19.02.2014 Views

PDF (2.9MB) - Türk Telekom Investor Relations

PDF (2.9MB) - Türk Telekom Investor Relations

PDF (2.9MB) - Türk Telekom Investor Relations

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Türk <strong>Telekom</strong> Grup Şirketleri<br />

taşıyabilmeleri hizmetinin (MNP) hayata geçirilmesi<br />

amacıyla tüm numara taşıma sürecini otomize ettiği bir<br />

yapı sunmuştur. Bunun yanı sıra Argela, yine Bakcell’e,<br />

Ön Ödemeli Şebekelerinin sinyalleşmesini dinleyecek<br />

ve performansının izlenmesine yardımcı olacak Prepaid<br />

Probe ürününün satışını gerçekleştirmiştir.<br />

Türk <strong>Telekom</strong> Grubu’nun Teknoloji ve Ar-Ge firması<br />

Argela, tamamen Türk mühendislerinin eseri olan<br />

ürünlerini, Türk <strong>Telekom</strong> ve TTNET’teki tecrübeleri ile<br />

zenginleştirerek yurt dışına ihraç etmektedir. Ülkemizde<br />

Wiro, Wirofon, Videofon, Tivibu vb. altyapıları ve<br />

uygulamaları sağlayan Argela, Tivibu’nun altyapısında<br />

çalışan Argela ITV ürün ailesinin, Umman’ın en büyük<br />

sabit ve mobil operatörü Omantel’e kurulumunu<br />

tamamlamıştır. Bunun yanı sıra Türk <strong>Telekom</strong> Grubu<br />

şirketi Argela, akıllı telefon ve tabletler için kişiye özel<br />

3-D avatar üretim ve kişiselleştirme uygulaması olan<br />

Twinchat’i geliştirmiştir.<br />

Argela, Dubai’de %50 hissesine sahip olduğu IVEA<br />

Software Solutions FZLLC ve ABD’de %100 hissesine<br />

sahip olduğu Argela USA, Inc. şirketleri aracılığıyla da<br />

faaliyetlerini sürdürmektedir. Öncelikli pazarları Bağımsız<br />

Devletler Topluluğu (BDT) ülkeleri, Orta Doğu ve Kuzey<br />

Afrika olan Argela’nın ayrıca Güney Afrika ve Balkanlar’da<br />

da müşterileri bulunmaktadır.<br />

SOBEE<br />

Türk <strong>Telekom</strong> bünyesine 2009’da katılan Sobee, üç<br />

boyutlu, etkileşimli ve çok kullanıcılı oyunlar geliştiren bir<br />

şirkettir. Sobee, aynı zamanda gerçek ortam modellemesi<br />

ve simülasyonu üzerine de çalışmalar yürütmektedir. Bu<br />

alanda pek çok ilke imza atan Sobee, geliştirdiği oyunlarla<br />

Türkiye’de ve dünyada yüz binlerce kişiye ulaşmaktadır.<br />

Yaklaşık 70 milyar ABD doları tutarında bir ekonomik<br />

büyüklüğe sahip olan dünya oyun sanayisinin gerçek<br />

büyüklüğünün, tüm paylaşımcılarıyla birlikte 100 milyar ABD<br />

Doları’nı bulduğu tahmin edilmektedir. PC kutu ve konsol<br />

oyunları pazarı 40 milyar ABD Doları’na yaklaşırken, online<br />

ve sosyal oyun pazarı 20 milyar ABD Doları’nı aşmaktadır.<br />

Bugün tüm türleriyle birlikte yaklaşık 150-200 milyon ABD<br />

Doları tutarında bir ekonomik büyüklüğe sahip olan Türkiye<br />

oyun pazarı ise büyük bir gelişme potansiyeli taşımaktadır.<br />

Bilgisayar kullanıcılarının yüzde 70’i, yani yaklaşık 20<br />

milyon kişinin oyun oynamayı tercih ettiği Türkiye’de;<br />

Sobee, ülke kültür ve sosyolojisine uygun oyun ve hizmetler<br />

geliştiren, evrensel değerlere sahip yerel bir şirket olmayı<br />

hedeflemektedir.<br />

2012 yılından itibaren SOBEE’nin oyun konusundaki bilgi<br />

ve birikimiyle, TTNET’in milyonlara erişebilme gücünü bir<br />

araya getiren iş birliği kapsamında, TTNET’in dijital oyun<br />

platformu Playstore’da Sobee’nin yeni oyunları birçok<br />

kullanıcıya ulaştırılmıştır.<br />

Yüz binlerce kullanıcısıyla halen yayında olan ve<br />

geliştirme süreci devam eden üç boyutlu ve çok kullanıcılı,<br />

İstanbul’un tarihi mekanlarında geçen İstanbul Kıyamet<br />

Vakti oyunu da, Sobee’nin önemli projeleri arasında<br />

yer almaktadır. Türkiye’nin ilk MMORPG’u (Massively<br />

Multiplayer Online Role Playing Game) olan İstanbul<br />

Kıyamet Vakti, Discovery Channel’da bir belgesele<br />

de konu olmuş ve 2012’de 700 binin üzerinde kayıtlı<br />

kullanıcıya ulaşmıştır.<br />

Sobee’nin Kasım 2009’da lansmanını yaptığı dünyanın ilk<br />

11’e 11 online futbol oyunu I CAN FOOTBALL, Türkiye’de<br />

kısa sürede 1 milyonu aşkın kullanıcıya ulaşmıştır.<br />

Sobee’nin 2011 yılında oyun pazarına sürdüğü Türkiye’nin<br />

ilk çocuk kahramanı SüperCan’ın SüperCan 2 sürümü ise<br />

2012 yılı itibarıyla çocukların ilgisine sunulmuştur.<br />

Sobee’nin 2011 yılında geliştirdiği 1 Man 1 Team oyunu<br />

transferden rakip analizine, antrenman programından<br />

gelir gider tablosuna, stad yönetiminden çalışan<br />

yönetimine kadar bir takım menajerinin iş listesinde<br />

bulunan her detayı içeren bir deneyim sunmaktadır. Oyun<br />

bu yıl kullanıcıya açılmış olup, farklı dil destekleriyle diğer<br />

ülke ve ligleri kapsayacak şekilde geliştirilme çalışmaları<br />

ise devam etmektedir.<br />

SEBİT<br />

Kökleri 1988 yılında TÜBİTAK bünyesinde kurulan Ar-Ge<br />

laboratuvarına uzanan ve alanında 25 yıllık deneyime<br />

sahip bir eğitim şirketi olan Sebit, hem bireylerin<br />

ihtiyaçlarını hem de toplumsal yararı gözeten ulusal<br />

ve uluslararası eğitim çözümleri sunmaktadır. Sebit,<br />

kuruluşundan bugüne geliştirdiği eğitim çözümleriyle<br />

yalnız Türkiye’de değil uluslararası başarısıyla yurt<br />

dışında da etkin bir biçimde yer almaktadır.<br />

Sebit’in sınırları aşan en yaygın eğitim çözümü Vitamin,<br />

internet üzerinden ulaşılan bir eğitim destek hizmetidir.<br />

Yüksek düzeyde bir görsel kaliteyle tasarlanan Vitamin,<br />

konu anlatımları, interaktif etkinlikler, deneyler ve<br />

haritalar, ileri ölçme/değerlendirme yöntemleriyle<br />

oluşturulmuş sınavlar içermektedir. Milli Eğitim Bakanlığı<br />

(MEB) öğretim programıyla da uyumlu olan Vitamin,<br />

ilköğretim ve lise düzeyindeki öğrenci, öğretmen ve<br />

veliler için geliştirilmiş bir ürün olmanın yanı sıra okul<br />

yöneticileri için de çözümler sunmaktadır.<br />

2012 yıl sonu itibarıyla www.vitaminegitim.com sayfası<br />

ayda ortalama 3 milyon tekil kullanıcıya ve ayda ortalama<br />

50 milyonun üzerinde sayfa görüntülenmesine ulaşmıştır.<br />

Vitamin üyelerinin, ihtiyaç duydukları her türlü eğitim<br />

kaynak ve uygulamasına abone olabildikleri Türkiye’nin ilk<br />

eğitsel uygulama mağazası olan Vitamin Vittrin’de 60’ın<br />

üzerinde eğitim paketi satılmaktadır.<br />

Vitamin, Türkiye dışında ABD, Malezya, Suudi<br />

Arabistan, Çin ve Meksika olmak üzere altı ülkede daha<br />

kullanılmaktadır. Yakın gelecekte de Arjantin, Brezilya<br />

ve Mısır gibi Güney Amerika ve Ortadoğu ülkelerinin<br />

eğitim sistemlerinde yer alması planlanmaktadır.<br />

Vitamin’in en etkin olduğu pazarlardan birinin ABD olduğu<br />

görülmektedir. Türkiye’de İngilizce olarak hazırlanan<br />

Adaptive Curriculum, ABD’nin farklı eyaletlerindeki eğitim<br />

programlarına uyarlanmıştır.<br />

Vitamin’in bir diğer uygulaması olan mesleki gelişim<br />

ve paylaşım platformu “Vitamin Öğretmen Portalı”<br />

ise Sebit tarafından ilk ve ortaöğretim düzeyindeki<br />

öğretmenler için hazırlanmaktadır. Portal, sanal sınıf<br />

aracılığıyla etkileşimli gerçekleştirilen canlı eğitimlerde,<br />

akademisyenlerle öğretmenleri buluşturmakta,<br />

sempozyum gibi etkinlikleri canlı yayınlayarak<br />

öğretmenlerin parmaklarının ucuna taşımaktadır.<br />

Sebit; yaptığı Ar-Ge faaliyetleri ile birebir eğitimde<br />

tablet bilgisayarları kullanan bulut temelli çözümler<br />

geliştirmektedir. Bu sayede bir yandan dünyadaki<br />

en büyük eğitim dönüşümü projelerinden Fatih’e<br />

destek verirken, bir yandan da gelişen özel okul pazarı<br />

için çözümünü sunmayı ve de bunları dünyadaki<br />

diğer ülkelerde de kullanarak pazarını artırmayı<br />

hedeflemektedir.<br />

Bu Ar-Ge faaliyetlerinin en önemli sonuçlarından birisi<br />

2012 son çeyreğinde www.egitim.com adresinde hizmete<br />

açılan eğitsel arama motoru olmuştur. Öğrenci ve<br />

öğretmenlerin eğitimle ilgili içerikleri arayıp, sonuçları<br />

sınıf seviyesi, içeriğin türü vb. çeşitli kriterlere göre<br />

ayrıştırabildikleri güvenli bir hizmet olan egitim.com<br />

Türkiye’de bir ilk olmasının yanı sıra dünyada da öncü<br />

olacak bir portal olmuştur.<br />

Sebit; Vitamin ile Türkiye ve farklı kıtalardaki 6 ülkede<br />

2 milyona yakın kullanıcıya, Adaptive Curriculum ile de<br />

ABD’de 500’den fazla okulda 300 bini aşkın kullanıcıya<br />

ulaşarak eğitime yeni bir boyut kazandırmaktadır.<br />

Adaptive Curriculum’un güçlü Fen ve Matematik<br />

içeriği, yepyeni bir yaklaşımla yaratılan “VBook”larla,<br />

Windows Mağazalarında kullanıcı deneyimine sunulmaya<br />

başlanmıştır. Kendi kendini oluşturan yeni nesil elektronik<br />

kitap uygulaması olarak tanımlanabilecek VBook,<br />

kişiselleştirilebilen öğrenme deneyimi sunmaktadır.<br />

Windows 8 için geliştirilen içerikler sayesinde<br />

uygulamalar, ihtiyaca göre ayrı ayrı küçük parçalar<br />

halinde alınabilmektedir.<br />

Sebit, yetişkinlerin eğitimi için ise ProG adını verdiği bir<br />

kişisel gelişim portal ile hizmeti vermektedir. Bu platform,<br />

uzaktan eğitimin ve internet teknolojilerinin sağladığı<br />

olanaklarla üniversite öğrencileri, yeni mezunlar, genç<br />

profesyoneller ve hobi meraklısı tüm bireylere, çok<br />

uygun fiyatlarla geniş kapsamlı ve sertifikalı eğitimler<br />

sunmaktadır.<br />

66<br />

TÜRK TELEKOM FAALİYET RAPORU 2012

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!