışekilde oynayabilirsiniz. Advanced moddaoyunu bitirmek o kadar kolay değil.Normalmodda oyunu bitirebilir ve oyunun sonunugörebilirsiniz.Ama zevk almak istiyor veoyundan hemen bıkmak istemiyorsanızadvanced modda oynayın.S.Space Invadersson zamanlarda gelen güzel oyunlardanbiri,uzay savaşını seviyorsanız buoyunu kaçırmayın.GRAFİK .................................. : % 90SES..........................................: %80OYNANABİLİRLİK .................. : % 95GENEL .................................... : % 90AMIGA DÜNYASI 90
TANITIMR/A/Ç ŞATIROGLUBütün FRP meraklılarına selam.Herhalde bu yıl FRP'nin altın yılı olacak.Her ay yeni bir oyun piyasaya çıkıyor.Öyle ki, oynamayı bırakın şöylebir bakmaya bile fırsatımız olmuyor.The Dark Queen of Krynn geldiktensonra şimdi Gateway to SavageFrontier'in de devamı geldi. Yakın zamanda(belki de siz bu yazıyı dahaokumadan önce) Buck Rogers serisindenCountdown to Doomsday'in devamıMatrix Cubed adlı oyunun gelmesibekleniyor. Bu kadar çok FRP türündeoyun yapılmasının sebebi, herhaldeartık insanların arcade ve shoot'em uptürleriyle vakit öldürmek istememesiolsa gerek.Bu ay sizlere, The Dark Queen ofKrynn'in tanıtımıyla beraber DRA-GONLANCE dünyasıyla ilgili bazı bilgilervereceğim. Ayrıca Gateway toSavage Frontier için bazı ipuçları dabulacaksınız. Büyücülük kursumuz dadevam ediyor.THE DARK QUEEN OF KRYNNDeath Knights of Krynn'den sonraAnsalon'daki maceralarınız bitmedi.Bu yeni oyunda gene karşınızdaTakhisis'in şeytani kuvvetleri ve artıkalışık olduğunuz Draconianlar var. Ancakbu sefer zavallı Baaz veya kapaklaryerine etrafta çok daha korkunçAuraklar bulunuyor. Oyuna 1.000.000exp ile başlıyorsunuz. İstediğiniz birkarakteri buna göre yapabilirsiniz. Ancaken mantıklısı Death Knights ofKrynn'deki karakterlerinizi aktarmanız.Çünkü karşınıza çıkan yaratıklar gerçektençok güçlü. Tek bir blue dragonnefesi bile, adamlarınızdan birini öldürebilir.Kısaca eğer yeni karakterlerleoyuna başlayacaksanız, SAVE veLOAD seçeneklerini oldukça sık kullanacaksınızdemektir.Maceranıza Palanthas'ta başlıyorsunuz.Burada ilk iş Golden GeneralLaurana'yı ziyaret etmelisiniz. Lauranada mı kim? Sabırlı olun, birazdan görürsünüz.General Laurana'dan aldığınızemirle Ansalon'un batısında kalanCaergoth'a gidiyorsunuz. Ancak Caergothbir dragon saldırısına uğramış vehemen her yer yanmış yıkılmış. Ufakbir karşılaşmadan sonra (unutmadan,bu ilk karşılaşmada bile bir iki adamınızölebilir, SAVE etmeyi unutmayın)kıyıda demirli Silver Shark adlı gemiyibuluyorsunuz. Geminin kaptanı CaptainDaenor ile Ansalon'un kuzeyinedoğru yelken açıyorsunuz. Bir gemienkazını görünce, Captain Daenoronu incelemek istiyor ve siz de onakatılıyorsunuz. Artık önünüzde Bozaklar,Sivaklar ve Auraklarla dolu bir macerabaşlıyor.Peki hiç bu adamlar neyin nesi, burayanerden gelmişler, bu Krynn deneresi diye düşündüğünüz oldu mu?Tracy Hickman TSR firmasındaki bazıarkadaşlarıyla beraber AdvancedDungeons&Dragons için ejderhalarlailgili modüller yaratmaya çalışırken,DRAGONLANCE dünyasını yaratmış.Ve ondan sonra da DRAGONLANCE-'in modülleri, kitapları, romanları, minyatürlerive en sonunda bilgisayaroyunları piyasaya çıkmış. Aslında bilgi-AMİGA DÜNYASI 91
TANITIMsayar oyunlarına bu dünyanın çok darbir parçası yansımış durumda. Eğerhikayeyi biraz bilirseniz, aslında bilgisayaroyunlarından çok daha zevk almanızmümkün.Krynn dünyasında Ansalon adındabüyük bir kıta vardır. Bunun batısında,Ergoth adaları ve onların da batısındaSancrist adası bulunur. Ansalon'da bazıönemli yerler vardır. Tüm Krynn'ianlatmaya kalksak, size derginin yanındabir de kitap vermemiz gerekir.Bu yerlerden en önemlisi, HighClerist's Tower'dir. Burayı DeathKnights of Krynn'den zaten biliyorsunuz.Hani sizi içine sokmuyorlardı dasadece alt kata inebiliyordunuz. OradaSolamnic Knight olanlar için çok değerliolan Sturm Brightblade'in cesedinikurtarmaya çalışmıştınız. İşte buHigh Clersit's Tower aslında 16 katlıDwarves bulunur. Krynn'de Halfling veHalf Orclar bulunmaz.Krynn'in yaratılışından itibaren geçenzamanların ilki, The Age ofDreams adını alır. Bu zamanda Krynnyaratılır, iyi, kötü ve nötral tanrılar aralarındasavaşırlar. Sonunda nötral veiyi tanrılar arlarında müttefik olurlar vesavaş biter. Elfler, Ogreler, Gnomelar,İnsanlar ve Ejderhalar Krynn'de yaşamayabaşlar. Diğer ırklar insanlarıdünyanın uzak köşelerine sürerler.The Age of Light sırasında SilvanestiElfleri ve Ejderhaların savaşları sürüpgider. Ejderhalar iki savaşta da yenilirler.Bu arada Dwarflar Thorbardin adınıverdikleri müthiş kaleyi yaparlar.Bundan sonra Ergoth'taki insanlargüç kazanmaya başladılar. Elflerin lideriSilvanos'un ölmesiyle The Age ofMight başladı.leceklerdi. Fakat Takhisis DragonHighlordlar'ına iyi ejderha yumurtalarındanDraconian yapmasını gösterdi.Brass dragon yumurtalarından Baaz,Copperlardan Kapak, Bronzlardan Bozak,Silverlardan Sivaklar yapıldı. Ogreve Hobgoblinler toplandı. TakhisisSilvanesti'ye saldırdı. Bir sene sonraAnsalon'un geri kalanını işgale başladı.Bu sırada Sancrist adasında WhitestoneCouncil toplandı ve gümüş bir koltaşıyan Theros Ironfeld Dragonlanceadı verilen büyülü silahları yapmayabaşladı.Bildiğiniz gibi Dragonlance kullandığınızdakarşınızdaki ejderhaya sizin vebindiğiniz ejderhanın toplam hit point'ikadar zarar verebilirsiniz.Mavi Ejderha Ordusu, High CleristsTower'a saldırınca Solamnic Knightlarbir kuledir ve içinde türlü hazinelervardır. Ancak kutsal bir yer olduğu içiniçeri girmek hemen herkese yasaktır.Bir Lord bile olsanız, bu birşeyi değiştirmez.Palanthas şehri buraya yakındırve burada meşhur tarihçi Astinusbulunur. Binlerce yıldan beri yaşamaktadırve herhalde Krynn varolduğu süreceAstinus'ta varlığını sürdürecektir.Krynn'de, Forgotten Realms'de bulunanırklardan başka Kender ve TinkerGnomes adlı iki yeni ırk vardır. AyrıcaElf ırkları sadece Elf, Dark Elf veHalf Elf'ten ibaret değildir. Silvanesti,Qualinesti, Kagonesti ve Dimernestigibi başka Elf ırkları da Krynn'de bulunur.Ayrıca Dwarflar arasında HillDwarves, Mountain Dwarves ve GullyAMIGA DÜNYASI 92Bu zamanda Krynn'de çok değişiklikleroldu.Elflerin bir kısmı, ayrılarakQualinesti Elflerini oluşturdular. VinasSolamnus adlı bir komutan Knights ofSolamnia adlı bir birlik oluşturdu. SolamnicKnights orduları ülkeye barışve istikrar getirdi. Sonra bu zamandabirçok olaylar yaşandı. Doğuda Istaryükseldi, Ogreler savaşlar çıkardılar.Istar'da rahip sınıfı Kingpriest yönetimialtında çok güçlendi. Sonunda tanrılarbunların yaptıklarına çok öfkelendiler.Istar yokedildi. Ansalon'un bazı bölgelerisular altında kalırken Tarsis gibibazı liman şehirleri karanın ortasındakaldı. Bu olaylara Cataclysm adı verilir.Cataclysm ile beraber The Age ofDarkness başladı. Bu sürede tüm rahiplerbüyülü güçlerini kaybettiler.Takhisis (Queen of Darkness) komutasıaltındaki kötü ejderhalar, iyi ejderhalarınyumurtalarını çaldılar. Bunun üzerine,iyi ejderhalar da savaşta tarafsızkalacaklarına yemin ettiler, böylecesavaş bitince yumurtalarına kavuşabi-ve Paladine's Prophet Elistan, QualinestiPrensesi Laurana ve ağabeyiGilthanas, Master Flint Fireforge, KenderTasslehof Burfoot ve Knight of Solamniaolmaya çalışan Sturm Brightblade,burada çok başarılı bir direnişgösterdiler.Mavi ordu püskürtüldü. Ancakbu savaşta, Sturm Brightbladekahramanca öldü.Hemen sonra, bu maceracılar düşmanordularının merkezi Sanction'agittiler. Burada iyi ejderha yumurtalarındanDraconian yapıldığını gördülerve iyi ejderhalara durumu anlattılar.Bunun üzerine iyi ejderhalar da savaşakatıldı. Lord Gunthar Uth Wistan veLaurana of Qualinost orduları yönettiler.War Of The Lance adlı savaşı iyi ordularkazandı. Bu savaşta önemli roloynayan maceracılar ayrıldı. Bundanbeş yıl sonra ise, siz ilk kez ChampionsOf Krynn ile bu dünyayla tanıştınız.Aslında oyunda rastladığınız Caramon,Tasslehof ve Tanis bu kahramanlardı.
TANITIMİşte size Krynn'in çok kısa bir öyküsü.İleride gerekli görülürse Krynnhakkında başka şeyler de anlatabilirim.Gelelim, Gateway to Savage Frontieroyununa. Eğer elinizde bu oyununkitabı yoksa, oyundan birşey anlamanızmümkün değil. Önce Nesme'ye gidiporadaki boş bir dükkanın sonundakibir gizli kapıyı bulmalısınız.Daha sonra gizli kapıdan geçip yolunsonunda size resmi gösterilenadamı bulun. Ondan alacağınız mektupla,Silverymoon'a gidin. Aslında bubir Bane rahibiydi.Neyse siz Silverymoon'da MielikkiFestivali sırasında kapalı bir Blacksmithdükkanı göreceksiniz. Orada gizlibir tapınak var. Oradaki adamla konuşupgüneyden gelen bir büyücüyü bulmanızgerektiğini öğreneceksiniz.Silveymoon'un kuzeybatıdaki duvarlarındabir gizli kapı bulup oradaki büyücüyükurtarmalısınız. İşte o zaman bubüyücü Amanitas size görevinizi anlatacak.Vaalgamon ve adamları, dörtönemli heykelciğin peşindeler.Eğer bunları Ascore kentinde doğruyerlere yerleştirebilirlerse, Büyük ÇölAnauroch'ta bir yol açabilecekler veböylece Zhentil Keep'in bölgesine kolaylıklaordular gönderip heryeri elegeçirebilecekler. Sizin amacınız, buheykelleri Vaalgamon' dan önce bulupAşcore'a gitmek.İlk heykelcik Luskan'da bir kulede,ikincisi Luskan yakınlarındaki bir adada,üçüncüsü ise Llorkh kentinde. Sonuncusunubulmak için, Star Mounts'atırmanmanız gerekiyor.Bu dağları büyükormanın içersinde bir nehrin dibindebulabilirsiniz. Nasıl, kolaymış değilmi?Bu arada, ipucu için büyücününSecomber'deki evine gidebilirsiniz.Neyse biz artık Zoltan'ın Büyücülükkursuna devam edelim.Zoltan'ın Büyüler Kitabı Bölüm 3:3. Düzey Magic User Büyüleri:Evet, bu benim en sevdiğim düzey.Burada şahane büyüler bulunur. Bü-yücülerin aşkı Fireball, 3. düzey birbüyü. Dostum Fizban, bu büyü içinwonderful spell deyimini kullanır.Blink: Blink büyüsü sonucu, büyücüher round oynadıktan sonra saldırıyamaruz kalamaz çünkü kaybolmuştur.Dispel Magic: Diyelim ki bir adamınızHold Person,Charm Person ya daFear vb. gibi bir büyünün etkisinde.-Dispel Magic yaparak büyüyü bozmayıdeneyebilirsiniz.Fireball: Fireball yavaş bir büyüdür,ama iyidir. Fireball büyüsünü yapın.Hedef gösterirken dikkat edin. CEN-TER dediğinizde, sadece ekranın köşelerindekilerbu büyüden etkilenmeyecektir.Yani kendi adamlarınızı vurmayın.Zira bu büyüyle büyücünün düzeyikadar d6'lık zarar verirsiniz.Yani10. düzey bir büyücü 10 tane altılık zarıntoplamı kadar (ortalama 35) zararverecektir. Ancak hedeflerden bir savingthrow yaparsa, bunun yarısı kadarzarar alacaktır.Haste: Bazen karşınıza bir Beholderçıkabilir. Beholderları büyüyle vuramazsınız.Onları normal saldırılarla yoketmelisiniz.Ama bunu en kısa zamandayapmalısınız, yoksa BeholderDisintegrate ve Flesh to Stone büyüleriniher round yapabilir.Kısa sürede tüm adamlarınızı kaybedebilirsiniz.İşte böyle durumlarda biradamınıza HASTE yaparak onun birturda iki misli hareket etmesini ve ikimisli saldırı yapmasını sağlayabilirsiniz.Ancak bunu çok yapmayın. Çünküher Haste büyüsü, bir insanı bir seneyaşlandırır.Hold Person: Aynı Cleric büyüsü gibi,bu büyüyle humanoid tipleri paralizeedebilirsiniz. Ancak Cleric büyüsündenfarklı olarak, 4 kişiye bu büyüyüuygulamak mümkündür.Invisibility 10' Radius: Görünmezlikbüyüsünün tüm gruba etki etmesiniistiyorsanız, savaştan önce bu büyüyükullanmalısınız.Lightning Bolt: Düz bir hatta ilerleyenve duvarlardan geldiği gibi dönenbir elektriksel güçtür. Bir hat üzerindekihedeflere yapılmalıdır Mükemmelsonuçlar için hattın sonundaki hedefinarkasında duvar olması gerekir. Böylecebazı hedefler iki defa vurulacaktır.Bir Lightning Bolt, aynı Fireball gibibüyücünün düzeyi kadar d6'lık zararverir. Saving throw bunu yarıya indirebilir.Protection from Evil 10' Radius:Protection from Evil büyüsünün tümgrubu etkilemişi için kullanılır.Protection from normal missiles:Büyücünün büyülü olmayan oklarlavurulmasını önler.Slow: Bu büyü Haste'in tersi olarakhedefin hareketlerini ve saldırı sayısınıyarıya indirir.Gelecek ay başka bir macerada buluşalım...AMIGA DÜNYASI 93
F. Kağan GürkaynakHerkese merhabalar. Herşeyden önce bu köşeninen azından bir okuru olduğunu öğrendim ve son derecememnun oldum. Sıcak bir Ağustos günü KemerAntalya yolunda tesadüfen otostop yaparak arabamabinen kişinin, sohbeti sırasında köşemin bir okuruolduğunu öğrendiğim an. inanın hem çok şaşırdımhem de çok sevindim.Bahane anlatmak bu köşenin değişmez geleneği.Ancak bu ay sözü uzatmayacağım. 80 saatte bir trafikkazasına karıştığımdan dolayı, moralim son derecebozuk. Ama bu ay size bomba gibi bir programbuldum. Programın yazarı geçen aylarda sık sık alıntılaryaptığım Amir. R Amir. Bu kişinin ProfesyonelBasic kitabındaki belki en görkemli program bu. Nevar ki. gencide tam açıklamalı kısa programlar yayınlamayıuygun gördüğümden, bugüne dek buprogramı yayınlamamıştım. Gerçekten uzun ve karışıkgibi görünen bu programı yazmanızı teşvik etmekiçin programın sonuçlarından bir iki resim koymayıuzgun gördüm. Program aslında son derece basitişlevleri olan çeşitli bölümlerden oluşuyor. Açıklamayapabilmek için her bölümün başına işlevinianlatan bir iki REM satırı koydum. Programı yazarkenbu satırları ihmal edin. Değişken isimlerini iseAlmanca'dan çevirmedim. Hemen programa geçelim.REM İlk olarak bazı LIBRARY fonksiyonlarıREM tanımlamamız gerekiyor.DECLARE FUNCTION AllocRemember& LIB-RARYDECLARE FUNCTION ViewPortAddress& LIB-RARYLIBRARY "dh1:user/bas/bmaps/graphics.library"LIBRARY "dh1:user/bas/bmaps/intuition.library"ON ERROR GOTO FehlerREM burada x ve y değişkenlerinin ilk ve sonREM değerleri yer alıyor.BcreichDefinieren:XMin=-3 : XMax=3YMin=-3 : YMax=3REM Bu değişken eğikliği belirliyor.Schraeglage:MalFakt=15REM burada ise noktanın pixel cinsinden genişliğiREM yer alıyor.Groesse:PxSchritt=200/(XMax-XMin)PySchritt=75/(YMax-YMin)REM Dalgalanmaların belli olması için sonuçZfaktREM sayısı ile çarpılıyor. Eğer formül çok düzREM çıkarsa bu sayıyı büyütmeli, çok dalgalı çıkarsaREM küçültme yoluna gitmelisiniz.Hoehenmultiplikator:ZFakt=35REM daha önce X ve Y koordinatlarının sınırlarınıREM belirlemiştik. Plot-3D gibi bu programda daREM kareler var. Bu karelerin genişliği buradaREM belirleniyorPlattengroesse:SchrittX=.3SchrittY=.3REM Bu sayı bir ise kareler dolduruluyor.PlattenAusfuellen:Flag%=lREM Şimdi bir ekran tanımlıyoruz.Bildschirm:SCREEN 1.320.256.5.1WINDOW 2...0.1ViewPort&=ViewPortAddress&(WINDOW(7))RastPort&=WLNDOW(8)OutlineModusEin:POKERastPort&+27.1FlagsAdr&=RastPort&+32Flags=PEEKW(FlaesAdr&)POKEW FlagsAdr&.fFlags OR 8)REM İşlemler için doğrudan hafıza ayırıyoruz.SpeicherReservieren:RAMTyp&=2+65536&Remember&=0RcmcmberKey&=VARPTR(Remember&)Memory&=AllocRemember& (RememberKey&.12000&.RAMTyp&)IF Memory&=0 THEN FreeRemember& RememberKey&.-l :ENDREM Basic"in yetersiz veya yavaş kaldığı yerlerdeREM Library'ler kullanılıyor. Bu fonksiyonlar içinREM gerekli ön işlemlerAMIGA DÜNYASI 94
BenoetigteStrukturen:POKEL RastPort&+16.Memory& ' ArealnfoPOKEL RastPort&+12,Memory&+100 ' TmpRasInitArea& Memory&,Memory&+24,10InitTmpRas& Memory&+100,Memory&+108.20480REM Renk tablosu oluşturalım.FarbenEinlesen:PALETTE 0,0,0,0 : PALETTE 1,0,0,0PALETTE 18,1,0,0 : PALETTE 19,0,0,.4PALETTE 20,0,0,.5FOR FarbNr=2 TO 17i=i+l/16PALETTE FarbNr,i,0,l-iNEXT FarbNrREM Burada hesaplar başlıyorBerechnungen:MalFakt=ABS(MalFakt)*SchrittYSchraegBreite=MalFakt*( YMax-YMin+1 )/Schritt YXAusdehnung=PxSchritt*SchrittX-SchraegBreiteYAusdehnung=PySchritt*SchrittYXPos=152-XAusdehnung/2YPos= 120-YAusdehnung/2FunktionDurchrechnen:Unten= 10000 : Oben=-10000FOR y=YMin TO YMax STEP SchrittYFOR x=XMin TO XMax STEP SchrittXxl=x : yl=y : GOSUB FunktionIF zOben THEN Oben=zNEXTxNEXTyStepPerColor=(Oben-Unten)/16Add%=ABS(Unten)*ZFaktREM artık çizimZeichnen:FOR y=YMin TO YMax STEP SchrittYFOR x=XMin TO XMax STEP SchrittXIF INKEY$=CHR$(27) THEN EndePot=0IF x=XMin THEN u%=YPos+(y+SchrittY)*Py-Schritt+Add%FunktionswerteBerechnen:x1=x : y1=y : GOSUB FunktionPot=Pot+z: z1%=z*ZFaktxl=x+SchrittX : yl=y : GOSUB FunktionPot=Pot+z: z2%=z*ZFaktx1=x+SchrittX : y1=y+SchrittY: GOSUB FunktionPot=Pot+z: z3%=z*ZFaktx1=x : y1=y+SchrittY : GOSUB FunkrionPot=Pot+z: z4%=z*ZFaktREM Karelerin kenar noktaları bulunurEckpunkteBerechnen:a%=XPos+x*PxSchritt-xMalusb%=YPos+y*PySchritt-z1 %c%=XPos+(x+SchrittX)*PxSchritt-xMalusd%=YPos+y*PySchritt-z2%e%=XPos+(x+SchrittX)*PxSchritt-(xMalus+Mal-Fakt)f%=YPos+(y+SchrittY)*PySchritt-z3%g%=XPos+x*PxSchritt-(xMalus+MalFakt)h%=YPos+(y+SchrittY)*PySchritt-z4'7 fFarbeBerechnen:Pot=Pot/4 - UntenFarbe%=Pot/StepPerColorIF Farbe%l 8 THEN Farbe2%=18PlatteZeichnen:Platte a%,b%,c%,d%,e%,f%,g%,h%,Farbe%+2,-Farbe2%Platte g%,h%,e%,f%,e%,u%,g%,u%, 19,20NEXTxxMalus=xMalus+MalFaktPlatte c%,d%,e%,f%,e%,u%,c%,(d%+z2%+Add-%), 19,20NEXTyWHILE INKEY$="": WENDREM Artık temizlikEnde:POKEW FlagsAdr&,0FreeRemember& RememberKey&.-lLIBRARY CLOSEWINDOW CLOSE 2SCREEN CLOSE 1ENDFehler:WINDOW 2RESUME NEXTREM Burada kare çizmek için bir alt program var.SUB Platte (a%,b%,c%,d%,e%,f%,g%,h%,Farbel-%,Farbe2%) STATICSHARED RastPort&,Flag%POKE RastPort&+27,Farbe2%SetAPen& RastPort&,Farbel%*Flag%AreaMove& RastPort&,a%,b%AreaDraw& RastPort&,c%,d%AreaDraw& RastPort&,e%,f%AreaDraw& RastPort&,g%,h%AreaEnd& RastPoıl&END SUBREM işte mucizevi fonksiyonumuzFunktion:z=COS(x 1 A 2+y 1 A 2)/EXP((x l A 2+y 1 A 2)/4)RETURNİşte bu kadar. Aslında bu program oldukça karışıkteknikler kullanıyor ve büyük ölçüde sistem komutlarınıkullanıyor. Ne var ki, son derece sevimli sonuçlarveriyor. Dediğim gibi REM satırlarını eklemeyin.Gelecek ay, bu ay yazmam gereken HAM ekranlarıüzerine bir yazı yazacağım ve bu arada sorunlarınızada değineceğim. İstatistiğe göre 62 saat içindeyeni bir kaza yapmam bekleniyor, görüşmek üzere,hani birşey olmazsa....AMIGA DÜNYASI 95
Sonsöz:Bir zamanlar çocuklarımın amigada oyunlar oynadığı dönemde oyunların açıklamalarınıel altında tutmak için başlamış olduğum projeye zaman içinde programların daha dagelişmesiyle devam kararı verdim. Örnek olarak Total <strong>Amiga</strong> PDF’leri görülebilir.<strong>Dergi</strong>ler taranırken elimde editlenebilir doküman olması ve az yer tutması için, çünküjpeg resimlerde sayfa renklerindeki gri tonlamalar dahi byte’ler bazında dosyayı büyüttüğü içinsade renkli beyaz sayfa elde etme amacıyla: Ayrıca sonradan PDF Maker veya OCRprogramları yardımıyla kolayca text dosyasına çevrilebilir.1- 300-400 dpi renkli taranıp OCR (Fine Reader 8) ile Word’e aktarılmış.2- İmla hataları da giderilerek, resimler düzenlenmiş,3- Word üzerinden Acrobat ile PDF ye dönüştürülüp sayfalar sonradan birleştirilmiştir.4- Reklamlar atlanmıştır. Fazla yer tuttuklarından.5- Bazı sayfaların yazıları üzerinde resim olması nedeniyle yeniden yazılmıştır.Yararlı olması dileğiyle.haydar_abi