Amiga Dunyasi - Sayi 14 (Temmuz 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 14 (Temmuz 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 14 (Temmuz 1991).pdf - Retro Dergi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
fraktal olarak hesaplandığından dümdüz<br />
olmayacak, aksine girintili-çıkıntılı ve bol<br />
dönemeçli olacaktır.<br />
Snow: Bu gadget'ta belirtilen değer, dağın<br />
hangi yükseklikten itibaren karla kaplanması<br />
gerektiğini belirtmeye yaramakta.<br />
Karın rengini daha sonra göreceğimiz colors<br />
ekranında belirleyebilirsiniz. Normalde<br />
bu renk gri-beyaz arası bir renktir.<br />
Tree: Bu da adada yeşilliklerin hangi<br />
yükseklikten itibaren belirmeye başlayacağını<br />
tanımlamak, için kullanılır. Karda<br />
olduğu gibi yeşillikleri de başka bir renk<br />
olarak tanımlayabilirsiniz.<br />
Haze: Bu gadget yardımıyla hesaplanan<br />
görüntünün geneline sis efekti verebilirsiniz.<br />
Fakat bu sis efekti sadece Vista ile hesaplanacak<br />
olan resimde bulunacaktır.<br />
Dağı/adayı obje olarak kaydettiğinizde,<br />
bu sis efekti gözükmeyecektir. Bu gadget'a<br />
gireceğiniz bir değer yardımıyla sisin<br />
yoğunluğunu belirleyebilirsiniz.<br />
Light: Bu gadget, aslında 4<br />
gadget'dan oluşmakta: N, E, S ve<br />
W. Bunların her biri yön belirlemeye<br />
yarar; N (north) kuzeyi, E<br />
(East) doğuyu, S (South) güneyi ve<br />
W (West) ise batıyı tanımlar. Bu<br />
dört gadget yardımıyla ışığın hangi<br />
yönden geleceğini belirleyebilirsiniz.<br />
Buna göre ışığın geleceği yönün<br />
tam karşısında olan bölgeler<br />
ışığın çarptığı yönünkilere göre daha<br />
koyu olacaktır. Bu da obje şeklindeki<br />
kayıtta diskete kaydedilmez;<br />
sadece hesaplanan resim üzerinde<br />
gözükür.<br />
Blend: Bu gadget, resmin genelinin<br />
rengini biaz açarak kırılmaları<br />
engeller. Fakat bazen de kötü sonuçlar<br />
verebildiğinden benim kullanmadığım<br />
bir fonksiyon. Aynı sis efekti gibi bu<br />
da sadece hesaplanan resmi etkiler.<br />
Colors: Bu gadget'a klik ederek renk<br />
ayarlama ekranına geçebilirsiniz. Bu ekranda<br />
ayarlayacağınız renkler, yükseklik<br />
haritasında çeşitli yükseklikleri tanımlamak<br />
için kullanılır. Bu sayede değişik<br />
yüksekliklerin değişik renklerde olmasını<br />
sağlayabilirsiniz. Dağ/adayı obje olarak<br />
kaydederseniz ve TurboSilver ya da Imagine<br />
programlarında Attributes ile değişiklik<br />
yapmazsanız aynı renkler o programda<br />
da bulunacaktır.<br />
Smooth: Yüzeylerin köşelerini daha yuvarlak<br />
göstermeye yarayan bu fonksiyon<br />
aynen Deluxe Paint'teki smooth fonksiyonu<br />
gibidir. Bazen güzel sonuçlar yaratabileceği<br />
gibi, kötü sonuçlara da yol açabilir.<br />
Yine sadece hesaplanan resim üzerine<br />
etki yapacaktır.<br />
Poly: Burada mevcut 4 gadget yardımıyla<br />
hesabın ne kadar derin yapılacağı<br />
ve yüzeylerin oran olarak ne boyutta olacağını<br />
belirlemek için kullanılır. 8 oranı<br />
çok hızlı hesap yapacaktır, fakat buna karşı<br />
da yaratılan yüzeyler büyük ve az sayıda<br />
olacaktır. Böyle bir dağ/ada obje olarak<br />
diskete kaydedildiğinde 20 KByte kadar<br />
yer tutacaktır. Oysa 1 ya da 2 oranında ya-<br />
ratılan ada-dağ objeleri bir diskete sığmayacaklardır<br />
(890 KByte!). Çok detaylı bir<br />
objeyi ise ancak 1 ya da 2 oranlarını kullanarak<br />
yaratabilirsiniz.<br />
Wide: Bu gadget ile objeye geniş açılı<br />
olarak bakabiliriz. Bu, kameranın önüne<br />
geniş açılı bir lens takılmış gibi sonuç doğurur.<br />
Zoom: Bu gadget ise w ide'a göre ters<br />
işlem yaparak daha yakın ve dar açılı bir<br />
görüntü sağlar.<br />
Render: Bu gadget, yaratılan dağadanın<br />
resim haline getirilmesini sağlamakta.<br />
Yüzeylerin herbiri bakış açısına ve<br />
ışığa göre hesaplanacak ve resim, satır satır<br />
oluşturulmaya başlanacaktır. Burada<br />
hesaplama süresi poligon boyutlarına göre<br />
değişecektir. En kısa hesap 8 oranlamasında<br />
yapılırken, en uzun süreni ise 1 oranlamasında<br />
olmakta. Bu, yüzeylerin fazlalığından<br />
ileri geliyor.<br />
View: Bu gadget'a klik ettiğinizde son<br />
hesaplanan resim tekrar gösterilecektir.<br />
Eğer daha hiçbir resim hesaplanmadıysa,<br />
ekranda sadece renk karmaşası görürsünüz.<br />
F: Bu gadget yardımıyla dağı yaratan<br />
rasgele bir sayı seçebilirsiniz. İsterseniz<br />
kendi belirlediğiniz bir değeri de dağ/ada<br />
yaratmak için kullanabilirsiniz. Bunun<br />
için F gadget'inin hemen yanındaki sayı<br />
yazan kutudaki sayıyı değiştirmeniz yeterli<br />
olacak.<br />
Şimdiye kadar anlatmış olduğum gadget<br />
fonksiyonlarını klavyeyi kullanarak da<br />
gerçekleştirebilirsiniz. Fu hışlar ve yaptıkları<br />
işlemleri aşağıda topladım:<br />
C - Camera<br />
T - Target<br />
H - Haze<br />
P - Colors<br />
R - Render<br />
V - View<br />
F - Rasgele sayı belirleme<br />
Q - Quit<br />
Işık yönlerini belirlemek için de şu tuşları<br />
kullanabilirsiniz:<br />
N - North/kuzey<br />
E - East/doğu<br />
S - South/güney<br />
W - West/batı<br />
Son olarak da fraktal yüzey boyutlarını<br />
tanımlamak için gerekli tuşlar ana klavyedeki<br />
1,2, 4ve8'dir.<br />
Gelelim programda menüden erişebileceğiniz<br />
fonksiyonlara. Menü çubuğundaki<br />
tüm fonksiyonlar iki temel başlık altında<br />
toplanmıştır: Project ve Script.<br />
PROJECT MENÜSÜ:<br />
Load IFF: Bu fonksiyon, disketten daha<br />
önceden hesaplanmış 320*200 boyutunda<br />
HAM bir resmi yüklememizi ve<br />
görmemizi sağlar.<br />
Save IFF: Son hesapladığınız resim<br />
320*200 boyutunda HAM olarak diskete<br />
kaydedilecektir.<br />
Load Landscape: Bu bir alt-menüdür<br />
ve iki fonksiyonu vardır; Vista DEM ile<br />
hazır bir yükseklik haritasını -Vista DEM<br />
formatında olması şartıyla- disketten yükleyebilirsiniz.<br />
Colormap ise, istediğiniz<br />
Vista DEM formatındaki dosyadan<br />
sadece renkleri kullanır.<br />
Save Landscape: Bu da bir altmenüdür.<br />
İlk fonksiyon, haritamızı<br />
Vista DEM formatında diskete<br />
kaydetmeyi sağlar. İkincisi ise<br />
(TurboSilver) yaratılan dağ-adayı<br />
diskete TurboSilver objesi halinde<br />
kaydedecektir. Eğer bu objeyi Imagine<br />
ile yüklemek istiyorsanız,<br />
Turbo Silver'da objeyi yüklemeniz,<br />
aynı isimle diskete kaydetmeniz<br />
ve ardından da Imagine'de<br />
yüklemeniz gerekecektir.<br />
About: Bu alt-menüdeki ilk<br />
fonksiyon Vista ismini taşır ve<br />
programı hazırlayanlar hakkında<br />
kısa bilgi verir, ikinci fonksiyon<br />
olan Landscape ise yaratmış olduğumuz<br />
dağ-ada hakkında kısa bilgiler verir.<br />
Quit: Her zamanki gibi programdan<br />
çıkmamızı sağlar.<br />
SCRIPT MENÜSÜ:<br />
Burada ana ekranda yaratacağınız adadağların<br />
belli bilgileri bir dosyaya kaydedilir.<br />
Daha sonra da bu dosya Execute edilerek<br />
tüm resimlerin teker teker hesaplanması<br />
ve diskete kaydedilmesi sağlanır.<br />
CREATE ile yeni bir script dosyası<br />
açabilirsiniz. OPEN daha önceden hazırlanan<br />
bir script dosyasını yükler. ADD ile<br />
açılmış olan script dosyasına yaptığınız<br />
işlem basamaklarını kaydedebilirsiniz.<br />
Daha sonra bütün bu hazırladığınız işlem<br />
basamaklarını EXECUTE ile hesaplanmasını<br />
(render edilmesini) sağlayabilirsiniz.<br />
Hemen sonuç görmek isteyenler için<br />
diskette 8 adet harita kayıtlarıdır. Bunların<br />
hepsi LANDSCAPES directory'sinde bulunurlar<br />
ve isimleri şunlardır:<br />
CraterLake, ElCop, HalfDome, Julia,<br />
MSHA, MSHB, Mandelbrot ve Mons.<br />
Bunları teker teker yükleyerek render<br />
gadget'ı yardımıyla hesaplatabilir ve<br />
programın kapasitesini yaklaşık olarak<br />
görebilirsiniz.<br />
AMIGA DÜNYASI 39