Amiga Dunyasi - Sayi 13 (Haziran 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 13 (Haziran 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 13 (Haziran 1991).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ametre değerleri ve enstrümanlar da dosyanın<br />
içine kaydedildiği için, hepsi birlikte<br />
yerlerini alırlar.<br />
QUIT:<br />
Programdan çıkmamızı sağlar.<br />
Sequencer Window'un altında müzik<br />
parçamız ve kullandığımız enstrümanlar<br />
ile ilgili parametreler vardır. Bunların haricinde<br />
diğer ekranlara geçmemizi sağlayan<br />
iki de komut göreceksiniz.<br />
CURRENT STEP:<br />
O sırada üzerinde çalıştığımız sequence<br />
adımına ait rakam burada gösterilmektedir.<br />
Bu sayı parça çalınırken o sırada çalan<br />
adımın numarasını da gösterir. Eğer buraya<br />
bir rakam yazarsanız, hemen yazdığınız<br />
rakama ait sequence adımı aktif konuma<br />
geçer.<br />
FIRST STEP:<br />
Müzik parçası çalınırken, ilkönce burada<br />
belirtilen numaradaki adımdan başlar.<br />
LAST STEP:<br />
Çalınacak son sequence adımına ait rakam<br />
burada belirtilir. Müzik parçası dinlenirken,<br />
en son olarak bu adım çalınır.<br />
SOUND<br />
NUMBER<br />
Sound Editor" sayfasında yarattığımız<br />
her bir enstrümanı, bir birinden ayırtedebilmek<br />
için program bu enstrümanlara birer<br />
(hexedecimal) numara verir. Bu numaralar<br />
enstrümana ait volume sequence numarası<br />
ile aynıdır. İşte bu parametre de<br />
SOUND NUMBER) sözü geçen rakam<br />
enstrümana ait volume sequence numaracıdır.<br />
Eğer Sound editor sayfasında bulunan<br />
bir enstrümanı diskete kaydetmek islersek,<br />
ilk önce yukarıda "SAVE" bolümünde<br />
yapılması gereken işlemleri yapmalı<br />
ve daha sonrada hangi enstrümanı<br />
vuydetmek istiyorsak, ona ait volume sequence<br />
numarasını yazıp diskete kaydetmeliyiz<br />
(Volume Sequence'in kullandığı<br />
Frequence Sequence listesi ise otomatik<br />
olarak zaten kaydedilir). Unutmadan diskete<br />
kaydederken enstrümanınıza bir isim<br />
de vermeyi unutmayın.<br />
SAMPLE NUMBER:<br />
"Sound Editor" sayfasında enstrüman<br />
hazırlarken kullanacağınız dalga şekli numaraları<br />
0 ile 9 arası örneklenmiş seslere<br />
ayrılmıştır. Bunlar hafızaya yükleyebileceğimiz<br />
10 adet örneklenmiş sese ait numaralardır.<br />
Bu 10 farklı bölümden birine<br />
örneklenmiş ses yükleyebilmek için, ilk<br />
önce yukarıda "LOAD" komutunda belirtilen<br />
işlemler sırasıyla yapılmalıdır. Daha<br />
sonra hangi bölüme ses yükleyeceksek.<br />
ona ait numarayı bu parametreye girmeliyiz.<br />
Artık directory'den seçeceğimiz bir<br />
sesi yükleyebiliriz. Her bölüme ayrılan<br />
maximum uzunluk 32768 bytedır. Bu yüzden<br />
bu uzunluktan daha fazla yer kaplayan<br />
enstrümanları kullanmak için parçalara<br />
bölmemiz gerekir.<br />
SAMPLE START: Örneklenmiş sesin<br />
hafızada nereden itibaren başladığını gösteren<br />
hexadecimal değer burada belirtilir.<br />
İstersek bu değeri elle değiştirebiliriz.<br />
SAMPLE LENGTH: Örneklenmiş sesin<br />
kaç byte uzunlukta olduğu burada gösterilir.<br />
Yine bu değeri değiştirebiliriz.<br />
REPeat LENGTH: Eğer örneklenmiş<br />
sesin çalınırken bir yerden itibaren başa<br />
dönerek devamlı çalmasını istiyorsak, bu<br />
parametreye nereden itibaren başa dönülecekse<br />
oraya ait hexadecimal değeri girmeliyiz.<br />
Bu değer minimum "2", maximum<br />
"SAMPLE LENGTH" değeri kadar olabilir.<br />
MAIN SCREEN'de kulanılan tuşlar ve<br />
işlevleri :<br />
Tuşların açıklanmasında "KEYPAD"<br />
ifadesi <strong>Amiga</strong>'nın "NÜMERİK<br />
KLAVYE"'sindeki tuşların kullanılacağı<br />
anlamını taşımaktadır.<br />
KEYPAD 7= SynthSound numarasını 1<br />
eksiltir.<br />
KEYPAD 8= SynthSound numarasını 1<br />
arttırır.<br />
KEYPAD 4= "Sample numarasını 1 eksiltir.<br />
KEYPAD 5= Sample numarasını 1 arttırır.<br />
KEYPAD ENTER= Sequence adımını<br />
"0" yapar.<br />
KEYPAD 6= Pattern Editörüne ait sayfaya<br />
geçmemizi sağlar.<br />
KEYPAD 3= Sound Editörüne ait sayfaya<br />
geçmemizi sağlar.<br />
Bir veya birkaç sequence adımına ait<br />
parameteleri bir başka sequence adımına<br />
ait bölgeye taşımak için, ilk önce taşınacak<br />
kısmın ilk sequence adımına gelip<br />
"F6" tuşuna basmalısınız. Daha sonra taşınacak<br />
bölümün sonuna gelip "F7" tuşuna<br />
basmalısınız. Bu sayede taşınacak bölümü<br />
programa tanıtmış olursunuz. Şimdi<br />
imlecinizi (Ekranda devamlı yanıp sönen<br />
kutucuk) kopyalanacak kısmı hangi adımdan<br />
itibaren yerleştirecekseniz, o adımın<br />
üzerine getirin ve "F8" tuşuna basın. Bu<br />
durumda artık bir bölümü bir başka bölüme<br />
kopyalamış oldunuz.<br />
F6= Kopyalanacak sequence adımı veya<br />
adımlarının başını belirtmemizi sağlar.<br />
F7= Kopyalanacak sequence adımı veya<br />
adımlarının sonunu belirtmemizi sağlar.<br />
F8= "F6" ve "F7" tuşları sayesinde belirlediğimiz<br />
bir bölümü bir başka bölüme<br />
kopyalamamızı sağlar.<br />
F9= Sadece üzerinde bulunduğumuz sequence<br />
adımını çıkarır.<br />
F10= İmlecin bulunduğu yerden itibaren<br />
boş bir sequence adımı araya sokar.<br />
SOUND EDITOR<br />
Programda kullanacağımız tüm enstrümanları<br />
bu sayfada hazırlayacağız.<br />
Bu program da yaratacağımız enstrümanın<br />
karakteristiğini taşıyan bilgiler, bir dizi<br />
parametre halinde yazılır. Sesin yapısı<br />
ile ilgili bu diziler 2 tipte girilir. Bunlar:<br />
1- Sesin zaman içerisinde değişen ses<br />
şiddeti seviyesine ait parametreler,<br />
2- Sesin zaman içerisinde değişebilen<br />
veya sabit kalan frekansına ait parametrelerdir.<br />
Yukarıda belirttiğim 1. tip parametre.<br />
Volume Sequence penceresine; 2. tip parametre<br />
ise, Frequence Sequence penceresine<br />
yazılacaktır. Bu parametelerin ne olduklarını<br />
ve ne işe yaradıklarını şimdi örneklerle<br />
birlikte görelim.<br />
VOLUME MODULATION<br />
SEQUENCE:<br />
Burada belirtilen tüm değişkenler, tamamıyla<br />
sesin zaman içerisinde değişen veya<br />
sabit kalan ses şiddeti seviyesini etkiler.<br />
Bu parametreler sayesinde, istersek zaman<br />
içinde sönümlenen bir piyano sesi veya<br />
hiç bitmeyen bir flüt sesi yaratabiliriz.<br />
Bu pencerede bulunan ilk 6 hane, özel<br />
olarak anlamlar taşıyan parametrelerdir.<br />
Bu 6 parametreden sonraki hanelerde ise,<br />
2 rakamdan oluşan küçük komutlar ve<br />
bunlara bağlı datalar girebiliriz.<br />
1. hane: Komutların ve parametrelerin<br />
işleme konma hızı, bu parametrenin alacağı<br />
değere bağlıdır. Bu rakam büyüdükçe,<br />
komutların işleme konma hızı yavaşlar.<br />
En küçük değer, "01 "dir.<br />
2. hane: Her volume sequence, bir de<br />
Frequence sequence parametrelerine gereksinim<br />
duyar. İşte sizin tasarladığınız<br />
AMIGA DÜNYASI 17