13.01.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 26 (Temmuz 1992).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Merhabalar!!! Umarız ki iki sayı evvelki<br />

program açıklama şekli sizlere çekici gelmiştir.<br />

Bir aylık gecikme yüzünden sizlerden<br />

sonsuz defa özür diliyorum. Yazımızın<br />

bu ayki bölümünde OCTAMED'e ait<br />

menülerdeki komut ve parametreleri yakından<br />

tanıyacağız.<br />

Şimdi sözü uzatmadan açıklamalara geçelim.<br />

FILES:<br />

Bu menüdeki tüm komut ve parametreler<br />

bilgi kayıt ortamlarında bilgi saklama<br />

ve okuma işlemlerini kapsamaktadır. Sol<br />

taraftaki listede, üzerinde bulunduğumuz<br />

bilgi kayıt ortamının içeriği görülmektedir.<br />

Bu bir harddisk, disket sürücü veya<br />

RAM Disk olabilir.<br />

Load: Bu komut ile, herhangi bir bilgi<br />

kayıt ortamında bulunan bir dosyayı çağırabilirsiniz.<br />

İlk önce yüklenecek dosya sol<br />

tarafta bulunan listeden seçilmelidir.<br />

Fakat bu programda kullanacağımız birkaç<br />

dosya tipi mevcut. Bu nedenle hangi<br />

tip dosya tipini çağıracaksak ona ait kutu-<br />

cuğa sol butonla basmamız gerekmektedir.<br />

Song: Bu dosya tipi, sadece OCTA-<br />

MED'de yapılmış müzik dosyalarını veya<br />

"modül" dosyalan çağırmamızı sağlar.<br />

Instr: Bu komut sayesinde herhangi bir<br />

bilgi kayıt ortamından Sample veya sentetik<br />

yapıda olan herhangi bir enstrümanı<br />

yükleyebilirsiniz.<br />

ST mod: Bu kutucuğa dokunduğumuzda,<br />

SoundTracker veya NoiseTracker modüllerini<br />

OCTAMED'e transfer edip yükleyebiliriz.<br />

Save: Bu komutu kullanarak herhangi<br />

bir bilgi kayıt ortamında bilgi taşıyan<br />

dosyalarımızı saklayabiliriz.<br />

Song: Bu komut, meydana getirdiğimiz<br />

müzik dosyasını herhangi bir bilgi kayıt<br />

ortamında saklamamızı sağlar. Kutucuğu<br />

kliklediğimizde küçük bir menü karşımıza<br />

çıkar. Burada saklanacak olan müzik<br />

dosyasının içeriğinde hangi tür bilgilerin<br />

bulunacağı, bu ufak menüden seçilmelidir.<br />

Ancak sadece bir tip seçme hakkınız var.<br />

KUBILAY KILINÇ<br />

Instr: Bu komut işleme girdiği zaman,<br />

yapısı ne olursa olsun o sırada aktif (yani<br />

kullanımda) olan enstrüman seçilmiş bilgi<br />

kayıt ortamında saklanır.<br />

Delete: Herhangi bir bilgi kayıt ortamından<br />

bir dosyayı çıkarmak istiyorsak,<br />

bu komutu kullanmalıyız.<br />

Currdir: O sırada aktif olan bilgi kayıt<br />

ortamının içeriğini bize gösterir.<br />

Devices: Bizim kullanabileceğimiz bilgi<br />

kayıt ortamlarının listesini verir. Bu listeden<br />

istediğimiz bilgi kayıt ortamını seçerek<br />

aktif hale getirebiliriz.<br />

Assigns: Bu komut ile bir bilgi kayıt ortamını<br />

diğerine "assign" edebilirsiniz. Yani<br />

bir bilgi kayıt ortamını diğer bir bilgi<br />

kayıt ortamının yerine koyabilirsiniz. Bir<br />

örnek vermek gerekirse, DF0:'ı Ram-<br />

Disk'e assign edersek, bundan sonra df0:<br />

lafı geçtiği zaman RamDisk devreye girer.<br />

PLAY:<br />

Bu menüdeki tüm komut ve parametreler<br />

parçanın çalınması veya düzenlenmesiyle<br />

ilgilidir.<br />

Bu menünün sol kısmında parçanın dinlenmesi<br />

esnasında sırayla hangi block'lann<br />

(veya pattern'lerin) çalınacağı belirtilir.<br />

Burada;<br />

Ins: O sırada listede kursorun bulunduğu<br />

yere bir basamak daha ekler.<br />

Del: O sırada listede kursorun bulundu-<br />

ğu satın çıkarır.<br />

Ayrıca ok işaretlerine basarak listeyi yukan<br />

aşağıya tarayabilirsiniz.<br />

Play Song: Kurgusu yapılmış parçayı<br />

dinlememizi sağlar.<br />

Play Block: O sırada üzerinde bulundu-<br />

ğumuz block 'u dinlememizi sağlar.<br />

Stop playing:O sırada dinlemekte olduğuğumuz<br />

parçayı veya block'u durdurur. Bu<br />

aynca tüm DMA kanallarını kapatarak sürüp<br />

gide gelen takılmış bütün sesleri de<br />

durdurur.<br />

Continue Song: Durdurulmuş bir parçayı<br />

kaldığı yerden çalmaya devam eder.<br />

Continue Block: Çalınması durdurulmuş<br />

bir block'u olduğu yerden çalmaya<br />

devam eder.<br />

Vol (Hex/Dec): Bu parametredeki iki<br />

seçenek sayesinde programda sözü geçen<br />

tüm volume değerlerinin ondalık sayı düzeninde<br />

mi yoksa onaltılık sayı düzeninde<br />

mi gösterileceğini belirtmiş oluyorsunuz.<br />

Gördüğünüz üzere, programda hiç bir detay<br />

ihmal edilmemiş.<br />

Filter: <strong>Amiga</strong>'nızın ses filtresinin açılıp<br />

kapatılmasını sağlar.<br />

E1, E2, E3: Bu 3 parametreyle parçanın<br />

dinlenmesi sırasında görüntülen Vu-metre,<br />

Spectrum Analyzer v.b gibi yardımcı görsel<br />

efektleri açıp kapatabilirsiniz.<br />

Speed: Bu parametrede parçanın çalınma<br />

hızını görürsünüz. Bu parametrenin<br />

solundaki değer temposu, sağındaki ise<br />

standart tracker tempo parametresine ait<br />

değerdir. Üst tarafta bulunan- iki sürgü sayesinde<br />

parçanızın hızını ayarlayabilirsiniz.<br />

Sağdaki sürgü ince, soldaki sürgü ise<br />

kalın ayar için kullanılır.<br />

4 ch, 8 ch: Bu iki parametre sayesinde<br />

programın 8 kanal mı, yoksa 4 kanal modunda<br />

mı çalışacağını tespit etmiş olursunuz.<br />

INSTR:<br />

Bu menüde parçamızda kullanacağımız<br />

enstrümanları tanımlarız veya enstrüman- '<br />

lar ile ilgili parametreleri düzenleriz. Sol<br />

üst kısımda enstrüman ismi belirtilmektedir.<br />

Eğer boş bir haneye gelip bir isim verirseniz,<br />

bir enstrüman yaratmış olursunuz.<br />

Bu menüde sadece sentetik, örneklenmiş<br />

ve hem sentetik hem de sample yapıda<br />

olan enstrümanlar yaratabilirsiniz.<br />

Sample: Enstrümanın örneklenmiş bir<br />

ses yapısında olduğu belirtilir.<br />

Synth: Enstrümanımızın sentetik bir yapıda<br />

olduğunu belirtir. Bu yapıda olan bir<br />

enstrümanın tüm parametreleri ve yapı<br />

taşlan "Sentetik editör" display'inde tanımlanır.<br />

Hybrid: Bu son yapı şekli ise, enstrümanımızın<br />

örneklenmiş bir ses olduğunu fakat<br />

sentetik editörde tanımlanan "Volume<br />

sequence" ve "Waveform sequence" komutlanndan<br />

da etkilendiğini gösterir.<br />

Length: Enstrümanın hafızada kaç byte<br />

yer kapladığı belirtilir.<br />

AMIGA DÜNYASI 14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!