Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
gibi çemberin ortasına gelen ebe, iki meyve ismini aynı anda<br />
söyleyebilir ya da meyve sepeti diyerek çemberdeki herkesi oyuna<br />
katabilir.<br />
Meyve Sepeti oyunu müzede, müze sepeti adıyla ve meyveler<br />
yerine “fibula, diadem, riton” gibi müze nesnelerinin adları<br />
kullanılarak aşağıdaki şekilde oynanır:<br />
Müze Sepeti - Erzurum Müzesi<br />
Fotoğraf: Umut Özdemir<br />
Müze Sepeti: Grup çember olur. Bir tebeşir yardımı ile herkesin<br />
durduğu yer işaretlenir. Eğitici herkese müzeden bir nesne ismi<br />
verir. Örneğin fibula, riton, diadem vb. Eğitici çemberin içindedir<br />
ve ebenin kendisi de bir nesne ismi alır. Ebe istediği bir nesnenin<br />
ismini söyler. Örneğin “fibula” der. Çemberdeki bütün fibulalar<br />
yer değiştirir. Fibulalar yer değiştirirken ebe de çemberde yer<br />
kapmaya çalışır. Bir kişi yer kapamadığı için açıkta kalacaktır. Bu<br />
açıkta kalan kişi ebe olur ve çemberin ortasına gelir. Çemberin<br />
ortasına geldiğinde, o da bu üç nesneden birinin adını söyler.<br />
Oyun böyle devam edebileceği gibi çemberin ortasına gelen<br />
ebe, iki nesne ismini aynı anda söyleyebilir ya da müze sepeti<br />
diyerek çemberdeki herkesi oyuna katabilir.<br />
Hareketi Kim Başlattı: Katılımcılar daire şeklini alırlar,<br />
aralarından biri ebe seçilir. Ebe dışarıya çıkarılır. Daha sonra,<br />
gruptan hareketi başlatacak bir kişi seçilir. Bu kişi bir hareket<br />
yapar (Örneğin elini, ayağını ya da başını oynatır). Diğer<br />
katılımcılar aynı hareketi tekrarlarlar. Sonra ebe dairenin ortasına<br />
alınır. Ebenin görevi, hareketi başlatan kişiyi saptamaktır.<br />
Hareketi başlatan kişi ve gruptaki diğer kişiler, ebeye ipucu<br />
vermemeye çalışırlar. Çalışma, ebenin hareketi başlatan kişiyi<br />
bulması ve bu kişinin ebe olması ile devam eder.<br />
Şoför ve Arabası - Kars Müzesi<br />
Fotoğraf: Umut Özdemir<br />
Şoför ve Arabası: Katılımcıların ikili eş olması sağlanır.<br />
Eşlerden öndeki araba, arkadaki şoför olur. Şoför arabanın<br />
sırtına sürekli olarak yavaş yavaş dokunur; böylece araba öne<br />
doğru ilerler. Şoför elini çektiğinde araba durur. Şoför, başına<br />
yavaşça dokununca araba geri geri gider; elini çekince yine<br />
durur. Sağ omzuna vurulunca araba sağa, sol omzuna vurulunca<br />
da sola döner. Daha sonra eşler yer değiştirirler; şoförler araba,<br />
arabalar şoför olur. Sonra aynı oyun arabaların gözleri kapalı<br />
iken bir kez daha oynanır. Bu oyunda katılımcılar birbirleriyle<br />
konuşmaz ve yalnızca dokunarak iletişim kurarlar.<br />
31