Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TANITIM<br />
Okulların kapandığı şu günlerde hepinizin<br />
az da olsa canı sıkılıyordur, fakat Biraz<br />
da hayatınızda bir değişiklik olacak,<br />
birden olaylara bakış açınız değişecek<br />
ve bir polis gibi şüpheci bir karaktere bürünüp,<br />
onlar gibi davranıp, onlar gibi yaşayacaksınız.<br />
Evet Sierra'nın harika<br />
oyunlarından biri olan Police Quest II, hayatınızda<br />
bütün bu değişiklikleri yapacak.<br />
Oyunda yönettiğiniz karakter, ilkinde<br />
olduğu gibi Sonny Bonds. Oyundaki tek<br />
değişiklik, artık narkotikte değil de cinayet<br />
masasında çalışıyor olmanız.<br />
Oyuna arabamızda başlıyoruz. İlk olarak<br />
anahtarları alın (take keys), torpido gözünü<br />
açın (open compartment), içeriden<br />
kartınızı alın (take card), gözü kapatın<br />
(close compartment) ve arabadan çıkın<br />
(F4). Şimdi karakolun kapısını açın (open<br />
door). Karşıdaki oda soyunma odası, oraya<br />
girip dolabınızı açın, sizinki soldaki ilk<br />
dolap. Fakat dolabı açabilmek için şifreyi<br />
bilmeniz gerekmekte, siz de kandınızın arkasına<br />
bir göz atın (turn card); işte şifre<br />
orada: (36-4-12). Artık dolabı açabiliriz (open<br />
locker). Dolabın içinden silahı, mermileri<br />
ve kelepçeyi alın (take gun, take<br />
ammo, take cuff) ve dolabı kapatın (close<br />
locker). Buradan çıktıktan sonra, sol üst<br />
köşedeki odaya girin. Karşınızdaki boş<br />
masa sizinki, gidip oturun (sit), çekmeceyi<br />
açın (unlock drawer), cüzdanı ve mektubu<br />
alın (take wallet, take letter), cüzdanın<br />
içine bakın (look in wallet) ve mektubu<br />
Kağan Boy çay<br />
ve Keith'e vermiş. Hemen sağdaki dolabı<br />
açıp (open cabinet), içinden Bains'in dosyasını<br />
alıp inceleyelim (take Bains), gerekir<br />
diye bir fotoğraf alalım (take mugshot).<br />
dosyayı kapatıp yerine koyalım (close file)<br />
ve dolabı kapatıp kapının karşısındaki duvardan<br />
araba için anahtar alalım (close<br />
cabinet, take keys). Evet, şimdi kullanacağımız<br />
araba kapının önündeki mavi hurda<br />
yığını. İlk olarak bagajı açın (open<br />
trunk), kiti içeri yerleştirin (put kit), bagajı<br />
kapatıp arabaya binin (close trunk, F4).<br />
Keith'de geldikten sonra artık hapishaneye<br />
gidebiliriz (go to jail). Hapishaneye vardığınızda<br />
arabadan inip, kameranın altındaki<br />
dolapların önüne gidin ve birini açın (F4,<br />
open locker), silahınızı içeri koyun ve do-<br />
kadar şimdi dışarı çıkıp dolaptan silahınızı<br />
alın ve merkeze doğru yola koyulun<br />
(open locker, take gun, F4, go to station).<br />
Yolda, Bains'in kullandığı arabanın<br />
alışveriş merkezi civarında görüldüğünü<br />
öğreniyoruz ve hemen oraya gidiyoruz<br />
(go to mail). Buradaki polisle biraz çene<br />
yaptıktan sonra arabanın ön ve arka plakasını<br />
inceleyin (look at plate), kapıyı<br />
açın (open door), torpido gözünü açın<br />
(open compartment), silah kılıfını ve mermileri<br />
alın (take holster, take ammo) ve<br />
torpido gözüyle kapıyı kapatın (close<br />
compartment, close door). Birazdan polis<br />
arabası çalınmış bir kadınla gelecek ona<br />
araba hakkında soru sorun (ask about<br />
car). Sonra arabaya binin (F4), radyoyla<br />
rapor verin (use radio) ve merkeze gidin<br />
(go to station). Anlaşılan merkeze ulaşamadan<br />
yolda bir yerlerde gebereceğiz.<br />
Radyodan gelen mesajda Cotton Cove'da<br />
bir koşucunun şüpheli bir durumu ihbar ettiğini<br />
öğreniyoruz ve oraya gidiyoruz (go to<br />
Cotton Cove). Bu arada Keith'in idda teklifini<br />
kabul edip onu biraz yolun (you're on).<br />
Arabadan inince kızın yanına gidip onunla<br />
konuşun (talk to girl), sonra izler hakkında<br />
sorular sorun (ask about marks), kız<br />
nehrin biraz yukarısında yerde kan ve bazı<br />
izler gördüğünü söylüyor. Benden size tavsiye,<br />
oyunu burada kaydedin ve öyle devam<br />
edin.<br />
Bir ekran sola ilerleyin ve Bains'i gördüğünüzde<br />
silahınızı ateşleyin (F10) bu onun<br />
okuyup kalkın (read letter, stand). Bu sırada<br />
yan masadaki meslektaşımız,<br />
Bains'in hapisten kaçtığını söylüyor. Karşı<br />
masada oturan çukulata renkli adam, sizin<br />
şefiniz; ona doğru ilerleyin, onun söylediği<br />
birkaç şeyi dinleyip odadan çıkın. Şimdi biraz<br />
atış talimi yapmak için poligona doğru<br />
düz olarak ilerleyin (bir ekran sağ). Buradaki<br />
görevliden kulaklarınız için koruyucu<br />
alın ve boş olan bir bölmeye girin. Koruyucuyu<br />
takın (use protector), silahınızı çıkarın<br />
(F8) ve belirgin bir yere ateş edin<br />
(F10). Evet, şimdi de sonucu görelim<br />
(view). Abovü O da ne!!! Silahın ayarı<br />
bozuk, siz adamın kafasına ateş<br />
ediyorsunuz kurşun adamın bacağına<br />
gidiyor, eh bunu düzeltmek bize<br />
düşer (adjust sights) ve ok tuşlarıyla<br />
gerekli değişiklikleri yapın, yeni hedef<br />
koyun (replace target) ve geri yollayın<br />
(press back). Bu işlemlere puan<br />
alıncaya kadar devam edin. İşiniz bitince<br />
bölmeden dışarı çıkın (walk<br />
out). Koruyucuları görevliye verin ve<br />
mermi alın (take ammo). Şimdi geldiğimiz<br />
yoldan geri dönüyoruz, fakat<br />
önce sağdaki kutuyu açıp (open<br />
bin), içerden kiti alın (take kit) ve kutuyu<br />
kapatın (close bin). Şimdi tekrar<br />
ofise girin. Şef, Bains olayını bize<br />
labı kapatın (put gun, close locker).<br />
Sonra kapının önüne gidin, suratınızı kameraya<br />
dönün, zile basın ve kimliğinizi<br />
gösterin (ring bell, show id). İçeri girince<br />
görevliye Bains hakkında sorular sorun<br />
(ask about Bains) verilen dosyadan yeni<br />
bir resim alın (take mugshot), dosyayı kapatıp<br />
geri verin (close rile), şimdi de araba<br />
hakkında soru sorun (ask about car),<br />
araba hakkında da bilgi edindikten sonra,<br />
olaya şahit olan kişiyi çağırtın (call evidence)<br />
ve görüşme bölümüne girin. Adama<br />
sorular sorun (ask about evidence,<br />
ask about knife). Evet, buradaki işimiz bu<br />
korkup kaçması için yeter de artar bile.<br />
Sonra tekrar sola ilerleyin, fakat katiyen<br />
ağacın hizasında bulunmayın. Çünkü<br />
Bains arabayla kaçarken sizi dümdüz edebilir.<br />
Araba önünüzden geçerken plakaya<br />
bakın (look at plate) sonra arabaya dönüp<br />
merkeze haber verin (use radio) ve bagajdan<br />
kiti alarak (open trunk, take kit, close<br />
trunk) iki ekran sola gidin burada üst<br />
köşede yerdeki izlere bakın (look marks).<br />
Eh, tüm yapacağımız böyle bakmak değil<br />
tabii ki, o çantayı boşu boşuna taşımadık<br />
ya! Çantayı açın (open kit) kamerayı kullanın<br />
(use camera), plasteri kullanın<br />
(use plaster), bir de çöp tenekesine<br />
göz atalım (search can), çöpte nekesinde<br />
kanlı bir elbise bulacaksınız,<br />
bunu alın (take clothes), elbiseyi<br />
alırken bunun suçlu elbisesi olduğunu<br />
anlıyoruz, üzerindeki isme bakın<br />
(look at tag) ve işte Bains'in elbisesini<br />
bulduk. Burada işimiz bitti, şimdi<br />
sağ ekrana geçin. Burada biraz beklerseniz,<br />
Keith'ın çağırdığı dalgıç gelecek<br />
ve bize nasıl yardımcı olabileceğini<br />
soracak ondan dalmasını istediğimizi<br />
belirtin (dive). Tek başına<br />
bakmayı sevmediğinden bizimde ona<br />
katılmamızı istiyor ve biz de kabul<br />
ediyoruz. Araca binip üzerinizi değiş-<br />
AMIGA DÜNYASI 69