13.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

TANITIM<br />

yüksekse, isabet boşa gitmeyecek, gladyatörü<br />

yıkacağız demek. Aksi takdirde,<br />

gladyatör vurmamamıza rağmen aşağı<br />

düşmüyor ve bize darbenin çok yavaş olduğu<br />

bir yazı ile belirtiliyor.<br />

THE WALL: Bu bölümden itibaren oyunları<br />

iki yarışmacı aynı anda oynuyor. Burada<br />

adamı arkadan görüyoruz. Önünde bir<br />

duvar var. Bu duvara, üzerindeki delikler<br />

yardımıyla tırmanamaya çalışacağız. Yalnız<br />

duvarın tamamında delik yok. Bu yüzden<br />

yer yer sağa-sola kaymamız gerekiyor. Bunu<br />

ateşle berber joystick'i sağa-sola çekerek<br />

yapabilir, adamımızı deliklerin olduğu<br />

taraflara geçirebiliriz. Yalnız bu oyunda bütün<br />

oyunlarda olan zaman engelinden başka,<br />

çok büyük bir engel var. Tırmanmaya<br />

başladıktan bir süre sonra bir gladyatör<br />

çok hızlı.bir şekilde arkamızdan tırmanmaya<br />

başlıyor ve yakaladığı anda bizi aşağı<br />

düşürüyor. Bence pek eğlenceli bir bölüm<br />

değil.<br />

ATLASPHERE: Bu bölümde büyük bir<br />

alandayız. Aynı sahada rakip yarışmacıyla<br />

beraber iki de gladyatör var. Fakat hepimiz<br />

dev demir küreler içindeyiz. Sahada ayrıca<br />

ortasında bir çukur bulunan ufak tepeler<br />

var (bir yanardağ gibi). Amaç, bu küreleri<br />

yuvarlayarak o çukurlara sokmak. Küre<br />

çukura oturunca ufak bir patlama sesi geliyor<br />

ve biraz duman çıkıyor. Tabii küre buradan<br />

yuvarlanıp gidiyor. Amaç verilen zaman<br />

içinde bunu yapabildiğimiz kadar çok<br />

yapmak. Tabii gladyatörler bize çarpa çarpa<br />

yolumuzu saptırıyor, bizi engelliyorlar.<br />

Ayrıca bu tepeciklere çıkabilmek için hızlı<br />

olmak gerekiyor ve gladyatörler çarpınca<br />

yavaşlıyoruz. O ana kadar kaç kere yapabildiğimizi<br />

ekranın üstünden öğrenebiliriz.<br />

POWERBALL: Daha önce TV'de birkaç<br />

kere seyrettiğim bu bölüm, basit ama eğlenceli.<br />

Rakipler yine gladyatörler ve biz<br />

hep beraber oynuyoruz. Bu sefer sahada<br />

iki sepet dolusu top ve birçok boş sepet<br />

var. Amaç topları alıp sepetlere atmak.<br />

Gladyatörler, bizi yere yıkmak suretiyle elimizdeki<br />

toplardan mahrum bırakabilir. Bu<br />

durumda yeni bir top alıp oyuna devam etmek<br />

gerekiyor. Yalnız dikkat etmemiz gereken<br />

nokta, topu her seferinde başka sepetten<br />

almamız gerekmesi. Attığımız top<br />

sayısını yine ekranın üstünden öğrenebiliriz.<br />

ELIMINATOR: Son bölüm zevkli olabilir,<br />

ama honce yine de sona sıkıştırılmakla iyi<br />

edilmiş bir bölüm. Aslında konusu çok iyi:<br />

Aşırı engelli bir koşu. Bunda, iki yarışmacı<br />

aynı ekranda alt alta gösteriliyor.<br />

Yarışa klasik bir "Jostick'i sağa<br />

sola sallama" hareketiyle başlıyoruz.<br />

Joystick'lerin ağladığını duyar<br />

gibi oluyorum. Biraz koştuktan<br />

sonra bir tepeye tırmanıyoruz, yalnız<br />

adamımız tabanları yağlıymış gibi<br />

yukarı doğru yol alamamakta ısrar<br />

ediyor. Sonra makara gibi bir<br />

alete tutunuyoruz, böylece alttaki<br />

boşluğun üzerinden karşıya geçiyoruz.<br />

Burada ilerleyebilmek için<br />

joystick'i aynı tempoyla çevirmek<br />

gerekiyor. Sonra dikkatlice sallanan<br />

kum torbalarının arasından geçiyoruz.<br />

Eğer burada kum torbaları bize<br />

çarparsa bir yaprak gibi yavaşça<br />

aşağı süzülüyor, daha sonra ipe kadar<br />

koşuyor, ipten yukarı çıkıyoruz.<br />

Biraz daha koştuktan sonra yine<br />

çevirme hareketiyle ipe tırmanıyoruz.<br />

Bundan sonra bir makara yardımıyla<br />

telden aşağı kayıyor, sonra<br />

klasik bir engelli koşuda olduğu gibi<br />

koşarken engellerin üstünden atlıyoruz.<br />

Karşımıza çıkan son engel,<br />

elindeki yastıkla karşımıza dikilmiş kararlı<br />

gladyatör. Onu da geçersek, finish's geliyoruz<br />

ve bilgisayara karşı oynadığımız zaman<br />

onun çoktan gelmiş, kahvesini içerek<br />

dinleniyor olduğunu görüyoruz (Böyle bir<br />

animasyon olmaması hayal gücümüzü sınırlamaz.).<br />

Bu bölümü şimdiye kadar okuyanlar<br />

güzel olduğunu düşünebilirler, ama<br />

bölümdeki rezalet animasyonlar bütün bölümü<br />

batırmaya yetiyor. Adam çok anlamsız<br />

hareketler yapıyor, gülünç bile denemeyecek<br />

kadar kötü animasyonlar var. Bu<br />

bölümle ilgili tek iyi şey, adının "Overkill" in<br />

"Elimination" şarkısını hatırlatması.<br />

Geldik son karara; sanık ayağa kalk.<br />

Evet, bu oyun bana bir ara başlayan "Games"<br />

furyasını hatırlattı. Eskiler "Caveman<br />

Ughlimpics"i, "Bar Games"i, "Knight Games"!<br />

hatırlarlar. 64 zamanında bu tip<br />

oyunlar çok tutuluyordu. Bu oyun o tipin iyi<br />

bir örneği. <strong>Amiga</strong>'da böyle şeylere cidden<br />

ihtiyaç var. Yalnız 3 disk olması, hele bir de<br />

ilk diskte sadece birkaç resim olduğunu<br />

düşününce, oygnu biraz düşürüyor. Pekçok<br />

kişinin TATİLE GİRDİĞİ (satırlarımdan<br />

dökülen kıskançlık için özür dilerim.) şu<br />

günlerde, vakit geçirmek işin ideal. Kısaca,<br />

alın. Haa bu arada söyleyimde içimde kalmasın:<br />

oyunda "practice" (sadece bir bölümü<br />

öğrenmek için oynama) seçeneğinin<br />

olmaması çok kötü birşey. Bence yani.<br />

GAMETEK/3 DİSKET/512 K<br />

SES.................................. : %65<br />

GRAFİK .......................... :%68<br />

OYNANABİLİRLİK.......... : %73<br />

GENEL............................. : %68<br />

AMIGA DÜNYASI 73

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!