Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
TANITIM<br />
gösterdikten sonra, otomatik olarak elbiseyi<br />
giyecek ve partiye doğru yola koyulacaksınız.<br />
Köşkün kapısına gelince, arka tarafa<br />
doğru dolaşın ve PUSH GARBAGE<br />
CANS ile mutfağın kapısındaki çöpleri devirin.<br />
Devirdikten hemen sonra ahçı sizi<br />
kovalayacak. Vakit kaybetmeden evin etrafında<br />
tur atmaya başlayın ve.ahçıdan iyice<br />
uzaklaşınca mutfağa girin. İçerdeki balık<br />
kovasından bir balık alın. Ahçı yakalamadan<br />
dışarıya çıkın ve köşkten içeriye gi-<br />
rin. Sol tarafta duvarda bulunan resmin köşesinden<br />
harita parçasını alarak dışarıya<br />
çıkın. Köpek harita parçasını çaldığınızı anlayıp<br />
havlamaya başlayacak ve bahçıvan<br />
sizi yakalayıp ELAINE'in odasına götürecek.<br />
Burada ELAINE ile konuşurken tüm<br />
nazik konuşmaları seçin. ELAINE harita<br />
parçasını dışarıya atacak. Bu odadan duvarda<br />
asılı olan çubuğu PICK UP OAR ile<br />
alın. Dışarıya çıkınca köpek yine havlayacak.<br />
Ama artık sizin için bir tehlike oluşturmuyor.<br />
PICK UP DOG ile köpeği alın. Bu<br />
köpek cebimizin neresine sığdı diye sor-<br />
mayın. Ben de sizin kadar<br />
şaşırdım, ama gerçekten bu<br />
gerekiyor. Yerden haritayı<br />
almaya çalışırken, harita<br />
rüzgarın etkisiyle uçacak ve<br />
CLIFF denen yere gidecektir.<br />
Buradan PHATT adasına<br />
gidin ve daha önce iddiaya<br />
girdiğiniz balıkçıya, mutfaktan<br />
çaldığınız balığı GIVE<br />
FISH TO MAN ile verin. Balığınızın<br />
büyük olduğunu görecek<br />
ve size iddiayı kazandığınızı<br />
söyleyip oltasını verecek.<br />
Bundan sonraki durağınız,<br />
BOOTY adası. Adada<br />
haritadan CLIFF'İ seçin. Buraya<br />
gelince, USE FISHING<br />
POLE WITH PIECE OF<br />
MAP ile uçurumun aşağısında<br />
bulunan haritayı olta ile<br />
yakalayın. Ancak tam haritayı<br />
yukarıya çektiğinizde bir<br />
kuş haritayı kapacak ve BIG TREE denen<br />
bir yere götürecek. BIG TREEye gidin.<br />
Burada üstü delikli kocaman bir ağaç göreceksiniz.<br />
Bu deliklerin.en alt soldakinde<br />
bir sopa bulacaksınız. İkinci deliğe USE<br />
OAR WITH HOLE ile ELAINE'nin odasından<br />
aldığınız sopayı yerleştirin. Sol taraftan<br />
bu sopanın üzerine çıkın. Üzerine çıktığınız<br />
anda sopa kırılacak bayılacaksınız ve<br />
bu sırada düş görmeye başlayacaksınız.<br />
Düşünüzde, anneniz ve babanızın kemiklerle<br />
ilgili söylediği şarkı not<br />
alacaksınız. Düş bitip uyanınca<br />
kırık sopayı alın ve<br />
dosdoğru SCABB adasına<br />
girin. Kasabaya ilk girişte<br />
sağda bulunan<br />
WOODSMITH'e kırık sopayı<br />
vererek yaptırın. Buradan çıkın<br />
ve WALLY'in yanına gidip<br />
GIVE LIGHTHOUSE<br />
LENS TO WALLY ile<br />
WALLY'e lensleri verin. Bara<br />
gidin ve barmenden içki<br />
isteyin. Barmen, size yaşınızın<br />
içki içmek için yeterli<br />
olup olmadığını sorunca, ona kütüphane<br />
kimlik kartını gösterin. Birkaç konuşma sütunundan<br />
sonra size içki verecektir. Size<br />
lazım olan içkiler, sarı ve mavi içkiler. Ama<br />
eğlenceli olsun diye bunların dışındaki diğer<br />
içkiyi de ısmarlayabilirsiniz. Ayrıca barmen<br />
size CRAZY STREW diye bir eşya<br />
verecek. Barda, hayvan koleksiyonunuza<br />
yeni birisini ekleyeceksiniz. Eşyalarınız<br />
arasında bulunan muzu alarak solda piano<br />
çalan maymunun yanına gidin ve USE<br />
BANANA ON METRONE diyerek maymunu<br />
durdurun ve yanına giderek PICK UP<br />
JOJO diyerek maymunu alın. Daha sonra,<br />
uyuyan korsanların yanına giderek sağ taraftaki<br />
korsanın sol ayağını daha önce satın<br />
aldığınız testere ile kesin. Ekrandan çıkınca<br />
korsan uyanacak ve bağırmaya başlayacak.<br />
WOODSMITH, dükkandan çıkıp<br />
korsana yardıma koşacak.<br />
WOODSMITH'in dükkanına gidin ve buradan<br />
PICK UP HAMMER ve PICK UP<br />
NAILS ile çekiç ve çiviyi alın. Doğru<br />
BOOTY adasının yolunu tutun ve mezarcı<br />
STAN'ın dükkanına giderek tabutlarla ilgilendiğiniz<br />
söyleyin. STAN, size büyük bir<br />
zevkle tabutları gösterecektir. Tabutun içine<br />
girip CLOSE COFFIN ile tabutu kapatın.<br />
STAN tabutun içinden çıkınca, yeniden<br />
göstermesini isteyin. Tabutun içine girince,<br />
USE NAILS ON COFFIN ile STAN'ı tabuta<br />
kilitleyin. Daha sonra kasanın arkasından<br />
mezar anahtarını PICK UP CRYPT KEY<br />
diyerek alın. Buradan çıktıktan sonra sağa<br />
doğru ilerleyin ve korsanların tükürük yarışması<br />
yaptığı yere gidin. USE SHIP<br />
HORN ile yarışmayı yapan korsanın oradan<br />
uzaklaşmasını sağlayın ve uzaklaşınca<br />
PICK UP FLAG ile bayrakların yerlerini<br />
değiştirin. Korsan geri dönünce USE YEL-<br />
LOW DRINK WITH BLUE DRINK ile sarı<br />
ve mavi içkileri karıştırın. Ortaya çıkan yeşil<br />
içkiyi USE CRAZY STRAW WITH<br />
GREEN ile için. TALK TO SPITMASTER<br />
ile korsanla konuşun ve yarışmaya katılacağınızı<br />
belirtin. Yarışmada amaç, tükürüğünüzü<br />
en uzağa atmak. Bunu yapmak<br />
için kenarda sizi izleyen korsanların en<br />
sağdakinin belindeki mendile dikkat edin.<br />
PTOOlE'yi seçerek tükürün. Ancak tükürmek<br />
için mendilin uçmasını beklemek zorundasınız.<br />
Beceremediyseniz, bir daha<br />
deneyin. Rüzgara iyi dikkat ederseniz, başarmamanız<br />
için hiçbir sebep yok. Yarışmayı<br />
kazanınca SPITMASTER size bir<br />
plaket verecek. Plaketi kazandınız, artık<br />
antikacıya gidin ve plaketi ona GIVE PLA-<br />
QUE TO SHOPKEEPER diyerek verin.<br />
Önce almayacak, ama biraz konuşunca ikna<br />
edecek ve karşılığında 6000 dolar alacaksınız.<br />
Parayı aldıktan sonra doğru<br />
KATE'e gidin ve gemi kiralamak istediğinizi<br />
söyleyin. MAD MONKEY'in olduğu kitaba<br />
bakın. Size hazinenin tam yerini söyleyecek.<br />
Karşınıza harita çıkınca, haritadan<br />
bu koordinatları işaretleyin ve geminin oraya<br />
gitmesini sağlayın. Artık dalgıçlık yapmanın<br />
zamanı geldi. Dalma seçeneğiyle,<br />
okyanusun tam aşağısına gelince geminin<br />
ön tarafından PICK UP FIGUREHEAD ile<br />
antik kafayı alın. Ancak biraz ağır olduğu<br />
için PULL ROPE ile geminin çapasının bulunduğu<br />
ipi kullanarak yukarı çıkın. Şehre<br />
gelince, antik kafayı antikacıya verin ve<br />
haritayı karşılığında alın. Evet haritamızın<br />
ilk parçasını aldık. Şimdi diğer parçalara sıra<br />
geldi. Daha önce gittiğimiz BIG TREE<br />
bölgesine giderek, USE REINFORCED<br />
OAR WITH HOLE ile tamir ettirdiğiniz sopayı<br />
daha önce soktuğunuz deliğe sokun.<br />
Soldan üzerine gelin. Üzerine gelince soldaki<br />
sopayı alıp sağdaki deliğe sokun ve<br />
onun üzerine binip aşağıdakini alıp aynı işlemi<br />
yapın. Bunu birkaç kere yaparsanız,<br />
otomatik olarak ağacın en üstüne çıkacaksınız.<br />
Üst tarafta ağaç evlerin en uçtakine<br />
gidin. Ve buradan teleskobu alın. Baş taraftaki<br />
eve gelerek içine girin. Burada, sizden<br />
haritayı çalan kuşu göreceksiniz.<br />
USE DOGGIE ON PILE OF MAPS ile, daha<br />
önce ELAINE'nin evinden aldığınız köpeği<br />
kullanarak haritayı bulun. Evet ikinci<br />
harita parçasını da elde ettik. Şimdi sırada<br />
üçüncü harita var.<br />
SCABB adasına, mezarlığa gidin. Buranın<br />
en başında, ortadaki mezarın kapısını<br />
USE CRYPT KEY ON CRYPT ile mezarın<br />
kapısını açın ve içeri girince LOOK AT<br />
BOOK OF PIRATE QUATATIONS ile elinizdeki<br />
kitabı okuyun. LOOK AT COFFIN<br />
ile tabutlara bakın. Kitapta okuduğunuz<br />
mısraların benzerlerini, bir tanesinin üzerinde<br />
bulacaksınız. OPEN COFFIN ile tabutu<br />
açın ve içinden PICK UP ASHES ile<br />
külleri alın. Külleri aldıktan sonra dosdoğru<br />
büyücünün yolunu tutun. Ona bu külleri<br />
vererek büyü yapmasını söyleyin. Sizden<br />
VOODOO kitabını ve ASHES 2 LIFE ilacını<br />
isteyecektir. Daha önce, ASHES 2 LIFE<br />
AMIGA DÜNYASI 64