13.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

TUNÇ ŞATIROĞLU<br />

FRP<br />

KÖŞESİ<br />

İşte, FRP oyunlarına yeni başlayanlar<br />

için harika bir oyun. Tecrübeli<br />

bir oyuncu olsanız bile, gene de güzel<br />

bir macera. Adından da anlaşıldığı<br />

gibi bu kendi serisindeki ilk oyun<br />

oluyor. İkincisi PC'Ier için var, ancak<br />

<strong>Amiga</strong> için piyasaya çıkması biraz<br />

zaman alabilir. Olsun" bu arada siz<br />

bu ilk oyunla ilgilenebilirsiniz.<br />

Gateway to Savage Frontier, bir<br />

S.S.I, ürünü. Gene AD&D kurallarına<br />

göre oynanıyor. Pool of Radiance,<br />

Curse of the Azure Bonds,<br />

Champions Of Krynn vs. gibi oyunları<br />

oynamışsanız, bunun da onlardan<br />

pek farklı bir sistemi olmadığını<br />

göreceksiniz.<br />

Oyuna, 3000 Experince puanı ile başlıyorsunuz.<br />

Bu nedenle oyun başta basit.<br />

Ancak birçok şehir var ve hepsi çok detaylı<br />

hazırlanmış. Herşeye sıfırdan başlıyorsunuz<br />

(3000 Experince puanı hariç). Yanınızda<br />

az miktarda para da var. Yartar adlı bir<br />

şehirde maceraya atılıyorsunuz. İlk iş olarak<br />

gidip silah ve zırh vs. satın almalısınız.<br />

Unutmadan, bu arada siz nasıl bir grup<br />

oluşturdunuz Başarılı olmak için ilk şart,<br />

iyi bir grup oluşturmaktır. Grubunuzda bir<br />

tane Magic User, bir tane Cleric, bir<br />

Thief, bir Ranger ve bir.Paladin bulunmalıdır.<br />

6 karakteriniz olduğundan, altıncı karakteri<br />

seçmek size kalmış. Ancak oldukça<br />

güçsüz olduğunuzu düşünürsek, bu karakter<br />

savaşçı bir sınıftan olmalıdır; yani bir<br />

Fighter, Ranger ya da Paladin.<br />

Karakter ırkı olarak Human'dan farklı bir<br />

ırk seçmemenizi tavsiye ediyorum. Gelin<br />

bu tavsiyeme kulak verin. Yukarıda önerdiğim<br />

karakterleri size kısaca tanıtmak istiyorum.<br />

Ancak önce karakterlerinizin özelliklerinden<br />

bahsedelim. Bu arada oyuna<br />

başlamak için ana menüden CREATE<br />

CHARACTER ile 6 karakter yapmalı ve<br />

bunları diske kaydettikten sonra ADD<br />

CHARACTER ile bu karakterleri Party'ye<br />

yani grubunuza aktarmalısınız.<br />

Karakterlerinizin 6 temel özelliği bulunmaktadır.<br />

Bunlardan ilki olan STRENGTH<br />

(yani kuvvet) savaşçı karakterler için en<br />

önemli özelliktir. 3-18 arasında değişen bir<br />

değerdir; ancak savaşçı karakterler 18<br />

AMIGA DÜNYASI 84<br />

STRENGTH'e sahip olurlarsa, bunun yanına<br />

parantez içinde bir yüzde eklenir. 00,<br />

yüzde yüz demektir ve gücü 18(00) olan biri,<br />

bir ogre gücüne sahiptir. Ogre de neymiş<br />

diye sorarsanız, size cevabım sabırlı olmanız.<br />

Nasıl olsa bir gün, bir ogre'yle karşılaşacaksınız.<br />

STRENGTH ne kadar çok olursa,<br />

karakterinizin vurma şansı ve vurduğunda<br />

verdiği ek zarar da fazla olur. Ayrıca güçlü<br />

karakterler daha fazla yük taşıyabilirler. Bu<br />

özellik ve diğer bazı özellikler için çok fazla<br />

detay vardır, bunlara şimdilik girmeyeceğim.<br />

INTELLIGENCE yani zeka, büyücülerin<br />

özelliğidir. Zeki büyücüler normalden daha<br />

çok büyü ezberleyebilirler. Ayrıca 9. dereceden<br />

büyüler sadece 18 zeka seviyesine<br />

sahip karakterler tarafından yapılabilir.<br />

WISDOM, akıllılık demektir. Ancak burada<br />

daha çok bilgelik anlamında kullanılıyor.<br />

Cleric, yani rahip türü karakterler için çok<br />

önemlidir. Zekayla karıştırılmaması gerekir.<br />

7. dereceden rahip büyülerini, ancak 18<br />

WISDOM ile kullanabilirsiniz.<br />

DEXTERITY yani maharet, hırsızların temel<br />

özelliği olmakla beraber her sınıf için<br />

ve özellikle savaşçı sınıf için önemlidir.<br />

Yüksek maharet, savaşta vurulmanızı zorlaştırır.<br />

Ayrıca hırsızlarda kilitleri açma.tuzak<br />

bulma ve kaldırma vs. gibi işlerde başarı<br />

şansını arttırır.<br />

CONSTITUTION ise karakterinizin fiziği,<br />

sağlığı ve dayanıklılığının bir bütünüdür. Yüksek<br />

CONSTITUTION daha fazla Hit Points<br />

sahibi olmak yani hayatta kalma şansınızın<br />

daha fazla olması demektir. Ayrıca karakteriniz<br />

ölürse, tekrar dirilme şansı vardır.<br />

Yalnız elf olan bir karakter diriltilemez.<br />

İşte bu dirilme şansı karakterin<br />

CONSTITUTION seviyesiyle ilgilidir.<br />

Özellikle sürekli risk altında olan<br />

savşçılarınızda bu özelliğin yüksek<br />

olmasına dikkat edin.<br />

Karakter özellikleri hakkında size<br />

kısa bir bilgi vermeye çalıştım. İleride<br />

istek olursa, daha detaylara girmek<br />

mümkün olabilir.<br />

Karakter sınıfları üçe ayrılır. Çok sınıflı<br />

karakterler, iek sınıflı karak-<br />

terler ve iki sınıflı karakterler, insanlar<br />

tek sınıflı karakter olmak zorundadır, ancak<br />

daha sonra eöer özellikleri yeterliyse<br />

bir kereye mahsus başka bir sınıfa<br />

geçebilirler. Bu yeni sınıflarında eski sınıflarındaki<br />

derecelerini geçerlerse, artık<br />

ik sınıfın özelliklerini de kullanabilirler.<br />

FIGHTER, RANGER ve PALADIN,<br />

savaşçı sınıflardır. Paladin karakterler 8.<br />

dereceden sonra rahip büyüleri kullanabilirler.<br />

Ayrıca günde derecesinin iki katı<br />

kadar HP iyileştirebilirler. RANGER karakterler<br />

8. dereceden itibaren druid ve<br />

9. dereceden itibaren Magic User büyüleri<br />

kullanabilirler. Tüm savaşçılar<br />

her türlü zırh ve silahla savaşabilirler.<br />

THIEF yani hırsız karakterler bazı silahları<br />

kullanamazlar. Zırh olarak Leather Armor<br />

giyebilirler. Giyebilecekleri en iyi zırh<br />

Elfin Chain Mail olabilir. Hırsızlar kilit açma<br />

ve tuzakları bulup etkisiz hale getirme<br />

gibi görevlerde benzersiz oldukları gibi, savaşta<br />

düşmana arkadan saldırdığında çok<br />

etkili (çok çok etkili de denebilir) vuruşlar<br />

yapabilirler.<br />

CLERIC karakterler, her zırhı giyebilir ve<br />

kesici olmamak şartıyla her silahı da kullanabilirler.<br />

Daha çok iyileştirici büyüleri vardır.<br />

Cleric, tüm party'ler için vazgeçilmez<br />

bir karakterdir.<br />

MAGIC USER, yani büyücüler zırh giyemezler.<br />

Büyülü bilezik, yüzük ya da özel<br />

cüppelerle korunabilir; dagger, dart, quarter<br />

staff gibi silahlar kullanabilirler. Güçlü bir büyücü<br />

bazen bir orduyu yokedebilir; ancak<br />

savaşçılar tarafından korunması gerekir.<br />

Büyü kullanma, kolay bir iş değildir. Etkin<br />

büyücülük çok tecrübe ister. Beceriksizce<br />

yapılan bir büyü kendi adamlarınıza zarar<br />

verebilir. Ancak büyü ve kılıç daima birbirini<br />

tamamlamalıdır. Bazen kılıcın kesemedeğini<br />

büyü yokedebilir, bazen de büyünün<br />

işlemediğini kılıç kesebilir. Ancak tek başına<br />

ikisinin de gücü sınırlıdır<br />

Bu köşede yerimiz sınırlı olduğundan,<br />

AD&D oyunlarında savaş taktikleri ve büyücülük<br />

kursumuz, önümüzdeki aylarda<br />

devreye girecektir. Yeni başlayanlar için<br />

çok yararlı olacağını ve tecrübeli oyuncuların<br />

bile yararlı birkaç bilgi bulacağını umarım.<br />

Yeni bir macerada buluşmak üzere ...

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!