Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TANITIM<br />
yüksekse, isabet boşa gitmeyecek, gladyatörü<br />
yıkacağız demek. Aksi takdirde,<br />
gladyatör vurmamamıza rağmen aşağı<br />
düşmüyor ve bize darbenin çok yavaş olduğu<br />
bir yazı ile belirtiliyor.<br />
THE WALL: Bu bölümden itibaren oyunları<br />
iki yarışmacı aynı anda oynuyor. Burada<br />
adamı arkadan görüyoruz. Önünde bir<br />
duvar var. Bu duvara, üzerindeki delikler<br />
yardımıyla tırmanamaya çalışacağız. Yalnız<br />
duvarın tamamında delik yok. Bu yüzden<br />
yer yer sağa-sola kaymamız gerekiyor. Bunu<br />
ateşle berber joystick'i sağa-sola çekerek<br />
yapabilir, adamımızı deliklerin olduğu<br />
taraflara geçirebiliriz. Yalnız bu oyunda bütün<br />
oyunlarda olan zaman engelinden başka,<br />
çok büyük bir engel var. Tırmanmaya<br />
başladıktan bir süre sonra bir gladyatör<br />
çok hızlı.bir şekilde arkamızdan tırmanmaya<br />
başlıyor ve yakaladığı anda bizi aşağı<br />
düşürüyor. Bence pek eğlenceli bir bölüm<br />
değil.<br />
ATLASPHERE: Bu bölümde büyük bir<br />
alandayız. Aynı sahada rakip yarışmacıyla<br />
beraber iki de gladyatör var. Fakat hepimiz<br />
dev demir küreler içindeyiz. Sahada ayrıca<br />
ortasında bir çukur bulunan ufak tepeler<br />
var (bir yanardağ gibi). Amaç, bu küreleri<br />
yuvarlayarak o çukurlara sokmak. Küre<br />
çukura oturunca ufak bir patlama sesi geliyor<br />
ve biraz duman çıkıyor. Tabii küre buradan<br />
yuvarlanıp gidiyor. Amaç verilen zaman<br />
içinde bunu yapabildiğimiz kadar çok<br />
yapmak. Tabii gladyatörler bize çarpa çarpa<br />
yolumuzu saptırıyor, bizi engelliyorlar.<br />
Ayrıca bu tepeciklere çıkabilmek için hızlı<br />
olmak gerekiyor ve gladyatörler çarpınca<br />
yavaşlıyoruz. O ana kadar kaç kere yapabildiğimizi<br />
ekranın üstünden öğrenebiliriz.<br />
POWERBALL: Daha önce TV'de birkaç<br />
kere seyrettiğim bu bölüm, basit ama eğlenceli.<br />
Rakipler yine gladyatörler ve biz<br />
hep beraber oynuyoruz. Bu sefer sahada<br />
iki sepet dolusu top ve birçok boş sepet<br />
var. Amaç topları alıp sepetlere atmak.<br />
Gladyatörler, bizi yere yıkmak suretiyle elimizdeki<br />
toplardan mahrum bırakabilir. Bu<br />
durumda yeni bir top alıp oyuna devam etmek<br />
gerekiyor. Yalnız dikkat etmemiz gereken<br />
nokta, topu her seferinde başka sepetten<br />
almamız gerekmesi. Attığımız top<br />
sayısını yine ekranın üstünden öğrenebiliriz.<br />
ELIMINATOR: Son bölüm zevkli olabilir,<br />
ama honce yine de sona sıkıştırılmakla iyi<br />
edilmiş bir bölüm. Aslında konusu çok iyi:<br />
Aşırı engelli bir koşu. Bunda, iki yarışmacı<br />
aynı ekranda alt alta gösteriliyor.<br />
Yarışa klasik bir "Jostick'i sağa<br />
sola sallama" hareketiyle başlıyoruz.<br />
Joystick'lerin ağladığını duyar<br />
gibi oluyorum. Biraz koştuktan<br />
sonra bir tepeye tırmanıyoruz, yalnız<br />
adamımız tabanları yağlıymış gibi<br />
yukarı doğru yol alamamakta ısrar<br />
ediyor. Sonra makara gibi bir<br />
alete tutunuyoruz, böylece alttaki<br />
boşluğun üzerinden karşıya geçiyoruz.<br />
Burada ilerleyebilmek için<br />
joystick'i aynı tempoyla çevirmek<br />
gerekiyor. Sonra dikkatlice sallanan<br />
kum torbalarının arasından geçiyoruz.<br />
Eğer burada kum torbaları bize<br />
çarparsa bir yaprak gibi yavaşça<br />
aşağı süzülüyor, daha sonra ipe kadar<br />
koşuyor, ipten yukarı çıkıyoruz.<br />
Biraz daha koştuktan sonra yine<br />
çevirme hareketiyle ipe tırmanıyoruz.<br />
Bundan sonra bir makara yardımıyla<br />
telden aşağı kayıyor, sonra<br />
klasik bir engelli koşuda olduğu gibi<br />
koşarken engellerin üstünden atlıyoruz.<br />
Karşımıza çıkan son engel,<br />
elindeki yastıkla karşımıza dikilmiş kararlı<br />
gladyatör. Onu da geçersek, finish's geliyoruz<br />
ve bilgisayara karşı oynadığımız zaman<br />
onun çoktan gelmiş, kahvesini içerek<br />
dinleniyor olduğunu görüyoruz (Böyle bir<br />
animasyon olmaması hayal gücümüzü sınırlamaz.).<br />
Bu bölümü şimdiye kadar okuyanlar<br />
güzel olduğunu düşünebilirler, ama<br />
bölümdeki rezalet animasyonlar bütün bölümü<br />
batırmaya yetiyor. Adam çok anlamsız<br />
hareketler yapıyor, gülünç bile denemeyecek<br />
kadar kötü animasyonlar var. Bu<br />
bölümle ilgili tek iyi şey, adının "Overkill" in<br />
"Elimination" şarkısını hatırlatması.<br />
Geldik son karara; sanık ayağa kalk.<br />
Evet, bu oyun bana bir ara başlayan "Games"<br />
furyasını hatırlattı. Eskiler "Caveman<br />
Ughlimpics"i, "Bar Games"i, "Knight Games"!<br />
hatırlarlar. 64 zamanında bu tip<br />
oyunlar çok tutuluyordu. Bu oyun o tipin iyi<br />
bir örneği. <strong>Amiga</strong>'da böyle şeylere cidden<br />
ihtiyaç var. Yalnız 3 disk olması, hele bir de<br />
ilk diskte sadece birkaç resim olduğunu<br />
düşününce, oygnu biraz düşürüyor. Pekçok<br />
kişinin TATİLE GİRDİĞİ (satırlarımdan<br />
dökülen kıskançlık için özür dilerim.) şu<br />
günlerde, vakit geçirmek işin ideal. Kısaca,<br />
alın. Haa bu arada söyleyimde içimde kalmasın:<br />
oyunda "practice" (sadece bir bölümü<br />
öğrenmek için oynama) seçeneğinin<br />
olmaması çok kötü birşey. Bence yani.<br />
GAMETEK/3 DİSKET/512 K<br />
SES.................................. : %65<br />
GRAFİK .......................... :%68<br />
OYNANABİLİRLİK.......... : %73<br />
GENEL............................. : %68<br />
AMIGA DÜNYASI 73