PDF (2.9MB) - Türk Telekom Investor Relations
PDF (2.9MB) - Türk Telekom Investor Relations
PDF (2.9MB) - Türk Telekom Investor Relations
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Türk <strong>Telekom</strong> Grup Şirketleri<br />
taşıyabilmeleri hizmetinin (MNP) hayata geçirilmesi<br />
amacıyla tüm numara taşıma sürecini otomize ettiği bir<br />
yapı sunmuştur. Bunun yanı sıra Argela, yine Bakcell’e,<br />
Ön Ödemeli Şebekelerinin sinyalleşmesini dinleyecek<br />
ve performansının izlenmesine yardımcı olacak Prepaid<br />
Probe ürününün satışını gerçekleştirmiştir.<br />
Türk <strong>Telekom</strong> Grubu’nun Teknoloji ve Ar-Ge firması<br />
Argela, tamamen Türk mühendislerinin eseri olan<br />
ürünlerini, Türk <strong>Telekom</strong> ve TTNET’teki tecrübeleri ile<br />
zenginleştirerek yurt dışına ihraç etmektedir. Ülkemizde<br />
Wiro, Wirofon, Videofon, Tivibu vb. altyapıları ve<br />
uygulamaları sağlayan Argela, Tivibu’nun altyapısında<br />
çalışan Argela ITV ürün ailesinin, Umman’ın en büyük<br />
sabit ve mobil operatörü Omantel’e kurulumunu<br />
tamamlamıştır. Bunun yanı sıra Türk <strong>Telekom</strong> Grubu<br />
şirketi Argela, akıllı telefon ve tabletler için kişiye özel<br />
3-D avatar üretim ve kişiselleştirme uygulaması olan<br />
Twinchat’i geliştirmiştir.<br />
Argela, Dubai’de %50 hissesine sahip olduğu IVEA<br />
Software Solutions FZLLC ve ABD’de %100 hissesine<br />
sahip olduğu Argela USA, Inc. şirketleri aracılığıyla da<br />
faaliyetlerini sürdürmektedir. Öncelikli pazarları Bağımsız<br />
Devletler Topluluğu (BDT) ülkeleri, Orta Doğu ve Kuzey<br />
Afrika olan Argela’nın ayrıca Güney Afrika ve Balkanlar’da<br />
da müşterileri bulunmaktadır.<br />
SOBEE<br />
Türk <strong>Telekom</strong> bünyesine 2009’da katılan Sobee, üç<br />
boyutlu, etkileşimli ve çok kullanıcılı oyunlar geliştiren bir<br />
şirkettir. Sobee, aynı zamanda gerçek ortam modellemesi<br />
ve simülasyonu üzerine de çalışmalar yürütmektedir. Bu<br />
alanda pek çok ilke imza atan Sobee, geliştirdiği oyunlarla<br />
Türkiye’de ve dünyada yüz binlerce kişiye ulaşmaktadır.<br />
Yaklaşık 70 milyar ABD doları tutarında bir ekonomik<br />
büyüklüğe sahip olan dünya oyun sanayisinin gerçek<br />
büyüklüğünün, tüm paylaşımcılarıyla birlikte 100 milyar ABD<br />
Doları’nı bulduğu tahmin edilmektedir. PC kutu ve konsol<br />
oyunları pazarı 40 milyar ABD Doları’na yaklaşırken, online<br />
ve sosyal oyun pazarı 20 milyar ABD Doları’nı aşmaktadır.<br />
Bugün tüm türleriyle birlikte yaklaşık 150-200 milyon ABD<br />
Doları tutarında bir ekonomik büyüklüğe sahip olan Türkiye<br />
oyun pazarı ise büyük bir gelişme potansiyeli taşımaktadır.<br />
Bilgisayar kullanıcılarının yüzde 70’i, yani yaklaşık 20<br />
milyon kişinin oyun oynamayı tercih ettiği Türkiye’de;<br />
Sobee, ülke kültür ve sosyolojisine uygun oyun ve hizmetler<br />
geliştiren, evrensel değerlere sahip yerel bir şirket olmayı<br />
hedeflemektedir.<br />
2012 yılından itibaren SOBEE’nin oyun konusundaki bilgi<br />
ve birikimiyle, TTNET’in milyonlara erişebilme gücünü bir<br />
araya getiren iş birliği kapsamında, TTNET’in dijital oyun<br />
platformu Playstore’da Sobee’nin yeni oyunları birçok<br />
kullanıcıya ulaştırılmıştır.<br />
Yüz binlerce kullanıcısıyla halen yayında olan ve<br />
geliştirme süreci devam eden üç boyutlu ve çok kullanıcılı,<br />
İstanbul’un tarihi mekanlarında geçen İstanbul Kıyamet<br />
Vakti oyunu da, Sobee’nin önemli projeleri arasında<br />
yer almaktadır. Türkiye’nin ilk MMORPG’u (Massively<br />
Multiplayer Online Role Playing Game) olan İstanbul<br />
Kıyamet Vakti, Discovery Channel’da bir belgesele<br />
de konu olmuş ve 2012’de 700 binin üzerinde kayıtlı<br />
kullanıcıya ulaşmıştır.<br />
Sobee’nin Kasım 2009’da lansmanını yaptığı dünyanın ilk<br />
11’e 11 online futbol oyunu I CAN FOOTBALL, Türkiye’de<br />
kısa sürede 1 milyonu aşkın kullanıcıya ulaşmıştır.<br />
Sobee’nin 2011 yılında oyun pazarına sürdüğü Türkiye’nin<br />
ilk çocuk kahramanı SüperCan’ın SüperCan 2 sürümü ise<br />
2012 yılı itibarıyla çocukların ilgisine sunulmuştur.<br />
Sobee’nin 2011 yılında geliştirdiği 1 Man 1 Team oyunu<br />
transferden rakip analizine, antrenman programından<br />
gelir gider tablosuna, stad yönetiminden çalışan<br />
yönetimine kadar bir takım menajerinin iş listesinde<br />
bulunan her detayı içeren bir deneyim sunmaktadır. Oyun<br />
bu yıl kullanıcıya açılmış olup, farklı dil destekleriyle diğer<br />
ülke ve ligleri kapsayacak şekilde geliştirilme çalışmaları<br />
ise devam etmektedir.<br />
SEBİT<br />
Kökleri 1988 yılında TÜBİTAK bünyesinde kurulan Ar-Ge<br />
laboratuvarına uzanan ve alanında 25 yıllık deneyime<br />
sahip bir eğitim şirketi olan Sebit, hem bireylerin<br />
ihtiyaçlarını hem de toplumsal yararı gözeten ulusal<br />
ve uluslararası eğitim çözümleri sunmaktadır. Sebit,<br />
kuruluşundan bugüne geliştirdiği eğitim çözümleriyle<br />
yalnız Türkiye’de değil uluslararası başarısıyla yurt<br />
dışında da etkin bir biçimde yer almaktadır.<br />
Sebit’in sınırları aşan en yaygın eğitim çözümü Vitamin,<br />
internet üzerinden ulaşılan bir eğitim destek hizmetidir.<br />
Yüksek düzeyde bir görsel kaliteyle tasarlanan Vitamin,<br />
konu anlatımları, interaktif etkinlikler, deneyler ve<br />
haritalar, ileri ölçme/değerlendirme yöntemleriyle<br />
oluşturulmuş sınavlar içermektedir. Milli Eğitim Bakanlığı<br />
(MEB) öğretim programıyla da uyumlu olan Vitamin,<br />
ilköğretim ve lise düzeyindeki öğrenci, öğretmen ve<br />
veliler için geliştirilmiş bir ürün olmanın yanı sıra okul<br />
yöneticileri için de çözümler sunmaktadır.<br />
2012 yıl sonu itibarıyla www.vitaminegitim.com sayfası<br />
ayda ortalama 3 milyon tekil kullanıcıya ve ayda ortalama<br />
50 milyonun üzerinde sayfa görüntülenmesine ulaşmıştır.<br />
Vitamin üyelerinin, ihtiyaç duydukları her türlü eğitim<br />
kaynak ve uygulamasına abone olabildikleri Türkiye’nin ilk<br />
eğitsel uygulama mağazası olan Vitamin Vittrin’de 60’ın<br />
üzerinde eğitim paketi satılmaktadır.<br />
Vitamin, Türkiye dışında ABD, Malezya, Suudi<br />
Arabistan, Çin ve Meksika olmak üzere altı ülkede daha<br />
kullanılmaktadır. Yakın gelecekte de Arjantin, Brezilya<br />
ve Mısır gibi Güney Amerika ve Ortadoğu ülkelerinin<br />
eğitim sistemlerinde yer alması planlanmaktadır.<br />
Vitamin’in en etkin olduğu pazarlardan birinin ABD olduğu<br />
görülmektedir. Türkiye’de İngilizce olarak hazırlanan<br />
Adaptive Curriculum, ABD’nin farklı eyaletlerindeki eğitim<br />
programlarına uyarlanmıştır.<br />
Vitamin’in bir diğer uygulaması olan mesleki gelişim<br />
ve paylaşım platformu “Vitamin Öğretmen Portalı”<br />
ise Sebit tarafından ilk ve ortaöğretim düzeyindeki<br />
öğretmenler için hazırlanmaktadır. Portal, sanal sınıf<br />
aracılığıyla etkileşimli gerçekleştirilen canlı eğitimlerde,<br />
akademisyenlerle öğretmenleri buluşturmakta,<br />
sempozyum gibi etkinlikleri canlı yayınlayarak<br />
öğretmenlerin parmaklarının ucuna taşımaktadır.<br />
Sebit; yaptığı Ar-Ge faaliyetleri ile birebir eğitimde<br />
tablet bilgisayarları kullanan bulut temelli çözümler<br />
geliştirmektedir. Bu sayede bir yandan dünyadaki<br />
en büyük eğitim dönüşümü projelerinden Fatih’e<br />
destek verirken, bir yandan da gelişen özel okul pazarı<br />
için çözümünü sunmayı ve de bunları dünyadaki<br />
diğer ülkelerde de kullanarak pazarını artırmayı<br />
hedeflemektedir.<br />
Bu Ar-Ge faaliyetlerinin en önemli sonuçlarından birisi<br />
2012 son çeyreğinde www.egitim.com adresinde hizmete<br />
açılan eğitsel arama motoru olmuştur. Öğrenci ve<br />
öğretmenlerin eğitimle ilgili içerikleri arayıp, sonuçları<br />
sınıf seviyesi, içeriğin türü vb. çeşitli kriterlere göre<br />
ayrıştırabildikleri güvenli bir hizmet olan egitim.com<br />
Türkiye’de bir ilk olmasının yanı sıra dünyada da öncü<br />
olacak bir portal olmuştur.<br />
Sebit; Vitamin ile Türkiye ve farklı kıtalardaki 6 ülkede<br />
2 milyona yakın kullanıcıya, Adaptive Curriculum ile de<br />
ABD’de 500’den fazla okulda 300 bini aşkın kullanıcıya<br />
ulaşarak eğitime yeni bir boyut kazandırmaktadır.<br />
Adaptive Curriculum’un güçlü Fen ve Matematik<br />
içeriği, yepyeni bir yaklaşımla yaratılan “VBook”larla,<br />
Windows Mağazalarında kullanıcı deneyimine sunulmaya<br />
başlanmıştır. Kendi kendini oluşturan yeni nesil elektronik<br />
kitap uygulaması olarak tanımlanabilecek VBook,<br />
kişiselleştirilebilen öğrenme deneyimi sunmaktadır.<br />
Windows 8 için geliştirilen içerikler sayesinde<br />
uygulamalar, ihtiyaca göre ayrı ayrı küçük parçalar<br />
halinde alınabilmektedir.<br />
Sebit, yetişkinlerin eğitimi için ise ProG adını verdiği bir<br />
kişisel gelişim portal ile hizmeti vermektedir. Bu platform,<br />
uzaktan eğitimin ve internet teknolojilerinin sağladığı<br />
olanaklarla üniversite öğrencileri, yeni mezunlar, genç<br />
profesyoneller ve hobi meraklısı tüm bireylere, çok<br />
uygun fiyatlarla geniş kapsamlı ve sertifikalı eğitimler<br />
sunmaktadır.<br />
66<br />
TÜRK TELEKOM FAALİYET RAPORU 2012