13.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

TANITIM<br />

denen bu ilacı, sol taraftaki raflardan şişeleri<br />

inceleyip alın. Hepsini verince, size büyüyü<br />

yapıp verecek. Yeniden mezarlığa gidin.<br />

USE ASHES TO LIFE POTION ON<br />

ASHES ile, aldığınız ilacı küllerin üzerinde<br />

kullanın. Ölü bir an için canlanacak ve size<br />

bir anahtar verip, sahilde bulunan eve gidip<br />

buradaki gazı kapatmanızı söyleyecek.<br />

Haritadan BEACH i seçerek burada fener<br />

şeklindeki eve gidjn ve kapısını size verdiği<br />

anahtar ile açın. İçeride USE KNOBS ile<br />

gazı kapatın. Mezarlığa tekrar dönün, ölüyü<br />

tekrar canlandırarak onunla konuşun ve<br />

gazı kapattığınızı söyleyin. Size teşekkür<br />

edip haritanın diğer parçasını verecek. Sıra<br />

geldi dördüncü ve son harita parçasına.<br />

PHATT adasına gidin. İlk girişte, posterinizin<br />

asılı olduğu duvardaki posteri USE<br />

KATE'S PICTURE ON WANTED POS-<br />

TER ile daha önce KATE'den aldığınız<br />

poster ile değiştirip ekrandan ayrılın. Biraz<br />

sonra KATE gelecek ve muhafız sizin yerinize<br />

KATE'İ yakalayacak. KATE yakalandıktan<br />

sonra hapishaneye gidin ve raflardan<br />

KATE'in eşyalarının bulunduğu zarfı<br />

alın. Zarfın içinden bir şişe GROG çıkacak.<br />

Sahilden sağa doğru ilerleyin, bir nehir kıyısına<br />

geleceksiniz. Nehrin sağ tarafından<br />

şelalenin üstüne doğru ilerleyin. Suyun akmasını<br />

sağlayan vanayı, USE JOJO WITH<br />

PUMP diyerek kapatın. Nehrin yatağına<br />

inin ve şelalenin aktığı yerin tam ortasındaki<br />

deliğe girin. Biraz ilerledikten sonra, sahil<br />

kıyısına ulaşacaksınız. Burası, haritada<br />

gördüğünüz küçük-adacık. Tepede bulunan<br />

eve çıkın ve kapıdan içeri girerek<br />

emekli korsanla konuşun ve onunla içki içme<br />

yarışmasına girin. Korsan size bir bardak<br />

içki verecek. Ekrandan çıkınca USE<br />

MUG OF GROG ON TREE ile içkiyi ağaca<br />

dökün. USE NEAR-GROG ON MUG ile<br />

sizdeki grog şişesinden bu bardağa içki<br />

doldurun ve USE MUG OF NEAR-GROG<br />

ON TABLE ile masanın üzerine hızlı bir<br />

şekilde koyun. Korsan gelince.içkileri içeceksiniz<br />

ve korsan bayılacak. İçerde sağda<br />

bulunan çerçeveye, USE MIRROR<br />

WITH MIRROR FRAME ile daha önce antikacıdan<br />

aldığınız aynayı yerleştirin. Kapının<br />

sağındaki pencereyi açın ve dışarıya<br />

çıkın. USE TELESCOPE WITH UGLY<br />

STATUE ile teleskopu heykelin üzerine koyun.<br />

Güneş sayesinde teleskobun arasın-<br />

dan bir ışık sızıp eve pencereden girecek<br />

ve aynadan bir deliğe yansıyacak. Evin içine<br />

girin. PULL BRICK ile ışığın yansıdığı<br />

yerin oradaki tuğlayı kaldırınca otomatik<br />

olarak aşağıya düşeceksiniz. Aşağıda iskeletin<br />

tuttuğu haritayı alın ve artık adalardan<br />

ayrılmak için son hazırlıklara başlayın.<br />

SCABB adasına WALLY'in yanına gidin ve<br />

burada GIVE MAP PIECE TO WALLY ile<br />

harita parçalarını WALLY'ye verin. WALLY<br />

büyücüye gidip LOVE POTION almanızı<br />

isteyecek. Büyücüye gidip LOVE POTION<br />

alın. Ancak bu arada büyücü WALLY'nin<br />

kaçırıldığını size söyleyecek. Buradan çıkın<br />

tabuttan inince sağda büyük bir kutu göreceksiniz.<br />

OPEN CREATE ile kutuyu açıp<br />

USE CREATE ile içeriye girin. Evet, artık<br />

yolculuğumuz başlıyor. Kargo görevlileri sizi<br />

alıp LE CHUCK'ın sarayına götürecekler.<br />

BÖLÜM 3: LE CHUCKS FORTRESS:<br />

Artık, LE CHUCK'a çok yakınsınız. Sarayın<br />

girişinden, ekranın sağına doğru üstte<br />

merdivenlerin olduğu bölüme doğru gidin.<br />

Buradan ekranın sağına ilerleyin ve bir ekran<br />

geçtikten sonra aşağıda demir parmaklıkların<br />

olduğu bir ekrana geleceksiniz.<br />

Demir parmaklıklardan içeriye bakın. O da<br />

ne Zavallı WALLY, herhalde günlerlerdir<br />

burada aç ve susuz asılı. Onunla konuşun.<br />

Size LE CHUCK'ın haritayı aldığını, ama<br />

haritayı adı gibi ezberlediğini ve onu buradan<br />

kurtardığınız takdirde DINKY adasından<br />

hazineyi ele geçirebileceğini söyleyecek.<br />

Ancak hapishanenin kapısını açmak<br />

için anahtarı almanız gerekecek. İşte oyunun<br />

en zor bölümlerinden biri. Buradan çıkın,<br />

iskeletlerin olduğu ekranlara gidin. İlk<br />

olarak LARGO'nun tükürüğünü aldığınız<br />

kağıttan tekerlemeleri okuyun. Tekerlemelere<br />

göre, iskeletleri PUSH ile iteceksiniz.<br />

Eğer yanlış iskeletin arasından<br />

geçerseniz, zaten başlangıca<br />

geleceğiniz için kolaylıkla<br />

yanlış geçip geçmediğinizi<br />

anlayabilirsiniz. Burada<br />

amaç, kağıttaki kemiklerin<br />

birleşme durumuna bakıp<br />

sıra ile onları yapmak.<br />

Dört sırayı doğru şekilde bulursanız,<br />

büyük bir kapının<br />

olduğu bir odaya geleceksiniz.<br />

Basitçe OPEN DOOR<br />

ile kapıyı açın. Daha sonra<br />

içeriye girin ve sol tarafta<br />

bulunan anahtarı alın. Ne<br />

yaparsanız yapın, kafes sizi<br />

yakalayacak ve LE<br />

CHUCK'ın eline düşeceksi-<br />

niz. WALLY ile beraber zincirlere asılacaksınız<br />

ve LE CHUCK sizi çok acı verici bir<br />

şekilde öldüreceğini söyleyecek. LE<br />

CHUCK'a saçma sorular sorarak onun<br />

odadan uzaklaşmasını sağlayın. Daha<br />

sonra USE CRAZY STREW WITH<br />

GREEN DRINK ile tükürüğünüzü sağlamlaştırın.<br />

Karşınıza daha önceki menülerin<br />

yerinde tükürük menüsü çıkacak. SPIT ile<br />

sağ tarafta duran gerilmiş kalkanın üzerine<br />

uygun olarak tükürürseniz, tükürük oradan<br />

sekecek ve mumu söndürecek. Mum söndüğü<br />

anda ortalık kararacak ve altta menüler<br />

yeniden belirecek. VOODOO büyücüsünden<br />

aldığınız çantanın içinden kibriti<br />

alıp, USE MATCHES deyin. Birden ortalık<br />

aydınlanacak ve kendinizi cephanelikte<br />

bulacaksınız. Eyvah, kibrit elinizden kaydı<br />

şimdi, ne yapacaksınız Müthiş bir patlama.<br />

Öldünüz, oyun bitti mi acaba Yok canım<br />

o kadar kolay mı kurtulmak O da ne<br />

Havada uçan birisi. Ama bu GUYBRUSH'a<br />

benziyor. Evet havada uçmaya başladığınızsa,<br />

üçüncü bölüm sona eriyor.<br />

BÖLÜM 4: DINKY ISLAND:<br />

Uzun bir uçuştan sonra, adaya varıyorsunuz.<br />

Valla burası pek mantıklı olmamış<br />

ama yine de oyunun akışı içinde size hoş<br />

geliyor. İlk önce sağa doğru ilerleyin ve<br />

PICK UP MARTINI GLASS ile yerdeki<br />

martini şişesini alın. Daha sonra PICK UP<br />

CROWBAR ile yerdeki demiri alın. Daha<br />

sonra denizdeki şişeyi alın ve USE BOTT-<br />

LEON ROCK ile şişeyi kırın. OPEN BAR-<br />

REL ile sağdaki fıçıyı açın ve içinden çıkan<br />

krakeri GIVE CRACKER TO PARROT ile<br />

papağana verin: Papağan size nereye gitmeniz<br />

gerektiğinizi söyleyecek. Tabii ki bu<br />

rüşvetçi papağan ile henüz işiniz bitmedi.<br />

Bundan sonra USE MARTINI GLASS ON<br />

OCEAN ile martini bardağına okyanus suyu<br />

doldurun. USE MARTINI GLASS WITH<br />

STILL ile soldaki sterilize cihazında suyu<br />

tuzdan arındırın. Sakın sağdaki yaşlı ihtiyara<br />

bulaşmayın; yoksa onunla çok uğraşmak<br />

zorunda kalırsınız. Kıyıdan sola doğru<br />

hareket edin ve ilk aradan ormana girin.<br />

Ormana ilk girdiğinizde, bir yol sola bir yol<br />

yukarıya gidecek. Siz ilk önce sola giden<br />

yola girin. Daha sonra yukarıya doğru gidin.<br />

Bir süre sonra ekranda ağaca asılı bir<br />

çanta bulacaksınız. USE BROKEN BATT-<br />

LE ON BAG ile çantanın ipini kırık şişeyle<br />

kesin ve çantayı alın. içinden kraker yapmak<br />

için malzeme çıkacak. Tabii, rüşvetçi<br />

papağan için. Daha önce geldiğiniz yoldan<br />

geri dönün ve ilk ekrana geldiğinizde yukarıya<br />

doğru hareket edin. Etrafına ip sarılı bir<br />

kutu bulacaksınız. PICK UP ROPE ile üze-<br />

AMIGA DÜNYASI 65

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!