Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TUNÇ ŞATIROĞLU<br />
FRP<br />
KÖŞESİ<br />
İşte, FRP oyunlarına yeni başlayanlar<br />
için harika bir oyun. Tecrübeli<br />
bir oyuncu olsanız bile, gene de güzel<br />
bir macera. Adından da anlaşıldığı<br />
gibi bu kendi serisindeki ilk oyun<br />
oluyor. İkincisi PC'Ier için var, ancak<br />
<strong>Amiga</strong> için piyasaya çıkması biraz<br />
zaman alabilir. Olsun" bu arada siz<br />
bu ilk oyunla ilgilenebilirsiniz.<br />
Gateway to Savage Frontier, bir<br />
S.S.I, ürünü. Gene AD&D kurallarına<br />
göre oynanıyor. Pool of Radiance,<br />
Curse of the Azure Bonds,<br />
Champions Of Krynn vs. gibi oyunları<br />
oynamışsanız, bunun da onlardan<br />
pek farklı bir sistemi olmadığını<br />
göreceksiniz.<br />
Oyuna, 3000 Experince puanı ile başlıyorsunuz.<br />
Bu nedenle oyun başta basit.<br />
Ancak birçok şehir var ve hepsi çok detaylı<br />
hazırlanmış. Herşeye sıfırdan başlıyorsunuz<br />
(3000 Experince puanı hariç). Yanınızda<br />
az miktarda para da var. Yartar adlı bir<br />
şehirde maceraya atılıyorsunuz. İlk iş olarak<br />
gidip silah ve zırh vs. satın almalısınız.<br />
Unutmadan, bu arada siz nasıl bir grup<br />
oluşturdunuz Başarılı olmak için ilk şart,<br />
iyi bir grup oluşturmaktır. Grubunuzda bir<br />
tane Magic User, bir tane Cleric, bir<br />
Thief, bir Ranger ve bir.Paladin bulunmalıdır.<br />
6 karakteriniz olduğundan, altıncı karakteri<br />
seçmek size kalmış. Ancak oldukça<br />
güçsüz olduğunuzu düşünürsek, bu karakter<br />
savaşçı bir sınıftan olmalıdır; yani bir<br />
Fighter, Ranger ya da Paladin.<br />
Karakter ırkı olarak Human'dan farklı bir<br />
ırk seçmemenizi tavsiye ediyorum. Gelin<br />
bu tavsiyeme kulak verin. Yukarıda önerdiğim<br />
karakterleri size kısaca tanıtmak istiyorum.<br />
Ancak önce karakterlerinizin özelliklerinden<br />
bahsedelim. Bu arada oyuna<br />
başlamak için ana menüden CREATE<br />
CHARACTER ile 6 karakter yapmalı ve<br />
bunları diske kaydettikten sonra ADD<br />
CHARACTER ile bu karakterleri Party'ye<br />
yani grubunuza aktarmalısınız.<br />
Karakterlerinizin 6 temel özelliği bulunmaktadır.<br />
Bunlardan ilki olan STRENGTH<br />
(yani kuvvet) savaşçı karakterler için en<br />
önemli özelliktir. 3-18 arasında değişen bir<br />
değerdir; ancak savaşçı karakterler 18<br />
AMIGA DÜNYASI 84<br />
STRENGTH'e sahip olurlarsa, bunun yanına<br />
parantez içinde bir yüzde eklenir. 00,<br />
yüzde yüz demektir ve gücü 18(00) olan biri,<br />
bir ogre gücüne sahiptir. Ogre de neymiş<br />
diye sorarsanız, size cevabım sabırlı olmanız.<br />
Nasıl olsa bir gün, bir ogre'yle karşılaşacaksınız.<br />
STRENGTH ne kadar çok olursa,<br />
karakterinizin vurma şansı ve vurduğunda<br />
verdiği ek zarar da fazla olur. Ayrıca güçlü<br />
karakterler daha fazla yük taşıyabilirler. Bu<br />
özellik ve diğer bazı özellikler için çok fazla<br />
detay vardır, bunlara şimdilik girmeyeceğim.<br />
INTELLIGENCE yani zeka, büyücülerin<br />
özelliğidir. Zeki büyücüler normalden daha<br />
çok büyü ezberleyebilirler. Ayrıca 9. dereceden<br />
büyüler sadece 18 zeka seviyesine<br />
sahip karakterler tarafından yapılabilir.<br />
WISDOM, akıllılık demektir. Ancak burada<br />
daha çok bilgelik anlamında kullanılıyor.<br />
Cleric, yani rahip türü karakterler için çok<br />
önemlidir. Zekayla karıştırılmaması gerekir.<br />
7. dereceden rahip büyülerini, ancak 18<br />
WISDOM ile kullanabilirsiniz.<br />
DEXTERITY yani maharet, hırsızların temel<br />
özelliği olmakla beraber her sınıf için<br />
ve özellikle savaşçı sınıf için önemlidir.<br />
Yüksek maharet, savaşta vurulmanızı zorlaştırır.<br />
Ayrıca hırsızlarda kilitleri açma.tuzak<br />
bulma ve kaldırma vs. gibi işlerde başarı<br />
şansını arttırır.<br />
CONSTITUTION ise karakterinizin fiziği,<br />
sağlığı ve dayanıklılığının bir bütünüdür. Yüksek<br />
CONSTITUTION daha fazla Hit Points<br />
sahibi olmak yani hayatta kalma şansınızın<br />
daha fazla olması demektir. Ayrıca karakteriniz<br />
ölürse, tekrar dirilme şansı vardır.<br />
Yalnız elf olan bir karakter diriltilemez.<br />
İşte bu dirilme şansı karakterin<br />
CONSTITUTION seviyesiyle ilgilidir.<br />
Özellikle sürekli risk altında olan<br />
savşçılarınızda bu özelliğin yüksek<br />
olmasına dikkat edin.<br />
Karakter özellikleri hakkında size<br />
kısa bir bilgi vermeye çalıştım. İleride<br />
istek olursa, daha detaylara girmek<br />
mümkün olabilir.<br />
Karakter sınıfları üçe ayrılır. Çok sınıflı<br />
karakterler, iek sınıflı karak-<br />
terler ve iki sınıflı karakterler, insanlar<br />
tek sınıflı karakter olmak zorundadır, ancak<br />
daha sonra eöer özellikleri yeterliyse<br />
bir kereye mahsus başka bir sınıfa<br />
geçebilirler. Bu yeni sınıflarında eski sınıflarındaki<br />
derecelerini geçerlerse, artık<br />
ik sınıfın özelliklerini de kullanabilirler.<br />
FIGHTER, RANGER ve PALADIN,<br />
savaşçı sınıflardır. Paladin karakterler 8.<br />
dereceden sonra rahip büyüleri kullanabilirler.<br />
Ayrıca günde derecesinin iki katı<br />
kadar HP iyileştirebilirler. RANGER karakterler<br />
8. dereceden itibaren druid ve<br />
9. dereceden itibaren Magic User büyüleri<br />
kullanabilirler. Tüm savaşçılar<br />
her türlü zırh ve silahla savaşabilirler.<br />
THIEF yani hırsız karakterler bazı silahları<br />
kullanamazlar. Zırh olarak Leather Armor<br />
giyebilirler. Giyebilecekleri en iyi zırh<br />
Elfin Chain Mail olabilir. Hırsızlar kilit açma<br />
ve tuzakları bulup etkisiz hale getirme<br />
gibi görevlerde benzersiz oldukları gibi, savaşta<br />
düşmana arkadan saldırdığında çok<br />
etkili (çok çok etkili de denebilir) vuruşlar<br />
yapabilirler.<br />
CLERIC karakterler, her zırhı giyebilir ve<br />
kesici olmamak şartıyla her silahı da kullanabilirler.<br />
Daha çok iyileştirici büyüleri vardır.<br />
Cleric, tüm party'ler için vazgeçilmez<br />
bir karakterdir.<br />
MAGIC USER, yani büyücüler zırh giyemezler.<br />
Büyülü bilezik, yüzük ya da özel<br />
cüppelerle korunabilir; dagger, dart, quarter<br />
staff gibi silahlar kullanabilirler. Güçlü bir büyücü<br />
bazen bir orduyu yokedebilir; ancak<br />
savaşçılar tarafından korunması gerekir.<br />
Büyü kullanma, kolay bir iş değildir. Etkin<br />
büyücülük çok tecrübe ister. Beceriksizce<br />
yapılan bir büyü kendi adamlarınıza zarar<br />
verebilir. Ancak büyü ve kılıç daima birbirini<br />
tamamlamalıdır. Bazen kılıcın kesemedeğini<br />
büyü yokedebilir, bazen de büyünün<br />
işlemediğini kılıç kesebilir. Ancak tek başına<br />
ikisinin de gücü sınırlıdır<br />
Bu köşede yerimiz sınırlı olduğundan,<br />
AD&D oyunlarında savaş taktikleri ve büyücülük<br />
kursumuz, önümüzdeki aylarda<br />
devreye girecektir. Yeni başlayanlar için<br />
çok yararlı olacağını ve tecrübeli oyuncuların<br />
bile yararlı birkaç bilgi bulacağını umarım.<br />
Yeni bir macerada buluşmak üzere ...