25.10.2014 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 14 (Temmuz 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 14 (Temmuz 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 14 (Temmuz 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

fraktal olarak hesaplandığından dümdüz<br />

olmayacak, aksine girintili-çıkıntılı ve bol<br />

dönemeçli olacaktır.<br />

Snow: Bu gadget'ta belirtilen değer, dağın<br />

hangi yükseklikten itibaren karla kaplanması<br />

gerektiğini belirtmeye yaramakta.<br />

Karın rengini daha sonra göreceğimiz colors<br />

ekranında belirleyebilirsiniz. Normalde<br />

bu renk gri-beyaz arası bir renktir.<br />

Tree: Bu da adada yeşilliklerin hangi<br />

yükseklikten itibaren belirmeye başlayacağını<br />

tanımlamak, için kullanılır. Karda<br />

olduğu gibi yeşillikleri de başka bir renk<br />

olarak tanımlayabilirsiniz.<br />

Haze: Bu gadget yardımıyla hesaplanan<br />

görüntünün geneline sis efekti verebilirsiniz.<br />

Fakat bu sis efekti sadece Vista ile hesaplanacak<br />

olan resimde bulunacaktır.<br />

Dağı/adayı obje olarak kaydettiğinizde,<br />

bu sis efekti gözükmeyecektir. Bu gadget'a<br />

gireceğiniz bir değer yardımıyla sisin<br />

yoğunluğunu belirleyebilirsiniz.<br />

Light: Bu gadget, aslında 4<br />

gadget'dan oluşmakta: N, E, S ve<br />

W. Bunların her biri yön belirlemeye<br />

yarar; N (north) kuzeyi, E<br />

(East) doğuyu, S (South) güneyi ve<br />

W (West) ise batıyı tanımlar. Bu<br />

dört gadget yardımıyla ışığın hangi<br />

yönden geleceğini belirleyebilirsiniz.<br />

Buna göre ışığın geleceği yönün<br />

tam karşısında olan bölgeler<br />

ışığın çarptığı yönünkilere göre daha<br />

koyu olacaktır. Bu da obje şeklindeki<br />

kayıtta diskete kaydedilmez;<br />

sadece hesaplanan resim üzerinde<br />

gözükür.<br />

Blend: Bu gadget, resmin genelinin<br />

rengini biaz açarak kırılmaları<br />

engeller. Fakat bazen de kötü sonuçlar<br />

verebildiğinden benim kullanmadığım<br />

bir fonksiyon. Aynı sis efekti gibi bu<br />

da sadece hesaplanan resmi etkiler.<br />

Colors: Bu gadget'a klik ederek renk<br />

ayarlama ekranına geçebilirsiniz. Bu ekranda<br />

ayarlayacağınız renkler, yükseklik<br />

haritasında çeşitli yükseklikleri tanımlamak<br />

için kullanılır. Bu sayede değişik<br />

yüksekliklerin değişik renklerde olmasını<br />

sağlayabilirsiniz. Dağ/adayı obje olarak<br />

kaydederseniz ve TurboSilver ya da Imagine<br />

programlarında Attributes ile değişiklik<br />

yapmazsanız aynı renkler o programda<br />

da bulunacaktır.<br />

Smooth: Yüzeylerin köşelerini daha yuvarlak<br />

göstermeye yarayan bu fonksiyon<br />

aynen Deluxe Paint'teki smooth fonksiyonu<br />

gibidir. Bazen güzel sonuçlar yaratabileceği<br />

gibi, kötü sonuçlara da yol açabilir.<br />

Yine sadece hesaplanan resim üzerine<br />

etki yapacaktır.<br />

Poly: Burada mevcut 4 gadget yardımıyla<br />

hesabın ne kadar derin yapılacağı<br />

ve yüzeylerin oran olarak ne boyutta olacağını<br />

belirlemek için kullanılır. 8 oranı<br />

çok hızlı hesap yapacaktır, fakat buna karşı<br />

da yaratılan yüzeyler büyük ve az sayıda<br />

olacaktır. Böyle bir dağ/ada obje olarak<br />

diskete kaydedildiğinde 20 KByte kadar<br />

yer tutacaktır. Oysa 1 ya da 2 oranında ya-<br />

ratılan ada-dağ objeleri bir diskete sığmayacaklardır<br />

(890 KByte!). Çok detaylı bir<br />

objeyi ise ancak 1 ya da 2 oranlarını kullanarak<br />

yaratabilirsiniz.<br />

Wide: Bu gadget ile objeye geniş açılı<br />

olarak bakabiliriz. Bu, kameranın önüne<br />

geniş açılı bir lens takılmış gibi sonuç doğurur.<br />

Zoom: Bu gadget ise w ide'a göre ters<br />

işlem yaparak daha yakın ve dar açılı bir<br />

görüntü sağlar.<br />

Render: Bu gadget, yaratılan dağadanın<br />

resim haline getirilmesini sağlamakta.<br />

Yüzeylerin herbiri bakış açısına ve<br />

ışığa göre hesaplanacak ve resim, satır satır<br />

oluşturulmaya başlanacaktır. Burada<br />

hesaplama süresi poligon boyutlarına göre<br />

değişecektir. En kısa hesap 8 oranlamasında<br />

yapılırken, en uzun süreni ise 1 oranlamasında<br />

olmakta. Bu, yüzeylerin fazlalığından<br />

ileri geliyor.<br />

View: Bu gadget'a klik ettiğinizde son<br />

hesaplanan resim tekrar gösterilecektir.<br />

Eğer daha hiçbir resim hesaplanmadıysa,<br />

ekranda sadece renk karmaşası görürsünüz.<br />

F: Bu gadget yardımıyla dağı yaratan<br />

rasgele bir sayı seçebilirsiniz. İsterseniz<br />

kendi belirlediğiniz bir değeri de dağ/ada<br />

yaratmak için kullanabilirsiniz. Bunun<br />

için F gadget'inin hemen yanındaki sayı<br />

yazan kutudaki sayıyı değiştirmeniz yeterli<br />

olacak.<br />

Şimdiye kadar anlatmış olduğum gadget<br />

fonksiyonlarını klavyeyi kullanarak da<br />

gerçekleştirebilirsiniz. Fu hışlar ve yaptıkları<br />

işlemleri aşağıda topladım:<br />

C - Camera<br />

T - Target<br />

H - Haze<br />

P - Colors<br />

R - Render<br />

V - View<br />

F - Rasgele sayı belirleme<br />

Q - Quit<br />

Işık yönlerini belirlemek için de şu tuşları<br />

kullanabilirsiniz:<br />

N - North/kuzey<br />

E - East/doğu<br />

S - South/güney<br />

W - West/batı<br />

Son olarak da fraktal yüzey boyutlarını<br />

tanımlamak için gerekli tuşlar ana klavyedeki<br />

1,2, 4ve8'dir.<br />

Gelelim programda menüden erişebileceğiniz<br />

fonksiyonlara. Menü çubuğundaki<br />

tüm fonksiyonlar iki temel başlık altında<br />

toplanmıştır: Project ve Script.<br />

PROJECT MENÜSÜ:<br />

Load IFF: Bu fonksiyon, disketten daha<br />

önceden hesaplanmış 320*200 boyutunda<br />

HAM bir resmi yüklememizi ve<br />

görmemizi sağlar.<br />

Save IFF: Son hesapladığınız resim<br />

320*200 boyutunda HAM olarak diskete<br />

kaydedilecektir.<br />

Load Landscape: Bu bir alt-menüdür<br />

ve iki fonksiyonu vardır; Vista DEM ile<br />

hazır bir yükseklik haritasını -Vista DEM<br />

formatında olması şartıyla- disketten yükleyebilirsiniz.<br />

Colormap ise, istediğiniz<br />

Vista DEM formatındaki dosyadan<br />

sadece renkleri kullanır.<br />

Save Landscape: Bu da bir altmenüdür.<br />

İlk fonksiyon, haritamızı<br />

Vista DEM formatında diskete<br />

kaydetmeyi sağlar. İkincisi ise<br />

(TurboSilver) yaratılan dağ-adayı<br />

diskete TurboSilver objesi halinde<br />

kaydedecektir. Eğer bu objeyi Imagine<br />

ile yüklemek istiyorsanız,<br />

Turbo Silver'da objeyi yüklemeniz,<br />

aynı isimle diskete kaydetmeniz<br />

ve ardından da Imagine'de<br />

yüklemeniz gerekecektir.<br />

About: Bu alt-menüdeki ilk<br />

fonksiyon Vista ismini taşır ve<br />

programı hazırlayanlar hakkında<br />

kısa bilgi verir, ikinci fonksiyon<br />

olan Landscape ise yaratmış olduğumuz<br />

dağ-ada hakkında kısa bilgiler verir.<br />

Quit: Her zamanki gibi programdan<br />

çıkmamızı sağlar.<br />

SCRIPT MENÜSÜ:<br />

Burada ana ekranda yaratacağınız adadağların<br />

belli bilgileri bir dosyaya kaydedilir.<br />

Daha sonra da bu dosya Execute edilerek<br />

tüm resimlerin teker teker hesaplanması<br />

ve diskete kaydedilmesi sağlanır.<br />

CREATE ile yeni bir script dosyası<br />

açabilirsiniz. OPEN daha önceden hazırlanan<br />

bir script dosyasını yükler. ADD ile<br />

açılmış olan script dosyasına yaptığınız<br />

işlem basamaklarını kaydedebilirsiniz.<br />

Daha sonra bütün bu hazırladığınız işlem<br />

basamaklarını EXECUTE ile hesaplanmasını<br />

(render edilmesini) sağlayabilirsiniz.<br />

Hemen sonuç görmek isteyenler için<br />

diskette 8 adet harita kayıtlarıdır. Bunların<br />

hepsi LANDSCAPES directory'sinde bulunurlar<br />

ve isimleri şunlardır:<br />

CraterLake, ElCop, HalfDome, Julia,<br />

MSHA, MSHB, Mandelbrot ve Mons.<br />

Bunları teker teker yükleyerek render<br />

gadget'ı yardımıyla hesaplatabilir ve<br />

programın kapasitesini yaklaşık olarak<br />

görebilirsiniz.<br />

AMIGA DÜNYASI 39

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!