09.09.2013 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

RESİM 4<br />

bilirsiniz (Buna HAM modunda kaydedilmiş<br />

resimler de dahil!). Iconmaker, hem boyutları<br />

sizin ayarladığınız ölçeğe uyarlayacak, hem de<br />

renkleri Workbench'in standart 4 rengine<br />

transforme edecektir.<br />

4- Readjust Picture: Eğer bir önceki menü<br />

ile resmi yükledikten sonra, yaptığınız ayarla-<br />

rın bir kısmını değiştirmek ihtiyacı duyarsanız,<br />

ayarlan düzeltip bu menüyü seçin. Aynı resim<br />

bu kez yeni ayarlar dikkate alınarak yeniden<br />

işleme sokulacaktır.<br />

III- Save: Yaptığınız işin sonucunu diskete<br />

bu menü yardımıyla kaydedebilirsiniz. "Load"<br />

menüsünde olduğu gibi, burada da gelen diya-<br />

log penceresinde uygun ismi işaretlemek veya<br />

yazarak girmek gerekiyor.<br />

1- Save Icon: Ikon penceresindeki görüntü-<br />

yü (veya görüntüleri) yapılan ayarlamalara uy-<br />

gun bir ikon dosyası olarak diskete kaydeder.<br />

2- Save Picture: İkon penceresinde o anda<br />

görünmekte olan görüntüyü aynı boyutlarda<br />

bir IFF resim dosyası olarak diskete kaydeder.<br />

IV- Mode: Buradan, ikonun Workbench ek-<br />

ranındaki görünüm özellikleri ayarlanır.<br />

/- Frame: Eğer seçili durumda ise ikon çev-<br />

resinde bir "çerçeve" ile birlikte kaydedilir. Prog-<br />

ram ilk açıldığında tanımlı olarak seçilidir.<br />

2- Extra Blank Line: İkonun altına 0 ile 5 pi-<br />

xel arası kalınlıkta boş satır eklemeye yarar.<br />

Tanımlı olarak 1 pixel seçili durumdadır.<br />

V- About: Bu başlık altındaki "About Icon<br />

Maker" ile, programın yapımcıları ve versiyo-<br />

nu hakkında kısa bilgiler ekrana gelir.<br />

Diğer Ayarlar<br />

IconMaker'ın ekrandaki penceresi, kabaca<br />

üç bölüme ayrılarak incelenebilir. Sol üstteki<br />

bir grup kutucuktan, mouse yardımıyla ikon<br />

ölçü ve özellikleri ayarlanabilir. Sağ üst bö-<br />

AMIGA DÜNYASI 54<br />

RESİM 5<br />

lümde ikon penceresi ve hemen üs-<br />

tünde "Switch" ve "Erase" kutucuk-<br />

lan yer alır. Alt bölümde ise ikonun<br />

ait olduğu dosyayı etkileyen ayarla-<br />

malar için iki text giriş satın ile, re-<br />

simden ikon oluştururken kullanılan<br />

renk filtreleri bulunmaktadır.<br />

Şimdi bunları sırayla açıklayalım.<br />

I- Sol üst bölüm: Bu bölümdeki<br />

bir grup kutucuk, daha çok ikonun<br />

ölçü ve özelliklerinin ayarlanmasına<br />

yöneliktir.<br />

1- Type: Ayarlama şekli farklı ol-<br />

makla birlikte, IconPaint'deki<br />

"Type" menüsü ile aynı işi görür.<br />

Değiştirmek için ya içinde yazı bu-<br />

lunan kutucuğu klikleyin, ya da onun hemen<br />

solundaki yukarı ve aşağı ok işaretlerini kulla-<br />

nın. Mouse'un sol düğmesine her basışınızda,<br />

kutunun içindeki seçenek değişir. Başlıca se-<br />

çenekler, Tool, Device, Disk, Drawer, Garba-<br />

ge, Kick ve Project'dir.<br />

2- Highlight: Ayarlanması "Type" gibi olup,<br />

gördüğü iş ve seçenekler de IconPaint’in<br />

"Highlight" menüsü ile aynıdır. Buradaki "I-<br />

mage" seçeneği. IconPaint’in "Alternate' se-<br />

çeneğine karşılık geliyor.<br />

3- Width: ikonun pixel olarak genişliği (en<br />

fazla 192)<br />

4- Height: İkonun pixel olarak yüksekliği<br />

(en fazla 73)<br />

5- Stack Size: İkonun ait olduğu programın<br />

açılabilmesi için gereken stack.<br />

II- Sağ üst bölüm: Bu bölümde "üstüste"<br />

yerleştirilmiş iki ikon penceresi ile, hemen<br />

üzerinde "Switch" ve "Erase" kutucukları var-<br />

dır. İki ikon penceresinden yalnızca biri görü-<br />

nebilir durumdadır. Ötekini görmek için (diğer<br />

bir deyişle, alttaki ile üsttekini yer değiştirmek<br />

için) "Switch" kutucuğu kullanılır. Üsttekini aktif<br />

kutu olarak isimlendireceğiz. "Erase" kutucuğu<br />

ise, "Gear" menüsünden farklı olarak, sadece ak-<br />

tif penceresini temizleyip ilk haline getirir.<br />

İkon penceresi içinde mouse'un sol tuşuna<br />

basıp, basılı tutarsanız, mouse'un hareketleri<br />

ile boyutları ayarlanabilen bir dikdörtgen gö-<br />

rürsünüz. Ölçüleri yukarıda anlattığımız<br />

"Width" ve "Height" kutucuklarının karşısın-<br />

dan takip edilebilen bu dikdörtgen, yüklenecek<br />

ikonun çerçevesidir. Uygun boyutlara gelince<br />

mouse'un tuşunu serbest bırakın ve hemen<br />

"Load and Adjust Picture" menüsüne gidin.<br />

Eğer ölçüleri rakam olarak girmek isterseniz,<br />

"Width" ve "Height" kutucuklarının karşısın-<br />

daki sayıların üzerini klikleyerek<br />

klavyeden bu sayılan değiştirmeniz<br />

de mümkün tabii.<br />

"Higlight" seçeneğiniz Comple-<br />

ment veya Backfill ise, kayıt esna-<br />

sında sadece aktif pencere gözönü-<br />

ne alınır. Eğer Image'i seçtiyseniz,<br />

aktif penceredeki ikonun normal<br />

görüntüsünü, "alttaki" ise ikonun se-<br />

çili haldeki görüntüsünü oluştura-<br />

caktır.<br />

III- Alt bölüm: Normalde ikon<br />

oluşturulup kaydedildikten sonra,<br />

Workbench'in "Info" menu seçene-<br />

ği yardımıyla ayarlanan "Default<br />

Tool" ve "Tool Types", IconMaker<br />

ile ikon yapıyorsanız daha baştan ayarlanabilir.<br />

Bunun için bu satırların içine klikleyip, klav-<br />

yeden gerekli bilgiler girilmelidir. İkon kayde-<br />

dilirken bu bilgilerle birlikte kaydedilecektir.<br />

En alttaki renk filtreleri ise, bir resimden<br />

ikon oluştururken işe yararlar. Diyelim ki.<br />

"Load and Adjust Picture" dediniz ve diyalog<br />

penceresinden resim dosyasını seçtiniz. Fakat<br />

oluşan ikona baktınız ki, sözgelişi kırmızı renk<br />

oranı "uygun gördüğünüzden" daha fazla ol-<br />

muş. Yapacağınız tek şey, hemen kırmızı kutu-<br />

cuğun içindeki sürgüyü sola doğru çekerek<br />

kısmak ve menüden "Readjust Picture"ı seç-<br />

mekten ibaret. Oldukça basit, değil mi?<br />

IconMaker İçin Son Birkaç Söz<br />

1- IconMaker penceresi aktifken sağ mouse<br />

tuşuyla çift klik yaparsanız, pencere ikonifiye<br />

olup küçük bir başlık çubuğu halinde Work-<br />

bench ekranının sol üst taraflarında bir yere<br />

çekilir. Eski haline getirmek için (tabii başlık<br />

çubuğu aktif haldeyken) tekrar sağ tuşa bak-<br />

manız yeterli.<br />

2- IconMaker menülerinin çoğunun klavye<br />

karşılıkları da vardır. Aşağıda bunların toplu<br />

listesini veriyorum.<br />

Project Menüsü:<br />

Clear: Sağ <strong>Amiga</strong> + C<br />

Quit: Sag .<strong>Amiga</strong> + Q<br />

Load Menüsü:<br />

Load Icon: Sağ <strong>Amiga</strong> +1<br />

Load Picture: Sağ <strong>Amiga</strong> + L<br />

Load and Adjust Picture: Sağ <strong>Amiga</strong> + A<br />

Readjust Picture: Sağ <strong>Amiga</strong> + R<br />

Save Menüsü:<br />

Save Icon: Sağ <strong>Amiga</strong> + S<br />

Save Picture: Sağ <strong>Amiga</strong> + P<br />

3- İkona dönüştürülecek resmin boyutları ve<br />

renk sayısı arttıkça, ikon penceresine yüklen-<br />

me süreleri de bununla orantılı olarak artacak-<br />

tır. Bilgisayarınız kilitlendi sanıp sabırsızlan-<br />

mayın.<br />

4- Eğer mevcut bir ikonun herşeyi size uy-<br />

gunsa ve sadece dosya tipi sizin dosyanıza uy-<br />

muyorsa işiniz artık kolay. İkonu IconMa-<br />

ker'a yüklersiniz, "Type" kutucuğundan ge-<br />

rekli değişikliği yaparsınız ve istediğiniz isim<br />

alünda tekrar kaydedersiniz, işlem tamam!<br />

IconPaint ve IconMaker hakkında söyleye-<br />

bileceklerim bundan ibaret. Umarım yararlı ol-<br />

muştur.<br />

Bir başka konuda tekrar bir araya gelebil-<br />

mek dileğiyle, hoşçakalın...

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!