29.10.2014 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 13 (Haziran 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 13 (Haziran 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 13 (Haziran 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ametre değerleri ve enstrümanlar da dosyanın<br />

içine kaydedildiği için, hepsi birlikte<br />

yerlerini alırlar.<br />

QUIT:<br />

Programdan çıkmamızı sağlar.<br />

Sequencer Window'un altında müzik<br />

parçamız ve kullandığımız enstrümanlar<br />

ile ilgili parametreler vardır. Bunların haricinde<br />

diğer ekranlara geçmemizi sağlayan<br />

iki de komut göreceksiniz.<br />

CURRENT STEP:<br />

O sırada üzerinde çalıştığımız sequence<br />

adımına ait rakam burada gösterilmektedir.<br />

Bu sayı parça çalınırken o sırada çalan<br />

adımın numarasını da gösterir. Eğer buraya<br />

bir rakam yazarsanız, hemen yazdığınız<br />

rakama ait sequence adımı aktif konuma<br />

geçer.<br />

FIRST STEP:<br />

Müzik parçası çalınırken, ilkönce burada<br />

belirtilen numaradaki adımdan başlar.<br />

LAST STEP:<br />

Çalınacak son sequence adımına ait rakam<br />

burada belirtilir. Müzik parçası dinlenirken,<br />

en son olarak bu adım çalınır.<br />

SOUND<br />

NUMBER<br />

Sound Editor" sayfasında yarattığımız<br />

her bir enstrümanı, bir birinden ayırtedebilmek<br />

için program bu enstrümanlara birer<br />

(hexedecimal) numara verir. Bu numaralar<br />

enstrümana ait volume sequence numarası<br />

ile aynıdır. İşte bu parametre de<br />

SOUND NUMBER) sözü geçen rakam<br />

enstrümana ait volume sequence numaracıdır.<br />

Eğer Sound editor sayfasında bulunan<br />

bir enstrümanı diskete kaydetmek islersek,<br />

ilk önce yukarıda "SAVE" bolümünde<br />

yapılması gereken işlemleri yapmalı<br />

ve daha sonrada hangi enstrümanı<br />

vuydetmek istiyorsak, ona ait volume sequence<br />

numarasını yazıp diskete kaydetmeliyiz<br />

(Volume Sequence'in kullandığı<br />

Frequence Sequence listesi ise otomatik<br />

olarak zaten kaydedilir). Unutmadan diskete<br />

kaydederken enstrümanınıza bir isim<br />

de vermeyi unutmayın.<br />

SAMPLE NUMBER:<br />

"Sound Editor" sayfasında enstrüman<br />

hazırlarken kullanacağınız dalga şekli numaraları<br />

0 ile 9 arası örneklenmiş seslere<br />

ayrılmıştır. Bunlar hafızaya yükleyebileceğimiz<br />

10 adet örneklenmiş sese ait numaralardır.<br />

Bu 10 farklı bölümden birine<br />

örneklenmiş ses yükleyebilmek için, ilk<br />

önce yukarıda "LOAD" komutunda belirtilen<br />

işlemler sırasıyla yapılmalıdır. Daha<br />

sonra hangi bölüme ses yükleyeceksek.<br />

ona ait numarayı bu parametreye girmeliyiz.<br />

Artık directory'den seçeceğimiz bir<br />

sesi yükleyebiliriz. Her bölüme ayrılan<br />

maximum uzunluk 32768 bytedır. Bu yüzden<br />

bu uzunluktan daha fazla yer kaplayan<br />

enstrümanları kullanmak için parçalara<br />

bölmemiz gerekir.<br />

SAMPLE START: Örneklenmiş sesin<br />

hafızada nereden itibaren başladığını gösteren<br />

hexadecimal değer burada belirtilir.<br />

İstersek bu değeri elle değiştirebiliriz.<br />

SAMPLE LENGTH: Örneklenmiş sesin<br />

kaç byte uzunlukta olduğu burada gösterilir.<br />

Yine bu değeri değiştirebiliriz.<br />

REPeat LENGTH: Eğer örneklenmiş<br />

sesin çalınırken bir yerden itibaren başa<br />

dönerek devamlı çalmasını istiyorsak, bu<br />

parametreye nereden itibaren başa dönülecekse<br />

oraya ait hexadecimal değeri girmeliyiz.<br />

Bu değer minimum "2", maximum<br />

"SAMPLE LENGTH" değeri kadar olabilir.<br />

MAIN SCREEN'de kulanılan tuşlar ve<br />

işlevleri :<br />

Tuşların açıklanmasında "KEYPAD"<br />

ifadesi <strong>Amiga</strong>'nın "NÜMERİK<br />

KLAVYE"'sindeki tuşların kullanılacağı<br />

anlamını taşımaktadır.<br />

KEYPAD 7= SynthSound numarasını 1<br />

eksiltir.<br />

KEYPAD 8= SynthSound numarasını 1<br />

arttırır.<br />

KEYPAD 4= "Sample numarasını 1 eksiltir.<br />

KEYPAD 5= Sample numarasını 1 arttırır.<br />

KEYPAD ENTER= Sequence adımını<br />

"0" yapar.<br />

KEYPAD 6= Pattern Editörüne ait sayfaya<br />

geçmemizi sağlar.<br />

KEYPAD 3= Sound Editörüne ait sayfaya<br />

geçmemizi sağlar.<br />

Bir veya birkaç sequence adımına ait<br />

parameteleri bir başka sequence adımına<br />

ait bölgeye taşımak için, ilk önce taşınacak<br />

kısmın ilk sequence adımına gelip<br />

"F6" tuşuna basmalısınız. Daha sonra taşınacak<br />

bölümün sonuna gelip "F7" tuşuna<br />

basmalısınız. Bu sayede taşınacak bölümü<br />

programa tanıtmış olursunuz. Şimdi<br />

imlecinizi (Ekranda devamlı yanıp sönen<br />

kutucuk) kopyalanacak kısmı hangi adımdan<br />

itibaren yerleştirecekseniz, o adımın<br />

üzerine getirin ve "F8" tuşuna basın. Bu<br />

durumda artık bir bölümü bir başka bölüme<br />

kopyalamış oldunuz.<br />

F6= Kopyalanacak sequence adımı veya<br />

adımlarının başını belirtmemizi sağlar.<br />

F7= Kopyalanacak sequence adımı veya<br />

adımlarının sonunu belirtmemizi sağlar.<br />

F8= "F6" ve "F7" tuşları sayesinde belirlediğimiz<br />

bir bölümü bir başka bölüme<br />

kopyalamamızı sağlar.<br />

F9= Sadece üzerinde bulunduğumuz sequence<br />

adımını çıkarır.<br />

F10= İmlecin bulunduğu yerden itibaren<br />

boş bir sequence adımı araya sokar.<br />

SOUND EDITOR<br />

Programda kullanacağımız tüm enstrümanları<br />

bu sayfada hazırlayacağız.<br />

Bu program da yaratacağımız enstrümanın<br />

karakteristiğini taşıyan bilgiler, bir dizi<br />

parametre halinde yazılır. Sesin yapısı<br />

ile ilgili bu diziler 2 tipte girilir. Bunlar:<br />

1- Sesin zaman içerisinde değişen ses<br />

şiddeti seviyesine ait parametreler,<br />

2- Sesin zaman içerisinde değişebilen<br />

veya sabit kalan frekansına ait parametrelerdir.<br />

Yukarıda belirttiğim 1. tip parametre.<br />

Volume Sequence penceresine; 2. tip parametre<br />

ise, Frequence Sequence penceresine<br />

yazılacaktır. Bu parametelerin ne olduklarını<br />

ve ne işe yaradıklarını şimdi örneklerle<br />

birlikte görelim.<br />

VOLUME MODULATION<br />

SEQUENCE:<br />

Burada belirtilen tüm değişkenler, tamamıyla<br />

sesin zaman içerisinde değişen veya<br />

sabit kalan ses şiddeti seviyesini etkiler.<br />

Bu parametreler sayesinde, istersek zaman<br />

içinde sönümlenen bir piyano sesi veya<br />

hiç bitmeyen bir flüt sesi yaratabiliriz.<br />

Bu pencerede bulunan ilk 6 hane, özel<br />

olarak anlamlar taşıyan parametrelerdir.<br />

Bu 6 parametreden sonraki hanelerde ise,<br />

2 rakamdan oluşan küçük komutlar ve<br />

bunlara bağlı datalar girebiliriz.<br />

1. hane: Komutların ve parametrelerin<br />

işleme konma hızı, bu parametrenin alacağı<br />

değere bağlıdır. Bu rakam büyüdükçe,<br />

komutların işleme konma hızı yavaşlar.<br />

En küçük değer, "01 "dir.<br />

2. hane: Her volume sequence, bir de<br />

Frequence sequence parametrelerine gereksinim<br />

duyar. İşte sizin tasarladığınız<br />

AMIGA DÜNYASI 17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!