09.09.2013 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ğuklaşır ancak parazitlerden de büyük ölçüde<br />

kurtulmuş olursunuz.<br />

Backwd: Enstrümanın grafiğini ters çevirir.<br />

Bu sayede enstrüman tersten çalar.<br />

Upsamp: Enstrümanın tınısını 1 üst oktava<br />

çıkarır.<br />

Dnsamp: Enstrümanın tınısını 1 alt oktava<br />

düşürür.<br />

Pos: Bu parametrede bulunan rakam "samp-<br />

le" menüsünde bulunan enstrümanın grafiği-<br />

nin üzerinde bulunan kursorun pozisyonunu<br />

gösterir.<br />

Mod: Bu komut ile bir enstrümanın bir kıs-<br />

mını veya tamamını vibrasyona sokar. Para-<br />

metre "0" değerinde ise sesin grafiğinde hiçbir<br />

değişiklik olmaz. Bu komutun işleyebilmesi<br />

için mutlaka sampler menüsüne girerek sesin<br />

bir kısmı veya tamamı üzerinde<br />

"RANGE" tanımlamalısınız. Bu ta-<br />

nımlamayı daha evvelce 3.sayıda<br />

yayınlanan "AUDIOMASTER D"<br />

yazısını okumuş olanlar yakından<br />

bilirler. Ama yine de "Sampler" me-<br />

nusunu anlaürken bu konuya kısaca<br />

değineceğim.<br />

Cutbeg: Bu komut her kullanılı-<br />

şında enstrümanın baş kısmını biraz<br />

keser atar.<br />

Fu: Bu komut enstrümanın grafiği<br />

üzerinde ki kursorun bulunduğu yer-<br />

den itibaren ses seviyesini 0 nokta-<br />

sından yavaş yavaş açar. Grafiği bu<br />

duruma göre tekrar düzenler.<br />

Fd: Bu komut enstrümanın grafiği<br />

üzerinde ki kursorun bulunduğu yer-<br />

den itibaren ses seviyesini tepe nok-<br />

tasından itibaren yavaş yavaş düşü-<br />

rür. Grafiği bu duruma göre tekrar düzenler.<br />

Vol: Bu komut parametresinde belirtilen de-<br />

ğere göre ses şiddeti seviyesini düzenler. Bu<br />

parametre "100%" değerinde ise komut işleme<br />

girdiğinde hiçbir değişlik olmaz. Bu değer<br />

"100%"iün alanda ise ses azalır, "100%'"ün<br />

üzerinde ise ses seviyesi yükselir.<br />

B-) Disk Operation Menusu:<br />

Bu menüdeki tüm komutlar disk işlemleri<br />

için düzenlenmiştir. Bu komutların yardımıyla<br />

disketten enstrüman, modül yükleyebilir veya<br />

diskete kaydedebilirsiniz.<br />

Format Disk: Bu komut sayesinde<br />

"CLI"'ya dönmeden disketlerinizi formatlaya-<br />

bilirsiniz.<br />

Rename File: Bu komut ile disket üzerindeki<br />

herhangi bir dosyanın ismini değiştirebilirsiniz.<br />

Delete File: Bu komut yardımıyla disket<br />

üzerindeki herhangi bir dosyayı silebilirsiniz.<br />

Load Module: Bu komut ile disketten daha<br />

önce diskete kaydedilmiş modülleri çağırabi-<br />

lirsiniz.<br />

Load Song: Bu komut yardımıyla disketten<br />

daha önce diskete kaydedilmiş song datalarını<br />

çağırabilirsiniz.<br />

NOT: "SONG" dataları sadece müzik parça-<br />

sına ait notaları, parça kurgusuna ait bilgileri ve<br />

bir de parçada kullanılan enstrümanların<br />

isimlerini saklar. Bu durumda bu dosya tekrar<br />

çağrıldığında bu enstrümanları program siz-<br />

den tekrar yüklemenizi ister. Parçayı ancak bu<br />

işlemleri tamamladığınızda tekrar dinleyebilir<br />

veya üzerinde çalışmaya devam edebilirsiniz.<br />

AMIGA DÜNYASI 44<br />

Bu data saklama şekli müzik parçalarının dis-<br />

ketinizde daha az yer kaplamasını sağlar.<br />

"MODULE" dataları ise, song dataları ile<br />

aynı bilgilere sahiptir. Ancak parçalar diskete<br />

module olarak kaydedilirken, parçada kullanı-<br />

lan enstrümanlar da bu dosyaya eklenir. Bu<br />

sayede module tekrar yüklendiğinde tekrar<br />

enstrümanları tek tek yüklemenize gerek kal-<br />

maz. Bu tip veri saklama şekli kuşkusuz disket-<br />

te daha çok yer kaplar ama demo ve oyun ya-<br />

pan kişiler tüm parçaları demolarda ve oyun-<br />

larda kullanabilmek için parçaları bu şekilde<br />

diskette kaydederler.<br />

Load Sample: Disketten enstrüman yükle-<br />

menizi sağlar.<br />

Save Module: Üzerinde çalıştığınız parçayı<br />

module olarak diskete kaydetmenizi sağlar.<br />

Save Song: Üzerinde çalışmakta olduğunuz<br />

müzik parçasını song datası olarak diskete<br />

kaydeder.<br />

Save Sample: -O sırada aktif olan enstrüma-<br />

nı diskete kaydeder.<br />

Save (Raw-IFF): Enstrümanların diskete ne<br />

tip veri şeklinde kaydedileceğini gösterir. Bu<br />

parametre "RAW" konumunda ise enstrüman-<br />

lar "RAW DATA" satandartında diskete kay-<br />

dedilir, "IFF 1 konumunda ise "IFF" bilgi stan-<br />

dartında kaydedilir.<br />

Path: Disk işlemleri yürütülürken hangi bilgi<br />

kayıt ortamıyla çalışıldığı ve bilgilerin hangi di-<br />

rectory fundan okunacağı burada yazılarak be-<br />

lirtilmelidir. "SETUP" menüsünde bu veriler da-<br />

ha önceden tek tek hazırlanabilir (Bkz. Setup<br />

Menüsü). "PATH" parametresinin yanında bu-<br />

lunan küçük yuvarlağa mouse pointer ile her<br />

dokunuşunuzda bu daha önceden hazırladığı-<br />

nız path tanımlamaları sırayla karşınıza gelir.<br />

Parent: Bu komut ile girmiş olduğunuz<br />

directory'den bir üst directory'ye çıkabilirsiniz.<br />

Free: Bu parametrede yazılan değer size o<br />

sırada sürücüde bulunan diskette veya hard<br />

diskte kaç byte'lık boş alan kaldığını gösterir.<br />

Exit: Bu komut ile bu menüden çıkabilirsiniz.<br />

C -) Sampler Menüsü:<br />

Bu menüdeki tüm komutlar o sırada üzerin-<br />

de çalıştığınız enstrümanın grafiği ve kendisini<br />

etkiler. Burada ki komutların işlevlerini anla-<br />

tırken sık sık "RANGE tanımlamak" terimini<br />

kullanacağım. Bu yüzden komutların açıklan-<br />

masına geçmeden evvel bu tanımlamayı açık-<br />

lamayı uygun görüyorum.<br />

Range Tanımlamak:<br />

Bu menüdeki ve "Edit Op." menüsündeki bir<br />

çok komut işleme konurken enstrümanın grafi-<br />

ğinin bir kısmının tıpkı bir araziyi çitle çevirir<br />

gibi ayrılması gerekir. Örneğin enstrümanın<br />

grafiğini ortasından sonuna kadar olan bir<br />

İasmı kesip çıkarcağız. İşte "Cut" (Tk. Kesmek)<br />

komut işletmeden önce kesip atılacak kısmı di-<br />

ğer kısımlardan ayıran bir şey yapmamız ge-<br />

rekir. İşte bu ayırma işlemine "Range" (Tk.<br />

alan, bölge) olarak tanımlamalıyız.<br />

Enstrümanın grafiğinin bir kısmini range<br />

olarak tanımlamak için mouse'umuzu kulla-<br />

nacağız. İlk önce mouse pointer ı grafik<br />

display'i üzerinde tanımlanacak kısmın başına<br />

getirmelisiniz. Daha sonra sol butona basılı<br />

tutarak sağa veya sola doğru<br />

mouse'u oynatırsanız grafiğin bir<br />

kısmının negatif şekle geldiğini göre-<br />

ceksiniz. Şimdi mouse'un sol düğme-<br />

sini basılı tutmaya devam ederek ta-<br />

nımlayacağınız alanın sonuna geti-<br />

rin ve düğmeyi bırakın. Şimdi tanım-<br />

ladığınız alanı gördüğünüzü sanıyo-<br />

rum. İşte range tanımlamak bu ka-<br />

dar basit.<br />

Waveform: Enstrümanın tümünü<br />

dinlemenizi sağlar.<br />

Display: Bu komut o sırada sesin<br />

grefık display'inde görünen kısmını<br />

dinlemenizi sağlar.<br />

Range: Bu komut sadece range ola-<br />

rak tanımlanmış kısmı size dinletir.<br />

Cut: Range olarak tanımlanmış<br />

kısmı keser çıkarır.<br />

Copy: Bu komut range olarak<br />

tanımlanmış<br />

kısmı hafızasına alır. Bu ayrı hafıza bölgesine<br />

"Buffer" denir.<br />

Paste: Buffer'daki grafiği kursorun bulun-<br />

duğu yerden itibaren yerleştirir. Böylece Copy<br />

ve Paste komutlarını kullanarak sesin grafiği-<br />

nin bir parçasını bir yerden bir başka bir yere<br />

taşıyabiliriz.<br />

Show Range: Range olarak tanımlanmış<br />

kısmın içine zoom yapar ve burada ki sesi da-<br />

ha yakından inceleyebiliriz.<br />

Show All: Eğer daha önceden "Show Ran-<br />

ge" komutunu kullandıysak grafiğin içerilerine<br />

dalmışınız demektir. Bu komut ile tekrar grafi-<br />

ğin tamamını görebiliriz.<br />

Zoom Out: Show Range komutunu kullan-<br />

dıktan sonra displayde sadece daha önceden<br />

range olarak tanımladığımız kısmını görebil-<br />

mekteyiz. Bu komutu her kullanışımızda bir<br />

parça daha dışarı doğru çıkarak bir parça daha<br />

fazla geniş bir kısmı görebiliriz.<br />

Range All: Eğer sese ait grafiğin tamamını<br />

range olarak tanımlamak istiyorsak bu komut<br />

sayesinde bu işi kolayca yapabiliriz.<br />

Beg: Kursoru grafiğin en başına götürür.<br />

End: Kursoru grafiğin en sonuna götürür.<br />

Swap Buff: Buffer'a aktarılmış grafikle o sıra-<br />

da ekranda görülen grafiğin yerlerini değiştirir.<br />

Tune Tone: O sırada üzerinde çalıştığınız<br />

ses standart tonda akortlu olmayabilir. Bu ko-<br />

mut ile daha önceden "SETUP" menüsünde<br />

tanımlayabileceğiniz tonda bir sabit sinyal du-<br />

yacaksınız. Bu sayede enstrümanın akordunu<br />

bu tona göre kulak yardımıyla yapabilirsiniz.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!