09.09.2013 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

İKONLAR ve İKON<br />

EDİTÖRLERİ<br />

Dr. Abdulkadir SIRMA<br />

Merhaba... Bu ay sizlere, <strong>Amiga</strong>’nın mouse unu anlamlı kılan bir özelliğinden söz edeceğim, ikanlar.<br />

Bildiğiniz gibi, <strong>Amiga</strong> da bir program iki şekilde çalıştırılabilir. Ya CLI (veya Shell) penceresinden bir komut satırı yazarak, ya da<br />

Workbench 1 den ikonunu seçip çift klik yaparak. Bir programa Workbench ekranından ulaşabilmek için, bu programa ait "Programlsmi.info" ismin-<br />

de bir ikon dosyası olmalıdır. Eğer yoksa ve siz de CLI sevmiyorsanız, programınıza ikon eklemek size düşüyor.<br />

Bu işi yapmanın çeşitli yolları vardır. Bunlardan ilki ve en kolayı, başka bir programın ikon dosyasını kopyalayıp ismini değiştirmektir. Bu-<br />

rada dikkat edilmesi gereken bir tek şey var. İkonunu aldığınız programla, sizin programın tipi (Project, Tool, Drawer vb.) aynı olmalıdır. Örneğin,<br />

görünümleri aynı olmakla birlikte Shell ikonu Project, CLI ikonu Tool tipindedir. Bir ikonu tek klikle seçili hale getirip, Workbench menüsünden "In-<br />

fo" seçilerek ikonun tipi rahatlıkla öğrenilebilir.<br />

Bir de, programınızın özelliklerine ve göz zevkinize uygun bir ikonu kendiniz oluşturmak isteyebilirsiniz. İşte o zaman, başvurabileceğini:<br />

birkaç utility programı vat: Ben bunlardan seçtiğim iki tanesini, ülkemizde de çeşitli utility disketlerinde kolaylıkla bulunabilen IconPaint ve Iconma-<br />

ker programlarını sizlere açıklayacağım.<br />

IconPaint. kendi ikonlarınızı oluştururken<br />

yararlanabileceğiniz en kullanışlı ve en geniş<br />

seçenekli ikon editörlerinden birisi. Geniş se-<br />

çenekler derken kesinlikle abartmıyorum. Ge-<br />

tirdiği avantajlar şöyle sıralanabilir,<br />

1- Gözünüzü doyuracak büyüklükte<br />

ikonlar çizebileceğiniz iki geniş çizim pen<br />

ceresi (Workbench'in 80*42 pixellik Ico-<br />

nEd editörüne karşı 309*91 pixsellik iki çi-<br />

zim penceresi),<br />

2- Bir resim programını andıran sayıda<br />

çizim araçları,<br />

3- 2,4,8 veya 16 tane renk kullanma ola-<br />

nağı,<br />

4- İki çizim ekranını ayrı ayrı veya birlik-<br />

te, bütün olarak veya belirli bir kısmın<br />

(Frame) save edebilme olanağı,<br />

5- DPaint vb. resim programlan aracılı-<br />

ğıyla kaydedilmiş brush (fırça) lan ikon<br />

olarak yükleme olanağı.<br />

Renk sayısı konusuna hemen açıklık geri<br />

reyim. Workbench ekranının derinliği<br />

(Screen Depht) 2 olduğu için, bu ekranda kul-<br />

lanılabilecek renk sayısı 2 2 = 4'le sınırlıdır.<br />

Preferences yardımı ile değiştirebileceğiniz bu<br />

renkler, tanımlı olarak sırasıyla mavi, beyaz,<br />

siyah ve turuncu (kırmızı)'dur. Ancak, bazı<br />

utilityler yardımıyla (Örn. WBDepht gibi) ek-<br />

ran derinliğini 1 ile 4 arasında istediğiniz değe-<br />

re ayarlayarak kullanılabilecek renk sayısını 8<br />

ya da 16'ya yükseltmeniz mümkün. Tabii bu<br />

arada Chip RAM'ınızın önemlice bir kısmını<br />

bu işleme harcamanız gerekeceğinden, çoğu-<br />

nuz 4 renkle yetinmek zorunda kalacaksınız.<br />

Evet, gelelim programın kullanımına. Prog-<br />

ramı ilk yüklediğinizde, "Please insert key disk<br />

in drive DF0: " diye bir mesajla karşılaşacaksı-<br />

nız. "OK" kutucuğunu klikleyerek geçtiğiniz-<br />

de ise, Resim-1’deki ekran gelecek. Artık tüm<br />

yapacağımız, üzerinde değişiklik yapmak iste-<br />

diğimiz ikonu yüklemek ya da sıfirdan yeni bir<br />

ikon çizmek.<br />

Menü Başlıkları<br />

I- Project: Hemen her programda olduğu<br />

gibi bu başlık, yükleme ve kayıt gibi disk iş-<br />

AMIGA DÜNYASI 52<br />

I C O N P A I N T<br />

lemlerine ayrılmış.<br />

7- Load: Disketten bir ikon dosyası Yükler-<br />

ken kullanılır.<br />

2- Save: Son şekli verilmiş olan ikonu dis-<br />

kete kaydeder. Bu seçenek, ne kadarı kullanıl-<br />

mış olursa olsun tüm çizim penceresini ikon<br />

olarak kaydeder.<br />

J- Frame & save: Çizim penceresinden se-<br />

çeceğiniz bir bölümü diskete ikon dosyası ola-<br />

rak kaydeder. Bu seçeneği kullanmak için,<br />

menüden Frame & save'i seçtikten sonra,<br />

DPaint'de brush alır gibi, kaydetmek istediği-<br />

niz dikdörtgen şeklindeki alanın sol üst ve sağ<br />

alt köşelerini sırayla işaretleyin. Hemen arka-<br />

sından gelecek olan diyalog penceresinden<br />

ikon ismini girip "OK" kutusunu da klikleyin-<br />

ce işiniz bitiyor.<br />

4- Load brush: Bu seçenekle, bir resim<br />

programından save edilmiş bir brush'ı alt veya<br />

üst çizim penceresine yükleyebilirsiniz. Bura-<br />

da dikkat edilecek şey, yüklenecek brush'in<br />

boyutlarının çizim penceresinden daha geniş<br />

olmaması. Aksi halde brush'in sağ veya alt<br />

kısmı (ya da her ikisi birden) kesilip atılarak<br />

yüklenecektir.<br />

5- About: Programı yazanların isimlerinin<br />

yer aldığı seçenek.<br />

6- Quit: Programdan çıkmak için.<br />

D- Type: Bu menü başlığı altında, kaydede-<br />

ceğiniz ikonun tipini belirlemeye yarayan se-<br />

çenekler yer alıyor. İkonunuzu kaydetmeden<br />

önce, ikon ekleyeceğiniz dosyanın tipine<br />

göre bu menüden ikonun tipini işaretleyin.<br />

Örneğin, CLI’den bir komut gibi yazılarak<br />

yüklenebilen programlar için Tool:<br />

directory'ler için Drawer, resim veya yazı<br />

dosyalan gibi yüklenmek için bir tool'a ih-<br />

tiyaç duyan dosyalar için ise, Project seçil-<br />

melidir. Bu menü başlığı altında yer alan<br />

seçenekler sırasıyla şunlardır:<br />

l-Disk<br />

2- Drawer<br />

3-Tool<br />

4- Project<br />

5- Garbage<br />

ID- Highlight: Workbench ekranında<br />

bir<br />

ikonu seçtiğinizde, ikonda seçili olduğunu<br />

belli edecek bir değişiklik olur. İstediğiniz<br />

değişikliği bu menüden seçerek belirleye-<br />

bilirsiniz.<br />

1- Complement: İkon seçildiği zaman renk-<br />

lerden herbiri kendini tamlayan renge (Comp-<br />

lement'ine) dönüşür.<br />

2- Backfill: Bu durumda ikonda zemin ren-<br />

ginde olan yerler mouse kliklerini "algılamaz"<br />

ve ikon seçili iken de aynı renkte kalır. Diğer<br />

renklerin değişimi, Complement'deki gibidir.<br />

3- Alternate: Yukarıdaki iki seçenekten biri<br />

işaretlendiğinde, kayıt üst çizim penceresinde-<br />

ki şekilden yapılır. Eğer "Alternate" seçeneğini<br />

işaretlerseniz, her iki çizim penceresindeki gö-<br />

rüntü birlikte kaydedilir ve üst çizim pencere-<br />

sindeki görüntü, ikonun normal görüntüsü; alt-<br />

taki ise seçili haldeki görüntüsü olur. Bu yaz-<br />

dıklarım hem "Save", hem de "Frame & save"<br />

ile kayıt yaparken geçerlidir. Zaten "Alternate"<br />

seçili iken "Frame & save" ile kayıt yaparsa-<br />

nız, üst pencereden işaretlediğiniz dikdörtgen-<br />

le aynı ölçü ve koordinatlarda bir alan da alt<br />

pencerede otomatik olarak işaretlenecektir.<br />

IV- Colours: Yukarıda, çizilen ikonda kulla-<br />

nılacak renk sayısının belirlendiği bu menü

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!