Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TANITIM<br />
denen bu ilacı, sol taraftaki raflardan şişeleri<br />
inceleyip alın. Hepsini verince, size büyüyü<br />
yapıp verecek. Yeniden mezarlığa gidin.<br />
USE ASHES TO LIFE POTION ON<br />
ASHES ile, aldığınız ilacı küllerin üzerinde<br />
kullanın. Ölü bir an için canlanacak ve size<br />
bir anahtar verip, sahilde bulunan eve gidip<br />
buradaki gazı kapatmanızı söyleyecek.<br />
Haritadan BEACH i seçerek burada fener<br />
şeklindeki eve gidjn ve kapısını size verdiği<br />
anahtar ile açın. İçeride USE KNOBS ile<br />
gazı kapatın. Mezarlığa tekrar dönün, ölüyü<br />
tekrar canlandırarak onunla konuşun ve<br />
gazı kapattığınızı söyleyin. Size teşekkür<br />
edip haritanın diğer parçasını verecek. Sıra<br />
geldi dördüncü ve son harita parçasına.<br />
PHATT adasına gidin. İlk girişte, posterinizin<br />
asılı olduğu duvardaki posteri USE<br />
KATE'S PICTURE ON WANTED POS-<br />
TER ile daha önce KATE'den aldığınız<br />
poster ile değiştirip ekrandan ayrılın. Biraz<br />
sonra KATE gelecek ve muhafız sizin yerinize<br />
KATE'İ yakalayacak. KATE yakalandıktan<br />
sonra hapishaneye gidin ve raflardan<br />
KATE'in eşyalarının bulunduğu zarfı<br />
alın. Zarfın içinden bir şişe GROG çıkacak.<br />
Sahilden sağa doğru ilerleyin, bir nehir kıyısına<br />
geleceksiniz. Nehrin sağ tarafından<br />
şelalenin üstüne doğru ilerleyin. Suyun akmasını<br />
sağlayan vanayı, USE JOJO WITH<br />
PUMP diyerek kapatın. Nehrin yatağına<br />
inin ve şelalenin aktığı yerin tam ortasındaki<br />
deliğe girin. Biraz ilerledikten sonra, sahil<br />
kıyısına ulaşacaksınız. Burası, haritada<br />
gördüğünüz küçük-adacık. Tepede bulunan<br />
eve çıkın ve kapıdan içeri girerek<br />
emekli korsanla konuşun ve onunla içki içme<br />
yarışmasına girin. Korsan size bir bardak<br />
içki verecek. Ekrandan çıkınca USE<br />
MUG OF GROG ON TREE ile içkiyi ağaca<br />
dökün. USE NEAR-GROG ON MUG ile<br />
sizdeki grog şişesinden bu bardağa içki<br />
doldurun ve USE MUG OF NEAR-GROG<br />
ON TABLE ile masanın üzerine hızlı bir<br />
şekilde koyun. Korsan gelince.içkileri içeceksiniz<br />
ve korsan bayılacak. İçerde sağda<br />
bulunan çerçeveye, USE MIRROR<br />
WITH MIRROR FRAME ile daha önce antikacıdan<br />
aldığınız aynayı yerleştirin. Kapının<br />
sağındaki pencereyi açın ve dışarıya<br />
çıkın. USE TELESCOPE WITH UGLY<br />
STATUE ile teleskopu heykelin üzerine koyun.<br />
Güneş sayesinde teleskobun arasın-<br />
dan bir ışık sızıp eve pencereden girecek<br />
ve aynadan bir deliğe yansıyacak. Evin içine<br />
girin. PULL BRICK ile ışığın yansıdığı<br />
yerin oradaki tuğlayı kaldırınca otomatik<br />
olarak aşağıya düşeceksiniz. Aşağıda iskeletin<br />
tuttuğu haritayı alın ve artık adalardan<br />
ayrılmak için son hazırlıklara başlayın.<br />
SCABB adasına WALLY'in yanına gidin ve<br />
burada GIVE MAP PIECE TO WALLY ile<br />
harita parçalarını WALLY'ye verin. WALLY<br />
büyücüye gidip LOVE POTION almanızı<br />
isteyecek. Büyücüye gidip LOVE POTION<br />
alın. Ancak bu arada büyücü WALLY'nin<br />
kaçırıldığını size söyleyecek. Buradan çıkın<br />
tabuttan inince sağda büyük bir kutu göreceksiniz.<br />
OPEN CREATE ile kutuyu açıp<br />
USE CREATE ile içeriye girin. Evet, artık<br />
yolculuğumuz başlıyor. Kargo görevlileri sizi<br />
alıp LE CHUCK'ın sarayına götürecekler.<br />
BÖLÜM 3: LE CHUCKS FORTRESS:<br />
Artık, LE CHUCK'a çok yakınsınız. Sarayın<br />
girişinden, ekranın sağına doğru üstte<br />
merdivenlerin olduğu bölüme doğru gidin.<br />
Buradan ekranın sağına ilerleyin ve bir ekran<br />
geçtikten sonra aşağıda demir parmaklıkların<br />
olduğu bir ekrana geleceksiniz.<br />
Demir parmaklıklardan içeriye bakın. O da<br />
ne Zavallı WALLY, herhalde günlerlerdir<br />
burada aç ve susuz asılı. Onunla konuşun.<br />
Size LE CHUCK'ın haritayı aldığını, ama<br />
haritayı adı gibi ezberlediğini ve onu buradan<br />
kurtardığınız takdirde DINKY adasından<br />
hazineyi ele geçirebileceğini söyleyecek.<br />
Ancak hapishanenin kapısını açmak<br />
için anahtarı almanız gerekecek. İşte oyunun<br />
en zor bölümlerinden biri. Buradan çıkın,<br />
iskeletlerin olduğu ekranlara gidin. İlk<br />
olarak LARGO'nun tükürüğünü aldığınız<br />
kağıttan tekerlemeleri okuyun. Tekerlemelere<br />
göre, iskeletleri PUSH ile iteceksiniz.<br />
Eğer yanlış iskeletin arasından<br />
geçerseniz, zaten başlangıca<br />
geleceğiniz için kolaylıkla<br />
yanlış geçip geçmediğinizi<br />
anlayabilirsiniz. Burada<br />
amaç, kağıttaki kemiklerin<br />
birleşme durumuna bakıp<br />
sıra ile onları yapmak.<br />
Dört sırayı doğru şekilde bulursanız,<br />
büyük bir kapının<br />
olduğu bir odaya geleceksiniz.<br />
Basitçe OPEN DOOR<br />
ile kapıyı açın. Daha sonra<br />
içeriye girin ve sol tarafta<br />
bulunan anahtarı alın. Ne<br />
yaparsanız yapın, kafes sizi<br />
yakalayacak ve LE<br />
CHUCK'ın eline düşeceksi-<br />
niz. WALLY ile beraber zincirlere asılacaksınız<br />
ve LE CHUCK sizi çok acı verici bir<br />
şekilde öldüreceğini söyleyecek. LE<br />
CHUCK'a saçma sorular sorarak onun<br />
odadan uzaklaşmasını sağlayın. Daha<br />
sonra USE CRAZY STREW WITH<br />
GREEN DRINK ile tükürüğünüzü sağlamlaştırın.<br />
Karşınıza daha önceki menülerin<br />
yerinde tükürük menüsü çıkacak. SPIT ile<br />
sağ tarafta duran gerilmiş kalkanın üzerine<br />
uygun olarak tükürürseniz, tükürük oradan<br />
sekecek ve mumu söndürecek. Mum söndüğü<br />
anda ortalık kararacak ve altta menüler<br />
yeniden belirecek. VOODOO büyücüsünden<br />
aldığınız çantanın içinden kibriti<br />
alıp, USE MATCHES deyin. Birden ortalık<br />
aydınlanacak ve kendinizi cephanelikte<br />
bulacaksınız. Eyvah, kibrit elinizden kaydı<br />
şimdi, ne yapacaksınız Müthiş bir patlama.<br />
Öldünüz, oyun bitti mi acaba Yok canım<br />
o kadar kolay mı kurtulmak O da ne<br />
Havada uçan birisi. Ama bu GUYBRUSH'a<br />
benziyor. Evet havada uçmaya başladığınızsa,<br />
üçüncü bölüm sona eriyor.<br />
BÖLÜM 4: DINKY ISLAND:<br />
Uzun bir uçuştan sonra, adaya varıyorsunuz.<br />
Valla burası pek mantıklı olmamış<br />
ama yine de oyunun akışı içinde size hoş<br />
geliyor. İlk önce sağa doğru ilerleyin ve<br />
PICK UP MARTINI GLASS ile yerdeki<br />
martini şişesini alın. Daha sonra PICK UP<br />
CROWBAR ile yerdeki demiri alın. Daha<br />
sonra denizdeki şişeyi alın ve USE BOTT-<br />
LEON ROCK ile şişeyi kırın. OPEN BAR-<br />
REL ile sağdaki fıçıyı açın ve içinden çıkan<br />
krakeri GIVE CRACKER TO PARROT ile<br />
papağana verin: Papağan size nereye gitmeniz<br />
gerektiğinizi söyleyecek. Tabii ki bu<br />
rüşvetçi papağan ile henüz işiniz bitmedi.<br />
Bundan sonra USE MARTINI GLASS ON<br />
OCEAN ile martini bardağına okyanus suyu<br />
doldurun. USE MARTINI GLASS WITH<br />
STILL ile soldaki sterilize cihazında suyu<br />
tuzdan arındırın. Sakın sağdaki yaşlı ihtiyara<br />
bulaşmayın; yoksa onunla çok uğraşmak<br />
zorunda kalırsınız. Kıyıdan sola doğru<br />
hareket edin ve ilk aradan ormana girin.<br />
Ormana ilk girdiğinizde, bir yol sola bir yol<br />
yukarıya gidecek. Siz ilk önce sola giden<br />
yola girin. Daha sonra yukarıya doğru gidin.<br />
Bir süre sonra ekranda ağaca asılı bir<br />
çanta bulacaksınız. USE BROKEN BATT-<br />
LE ON BAG ile çantanın ipini kırık şişeyle<br />
kesin ve çantayı alın. içinden kraker yapmak<br />
için malzeme çıkacak. Tabii, rüşvetçi<br />
papağan için. Daha önce geldiğiniz yoldan<br />
geri dönün ve ilk ekrana geldiğinizde yukarıya<br />
doğru hareket edin. Etrafına ip sarılı bir<br />
kutu bulacaksınız. PICK UP ROPE ile üze-<br />
AMIGA DÜNYASI 65